드보라 스튜디오의 게임 | ||
<rowcolor=#6ac364,#6ac364> 더 코마 시리즈 | 뱀브레이스 시리즈 | 기타 |
더 코마: 커팅 클래스 (더 코마: 리컷) | 뱀브레이스: 차가운 영혼 | 스칼렛 후드와 위키드 우드 |
더 코마 2: 비셔스 시스터즈 | 마지막 마법학교 | 파카의 커피 |
더 코마 2B: 카타콤 | 뱀브레이스: 던전 모나크 |
스칼렛 후드와 위키드 우드 Scarlet Hood and the Wicked Wood | |
<nopad> | |
<colbgcolor=#e22e2e,#e22e2e><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 | Dvora Studio[1] |
유통 | Headup / WhisperGames |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux | Nintendo Switch |
ESD | Steam | 에픽게임즈 스토어 | GOG.com | 험블 번들 | STOVE | 닌텐도 e숍 |
장르 | 어드벤처, 퍼즐 |
출시 | PC 2021년 4월 9일 NS 2022년 4월 15일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | |
관련 사이트 | |
상점 페이지 |
1. 개요
대한민국의 인디 게임 개발사 데베스프레소 게임즈[2]에서 『더 코마 2: 비셔스 시스터즈』 이후 출시한 차기작이며, 전작들과 직접적 관련은 없는 별도의 이세계물이다. 주인공 스칼렛은 현실 세계의 인물로, 이세계로 우연히 들어와 모험을 하고, 다시 현실로 돌아가야 하는데 이러한 플롯은 기본적으로 오즈의 마법사를 바탕으로 하고 있으며, 이상한 나라의 앨리스의 요소도 섞여있다. '스칼렛(Scarlet)'은 영어로 빨간색이라는 의미도 되므로 '후드(Hood)'와 함께 빨간 모자를 연상케도 하며, 늑대, 초록 마녀,[3] 허수아비 등등 이모저모 여러 가지 그림 동화에서 많은 모티브를 따왔다.공식 한국어 표기가 정확하지 않아 '스칼렛 후드와 위키드 우드', 혹은 '스칼렛 후드와 마녀의 숲', '스칼렛 후드와 사악한 숲' 등의 표기가 쓰이지만, 일단 스팀에서는 '스칼렛 후드와 위키드 우드'가 쓰이고 있다.[4]
이때까지 공포 게임을 주로 만들었던 전례와 다르게, 처음부터 끝까지 밝고 가벼운 분위기로 진행이 되며, 재즈풍의 음악[5]과 흥미로운 등장인물이 어우러져 긴장하지 않고 즐길 수 있다.[6] 그래도 몇몇 구간에서는 깜놀하거나 으스스한 장면이 일부 있다.
그림체가 매우 독특하며 동화 같은 화풍이다. 서양 코믹스와 한국 웹툰의 중간 선상 어디쯤을 보여주는데, 캐릭터 표현은 전작들과 같이 준수하며, 몇몇 캐릭터는 매우 귀엽다.[7]
2. 시스템 요구 사항
<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Windows | ||
<colbgcolor=#e22e2e,#e22e2e><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 | Windows XP (64Bit) | Windows 10 (64Bit) |
프로세서 | Core2Duo | i5 |
메모리 | 5 GB RAM | 6 GB RAM |
그래픽 카드 | Any with hardware 3D acceleration | NVIDIA 7900 / equivalent |
API | DirectX 버전 7.0 | DirectX 버전 9.0 |
저장 공간 | 5 GB 사용 가능 공간 | 6 GB 사용 가능 공간 |
사운드 카드 | Soundblaster / equivalent | Soundblaster / equivalent |
추가 사항 | x64, .Net 3.5[8] | x64, .Net 3.5 |
macOS | ||
운영체제 | 10.6.8 (64Bit) | 10.6.8 (64Bit) |
프로세서 | Core2Duo | 2.3 GHz Intel Core i5 |
메모리 | 5 GB RAM | 6 GB RAM |
그래픽 카드 | Any with hardware 3D acceleration | NVIDIA AMD GPU with 256 MB |
저장 공간 | 5 GB 사용 가능 공간 | 6 GB 사용 가능 공간 |
사운드 카드 | Soundblaster / equivalent | Soundblaster / equivalent |
Linux | ||
운영체제 | Ubuntu (64Bit) | Ubuntu (64Bit) |
프로세서 | Core2Duo | i5 |
메모리 | 5 GB RAM | 6 GB RAM |
그래픽 카드 | Any with hardware 3D acceleration | NVIDIA AMD GPU with 256 MB |
저장 공간 | 5 GB 사용 가능 공간 | 6 GB 사용 가능 공간 |
사운드 카드 | Soundblaster / equivalent | Soundblaster / equivalent |
3. 스토리
It’s a new day in the realm of Glome. Sunlight creeps across the land revealing a lush, vibrant world brimming with magick, beauty, and artifacts from a mysterious bygone culture. The Munchkin call this land home, but they share it with the Seven Witches, Tin Knights, talking beasts, fearsome monsters, and trader caravans.
'그롬(Glome)[9]' 세계에 오신 것을 환영합니다! 이곳은 신비한 고대 유적들과 비옥한 땅, 마녀들의 마법과 자연의 아름다움이 숨쉬는 세계로, '먼치킨'이라 불리는 사람들이 이곳의 주인입니다. 대륙 여기저기에 7명의 마녀[10], 말하는 동물들[11], 끔찍한 괴물들, 그리고 상인들의 캐러벤들이 퍼져 소문들과 이야기를 만들고 있습니다.
Scarlet awakens in this strange land after getting tossed by a tornado. Through a series of unfortunate events, she finds herself in charge of leading a hapless Munchkin troupe through the Wicked Wood to safety. One problem - the cantankerous Black Witch, LeFaba, has a habit of incinerating would-be travelers that detour through her forest. Scarlet may be woefully outmatched, but a hex has her reliving the same day. Can our fledgling pathfinder take up the mantle of the Red Witch and summon the moxie to overcome the disaster that awaits her at every turn?
인디밴드 가수가 되고 싶어하는 스칼렛은 집에 돌아가던 길에 토네이도에 휩쓸려 이 낯선 땅에 들어왔습니다. 정신을 차린 스칼렛은 정신없는 먼치킨 유랑단과 만나게 되고, 도움을 받기 위해 이들과 함께 비밀이 가득한 숲 '마녀의 숲'을 통과하려고 합니다. 이 숲에는 문제가 하나 있지요. 그건 바로 '검은 마녀'라고 불리는 '레파바'[12]가 이곳을 자신의 숲이라고 칭하고 통행을 금지하고 있다는 겁니다. 스칼렛은 당연히 그녀의 적수가 될 수 없겠지만, 숲에 걸려있는 강력한 마법은 그녀를 계속 되살려내어 이 난관을 계속 겪게 만듭니다. 과연 당신은 스칼렛이 되어 '붉은 마녀'의 실체를 밝혀내고 그녀를 계승하여 이 숲을 통과할 수 있을까요?
Scarlet Hood and the Wicked Wood is a story-driven adventure game. As Scarlet, you must relive seven days of misfortune, and make a series of decisions to guide your Munchkin troupe safely out of the Wicked Wood. Experience branching outcomes based on your decisions. Most importantly, immerse yourself in a bewitching story of fantastic adventure!
스칼렛 후드와 위키드 우드는 서사성을 띤 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 당신은 스칼렛이 되어 불운한 7번의 삶을 반복해서 살게 되며, 목숨이 모두 끝나기 전에 먼치킨 유랑단과 '마녀의 숲'을 무사히 통과해야 합니다. 난관을 해결하기 위한 숲의 탐험은 다양한 루트를 가지고 있으며, 당신의 선택에 따라 분기점이 다르고, 마주치게 되는 도전 과제들도 달라집니다. 물론, 신나는 음악에 맞춰 숲을 돌아다니면서 이야기에 심취하는 걸 잊지 마세요!
'그롬(Glome)[9]' 세계에 오신 것을 환영합니다! 이곳은 신비한 고대 유적들과 비옥한 땅, 마녀들의 마법과 자연의 아름다움이 숨쉬는 세계로, '먼치킨'이라 불리는 사람들이 이곳의 주인입니다. 대륙 여기저기에 7명의 마녀[10], 말하는 동물들[11], 끔찍한 괴물들, 그리고 상인들의 캐러벤들이 퍼져 소문들과 이야기를 만들고 있습니다.
Scarlet awakens in this strange land after getting tossed by a tornado. Through a series of unfortunate events, she finds herself in charge of leading a hapless Munchkin troupe through the Wicked Wood to safety. One problem - the cantankerous Black Witch, LeFaba, has a habit of incinerating would-be travelers that detour through her forest. Scarlet may be woefully outmatched, but a hex has her reliving the same day. Can our fledgling pathfinder take up the mantle of the Red Witch and summon the moxie to overcome the disaster that awaits her at every turn?
인디밴드 가수가 되고 싶어하는 스칼렛은 집에 돌아가던 길에 토네이도에 휩쓸려 이 낯선 땅에 들어왔습니다. 정신을 차린 스칼렛은 정신없는 먼치킨 유랑단과 만나게 되고, 도움을 받기 위해 이들과 함께 비밀이 가득한 숲 '마녀의 숲'을 통과하려고 합니다. 이 숲에는 문제가 하나 있지요. 그건 바로 '검은 마녀'라고 불리는 '레파바'[12]가 이곳을 자신의 숲이라고 칭하고 통행을 금지하고 있다는 겁니다. 스칼렛은 당연히 그녀의 적수가 될 수 없겠지만, 숲에 걸려있는 강력한 마법은 그녀를 계속 되살려내어 이 난관을 계속 겪게 만듭니다. 과연 당신은 스칼렛이 되어 '붉은 마녀'의 실체를 밝혀내고 그녀를 계승하여 이 숲을 통과할 수 있을까요?
Scarlet Hood and the Wicked Wood is a story-driven adventure game. As Scarlet, you must relive seven days of misfortune, and make a series of decisions to guide your Munchkin troupe safely out of the Wicked Wood. Experience branching outcomes based on your decisions. Most importantly, immerse yourself in a bewitching story of fantastic adventure!
