최근 수정 시각 : 2024-09-28 12:12:37

슈퍼특촬대전 2001


파일:external/www.suruga-ya.jp/179005324.jpg
1. 개요2. 슈퍼로봇대전 시리즈와의 차이점3. 시스템 소개
3.1. 기력3.2. 사이즈 구분3.3. 강화 파츠 & 지원 메카닉3.4. 유닛 성장 타입
3.4.1. 레벨 업 때 파일럿 능력치 상승 폭3.4.2. 레벨 업 때 스테이터스, 무기 성장 폭3.4.3. 유닛 개조시 스테이터스 성장 폭3.4.4. 무기 개조시 공격력 성장 폭
3.5. EN(에너지) 관리3.6. 특수능력3.7. 합체기
3.7.1. 일반 조건3.7.2. 특수조건3.7.3. 목록
4. 시나리오5. 참전 작품6. 작품별 성능
6.1. 게임 시작 전 Tip
6.1.1. 초심자에겐 권하지 않는 스테이지들6.1.2. 아군 파일럿 능력치 Top 5
6.2. 가면라이더 시리즈6.3. 우주형사 시리즈6.4. 이나즈맨6.5. 키카이다 형제6.6. 슈퍼전대 시리즈6.7. 울트라 시리즈6.8. 기타 거대 사이즈 로봇들6.9. 반프레스토 오리지널 계열
7. 문제점8. 기타

1. 개요

너는 섬광 썬더볼트(君は閃光☆THUNDERBOLT) - 쿠시다 아키라
スーパー特撮大戦2001

2001년 9월 6일 반프레스토가 제작 발매한 콤파치 히어로 시리즈의 하나. 전체적인 게임의 틀은 슈퍼로봇대전 시리즈를 이어받았으며 슈퍼로봇대전에 로봇 대신 특촬 히어로들을 크로스오버시켜 만든 게임으로, 비교적 실사적인 느낌이 나는 극화적 그래픽, 등신대와 거대 히어로들의 공투, 전투장면 중간마다 나오는 원작 동영상을 유용한 필살기 연출, 나카에 신지의 나레이션 등 슈퍼로봇대전을 하는 동시에 특촬을 좋아하는 팬들에게는 더없는 선물과도 같았다.

시나리오 또한 메탈계 전 58화, 바이오계 전 59화로 슈퍼로봇대전과 비교해도 비슷하면 비슷했지, 짧은 화수는 아닌편으로 볼륨 또한 슈로대에 꿀리지 않는편이다.

2. 슈퍼로봇대전 시리즈와의 차이점

슈로대와의 큰 차이점으로는, 인터미션에서 특촬 원작들에 등장하는 박사들을 이용하여 강화 파츠를 개발할 수 있는 것, 정신 커맨드가 없기에 로봇대전과 달리 리셋 노가다가 더 심하다는 것, 돈으로 개조가 불가능한 일부 히어로들의 경우 레벨에 따라 능력이 강화되는 것(예: 라이더들은 능력은 개조되지만 무기/기술은 개조가 불가) 등이 있어 로봇대전과는 상당히 플레이 감각이 다르다.
다만 고의적인지 노하우가 딸려서 그랬는지는 몰라도, 원작의 재현에 신경을 집중한 탓인지 난이도나 자유도가 상당히 안 좋은 편이다.

난이도의 경우 아군 1~5명 정도의 인원에 적은 수십명이 넘는다든가, 새로 증원 온 적의 레벨이 아군 평균보다 훨씬 더 높거나 하는 상황이 잦으며, 퀵 세이브의 경우는 게임 전원을 끄면 날아가기 때문에 한 번 시나리오를 확실히 끝내고 인터미션 세이브를 하지 않는 이상 종일 게임기 앞에 붙어있어야만 할 때도 있다.

원하는 캐릭터를 육성하는 자유도도 부족하며, 분기나 시나리오 진행에 따라 이리 나갔다 저리 나갔다 하는 아군에, 종반에 가면 아예 사망하거나, 거대 히어로나 거대 로봇들은 특정 미션 아니면 못 쓴다거나, 능력치가 너무 딸려 써먹기도 힘든 지구방위군 유니트 등 상당히 불친절한 전개로 인해 클리어를 위해 나중의 시나리오 전개를 숙지하고 미리 키울 캐릭터를 골라 대비하지 않으면 클리어하는데 애로사항이 꽃핀다.

연출만 놓고 보자면 A급을 받아도 손색이 없는 불후의 명작이지만, 난이도나 자유도를 놓고 보면 개선의 여지가 무진장 많이 필요하다고 볼 수 있다. 그 산재한 문제점은 슈퍼특촬대전 2001/문제점 문서 참고.

다만 오프닝곡으로 쿠시다 아키라가 부른 너는 섬광☆썬더볼트(君は閃光☆THUNDERBOLT)에 대해선 평이 좋기에 그야말로 OP곡만 좋았다라고 볼 수 있다.

이처럼 문제가 많아, 빈말로도 잘 만들었다고 하기 힘들며, 일본의 게임위키에선 이미 똥겜 취급이다. 그러나 특촬물을 좋아하면서 슈퍼로봇대전 시리즈 비슷한 게임을 찾는다면, 이 게임 외에는 거의 대안이 없다. 특히 굳이 고레인저 팬이 아니더라도, 슈퍼전대를 좋아하면서 SRPG 좋아한다면, 이 게임 밖에 없다. 울트라맨, 가면라이더는 콤파치 히어로 시리즈 같은 다른 게임에도 많이 나왔던 반면, 전대물은 반다이에서 만든 파워레인저 액션 게임 쪽 빼면 거의 없다시피하다.

3. 시스템 소개

3.1. 기력

적을 격파시, 해당 유닛의 기력은 +3이다. 다른 아군 유닛은 +1.

전투시 명중, 회피, 피격 유무에 상관없이 무조건 +1이기 때문에 장기전을 하면 적도 강해지게 된다. 약한 캐릭터를 키울 때 정도만 제외하면 미끼 길막유닛을 두고 사정거리 밖에서 깎는 전법보다는 맵병기나 필살기, 혹은 운동력 풀개조한 전투기를 돌격시키는 등으로 속전속결을 노리자.

최근 슈퍼로봇대전 시리즈와는 달리 이 작품은 기력 차이에 의한 대미지가 확실하게 느껴진다. 기력 150 때 공격과 100 때 공격은 비교가 안 될 정도. 보스급이 기력 150 되면 아군유닛은 대부분 한 방에 뻗으니 기력에 신경 쓰자.

이 외에 팬텀 솔저의 독가스 등 일부 특수무기는 기력을 깎을 수 있다. 아군, 적군 가리지 않고 무기 중에 ★ 표시가 붙은 것은 상대방의 기력을 깎을 수 있는 특수무기다.

3.2. 사이즈 구분

사이즈는 S와 L이 있다.

S 사이즈는 대체로 인간 및 인간형, 차량류, 오토바이, 전차, 장갑차 등이 있다. 그리고 체력은 20 ~ 1000 까지 정도. 인간형 보단 차량과 전차의 체력이 대체로 높다.

L 사이즈는 주로 거대 로봇 및 항공기 종류로 항공기들 체력은 보통 1000 이상이고, 인간형 로봇이나 울트라맨들은 2천 이상이다.

일반적으로 서로 다른 사이즈끼리는 공격이 불가능하다. 즉 가면라이더가 거대 괴수를 때려 잡는 건 불가능. 반대로 거대 형태인 울트라맨이 인간 사이즈 잡졸들을 때려 잡는 것도 불가능하다. 이 경우, 다른 사이즈를 공격할 수 있는 특수 무기를 갖고 있어야 가능하다. 무기 옆에 아무런 표시가 없으면 S 사이즈 공격용, 무기 이름 옆에 동그라미 안에 L 표시가 되어 있다면 L 사이즈 상대로 공격이 가능하다.

인간인 S 사이즈가 거대 형태 적들 공격시 유리한 점이 많으니, 이런 특수 무기를 갖고 있는 유닛은 키우는 게 좋다. 샤이다 라든가, 울트라맨 쪽 경비대원들이라든가.

S 사이즈 유닛을 공격할 수 있는 L 사이즈 유닛은 반대 상황보다 더 희귀하다. (대표적으로 자이언트 로보 등) 그리고 사이즈 보정으로 인해 공격시 명중률에 손해를 많이 보지만, 대신 대미지는 확실하다. 따라서 S 사이즈 유닛은 L 사이즈 유닛의 공격을 받을 경우 회피가 쉬운 대신 맞으면 대미지가 천 단위로 나와서 무조건 죽는다고 보면 된다. S 사이즈 사기급 유닛인 볼텍스, 이나즈맨, 가면라이더도 짤 없다. 적 L 사이즈는 기본적으로 S 사이즈 공격능력은 있지만 명중률이 낮아 거의 맞추질 못한다.

3.3. 강화 파츠 & 지원 메카닉

  • 이름 옆에 S 붙은 것은 S 사이즈 용이고, L은 L 사이즈 용이다.
  • 기본적으로 강화 파츠는 HP 회복 키트 S, L. 단 2개를 제외하고는 모두 개발해야 생산해서 쓸 수 있다.
이름 필요 박사 설명
배리어 머신 S 이와모토 박사 초강력 배리어 장착 가능. 방위대 전용.
배리어 머신 L 미카미 박사 초강력 배리어 장착 가능. UCMA 지원 메카 전용.
소울 탭 이와모토 박사 사용자의 기력 +20
소울 어팩터 D 앤더슨 박사 사용자 포함하여 주변 아군까지 기력 +20
존 캔슬러 아라키 박사 / 요코에가와 부교수 사용시 주변 이공간 소멸
HP 회복 키트 S - HP 완전 회복
HP 회복 키트 L - HP 완전 회복
EN 회복 키트 S 유리 겐자부로 EN 완전 회복
EN 회복 키트 L 오오타구로 박사 EN 완전 회복
HP EN 회복 키트 L 이데 HP +1000, EN +100
리로드 머신 S 유리 겐자부로 잔탄 완전 회복
리로드 머신 L 오오타구로 박사 잔탄 완전 회복
부스터 S 코묘지 미츠코 이동력 +1
부스터 L D 앤더슨 박사 이동력 +1
유시마 다이오드 S 유시마 박사 사정거리 2 이상의 무기에 한해 최대 사정거리 +1
유시마 다이오드 L 유시마 박사 사정거리 2 이상의 무기에 한해 최대 사정거리 +1
하이 디펜서 S 타도코로 박사 / 야자와 박사 내구력 +5
하이 디펜서 L 타도코로 박사 / 야자와 박사 내구력 +150
액티브 아머 S 마에노 박사 HP +40
액티브 아머 L 마에노 박사 HP +200
슈퍼 매뉴버 S 코묘지 미츠코 운동력 +5
슈퍼 매뉴버 L 시라카와 박사 운동력 +5
하이퍼 매뉴버 S 시라카와 박사 운동력 +15
하이퍼 매뉴버 L 아라키 박사 / 요코에가와 부교수 운동력 +15
어택 탭 S 코묘지 박사 공격력 +20
어택 탭 L 코묘지 박사 공격력 +200
스페셜 탭 L 미카미 박사 EN +20, 기력 +20
하이퍼 탭 S 유우키 죠지 EN +100, 기력 +40

  • UCMA 방위대 전용 메카. 이들만 조종 가능.
이름 필요 박사
90식 주력전차 나미카와 박사
89식 장갑전투차 사와라 박사
75식 자주유탄포 사와라 박사
01식 2연장 빔포 쿠로다 박사
87식 고사기관포 쿠로다 박사
F-15 J Ⅱ 츠치다 박사
F-2 나미카와 박사
AH-1S 전투헬기 츠치다 박사
CH-47J 수송헬기 없음[1]
특수공격기 추뢰 이데
특수전투기 천창 유우키 죠지

3.4. 유닛 성장 타입

이 게임은 유닛의 파워 업 방식이 4개다.
개조형은 풀개조 해봐야 보너스 같은거 안주니 억지로 풀개조 할 필요없다. 그리고 개조형은 유닛마다, 능력치마다 차등개조라서 HP가 10단 개조까지 된다해도, 운동력의 개조는 6단까지만 될 수 있거나 10단 혹은 15단 까지 될 수도 있다. 대체로 낮은 성능의 유닛들이 개조 폭이 넓은 편이다. 꼭 그렇지도 않지만.

무기는 전원 15단 개조에 성장 폭도 강한 무기일수록 높기 때문에 일부 슈로대처럼 풀개조했더니 필살기나 맵병기가 더 약해지는 현상은 안 나타난다. 오히려 밥벌이 무기와 필살기의 공격력 차이가 더 벌어진다.
  • A. 능력치, 무기 모두 레벨에 비례한 성장형
    바이오계 오리지널, 이나즈맨, 울트라맨, 대부분의 변신 전 히어로들 등
    이 쪽은 돈을 한푼도 안 써도 되지만, 개조를 못하므로 인위적으로 능력치를 단시간에 대폭 못 올린다. 그래서 레벨이 낮으면 가장 불리한 타입인데, 정작 게임상에선 해당 캐릭들을 안 쓸 수가 없는 경우가 태반이라서, 일부러 작정하고 안 쓰지 않는 이상 레벨 낮을 일이 거의 없다고 보면 된다. 따라서 실질적으로 가장 유리하다. 해당 유닛들 설명만 봐도 감 잡겠지만, 약한 유닛이 없다. 변신 전 히어로들 빼고
  • B. 능력치는 성장형, 무기는 개조형
    메탈계 주인공(루시퍼드), 우주형사 계열, 고레인저, 대부분의 방위대 대원들 등
    이 쪽은 무기만 개조하면 되는데, 무기가 많은 캐릭은 졸개 처리용 밥벌이 무기와 보스급 처리용 필살기 위주로 개조하는 게 좋다. 원거리 공격 무기도 있다면 개조해주자. 인간형 캐릭들에게서 가장 흔히 볼 수 있는 타입이다.
  • C. 능력치는 개조형, 무기는 성장형
    가면라이더 등
    이쪽은 스탯만 개조하면 되니, 일단 필살기 한번이라도 더 쓰기 위해 EN부터 개조해주자. 캐릭마다 다르고, 유저의 플레이 스타일에 따라 다르지만, 대체로 이런저런 무기 많이 개조해야하는 바로 위 B 타입 보단 돈이 적게 들어간다.
  • D. 능력치, 무기 모두 개조형
    키카이다, 메탈계 히로인(파디터), 모든 메카닉 계열
    4개 방식 중 최악. 몽땅 개조라 돈을 많이 때려부어야한다. 이쪽 계열의 유일한 장점은 돈이 많을 경우, 인위적으로 유닛의 파워 업을 대폭 시켜줄 수 있다는 것. 그것뿐이다. 이 게임은 돈을 후반에 많이 주기 때문에 초중반은 레벨만 올려주면 쭉쭉 성장하는 성장형이 압도적으로 유리하다. 키카이다가 가면라이더보다, 대철인, 자이언트 로보 같은 슈퍼로봇들이 울트라맨보다 구린 것은 기본 능력치도 안 좋지만, 파워 업 방식 탓도 있다.

3.4.1. 레벨 업 때 파일럿 능력치 상승 폭

  • 직접(直接), 간접(間接), 기량(技量) +1
  • 회피(回避), 명중(命中) +2

3.4.2. 레벨 업 때 스테이터스, 무기 성장 폭

  • S 사이즈 (바이오계 오리지널, 고레인저, 이나즈맨 등)
    • 소수점은 버린다.
    • EN은 255 까지만 상승.
HP 초기 HP + (레벨/2)
EN 초기 EN + 레벨
운동력 초기 운동력 + 레벨
내구성 초기 내구성 + (레벨/2)

  • L 사이즈 (울트라맨 등)
    • EN은 255, 내구성은 2550 까지만 상승.
HP 초기 HP + (레벨×30)
EN 초기 EN + 레벨
운동력(運動力) 초기 운동력 + 레벨
내구성(耐久性) 초기 내구성 + (레벨×20)
  • 무기는 5 레벨 당 개조 1단. (Max Lv.75)

3.4.3. 유닛 개조시 스테이터스 성장 폭

이 게임이 개조 단수 최대는 S 사이즈 기준으로 15단이나, 유닛과 능력치에 따라 15단 까지 안 되는 경우가 많다.
특히 L 사이즈는 15단 개조까지 없는 경우가 많다.
대체로 약한 유닛일수록 개조 단수의 폭이 크다.
  • HP
    • S 사이즈
      • 1~8단 개조: 개조당 +3
      • 9~15단 개조: 개조당 +4
    • L 사이즈
      • 1~12단 개조: 개조당 +200
  • EN(Max 255)
    • S 사이즈
      • 1~7단 개조: 개조당 +10
      • 8~15단 개조: 개조당 +20
    • L 사이즈
      • 1~7단 개조: 개조당 +10
      • 8~12단 개조: 개조당 +20
  • 운동력(運動力)
    • S, L 사이즈 공통
      • 1~10단 개조: 개조당 +5
      • 11~15단 개조: 개조당 +10
  • 내구성(耐久性)
    • S 사이즈
      • 1~5단 개조: 개조당 +2
      • 6~13단 개조: 개조당 +3
      • 14~15단 개조: 개조당 +4
    • L 사이즈 (강화 파츠 포함 Max 2550)
      • 1~5단 개조: 개조당 +100
      • 6~12단 개조: 개조당 +150

3.4.4. 무기 개조시 공격력 성장 폭

  • A 타입[2]
    • S 사이즈
      • 1~7단 개조: 개조당 +1
      • 8~11단 개조: 개조당 +2
      • 12~14단 개조: 개조당 +3
      • 15단 개조: 개조당 +4 / 풀 개조시 +28
    • L 사이즈
      • 1~5단 개조: 개조당 +80
      • 6~8단 개조: 개조당 +120
      • 9~13단 개조: 개조당 +160
      • 14~15단 개조: 개조당 +200 / 풀 개조시 +1960
  • B 타입[3]
    • S 사이즈
      • 1~6단 개조: 개조당 +2
      • 7~12단 개조: 개조당 +3
      • 13~15단 개조: 개조당 +4 / 풀 개조시 +42
    • L 사이즈
      • 1~4단 개조: 개조당 +80
      • 5~7단 개조: 개조당 +120
      • 8~10단 개조: 개조당 +160
      • 11~14단 개조: 개조당 +200
      • 15단 개조: 개조당 +240 / 풀 개조시 +2200
  • C 타입[4]
    • S 사이즈
      • 1~5단 개조: 개조당 +2
      • 6~11단 개조: 개조당 +3
      • 12~15단 개조: 개조당 +4 / 풀 개조시 +44
    • L 사이즈
      • 1~3단 개조: 개조당 +80
      • 4~6단 개조: 개조당 +120
      • 7~10단 개조: 개조당 +160
      • 11~12단 개조: 개조당 +200
      • 13~15단 개조: 개조당 +240 / 풀 개조시 +2360
  • D 타입[5]
    • S 사이즈
      • 1~4단 개조: 개조당 +2
      • 5~10단 개조: 개조당 +3
      • 11~15단 개조: 개조당 +4 / 풀 개조시 +46
    • L 사이즈
      • 1~2단 개조: 개조당 +80
      • 3~5단 개조: 개조당 +120
      • 6~10단 개조: 개조당 +160
      • 11~15단 개조: 개조당 +240 / 풀 개조시 +2520
  • 무기 강화가 성장형일 경우 5 레벨 당 개조 1단으로 취급. (15단 개조이므로, Max Lv.75)

3.5. EN(에너지) 관리

이 게임에 나오는 수많은 히어로들은 대부분 변신이 가능하다. 변신이 안 되는건 자위대 대원들이나 울트라맨 경비대원들 정도.

변신 가능한 히어로들은 변신 전에는 매 턴 EN+5이지만, 변신하면 매 턴 EN-2이고, EN이 0이 되면 변신이 풀린다. 대부분의 히어로들이 에너지는 200 가까이 갖고 있으며, 충분한 개조나 어느 정도 레벨이 받쳐준다면 200 넘는 경우가 많으니 크게 문제 안 될 거 같으나, 시나리오가 장기전으로 흘러가면서 필살기 몇 번 쓰다보면, 가랑비에 옷 젖듯이 필살기 쓸 때 에너지가 조금 모자라서 못 쓰는 문제가 생긴다. 필살기 소모 EN이 60인데, 남은 에너지가 58이라던지.

이런 경우 슈로대는 한 턴 넘기면 EN이 5 회복 되어서 그 다음 턴에 쓰면 되지만, 이 겜은 한 턴 넘기면 남은 EN이 56으로 더 줄어든다. 변신을 풀면 에너지가 회복되지만 적이 없는 후방이라면 모를까, 최전방에서 변신 풀었다간 능력치가 매우 약해져서 보스는 말할 것도 없고, 준보스급들 공격에도 치명상을 입을 수 있다.

EN 개조를 꼬박꼬박 해주고, 발전소를 통해 EN 풀 회복 혹은 강화 파츠로 회복하면서 싸우자. 덕분에 특수능력으로 각각 『태양전지』를 갖고 있는 키카이다 01 과 『태양 에네르기』를 갖고 있는 가면라이더 블랙 RX는 상대적으로 유리하다.

3.6. 특수능력

베어내기 실탄류 무기를 (기량 ÷ 8) % 확률로 무효화
약 배리어(弱バリア) S 사이즈는 5 이하, L 사이즈는 200 이하 대미지 무효화
배리어(バリア) S 사이즈는 10 이하, L 사이즈는 400 이하 대미지 무효화
강력 배리어(强力バリア) S 사이즈는 20 이하, L 사이즈는 800 이하 대미지 무효화 최종 보스 전용
초강력 배리어(超强力バリア) S 사이즈는 40 이하, L 사이즈는 1500 이하 대미지 무효화 강화 파츠 배리어 머신 S & L 장착시 습득[6]
분신(分身) 기력 120 이상시 50% 확률로 회피
역전 체스트(逆転チェスト) 기력 130 이상시 (기량 ÷ 4)% 확률로 대미지 반사 이나즈맨, 이나즈맨 F 전용
태양 에네르기(太陽エネルギー) 매 턴 EN+5, 야간 맵일 경우 매 턴 EN-2 가면라이더 블랙 RX 전용
태양전지(太陽電池) 매 턴 EN+5, 야간 맵일 경우 매 턴 EN-2 키카이다 01 전용
컬러 타이머(カラータイマー) 컬러 타이머 점멸시 매 턴 EN-80. EN 0이 되면 변신 해제 울트라 시리즈 전용

3.7. 합체기

3.7.1. 일반 조건

  • 합체기는 3×3 안에 있어야 한다. 고레인저처럼 5명이 쓰는 경우, 5명이 일렬로 서 있으면 못 쓴다!
  • 전원 미행동 상태에 기력과 남은 에너지(EN)가 충족되어야 사용 가능.
  • 합체기는 개조 불가. 그 대신 합체기 사용하는 멤버 전원 평균 레벨의 50%가 합체기 공격력에 더해진다.
  • 소모 EN은 합체기 사용하는 멤버 전원 소모한다.
  • 합체기 사용시 얻는 경험치는 합체기 사용자 기준으로 다른 인원에게 그대로 적용된다. 따라서 레벨 낮은 유닛으로 합체기 사용하는 것이 레벨 업에 유리하다. 레벨 차이 많이 나는 고렙이 합체기 사용하면, 저렙은 레벨 업에 상당히 손해본다. 합체기 사용자만 경험치 얻는 슈퍼로봇대전 시리즈와 다르다.
  • 합체기 사용시, 합체기 사용자 전원 행동한 것으로 간주된다. 이 역시 합체기 사용자만 행동한 것으로 간주되는 슈로대와 다르다. 즉, 특촬대전은 합체기 사용자들 전원 미행동 상태에, 합체기 사용하면 전원 행동한 것으로 간주되어 경험치도 다 같이 먹는다. 고레인저 같은 경우 합체기 쓰면 순식간에 5명이 다 같이 행동한 것으로 간주된다.

3.7.2. 특수조건

  • 가면라이더 5명 중 2명 필요[7] → 더블 라이더 킥
  • 고레인저 5명 전원 필요 → 고레인저 차지 / 고레인저 스톰 / 고레인저 허리케인[8] / 고레인저 SNP 작전[9] / 고레인저 SNP 작전 MS[10]
  • 키카이다 01 & 비진다 → 브러스트 레이저
  • 키카이다 & 키카이다 01 & 비진다 → 트리플 서클라인

3.7.3. 목록

합체기 이름 공격력 명중 보정 크리티컬 율 사정거리 필요 기력 소모 EN
더블 라이더 킥 72 +10 +20 2~3 115 45
고레인저 차지[11] 0 +0 +0 2~5 0 10
고레인저 스톰 80 +10 +5 2~5 110 45
고레인저 허리케인[12] 90 +20 +10 2~5 110 50
고레인저 SNP 작전[13] 100 +15 +15 3~6 115 70
고레인저 SNP 작전MS[14] 110 +15 +10 2~5 110 55
브러스트 레이저 85 +10 +10 1~4 115 40
트리플 서클라인 100 +20 +20 2~5 115 50

4. 시나리오

적색 글씨는 메탈계 주인공(루시퍼드) 선택시에만 갈 수 있는 시나리오 < > 안의 숫자는 메탈계 화수
청색 글씨는 바이오계 주인공(볼텍스) 선택시에만 갈 수 있는 시나리오 [ ] 안의 숫자는 바이오계 화수
1. 지구로 떨어져 온 남자
가면라이더 1호 합류
[1] 2. 뒤틀린 생명
가면라이더 1호 합류
[2] 3. 쇼커의 음모
울트라 경비대, UCMA 1반[15] 합류
[3] 4. 공포의 신인류
이나즈맨, 키타쿠라 반장 합류
[4] 5. 또 한명의 가면라이더
가면라이더 2호 합류
[5] 6. 소년과 로보
자이언트 로보 합류
[6] 7. 맹공! 쇼커 일본 지부
[7] 8. 체이스! 우주형사 갸반!
갸반 합류
혼고에게 도움을 요청하지 않을 시 개조 사이클론 입수
정말이다(本当だ) 선택 (메탈계) 대답할 의무는 없다(答える義務はない) 선택 (메탈계) ↓ (바이오계)
9. 사학자
루시퍼드 : 그라비티 팬텀 습득
10. 투희
루시퍼드 : 그라비티 팬텀 습득
↓ (바이오계)
[8] 11. 인조인간
키카이다 합류
협력한다(協力する) 선택 협력하지 않는다(協力しない) 선택
[9] 12. 삼파의 싸움 [9] 13. 지옥으로부터의 사자
[10] 14. 기계만의 고뇌
[11] 15. 형제의 정
레드바론, 키카이다 01 합류
↓ (메탈계) [12] 16. EATER
휴우가 란 벨베트 변신 습득
[13] 17. 아버지여
개조에 찬동 선택 개조에 반대 선택
[14] 18. 더블 라이더 개조 대작전
가면라이더 1호, 가면라이더 2호가 신1호, 신2호로 강화
[15] 19. 겔담 단
가니코우몰을 가면라이더 1호가 쓰러트린다
가면라이더 1호 일시 이탈
가니코우몰을 가면라이더 2호가 쓰러트린다
가면라이더 2호 일시 이탈
[16] 20. 환몽
샤리반, 샤이다, 애니 합류
[16] 21. 불가사의계
샤리반, 샤이다, 애니 합류
[17] 22. 울트라 작전 제 1호
울트라맨, 과학특수대 합류
[18] 23. 다섯 개의 별이 모일 때
고레인저 합류
[19] 24. 브레인 폭주
대철인 17, 사와 대장, UCMA 2반 합류
[20] 25. 추억의 어머니
아라이 마코토 합류(아라키 박사 구조 실패시, 성공시는 32. 제이바 새로운 힘 클리어 후 합류)
[21] 26. 라이더 3호 그 이름은 V3
가면라이더 V3 합류, 19. 겔담 단에서 이탈하지 않은 가면라이더 1호, 2호 둘 중 하나가 일시 이탈
[22] 27. 천사? 악마? 비진다 출현
"22. 울트라 작전 제 1호"에서 베무라를 스페시움 광선으로 쓰러트린다 "22. 울트라 작전 제 1호"에서 베무라를 스페시움 광선으로 쓰러트리지 않는다
[23] 28. 침략자를 쳐라 (우주형사 루트) [23] 30. 거짓의 거인 (가면라이더 루트)
[24] 29. 복수의 전기 (우주형사 루트)
벨 헬렌 합류
[24] 31. 복수의 전귀 (가면라이더 루트)
"25. 추억의 어머니"에서 아라키 박사를 구조했다. "25. 추억의 어머니"에서 아라키 박사를 구조하지 못했다.
[25] 32. 제이바 새로운 힘
이나즈맨이 이나즈맨 F로 강화, 아라이 마코토 합류
↓ (메탈계) [26] 33. 3 Years Ago
[27] 34. 괴수총진격
울트라맨 잭, MAT 합류
[28] 35. 안녕히 바리브룬
바리브룬 이탈, 바리드린, 바리탱크 합류
[29] 36. 울트라경비대 7번째의 남자
울트라 세븐, 라이더맨 합류(라이더맨은 "31. 복수의 전귀" 플레이 시)
37. 금지된 말 [30] 38. 미이라의 절규
[31] 39. 세기왕 블랙 썬
가면라이더 블랙 합류, 가면라이더 1호, 2호 재합류
"24. 브레인 폭주"에서 레드바론을 좋아한다 선택 "24. 브레인 폭주"에서 자이언트 로보를 좋아한다 선택
[32] 40. 초합금 바로니움 (레드바론 루트) [32] 41. 마음의 소리여, 너에게 들려라 (자이언트 로보 루트)
[33] 42. 되살아난 검성
43. 양심회로
키카이다 : 키카이다 스파크 습득
[34] 44. 가이젤의 도전
[35] 45. 어둠으로의 서곡
사카타 아키의 탄생회 가지 않는다 사와라 루미의 탄생회
[36] 46. 불사조는 난다 (울트라맨 잭 루트)
울트라맨 잭 : 유성킥 습득, 고레인저 : 개인 무장 추가
[36] 47. 바구니안의 작은 새 (대철인 루트)
[37] 48. 운명의 왕자
49. 강제내습 [38] 50. 극동기지 SOS
[39] 51. 지구방위회의
"46. 불사조는 난다"에서 카레값을 내지 않는다 선택 "46. 불사조는 난다"에서 카레값을 낸다 선택 45에서 '가지 않는다' 선택 47 통과 : 라이더맨이 동료 47 통과 : 벨 헬렌이 동료
[40] 52. 황혼의 사투 (울트라맨 잭 루트)
울트라맨 잭 : 울트라 브레스렛 습득
[40] 53. 검은 십자가 (고레인저 루트)
고레인저 : 합체기 추가
[40] 54. 그 이름은 원에이트 (대철인 루트)
원에이트 합류
[40] 55. 애니에게 맡겨 (우주형사 루트)
[41] 56. 초병기 R1호
[42] 57. 창세왕의 최후
배틀 호퍼 이탈[16]
58. 검호 와루다 새벽에 죽다
'와루다다운 방법이다' 선택 시 비진다, '함정일 지도 모른다' 선택시 와루다 합류(양자택일)
[43] 59. 데스파 시티 붕괴
[44] 60. 재회
벨 헬렌이 동료 라이더맨이 동료
[45] 61. 통곡 (우주형사 루트)
벨 헬렌 이탈
[45] 62. 영광의 라이더 4호 (가면라이더 루트)
라이더맨 이탈[17]
[46] 63. 기적의 킹스톤
가면라이더 블랙이 가면라이더 블랙 RX로 강화(헬기 파일럿이 되지 않는다 선택 시)
"46. 불사조는 난다"에서 카레값을 내지 않는다 선택 "46. 불사조는 난다"에서 카레값을 낸다 선택 "45. 어둠으로의 서곡"에서 가지 않는다 선택 47 통과 : "22. 울트라 작전 제 1호"에서 베무라를 스페시움 광선으로 쓰러트리지 않는다 47 통과 : "22. 울트라 작전 제 1호"에서 베무라를 스페시움 광선으로 쓰러트린다
[47] 64. 환상의 설산 (울트라맨 잭 루트) 65. [47] 새빨간 대승리 (고레인저 루트) [47] 66. 안녕히 사랑하는 동생이여 (대철인 루트)
원에이트 이탈
[47] 67. 적사, 증착, 소결 (우주형사 루트)
[48] 68. 별하늘에 사랑을 담아서
"63. 기적의 킹스톤"에서 헬기 파일럿이 된다 선택, "24. 브레인 폭주"에서 레드바론을 좋아한다 선택 "63. 기적의 킹스톤"에서 헬기 파일럿이 되지 않는다 선택 "63. 기적의 킹스톤"에서 헬기 파일럿이 된다 선택, "24. 브레인 폭주"에서 자이언트 로보를 좋아한다 선택
[49] 69. 각성의 RX
가면라이더 블랙 RX가 로보 라이더, 바이오 라이더 변신 습득
"24. 브레인 폭주"에서 '레드바론을 좋아한다' 선택 "24. 브레인 폭주"에서 '자이언트 로보를 좋아한다' 선택
[50] 70. 대해전 (레드바론 루트)
레드바론이 레드바론 스페이스 윙스로 강화(70. 대해전을 플레이하지 않을 시, 81. 맡겨지는 생각 · 84. 격앙의 투희에서 강화)
[50] 71. 밤의 은하에 사라지다 (자이언트 로보 루트)
자이언트 로보 : 크로스파이어 습득, 자이언트 로보 이탈
[51] 72. 안녕히 울트라맨
조피 합류(52. 황혼의 사투를 플레이 하지 않을 시), 울트라맨 이탈
73. 우주로 쏜 화살 [52] 74. 차원왜곡필드
[53] 75. 재앙의 유성
대철인 17, 사와 대장 이탈
76. 세븐암살계획 [54] 78. 울트라의 별이 빛날 때
77. 세븐암살계획
울트라 세븐 이탈
[55] 79. 울트라의 별이 빛날 때
울트라맨 잭 이탈
[56] 80. 영원의 라이더
81. 맡겨지는 생각 [57] 84. 격앙의 투희
벨베트 일시 이탈
82. 최후의 소원
파디터 이탈
[58] 85. 성스러운 밤
벨베트 합류, 벨베트 리버스로 강화
83. 파이널 미션 [59] 86. 내일로

5. 참전 작품

6. 작품별 성능

6.1. 게임 시작 전 Tip

돈이 부족할 것 같지만 실제로 쓸데만 쓰고 안 쓸 데 안 쓰면 그렇게 돈이 부족한 작품은 아니다. 단지 안 쓸 데다 써버리면 대책이 없다. 거대 사이즈 유닛의 개조비용이 특히 문제가 된다. 거대로봇 쪽에는 돈을 최대한 안 쓰는 게 전력 상승의 지름길이다. 그런데 또 너무 거대로봇에 돈을 안 쓰면 막힐 수도 있어서 문제. 필살기만 키워서 원샷원킬로 쓰는 것이 도움이 된다. 또한 장갑을 풀개조하면 보스급은 몰라도 전투기들의 공격은 100 이하로 막아낼 수가 있으니 이를 이용해 아예 거대로봇은 전투기 전담용으로 쓰는 것도 고려해보는 것이 좋다. 또한 초반엔 돈이 상당히 쪼들리지만 승리조건 만족을 안 하고 버티면 적이 무한으로 나오는 스테이지가 종종 있어서 거기서 노가다를 하면서 벌어주면 되고 후반에는 우수수 쏟아지는 거대 전투기들과 괴수들이 엄청난 자금을 주기 때문에 돈이 남아돌게 된다.

거대 유닛들은 인간 사이즈 유닛을 거의 때리지 못한다는 특성이 있으므로 인간 사이즈 유닛으로 포위하거나 길막을 하고 원거리 공격을 해주면 좋다. 인간 사이즈 유닛간의 전투로도 이나즈맨 같이 거의 죽지 않는 유닛으로 길을 막아놓고 원거리 공격을 해주면 좋다. 적 중에 원거리 반격이 되는 적이 별로 없다. 단 원거리공격은 대부분 잔탄 무기인데 잔탄은 클리어로 회복이 안 되어서 충전소나 강화 파츠로만 회복이 된다. 그래도 적극 활용하는 것이 좋다. 길막 전략을 적극 활용하면 키카이다, 거대 로봇 등의 성능 개조에 들어가는 돈이 절약된다. 그리고 맵병기는 반격을 받지 않으므로 자주 애용할 법하다. 단 이 게임은 공격이 안 맞아도 기력이 무조건 오르기 때문에 길막 상태로 오래 방치하면 적의 기력이 대책없이 올라서 오히려 골치가 아파지게 된다. 적이 10기 이상 쏟아질 때는 길막을 하는 건 그리 좋지 않다. 이럴 경우엔 강력한 유닛으로 속전속결을 내야 한다.

클리어가 불가능한 맵도 전멸하다보면 적의 레벨이 점점 내려가므로 어떻게 클리어가 가능하다. 하지만 이것도 -10 레벨까지 한도가 있어서 레벨이나 개조 차이가 너무 나면 정말 대책이 없으며, 헬렌의 경우, 전혀 안 키웠는데 우주형사 분기로 들어가게 된다면 뭔 수를 써도 게임 클리어가 안 된다. 다른 것들은 길막을 하거나 충전소에서 농성전을 하면서 리셋노가다를 하면 어떻게 깰 수도 있지만 이건 정말 답이 없다. 헬렌의 레벨과 무기 개조를 신경쓰자. 그 외에도 우주형사 분기는 얻을 수 있는것도 없는 주제에 전체적으로 난이도가 높아 악명이 높다.

유닛 레벨 관리가 정말 중요하다. 예를 들어서 키카이다의 경우 언제든 풀개조를 할 수도 있지만 레벨이 낮으면 풀개조를 해도 제대로 된 대미지도, 명중, 회피도 못하고 보스급에게 한대 맞고 뻗는다. 적 보스급 레벨이 아군 유닛 레벨보다 2배 이상 높다면 맞짱이 거의 불가능하다고 봐야한다. 필살기 써도 명중률이 처참해서 맞추기가 힘들고 대미지도 안 나온다. 회피는 불가능한 수준. 성능 좋은 주인공과 가면 라이더들도 이런 판이니 다른 유닛은 볼 것도 없다. 레벨 차이가 많이 나면 잡졸처리 밖에 못한다.[18]

그리고 누가 언제 출격해서 싸울지 알 수가 없다. 결국 참전작 별로 유닛 2종 이상은 키워야 한다. 아군의 평균 레벨은 밑에 언급한 탑승 유닛을 사용한 레벨 올리기를 사용해서라도 높게 맞춰주도록 하자. 단 울트라맨 잭은 낮게 맞춰야 한다. 중간에 이탈하는 유닛들도 많은데 걔들은 하나같이 혼자 출격해서 적과 싸우는 시나리오가 있어서 결국 안 키울 수가 없다. 물론 분기별로 안 키워도 되는 유닛이 있기도 하지만 결과적으론 다 키워야 한다. 이탈한다고 해서 그동안 투자한 돈을 뱉는것 따위의 요새 슈로대에서나 볼 수 있는 사치스러운 시스템은 없으나, 필요경비라고 생각하고 최소한은 투자하자. 안 그러면 클리어가 안 된다.

거대로봇 분기 중에서는 대철인 시나리오가 난이도가 매우 높다. 대철인은 연비가 최악이라 혼자서 어떻게 할 수가 없기 때문에 이 경우 울트라 경비대의 전투기나 UCMA의 탱크도 개발해서 투입해줘야 뭘 할 수가 있다. 레드바론 분기는 레드바론의 능력치와 필살기가 풀개조 수준이 아니면 거의 클리어가 불가능하다. 그런데 다 키운다고 해결이 되는 것도 아니고 울트라맨 잭 분기의 경우는 변신방법 때문에 울트라맨 잭을 너무 키우면 클리어가 안 된다.

이러한 사태를 막기 위해서 인터미션 때마다 자금 다 쓰지 말고, 항상 어느 정도는 저축한 상태로 세이브 해두는 것이 좋다.

박사들로 강화 파츠를 연구 개발할 수 있는데 유닛 성능을 개조하는 것보다 이쪽을 이용하는 편이 도움이 된다. 특히 기력을 올려주는 소울 탭, 잔탄을 회복시켜주는 리로드 매거진 S, 인간 사이즈 아군의 방어력을 올려주는 하이 디펜서 S[19] 등은 필수 개발. 개조는 무기 위주로.

버그로 인해 잔탄 무기의 잔탄은 시나리오 클리어 뒤에도 회복이 안 된다. 발전소로 가든가 리로드 매거진 S를 쓸 수 밖에 없다. 그런데 또 원거리 무기 대부분은 잔탄이라 골치가 아프다. 적들 대부분은 원거리에서 반격을 못하거나 원거리 반격무기가 약하므로 원거리 무기가 강력한 캐릭터들은 리로드 매거진을 써서라도 원거리 공격을 하는 것이 좋다. 발전소가 있는 맵에서는 클리어 전에 잡졸을 하나 남겨놓고, 아군 전체의 원거리 무기를 교대로 다 충전하고 클리어 하도록 하자. 후반에 강화 파츠 중에 유시마 다이오드란 것이 있는데 이건 사거리를 1 올려준다. 이걸 달아주면 라이더 킥 같은 사거리 3짜리 P병기로 적의 사거리 밖에서 적을 치는 것도 가능하고 사거리 5 이상 반격할 수 있는 적이 없으므로 사거리 5짜리 무기를 가진 가면라이더 블랙 RX, 우주형사들은 사거리 6에서 적을 유린할 수 있다. 거대로봇들도 마찬가지.

이나즈맨, 아오레인저, UCMA가 탑승하는 탱크 같이 2인 이상 탑승가능한 유닛은 이동용으로 아군을 격납할 수 있는데 이 상태로 격추하면 구 윙키 슈로대 마냥 탑승원의 경험치는 메인 파일럿이 얻는 경험치 기준으로 얻는다. 즉 레벨이 높아서 더 레벨업이 안 되는 캐릭터들도 저런데에다 저레벨 캐릭터를 메인 파일럿으로 태워놓고 수납한 뒤 격추하면 평소보다 많은 경험치를 입수할 수 있다. 이를 통해 레벨 60~70 짜리 캐릭터들 양산이 가능하다. 이렇게 되면 능력치가 크게 올라가서 돈을 아낄 수가 있다. 특히 애용할만한 건 메인 파일럿으로 아무나 탈 수 있는 UCMA의 탱크. 버그 플레이인데 이걸 안 쓰면 거의 클리어가 불가능한 시나리오가 너무 많아서 공인 테크닉처럼 쓰이고 있다. 단 위에도 말했지만 울트라맨 잭에게는 이 버그를 쓰지 말자. 그리고 울트라맨 잭 말고도 가면라이더 블랙이나 키카이다처럼 격추되어야 이벤트가 진행되는 맵이 꽤 되기 때문에 레벨을 70~80 수준으로 무식하게 올려버리면 잭이 아니더라도 게임 진행이 곤란해지는 경우가 많다. 너무 많이 올리지 말자. 적정 레벨은 적보다 10 정도 높으면 무난하다. 참고로 합체기도 구성원 전원이 시전자가 받은 경험치 기준으로 경험치를 받기 때문에 비스무레한 꼼수가 가능하다. 특히 고레인저 5명이 다 출격했을때는 레벨링에 상당한 도움을 받을 듯.

특촬 히어로들 답게 거의 모든 변신 히어로들이 《격투》 무기를 갖고 있다. 특촬물에서 흔히 볼 수 있는 주먹질, 발차기로 이 게임에선 최약체 무기다. 그래도 이걸로 잡졸 역할인 전투원들 따위 때려잡는데는 아무런 문제가 없지만, 후반부엔 잡졸들도 조금 세지니 무기가 레벨에 비례한 성장형이 아니라 개조형이면 개조 조금 해주자. 기력 제한 없고, 에너지는 물론 탄약 무소모에 P 무기지만, 사정거리가 1이다.

공격력은 변신 후 기준으로 여성 히어로들이 24~26 정도, 남성은 25~28 정도.(변신 전은 유닛마다 다르지만 대체로 -4 ~ -6 해주면 된다.) 변신 히어로들이 변신하기 전에는, 격투 외엔 아무런 무기가 없는 경우가 대부분이다. 우주형사들은 변신 전엔 무기가 성장형이고, 변신하면 개조형이라 무개조 플레이로 후반 가면, 변신 전 주먹질이 변신 후 주먹질보다 세지는 경우가 생긴다(...).

《격투》를 너무 많이 개조하면 돈낭비고, 졸개 역할인 전투원들을 한방에 때려잡을 정도만 해주면 된다. 슈퍼전대나 가면라이더의 대다수 작품에선, 히어로들은 변신 안하고도 전투원 따윈 쉽게 상대한다. 여기에 일부 작품에선 전투원들이 민간인한테도 얻어맞을 정도로 약한데, 이 게임에서도 마찬가지다. 엘리트급 전투원도 약한데, 노멀 전투원은 정~말 약하다. 변신도 안 한 라이더 1명에게 수십명이 덤벼도, 펀치 맞고 우수수수 나가 떨어지는 걸 보면 가히 원작재현이라고 불러줄 만 하다(...) 너무 약해서 자위대 병사들도 전투원들 상대로는 대활약할 수 있다(...)[20]

다만 격투는 어디까지나 잡졸 처리용이고, 보스급에게 이걸로 덤볐다간 대미지가 한자릿수 나오기 십상이니, 필살기를 쓰자.

거대 유닛 전투는 밸런스가 굉장히 안 좋다. 이유는 인간 사이즈 유닛을 기준으로 만든 수식에다 1000 단위의 장갑과 공격력 수치를 적용했기 때문이다. 대부분의 괴수들은 장갑치가 1500 정도되므로 공격력이 2000 이하인 기술은 데미지가 거의 들어가지 않는다고 보면 된다. 초반에 울트라 경비대가 괴수에게 총을 쏴도 대미지 1 나오는 게 이런 이유 때문. 반면 2000 을 넘어가면 그때부터는 기력으로 인한 공격력 배율이 굉장히 크게 걸려서 상당히 대미지가 잘 뜨므로 일격필살의 싸움이 되어버린다. 거대유닛을 상대하는 유닛의 무기는 공격력 2000~2500 정도로 맞춰주는 게 좋으며 그 이상은 개조가 별 필요없다. 대미지가 안 뜬다면 기력 탓이므로 소울 탭을 이용하자.

아래에서 언급되는 무기 공격력 수치 및 스테이터스 수치는, 전부 무개조 혹은 레벨 1 때 수치다. 그리고 같은 제작사에서 만든 데다 장르도 같고, 시스템도 비슷해서 그런지 슈퍼로봇대전과 비교한 내용이 많다.