스칼렛 후드와 위키드 우드는 서사성을 띤 퍼즐 어드벤처 게임입니다. 당신은 스칼렛이 되어 불운한 7번의 삶을 반복해서 살게 되며, 목숨이 모두 끝나기 전에 먼치킨 유랑단과 '마녀의 숲'을 무사히 통과해야 합니다. 난관을 해결하기 위한 숲의 탐험은 다양한 루트를 가지고 있으며, 당신의 선택에 따라 분기점이 다르고, 마주치게 되는 도전 과제들도 달라집니다. 물론, 신나는 음악에 맞춰 숲을 돌아다니면서 이야기에 심취하는 걸 잊지 마세요!
4. 특징
게임은 플레이어가 맵을 탐색하며 퀘스트를 풀어가는 형식으로, 더 코마 2: 비셔스 시스터즈와 거의 같은 툴로 만들어진 것 같은 느낌이 줄 정도로 구도나 그래픽, UI가 비슷하지만, 도망치고 숨고 하는 액션이 사라진 대신 퍼즐이 많이 강화되어 있다. 능지가 많이 필요한 편. 퍼즐은 꽤 불편하고 기억력에 의존하는 방식이 많아 아쉽지만, 통념을 깨는 신박한 퍼즐도 존재하며, 명상 음악 같은 BGM을 들으며 풀면 나름의 재미가 있다.[13] 대부분의 퍼즐은 맵과 퍼즐 내부 안에서의 단서들을 찾아야 하며, '떠먹여 주는 퍼즐'이 적다. 일일이 다 찾아다녀야 하고, 관찰해서 분석해야 한다. 그만큼 불편하지만 그만큼 풀었을 때의 성취감은 배가 된다.달리기와 스태미나가 있고, 늑대와의 추격전 등이 있지만 액션성은 적다. 그냥 양념용. 액션성은 기대하지 않는 게 좋다. 퍼즐을 풀면서 느끼는 피로감을 없애줄 소소한 몸풀이로는 적당하다.
'사악한 숲'은 손으로 일일이 그린 듯한 2D 그래픽으로 도배가 되어 있으며, 단점이자 장점으로 상호작용할 수 있는 UI가 잘 안 보인다. 달릴 때는 거의 발견하지 못하며, 걸어다니면서 유심히 봐야 보일 정도. 하지만 게임이 타임어택을 해야 하는 것도 아니고, 퍼즐 게임이므로 시간을 넉넉히 잡고 게임을 하도록 의도성이 있어보인다. 숲길을 천천히 걸어다니며 주변을 잘 살펴봐야 우연찮게 무언가를 발견할 수 있는 것처럼, 게임은 일부러 '걸어다니면서 시간을 들여 주변을 수색하게끔' 설계가 되어 있다.
결론적으로 '여러 동화들이 합쳐진 이세계물 + 능지가 필요한 퍼즐 어드벤처 게임'이다.
더 코마 2: 비셔스 시스터즈와 마찬가지로 라이브 액션 트레일러가 존재한다. # 스칼렛 배역은 스트리머 윾짱, 사반나 배역은 걸그룹XOX의 캡틴로. 실사 홍보에 힘을 많이 기울이는 편. 다만 등장인물들은 미국인이 확실한데 국내 모델들을 쓴 건 좀 싱크로율이 아쉽다.
5. 등장인물
동화에서 차용하거나 패러디한 인물이 많다.
- 스칼렛 게일[14]
주인공. 미국 켄터키주의 시골 마을에 사는 록밴드[15] '폭스트롯-팡'의 홍일점으로 보컬이자 기타리스트. 발랄하고 유쾌한 성격으로, 팀과의 불화 이후 토네이도에 휘말려 이세계로 떨어진다.[16] 이후 빨간 망토를 얻고 새로운 빨간 마녀가[17] 된다. 핫팬츠와 가터벨트 스타킹으로 게임의 전반적인 평점을 올리고 있다. 언니 루비가 있었으나 4년 전 실종되었다.
- 새미
붉은 머리에 창백하고 깡마른 아이리쉬. 클라리넷과 색소폰을 담당하고 있다.[18] 화난 표정을 자주 보이는 다혈질이지만 유쾌하고 가장 들떠 있는 인물이다. 남다른 관찰력으로 스칼렛이핫팬츠에숨긴 두꺼운 계약서를 낚아채 읽고 충격에 빠진다. 이세계에서 표현되는 인물은 잭 이가봇 교수.[19]
- 닉
파란 모자와 선글라스를 쓴 흑인. 키보드와 베이스 기타를 담당한다.[20] 말수가 적고 논리적인 것 같지만, 흥분을 한 뒤부터는 맹렬히 스칼렛을 비난한다. 돌아오는 차 안에서 머리를 감싸쥐고 있는 모습으로 보아 가장 충격이 컸던 인물인 듯. 이세계에서 표현되는 인물은 양철 나무꾼 '율리시스 탈로스' 경.
- 레오
우주의 왕자 히맨이 생각나는 금발의 근육남으로, 무섭게시리 실눈캐다. 드럼을 담당하며, 클럽의 문지기에게 개기다가 쫄려서 물러났지만 근육으로 보아 주먹다짐을 했으면 대등하지 않았을까……. 머릿결에 신경을 많이 쓴다. 클래식 위네바고를 몰고 다닌다. 스칼렛이 가장 신뢰하는 인물로 보이며, 그만큼 오해로 인한 상실감이 가장 세다. 이세계에서 표현되는 인물은 겁쟁이 사자 '레오폴드 골드메인' 선장.
- 사반나
위키드 레코드 사의 인사 담당관. 스타메이커. 회사의 얼굴이 될 가수를 찾고 있으며, 스칼렛을 눈여겨 보고 거부하지 못할 계약을 제시한다. 하지만 이로 인해 '폭스트롯-팡'은 와해가 되고 만다. 노브라 상태로 검은 수트를 입고 브록 레스너 같은 문지기를 강아지 다루듯이 하는 팜 파탈.[21] 이세계에서는 딕시, 혹은 검은 마녀로 표현되는 것 같다.
- 문지기
이름은 루. 그루브박스 클럽의 문지기. 대머리에 선글라스를 쓰고 있는 근육남. 첫 등장부터 주정뱅이를 한손으로 던져버리는 것으로 존재감을 과시한다. 이세계에서는 검은 마녀가 만들어낸 어둠의 영역에서 스칼렛을 막는 역할로 등장한다.
- 터크
스칼렛의 가슴 높이 정도로 키가 작은 먼치킨 '청년'으로, 스칼렛이 이세계에 도착했을 때 가장 먼저 만나게 되는 먼치킨이다. 알록달록한 옷을 입고 있는 유랑단원. 스칼렛의 출신지인 '켄터키'를 '칸-터크-키'로 잘못 알아들어 자기 이름을 가지고 놀리는 줄 안다. 설명이 긴 것으로 보아 스피드왜건의 역할로 보여진다. 단장인 딕시에게 스칼렛을 일러바치면서 자신의 억울함을 호소하지만, 딕시는 터크의 말이라면 무조건 자르고 본다. 뛸 때 팔을 양 옆으로 특이하게 뻗고 다닌다.
- 딕시
먼치킨 공연단의 단장. 빨갛고 매우 긴 모자로 키를 커버하고 있다. 스칼렛에게 마차와 길을 망가뜨린 책임을 지라며 '마녀의 숲'을 탈출할 수 있도록 경호해달라고 요청한다.[22] 검은 마녀와도 면식이 있는 것 같고, 숲의 여러 비밀을 알고 있는 것 같은 느낌을 준다. 결정론을 싫어하고 노력으로 운명을 극복할 수 있다고 믿는다. 스키터가 마녀의 숲을 지나는 수밖에 없다고 할 때 차라리 파인애플로 피자를 만든다고 하라며 면박을 주는 걸 보면 하와이안 피자는 취향이 아닌 듯하다.
- 여우
스칼렛이 처음 이세계에서 눈을 뜨고 만난 생물. 이름은 야깽이.[23] 일반적인 여우가 아닌 것 같으며, 도도보나 몽키타 같은 다른 동물과 달리 말을 못하는 것 같은데도 피파와는 의사소통에 아무 문제가 없다. 사실 이건 아직 스칼렛이 루비힐 한 켤레를 다 모으지 못했기 때문으로, 마녀의 예복이 갖춰지는 최후반에는 스칼렛과 직접 대화를 하게 되는데 말투가 좀 깬다. 생김새는 사막여우에 붉은 여우의 색깔을 입힌 듯.개귀엽다그 정체는 붉은 마녀의 패밀리어로, 처음에 스칼렛이 웜핑 스틱을 뽑을 때 붉은 마녀의 미라를 대신해 예언을 전하고, 그 뒤로도 계속 스칼렛을 따라다니며 보좌한다.
- 피파
요정. 우물에서 처음 등장한다. 성격이 굉장히 까칠하다. 여우의 말을 알아들을 수 있으며, 스칼렛이 재귀 마법 속에서 빠져나가도록 도와준다.
- 검은 마녀 르파바[24]
이벤트로 등장하는 도도새나 원숭이들의 두목으로, '왕의 숲'을 '마녀의 숲'으로 만든 장본인이다. 먼치킨들의 왕국, 로얄턴의 모르간 공주를 납치하였으며,[25] 왕국의 영웅들이 공주를 구출하려 시도했으나 돌아오지 못했다. 스칼렛이 집으로 귀환하기 위해서는 검은 마녀를 이겨야만 한다. 옷은 검은색인데 피부색은 초록색인 걸로 보아 확실히 오즈의 마법사 모티브다. 섹시한 가터벨트 스타킹이 묘하게 초록색 피부와 배합되다 보니 뭔가 민트초코 같은 느낌이다. 검은 마녀의 지팡이 역시도 손가락이 달려 있는 모양새이며, 이쪽의 경우 금속 재질의 발톱 느낌이 난다.
- 플리터풋
먼치킨 공연단의 일원. 독수리가 아메리카 원주민 추장의 헤드 드레스를 뒤집어쓴 모습을 하고 있다. 먼치킨 캠프에서 그룸의 역사를 설명하는 걸 보면 지식이 풍부한 듯하다. 스칼렛이 정령의 움터, 난쟁이 산책로, 파묻힌 덤불숲에 갈 때마다 따라와 물건 판매를 담당한다. 달러는 받지 않고 이곳 화폐인 길더 금화만 받는다.