6.1.1. 초심자에겐 권하지 않는 스테이지들

본 작품을 그나마 정상적인 난이도로 즐기려면 바이오계 주인공을 선택하고 분기가 나올 때 라이더맨 루트, 고레인저 루트, 자이언트 로보 루트 이 세 루트를 타면 된다. 그 뒤 울트라맨과 MAT만 잘 키우면 크게 막힐 일은 없다. 반대로 메탈계 주인공을 선택하고 헬렌 루트, 샤리반 루트, 레드바론 루트를 타면 도저히 사람이 못할 게임이 된다. 특히나 사전 정보도 없이 돈도 다 쓴 상태로 그냥 갔다가는 게임 1화부터 다시 하게 될 것이다. 이쪽 루트는 최종화보다도 상대적으로 어렵다. 일본에서도 밸런스 언급할 때 반드시 나올 정도.

보통 최종화가 제일 어렵다고 생각하기 쉬운데, 이 게임은 아니다. 되려 최종화는 공략집 기준으로 난이도 A다. 최종 보스가 '절대적인 기준'으론 최강이긴 하지만, 라이더 킥 4~5방 맞고 뻗어버리는데다 강력한 아군이 거의 총출동하는지라, 아래 시나리오에 비하면 상대적으로 쉽다. 난이도 S는 따로 있는데 대표적으로 보면,
  • 벨 헬렌의 극악 시나리오『통곡』. 초기에 밑바닥 수준의 능력치 가진 벨 헬렌 달랑 혼자서 졸개들 6명을 상대해야 하며, 사망시 게임 오버. 안 키웠을 경우 바로 막힌다. 덤으로 적들의 증원이 끊임없이 쏟아지는데, 이들이 비록 잡졸들과 엘리트 졸개인 기간트이지만, 헬렌에겐 버겁다. 헬렌은 가면라이더가 아니다.[21] 적 증원까지 합치면 적의 수가 무려 26명. 헬렌을 어느정도 키우고, 강화 파츠 리로드 매거진도 달고 있어야 한다. 이 많은 적들 사이에 아군은 샤리반 달랑 혼자 증원으로 온다. 헬렌을 아예 안 키운 유저라면 1턴 만에 게임오버가 될 것이다.

    간단히 말해서 아군 둘로 적 26명 상대해야 하는 2 vs 26 상황인데, 그나마도 둘 중 하나는 똥캐고, 이 똥캐가 시나리오 클리어 키를 쥐고 있으며 격파되면 게임 오버다. 샤리반도 첨부터 있는 게 아니라 나중에 증원으로 등장하기에 어떻게든 헬렌으로 적을 격파하든지, 아니면 샤리반 와서 헬렌을 도와주러 올 때까지 생존해야한다.[22] 일본 게임 커뮤니티에서도 특촬대전 난이도 부조리함 중 가장 대표적으로 언급되는 스테이지다. 우주형사 루트라서 그런가, 의외로 샤리반이 잘 언급 안되는데 샤리반도 제대로 안 키웠다간 그대로 게임 리셋이다.

    그리고 더욱 황당한 것은 이 스테이지를 끝으로 원작 재현한답시고 벨 헬렌은 아군에서 영구 이탈한다. 이 스테이지를 클리어 할 정도로 벨 헬렌을 키웠다면, 아래의 『적사, 증착, 소결』 스테이지에서 애니보다 100배는 도움이 되었을 것이다. 헬렌이 떠날 때, 그동안 얘에게 투자한 경험치를 안 돌려주는 건 기본. 어처구니 없는 상황이다. 즉, 헬렌은 오로지 이 스테이지를 통과하기 위해서 집중적으로 키워야 한다. 그렇다고 이 스테이지가 최종화 직전이나 게임 끝 무렵도 아니다. 그냥 게임 중후반부다. 이 정도 투자했으니 두고두고 써야지 생각했다면, 그 생각 버리자. 이렇게 캐릭 하나와 투자한 자금, 경험치가 사라졌으니 뭔가 특별한 보상을 주느냐. 안 준다.

  • 우주형사 루트의 극악 시나리오『적사, 증착, 소결』. 체력 837 짜리 보스가 부활하기에 실질적으로 1674 다. 해당 시나리오에서 전투를 2번 하기에 실질적으로 스테이지 2개가 합쳐져 있다고 생각하면 되는데, 아군은 일단 메탈계 오리지널 둘, 우주형사 셋과 애니까지 6명이다. 6명 뿐인거다. 이 6명 중에 4명이 가면라이더 였었다면 좀 쉬웠을 거다.

    일단 상대는 첫번째 스테이지에서 증원 포함 76명. 다시 한 번 얘기하지만, 아군은 6명이다. 즉, 6 vs 76. 2번째 시나리오는 졸개들만 26명이고 보스급은 사이코러 하나 뿐이지만, 얘가 부활하기에 2번 쓰러뜨려야 한다. 우주형사들과 메탈계 오리지널 캐릭들이 모든 무기는 물론이요, 스테이터스도 거의 풀개조에 가깝게 개조되어 있어도 클리어 할까 말까 수준이다. 우주형사들을 주력으로 잘 키운 상태에서 풀개조 필살기가 크리 터져도 300 도 안 뜬다. 재언급이지만, 2번째 스테이지의 보스는 체력이 실질적으로 1674 다. 메탈계 헬 루트 타게 된다면 건투를 빈다.

    혹시나, 사이코러가 체력만 많은 허접 보스가 아닐까 생각할 수도 있는데 붙어보면 바로 멘탈 나갈 것이다. 더 악랄한 것은, 이 시나리오 패배 조건이 우주형사 3명과 애니 중 하나라도 죽었을시 게임 오버. 애니는 별 도움 안되니 강화 파츠 셔틀로 쓰고, 루시퍼드나 파디터 중 하나라도 사망시 리셋하자. 또한 사이코러는 원거리 공격에 취약하므로 미리 원거리 공격을 충분히 개조해두면 HP를 깎을 때 상당한 도움이 된다. 오히려 필살기 등에 돈을 집중하는 것보다 이게 더 공략이 편하다. 그러나 원거리 무기의 잔탄이 부족한 상태로 시나리오에 돌입했다면 이 역시 게임 오버.

    사전 정보 없이 하여 가면라이더를 주로 키우고, 우주형사는 상대적으로 덜 키우던 수많은 유저들의 멘탈을 아작 낸 시나리오 중 하나. 했던 얘기 또 하지만, 우주형사와 메탈계 오리지널 캐릭까지 스테이터스, 무기 모두 풀개조 가깝게 되어있어야 비벼볼 만 하다. 이래도 안 된다면 빠른 게임 오버와 스테이지 재시작을 통해 적들 레벨을 1씩 깎아보자. 최대 한도인 10까지 깎으면 어떻게 될 수 있다. 실제 일본 특촬대전 팬 사이에서도 이 스테이지는 이게 정석 공략법으로 통하고 있다.

  • 레드바론 루트의 극악 시나리오『초합금 바로니움』. 레드바론이 제대로 개조 안 되어있다면 바로 접어야한다. 특히, 무기와 장갑 개조가 잘 되어 있어야 한다. 시작하자마자 트로이 호스가 4대 있고, 레드바론 달랑 혼자 있다. 2턴째 트로이 호스는 증원으로 2대가 더 온다. 1 vs 6 인 상황. 시나리오상 도저히 답이 없다며, 최후의 비책으로 2턴 적 페이스에 레드바론이 풀 파워가 되는데,[23] 이걸 1분 넘게 끌면 폭발한답시고 1분 내로. 게임 상으로는 한 턴 내로 적을 다 격파하라고 한다. 한마디로 3턴까지 무조건 적 전멸시켜서 클리어해야 한다. 달성하기 위해선 2턴 적 페이스 때 적의 공격을 반격해서 최대한 적들에게 대미지를 주거나 격파하고, 3턴 아군 페이스와 적 페이스 때 공격 & 반격을 통해 적을 전멸시켜야 한다.

    이게 안 된다면 게임 오버 메시지 보고 인터미션 돌아가서 레드바론에 돈 투자하자. 돈이 없다면? 시나리오 세이브 해 둔 곳을 거슬러 올라가서 예전 스테이지 다시 하면서 돈 모아오자(...) 게임 오버되더라도 트로이호스 잡으면서 전멸 노가다를 통해 돈 모아보자 생각할 수도 있는데, 레드바론 개조가 빈약하면 잘 해봐야 트로이호스를 공격, 반격해서 하나 잡는다. 이래가지고는 개조할 돈 모으기 힘들다.

    참고로 이 시나리오는 이게 끝이 아니다. 후반부 맵에선 레드바론 + 주인공 일행들이 등장하는데, 적 졸개들인 기간트도 제법 강하므로, 주인공 잘 안 키웠다면 곤혹을 치를 것이다. 더욱이 후반부 맵에선 적 거대로봇 비룡이 등장하는데, 레드바론과 비룡이 격파되면 게임 오버. 비룡이 생각보다 강한 관계로 같이 나오는 트로이호스 2대 격파한 뒤, 비룡 공격을 열심히 방어만 하든가, 아니면 레드바론을 열심히 도망다니게 만들어야한다. 당연히 장갑과 HP 가 안 버텨주면 게임 오버(...) 엿같은 건 이때 비룡의 등장으로 레드바론의 기력이 80이 된다는 것도 거지같다. 강화 파츠 소울탭이 없다면 트로이호스 격파하기도 힘들 것이다.

  • 레드바론 루트의 극악 시나리오『대해전』. 위의 적사, 증착, 소결 시나리오와 더불어 이 게임에서 가장 어려운 시나리오. HP 9590(!!) 의 킹 데빌러가 등장하고, HP 5090 짜리 아이언록스가 14마리(...)나 나온다. 아이언록스가 체력만 많은 게 아니라 공격력이 매우 막강한데, 장갑과 HP를 풀개조해도 레드바론이 3방을 못버틴다(!!) 전투기 8대는 보너스(...) 레드바론 제대로 안 키웠다면, 믿을 건 울트라 세븐과 방위대 대원들의 전투기, 탱크 들 뿐인데 힘든 싸움이 될 것이다. 희망은 울트라 세븐과 후루하시의 라이톤 R30. 레드바론 따위가 아니다.

    후루하시는 비행기에 타고 있는데, 풀개조 상태가 아니라면 무조건 내려서 라이톤 R30 쏘자.(탄이 1발짜리니 강화 파츠 리로드 매거진은 필수) 비행기 타고 싸우다가 사망하는 것보다 10배는 도움 된다. 후루하시를 잘 키워놨고, 기본 공격력이 5천(!!)이나 되는 라이톤 R30 의 개조가 꽤 되어있다면 이거 한방에 킹 데빌러는 사망 or 죽기 직전 상태가 된다. 킹 데빌러는 원거리 공격 무기가 없어서 사거리 2 이상의 공격엔 반격을 못하니, 이 점도 반드시 이용하자. 일단 킹 데빌러만 잡으면 아이언록스는 뭍으로는 접근을 못하므로 이후는 레드바론이나 후루하시에게 유시마 다이오드를 달아 사거리를 늘리고 저격을 하거나 공장에서 모로보시 단에게 소울 탭을 달아서 변신이 풀린 울트라 세븐을 다시 변신시킨다거나 해서 어떻게든 클리어할 수 있다.

    그나마 육성이 제대로 안 되어있어도 공략법만 알면 클리어가 가능하다는 점에서 위에 소개한 3개의 시나리오보다는 훨씬 상황이 낫다. 그리고 이 시나리오는 이 게임에서 가장 막대한 자금을 벌어들일 수 있는 시나리오이기도 하며, 미카미 박사가 추가되기도 하므로 어려운만큼의 보상이 있다는 것도 우주형사 루트에 비하면 장점.

6.1.2. 아군 파일럿 능력치 Top 5

볼드체는 해당 능력치 1등
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
혼고 타케시(1호) 100 100 128 122 110 560
카자미 시로(V3) 97 97 126 120 102 542
카노 에이지(볼텍스) 105 97 118 115 88 523
이치몬지 하야토(2호) 105 94 122 112 85 518
와루다 104 98 98 104 104 508
· · · · · · ·
이치로(키카이다 01) 101 88 55 94 78 416
마리 (비진다) 92 95 60 92 76 415
지로(키카이다) 100 85 50 90 75 400
1등은 혼고 타케시의 가면라이더 1호고, 꼴찌는 지로의 키카이다다.

6.2. 가면라이더 시리즈

파일:stw02-1.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
혼고 타케시(1호) 100[24] 100[25] 128[26] 122[27] 110[28] 560[29]
이치몬지 하야토(2호) 105[30] 94 122 112 85 518[31]
카자미 시로(V3) 97 97 126[32] 120[33] 102 542[34]
유우키 죠지(라이더 맨) 95 90 120 108 87 500[35]
미나미 코타로(블랙) 99 82[36] 125 113 87 506[37]
인간계 사이즈에선 A+급 전투요원. 기본 능력치도 준수하다. 무기는 레벨에 비례한 성장형이지만, 유닛은 개조형이므로 돈을 발라주자. EN과 운동력만 개조해두면 다른 건 크게 손 댈 필요가 없다. 다 피해버린다. 기본 능력치도 좋은데다 운동력도 높은 편이라, 운동력에 돈 좀 발라주면 명중률, 회피율이 아군 톱 수준이 되어버린다. 내구성과 HP엔 돈을 조금 아껴도 되는지라 다른 작품의 아군들에 비하면 돈도 적게 드는 편.

그러므로 라이더 형제들은 일단 운동력과 EN 개조를 우선적으로 해주는 것이 좋다. 내구성과 HP는 그 다음. 1호와 V3 는기량치가 높다보니 크리티컬이 펑펑 터져서 공격력 수치 이상으로 강하다. 관련 시나리오도 많고 성능도 좋기 때문에 무조건 키우는 것이 좋으며, 전원 이동력 5 로 나쁘지 않은 수준이다. 다만 소모 EN이 높고 변신시 기력제한이 110으로 높은 편이라는 게 단점.

합체기도 있어서 다수의 적을 상대하기도 좋다. 가면라이더는 1호, 2호, V3, 블랙+RX, 라이더 맨까지 총 5명이 등장하며, 여기서 라이더맨은 분기에 따라 못만날 수도 있으며 만나더라도 최종적으론 박사로 전향하니 잘못하면 먹튀당한다.(…)
  • 우선 가면라이더 1호2호는 몇군데 색상 다른 거 빼면[38] 생김새가 똑같다. 1호, 2호라는 말에 서로 비슷한 능력치를 갖고 있을 것 같지만, 파일럿 능력치와 공격력 등 전체적으로 1호가 압살한다. 가면라이더 1호 혼고 타케시는 근접 전투력도 강하고, 기량은 다른 히어로들이 80~100일 때 혼자 110으로 대단히 높다. 여기에 명중, 회피도 너무 좋아서, 변신 안 해도 쇼커 전투원 같은 잡졸개들은 건드리지조차 못한다(!) 레벨만 맞춰주면 기간트 같은 엘리트급 졸개도 변신 안하고 맞상대 가능할 정도.

    변신 후 1호, 2호의 스탯은 비슷하지만 무기 공격력에서 1호가 위다. 라이더 킥은 둘 다 공격력 52 로 강한 편이고, 강화시 나오는 1호의 《라이더 월면 킥》 은 58 이다. 2호의 《라이더 대차륜》 은 55. 레벨 업을 통해 후반 가면 둘 다 70 은 나온다. 다만 둘 다 특수능력이 하나도 없는 게 아쉬울 뿐.
  • V3는 중반 쯤에 합류하는데, 강화 이벤트가 없는 대신 기본 수치가 높다. 각종 킥들이 전부 공격력 50 이 넘고, 특히 최종무기인 《역 타이푼》은 66 이나 되며, 성장도 D 방식이라 만렙시 공격력 112 나 된다. 즉, 공격력은 블랙 RX 다음이고, 파일럿은 혼고 다음이다. 사기 파일럿인 혼고, 사기 스펙인 블랙 RX 에 밀려서 눈에 덜 띄지만, V3도 만만찮은 사기 능력치를 자랑하니 안 키우면 손해다. 특수능력으로 약 배리어를 갖고 있다.
  • 라이더 맨은 라이더 형제들 중에서 최약체다. 필살기 《드릴 암》은 P 무기지만, 사정거리 1, 공격력은 44다. 전반적인 능력치도 타 라이더들보다 낮아서 고레인저의 아카레인저 수준 밖에 안 되며, 특수능력도 없다. 합체기로 다른 라이더들 레벨 업 셔틀 역할을 하게 될 것이다. 하지만 라이더 맨은 전투 요원이 아니라 다른 방면에서 더 빛을 발휘하는데, 라이더맨이 박사로 전향한 이후에는 하이퍼 탭 S라는 강화 파츠를 제작할 수 있다. 기본적으로 EN 100 회복 기력 40 상승이라는 우수한 강화 파츠이기도 하지만 이동 후 사용하고 무기를 선택한 뒤에 선택을 캔슬하면 기력과 EN은 오르면서 파츠는 안 없어지는 버그가 있기 때문에 이후 게임 난이도가 폭락해버린다. 버그 플레이긴 하지만 이것 때문에 게임을 쉽게 엔딩까지 보고 싶다면 라이더맨 분기로 가는 게 이득이다. 그러나 생존시킬 경우 요로이 원수와 1:1을 해야 하는데, 웬만한 육성으로는 공격을 버틸 수가 없다. 한 방에 죽어버려서야 발전소에 틀어박혀 반격으로 깎을 수도 없다. 기력은 150이므로 레벨만 어느 정도 되면 드릴 암 크리티컬로 한방에 잡을 수 있으니 크리티컬이 뜨기를 기도해 보자.
  • 블랙은 합류가 제일 늦지만, 그대신 막강한 공격력을 자랑한다. 《라이더 킥》은 P 무기, 사정거리 1~3 에 공격력이 58 이나 되고, 필살기인 《킹스톤 플래시》는 P 무기가 아닌 게 흠이지만, 공격력이 65 나 된다. 사정거리 1~3 은 덤. 특수능력이 하나도 없다는 건 조금 아쉽다.

    안 그래도 강한 블랙은 RX로 각성하면 더욱 강해져서 인간 사이즈 히어로들 중 성능이 주인공 다음 자리를 꿰차게 된다. RX의 필살기 《리볼 크래시》 는 사정거리 1이지만, 공격력이 75 (풀 업시 119) 나 된다. S 사이즈 공격 무기 중 맵병기를 제외한 단독 무기로 이거보다 더 센 건 없다. 대신 블랙은 관련 시나리오가 가면라이더들 중 가장 적은 편. 여기에 "각성의 RX" 시나리오를 거치면 로보 라이더나 바이오 라이더로 또 한번 변신을 할 수 있고, 각각의 성능은 아래와 같다.

    공격력은 RX > 바이오 라이더 > 로보 라이더
    내구성은 로보 라이더 > RX > 바이오 라이더
    운동력/이동력은 바이오 라이더 > RX > 로보 라이더
    로보 라이더는 베어내기가 없다.

    체력은 모두 같다. 합체기는 RX만 쓸 수 있으니 유의할 것. 여하튼 이걸로 가면라이더 중에서도 RX가 최강자리 꿰찬다. 따라서 가능하면 블랙을 블랙 RX로 강화시키자. RX 는 특수능력으로 『태양 에네르기』를 갖고 있는데, 이건 키카이다 01 의 『태양전지』처럼 매 턴 EN을 5 채워준다. 대신 야간 맵이면 매턴 -2(...) 베어내기도 갖고 있어서 특수능력이 2개나 된다.

라이더 맨은 합체기를 써주면서 레벨만 유지하고 취향에 따라 선택하되, 그 외 남은 라이더 형제 넷은 무조건 다 키우는 것이 좋다. 넷 중 둘만 모여도 합체기, 《더블 라이더 킥》을 쓸 수 있으므로 출전시킬 때 둘 이상은 출전시키자. 《더블 라이더 킥》의 가장 큰 장점은 맵병기로 반격을 받지 않는다는 것. 후반의 보스들은 회피 불가의 일격사 급 공격을 써대므로 확실하게 HP를 깎을 수 있는 건 이것 뿐이다.

변신 요구기력이 110이나 된다는 것 빼곤 단점이 없다. 이 게임은 정신기가 없어서 로봇대전의 기합같이 기력을 바로 올릴 수단이 피 같은 돈 5천을 투자해서 만든 소울 탭 또는 좀 더 비싼 소울 어펙터 강화 파츠 사용 뿐이기 때문에 필요기력이 낮을수록 무조건 좋기 때문.[39]

주력으로 키우고, 강화 이벤트는 무조건 거쳐서 더욱 강화시키자. 1호와 2호는 극초반부터 나왔다가 강화 이벤트를 거친 뒤(이건 조건이 필요하다), 중반부쯤 사라져서 중후반부에 재합류하는데 이 빈자리는 V3가 메꿔준다.

관련 시나리오가 많기 때문에[40] 바이오계에서는 핵심이다. 가면라이더 1, 2, V3, 블랙은 과거 윙키 슈로대 시절의 막강한 뉴타입 4인방을 연상케 할 정도로 성능이 좋다.(크와트로, 카미유, 쥬도, 아무로?)

간단히 말해 인간계 최강급이다. 무조건 키워야 한다. 안 키우면 게임 클리어가 거의 불가능한 수준이다. 강제출격도 많으니 키우기 싫어도 안 키울 수가 없을 것이다. 게다가 1호, 2호, V3, 블랙은 최종화에서 강제출격이다. 제작진의 편애가 보일 정도.

이 게임에 대해 사전 정보없이 아군들을 막 키우다보면 라이더 형제들이 적들 다 때려잡는 것을 보기 쉬울 것이다. 졸개들의 공격 따윈 죄다 회피하면서 격투로 다 때려잡고, 보스급에겐 라이더 킥. 좀 더 강한 적은 합체기 더블 라이더 킥 사용시 못 때려잡는 적이 없다. 덕분에 가면라이더를 정말 싫어해서 작정하고 안 키우지 않는 이상 안 쓸 수가 없다. 여기다 합체기는 맵병기. 덕분에 남들보다 쭉쭉 성장하기 쉬운데, 이 경우 나중에 고생길이 열리기 쉬우니 보스급 유닛 막타는 적당히 레벨 낮은 다른 아군들에게 양보하자(...) 아군 중에서도 주인공 다음으로 독보적으로 강하니 너무 몰아서 키웠다가, 라이더 형제들이 없거나 적은 곳으로 시나리오 진행했다간 망하니까, 라이더가 좋다고 라이더에 올인하지는 말자.

다시 한 번 얘기하지만, 이 게임은 작품별로 고루고루 안 키우면 망한다(...).

6.3. 우주형사 시리즈

파일:stw03.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
이치죠지 레츠(갸반) 102 95 90 95 90 472[41]
이가 덴(샤리반) 99 98 93 98 92 480[42]
벨 헬렌 89[43] 90 87 88[44] 76 430
사와무라 다이(샤이다) 98 97 89 97 93 474[45]
애니 85[46] 90 102 92 73[47] 442
갸반, 샤리반, 샤이다 외 샤리반의 히로인 헬렌, 샤이다의 히로인 애니까지 5명이다. 우주형사들은 A급 전투요원들이므로 키워서 손해보진 않는다. 히로인들은 능력치가 방위대 병사들 수준이니, 키울지는 유저의 선택사항. 키워도 약하다. 안 그래도 키울 캐릭터 많고, 돈 들일 데도 많은데 히로인들까지 키운다면 힘들 것이다(…) 다만 전혀 안 키우면 문제 생기는 게 헬렌은 만약 동료로 얻었다면 반드시 키워야 한다.