6. 공략
퍼즐 난도는 아주 쉬운 것부터 상당히 까다로운 것까지 있지만 못 풀 정도는 아니다. 포인트 앤 클릭 형식이며, 많은 수는 기억력에 의존한다. 초반에는 가끔 한두 개씩 나오는 정도지만, 후반으로 가거나 숨겨진 장소를 찾아 들어갈 경우 매우 많아지고 어려워진다.아래 공략에서는 모든 퍼즐에 대한 정답과 함께 개별 엔딩을 보기 위한 진행법을 망라하고 있으니 아기자기한 이야기와 예쁜 그림을 보고는 싶지만 직접 퍼즐을 풀기는 어려웠던 사람들은 아래 내용을 참고해 진행하면 된다.
6.1. 현실
- 그루브박스 클럽
게임을 시작하는 장소로, 시작 지점에 걸맞게 진행은 공략이 필요 없을 정도로 단순하다. 퍼즐도 벽에 걸린 액자 중 숫자만 찾아 직원 화장실 비밀번호를 맞추는 것 하나뿐인데 답은 5683이다.
6.2. 마녀의 숲[26]
- 루비 성소(Ruby Shrine)
터크와 처음 만난 뒤 오른쪽으로 가다 보면 길이 막혀 있고 옆에 스위치 같은 것이 있다. 방금 지나온 길에 있던 표식별로 해당하는 동물을 누르면 되는데 마지막의 불꽃 무늬는 돌이 깨져 있어서 소거법으로 나머지 하나를 골라야 한다. 왼쪽부터 오른쪽으로 족제비?(제2사분면) → 쥐(제3사분면) → 뱀(제1사분면) → 여우(제4사분면)를 누르면 된다.
문을 열고 나가면 죽은지 오래 된 전대 붉은 마녀의 미라가 의자에 앉아 있고 오른쪽 바닥에는 웜핑 스틱이 꽂혀 있다. 웜핑 스틱을 뽑으면 스칼렛이 새로운 붉은 마녀가 된다. 오른쪽 바닥에 높여 있는 방향 표시판을 통해 각각의 기호가 어느쪽 화살표에 해당하는지를 확인하고 나면 바로 옆에 있는 여우문의 아치에서 QTE에 도전할 수 있다.[27] 밖으로 나오면 딕시 단장을 만나는데, 스칼렛이 길과 마차를 망가뜨렸으니 그 대신 마녀의 숲을 지날 동안 경호해 줄 것을 요청받고 동행하게 된다.
늑대를 해결하고 나면 한 번 더 오게 되는데, 이때는 제물대에서 웜핑 스틱 기술 '샤카'를 배울 수 있다.
- 먼치킨 캠프
성소 문을 열고 나오면 딕시는 난쟁이 버섯을 구해오라고 하고, 터크는 바퀴를 보강해야 하니 공구 상자를 찾아와 달라고 한다. 왼쪽 끝으로 이동해서 우물로 가면 요정이 있는데 스칼렛을 보면 놀라 도망간다. 그 옆 벽에 나 있는 버섯을 따서 딕시에게 가져다주면 이렇게 색이 평범한 건 독버섯이니까 색이 밝은 버섯으로 다시 찾아오라고 한다.[28] 오른쪽 위와 왼쪽 위로 가면 버섯이 있고,[29] 아래쪽에는 공구 상자가 있다. 공구 상자를 터크에게 주면 퍼즐이 나온다. 망치로 차체 옆면에 튀어나온 못 두 개를 박아주고, 렌치로는 바퀴 옆의 볼트 두 개를 고정한다. 스프링은 바퀴 오른쪽 주황색 원 있는 곳에 고정한다. 철판은 바퀴 오른쪽 위의 튀어나온 곳에 덧댄다. 홈이 파인 큰 철판은 화면 오른쪽 구석의 바퀴축에 고정한다. 그 뒤 스키터에게 말을 걸면 딕시 단장에게 출발 준비가 되었다고 전해 달라고 한다. 딕시 단장과 대화하면 드디어 출발하는데 검은 마녀에게 발각되어 마마도에게 깔려죽게 된다.
스칼렛은 이때까지의 기억을 가지고 다시 출발 전의 먼치킨 캠프로 회귀한다. 이제는 버섯을 채집할 필요는 없지만 오른쪽 위와 아래쪽으로 이동하면 있는 상자에서는 금화를 주울 수 있고, 앞으로도 여러 번 회귀하는데 그때마다 또 생겨나므로 매번 들르는 게 좋다.[30] 공구 상자를 전해 주고 나면 이번에는 스키터는 건너뛰고 바로 딕시 단장에게 말을 걸 수 있다. 하지만 어제처럼 마마도에게 깔려죽고 만다. 다시 먼치킨 캠프에서 똑같은 하루가 시작되는데 이제는 터크에게 공구 상자를 가져다 주지 않아도 된다. 금화만 챙겨서 왼쪽 우물가로 가면 요정과 여우가 대화 중이다. 여기서 정령의 움터로 가보라는 조언을 듣고 왼쪽 위로 가보면 전과 달리 문을 여는 퍼즐이 생겨나 있다.
문을 열려면 도도보 초상화 세 개를 참고해 퍼즐을 풀어야 한다. 초상화마다 크게 머리, 부채, 둥지 세 요소로 쪼개볼 수 있는데, 각 요소에 대응하는 모양을 하나씩 골라 누르면 된다. 정답은 (1행 2열), (1행 4열), (1행 5열), (2행 1열), (2행 4열), (2행 5열), (3행 1열), (3행 2열), (3행 5열).[31] 퍼즐을 풀고 나면 정령의 움터로 나오게 된다.
- 왕의 길(Royal Road)
루비 성소부터 마녀의 숲을 가로질러 로얄턴까지 쭉 이어지는 길. 스칼렛이 떨어지며 길이 무너지는 바람에 딕시 단장 일행이 이 길을 따라 이동하게 된다. 먼치킨 캠프에서 로얄턴 방면으로 통하는 길은 루비길(Ruby Road)이라고 하는 듯한데, 여기부터 로얄턴까지는 마차로 꼬박 하루 걸리는 거리라고 한다. 루비길을 지날 때마다 검은 마녀와 부하들에게 걸려서 회귀를 반복하게 된다.
- 정령의 움터(Wispy Hollow)
여기부터는 적이 등장하므로 적절히 회피도 하며 움직여야 한다. 오른쪽으로 가다 보면 여우문의 아치가 있다. QTE를 하고 들어가면 연금술사의 야외 연구소(지도에서 플라스크로 표시되는 장소)에 가게 된다. 왼쪽으로 가다 보면 연금술사의 연구노트를 찾게 되고 펌킨 잭을 처음 만나는데, 자기를 여기서 꺼내 달라고 한다. 왼쪽 끝까지 가면 '이가봇 잭 교수의 일지 - 1장'을 찾을 수 있다.
아래로 나와 여우문의 아치 오른쪽으로 가다 보면 나무에 기대어 죽은 탐험가 마코의 유해가 보인다. 이곳에서 '탐험가 마코의 탐험 일지 - 5장'과 송풍기를 얻을 수 있다. 송풍기를 얻었으면 오른쪽 끝까지 가서 문을 열 수 있다. 세 개의 관 위에 있는 버튼을 하나씩만 눌러서 하얗게 칠해진 바람의 형상을 조합해 제일 위에 있는 그림과 같아지도록 하면 된다. 정답은 (3행 1열) → (2행 3열) → (2행 1열)이다. 문을 열고 오른쪽으로 가면 아래로 가는 갈림길이 나오는데 바로 그 오른쪽 바닥에는 '이가봇 잭 교수의 일지 - 2장'이 떨어져 있고 오른쪽 끝까지 가면 빵수수를 얻을 수 있다.
아래로 내려와 왼쪽으로 가다 보면 동굴 입구가 보이는데 그 바로 앞에 '이가봇 잭 교수의 일지 - 3장'이 떨어져 있다. 동굴로 들어가면 몽키타가 도도보한테서 가발을 빼앗아 도망치는 것을 볼 수 있다. 왼쪽으로 가면 페퍼민트가 있고, 왼쪽 끝까지 가면 '탐험가 마코의 탐험 일지 - 3장'을 주울 수 있다.
다시 오른쪽으로 가서 동굴을 나와 오른쪽으로 가다 보면 사사프라스 3개를 주울 수 있는데 소지품 개수 제한이 있으므로 필요한 만큼만 가져가는 게 좋다. 더 오른쪽으로 가면 여우와 피파가 등장하여[32] 마력의 보석에 대해 알려주고, 바로 뒤에 있는 나무에서 마력의 보석을 습득할 수 있다. 계속 오른쪽으로 걷다 보면 바닥에 '탐험가 마코의 탐험일지 - 4장'이 있다. 오른쪽으로 더 가면 위로 가는 문이 있는데, 문을 지나쳐 오른쪽 끝까지 가면 문어꽃을 얻을 수 있다.
문을 통해 위로 올라와서 오른쪽으로 가다 보면 또 문이 있는데 여기는 아직 열 수 없다. 일단 오른쪽으로 한참 가다 보면 물소 머리가 붙어 있는 문이 보인다. 열려고 해보면 말을 하는데 자신을 '불-게이트'라고 소개한다. 지나가려면 질문에 답해야 하는데 답은 빵수수, 사사프라스, 8, 페퍼민트이다. 불-게이트로 들어가면 오른쪽에 '이가봇 잭 교수의 일지 - 4장'이 떨어져 있고 그 주변에서 펌킨 잭의 몸과 마력의 보석, 나무 열쇠도 찾을 수 있다.
다시 불-게이트를 통해 나와 오른쪽 동굴을 지나면 지도상에 새 둥지로 표시되는 장소가 나온다. 여기서 몽키타와 도도보가 아직도 가발을 두고 실랑이하는 장면을 볼 수 있고, 오른쪽 끝까지 가면 '탐험가 마코의 탐험 일지 - 2장'이 있다. 왼쪽으로 되돌아와서 불-게이트를 지나 쭉 가다 보면 아까 열지 못했던 문이 나오는데, 나무 열쇠를 얻었으면 이제 들어갈 수 있다.