우주형사 계열은 능력치는 레벨 성장형이지만 무기는 개조해줘야 한다. 라이더와는 정 반대. 모두 개별 시나리오가 있고 강하기 때문에 웬만하면 모두 다 키우는 게 좋고, 모두 키우기에 돈이 많이 든다면 한 명만 포기하고 둘은 키우는 게 좋다. 갸반은 제일 먼저 나오고, 여기에 샤이다는 거대 사이즈 공격이 가능한 무기도 갖고 있으므로 이 둘을 키우는 것을 추천. 단, 우주형사 분기로 갈 경우에는 셋 다 키워야 한다. 안 그러면 게임 다시 하게 될 수 있다. 특히, 샤리반 안 키웠다가 '통곡' 시나리오 가게 되면 게임 포기 생각이 저절로 나게 되므로 주의하자.

갸반, 샤리반, 샤이다 모두 필살기가 필요기력 120 에 공격력 56 이라서 이나즈맨이나 주인공, 가면라이더에 비해 한방 파괴력이 뒤쳐진다. 그래도 셋 모두 원거리 공격 무기인 총이 사정거리 1~5 인데다 나머지 무기는 전부 P 무기라서 활용성이 높다. 우주형사들의 이동력은 5 로 양호한 수준인데, 히로인들인 애니와 헬렌은 이동력 4 로 느리다. 대신 히로인들은 우주형사들처럼 성장 방식이 B타입이 아니라 A타입이라 돈이 아예 들지 않는다는 건 장점이다. 우주형사 셋 모두 변신 기력은 105 로 낮은 편이고, 베어내기를 갖고 있다. 갸반과 샤리반은 약 배리어도 갖고 있어서 특수능력이 2개인 반면, 샤이다는 없어서 베어내기 1개다.

이 외에도 우주형사 계열은 모함을 불러서 거대 사이즈 적들과도 싸울 수 있는 장점이 있다. 합체기가 없는데다 가면라이더들보다 돈이 더 많이 들어간다는 것이 단점. 변신 전에는 무기[48]가 레벨 비례 성장형이기 때문에, 제대로 무기 개조 안 한다면 변신 전 '격투'가 변신 후 '격투'보다 더 센 상황이 발생한다. 변신 전에는 잡졸들 한방에 때려잡았는데, 변신했더니 2방에 격파하는 어처구니 없는 일이 벌어질 수 있으니 어느정도 개조하자.

무기 개조시 필살기와 밥벌이 무기만 개조했다간 나중에 어려워질 수 있으니 다른 무기도 적당히 개조해주자. 필살기는 당연히 우선적으로 개조하고, 기력 및 에너지 소모가 없는 격투도 어느정도 개조가 필요하다.(졸개 처리용) 잔탄이라 사용은 힘들지만 우주형사들의 총도 다른 유닛의 원거리 공격에 비해 상당히 강력하고 사거리가 기므로 개조를 검토해 봐도 좋다.

운동력은 높은 편이 아니지만, 대신 맷집이 어느정도 받쳐준다. 가면라이더와 키카이다의 중간쯤 된다고 생각하면 된다. 기본 상태론 애매하지만 장갑을 올려주는 하이디펜서 S를 1개 이상 장비하면 데미지가 거의 들어가지 않는 슈로대로 치면 마징가 급의 장갑을 가지게 되므로 활용도가 올라간다. 무기 중 장거리를 담당할 권총 계열은 잔탄을 소모하므로 잔탄 소진시 리로드 강화 파츠로 채워주자.

또한 우주형사 계열은 적들이 만드는 이공간에서도 아무 거리낌없이 활동할 수 있다. 적들이 메탈 계열이라 이공간을 마구 난사할 때 우주형사들을 제대로 안 키우거나, 출격 안 시켰다면 엄청나게 곤란한 상황을 겪을 것이다. 이공간 안에선 우주형사들과 메탈계 주인공을 제외한 아군들은, 행동불가라서 공격이나 반격은 물론, 이동조차 못한다. 그냥 가만히 서 있는 샌드백 신세라서, 이공간이 없어질 때까지 턴만 넘기는 수밖에 없다.

관련 시나리오도 제법 되니 싫더라도 억지로 키워야 할 것이다. 우주형사 셋 모두 모함을 갖고 있는데, 날아다닐 수 있지만 이동할 때 외에는 안 쓰는 게 나을 것이다. 거대 적들과 붙어봐야 금방 격파당한다. 그래도 갸반과 샤리반의 모함 무기 공격력은 전투기 하나 일격에 잡을 수 있는, 대략 공격력 2000 정도 만큼은 올려주는 것이 좋다. 후반엔 떼거지로 나오는 거대 전투기들이 플레이어들의 골치를 아프게 하는데 이때 떡밥으로 쓸 다른 유닛 외곽에 우주형사들을 배치해놓고 모함을 불러서 매턴 2~3기 정도씩 격추를 해주면 생각보다 많은 도움이 된다.[49] 우주형사들 능력치도 좋다보니 모함 운동력을 풀개조하면 의외로 회피도 하고 그럭저럭 싸우기도 하는 편이지만, 돈이 많이 들며 거대유닛 상대하는 스테이지에서 우주형사가 출격하는 경우가 별로 없으므로 추천하진 않는다. 무기만 개조해서 사거리 밖에서 잡아먹는 포대로 쓰자. 샤이다는 S 사이즈로도 L 사이즈를 공격 가능한 빅 매그넘을 가지고 있으므로 모함을 개조할 필요는 없다.

샤이다의 히로인 애니도 쓸 수 있는데 전용 테마곡도 있고 강제출격도 다른 히로인의 배는 많아서 뭔가 제작진이 밀어주려고 했던 느낌이지만, 능력치에 버그가 있어서 주력 무기인 격투가 대미지가 제대로 들어가지 않아 도저히 쓸 캐릭터가 못 된다. 안 키워도 막히는 맵은 없으니 강제출격해도 구석에 가만히 있는 게 낫다. 주제에 최종화에서 강제출격해서 자리 하나 차지한다.

초반부에 합류하기에 관련 시나리오 역시 많다. 바이오계를 가면라이더가 이끈다면 메탈계는 우주형사가 있다. 강하지만 전반적으로 가면라이더 형제들보단 약하다. 합체기도 없는데, 개개인의 필살기도 라이더보다 못하다.

이 외에 우주형사 분기 자체가 난이도가 극악이다. 라이더맨하고 택일인 히로인 헬렌은 후반부에 '통곡'이란 스테이지에서 초반부에 혼자 싸우게 된다. 문젠 밑바닥급 능력치 가진 주제에 혼자서 적을 10기는 상대해야하며 그동안 체력도 EN도 잔탄도 회복되지 않는다. 즉, 헬렌의 레벨이 어느 정도가 안 되면 클리어가 무조건 불가능해서 게임이 막혀버린다. 만약 이 루트로 간다면 헬렌은 어느 정도 무기 개조와 레벨을 올려놔야 한다. 대략 35 정도까지는 올려줘야한다. 강화 파츠로 체력과 공격력을 보강하면 30 정도로도 가능하다. 전멸 노가다로 적의 레벨을 낮춘다면 25도 희망은 있다. 25 미만이면 망한다. 짜증난다면 헬렌 분기를 버리고 라이더맨 분기로 가는 수 밖에 없다. 라이더맨이 성능도 압도적으로 좋고 난이도도 쉬운데다 은퇴한 뒤로는 초강력 강화 파츠랑 전투기까지 개발할 수 있게되니 어지간해선 헬렌 루트를 안 타는 게 좋다.

그리고 우주형사 분기는 이걸로 끝이 아니라 하나 더 있는데 여기도 지옥이다. 안 그래도 주인공과 우주형사들만 있는데, 적들은 수십기씩 쏟아지고 보스급 유닛이 4개씩 있는데다 그걸 다 깨면 HP 837[50]짜리 보스 사이코러를 2번이나 상대해야하는[51][52] 시나리오 '적사증착소결'은 우주형사 전원의 레벨이 평균 이상, 필살기와 주력 무기 거의 풀개조 상태라도 클리어가 곤란하다. 일부러 전멸해서 적의 레벨을 깎아줘야 겨우 클리어가 될까말까한 수준.[53]

사이코러는 공격력도 무시무시한데 HP를 1600 넘게 깎아야하니 EN, 체력 회복 파츠는 빡빡 채워서 나가야하며 원거리 무기 개조도 필수로 개조해놔야 한다. 다행히 사이코러는 사거리가 짧아서 원거리 공격엔 반격을 못 한다. 원거리 무기가 개조가 안 되어 있고 개조할 자금도 남아있지 않다면? 클리어 불가능이다. 완전히 망한 것이니 게임을 때려치거나 다시 시작해야 한다. 더 환장할 것은 바이오계 주인공도 실수하면 이 우주형사 루트로 갈 수가 있다는 것이다. 그렇게되면 우주형사 적들이 이공간을 치면 바이오계 주인공은 아무것도 못하므로 저 지옥같은 시나리오가 더욱 어려워진다. 바이오계 주인공으로는 절대 우주형사 루트로 가지 말자. 사기 유닛인 바이오계 주인공의 유일한 약점이나 마찬가지.

본 게임 최악의 난이도를 자랑하는 스테이지들이니 웬만한 지식과 실력이 없다면 우주형사 분기는 선택을 하지 않는 것이 좋다. 아니 되도록이면 헬렌 루트를 타지 말고 라이더맨이나 살리자. 심지어 우주형사 분기는 아군 전력강화에 도움이 되는 요소가 하나도 없다. 고레인저 루트는 고레인저 필살기 추가, 울트라맨 잭 루트는 울트라맨 잭 강화, 대철인 17 루트는 막대한 자금, 라이더맨 루트의 경우는 사기 강화 파츠 하이퍼 탭 등이 있지만 우주형사 루트는 그런 거 하나도 없다. 벌 게임이나 마찬가지인 루트.

메탈계 메인 시리즈 답게 최종화에 증원으로 갸반, 샤리반, 샤이다, 그리고 애니까지 넷이 나온다. 최종화까지 써먹을 수 있으므로 가면라이더보다 구리다고 배척하지 말고 잘 키우자.

6.4. 이나즈맨

파일:특촬대전04.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
와타리 고로 98 94 86 94 85[54] 457[55]

무기, 능력치 모두 레벨 성장형이라 반드시 키우는 게 좋다. 돈이 궁한 이 게임에서 돈 한 푼 안 들이고 키울 수 있는 캐릭터이다. 성능은 A+. 기본 능력치도 준수하고, 이동력도 5 로 양호하다.

변신 이전엔 중하급 유닛에 불과하며, 기력 105 에 사나기맨으로 변신하면 방어력과 격투 공격력만 증가한다. 무기가 《격투》 뿐이고, 어디까지나 이나즈맨이 되기 전에 거쳐가는 번데기 상태일 뿐이므로 사나기맨으로 뭘 어찌하겠다는 생각은 버리자. 기력 112 에 이나즈맨으로 변신하는데 이 때부터 시작이다. 근거리와 원거리 모든 무기를 갖고 있어서 올라운더로 활용 가능하다.

우선 P 무기로는 기력 제한 없고 무제한으로 쓸 수 있는 격투를 비롯하여 총 3개 있으며, 사정거리 1~3의 《염력 킥》도 있다. 필살기들은 P 무기가 아니지만, 사정거리가 전부 1~4 이며, 특히 최종무기 《초력 이나즈마 낙하》는 공격력이 53 이다.

나중에 이나즈맨 F가 되는데, 무기가 새로 하나 추가되는 것 빼고는 강화되는 게 하나도 없다. 그런데 그 무기가 매우 막강하다. 사거리도 1~5 인데다 공격력 75 (풀 업시 119) 로, 가면라이더 블랙 RX와 더불어 S 사이즈 단독 공격력 최강 양대산맥 인 《제이바 이나즈마 플래시》라는 초필살기가 생긴다. 주력으로 안 쓰면 아까울 정도다.

이나즈맨까지 가는데 필요기력이 112나 되고, 단독 작품이라 맵병기인 합체기가 없다는 게 유이한 단점. 필요 기력수치가 높으므로 중반부에 소울 탭 강화 파츠 개발되면 반드시 장착해주자.(이 작품은 적 격파시 기력 +3 밖에 안 된다) 하지만 그 필요기력이 이해될 만한 능력을 갖췄으며, 이나즈맨 F가 되면 더욱 강해지므로 꼭 키우자.

내구성은 메탈 계열과 비교하여 낮은 편이지만 회피율이 어느 정도 받쳐주는데다 분신까지 갖고 있어 맞을 일이 거의 없다. 거기에 분신뿐만 아니라 역전 체스트라는 특수능력을 갖고 있는데, 피격시 일정확률로 발동해 적의 공격으로 받은 대미지를 100% 그대로 반사[56] 시키는 진정한 사기 스킬이다. 회피용 스킬만 두 개나 갖고 있으니 최전방에서 싸우는데 전혀 지장없다.(가면라이더가 뉴타입이라면 이쪽은 성전사?) 다만 명중, 회피율이 낮은 편인데다 장갑도 높은 편이 아니라서 강화 파츠 등으로 보강하는 것이 좋다. 성장형이기 때문에 돈으로 개조할 수 없어, 강화 파츠로 보강하는 수 밖에 없다.(다만, 이 게임은 개조형보다 성장형이 유리하기에 후반으로 갈수록 좋다.)

관련 시나리오가 적은 편은 아니지만 바이오계만 갈 수 있는 시나리오가 존재하여 메탈계 주인공인 루시퍼드 선택시 가면라이더보다 거쳐가는 관련 시나리오가 적다. 게다가 바이오계 시나리오와 관련이 깊어서 루시퍼드 선택시 출격시키고 싶어도 이나즈맨이 없는 경우가 종종 있다.(바이오계 루트로 갔기 때문.)

메탈계에서도 여전히 강력하다. 하지만 분기상 출격이 안 되는 경우가 많기 때문에 쓰고 싶어도 못 쓰며 메탈계 주인공을 고른 유저는 시나리오상 이나즈맨 대신 키카이다를 쓸 일이 많을 것이다. 더불어 본인이 강력한 만큼 이나즈맨의 적 조직원인 팬텀 병사도 이 게임 최악의 졸개인데, 맞으면 기력이 1 깎이는 독가스를 최대사정 3으로 사용하는 악마같은 적이다. 기력이 깎이면 만족스럽게 변신이 안된다는걸 생각하면 매우 치명적.

맵병기가 없다는 것만 빼면 흠 잡을 데가 없을 정도로 우수하다. 제대로만 투자하면 투자한 값 이상을 해준다. 투자 자금은 0원이지만. 변신 요구 기력이 높은 건 초반에 약점이지만, 중반부터 강화 파츠 소울 탭 나오는 순간 약점도 아니다. 맵병기가 없기에 한꺼번에 적 졸개들을 싹 쓸어버리는 능력이 없을 뿐, 잘 피하고 잘 때리고 회피 기술도 2개나 있고 근거리, 원거리 다 커버하며 공격력도 막강하다.

6.5. 키카이다 형제

파일:특촬대전05-2.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
지로(키카이다) 100 85[57] 50[58] 90 75[59] 400[60]
이치로(키카이다 01) 101 88 55[61] 94 78 416[62]
마리 (비진다) 92 95 60[63] 92 76 415[64]
와루다 104 98 98 104 104[65] 508[66]
번외. 하카이다[67] 97 95 92 93 94 471[68]
집중적으로 돈 투자하면서 레벨 관리 해줘야 주전선수 명단 끝자락은 들어갈 수 있다. 오죽하면 일본 게임위키에서도 키카이다 팬은 슬퍼진다고 써 있다.

키카이다 형제는 좋게 봐줘도 B+급 수준. 위에 능력치 보면 바로 파악되겠지만, 하나같이 회피 능력치가 절망적이다. 회피는 기대하지 말자. 그렇다고 운동력 개조 안 하면, 명중률이 망한다.

키카이다(변신 전은 지로)와 키카이다 01(제로 원. 변신 전은 이치로) 이렇게 둘이 등장한다. 변신은 기력 103으로 낮은 편. 대부분의 다른 히어로들과는 달리 기계인간이 변신을 하기에 신체, 무기 모두 개조를 요구한다. 즉 다시 말해 제대로 키우는데 돈이 무지막지하게 들어간다. 체력, 내구성(슈로대의 장갑)의 기본적인 능력치는 가장 좋다. 반대로 운동력은 낮고, 무기 하나를 제외하면 아예 모든 무기가 사정거리가 1. 게다가 제로 원은 몰라도 키카이다는 메탈계 루트를 안 타면 사정거리 있는 무기를 얻을 수 없다.

운동력이 명중률과 회피율에 영향을 끼치기에 낮은 운동력 덕분에 명중률이 남들보다 낮은 편이다.[69] 그런데 운동력만 낮은 게 아니라 지로의 명중 능력치도 낮고,[70] 무기의 명중률 보정마저 낮다. 필살기류 아니면 명중 보정이 +0, 즉, 명중률에 영향 주는 3개의 요소 모두 낮은 능력치라는 얘기다. 슈퍼로봇대전이었으면 정신기 '필중' 으로 커버하겠지만, 이 게임은 정신기가 없다. 따라서 낮은 명중률은 운동성을 열심히 개조해서 올리든가, 맞을 때까지 근성의 리셋 노가다를 하자.

안 그래도 능력치랑 운동력이 높아서 명중률 좋은 가면라이더 형제들은, 무기들도 하나같이 명중 보정 기본 +20 은 깔고 간다. 제작진이 가면라이더를 얼마나 편애했는지 정~말 비교된다(...) 그나마 정말 다행인게 키카이다 최종무기인 《키카이다 스파크》는 명중 보정이 +20 이고, 제로원의 《브러스트 엔드》는 명중 보정이 +15.

구 윙키제 슈로대에선 키카이다와 비슷한 슈퍼로봇들은 정신기 덕분에 운동성은 무시하고, 장갑과 EN, 체력 개조를 중점적으로 했으나, 이 게임의 키카이다들을 키울 거면 EN, 내구성, 체력 개조는 기본이요, 운동력에 돈 발라주는 것도 필수다. 그래도 명중률이 부족해서, 보스전에서는 리셋 노가다 좀 해야한다. 회피는 포기하자. 운동력 개조 잘 되어 있으면, 운 좋을 때 졸개들 공격 정도는 가끔 피한다. 맞아도 1 닳지만(......) 덤으로 기계인간인데도 불구, 기량이 매우 낮다. 특히 지로는 히어로들 중에서도 매우 낮은 편으로 레벨 1 기준으로 80도 안 된다. 덕택에 공격시 크리티컬은 잘 안 터지는 편. 덤으로 둘 다 이동력이 4로 느린 편이다.

우선 키카이다는 무기가 전부 사정거리 1이다. 필살기인 《전격 엔드》는 공격력이 54 라서 센 편. 무기 사정거리가 전부 1 이라서 적들에게 원거리 공격이 전혀 안 된다. 적들이 원거리 공격을 해 온다면 무조건 방어해야 할 정도. 특정 루트로 가서 무기 추가 습득 이벤트를 거쳐야 《키카이다 스파크》가 추가된다. 최종 무기인데, 사정거리 1~3 에 공격력 64 로 숨통이 조금 트인다. 다만 필요기력 120 에 소모 에너지가 무려 100(...)[71] 키카이다의 EN은 무개조시 180. 풀개조 해도 300 이 안 되어서 3번 쓰는 게 불가능하다. 그리고 이건 초필살기인지라 적들이 원거리 공격 해온다고 아무때나 못 쓴다. 결국 무조건 적에게 바짝 붙어서 싸워야 한다는 건 변함이 없다. 여담으로 특수능력도 없다.

관련 시나리오에서 원작을 너무 제대로 재현해서 피본다. 키카이다의 지로는 하카이다가 등장할 때마다 기력이 80으로 깎여서[72] 하카이다가 등장하면 개피본다. 거기다 하카이다를 격파하면 게임 오버이니 도망다녀야 한다.(…) 하카이다의 능력치가 나쁜 것도 아니고, 이동력부터 시작해서 키카이다보다 거의 모든 능력치가 월등히 좋으니 도망 다니는 것도 힘들다. 대신 3턴 정도 지나면 사라진다.[73]

주인공을 바이오계로 선택시, 추가 무기인 키카이다 스파크도 안 생기고, 비진다 시나리오도 없어서 합체기도 없다. 바이오계 주인공을 선택할 거면 키카이다는 미련없이 버리자. 고레인저가 훨씬 도움된다.

키카이다 01 도 별 차이가 없긴 한데, 그나마 키카이다 01은 모든 무기가 P 무기라 이동 후 쓸 수 있고, 사거리 1~3에 공격력이 52 인 《제로원 드라이버》가 있어서 좀 낫다. 이거 역시 EN 소모 30 이라 아무때나 쓰긴 힘들지만... 그래도 능력치도 키카이다인 지로보다 좋고 특수능력 『태양전지』를 갖고 있어서 EN이 매턴 5씩 회복되므로 활용의 여지는 있다. 야간 맵에선 매턴 2씩 깎인다만 이 게임의 고난이도 스테이지 대부분은 주간이므로 큰 문제는 안 된다.

키카이다와 키카이다 01은 형제이지만 합체기도 없고, 둘이 따로 놀기에 둘 다 키워야 한다. 안 그랬다간 필수 시나리오 같은데서 물 먹기 십상. 좋든 싫든 키워야 한다. 무기의 사정거리도 짧은 편이고...명중률도 구리고...내구성과 체력이 좋다곤 하지만 그래봐야 거기서 거기다. 이 게임은 피하는 게 최고다. 내구성이 아무리 좋아봐야 졸개들한테나 통하지 보스급에겐 물장갑이다. 풀개조 하더라도 방어 안 하면 필살기 2방 견디는 게 거의 불가능할 정도. 그런데 졸개들 상대로는 내구성이 약한 고레인저나 가면라이더들도 별다른 대미지를 입지 않는다.

중반부에 비진다가 등장하는데, 이동력 4 로 키카이다와 마찬가지로 느리다(...) 공격력은 물론, 능력치도 키카이다보다 구리다. 격투를 제외하면 사정거리 긴 무기를 2개 갖고 있긴 한데, 공격력이 낮아서 고레인저와 친구 먹어도 될 정도. 최종무기 《비진다 레이저》는 공격력 38 에 사정거리 1~5, 에너지 소모 EN, 필요기력 108 이다.

비진다의 진가는 키카이다 형제들과 합체기를 쓸 수 있는 것. 여기서 유의해야 할 것이 키카이다 형제끼리는 합체기를 못 쓰고(…) 비진다와 키카이다 01, 혹은 키카이다 형제 둘 다 있어야 사용 가능하다. 다시 말해 비진다가 꼭 있어야 한다. 후반부에 와루다와 비진다 둘 중 하나 선택가능한데, 와루다는 능력치가 좋긴 하지만 합체기가 전혀 없어서 키카이다와 완전 따로 놀아야 한다. 비진다는 키카이다 형제나 와루다보다 능력치가 구리긴 하지만 합체기를 쓸 수 있는 장점이 있다.(합체기를 위한 도구일 뿐?)