문을 열고 들어오면 호박밭(지도에 마녀의 솥 그림으로 표시되는 장소)이 나온다. 왼쪽으로 가면 금화와 호박, '탐험가 마코의 탐험 일지 - 1장'을 얻을 수 있다. 들어온 입구를 지나 오른쪽으로 가면 금화와 와인 오프너, 마력의 보석, '이가봇 잭 교수의 일지 - 5장'을 얻을 수 있고, 나이프로 호박을 조각해 잭 오'랜턴을 만들 수 있다. 다시 왼쪽 끝까지 가보면 줄을 타고 연금술사의 야외 연구소와 바로 오갈 수 있게 된다. 여기까지 왔다면 노트는 다 모았고 어떤 방식으로 마마도를 해결할지에 따라 앞으로의 진행이 달라진다.
잭 이가봇 교수를 구출해서 마마도를 해결하려면 그대로 왼쪽으로 가서 와인병을 코르크 따개로 열어준다. 그 뒤 한 번 더 말을 걸면 송풍기를 써서 호박 머리에 옮겨주게 되는데 이때부터 늑대가 출몰하므로 주의해서 이동해야 한다. 늑대가 출현하면서 호박밭과 밧줄로 이어진 통로는 끊겼으므로 아래로 빙 돌아서 불-게이트 안까지 들어가야 한다. 다행히 불-게이트 안에는 늑대가 들어오지 못하므로 회피하며 계속 달려가면 충분하다. 앞서 발견했던 몸통에 호박머리를 달아주면 함께 먼치킨 캠프로 빠져나오게 되고, 이후 마마도가 습격할 때는 호박머리 잭이 마마도 일당을 잠재워 버린다.
웜핑 스틱을 써서 마마도를 해결하려면 다시 줄을 타고 호박밭으로 돌아와 아래로 나온다. 나무 열쇠를 통해 지나갈 수 있던 문 왼쪽으로 쭉 가다 보면 붉은 토템이 보이는데 그 약간 앞에서 F키를 눌러 마력의 보석을 쓰면 숨겨진 입구가 드러난다. 들어가 보면 시리 성소가 나오고 곳곳에 메모가 놓여있다. 오른쪽 끝에 있는 메모까지 읽고 나면 바로 왼쪽에 놓인 퍼즐을 풀 수 있게 된다. 제일 왼쪽에는 좌하에서 우상으로의 대각선[33]으로 이어지게 놓고, 가운데 두 군데에는 십자 모양을 놓고, 제일 오른쪽에는 나머지 하나를 놓으면 된다. 그러면 지팡이 기술 '바위'를 배운 상태로 먼치킨 캠프에 돌아오게 되고, 위에서 떨어지는 마마도를 웜핑 스틱으로 받아쳐 홈런을 날려버리는 식으로 진행하게 된다.
어떤 식으로 마마도를 해결하든 다음에는 배드 바부가 나타나 방해하고 또 먼치킨 캠프로 회귀하게 된다. 우물가에 가서 피파에게 조언을 구하면 난쟁이 산책로에 가보라고 한다. 오른쪽 위의 길로 가서 왼쪽 끝에서 금화를 얻은 뒤 문을 열고 들어가자.
- 난쟁이 산책로(Lilliput Trail)
송풍기로 문의 안개를 제거하고 들어와 보면 숲보다는 정글에 가까운 분위기의 장소가 나온다.
들어오자마자 왼쪽으로 가면 문이 있지만 아직 열 수는 없다. 문 앞에 떨어져 있는 찢어진 암호 쪽지만 줍고 오른쪽으로 가다 보면 공구 상자가 떨어져 있지만 이것도 아직은 열지 못한다. 오른쪽 끝에 있는 동굴로 들어가 보면 탐험가 니코가 죽어 있고, 니코의 유해를 조사하면 '탐험가 니코의 탐험일지 - 5장'과 나머지 찢어진 암호 쪽지를 얻을 수 있다. 오른쪽 문의 암호도 아직 알 수 없으니 동굴을 돌아 나오자. 저장용 석상 제단 오른쪽 나무에 붙어 있는 마력의 보석을 얻고 바로 사용해 보면 바닥에 '기사 율리시스 탈로스의 보고서 - 1장'이 떨어져 있다. 아까는 없던 플리터풋도 있어서 물품을 살 수 있는데, 여기부터는 마력의 보석이 있어야만 찾을 수 있는 쪽지가 많아서 마력의 보석을 살 수 있게 금화를 아끼는 게 좋다.
왼편의 열지 못했던 문은 위에서 얻은 암호 쪽지 2개를 조합해 열 수 있는데, 오른쪽에서 왼쪽 방향에 있는 것 순서로 기호를 누르면 된다. 정답은 (3행 3열) → (3행 2열) → (2행 1열) → (1행 3열) 순이다. 문을 지나 나오면 왼쪽에는 밧줄을 물고 있는 돌원숭이 퍼즐이 있지만 아직 풀 수 없고, 오른쪽에 '탐험가 니코의 탐험일지 - 4장'이 있다. 좀 더 오른쪽에는 이끼가 낀 석판이 있는데 이걸 읽으려면 이끼를 긁어낼 무언가가 있어야 한다. 오른쪽 끝의 폭포까지 가면 원숭이 석상이 있는데 여기 보이는 구슬이 앞서 나왔던 공구 상자를 여는 단서다. 정답은 빨강 → 보라 → 파랑 → 보라 → 초록으로, 다시 가서 열어 보면 끌을 얻을 수 있다.
끌을 얻었으면 이끼가 덮인 석판에 사용하여 문양을 확인하고, 왼쪽의 돌원숭이 퍼즐도 해결하자. 이것도 앞서 봤던 원숭이 석상으로 해결할 수 있는데, 원숭이 기준으로 오른팔 → 왼발 → 오른발 → 왼팔 → 꼬리 순서로 누르면 된다. 그러면 입에 물고 있던 줄을 놓으면서 석판이 내려오는데, 제일 오른쪽에 있는 것은 그래도 보이지 않는다. 오른쪽 통로로 내려가 보면 폭포 옆 작업장이 나오는데, 여기 뒷배경에서 마지막 석판 하나를 확인할 수 있다. 이제 석판 네 개 순서를 모두 알았으니 니코의 유해 옆 퍼즐을 풀 수 있다. 정답은 : → V → ㄷ → ㅈ 이다.
니코의 유해 옆 통로를 지나가면 조각가의 작업 테이블 옆이라는 장소에 오게 된다. 왼쪽의 작업대에서는 곧 나올 불-게이트 문제 중 하나의 답을 알 수 있고, 오른쪽 끝에 가면 히드라 덩굴이 막고 있는데 제거하려면 기름이 필요하다고 한다. 되돌아와 불-게이트에 말을 걸면 여기도 문제를 풀어야 지날 수 있다. 정답은 '모자, 신발, 빗자루' → '화승총' → '온천욕'[34] → '오팔, 흑단, 에메랄드, 루비, 사파이어, 자수정, 그리고 토파즈'이다.
불-게이트를 지나서 왼쪽 동굴을 지나가 보면 율리시스 탈로스 경이 있다. 기름을 구해 달라고 하는데 오른쪽에서 빈 기름통과 마력의 보석을 얻을 수 있다. 여기서 마력의 보석을 바로 쓰면 왼쪽 끝에서 '기사 율리시스 탈로스의 보고서 - 5장'을 주울 수 있다. 이때 마력의 보석 효과가 떨어지기 전에 불-게이트 바깥까지 뛰어나가면 작업대와 저장용 석상 제단 오른쪽 바닥에 숨겨진 '기사 율리시스 탈로스의 보고서 - 3장'까지 한 번에 얻을 수 있다. 다시 불-게이트로 들어와 이번에는 오른쪽으로 가 보면 여우문의 아치가 있다. 오른쪽에서 금화와 '탐험가 니코의 탐험일지 -2장'을 주운 뒤 QTE를 해서 들어가면 버려진 목재소가 나온다. 아직은 할 수 있는 일이 없으니 왼쪽 끝에서 나무다리를 내린 뒤 약간 오른쪽에서 마력의 보석을 쓰면 '기사 율리시스 탈로스의 보고서 - 4장'을 얻을 수 있다. 마력의 보석 효과가 사라지기 전에 잽싸게 다리를 통과하면 바닥에서는 '기사 율리시스 탈로스의 보고서 - 2장'을 주울 수 있고 나무에 숨겨진 대장간 열쇠도 찾을 수 있다. 왼쪽 끝까지 가서 대장간으로 들어가자.
대장간에서 화로 왼편에서는 '탐험가 니코의 탐험일지 - 3장'을 얻고 위로 통하는 문을 열고 들어가면 몽키타들이 온천욕을 즐기고 있는데, 벗어놓은 옷가지에서 프랭클린 열쇠와 금화를 챙길 수 있다. 프랭클린 열쇠는 대장간에 들어오자마자 있던 보라색 상자에 쓰는 것으로, 배드 바부가 쓸 총이 여기 들어있음을 확인할 수 있다. 왼쪽 문은 막혀 있고 오른쪽 문으로 나가면 다시 같은 방이 나온다. 이때부터 왼쪽 문으로도 나갈 수 있지만 왼쪽이든 오른쪽이든 아무리 이동해도 계속 같은 방이다. 나가려면 오른쪽 문 옆 퍼즐을 풀어야 하는데, 정답은 '제일 왼쪽 사각형' → '왼쪽에서 세 번째칸 사각형 둘 중 위의 것' → '왼쪽에서 네 번째칸 사각형 중 아래 있는 것' → '중앙 화로 위 뾰족하게 튀어나온 것' → '오른쪽에서 세 번째칸 사각형 중 위의 것'이다.
빈 기름통을 구했다면 니코의 유해 옆에서 기름을 채울 수 있다. 불-게이트를 지나 왼쪽 통로로 들어가 율리시스 탈로스 경한테 기름을 주고 나면 이번에는 아다만트 하트를 구해다 달라며 금고암호 쪽지를 건네준다. 통로를 나와 오른쪽으로 가서 히드라 덩굴에 기름을 주입하고 여우문으로 들어가자. 이제 오른쪽에 있는 보관함을 열 수 있는데, 아래쪽 화살표 4번 → 위쪽 화살표 3번 → ◀버튼 순으로 누르면 곡괭이를 획득하게 된다. 왼쪽 탁자 위에서는 아다만트 하트의 설계도를 확인할 수 있다. 왼쪽으로 다리를 건너가서 히드라 덩굴에 기름을 주입한다. 좀 더 왼쪽의 옥색 암석에서는 곡괭이를 써서 아다만트 크리스탈을 획득할 수 있는데 그 다음부터는 늑대가 나타나므로 율리시스 탈로스 경을 구하는 엔딩을 볼 게 아니라면 굳이 건드리지 않는 게 좋다.
출발 지점으로 돌아와 왼쪽 끝으로 가 보면 거기도 히드라 덩굴의 구강 기관이 생겨나 있다. 여기까지 기름을 주입하고 나면 불-게이트 오른쪽 히드라 덩굴이 막고 있던 통로가 열린다. 들어가서 왼쪽에서 빵수수와 '탐험가 니코의 탐험일지 - 1장'을 얻을 수 있고, QTE를 하면 강력 접착제와 점화 스위치를 얻을 수 있다. 여기까지 왔다면 노트는 다 모았고 어떤 방식으로 배드 바부를 해결할지에 따라 앞으로의 진행이 달라진다.
율리시스 탈로스 경을 구하고 싶다면 오른쪽으로 나와 불-게이트를 지난 뒤 오른쪽의 여우문을 통해 나무다리 오른편으로 간다. 재료를 모두 모아왔으면 이곳의 탁자 위에서 아다만트 하트를 조립할 수 있다. 자석의 S극에는 파란 판을, N극에는 붉은 판을 대고, 아다만트 크리스탈은 제일 왼쪽에 붙인다. 아다만트 크리스탈 위아래에는 회색 반원형 부품을 하나씩 꽂고 위쪽에는 파란 전선, 아래쪽에는 빨간 전선을 잇는다. 아다만트 크리스탈 오른쪽 위에 점화 스위치를 붙이고 제일 오른쪽에는 뾰족한 톱니바퀴를 연결하면 완성이다. 위로 나가서 왼쪽 끝의 통로를 지나 가져다주면 율리시스 탈로스 경이 깨어나고[35] 앞으로는 배드 바부가 나타날 때 총알을 받아쳐 내며 구해주게 된다.
웜핑 스틱을 써서 배드 바부를 처리하고 싶다면 시작 지점 한 칸 아래의 오른쪽 끝 폭포 옆 원숭이 석상 있는 곳 약간 앞에서 마력의 보석을 써서 시리 성소 입구를 찾을 수 있다. 프랭클린 열쇠를 고르고 들어가면 이번에는 퍼즐이 무려 세 개나 있다. 제일 왼쪽 퍼즐은 (1행 4열) → (3행 3열) → (3행 1열) → (3행 2열) → (2행 3열) → (1행 2열) → (2행 4열) → (2행 1열) → (1행 3열) → (2행 2열) → (1행 1열) → (4행 4열) 순으로 누르면 된다. 가운데 퍼즐은 (1행 1열), (1행 3열), (1행 4열), (1행 6열), (2행 1열), (2행 2열), (2행 3열), (2행 4열), (2행 6열), (2행 7열), (3행 2열), (3행 3열), (3행 6열), (4행 3열), (5행 2열), (5행 3열), (5행 4열), (5행 5열), (5행 6열), (5행 7열)을 한 번씩 누르면 된다. 제일 오른쪽 퍼즐은 정령의 움터에 있던 시리 성소에서 푼 것과 비슷한 퍼즐인데 다섯 개를 넣어야 한다. 답도 비슷한데, 제일 왼쪽에는 좌하에서 우상으로의 대각선으로 이어지게 놓고, 가운데 세 군데에는 십자 모양을 놓고, 제일 오른쪽에는 나머지 하나를 놓으면 된다. 이렇게 세 개를 다 풀고 나면 왼쪽에 새로운 퍼즐이 나타난다. 여기서는 (1행 2열) → (2행 2열) → (3행 4열)을 누른다. 이제 오른쪽 끝으로 가 보면 지팡이 기술 '보'를 얻고 앞으로 배드 바부의 총알을 웜핑 스틱으로 받아치게 된다.
배드 바부를 어떻게 물리치든 그다음에는 검은 마녀의 패밀리어인 늑대가 나타나 방해한다. 먼치킨 캠프에 회귀해 피파에게 조언을 구하면[36] 이번에는 파묻힌 덤불숲에서 해결책을 찾아보라고 한다. 오른쪽 위로 가서 금화를 얻고 오른쪽 아래로 가보면 야꺵이가 문 앞에 기다리고 있다. 오른쪽 끝에서 금화를 줍고 문에 프랭클린의 열쇠를 쓰면 파묻힌 덤불숲으로 이동한다.
- 파묻힌 덤불숲(Barrow Grove)
눈 덮인 황량한 지역으로 다른 곳과 분위기가 확연히 다르다.
시작 지점에 오자마자 보이는 모닥불 오른쪽 초록색 텐트 잔해에서는 '해적선장 레오폴드 골드메인의 기록 - 1장'을 얻을 수 있다. 저장용 석상 제단을 지나 쭉 오른쪽으로 가다 보면 뾰족한 가시덤불에는 금화가 떨어져 있다. 계속 오른쪽으로 가면 누군가의 시선을 느끼고 야깽이가 뛰쳐나가는데 이 인물이 바로 해적선장 레오폴드 골드메인이다. 좀 더 오른쪽으로 가면 지도에 탑으로 표시된 장소로 올라갈 수 있는 통로가 나온다. 하지만 아직은 할 수 있는 게 별로 없으니 쭉 오른쪽으로 가서 하늘다리를 지나가자.
시작 지점에서 하늘다리 교차로로 건너오면 바로 보이는 상자에는 페퍼민트가 들어 있다. 교차로에서 아래쪽으로 가면 왼쪽에서 발자국을 발견한 스칼렛이 마력의 보석을 쓰면 도움이 되지 않을까 혼잣말한다. 바로 왼쪽 나무에서 마력의 보석을 얻을 수 있는데 굳이 지금 사용할 필요는 없다. 왼쪽으로 가다 보면 카타콤이 나오고, 오른쪽 아래에는 버려진 야영지로 가는 길이, 오른쪽 끝에는 공동묘지로 가는 길이 있다.
버려진 야영지의 저장용 석상 제단 왼쪽에서는 '해적선장 레오폴드 골드메인의 기록 - 3장'을 얻을 수 있다. 오른쪽으로 한참 걸어가면 벽에 구멍이 나 있고 여기를 지나 오른쪽으로 가면 버섯에 꽂혀 있는 산악용 도끼를 얻을 수 있다.
카타콤으로 가는 길에 있는 다리 앞 낭떠러지를 자세히 보면 아래로 가는 길이 있는데 아직은 장비가 없어서 가지는 못한다. 카타콤에 들어오면 왼쪽 벽에는 삽이 박혀 있는데 아직은 얻을 수 없다. 위로 두 번 이동하면 벽에 스위치가 있지만 레버가 없어서 움직이지는 못한다. 왼쪽으로 한 번 이동하면 도도보 시체에서 감시탑 열쇠를 얻을 수 있다. 여기서 아래로 한 번 가면 바닥에 레버가 있으니 줍고 나서 위로 한 번, 오른쪽으로 한 번 이동해 스위치가 있는 곳에 돌아가 꽂아 보자.
첫 레버를 꽂고 나면 이제 아까와는 다른 곳들을 갈 수 있다. 마력의 보석을 최대한 모으려면 아래로 한 번, 왼쪽으로 세 번, 아래로 한 번, 오른쪽으로 한 번 가서 마력의 보석을 얻은 뒤, 왼쪽으로 한 번, 위로 한 번, 오른쪽으로 한 번, 위로 한 번, 왼쪽으로 한 번 가면 해적선장 레오폴드 골드메인과 만난다. 빠르게 진행하려면 첫 레버를 꽂자마자 아래로 한 번, 왼쪽으로 두 번, 위로 한 번, 왼쪽으로 한 번 이동한다. 그러면 야깽이에게 쫓겨 막다른 곳에 몰린 해적선장 레오폴드 골드메인과 만날 수 있다.
해적선장 레오폴드 골드메인과 처음 마주치는 장소에서 '해적선장 레오폴드 골드메인의 기록 - 4장'과 레버를 주운 뒤 오른쪽으로 한 번, 아래로 한 번, 오른쪽으로 한 번, 아래로 한 번 가면 저장용 석상 제단과 스위치가 있지만 여기 있는 스위치는 고장 나서 헛돌기 때문에 쓸 수 없다. 저장할 필요가 없다면 오른쪽으로 한 번, 위로 한 번 가서 마력의 보석을 얻고, 왼쪽으로 네 번 가서 상자 안에 있는 마력의 보석을 하나 더 얻는다. 여기서 위로 한 번 가면 바닥에 해치가 보이는데 아직은 열 수 없다. 오른쪽으로 두 번 가면 스위치가 있으니 레버를 꽂아보자.
두 번째 레버를 꽂은 뒤 아래로 두 번 이동하면 보물 상자가 가득한 방이 나온다. 마력의 보석 세 개, 금화 두 개, 페퍼민트 한 개가 있다. 보물을 챙기고 위로 한 번, 오른쪽으로 두 번, 위로 한 번, 왼쪽으로 한 번, 위로 두 번, 왼쪽으로 한 번 가면 해적선장 레오폴드 골드메인과 또 만나는데 이번에는 왼쪽 벽을 부수고 뛰쳐나간다. 왼쪽으로 한 번 아래로 한 번 가면 카타콤 입구칸이 나온다. 여기서 삽을 얻고 왼쪽으로 한 번 가면 저장용 석상 제단과 망가진 스위치가 있던 장소가 나오고, 아래로 한 번 가면 해치문이 보이던 장소가 있는데 여기에 들어오자마자 해적선장 레오폴드 골드메인이 스위치를 건드려 카타콤 내 미로가 또 바뀐다.