그래서 비진다를 택하는 게 유리하다고 생각하기 쉬우나 비진다는 합체기 외에는 전혀 할 수 있는 게 없다. 키카이다의 필살기는 공격력 58 인데, 비진다는 38 이라서 고레인저 수준이다. 비진다는 합체기 안 쓸거면 출격시키지 말아야 할 수준. 반면 와루다는 능력치가 가면라이더들과 동급이라 수치 이상의 전투능력을 발휘한다. 오히려 애매하게 3인 출격해서 합체기를 쓰느니 와루다 혼자 싸우는 게 키카이다 형제보다 강하다. 게다가 와루다는 이동력이 5로 준수하다. 와루다를 살리는 쪽으로 가면 동료가 되는 시나리오의 내용이 비진다가 동료가 될 때의 썰렁한 내용에서 급변, 적이 우수수 쏟아지는 맵으로 변경되어 쏠쏠한 자금을 벌 수 있다. 와루다도 비진다도 다 쓸 생각이 없으면 이쪽이 이득인 셈. 여담으로 이 시나리오는 와루다를 동료로 하면 쉐도우가 괴멸되지만 비진다를 동료로하면 쉐도우 괴멸 묘사도 없고 와루다가 쉐도우와 동귀어진했다는 나레이션으로 시나리오가 어영부영 끝나버리는 찜찜한 스토리가 되어버린다.

합체기가 특이한 게 01과 둘이서 쓰는 합체기는 슈로대의 맵병기를 보는 느낌. 쌍제타의 하이메가캐논 맵병기와 비슷하다. 범위는 넓은 편. 뭉쳐만 있다면 10명 이상의 적을 쓸어버릴 수 있다. 셋이 쓰는 합체기는 위력은 강하지만 범위지정형(십자가 형태) 이라서 최대 5명의 적 밖에 공격 못 한다. 위의 스샷을 보면 어떤 식인지 바로 알 수 있다.

합체기는 01과 비진다가 쓰는 것이 더 편리하지만, 키카이다까지 참여하는 3인 합체기를 쓰는 것이 레벨 관리에는 유리하다. 비진다는 정식 합류하기 전에도 스팟 참전이 두 번 정도 있으므로 이 때 3인 합체기로 레벨을 끌어올리면 부담이 줄어든다.

키카이다의 추가 필살기는 메탈계 주인공 한정이라 바이오계로 갔다면 필살기도 없고 정말 쓸 일이 없다. 바이오계로 간 경우에는 아예 안 키워도 무관하다. 강제출격도 거의 없으며 분기가 메탈계와 갈리는 스테이지에선 출격이 안 돼서 키울 수도 없다. 《키카이다 스파크》도 추가되지 않으며 비진다도 동료가 안 되므로 합체기도 쓸 수 없다. 키워봐야 돈 낭비가 되어버린다. 키카이다가 하카이다에 맞아죽지 않을 정도로만 개조해두면 클리어에 전혀 무리가 없다.

작품 내에서 좀 따로 노는 경향이 짙다. 남들 다 출격할 때 못한다던지, 윙키시절 슈로대의 슈퍼로봇군단을 떠올리는 느낌. 문제는 가면라이더 형제들이 필살기도 더 강하다.[74] 슈퍼로봇대전 F에서 다이탄3의 필살기가 뉴건담보다도 약하다고 생각하면 이해가 빠를 것이다.

6.6. 슈퍼전대 시리즈

파일:특촬대전01-5.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
카이조(아카) 100 95 98 98 93 484[75]
신메이(아오) 93 101[76] 96 101 95 486[77]
오이와(키) 98 88 90 93 75[78] 444[79]
페기(모모) 91 91 95 95 83 455[80]
아스카(미도) 95 95 93 97 88 468[81]
전원 B급으로 후보 수준의 성능을 자랑하므로, 고레인저를 키우기로 마음 먹었다면, 해당 글을 읽고 시작하자. 가면라이더 형제들과 달리 아무런 정보 없이 고레인저 막 건드렸다간, 안 그래도 어려운 게임을 더욱 어렵게 만드는 패널티 안고 가게 된다.

다섯개의 별이 모여야 살고, 흩어지면 망하는 5인 전대의 등장. 시리즈라고는 하지만 비밀전대 고레인저 혼자 등장한다. 게임 데이터 상에는 초전자 바이오맨도 있는걸로 보아, 바이오맨도 참전할 예정이었지만 빠진 것으로 추정된다. 슈퍼전대의 콘셉트는 가면라이더와는 달리 다수의 히어로가 동료들과 협력하여 괴수를 다구리 치는 건데, 이걸 게임상에 아주 잘 재현해놨다. 다수의 히어로가 협력해서 괴수를 상대한다는 말은, 다시 말하면 '뭉쳐야지만' 괴수를 상대할 수 있다는 말이 되겠다. 즉, 단적으로 말해서 안 뭉치면 약하다. 덕분에 이 계열도 키카이다처럼 약체다. 일단 제대로 키우려면 다른 계열보다 더 많은 시간과 금액을 투자해야한다는 생각을 기본적으로 깔고 가자.

게임상에선 중반부쯤 합류하는데, 개개인의 공격력이 히어로들 중 하급이기 때문에 답이 안 나온다. 능력치는 레벨 비례 성장형이지만 무기는 개조해야 하는데, 무기들이 하나같이 남들보다 약하다. 라이더 킥이 공격력 60을 넘고 후반엔 90 넘을 때, 고레인저 필살기들은 죄다 공격력 40대다. 열심히 개조해봐야 60대.[82]

고레인저 루트를 타서 신무기를 얻어야 풀개조시 80 이상 공격력이 나온다. EN 소모율이 낮다고 하지만. 뭉쳐서 5인 합체기만이 살 길이다. 다행히도 개개인의 스테이터스는 평균은 된다. 안 그래도 공격력이 약한데 스테이터스마저 구렸으면 구제불능이었을 거다.

개개인의 공격력이 남들보다 안 좋으니까, 그대신 합체기는 남들보다 강할 거다라고 생각하기 쉽다. 결론만 우선 얘기하자면, 합체기 공격력이 강하긴 한데, 가성비는 매우 떨어진다.

5인 합체기가 가면라이더 2인 합체기보다 조금 세다. 조건을 통해 새로운 합체기를 얻어야 키카이다 형제 + 비진다 3인 합체기보다 약간 낫다. 그야말로 가성비 망. 어쩌란건지(…) 안 그래도 구린 고레인저는 출격수가 5명이나 되는 약점까지 안고 있는데, 후반으로 갈수록 강제출격 인원이 많아지기에 출격인원 숫자가 줄어든다. 그런데 고레인저를 키우려면, 타 히어로들보다 약한 애들을 5명이나 내보내야 한다. 그렇다고 모조리 버리면 특정 시나리오에서 물 먹는다. 결국 플레이어의 애정으로 다 메꿔야한다. 고레인저, 전대물 팬이 아닌 이상 적당히 키우고 팬이라면 작정하고 돈 투자를 하자. 강화 파츠는 필수적으로 달아주고 관련 시나리오를 모두 거쳐서 무기 추가 해줘야 한다. 아래 사항 반드시 숙지하자.

고레인저 개개인 추가 무기 = 『불사조는 난다』 시나리오에서 전원 추가
고레인저 추가 합체기 = 고레인저 루트 『검은 흑십자』 시나리오에서 추가

또한 합체기 사용시에는 5인 모두 행동가능 상태여야 한다는 것도 잊지 말아야 한다. 이동이나 공격 등으로 한명이라도 행동한 상태면 합체기 사용 불가. 그리고 5명 모두 붙어있지 않을 경우에도 합체기 사용 불가이니 주의하자. 합체기가 로봇대전과는 달리 사용하기가 매우 까다롭다. 거기다 고레인저의 경우 합체기 사용시 필요 기력을 5명이나 충족해야 쓸 수 있어서 가면라이더나 키카이다 쪽보다 더 까다롭다. 여기에 합체기도 그냥 5명이 뭉치면 되는 게 아니라 3×3 사이즈 안에 있어야 한다. 즉 한줄로 5명이 죽 서 있으면 합체기를 못 쓴다. 더 황당한 건 최종화에선 선택출격수가 3명이기에 5명 전부를 출격시킨다는 게 불가능하다. 그래서 고레인저 합체기는 최종화에서 쓸 수 없다. 게다가 최종화에서는 아카레인저가 바리탱크를 소환하지 못한다.

강화 이벤트 안 거쳐서 무기 추가를 못한다면, 후반부에 제대로 쓰지도 못할 것이다. 그나마 변신시 필요 기력이 103으로 낮은 편이며 합체기는 맵병기다. 합체기가 단일 병기였으면 구제불능 쓰레기가 되었을 것이다.[83]

그리고 공중지형이 B이지만 하늘을 날 수 있다는 것도 장점. 절벽이나 숲을 지날 때 남들보다 유리하며 이 게임은 인간 사이즈 유닛은 공중을 때리는 유닛이 전무하기 때문에 공중에 띄우면 반무적이 된다. 여차하면 도망칠 때도 유용하고 포위할 때도 유용하다. 다만 울트라맨도 그렇고 날아다닐 때는 제대로 된 공격도, 방어도 못 하니 이동할 때 외에는 자제하자. 이 게임은 슈퍼로봇대전 시리즈가 아니다.

가면라이더, 우주형사 등 타 메이저급 유닛에 비하면 전부 후보급 유닛이다. 대부분의 전대물이 그렇듯 고레인저도 레드인 1호와 라이벌격 2호(전대물마다 다르지만, 고레인저는 블루)가 그나마 쓸만하다. 남은 셋은 잉여인데 합체기 때문에 억지로 쓰는 수준. 5명이나 되면서 특수능력 갖고 있는 사람이 한 명 밖에 없다는 것도 특징이다. 하늘을 날 수 있는 것이 특수능력보다 더 좋긴 하지만...

전원 B급 수준이라고 했지만, 그 중에서도 옥석을 구별하기 위해 5명에 대해 상세한 설명해 보자면,
  • 우선 1호 레드인 아카레인저. 5인 전대 리더 답게 준수한 능력치를 가지고 있다. 따라서 고레인저를 5명이 전원이 아니라, 일부만 키우는 사람 중에서는 아카레인저를 키우는 사람이 많을 것이다. 장거리 공격 무기는 없지만, 그래도 격투를 제외하면 모든 무기가 사정거리 1~2 이며, 죄다 P 무기라 이동 후 쓸 수 있는 것도 장점이다. 필살기인 《레드 스파크》는 공격력이 고작 37(...). 고레인저 루트를 가야 《뉴 레드 뷰트》 추가 필살기가 생기는데, 이것도 공격력이 고작 41 이다. 그리고 바리탱크는 아카레인저만 소환하여 조종 가능하다.
  • 2호 블루인 아오레인저. 아오레인저만 5명 중 A급이라 할만한 성능이다. 물론 단순 공격력으로는 다른 메이저 유닛에게 못 비비지만, 활용성이 고레인저 중 가장 폭 넓다. 우선 활을 갖고 있기에 중장거리 공격이 가능하며 비행으로 이동해서 포지션 잡기도 좋다. 결정적으로 바리브룬과 바리도린을 아오레인저가 조종하고, 아오레인저만 소환할 수 있다. 개인 공격력도 고레인저 중에선 아오레인저가 가장 세다. 다만 아오레인저는 잔탄을 소모하는 무기들 위주로 갖고 있으므로 강화 파츠 리로드 매거진은 필수. 덤으로 이동 후 쓸 수 있는 P 무기는 격투 뿐이라, 미리 자리 잡아야 적들에게 장거리 활을 쏠 수 있는 캐릭이다.

    고레인저 중에서 쓸만한 유닛만 선택한다면, 제일 먼저 고려해 볼 만하다. 초기 필살기는 《트리플 체리》로 공격력 41(...), 사정거리 1~4, 필요 기력 110에 잔탄 4발이고, 고레인저 루트를 거쳐야 새로 추가되는 《울트라 블루 체리》는 사정거리 1~5로 상당히 길지만, 필요 기력 115 에 잔탄이 고작 2발이다. 그리고 공격력은 44(...) 이게 고레인저 단독 무기 중 최강 무기다.

    이렇게 아카, 아오 둘이 고레인저 5명 중 그나마 쓸만한 멤버다. 그리고 아오레인저는 잡졸 처리용 《격투》가 공격력 28 로 아군 최강급이다. 필살기가 죄다 약해서 보스급을 단독으로 상대하기 어렵다는 게 문제지만...
  • 3호 옐로인 키레인저는 초반에 무기가 달랑 1개 뿐이다. 《메가톤 박치기》인데, 기력 제한 없고, 잔탄 및 에너지 무소모인데다 공격력도 40 으로 아오레인저 다음으로 세서 좋아보이나 사정거리가 1(...). 무기가 달랑 하나인데 사정거리가 1이다, 1. 즉, 적들이 원거리 공격을 해오면 반격을 못한다(!!!) 덤으로 뚱보 캐릭이라 그런지 명중 능력치, 운동력도 낮아서 명중률이 형편없고, 이동력은 고작 3. 이동력 3 이면 아군 전체를 통틀어서도 최악으로, 거의 기어가는 수준이다. 이동력 3 이면, 산악이나 숲 같은데선 한 칸 옆 밖에 못 간다. 한 턴에 한 칸 가는 셈이다. 날아가면 된다지만 적을 공격하거나, 합체기 쓰기 위해서는 지상으로 내려와야 한다.

    고레인저 루트를 거쳐야지만 무기 하나 더 추가되는데 그래봐야 사정거리 1~2. 그래도 P 무기라 숨통이 조~금 트인다. 맷집은 고레인저 중에서 최고인데, 그래봐야 고레인저 수준이지 우주형사 같은 메이저급 유닛에 비하면 우습다. 이와 같은 문제로 기력 올려서 합체기 쓰는데 애로사항이 많으니 강화 파츠 부스터와 소울 탭은 필수다. 고레인저 잉여 셋 중에서도 모모레인저 다음으로 최악. 특히 이동력 보강을 안 해준다면, 모두 뭉쳐야 쓸 수 있는 합체기를 못 쓰도록 방해하는 후보 1순위가 될 것이다.
  • 4호 핑크인 모모레인저는 무개성에 쓰레기급이다. 단적으로 얘기해서 똥캐다. 무기는 이동 후 공격 가능한 사거리 1 짜리 허약한 《격투》와, 사거리는 1~3 이지만 이동 후 공격불가인 《모모폭탄》 2개인데, 격투는 공격력 26 이라 괜찮아 보이지만 실제 대미지는 쓰레기 수준이라 졸개들이나 겨우 상대하고, 모모폭탄은 키레인저의 메가톤 박치기와 같은 공격력 40(...)이라서 꽤 세 보이나, 잔탄이 겨우 2발이다. 2발 쓰면 끝인 거다. 게다가 모모레인저의 능력치가 매우 구리기에, 실 대미지는 미도레인저보다도 못한 수준. 따라서 이쪽도 합체기 쓰기 위해선 적을 격파해서 기력 올리는 것보단 그냥 강화 파츠에 의존하는 게 좋다. 이동력도 4 로 키레인저보단 낫지만, 이쪽 역시 거북이 수준이다. 고레인저 루트를 가야만 겨우 사정거리 1~3 짜리 《모모카드》가 생기는데 잔탄 4발에 공격력 35 라서 숨통이 약간 트인다.

    성능이 정말 나빠서, 모모레인저는 그냥 졸개들도 1:1로 상대하는 것 외에는 버겁다. 키카이다, 하다못해 아카레인저, 아오레인저 조차 잡졸들 따위는 혼자서 무쌍난무 펼치며 다 쓸어버리고, 주인공이나 라이더 형제들은 변신 안하고도(!) 10명이든 100명이든 무제한 무기 격투로 다 때려잡는다.

    따라서 이 게임의 인간 사이즈 졸개들인 전투원들은 기력 올리는 제물 그 이상도 그 이하도 아닌데, 모모는 그조차도 힘겹다. 보스급은 택도 없고, 준간부들에게도 웬만큼 개조가 받쳐주지 않는 이상 안 덤비는 게 정신 건강에 좋다. 그야말로 혼자 C급 수준으로, 고레인저 잉여들 중에서도 잉여력 탑을 자랑한다. 합체기 쓸 것이 아니라면 아얘 출격시키지 말자. 변신하고도 이정도인데, 변신 전이면 자위대 병사들보다 더 낮은 쓰레기 성능이다. 3호 키레인저가 낮은 이동력으로 합체기 쓰는데 방해한다면 얘는 적들을 못 때려잡아서, 기력 문제로 합체기 쓰는데 방해할 것이다. 반드시 기력 올리는 강화 파츠 달아주자.
  • 5호 그린인 미도레인저는 이동력이 6으로 5명 중 가장 높다. 주인공 및 가면라이더, 우주형사도 전부 이동력 5 이기 때문에 이동력 6 이면 아군 중에서도 거의 탑 급이다. 그런데 공격력이 낮다. 그나마 최종무기 《뉴 미도 부메랑》이 잔탄, 에너지 무소모에 사정거리 1~3. 그리고 기력 제한도 없고 공격력도 38(...)이라 쓸만하다. 다만 이동 후 쓸 수 있는 P 무기는 사정거리 1 짜리들 뿐. 그래도 잉여 셋 중에선 젤 낫다. 레드블루보다 못해서 그렇지, 옐로핑크랑 비교하면 급이 다르다.

    무기 공격력만 보면 모모레인저보다 낮아보이지만, 미도레인저의 능력치가 좋기에 실 대미지는 더 나온다. 물론 모모레인저와 비교해서지, 타 계열 메이저 유닛과 비교하면 딸리는 수준. 고레인저 루트를 가면 《미도 펀처》가 추가되는데, 공격력 41(...) 에 사정거리 1~4, 필요기력 115 에 잔탄이 8발 짜리 무기다. 미도레인저만 유일하게 특수능력, 베어내기를 갖고 있다.

    고레인저 무기들 공격력 수치를 보면 알겠지만, 하나같이 저조하다. 저 위에 가면라이더 라이더 킥이 52 이라는 걸 비교해보자. 라이더 킥은 필살기도 아니다. 합체기가 왜 살 길인지 수치 보면 바로 나올 것이다. 그래도 합체기는 양호해서 다행이다.

가장 약한 《고레인저 스톰》이 사정거리 2~5 에 공격력 80 이고, 고레인저 루트를 타야 추가되는 《고레인저 SNP작전MS》는 사정거리 2~5 에 공격력 110 으로 S 사이즈 최강의 공격력을 자랑한다. 괜히 합체기로 먹고 살아야 된다고 얘기하는 게 아니다.[84]

합체기 범위는 위의 스샷을 참조.. 고레인저 SNP작전MS 만 범위가 넓다. 남은 공격용 합체기들은 전부 십자가 형태로 최대 5명까지 공격 가능하다.

보통 레드블루가 레벨이 높고, 옐로핑크는 레벨이 제일 낮을 확률이 높은데, 그럴 경우 옐로와 핑크. 이 둘로 합체기 쓰는 게 좋다. 게임 시스템 상 합체기 사용자의 경험치가 그대로 다른 아군에게 반영되기 때문에 레벨 제일 낮은 유닛으로 합체기 써서 적을 격파하는 게 레벨 업 하는데 좋다. 따라서 레벨 제일 낮은 잉여 캐릭으로 강화 파츠로 기력만 올린 뒤, 합체기 쓰면 레벨 높은 아군까지 광렙이 가능해진다.

간단히 예를 들어 블루가 레벨 10 이고, 핑크는 레벨이 5 일 경우 블루가 합체기 써서 적 격파시 레벨이 2 오르게 된다. 이 때 핑크도 레벨 2 오른다. 그런데 레벨 낮은 핑크가 합체기 써서 레벨이 4 오르면, 레벨 높은 블루도 덩달아 레벨 4 오르게 된다. 5명이나 되므로 전원 한꺼번에 광렙시킬 때 고려해 볼 만하다.

다만, 레벨도 낮고, 능력치 구린 옐로와 핑크가 합체기 사용했을 때, 보스급들이 회피를 너무 잘한다면 그냥 명중률 좋은 레드와 블루로 합체기 쓰자. 맵병기는 명중 확률이 몇 % 인지 표시되지 않기에 확률도 모른 채 리셋 노가다 미친 듯이 할 수 있다(...).

초창기 전대라 로봇이 없기 때문에 탱크인 바리탱크, 그리고 전투기인 바리브룬과 후속기 바리도린이 나오는데, 전투기가 그나마 쓸만하다. 물론 바리브룬 개조가 빈약하다면 시망. 우선 바리탱크는 아카레인저 외 4명 탑승가능하지만, 바리도린과는 달리 인간 사이즈 전용이라 거대 메카 전투에서는 쓸모가 없다. 탱크라서 인간 사이즈 적들에게 얻어맞는 것이 가능하기에, 제대로 개조도 안 된 상태로 보스급에게 덤볐다가 필살기 맞고 아군이 5명이나 사라질 수 있으니 주의하자(...).

초기 메카인 바리브룬은, 이 게임 최약체 비행메카 중 하나인 자위대 F-15 보다 좀 더 좋은 수준이라서 밑바닥 바로 위 수준의 성능인데, 그나마 후속기인 바리도린은 강화되어서 조금 낫다. 바리도린의 성능을 살펴보면, 거대 로봇이나 울트라맨과 비교하는 건 민망하고, 울트라맨의 보조 전투기들과는 견줄 만 하지만, 《스카이 미사일》이 공격력 1320 으로 약한 편이다. 그래도 잔탄이 8발이나 있는 편. 우주형사들의 모함과 비교하면, 무기 공격력은 낮으나 내구성은 높은 편이다. 바리도린의 가장 큰 장점은 조종사인 아오레인저 외에 4명을 더 태울 수 있는데, 경험치를 안에 탑승한 인원까지 얻는다. 고레인저만 탈 수 있는 게 아니라, 아무나 탈 수 있다. 안에 4명 태우면 경험치를 무려 5명이 얻는 셈. 약하고 레벨 낮은 유닛을 키울려고 하는데 마땅한 방법이 없을 때 바리도린에 태워보자.

그리고 특히 고레인저 루트 갈 경우엔 조금은 돈 투자해야한다. 무기는 전부 잔탄제니 EN 개조는 돈 낭비다. 미사일로 적 전투기를 한방에 격추시킬 정도는 개조해줘야 탄약을 아낄 수 있을 것이다. 성능은 개조가 어느 정도 안 되면 한 방에 격추되고 대미지는 1밖에 못 박는 종이비행기지만, 풀개조 가까이 해주고 아오레인저 레벨이 받쳐주면 거대 로봇들과도 맞짱 뜰 수 있다.

고레인저는 관련 시나리오가 적은 편이다. 중반부에 합류하는 주제에 적들도 빨리 망하는 편. 게다가 루트에 따라 갈리기에, 고레인저 루트 타도 5개 정도. 루트 잘못 타면 고레인저 시나리오는 2~3개 보고 끝날 것이다.[85] 시나리오 주축에서는 약간 벗어난 편이라 따로 노는 느낌을 받을 수 있다.

그래도 고레인저 루트는 같이 진행되는 4개의 분기 중에서는 난이도가 제일 쉽다. 예를 들어 우주형사 분기는 헬렌으로만 싸워야 하는 시나리오 통곡도 거쳐야하고, 울트라맨 잭 분기는 울트라맨 잭을 너무 키우면 거의 클리어가 안 되는 함정이 있고 후반 분기에서는 과특대와 MAT만으로 이 게임 최강 잡졸인 기간트와 싸워야 하고, 대철인17과 우주형사 분기는 난이도가 극악이므로 초보자는 레드랑 블루, 주인공 정도만 적당히 키우면 능히 클리어 가능하고 라이더맨도 살릴 수 있는 고레인저 분기로 가는 것이 좋다.