해적선장 레오폴드 골드메인을 해치 아래로 몰아넣은 뒤 아래로 한 번, 오른쪽으로 네 번, 아래로 두 번, 오른쪽으로 세 번, 아래로 한 번 가면 관리인 사무소가 나온다. 여기서 금화 한 개를 얻을 수 있고, 왼쪽 바닥을 삽으로 파면 크랭크를 얻을 수 있다. 크랭크를 도르래에 끼우고 돌리면 해치가 열리지만 또 미로가 바뀐다.
도르래를 돌리고 난 뒤 오른쪽으로 한 번, 위로 한 번, 왼쪽으로 두 번, 아래로 한 번, 왼쪽으로 한 번 가면 저장용 석상 제단과 망가진 스위치가 나오고, 여기서 한 번 더 아래로 가면 해치가 열려 있다. 아래로 들어가면 '탐험가 소코의 모험일지 - 3장'과 고대 퍼즐 조각을 얻을 수 있고, 해적선장 레오폴드 골드메인이 공포를 이길 그로그 한 병을 공동묘지에 숨겨놓았으니 가져다 달라며 보물 지도를 준다. 해치를 나와 위로 한 번, 오른쪽으로 두 번 이동해 밖으로 나오자.
카타콤에서 해적선장 레오폴드 골드메인에게 그로그를 가져다주기로 하고 나왔다면 이제부터 늑대가 출몰한다. 그 대신 하늘다리 교차로에는 플리터풋도 와 있으니 회복 아이템 등이 필요하다면 여기서 보충하자. 공동묘지는 아직 열쇠가 없어서 못 가므로 감시탑부터 가야 한다.
감시탑으로 가기 전에 하늘다리 교차로에서 오른쪽으로 가서 불-게이트에 들르자. 불-게이트 앞 작살이 꽂힌 자리에서 금화를 줍고 말을 걸면 문제를 내는데 애초에 답이 없는 문제를 내므로 무엇을 고르든 틀리게 되어 있다. 그래서 물리적으로 부수고 가야 하지만 한 번은 말을 걸어야 부술 수 있으므로 한 번만 틀리고 나서 감시탑으로 향하자.
지도에 탑으로 표시된 곳에 들어오면 왼쪽 상자에는 빵수수가 있다. 감시탑 입구에서 오른쪽으로 두 번째 버섯 앞에는 금화가 떨어져 있다. 감시탑 1층에 들어오면 오른쪽 상자에 금화가 있고, 2층에는 저장용 석상 제단과 '해적선장 레오폴드 골드메인의 기록 - 2장'이 있다. 3층에서 푸른 삼지창이 있는데 아직은 가져갈 수 없다. 4층에 가면 도도보들이 순찰 중인데 잽싸게 왼쪽 문을 열고 들어가면 문이 잠겨 쫓아오지 못한다. 안에는 드럼이 있는데 오른쪽 네 번 → 왼쪽 한 번 → 오른쪽 한 번 → 왼쪽 세 번 → 오른쪽 한 번 → 왼쪽 한 번 → 오른쪽 두 번 두드리면 열쇠함이 열려 공동묘지 열쇠를 얻을 수 있다.
감시탑을 나오면 오른쪽에는 계단이 있는데 산악용 도끼를 얻었다면 오를 수 있다. 올라가면 '탐험가 소코의 모험일지 - 4장'이 있고, 몽키타가 좌선하고 있다. 불-게이트를 통과하지 못하는 스칼렛을 멍청한 가이안이라고 놀리자 화가 난 스칼렛이 몽키타를 아래로 굴려버리고는 그 장면에서 거대한 원숭이 석상을 굴리면 불-게이트도 부술 수 있겠다고 생각한다. 감시탑에서 푸른 삼지창을 가져와 석상을 굴려버린 뒤 따라 내려온 곳에서 '탐험가 소코의 모험일지 - 2장'과 휴대용 사다리를 얻는다. 안에 들어가면 잊혀진 요새가 나온다.
하늘다리 교차로 한 칸 아래에서 오른쪽 공동묘지로 가는 길에는 마력의 보석도 하나 있다. 공동묘지에서는 저장용 석상 제단 조금 오른쪽에서 '탐험가 소코의 모험일지 - 5장'을 얻을 수 있다. 열쇠를 열고 들어와서 오른쪽 끝에는 '해적선장 레오폴드 골드메인의 기록 - 5장'도 있다. 하트 V라고 표시된 무덤 앞에서 삽을 써도 아무 것도 나오지 않는다. 묘지 안에서 위로 한번 이동해 보면 퍼즐이 있는데, (1행 3열), (2행 3열), (3행 2열), (3행 8열)을 누르면 된다. 이제 곳곳에 삽으로 팔 수 있는 지역이 나타나는데 이 구역에서 오른쪽 끝에서 두 번째 장소에 그로그가 묻혀 있다.
카타콤 가는 길 앞 다리 옆에 휴대용 사다리를 걸치고 내려가 보면 탐험가 소코의 유해가 보인다. 그 옆에서 '탐험가 소코의 모험일지 - 1장'을 얻을 수 있다. 여기까지 왔다면 노트는 다 모았고 어떤 방식으로 늑대를 처리할지에 따라 앞으로의 진행이 달라진다.
해적선장 레오폴드 골드메인을 구하려면 카타콤에 와서 왼쪽으로 한 번, 아래로 한 번 이동해 해치 안으로 들어가자. 그러면 또 제자리에 있지 않고 도망갔고, 마력의 보석을 쓰면 발자국을 찾을 수 있겠다고 하지만 굳이 쓰지 않아도 된다. 일단 카타콤 안에는 없으니 밖으로 나가 버려진 야영지로 간다. 오른쪽 벽의 구멍을 통해 들어가 산악용 도끼를 얻었던 장소에 가 보면 되는데, 그로그를 건네주면 용기를 되찾은 해적선장 레오폴드 골드메인이 늑대를 상대해 주게 된다.
웜핑 스틱 기술을 배워서 늑대를 처치하려면 다시 시작 지점으로 간다. 왼쪽 끝 무너진 텐트 옆의 비석에서 마력의 보석을 사용하면 시리 성소 입구가 보이고 안에는 언제나처럼 퍼즐이 있다. (1행 4열), (2행 3열), (2행 4열)을 눌러서 보일러를 켜고 다시 보일러를 살펴보면 새로운 퍼즐이 있다. 이번에는 (1행 1열), (2행 1열), (3행 4열)을 누르면 두 번째 기관도 움직인다. 한 번 더 퍼즐이 나오는데 이번에는 (1행 2열), (1행 3열), (2행 2열)을 누르면 된다. 보일러가 완전 가동하면 전실의 얼음이 녹아 추가 퍼즐을 풀 수 있다. 양쪽 다 I → IV → VIII → VI → III 순으로 누르면 눈장식 조각을 하나씩 주고 이것을 가운데에 끼우면 된다. 지팡이 기술 '가위'를 배우고 먼치킨 캠프로 돌아오면 늑대의 눈을 찔러 퇴치하게 된다.
혼자 힘으로 늑대를 처치하려면 불-게이트 너머 잊혀진 요새로 가서 퍼즐을 푼다. 우선 작은 원판부터 설명하면, 제일 윗 줄 왼쪽 것, 두 번째 줄 왼쪽과 오른쪽 것, 제일 아래 줄 두 개 모두 누른다. 큰 원판은 두 번째 줄 둘 다, 세 번째 줄 오른쪽 것, 네 번째 줄 왼쪽 것을 누른다. 전부 눌렀을 때 다음과 같은 모양이 되면 맞게 한 것이다.
작은 원판
×+
×+×
++
+×+
××
큰 원판
+
+×
++×
××
+
은제 뱀브레이스를 손에 넣고 먼치킨 캠프로 돌아오면 스칼렛을 물어뜯으려던 늑대가 역으로 강냉이가 털려 도망친다.
어떤 식으로 늑대를 해결했든 이제는 검은 마녀가 직접 나타나 어둠 마법으로 스칼렛을 쓰러뜨린다. 먼치킨 캠프에 회귀해 피파에게 도움을 청하면 웜핑 스틱의 능력을 개방하기 위해 루비 성소에 가야 하는데 우물이 지름길이라고 알려 준다.
- 까마귀 탑
4년 전 르파바가 모르가나 공주를 납치해서 가둬놓은 장소로 알려져 있다. 국왕이 공주를 구하기 위해 3명의 용사를 파견했지만 아무도 돌아오지 못했다는 악명 높은 곳.
마마도와 배드 바부, 늑대까지 모두 극복한 스칼렛이 샤카를 배워와도 검은 마녀를 이길 수는 없어서 까마귀 탑 지하 감옥에 갇히게 된다. 정신을 차려 보면 마녀의 예복뿐 아니라 마력의 보석과 금화를 제외한 모든 아이템을 다 뺏긴 상태다. 야꺵이의 도움을 받아 빠져나온 뒤 처음 보이는 방에 들어가 보면 '모르간 공주의 일기 - 1장'이 있다. 방에서 나와 오른쪽으로 가 보면 저장용 석상 제단이 있고[37] 물건 일부를 찾을 수 있다. 더 오른쪽으로 가면서 다른 물건도 회수한 뒤 위로 올라가 보자.
1층에 오면 왼쪽 문은 막혀 있고 오른쪽으로 가다 보면 벽난로 오른쪽 소파에 병이 있는데, 코르크 따개가 있다면 비밀번호 쪽지를 얻을 수 있다. 오른쪽 끝에서는 '모르간 공주의 일기 - 2장'을 주울 수 있다. 다시 왼쪽으로 와서 계단을 올라가면 문이 나오는데 암호로 막혀 있다. 비밀번호 쪽지를 얻었다면 그대로 입력하면 되고, 없다면 벽에 걸린 액자를 보고 맞추면 되는데,[38] 정답은 413598이다.
3층에는 왼쪽에 퍼즐로 막힌 문이 있지만 기어가 없는 상태다. 다시 오른쪽으로 가 보면 맞는 기어를 찾을 수 있다. 기어를 꽂고 퍼즐을 풀면 되는데, 왼쪽에서부터 세 번째, 다섯 번째, 여섯 번째, 여덟 번째 칸에 꽂으면 된다.
4층에서 왼쪽 문으로 들어가면 연금술사의 연구노트를 되찾게 되고, 보라색 상자를 조사하면 반으로 쪼개진 카드키를 습득하게 된다. 방에서 나와 오른쪽 보라색 휘장이 드리워진 문으로 들어가면 비너스 마녀사냥 식물이 계단을 막고 있는데 지나가려면 암염, 공벌레, 만드라고라가 필요하다. 나가기 전에 오른쪽에서는 삽과 '모르간 공주의 일기 - 3장'도 얻을 수 있다.
다시 3층으로 가서 퍼즐로 개방한 문에 들어가면 암염이 있고, 카드키도 만들 수 있다. 왼쪽 위부터 시계 방향으로 (5행 2열), (4행 1열), (1행 2열), (3행 1열)의 카드를 꽂으면 된다.
카드키A를 얻고 나서 다시 4층 왼쪽 방에 와서 문을 열려고 하면 냄비가 끓어 넘치며 놀란 스칼렛이 열쇠를 배수구에 빠뜨린다. 지하로 가서 오른쪽 끝까지 가 보면 쓰레기가 쌓여서 막힌 통로가 있는데 삽을 주워 왔으면 지나갈 수 있다. 들어가자마자 바닥에는 카드키A가 떨어져 있고, 오른쪽에는 찢긴 종이조각이 널브러져 있는데 접착제가 있다면 붙여서 오른쪽 문 퍼즐의 답을 편하게 확인할 수 있다. 정답은 (1행 4열) → (2행 3열) → (3행 4열) 순이다. 안에서는 '모르간 공주의 일기 - 4장'과 공벌레를 얻을 수 있다.
카드키A를 회수하고 4층 왼쪽 방에 와서 열면 만드라고라를 얻을 수 있다. 오른쪽에 있는 마녀의 솥에 암염, 공벌레, 만드라고라를 넣으면 삶은 공벌레 요리가 완성된다. 밖으로 나와 보라색 휘장으로 막힌 문에 들어가 비너스 마녀사냥 식물에 요리를 먹이면 드디어 계단을 올라갈 수 있다.
꼭대기 층까지 와보면 녹슨 카드키가 있는데 상태가 많이 안 좋아서 문을 열지는 못한다. 카드키A를 만들었던 3층 왼쪽 방에 가면 새로운 카드키를 만들 수 있다. 정답은 왼쪽 위부터 시계 방향으로 (3행 1열), (2행 1열), (3행 2열), (5행 1열), (4행 2열), (1행 2열)의 카드를 넣으면 된다. 카드키B를 만들었으면 다시 꼭대기 층으로 가 보자.
꼭대기 층에 들어오면 옥좌 오른쪽에서는 '모르간 공주의 일기 - 5장'을 얻을 수 있고, 오른쪽에는 마녀의 예복이 있지만 마법으로 만든 유리벽에 막혀 루비힐만 가져갈 수 있다. 르파바가 가지고 있던 한 짝과 합쳐 한 켤레가 완성된 루비힐을 들고 오른쪽 테라스로 가 보면 야깽이가 스칼렛이 토네이도에 휘말릴 때 잃어버린 신문지를 주워 온다. 언니 루비의 실종 기사가 실린 신문을 보던 스칼렛은 언니가 실종된 시기가 4년 전이라는 것에서 선대 붉은 마녀가 바로 언니였음을 깨닫는다. 그러자 웜핑 스틱이 유리를 깨고 나오고 스칼렛은 완전한 마녀의 예복을 갖추게 된다.
마지막 남은 목숨을 써서 먼치킨 캠프로 재귀해 보면 세상이 뒤틀려 보이지만 먼치킨에게는 평소대로 보인다고 한다. 스칼렛도 이제는 운동화가 아니라 구두를 신은 모습인데 엠버는 신발이 바뀐 줄 모르고 낮이 되니까 밝아서 키가 정확히 보이는 줄로만 안다. 딕시 단장에게 말을 걸면 최후의 결전 장소인 어둠의 영역으로 갈 수 있다.
- 어둠의 영역
검은 마녀가 마법으로 만든 세계로 스칼렛도 수집품으로 여기에 가둘 계획이라고 한다.
마녀의 예복을 모두 갖춘 스칼렛에게 마법이 튕겨 나와 모자가 벗겨진 르파바는 모르간 공주의 티아라를 쓰고 있었다. 알고 보니 모르간 공주가 검은 마녀가 죽은 뒤 르파바로 행세하고 있던 것.
오른쪽으로 넘어가면 마력의 보석이 있고 계속 오른쪽으로 가다 보면 닻을 쥐고 있는 원숭이 석상 퍼즐이 나온다. (3행 2열) → (2행 1열) → (3행 3열) → (1행 6열) 순으로 눌러 풀고 나면 바로 오른쪽 석상 퍼즐도 풀 수 있는데 정답은 (3행 5열) → (1행 1열) → (1행 6열) → (3행 2열)이다.[39] 석상이 깨지며 떨어져 나온 프랭클린 열쇠와 나무 열쇠를 줍고 나서 오른쪽으로 넘어가면 보일러가 있지만 기름이 없다. 다시 왼쪽으로 쭉 가서 처음 시작한 장소에 가 보면 상자가 두 개 있는데 왼쪽 상자는 프랭클린 열쇠로 바로 열어서 오일 캔을 얻을 수 있지만, 오른쪽 상자는 퍼즐을 또 풀어야 한다. 6213 순으로 누르면 레버를 얻을 수 있다.
오른쪽으로 두 번 이동해 스위치에 레버를 꽂으면 뭔가 작동한다. 오른쪽으로 더 가서 그루브박스 클럽을 닮은 장소에 가 보면 컴퓨터를 쓸 수 있게 되었지만 아직 VIP 카드가 어떻게 생긴 지 알 수 없다. 우선 오일 캔에 기름만 채운 뒤 다시 왼쪽으로 나가서 보일러에 기름을 채운다. 그러면 퍼즐을 풀 수 있는데 (1행 3열), (2행 2열), (2행 3열)을 누르면 된다. 왼쪽의 어둠의 닻에서 힘을 흡수한 뒤 다시 오른쪽으로 가면 문지기 앞에 주저앉아 있던 남자가 녹아서 VIP카드를 가져갈 수 있다.
VIP카드를 들고 오른쪽의 컴퓨터로 가면 퍼즐이 나온다. 왼쪽 위부터 시계 방향으로 (2행 1열), (3행 2열), (1행 2열), (3행 1열), (4행 2열), (2행 2열)의 바코드를 놓으면 된다. VIP카드를 가지고 문지기에게 말을 걸면 태도가 돌변해 스칼렛에게 쩔쩔맨다. 문지기가 사라진 자리에 있던 어둠의 닻의 힘까지 흡수하면 어둠 마법의 힘이 약해진 르파바가 당황한다. 오른쪽으로 한번 이동해 르파바가 정면으로 보이는 장소에 가면 지금까지의 진행 방식에 따른 결말이 나오며 대단원의 막을 내린다.
- 로얄턴(Royalton)
마녀의 숲을 빠져나오면 있는 곳으로, 리어 왕자의 대관식에 참석하려는 먼치킨 공연단의 목적지이기도 하다. 그러나 게임에 실제로 등장하지는 않는다.
7. 엔딩과 진 엔딩 유무
제작진에 따르면 게임은 멀티 엔딩으로, 분기점은 작정한 듯 초반 '정령의 움터'부터 나온다. 재귀 마법의 문제가 발생한 이후부터 방문하게 되는 3개의 숲에서 분기가 발생하는 듯 보이며, 문제를 해결하기 위해서는 '3가지 방법 중 1개'를 선택해야 한다. 해결책 하나를 찾으면 자동으로 나머지 분기들은 달성 불가하게 된다. 이로 인해 출시 초기 스트리머들은 게임에 해결되지 않은 것들이 남아 있는 채로 캠프장에 돌아왔다며 불러오기를 하는 경우가 많았다. 총 3번의 분기에서 3가지 방법을 분기점으로 가지고 있으니 총합 3x3x3=27가지 경우의 수가 발생한다. 하지만 나온 결과 수들은 어느 정도 추려져서 몇몇 분기 조합은 통합 엔딩으로 나오는 듯하다.커뮤니티에서 제작진이 답변한 것에 따르면, 게임에 진 엔딩은 따로 없다. 하지만 좀 더 플레이어에게 만족감을 주는 엔딩들은 몇몇 추려지며, 알아서 '선호하는 엔딩 = 진 엔딩'으로 삼도록 하는 것 같다. 전작인 더 코마 2: 비셔스 시스터즈는 진 엔딩으로 가는 방법을 찾기 어렵게 해놓았기에, 이번 게임에서도 그럴 것이라고 여긴 몇몇 플레이어들은 모든 분기 조건들을 다 완수해야 진 엔딩을 볼 수 있는 것으로 착각, 어떻게든 이를 시도해보려 했지만 헛수고.
인게임 보너스 메뉴에서도 보이듯, 엔딩들은 아래와 같다. 3가지 분기점 모두를 다른 방식으로 해결한 경우를 제외하고, 공통적으로 엔딩 크레딧 이후 피파가 등장해 그롬에 도움이 필요하다고 말하며 후속작 떡밥을 던진다.
- 3명의 영웅들을 모두 구조
오즈의 마법사의 패러디로, 이 게임에는 3명의 영웅들이 어셈블한 '신성한 밴드(Sacred Band)'이며, 검은 마녀를 상대로 싸우다 졌었다. 이후 붉은 마녀가 된 스칼렛이 이들을 구조하여 문제점을 해결해 나가는 것. 이들을 모두 구하면 엔딩에서 이들이 스칼렛을 도와 검은 마녀를 물리치고, 이후 마녀를 꽁꽁 묶어 먼치킨들과 함께 로얄턴으로 향한다. 이후 스칼렛은 먼치킨 유랑단의 공연을 지켜보고, 마녀는 감옥에 갇힌다. 현실로 돌아온 스칼렛은 친구들의 소중함을 깨닫고 사반나의 제안을 단칼에 거절, 친구들과 밴드를 계속해나간다.[40]
- 중간 보스들 모두를 기만하여 굴복시키기
검은 마녀의 수하들과 연관되어 있는 '아이템'을 찾아오는 것으로, 뚜렷하게 무엇을 해야 하는지 파악이 쉬운 3영웅 루트와 달리 좀 더 집요한 관찰력이 필요하다. 모든 보스들을 아이템으로 처리하면, 엔딩에서 이들이 나와 검은 마녀를 잡아 같이 도망친다. 현실로 돌아온 스칼렛은 지략이 높아져 버스킹을 하며 스스로 독립, 자립하는 삶을 택한다.