고레인저 관련 시나리오 최종화 《새빨간 대승리》에서 5인이 바리도린에 탄 채 흑십자성과 싸우는데, 무개조로도 깰 수 있긴 하다. 다른 4인의 대원을 바리도린에서 내리게 한 다음에 공중에 띄워놓고 흑십자성을 포위한 뒤 바리도린이 흑십자성의 사거리 밖에서 패면 어떻게든 깨진다. 탄약이 모자라면 강화 파츠로 메꾸자. 그런데 보통 대원들을 내린다는 발상을 못해서 막힌다. 대신 이 경우 아오레인저를 제외한 남은 넷은 레벨 업 포기해야한다. 그리고 해보면 정신건강에도 좋지 않으니, 그냥 무기 개조 좀 해주자. 무개조면 잔탄 보급해가면서 수십발을 먹여야 겨우 격파할 수 있다. 미사일이 8발이니까 강화 파츠 도움으로도 부족하고, 발전소 가서 탄약 충전해 가며 싸워야 한다. 대략 30~50 턴 정도면 격파할 수 있을 듯?

또한 이 시나리오에서는 『카시오페이아 스크럼』[86]을 짜야만 진행이 되는데 게임 중 힌트를 딱 한마디 던져주고, 그나마도 퍼즐처럼 해야되기에 버튼 연타로 메시지 안 읽고 넘겨버리면 그대로 막혀버린다는 문제가 있다. 시나리오 자체는 어렵지 않으므로 일본어를 모르는 유저는 고레인저 다섯 명을 W자 형태로 뒤집어서 배치하자. 위의 고레인저 항목 5번째 스샷 보면 어떤 식으로 배치해야 되는지 나오니까 그대로 따라하자. W 형태를 뒤집고, 5명의 위치도 딱 저렇게 배치해야 한다. 난이도가 그나마 제일 쉬운 루트지만, 이 루트 최종화는 아무 생각없이 버튼 연타했다간 뒤통수 맞기 딱 좋은 시나리오니 주의하자.

키울려면 5인 전원 제대로 애정을 부어서 팍팍 키우든지, 아니면 조금만 키워 특정 시나리오만 통과하는 식으로 키우는 게 좋다. 개개인의 무기들도 허접하고, 합체기도 초반엔 제일 약한 《고레인저 스톰》 뿐이라 제대로 키울거면 반드시 고레인저 루트로 가서 더 강력한 무기 및 합체기들을 추가해줘야한다. 명중, 회피율이 보통 수준인데다 내구성(슈퍼로봇대전의 장갑)도 낮아 어정쩡하게 한두명 키우면 제대로 써먹지도 못한다.

또한 합체기 사용시 5인 전원 기력과 EN을 맞춰야 하므로 신경쓰자. 어차피 고레인저는 합체기를 쓰는 게 살 길이므로 개개인의 무기는 가능하면 개조 안 하는 게 낫다. 그쪽에 부을 돈이 있다면 가면라이더에게 몰아주는 게 게임 진행하는데 편하다. 고레인저 무기는 격투 정도나 개조해서 잡졸이나 처리하자. 돈이 많고 고레인저를 제대로 키우고 싶다면야 무기 개조해도 되긴 하지만 가장 중요한 합체기 공격력은 어차피 레벨에 좌우되므로 효율이 떨어진다는 사실은 알고 있도록.

6.7. 울트라 시리즈

파일:특촬대전08-1.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
하야타(울트라맨) 91 97 112 113 85 498
단(울트라 세븐) 92 98 115 111 84 500
고 히데키(울트라맨 잭) 95 96 109 110 85 495
조피 103 103 108 108 98 520
거대 사이즈 적들이 일단 많이 안 나오기 때문에 레벨 올리기가 힘들다. 유닛 능력치와 무기 모두 돈 한푼 안 들어가는 성장형이지만 생각보다 약하므로 파츠 등으로 보강해 주는건 필수다. 능력 성장은 대기만성형으로 초반에는 적들에게 한대 맞고 체력 절반이 날아가는건 다반수고, 방어해도 3번의 공격 견디기 힘들다. 회피? 제대로 안 된다. 하지만 레벨이 어느 이상을 넘어가면 적의 공격은 다 피하고 원샷으로 괴수를 날려버리는 우주괴수가 되어준다. 후반에는 에메리움 광선,슬래시빔,유성킥 같은 주력기만 가지고도 9999 데미지를 뽑는 게 무슨 이데온이 생각난다. 인간 사이즈로도 출격이 되므로 거대 괴수 전투가 없는 맵에서도 종종 나가서 적을 잡아주면 좋으며 전투기 잡아가며 레벨만 좀 신경써주면 거대로봇들이 필요없을 정도의 강력함을 보여준다.. 셋 중 최소한 둘 이상은 키우자. 울트라 형제들은 모두 특수능력으로 배리어와 컬러 타이머를 갖고 있다.

울트라맨과 울트라 세븐은 기력 105 에서 변신하지만 울트라맨 잭의 고우 히데키는 목숨에 위협을 받을 때에만 변신하기에 게임상에서는 HP 가 0. 즉, 격파되어야 변신한다. 가능하면 모두 강화 파츠, 소울 탭을 달아주자. 그래야 변신하자마자 필살기를 쓸 수 있다. 초반엔 울트라맨 잭의 변신 방식이 편하지만 후반 가면 적의 공격을 잘 피하기에 죽지 않는 상황이 나와 변신이 어려워진다. 특히 유성 킥 습득 시나리오로 가버렸을 경우, 격추돼서 잭이 되고 그 상태에서도 피격당해 패배해야지만 이벤트가 진행되므로 최악의 경우 아예 막혀버린다.[87]

환장하게도 그 한번으로 안 끝나고 몇맵 후인 울트라 브레스렛 추가 시나리오에서도 이래야한다. 분기로 회피 가능하지만 나름 짜증나는 요소. 이 루트로 가는 경우엔 잭의 레벨을 너무 올리면 안 된다. 거기에 잭은 이 루트로 안 가면 울트라 브레스렛이 추가가 안 된다. 대신 울트라 브레스렛을 얻으면 화력은 울트라 형제 중 최강이지만 나중에가면 기본기로도 9999를 찍어버려서 의미가 없으며, 바이오계로 플레이하는 경우 나중에 이 시나리오에서 나온 뱀스터가 튀어나와버리는데[88] 여전히 울트라 브레스렛 이외의 공격은 안 통하므로 괜히 EN만 낭비되어서 시나리오가 다소 빡빡해진다. 결국 팬이 아니면 안 가는 게 나은 루트. 정작 잭에게는 버그까지 있어서 울트라 브레슬랫을 얻기 전까지는 달아놓은 강화 파츠가 자동으로 해제되므로 운용이 더욱 불편하다.

후반엔 소울 탭 등으로 바로바로 기력을 올려 변신하는 울트라맨과 울트라 세븐이 더 낫다. 잭의 경우에는 무개조의 전투기나 자동차에 태우고나서 격추시켜버리면 후반에도 변신을 할 수 있다. 다만 문제의 유성 킥 습득 시나리오/울트라 브레스렛 추가 시나리오에서는 이 꼼수가 안 통한다. 성능은 다들 비슷하지만 굳이 꼽자면 울트라맨이 셋 중에서 조금 약한 편. 루트에 따라 조피를 아군으로 쓸 수도 있다. 기본 능력치는 괜찮은 편이지만 유닛 자체가 버그 덩어리라 써먹을 수가 없다.

조피는 동료가 되긴 하는데 인간 형태가 없음을 고려하지 않아서 많은 버그가 발생하며, 아군 합류 처리가 제대로 이루어지지 않는 버그, 유닛 능력치가 초기 수치에서 상승하지 않는 버그, 격파되거나 3턴이 지나면 이탈로 처리되는 버그, M87광선은 전투 화면에서 제대로된 타격처리가 이루어지지 않아 대미지를 입었음에도 대미지 수치는 뜨지 않고 라이프 게이지도 줄어들지 않는 등 버그가 굉장히 많다. 설령 버그가 없어서 정상적으로 쓸 수 있더라도 조피의 무장은 고작 2개라서 제대로 써먹기는 힘들었을 것이다. 다른 울트라맨들에게 있는 비행 모드도 없다. 출격해봐야 출격수 낭비이므로 절대 쓰지 말자. 하지만 조피는 원래부터 설정에 비해 활약을 못하는 캐릭터이니 어떤 의미에선 원작 재현이라고 볼 수도 있다.

울트라맨들은 등장한지 3턴 뒤면 사라진다는 것을 참고.(원작의 3분 재현) 하지만 실제로는 3턴째부터 EN이 80씩 줄어들기 시작해서 EN이 0이 되면 변신이 풀리는 사양이므로 타이머가 점멸해도 EN 강화 파츠를 계속 써주면 5~6턴까지 버틸 수도 있다. 아예 발전소에 박아놓고 EN 회복하면서 버티는 것도 가능하다. 이렇게까지 할 필요는 거의 없지만 일부 고난이도 맵은 울트라맨말고는 거대유닛 상대할 유닛이 없는 스테이지도 있다보니 일부 맵에서는 쓸 필요가 있다. 특히 울트라 브레스렛을 얻게되는 뱀스터 스테이지는 발전소 버티기가 필수. 울트라 세븐은 혼자 7턴이나 되며 역시 EN 파츠를 써주면 오래 버티기가 가능하다. 거기다 캡슐 괴수를 생각하면 출격수 1인분으로 4인분의 전투를 해낼 수가 있다. 세븐은 안 키울 수가 없다. 변신이 풀리면 기력이 100으로 돌아가고 EN이 고갈된 상태(50)가 되는데, 기력을 어떻게든 채우면 같은 맵에서 다시 변신할 수 있다. EN은 채울 필요가 없다. 장기전에서는 고려해 보자. 다시 변신할 경우, EN은 풀로 채워져 있고 HP가 처음 변신했을 때 변신이 풀리기 직전 상태의 체력이라는 점은 유의하자.

성능의 경우 울트라맨은 스펙은 셋중 가장 떨어지지만 격투전에 능한 초대맨답게 격투나 P병기가 강력하므로 이동 후에 강력한 공격으로 괴수를 잡을 수가 있어서 사용은 편리하다. 울트라 세븐은 만능형에 원거리 공격에 능하지만 P병기는 가장 약한 격투뿐인 포격형. 울트라맨 잭은 변신하기도 힘든 주제에 무장 구성이 가장 쓸데없다. 하지만 위에도 말한 분기로 가서 얻을 수가 있는 유성킥은 P병기에 사거리도 길고 공격력도 높으며 EN소모도 적은 고성능 기술로 이걸 얻어두면 울트라맨 중 최강급으로 변한다. 또한 인간사이즈 적을 공격할 수가 있다. 명중률은 처참하나 화력은 로또 급이라 꾸준히 리셋노가다를 해주면 인간사이즈의 강력한 보스들도 잡을 수가 있으니 게임이 막힐 것 같다면 한 번 해보자. 따라서 바이오계는 저 루트로 가서라도 유성킥을 얻어두는 것이 좋다.사실 나중에가면 기본기로도 괴수는 즉사다보니 울트라 브레스렛은 별 필요가 없다. 고레인저 루트로 갈 것을 추천하는 이유가 이것.

방위대 대원들은 적 기지 점령하는 용도로 쓸 수 있으며 능력치들이 하나같이 C급 수준이라 적 졸개들 외에는 상대하기 힘들다. 단지 이들은 중반 이후 거대 유닛을 공격할 수 있는 무기를 가지는데 인간 사이즈 유닛이 거대 유닛을 격추하면 경험치가 막대하다.[89] 개조하면 공격력도 그럭저럭 잘 나오며 회피율도 높으므로 잘만 쓰면 쓸만하다. S 사이즈 유닛이 아니라 L 사이즈 담당이라고 생각하자. 잘 하면 막대한 레벨 빨로 생각보다 활약해 줄 수도 있다. 일단 굳이 출격수를 먹어가면서 키울 필요는 없고 스토리상 방위대원들이 강제출격하는 횟수가 많아서 이 때만 써도 충분하다. 강제출격이 없다면 한둘만 출동시켜 발전소나 연구소 점령을 목표로 달리자. 발전소나 연구소 점령시 자동으로 레벨이 하나 오른다. 다만 밑에 말한대로 방위대 대원들을 전혀 키우지 않으면 게임이 막힐 정도로 힘들어진다는 점은 주의하는 게 좋다.

거대 사이즈 적들은 전차나 전투기, 전투헬기등을 타고 상대해야 되는데 무개조 상태로는 매우 힘들다. 초중반엔 차라리 인간 상태로 거대적 공격가능 무기를 쓰는 게 좋다. 그 어떤 거대 적도 일격에 죽여버리는 대 거대전용 최흉무기 R30폭탄을 가진 후루하시 시게루는 키워두는 게 좋다. 단 잔탄이 1이라 사용하기 힘들다는 건 감안해야 한다. 리로드 매거진은 필수. 그리고 개조를 너무 많이하지 않는 것이 좋다. 위력이 너무 출중해서 조금만 개조해도 괴수가 다 일격사하므로 그 이상 개조하면 돈을 날리게 된다.

단 전투기는 개조가 안 되면 적 공격을 피하지도 못하고 일격에 사망하는 한심한 성능을 보여주지만 운동력과 무기개조가 어느 정도 되면 운동력빨을 받아서 인간 형태일때 보다 회피와 명중을 더 잘하고 잔탄이 넉넉하며 이동이 자유로워서 게임이 더 편해진다. 전투기도 1,2기는 개조해놓는 것이 좋다.

메탈계의 후반 시나리오 '세븐 암살계획'에서는 울트라맨도 없이 울트라 경비대만으로 거대 사이즈 적들을 상대해야 하기 때문에 울트라 경비대의 레벨도 올리고 울트라 호크 등의 전투기도 개조해야 클리어 할 수 있다. 울트라호크 2호기가 추천기체. 무기는 잔탄이 50발이나 있는 마취탄을 개조해두면 전투기 정도는 충분히 상대 가능하다. 이 게임에서 가장 짜증나는 거대 사이즈 적은 전투기다. 보스야 울트라맨이랑 후루하시만 있으면 일격사니까 걱정할 것 없다. 마취탄으로 전투기를 한 방에 잡을 수 있을 정도의 공격력을 유지하자. 그런데 전투기의 어디를 마취하는 것인가.

특히 울트라 호크 2는 파일럿이 어지간해선 아마기로 고정이라 레벨을 집중해서 올려주기가 쉽고 운동력도 높아서 마취탄,운동력 풀개조만으로 슈퍼로봇대전으로 치면 아무로 급의 활약을 할 수 있다. 거대 로봇이 필요없다시피하다. 가끔 후루하시가 타긴 하지만 위에서 말했듯 후루하시는 라이톤 R30만 가끔 갈겨줘도 레벨이 많이 오르기 때문에 아마기랑 후루하시 둘을 키우면 거의 문제가 없다. 원작에서 2,3번 나온 우주전투기가 우주도 아니고 대기권에서 이렇게 활약하는 것을 통해 이 게임이 왜 쓰레기 게임이라 불리는지를 알 수 있다. 정작 오프닝에도 나오고 출격할 때마다 원작의 영상이 재생되며 팬 사이에서 인기도 높은 주역기 울트라호크 1호기는 강제 출격이 적고 파일럿이 자주 바뀌며 성능이 애매해서 쓰기가 영 좋지가 않다. 거기에 분리하면 게임 진행이 곤란해지는 치명적인 버그가 터지기 때문에[90] 2명 이상 격납되지 않은 상태로는 분리를 해서는 안 된다. 거점에서 내리거나 갈아태울 때는 분리한 상태로만 가능하다는 것도 알아두자. 뭐 쓰려면 1호기도 충분히 쓰지만 취향의 영역. MAT나 과특대와는 달리 울트라 경비대는 극초반부터 등장하기 때문에 키우지 않으면 레벨이 한자리수다. 나머지는 버려둔다 쳐도 아마기와 후루하시의 레벨에는 신경을 쓰자. 키리야마 대장은 출격을 늦게하거나 안 하는 맵이 많으며, 유리는 보통 1호의 서브로 들어가서 쓸데가 없고 소가는 괜히 1호와 3호를 이리저리 옮겨다녀서 키워놔도 방해만 된다.

바이오 계 루트에선 MAT만으로 적을 상대하는 맵이 있으므로 MAT의 매트 애로우 1, 2호 둘 중 하나는 무조건 키워야 된다. 대신 두 개나 키울 필요는 없다. 울트라 호크 2 만큼은 아니지만 이쪽도 운동력이랑 마취탄 풀개조하고 대원들 레벨만 올려놨으면 충분히 쓸만하다. 거기에 이쪽도 안 키우면 지옥을 보게되는 스테이지가 있으므로 반드시 하나는 키워야 한다. 보통 1호에는 미나미, 2호에는 키시다가 타는 걸로 정해져 있으므로 취향 껏 맞춰서 미나미와 키시다 둘 중 하나를 키우자. 어느 정도냐면 MAT의 전투기만 3대가 출격하고 울트라맨이나 다른 거대 로봇은 한참있다가 나오고 적은 40기가 나오며 아군을 포위하는 상태로 나오며 아군 중 하나만 격추돼도 게임오버다. 나머지 두 기체는 부스터 달고 도망다닌다고 쳐도 퇴로를 뚫어줄 전투기 유닛 하나가 제 역할을 못하면 고확률로 게임이 막힌다. 그나마 메탈계는 울트라경비대가 꽤 강한 편이고 후루하시를 잘 이용하면 무한 리셋 노가다로 어떻게 클리어가 가능하지만 바이오계는 미리 준비를 안 해두면 정말로 답이 없다. 게임이 막힐 수가 있으니 바이오계는 MAT 육성에 주력하자.[91] 정리하면 메탈계는 울트라 경비대를 키워야되고 바이오 계는 MAT를 키워야 한다.

중요한 건 전투기들이 제대로 전투력을 발휘하려면 운동력 풀개조와 어느 정도의 평균 레벨이 수반되어야 한다. 이 게임은 운동력을 풀개조해도 레벨이 평균 이하라면 전혀 회피가 되지 않는다. 그런데 자꾸 조종하는 파일럿이 바뀌어서 짜증을 유발한다. 그러므로 어지간해선 파일럿이 안 바뀌는 유닛을 키우는 게 좋다. 울트라 경비대는 아마기와 후루하시, MAT는 미나미와 키시다의 레벨을 중점적으로 올리자.

반면 과학특수대는 안 키워도 게임 클리어에 아무런 지장이 없다. 약하다는 게 아니라 과특대가 나오는 시나리오에는 다른 강력한 유닛이 항상 같이 나오기 때문에 과특대를 안 키워도 클리어가 가능하다. 거기에 과특대의 전투기 비틀은 울트라 방위대 지원메카 중 전투력 최약이다. 그나마 비틀 2호기는 하야타가 타고 강제출격해서 버텨야 되는 미션이 종종 있기 때문에 운동력이나 몸빵은 적당히 개조해두면 게임이 편해진다. 여차하면 울트라맨 변신이 풀린 뒤에도 활약할 수 있게 된다. 물론 도망만 잘 치고 다소의 리셋노가다를 한다면 이마저도 개조할 필요는 없다. 무기는 역시 마취탄을 개조하면 된다. 대신 인간 대원들에게 강력한 L사이즈용 공격 무기 마르스 133이 있어서 뭐에 타고 싸우느니 맨몸으로 싸우라는 느낌인데 과학특수대를 안 키워도 게임 클리어엔 지장이 없으니 팬이 아니라면 키우는 건 돈 낭비일 뿐이다. 슈로대라면 자기가 좋아하는 유닛 키우면 장땡이라지만 안 키우면 게임이 막히는 애들이 수두룩한데 굳이 안 키워도 될 사람들 키워봐야 더 힘들어지기만 할 뿐이다. 어지간하면 전원 무시하자. 굳이 키우고 싶다면 나중에 펜실 폭탄이 추가되는 아라시 대원이 좋다. 같은 배우가 연기한 후루하시와 비할 바는 안 되지만 잔탄 수는 이쪽이 더 많고 마르스 133도 쓸만하므로 아예 못 쓸 건 아니다.. 이데 대원은 나중에 은퇴시키고 박사로 만들 수가 있는데 어차피 쓸 일이 없으니 박사로 만드는 게 이득이다.

울트라 세븐은 캡슐 괴수를 부를 수 있는데(인간 상태의 모로보시 단에게 전용 강화 파츠 '캡슐 괴수'를 달아놔야 한다) 초기엔 약하지만 미크라스와 아기라는 레벨 성장형이라 잘 키워두면 그럭저럭 밥값은 하고 거대 유닛을 개조할 돈을 아낄 수가 있다. 윈담도 몸빵이랑 무기만 좀 개조해놓고 전투기 머리 수 줄이는 용도로는 쓸만하다. 메탈계 후반 '세븐 암살계획 전편'에서 윈담 혼자로 분신우주인 것츠 성인 둘을 상대로 버텨야 하는 부분이 있는데, 무육성으로는 방어해도 한방에 즉사하므로 미리 부스터 2개를 달아놓고 도망다니면 된다.

최종화에선 인간 사이즈만 전투를 하기에 울트라 형제들이 출격할래야 할 수가 없다. 울트라 형제들을 제외한 방위팀 대원들만 출격시킬 수 있을 뿐. 방위대원들은 인간 사이즈 대상으로 쓸만한 공격기가 거의 없으므로 출격해봐야 의미가 없다. 최종화에선 포기하자.

최종화에서 최종 보스 2형태 등장시 행동회수도 회복되기 때문에 그대로 더블 라이더 킥 연발로 클리어하면 못 보고 넘길 수도 있는데, 1턴 경과시 조피와 울트라 형제들이 에너지를 보내줘 아군의 EN이 회복되는 이벤트가 있다. 이걸 보지 않으면 옵션 사운드테스트에 오프닝곡 '너는 섬광 선더볼트'가 등록되지 않으니 주의. 엔딩까지 보고 전원을 끄지 말고(퀵 리셋은 괜찮다) 메모리카드의 적당한 위치에 세이브를 해서 시스템 데이터를 갱신하자.

6.8. 기타 거대 사이즈 로봇들

파일:특촬대전09.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
자이언트 로보 99 96 86 92 72 445
레드바론 100 93 95 100 82 470
원 세븐 96 100 94 90 75 455
이 게임에서 가장 답이 없는 카테고리.

기본적으로 출격할 기회가 거의 없다. 거대괴수전이 거의 안 나오기 때문에 레벨을 올릴 기회도 매우 적은 편. 그렇다고 레벨을 너무 안 올리면 강제출격 맵에서 매우 곤란해지고 개조해서 쓰기엔 돈도 너무 먹고 쓸 일도 별로 없어서 고민되게 만드는 라인. 운동력도 낮아서 명중률과 회피율도 처참하다. 어지간하면 안 쓰고 다른 유닛을 쓰는 게 정신건강에 좋다. 장갑을 빨리 풀개조를 해주면 보스급은 몰라도 적 잡졸의 공격은 대부분 씹어먹기 때문에 중반까지는 울트라맨보다 더 활약할 수도 있다. 일단 장갑부터 꾸준히 개조해나가고 이후 40화 언저리까지 HP랑 장갑은 풀개조를 한다는 각오로 있는 것이 좋다. 그 다음엔 무기를 개조하자. 위에서 언급된 레벨 올리기 꼼수도 전혀 쓸 수 없기 때문에 나올 때마다 레벨을 근성으로 바득바득 올려줘야 한다.

로봇답게 울트라맨과는 달리 하나부터 열까지 전부 돈이다. 무기는 물론, 유닛 스테이터스도 전부 돈 발라줘야 한다. 돈이 없다면 한 대맞고 박살나는 광경을 보게될 것이며 필살기가 아니면 적에게 데미지도 주지 못하는 광경을 보게될 것이다. 돈을 처바르면 강해지긴 하는데 어차피 중반 이후로는 울트라맨의 초월적 능력을 따라갈 수 없으며 이 게임에서 가장 돈이 많이 들어가는 카테고리이므로 개조를 최대한 안 하는 게 도움이 된다. 차라리 UCMA의 탱크와 전투기, 울트라경비대와 MAT의 전투기를 키우는 것이 낫다. 전투기 류는 초중반부에는 적의 일격에 격추돼서 일견 거대로봇보다 약해보이지만 운동력을 풀개조하면 높은 회피빨로 나중가면 거대로봇보다 더 활약하는 경우가 다반사이다. 거기다 전투기는 운동력과 무기만 개조하면 되지만 거대로봇은 운동력을 개조해도 회피가 잘 안 되므로 결국 모든 능력치에 골고루 돈을 떡칠할 필요가 있으며 나중에가면 일격에 보스급을 잡을 수 있게된다는 걸 제외하면 전투기보다 나을 게 하나도 없다. 로봇 1기 개조할 돈이면 초강력 전투기를 2개는 만들 수 있다. 농담이 아니고 이 계열 유닛만 개조를 안 해도 돈이 상당히 남는다. 장갑 풀개조시 적의 전투기의 공격이 거의 통하지 않는다는 걸 이용해 필살기보다는 주력무기를 개조해 전투기만 상대하게 하는 것도 좋다. 보스는 울트라맨이나 인간 사이즈 유닛의 L 사이즈 공격을 이용해 해치우자.

시나리오 분기에서 신경 쓰는 것이 좋다. 자신이 전혀 안 키웠던 로봇 시나리오로 가버리면 게임 클리어하는데 엄청난 애로사항이 꽃필 것이다. 자신이 가는 분기에 속한 로봇은 꼭 키워둬야 한다. 이 게임은 반프레스토제의 로봇대전과는 달리 시나리오 상에서 거의 안 키웠어도 어찌어찌 클리어 할 수 있는 게임이 아니다. 전혀 안 키웠는데 그 루트 타면 게임 포기해야 하는 사태가 일어날 것이다. 공략집 보고 분기에 신경 많이 쓰자. 그런데 한국어로 된 공략은 거의 다 소실되었다.

단 나머지 두 로봇은 다른 유닛과 지구방위군 정도로도 어떻게 되는 반면 레드바론은 레드바론 분기로 갈 경우 1턴만에 레드바론만 가지고 적을 6기를 격추해야 하는 극악 난이도의 시나리오 '초합금 바로니움', 레드바론과 울트라 세븐, 울트라 경비대로 쏟아지는 군함로봇 아이언록스, 케르반 2와 굉장히 강력한 킹 데빌러를 상대해야 하는 극악난이도 스테이지 '대해전'이 있어서 레드바론 분기로 갈 경우 거의 풀개조로 키워놓지 않으면 망한다. 레드바론 루트 자체가 우주형사 루트에 버금가는 지옥급 난이도를 자랑한다. 육성이 제대로 안 된 상태에 레드바론에 돌릴 여유 자금도 남아있지 않다면 영원한 클리어 불가 상태에 빠진다. 이 루트로 가면 레드바론이 파워업하긴 하는데 매우 조금만 파워업하기 때문에 전혀 도움이 되지 않는다. 거기다 이 루트는 우주형사 루트와 양립이 가능하다. 레드바론에 우주형사 루트를 콤보로 타버린 사람은 병원에 가서 암 검진을 받아보는 게 좋을 것이다. 참고로 위의 가면라이더 항목에서 언급된 강화 파츠 버그 꼼수를 레드바론 루트를 타도 쓸 수 있다. 대해전 시나리오를 클리어하면 개발할 수 있는 L 사이즈용 스페셜 탭이라는 파츠도 버그 적용이 가능한데 어떻게 된 게 하이퍼탭보다 늦게 나오면서 성능은 하이퍼탭보다 훨씬 떨어진다.(하이퍼탭 EN 100 기력 40, 스페셜 탭 EN 20 기력 20)

대철인 루트는 대철인 외에 출격 가능한 아군도 적은데 대철인은 연비가 최악인 로봇이라 매우 어렵다. 혼자 어떻게 안 되기 때문에 UCMA 용으로 탱크나 전투기를 개발해줘야 한다. 다행히 UCMA의 장비에 투자만 좀 해주면 레드바론급으로 어렵지는 않은 편. 하지만 어지간한 플레이어는 아무리 봐도 3류 유닛으로 보이는 UCMA를 키울 생각이 안 하기 때문에 여기서 막혀버려서 게임을 접었다는 사람들도 많다. 이 루트 한정으로 대철인의 형제 원에이트를 볼 수도 있다. 대신 볼 수만 있지 키우는 건 불가능. 그리고 같은 4개의 분기 중에서 가장 입수 자금량이 많아서 클리어하면 일단 게임은 편해진다. 그러나 어지간한 실력과 사전정보가 없다면 자이언트 로보 루트를 타고 대철인 루트와 레드바론 루트는 피해가는 편이 좋다. 자이언트 로보 루트가 제일 무난하게 쉽다.

다이사쿠의 자이언트 로보는 다이사쿠가 반드시 따라다녀야 한다. 다이사쿠의 조종범위를 벗어나면 자이언트 로보는 행동불가. 대철인 17과 미나미 사부로도 마찬가지. 단지 다이사쿠는 비행이 가능하며 비행시켜 놓으면 어지간한 공격은 안 당하니 별 문제는 없다. 대철인 쪽은 그나마도 안 되므로 미나미 사부로에게 부스터 2개를 달아주는 것이 좋다. 레드바론은 조종범위의 영향이 없다.

레드바론은 행동이 자유로운 편. 체력이 약하지만 능력치가 균형이 잡혀있고 약 배리어가 있어서 장갑 풀개조 상태로는 전투기 상대로 생각보다 잘 버틴다. 약점은 공격력. 주력 무기가 분산되어있고 공격력도 약하다. 미사일을 2500, 바론 브레이크[92] 2000 정도 개조해두면 좋다. 강화가 있긴한데 매우 후반이며 그걸 한다고 해서 별로 강해지지도 않고 몇 번 출격하면 게임이 끝난다. 그런데 위에 말한대로 레드바론 분기로 들어가면 이걸 풀개조까지 안 키우면 안 된다. 심지어 레드바론이 상대해야할 적들은 전투기보다 훨씬 강한 로봇과 괴수들이다. 어쩌라는 것인지 모르겠다. 대철인 만큼은 아니지만 소울 탭도 어지간하면 필수.

대철인 17은 셋 중 기본 스펙이 좋고 필살기 한방 파워가 가장 세나 밥줄무기 잔탄이 부족하고 기력 제한이 심해서 소울 탭이 없으면 활용이 힘들다. 가장 큰 문제는 운동력도 낮은데 무기 명중보정도 낮아서 거대로봇 중 가장 명중율이 떨어져 리셋노가다가 필수가 되어버리므로 거대로봇중 가장 활용이 힘들다.필살기 그라비톤은 EN소모가 심해서 한 번 쓰면 고자가 된다는 것도 큰 문제. 그라비톤은 적당히 개조해놔도 보스급에겐 통하니 냅두고 미사일을 개조해서 전투기를 잡는 것이 좋다. 잔탄이 적지만 기본 공격력이 높아서 적당히 개조해두면 어지간한 전투기는 일격에 잡는다. 대철인 시나리오의 주적은 전투기라는 것을 생각해보면 미사일을 개조하는 게 가장 좋다. 특수능력이 하나도 없다는 것도 아쉬울 뿐.

자이언트 로보의 경우는 사거리가 길어서 인간 사이즈 유닛으로 통로를 막아놓고 다가오는 적을 저격하는 식으로 전략적 운용을 하면 좋다. 자이언트 로보보다 사거리가 긴 적이 거의 존재하지 않기 때문에 이런 일이 가능하다. 거기에 EN 30 소비로 공격력 2500에 육박하는 공격을 할 수 있기 때문에 거대로봇 중 최강이다. 잘만하면 괴수들과도 비벼볼 수 있다. 자이언트 로보는 장갑과 체력만 개조해주면 무기는 적당히 개조해도 저격으로 어떻게 위기를 헤쳐나갈 수 있기 때문에 돈을 많이 아낄 수 있다. 다른 거대 유닛과 달리 비행해도 전투력이 크게 저하되지 않는데 이 게임의 적들은 무기의 공중 지형대응이 낮은 적이 많아서 공중에 띄워놓는 게 유리하다. 레드바론이나 대철인보다 기력 제한이 낮아서 소울 탭이 굳이 필요없으며 대신 다른 파츠를 달아 스펙을 올리는 것도 좋다. 자이언트 로보는 크로스 파이어가 추가 무장으로 들어오지만 크로스 파이어가 생기는 스테이지 마지막에 원작처럼 길로틴 제왕과 자폭하여 이탈하는지라 의미가 없다. 또한 자이언트 로보는 화염방사로 인간 사이즈 유닛을 공격할 수 있다. 여러가지로 할 수 있는 게 많아서 성능이나 화력은 다소 밀려도 실제 사용은 편리한 타입. 특수능력이 하나도 없다는 게 흠이다.

자이언트 로보 시나리오는 강력한 울트라맨이 꾸준히 나오기 때문에 자이언트 로보에 그리 주력하지 않아도 게임이 막히는 극단적인 일은 어지간해선 일어나지 않으니 초보자라면 자이언트 로보 쪽으로 가는 게 좋다. 또한 메탈계 주인공 루트는 자이언트 로보가 없으면 난이도가 급상승하는 스테이지가 2개 있으므로 자이언트 로보를 키우고 분기도 자이언트 로보 분기로 가는 게 좋다.

자이언트 로보와 대철인 17은 각각의 로봇 최종화와 관련된 시나리오에서 싸우고 사라진다. 허무할 따름. 둘 모두 원작 최종화에서 파괴되거나 자폭하는 식으로 사라지기에 이걸 재현했다.[93] 대철인 17은 공통 시나리오인 "재앙의 유성"을 끝으로 아군에서 이탈하며, 자이언트 로보는 "밤의 은하에 사라지다" 시나리오 이후 아군에서 사라진다. "재앙의 유성" 시나리오는 게임 종반의 시나리오이기 때문에 이후 거대로봇이 활약할 수 있는 시나리오는 두 개 뿐이고 울트라맨도 있으니 별 문제는 안된다.

6.9. 반프레스토 오리지널 계열

파일:특촬대전10.jpg
이름 직접(直接) 간접(間接) 회피(回避) 명중(命中) 기량(技量) 합계
사코미즈 타쿠마(루시퍼드)[94] 100 102[95] 98 98 95 493
사키(파디터)[96] 90 95 88 86[97] 79 438
카노 에이지(볼텍스)[98] 105[99] 97 118 115 88 523[100]
휴우가 란(벨베트)[101] 92 94 98 110 77 471
키타쿠라 반장[102] 93 99 98 97 90 477
사와 대장[103] 98 94 90 94 91 467
번외. 제파스 코어[104] 97 95 93 102 90 477
  • 주인공들은 모두 강한데, 특히 바이오 계열의 볼텍스는 S급 사기 유닛. 기본 스펙부터 라이더나 우주형사보다 좋은데다 레벨 성장형이라 개조하는데 돈이 안 들어가고, 자체 맵병기도 갖고 있어서 대충 키워도 적들 다 때려잡아서 레벨이 쭉쭉 오른다. 처음부터 모든 무기가 완비되어있는지라, 무기 추가는 없지만 엄청나게 강하다. 가면라이더, 이나즈맨, 볼텍스만 키워도 60% 이상의 시나리오를 편하게 진행할 수 있다. 캐사기다. 돈 한 푼 안 들여도 쭉쭉 성장해가는 모습을 보면 애정을 안 줄 수가 없을 정도. 게다가 남들은 맵병기를 합체기로 갖고 있는데, 주인공조는 메탈계 히로인을 제외하면 단독 무기로 맵병기를 갖고 있다. 반프레스토에서 작정하고 사기 캐릭터 만들었다.[105]

    단지 우주형사 적들이 만드는 이공간에 취약해서 우주형사 분기로 가버리게되면 전혀 대책이 없다. 볼텍스의 유일한 약점이라 할 수 있는 부분이다. 우주형사하고는 웬만해선 같이 다니지 말자. 주로 가면라이더, 이나즈맨, 울트라맨 잭과 같이 다니며 위에서 말했지만 바이오계 루트는 MAT가 구멍이므로 MAT를 반드시 키워줘야 한다. 바이오계는 MAT 강제출격 시나리오 하나만 빼면 그닥 어려운게 없는데, 이거 하나가 메탈계 쪽도 혀를 내두를 정도로 미친듯이 어려워서 잘못하면 게임이 막힌다. 반프레스토 오리지널 계열 주인공과 히로인들은 전원 변신 기력이 108 로 약간 높은 편이다. 히어로들은 이동력 5로 준수하고, 히로인들은 4로 느리다(...).

    바이오계 히어로 볼텍스의 성능은 유닛 스테이터스부터 아군 최강인 가면라이더 블랙 RX 보다 더 위다. 여기에 공격력도 막강하다. 잡졸 처리용 《격투》가 공격력 26 으로 준수하고, 기력 제한 없고 에너지만 10 소모하는 《볼 블레이드》 공격력이 36 이다. 필살기인 《볼 블레이드 다크 엣지》는 공격력이 60 이나 된다. 이 외에 P 무기는 아니지만, 공격력 40, 사정거리 1~2 인 《볼 건》, 공격력 50 짜리 사정거리 1~3 인 《볼 건 하울링》도 있다. 공격력도 강한 게 근접, 원거리 무기 전부 다 갖고 있다.

    여기에 최종 무기로 《볼텍스 크라이》. 사정거리 2~3 밖에 안 되지만, 단독 맵병기인데다 공격력이 무려 100(!!!) 이다. 합체기가 아닌, 단독 무기 중 최강으로 넘사벽 원탑이다.[106] 맵병기라 반격도 안 받는다(...) 에너지 소모가 90 에 필요기력 135 라 마구 쓰기는 어렵지만. 그래도 너무 막강하니 초반부터 볼텍스에 기력 몰아주어서 맵병기 사용하며 적들을 쓸어담았다간, 다른 아군들의 레벨이 안 오르니 적당히 쓰자(...).

    이동력도 5 라서 준수하고, 기본 EN도 200이나 되어서 이나즈맨 F 다음으로 많다. 라이더들조차 무개조로는 200이 안 되는 걸 고려하면 정말 많은 편이다. 특수능력이 하나도 없다는 건 조금 아까운 점.
  • 바이오계 히로인인 벨베트는 볼텍스보다 성능이 많이 떨어진다. 특히 공격력이 매우 떨어진다. 강화시 벨베트 리버스가 되지만, 그래도 약하다. 잡졸 처리용 《격투》가 공격력 24 밖에 안 되고, 란의 낮은 능력치 덕분에 체감 대미지는 더 안 나온다. 주력 무기로 《벨 슬라이서》가 적당하다. 기력 제한 없고, EN 10 소모에 공격력이 32 다. 필살기로 《벨베트 서클》이 있는데 맵병기다. 사정거리 2~4 에 필요 기력 115, 에너지는 50 소모하는데 공격력이 42 밖에 안 된다. 여기에 특수능력도 가진 게 없다.
  • 메탈 계열의 히어로 루시퍼드는 볼텍스에 비하면 딸린다. 특히 회피율과 공격력. 그래도 주인공답게 A+급의 능력치는 충분히 갖고 있다.일단 맵병기도 있다. 메탈 계열이므로 볼텍스는 행동불가가 되는 이공간에서도 자유롭게 행동한다는 장점도 보유.[107] 성능이 좋긴 좋은데 아무래도 메탈계이다 보니 무기 개조에 돈이 많이 들어간다는 점에서 볼텍스보단 낮은 점수를 줄 수 밖에 없다. 대신에 이걸 개조하라는 것인지 메탈계는 바이오계에 비해서 돈을 꽤 많이 주는 편이므로 밸런스가 맞기는하다. 그리고 좋은 무기는 대부분 잔탄이다. 볼텍스에 비해 원거리 공격에 우위를 주고 적의 사거리 밖에서 패는 식으로 가라고 만든 것 같은데 잔탄이 회복이 안 되는 버그 때문에 크게 손해를 보았다. 그래도 원거리 공격도 개조해둬야 게임이 편하니 적당히 개조해 놓자.

    루시퍼드는 잡졸 처리용 《격투》 공격력이 27 이나 되고, 사정거리 1~5 짜리 원거리 무기가 2개나 있다. 거기에 잔탄도 각각 8발, 10발로 넉넉한 수치. 맵병기인 《그라비티 네이팜》은 필요 기력 120, 사정거리 2~4 에 공격력이 42 밖에 안 되어서 보스급 체력 깎기용이나 잡졸들 처리에 적당하다. 대신 EN 소모가 55 로 낮은 편. 필살기인 《그라비티 팬텀》은 공격력 60 에 사정거리 1~4, 필요 기력 125, EN 60 소모다. 공격력이 60 이라 볼텍스보다 약해보이지만, 아군 중 단독 필살기로 루시퍼드 보다 위인 건 볼텍스, 가면라이더 블랙 RX, 이나즈맨 F 셋 뿐으로 강한 편이다. 볼텍스보다 약해보이지만, 타 아군들과 비교하면 초강캐다. 또한 루시퍼드는 특수능력으로 베어내기와 약 배리어를 갖고 있다.
  • 메탈계 히로인인 파디터는 《격투》가 공격력 24 다. 바이오계 히로인인 벨베트 처럼 격투 능력치도 낮아서 실 대미지는 더 안 나오는 것도 보너스. 하지만 그 외의 기술들은 상당히 강하다. 필살기인 《피프스 샤인》은 공격력 55 로 준수하다. 이 정도면 우주형사들 필살기보다 1 낮다. 그리고 필요 기력 120 에 에너지 소모는 50. 벨베트에 비해 맵병기만 없을 뿐이지 공격력은 비교 불가 수준. 원거리 공격도 쓸만하다. 장갑도 개조하면 우주형사급이며 특수능력으로 약 배리어를 갖고 있다. 회복 능력을 가지고 있기는 한데 변신 후에만 쓸 수 있고 사정거리가 4인 대신 자신에게는 사용이 불가능해 바이오계 히로인보다 회복용으로 쓰기 불편하다. 본인이 회복이 안 되므로 자신 회복용으로 HP회복 파츠를 하나 달고다니는 걸 권장.

루시퍼드는 최강 무기가 봉인되어있다가 시나리오를 진행하면서 최강 무기가 추가되니 참고. 소울 탭이 개발 가능한 단계라면 사용 후 바로 변신하자마자 맵병기를 시전 가능하다. 볼텍스에게는 없는 소소한 강점. 거기에 메탈계로 진행하면 나오는 시나리오는 대부분 고난이도다. 바이오 계열은 라이더, 이나즈맨, 울트라맨과 함께 가는데 메탈계는 이번작에서 약체로 분류되는 우주형사, 키카이다, 거대로봇, 울트라 세븐과 같이 가니 돈도 2배는 많이 들고 정말 힘들며, 최악의 경우 고확률로 게임클리어 불능에 빠진다. 루시퍼드가 약한건 아니지만 사전 지식이 부족한 1회차에선 메탈계를 삼가자.

히로인들은 모두 회복 능력을 갖고 있으므로 보조용 내지, 서브 전투용으로 활용하자. 안 키울 수가 없는 게 강제출격이 많아서 키울 수 밖에 없다. 참고로 바이오계의 경우에는 극후반에 여주인공이 잠시 아군을 이탈해서 적으로 등장하는 부분(격앙의 투희)도 있으니 그부분은 감안하길 바란다. 그래도 그 다음화를 클리어하면 다시 아군으로 합류하며, 능력치 또한 소량치이긴 하지만 상승하니 참고. 초반엔 메탈계 히로인이 약간 더 강하지만 중반 이후로는 바이오계 히로인이 강화되면서 단독 맵병기를 보유한 쓸만한 체력 깎기용 유닛이 된다. 메탈계 히로인은 주인공조중 유일하게 맵병기가 없고 강화도 없는지라 후반에 가면 할 게 없지만 원거리무기는 강력하므로 원거리 무기를 개조해서 저격용으로 쓰는 게 좋다. 메탈계 히로인은 최종화 전화에서 시나리오상 리타이어하여 사용불가가 되지만 최종화에서만 못 쓸 뿐이지 투자해도 본전 이상은 뽑는다.

오리지널 적들은 로봇대전과는 달리 자주 나오지 않는다. 중후반부까지 인터미션에서도 별로 안 나오며 전투는 없다. 바이오계, 메탈계 각각 남자 둘, 여자 하나씩의 적 간부가 있는데 최종화가 얼마 안 남은 후반부 부터 하나씩 나와서 사망한다. 즉, 아군과 싸우자마자 사망하는 셈. 최종 보스 제파스는 격파했을 경우, 제파스 코어로 한 번 부활한다. 체력이 1040(제파스), 1240(제파스 코어) 이나 되는데다 공격력이 세니 주의하자. 주변 적들을 전부 처리한 다음 제파스를 격파하면 부활해도 제파스 코어 하나 뿐이므로 다굴놓으면 된다. 체력은 맵병기 위주로 깎는 것이 좋다. 혹은 이나즈맨으로 역전 체스트가 발동할 때까지 리셋 노가다를 하면 간단히 잡을 수 있다.

UCMA라는 자위대 같은 캐릭터들도 나오는데 뭔가 원작이 있는 것 같지만 의외로 반프 오리지널이다. 팬 사이에선 통칭 자위대로 불리지만 자위대와 관계없는 지구방위대다. 물론 아무리봐도 자위대에다 실제 쓰는 병기도 자위대 병기지만. 약해보여서 어지간한 유저들은 손도 대지 않겠지만 이번 작의 다크호스라 할 수 있는 놈들이다. 쓰는 법을 모른채 그냥 싸운다면 C급 수준으로 거의 적 졸개 격파용 그 이상의 역할은 전혀 못 한다. 무기라고는 그냥 소총류와 총검 정도인데, 이걸로 적들과 싸우는건 얘네들의 진정한 가치를 전혀 모르는채 싸우는 셈이다.

우선 전투기나 탱크를 박사들이 개발해주면[108]거점으로 가서 탑승할 수 있는데 이게 꽤 강하다. 추천은 89식 장갑전투차. 인간 사이즈 히어로의 4배의 HP를 가지고 있으며 탱크류 중 가장 운동력이 높아서 명중이 가장 안정적으로 확보된다. 그리고 S 사이즈 L 사이즈 적을 모두 상대할 수 있어 성능이 진국이다. 거기에 파일럿을 제외하고도 무려 4명을 더 태울 수 있어서 레벨 뻥튀기 버그 이용에 최적이라 상당히 쓸만하다. 개조와 탑승 대원의 레벨에 따라서는 키카이다보다 강하다. 거대로봇을 쓰느니 이 장갑차를 쓰는 게 나을 정도. 단 기본 공격력은 빈약하므로 무기 개조는 어느 정도 해줘야 한다. L사이즈 적을 상대하는 경우엔 무기를 거의 풀개조를 해줘야 한다. 그런데 그럴 가치는 있다. 1~2기는 반드시 개조해두자.

전투기 류는 탱크에 비해 성능이 별로다. 무엇보다 S 사이즈인 장갑차는 7.62mm 기관총만으로도 전투원은 충분히 잡아내고 L 사이즈를 상대할 때는 무개조로도 회피가 10~20 밖에 안 뜨는데 L 사이즈인 전투기는 운동력 풀개조가 아니면 100~40 밖에 회피가 안 뜨므로 쓸데가 없다. 그런데 짜증나는 것은 이것들이 자꾸 탱크가 아니라 전투기를 타고 강제출격하는 경우가 많다는 점이다. 라이더맨이 은퇴하고 박사가 된 뒤 개발할 수 있는 특수전투기 천창은 굉장한 스펙을 자랑해서 운동력 풀개조하고 무기 적당히 개조하면 사람 짜증나게 하는 전투기들을 격추하는데 도움이 되고 탱크로 갈아타기 위해서 공장으로 가는 수고를 덜 수 있다. 자신이 쓰고 싶지 않은 유닛에 타고 강제출격해버린 경우에는 공장으로 달려가면 갈아태울 수가 있다. 좀 귀찮긴 하지만 언제 뭘 타고 출격하는지 파악하기도 힘들고 어줍잖은 전투기 쓰느니 장갑차가 나으니 갈아태우는 것이 좋다. 울트라맨 방위대 쪽의 전투기는 EN 소모 무기인 빔이 있는 기체도 많고 모든 기체가 잔탄 50발짜리 마취탄이 있는데 UCMA의 전투기는 천창을 빼면 F-2F-15같은 물건이라 스펙도 떨어지고 잔탄 압박도 심하다.

굳이 안 키워도 되지만 특히 대철인 17 분기로 갈 경우 이놈들로만 버티는 미션이 있기 때문에 안 키워두면 클리어가 곤란해진다. 대철인 17에 몰빵하고 계속 도망만 다니면 못 깨는 건 아니긴한데 정말 많이 힘들어진다. 어느 정도냐면 대철인의 HP랑 장갑이 풀개조라고 해도 깰까말까한 수준. 공통 시나리오인 대철인 17 최종 시나리오에서도 이들만으로 전투기 3기를 격파하지 않으면 아군 증원이 도착하지 않는다. 웬만하면 키우도록 하자. 키타쿠라 반장은 죽으면 게임오버 되는 시나리오가 있고 능력치가 좋으니 키워두는 게 좋다. 키타쿠라 반장이 좀 늦게 출격하거나 출격 위치가 애매한 경우도 있으므로 일반 대원들도 아무나 하나 잡아서 키워주면 좋다. 사와 대장은 대철인 17 최종 시나리오에서 특공으로 사망 처리되어 이탈하는데다 능력치가 좋은 것도 아니니 봉인 권장. 일반 대원만도 못하다.

7. 문제점

  • 이 외 자잘한 버그로, 시나리오 투희/사학자는 초반부라 별로 어렵지 않은데 이벤트 발생 전에 클리어하면 루시퍼드의 필살기가 물건너간다. 이벤트가 발생하는 6턴째까지 아테파리나/아프파론을 격파하지 말고 기다릴 것.
  • 맡겨지는 생각/격앙의 투희에서 아테파리나가 증원으로 등장해 적 페이즈에 나타나 공격을 하고는 사라지고, 다른 적을 전멸시켜야 나타난다. 이 때 마지막 적을 적 페이즈에 반격으로 격파하면 플래그가 꼬여 아테파리나가 나타나지 않게 된다. 마지막 적은 반드시 아군 페이즈에 잡을 것.
  • 적으로 나오는 GR2의 무장은 짓밟기, 헤드 어택, 강력 프레스 손, 레이저 광선이 있는데 이 중에서 헤드 어택은 전혀 사용하지 않는다. 헤드 어택의 사거리는 1~2에 EN 소모가 10인데 강력 프레스 손은 EN은 똑같이 먹는데 사거리는 1~3에 무기 공격력도 60 더 높아서 AI가 헤드 어택을 사용할 필요성을 느끼지 못해서 그런 모양이지만 게임 자체가 엉망진창이라 헤드 어택의 데이터가 제대로 만들어졌는지조차 알 수 없다.

8. 기타

  • 슈퍼로봇대전 α와 비슷한 시기에 개발이 이루어졌는데 제작진은 나름대로 자신들의 게임에 자신감을 가지고 있었으나 이후 슈로대 α의 완성도를 보고 의욕이 없어져서 대충 만들어서 출시했다는 비화가 있다. 그만둔 스탭까지 있었다고. 사실 이 게임은 좋은 점이건 나쁜 점이건 기존 슈로대를 하청제작했던 윙키 소프트제 슈퍼로봇대전을 충실히 따르고 있는데, 슈퍼로봇대전 α는 윙키제 슈로대가 도대체 뭐가 문제였는지를 새삼 보여주는 신작으로 탄생해 버린 것이 크게 작용했을 것이다.
  • 2000년대 초에 SBS에서 방영했던 게임 정보 프로그램에서도 소개된 적이 있는데, 이를 소개한 사람이자 구매자는 게임 덕후이기도 한 성우 최석필이다.

[1] 기본 1기 이외 추가생산 불가, 4인 수송 가능하지만 비무장.[2] 주로 격투 등 최약체 무기들[3] 격투나 필살기를 제외한 공격력 중간의 대부분 무기들[4] 거의 대부분의 필살기들[5] 필살기 쪽인데, C 타입보다 희귀하다. 루시퍼드의 그라비티 팬텀, 볼텍스의 볼 건 하울링, V3의 역 타이푼, 대철인 17의 그라비톤, 레드바론의 일렉트리거, 후루하시의 라이톤 R30 정도.[6] 적 & 아군 통틀어서 기본으로 갖고 있는 유닛이 없다. 거기에 강화 파츠도 히어로들은 장착 못하고 방위대원 & 방위메카 계열 유닛들만 장착이 가능하다.[7] 단, 블랙 RX는 기본 폼으로만 사용할 수 있다. 바이오/로보 라이더 상태에선 참여 불가능.[8] 고레인저 루트, 『검은 십자가』에서 습득[9] 고레인저 루트, 『검은 십자가』에서 습득[10] 고레인저 루트, 『검은 십자가』에서 습득[11] HP 회복 합체기[12] 고레인저 루트, 『검은 십자가』에서 습득[13] 고레인저 루트, 『검은 십자가』에서 습득[14] 고레인저 루트, 『검은 십자가』에서 습득[15] 메탈계에서는 마나카, 아마모토, 우시오, 안도. 바이오계는 히라타, 야나기야, 카츠베, 오오무라. 합류하지 않은 나머지는 사와 대장과 함께 합류.[16] RX가 되면 아크로밧타가 돌아오지만, RX로 강화되지 않으면 블랙은 마지막까지 오토바이가 없는 상태가 된다.[17] 15턴 이내로 클리어하여 플루톤 로켓 저지 성공시 박사로 잔류, 실패시 사망처리.[18] 슈퍼로봇대전은 레벨 차이 많이 나도 상대할 수 있으며, 정 안되면 정신기라도 있지만 이 게임은 불가능하다.[19] 운동력 상승 파츠보다 효율이 훨씬 좋다. 특히 우주형사들은 좀 애매한 장갑치를 가지고 있는데다 개조가 안 되는데 이걸 달아주면 슈로대로 치면 마징가 급의 장갑이 되어서 데미지가 거의 들어가지 않게 되므로 가면라이더에 비빌 수 있는 A급이 된다. 그외에도 강제출격하는 약체 유닛들을 보호하기에도 좋으므로 넉넉하게 만드는 게 좋다.[20] 요즘은 보기 힘들지만, 슈퍼로봇대전 시리즈에서 건담의 발칸포 맞고 우수수 나가 떨어지는 체력 1000 이하 회피 못하는 전투기들이라고 생각하면 된다.[21] 가면 라이더나 각 작품들 주인공 캐릭터라면 1대100 도 상대 가능하다. (개조나 레벨이 평균치 이상은 된다는 가정하에) 농담이 아니다. 이 겜은 최근 슈퍼로봇대전처럼 계속 회피한다고 회피에 마이너스 보정 걸리는 것도 아니고, 가~끔 맞아도 대미지 1 이다. 예외라면 키카이더. 대미지 1 이긴 하지만, 회피율이 낮아 다른 주인공들보다 상대적으로 더 맞아가면서 싸워야하기에 1대100 까진 무리다. 여하튼 결론은 이 게임에서 인간 사이즈 적 졸개들은 정~말 약하다.[22] 적 인공지능은 가까이 있는 아군을 공격하기에, 이론적으론 샤리반 등장 이후 적들로부터 헬렌이 멀리 도망가면 되는데, 헬렌의 이동력이 느려 실질적으로 불가능하다. 도망가도 적들이 따라온다. 결국 헬렌 잘 키워서 샤리반과 함께 적을 다 격파하는 수밖에 없다.[23] 풀파워되면서 기력 150 이 되니, 소울 탭으로 미리 기력 올리면 손해본다. 주의.[24] 표시된 아군 중 6위. 이게 젤 낮은 순위다(...) 그렇다고 1위가 105 라서 차이 많이 나는 것도 아니다.[25] 표시된 아군 중 3위[26] 표시된 아군 중 1등[27] 표시된 아군 중 또 1등[28] 이번엔 1등 정도가 아니라 독보적 1등(...)이다. 아군은 물론이요, 적군 중에서도 이기기는커녕 비슷한 능력치 갖고 있는 놈도 없다(!) 최종 보스도 90 이고, 그 사악한 하카이다도 94 밖에 안 된다. 능력치 100 이라도 어마어마한데, 이건 거기에 10 더 넣어준거 같다. 이런 유닛이 후반부에 합류하는 아군도 아니고, 1화부터 등장한다. 그리고 최종화까지 대부분 나온다. 밸런스 조정이 정말 엉망이다(...) 여하튼 이런 사기급 기량 덕분에 크리티컬이 미친듯이 잘 터진다.[29] 넘사벽 능력치를 자랑하며 1위다. 개인 능력치 자체로는 아군, 적군 그 누구도 비교가 안 된다. 최종 보스 제파스 코어도 합계 477이고, 키카이다를 압살하는 하카이다 능력치조차 471 에 불과하다. 그야말로 혼자 천상계에서 노는 수준.[30] 표시된 아군 중 에이지와 함께 공동 1위[31] 혼고와 비교하면 능력치가 많이 낮다. 물론 이것도 절대 낮은 능력치가 아니지만. 최종 보스가 477이고, 가면라이더들 빼면 다른 아군들은 500 넘는 캐릭이 바이오계 오리지널, 볼텍스 단 1명 뿐이다.[32] 혼고 다음이다. 아군 중 2위.[33] 역시나 혼고 다음. 아군 중 2위.[34] 아군 중 2위. 혼고에 가려져서 그렇지, 이쪽도 만만찮은 사기 능력치를 자랑한다.[35] 라이더 형제들 중 제일 낮은 능력치를 갖고 있는데 500 이다. 다른 아군들과 비교해보자. 제작진의 라이더 편애가 보인다.[36] 정말 의외다. 표시된 아군 중 최하. 즉 꼴찌다. 블랙의 대부분 무기는 직접(근접) 능력치와 연결되지만, 블랙의 《킹스톤 플래시》, 로보 라이더의 모든 무기만 이 간접 능력치와 연결된다. 참고하자. 블랙 RX 는 모든 무기가 직접 능력치와 연결된다.[37] 의외로 코타로의 능력치는 높지 않다. 라이더 형제들 기준으로(...)[38] 대표적으로 장갑[39] 소울 탭 사용시 한명만 기력 20 상승하지만, 소울 어펙터는 맵병기 형식으로 여러명의 기력을 20 올릴 수 있으므로 소울 어펙터가 훨씬 좋다. 후반부에 소울 어펙터가 개발, 생산되면 소울 탭은 재고량만 쓰고 더이상 만들지 말자.[40] 가면라이더 1호는 1화부터 등장한다.[41] 표시된 아군 중 17위.[42] 우주형사 계열 중 톱. 표시된 아군 중 14위.[43] 뒤에서 2등[44] 아군 중 사키(파디터) 다음이다. 즉, 뒤에서 또 2등(...)[45] 표시된 아군 중 16위.[46] 표시된 아군 중 꼴찌. 여기에 격투의 공격력은 고작 20. 어처구니 없을 정도로 낮은 공격력이다. 헬렌이야 우주형사 루트 탈 경우 억지로라도 키워야 하지만, 애니는 억지로 키울 필요가 없다. 그래도 키우고 싶다면(...) 절대 격투로 적을 공격하지 말고, 그냥 총 쏘자. 대다수의 변신 안한 히어로들도 잡졸들은 격투 한두방에 처리하는데, 애니는 무려 2~4방 때려야 한다. 쓰레기 중의 탑 쓰레기 수준 공격력이다. 정말 다행히도 총 사정거리는 1~5다. 2~5 이런 식이었으면, 애니 키우다가 도 닦는 경험을 할 수 있었을 듯.[47] 아군 최저.[48] 무기라고 해봐야 '격투' 달랑 하나뿐이지만...[49] 이 게임의 적 AI는 가까이 있는 HP가 낮은 적을 노리며 켈반, 켈반2는 사정거리가 3이고 P 무기가 없기 때문에 떡밥유닛만 잘 배치하면 적턴에 공격당하는 걸 피하고 사거리 밖에서 공격할 수 있다.[50] 800 이나 850 도 아니고, 뭔가 애매한 수치다...[51] 이게 뭔가 이상한 게 최종 보스도 아닌 이상 인간 사이즈 적 중에 HP가 이렇게 높은 놈은 나오질 않는다. 최종 보스 HP가 1240이고, 그쪽은 라이더와 이나즈맨이라도 있어서 어떻게 되는데 이놈은 HP가 1647 에 쓸 수 있는 건 우주형사와 주인공 밖에 없다. 이 시나리오만 뭔가가 잘못된 수준.[52] 한술 더떠서 우주형사 루트는 라이더맨이 아예 나오질 않기 때문에 라이더맨이 개발하는 사기 강화 파츠 하이퍼 탭도 쓸 수가 없다.[53] 10번 전멸하면 10까지 레벨이 떨어진다. 그 밑으로는 떨어지지 않는다.[54] 역전 체스트가 잘 안 터지는 이유. 기량이 낮다. 회피율이 높기 때문에 잘 안 맞아서 역전 체스트 보기 힘든 것도 있지만.[55] 의외로 파일럿 능력치는 구리다. 밑에 보면 무려 고레인저의 모모레인저 수준이다(...) 순전히 변신한 뒤, 이나즈맨의 막강한 스킬과 공격력 빨로 파일럿 능력치를 메꾸는 타입. 슈퍼로봇대전 F 완결편윙 제로 커스텀과 비슷하다. 파일럿의 능력치는 구린데, 기체의 스펙으로 전부 메꾼다.[56] 다만 반사 대미지 계산에 이나즈맨의 방어력이 포함된다. 이나즈맨이 회피 못 했을 경우 받는 대미지가 그대로 적에게 적용되는 것. 따라서 이나즈맨의 성능이 막강해지는 후반부엔 역전 체스트가 발동해도 반사 대미지가 많아봐야 10, 심하면 1이 뜨기도 한다;; 그러나 적 보스급 상대시에는 제대로 맞을 경우 대미지가 꽤 나온다. 또한 최종 보스는 공격력이 매우 강해서 역전 체스트가 떴을 경우 최종 보스에게 큰 대미지를 줄 수 있다.[57] 미나미 코타로 다음이다. 즉 뒤에서 2등.[58] 여기 표시된 모든 아군 중 최저(!) 심지어 자위대 병사들보다도 낮다.[59] 더 낮은 유닛은 애니뿐이다. 즉, 뒤에서 2등이다(...)[60] 여기 표시된 모든 아군 중 최저 능력치. 즉, 뒤에서 1등(...) 심지어 주력 유닛도 아닌, 비진다보다도 밑이다. 일본 게임 위키에서 키카이다 팬은 한 없이 슬퍼진다고 하는 게 다 이유가 있다. 키카이다 팬이라면 이번 기회에 가면라이더도 좋아해보자.[61] 키카이다 다음이다. 즉, 뒤에서 2등.[62] 키카이다와 마리 다음이다. 표시된 아군 중 뒤에서 3등(...)[63] 이치로 다음이다. 즉, 뒤에서 3등(...)[64] 표시된 아군 중 뒤에서 2등.[65] 혼고 다음이다. 아군 중 2위.[66] 아군 중 5위. 키카이다 계열에서 독보적이다. 놀라울 정도.[67] 조건을 통해 아군으로 전향, 그런거 없다.[68] 그다지 높은 능력치는 아니지만, 키카이다랑 비교하면 압살 수준.[69] 1차 알파까지의 슈퍼로봇대전을 생각하면 된다.[70] 고레인저 멤버들보다도 낮은 능력치를 갖고 있다.[71] 비슷한 공격력을 가진 가면라이더 형제들을 보면 에너지 소모가 고작 60 이다.[72] 하카이다의 뇌는 키카이다를 만든 코묘지 박사 뇌이다.[73] 이는 하카이다는 혈액공급을 일정시간 동안 하지 않으면 안드로이드맨 수준으로 전투력이 격하되기 때문이다.[74] 키카이다의 무기를 풀개조해도, 라이더들의 공격력 올라가는 수치가 커서 결국 역전된다. 이 게임은 가면라이더가 최고다.(…)[75] 고레인저는 개인 무기가 약해서 그렇지, 의외로 파일럿 능력치는 양호하다. 고레인저 투톱인 레드와 블루는, 우주형사들보다도 낫다.[76] 표시된 아군 중 타쿠마(루시퍼드) 다음으로 2등.[77] 고레인저 중 최고이자, 표시된 아군 중에선 12위.[78] 고레인저 중 최저이자, 아군 내에서도 밑바닥에서 살짝 위 수준. 원작에서 넉살좋은 개그캐라 그런가 기량이 너무 형편없다. 키카이다와 함께 밑바닥 바로 위인 뒤에서 2등(...)[79] 고레인저 최저 능력치이며, 표시된 아군 중 23위.[80] 직접 전투능력치가 너무 낮다. 표시된 아군 중 22위.[81] 표시된 아군 중 19위.[82] 슈퍼로봇대전에서 남들은 필살기 공격력이 7천, 8천 찍고 있는데, 나는 5천이라고 생각해보자. 팬심 없으면, 키우기는커녕 쳐다나 보겠는가? 슈로대 임팩트라이딘이 딱 이 상황이다. 라이딘의 능력치가 양호하고, 파일럿도 준수한데, 공격력이 약하다. 즉, 다 괜찮은데 공격력이 약하다. 이거 하나로 똥캐 취급이다.[83] 그런데 타 히어로들의 합체기도 다 맵병기. 맵병기 아닌 합체기가 없다.[84] 대신 5명 전원 EN 55씩 소모라, 합계 EN 275 소모. 고레인저 키우려고 마음 먹었다면 가성비는 잊자.[85] 그리고 강화가 안 되어 성능도 시망.[86] 일본에서는 카시오페아로 읽는다.[87] 이 게임은 슈퍼로봇대전과 달리 최저 회피율이 0%가 아니라 1% 이기에, 1% 확률을 2번 맞는 극악의 리셋노가다를 한다면 통과할 수도 있다. 매우 짜증날 뿐. 확률이 극악이라 하루종일 해도 실패할 수 있다. 액플을 써도 게임이 막히는 거지같은 상황이란 이를 뜻하는 것.[88] 이 루트로 안 갔다면 뱀스터가 아니라 다른 괴수가 나온다.[89] S 사이즈 전투원과는 달리 괴수나 거대로봇은 무조건 보스 취급이기에 레벨과 습득 경험치가 높고, 켈반과 켈반2는 취급은 잡졸이지만 레벨은 웬만한 보스급 수준으로 높아 경험치를 꽤 준다.[90] 울트라 호크 안에 울트라 경비대 대원이 2명 이상 탑승해있지 않은 상태로 분리하면 파일럿이 없어서 조작할 수 없는 상태로 맵에 남는다.[91] 전투기에 동승하고 있는 카토와 우에노를 내려서 방패막이로 쓰고 전투기 세 대는 4칸 밖에서 저격하면서 켈반의 숫자를 줄여나가는 방법이 있기는 한데, 10% 전후의 명중률이라고 해도 그걸 한 턴에 20번 가까이 회피해야 하니 리셋 노가다도 쉽지 않다.[92] 특히 바론 브레이크는 레드바론 분기로 가면 반드시 개조해두는 것이 좋다. 미사일의 잔탄이 부족한 상태로 초합금 바로니움으로 들어가면 바로 막혀버린다.[93] 덕택에 게임 극후반에선 사용 불가.[94] 메탈계 히어로[95] 표시된 아군 중 1등.[96] 메탈계 히로인[97] 표시된 아군 중 꼴찌.[98] 바이오계 히어로[99] 아군 중 하야토(라이더 2호)와 함께 공동 1위.[100] 편애 받은 가면라이더 제외하면 유일하게 500 넘는다. 라이더보다 더 편애 받은 사기 유닛 주인공 답다.[101] 바이오계 히로인.[102] 방위대 유닛.[103] 방위대 유닛.[104] 최종 보스[105] 그렇다고 혼자서 전 맵 청소하면서 밸런스 다 무너뜨리는 개캐는 아니다. 필요기력이 135라서 소울 탭 사용해도 기력 120 이라 변신한 뒤 바로 못 쓰기 때문. 덤으로 이 게임에서 졸개들은 정말 약한데, 보스급들은 만만찮다.[106] 합체기도 아군 최강 합체기 1개, 고레인저 SNP작전MS만 이거보다 더 세고, 공격력 동급 2개 빼면 나머지는 전부 이거보다 약하다. 더블 라이더 킥도 이거보다 많이 약하다. 그렇다고 힘든 조건을 거쳐서 얻는 무기도 아니다. 시작하자마자 떡~ 하니 있다. 가면라이더보다 더 심한 제작진의 편애가 보인다. 키카이다는 조건을 다 거쳐도 이거보다 약하다. 합체기도 최상의 조건을 맞춰야 이거와 엇비슷하다. 고레인저도 조건 다 맞춰야 비벼볼만하다. 그것도 5명 다 모여야지만. 밸런스가 엉망이다(...)[107] 메탈계 주인공과 우주형사 3인을 제외하고는 강화 파츠를 써서 이공간을 없애야 한다. 아니면 몇턴(대개 3턴)기다리면 사라지므로 기다리든가… 보너스로 이공간 안에선 공격, 방어, 회피도 못하는 샌드백이 된다.[108] 자위대 현용 병기는 87식 고사기관포를 제외하면 시제품이라는 딱지가 붙어 한 대가 기본 제공되므로 개발은 사실 필요가 없다. 어차피 여러 대는 필요없으므로, 01식 2연장 빔포, 특수전투기 천창, 특수공격기 추뢰는 87식과 마찬가지로 도감을 채우려면 개발해서 한 대는 만들어야 한다.