- 웜핑 스틱을 가지고 3개의 스킬 모두 습득
가장 까다로운 루트로, 각각의 숲을 탐험하다가 죽어버린 3명의 모험가들의 기록을 따라 유적지 '시리 성소'의 위치를 찾는 방식이다. 노트들을 모두 조합하여 장소를 파악해야 할 뿐더러, '마나잼'이 없으면 위치를 찾아도 들어가지 못하고, 들어간다 쳐도 내부에 퍼즐이 무더기로 깔려 있다. 가장 능지를 쓰게 만드는 루트. 하지만 다른 루트들과 달리 별도의 스타일리시한 연출이 들어간 중간 결말들이 나온다. 현실로 돌아온 스칼렛은 사반나의 제안을 받아들인 후 스스로의 성공과 꿈을 따라 일약 스타가 된다.
- 늑대 엔딩
흔하게 접하게 될 엔딩 중 하나로, 허수아비와 양철 나무꾼을 구한 뒤, 사자를 못 구해서 헤매다가[41] 우연찮게 아이템[42]을 얻고 나와 늑대의 이빨을 박살 내었을 때 볼 수 있다. 현실로 돌아온 스칼렛은 무전여행을 떠난다. 그리고 엔딩에서 사랑니 부분이 잔뜩 부어 울고 있는 늑대가 출현한다.
- 배드 바부 엔딩
(늑대 엔딩과 마찬가지로) 나머지 분기점들을 동일한 방법으로 해결하는 대신, 원숭이 배드 바부만 굴복시켰을 때 나오는 엔딩.[43] 대부분의 장면이 다른 악당 엔딩들과 같지만, 마녀를 구출해서 도망치는 게 배드 바부가 된다.[44] 크레딧이 전부 다 나오고 난 후의 장면도 바뀌는데, 몽키타 졸개들은 원산폭격을 하고 있고 마녀는 바나나를 까먹고 있으며, 배드 바부는 껍질에 맞아 울고 있다...?
- 마마도 엔딩
(위의 악당 엔딩들과 마찬가지로) 나머지 분기점들을 동일한 방법으로 해결하는 대신, 마마도만 굴복시켰을 때 나오는 엔딩.[45] 대부분의 장면이 다른 악당 엔딩들과 같지만, 마녀를 구출해서 도망치는 게 마마도가 된다.[46] 크레딧 이후의 장면도 바뀌는데, 마마도가 낳은 도도새알로 오믈렛을 해먹는 마녀를 볼 수 있다.생각해볼수록 잔인하다
- 펌킨 잭 엔딩
나머지 분기점들을 동일한 방법으로 해결하는 대신, 펌킨 잭만 구조한 경우다. 도전 과제는 Sammy!가 해금된다. 스칼렛을 도와 검은 마녀에게 일격[47]을 가하는 호박머리 잭을 볼 수 있으며, 이후 마녀를 꽁꽁 묶어 먼치킨 공연단과 함께 로얄턴으로 향한다. 현실 세계에서는 새미하고만 화해하여 음악 활동을 이어 나간다. 제작진 소개 뒤 후일담에서는 대도서관으로 돌아가 자신의 연성 마법을 계속 연구하는 모습을 볼 수 있으며, 점점 더 이쪽 기술을 발전시키는 것 같은 뉘앙스를 보인다. 그다음 장면으로 검은 마녀가 갇힌 감옥 외부가 보이는데, 같은 대도서관의 공간으로 보이며, 잭 교수의 관할 아래 감금 중이라는 것을 알 수 있다.[48]
- 율리시스 탈로스 엔딩
나머지 분기점들을 동일한 방법으로 해결하는 대신, 율리시스 탈로스만 구조한 경우다. 이 경우, 엔딩에서 스칼렛을 도와 검은 마녀 르파바에게 일격[49]을 가하는 율리시스를 볼 수 있으며, 이후 마녀를 꽁꽁 묶어 먼치킨들과 함께 로얄턴으로 향한다. 크레딧 이후의 장면에서도 등장.
- 레오폴드 골드메인 엔딩
나머지 분기점들을 동일한 방법으로 해결하는 대신, 레오폴드 골드메인만 구조한 경우다. 도전 과제는 Ahoy!가[50] 해금된다. 스칼렛을 도와 검은 마녀에게 일격[51]을 가하는 레오폴드를 볼 수 있으며, 이후 마녀를 꽁꽁 묶어 먼치킨 공연단과 함께 로얄턴으로 향한다. 감옥에 갇힌 검은 마녀가 눈을 붉게 빛내며 복수를 꿈꾸는 장면이 나오고, 제작진 소개 뒤 후일담도 나온다.
- 나머지 엔딩
3가지 분기점 모두를 다른 방식으로 해결하면 나오는 엔딩(예: 영웅-윔핑-굴복, 굴복-웜핑-영웅 등등). 영웅을 두 명만 구조했을 때도 나오는 듯하다.[52] 도전 과제는 Jack of All Trades가 해금된다. 스칼렛이 자신의 힘만으로 검은 마녀를 제압하고 힘이 다한 검은 마녀는 쓰러진다. 스칼렛은 위키드 레코드와 계약해서 음반 하나를 냈고, 훗날 '딕시 레코드'라는 동네 음반 가게에서 자신이 발매한 음반을 발견하며 미소 짓는다.[53][54] 다른 엔딩과 달리 검은 마녀가 감옥에 갇히지는 않는데, 마지막에 숲속에 쓰러진 검은 마녀가 원한을 품고 노려보는 장면이 나오는 것으로 보아 이 엔딩도 후속작을 예고하는 듯하다. 단, 피파가 등장해서 그롬의 위기를 알리는 장면은 없고, 마녀의 눈도 붉은색이 아닌 것이 차이.
8. 평가
||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>![파일:메타크리틱 로고.svg]()
기준일:
2025-03-01
2025-03-01
'''[[https://www.metacritic.com/game/scarlet-hood-and-the-wicked-wood/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | '''[[https://www.metacritic.com/game/scarlet-hood-and-the-wicked-wood/user-reviews/| 유저 평점 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' | 상세 내용 |
기준일: 2025-03-01 | |||
파일:오픈크리틱 weak-man.png | 평론가 평점 66 / 100 | 평론가 추천도 29% | 유저 평점 - / 100 |
||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
||
기준일:
2025-03-01
2025-03-01
<rowcolor=#fff> 종합 평가 | 최근 평가 |
[[https://store.steampowered.com/app/1141120/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (84%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] | [[https://store.steampowered.com/app/1141120/#app_reviews_hash| - (-%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] |
9. 기타
- 『더 코마 2: 비셔스 시스터즈』 이후 1년 만에 나온 게임으로, 툴이 비슷한 것으로 보아 더 코마 2 출시 이후 곧바로 이를 토대로 삼아 이 게임을 만든 것으로 보인다.
- 여러 동화 이야기들이 패러디되어 있으며, 시간여행, 타임 루프, 이세계 등 넣을 수 있는 것들은 다 집어 넣었다. 게임 스토리가 폭발하지 않은 게 용할 정도. 전작과 같은 미국인 멤버가 집필을 했다. 때문에 영문 대사에는 수만 가지 미국 문화의 패러디와 언어유희가 있으며, 켄터키 지방의 사투리가 쓰였다.[55] 때문에 영어권 스트리머들이 대사를 읽으면 빵빵 터지는 게 보인다. 하지만 국문은 한국 게임임에도 번역된 듯한 느낌이 많이 있으며, 영문 특유의 말투나 유머코드를 그대로 가져오는 것은 무리가 있었는지 상황 설명과 퍼즐 풀이에 집중한 것으로 보인다.
- 같은 개발사의 이전 작품 중 『뱀브레이스: 차가운 영혼』이 연상되는 부분이 여럿 있다. 예를 들어, 율리시스 탈로스 경에게 아다만트 하트를 가져다줘야 하는 부분은 드워프 볼성이 아들의 기계 몸을 발견했을 때 넣어달라며 아다만트 하트를 건네줬던 것이 겹쳐 보인다. 파묻힌 덤불숲은 그렇지 않아도 눈 덮인 황야가 배경이라 『뱀브레이스: 차가운 영혼』의 세계관이 떠오르는데, 진행 중 등장하는 산악용 도끼는 리릭의 주무기이기도 하고, 잊혀진 요새에서 은제 뱀브레이스를 얻는 부분은 아예 빼박으로 이때 주변에 얼어붙은 로봇 같은 것은 율리시스 탈로스 경과 비슷하게 생겼다며 연관이 있을 것 같다는 대사까지 나온다.
- 비밀 공간이 존재한다. 이곳에서 특정 분기 진행도를 미리 달성한 채로 시작해서 다른 엔딩을 수집할 때 조금은 시간을 줄여줄 수 있다. 특히 메모 수집도 한 번에 모두 모을 수 있어서 도전 과제 달성이 바로 되는 것은 물론, '시리 성소'를 빨리 찾을 수 있어 수고를 덜어준다. 다만, 기본적으로 비밀 공간 내부 설명은 언어 상관없이 영어로 고정되어 있으며, 무작정 건너뛰다가는 트리거가 꼬여서 게임이 더 이상 진행 불가능해져서 정해야 하는 중간 지점의 가짓수가 제한되어 있다.[56]
섹터 22의 초록색 계단을 바로 올라가면 최종 스테이지부터 시작할 수도 있는데, 이럴 경우 무조건 '아이템'으로 중간 보스들을 기만하는 분기를 달성한 걸로 인식한다. 다만 섹터 22를 통해서 엔딩을 볼 경우 도전 과제 달성은 전혀 못 하니 주의.
[1] 구 데베스프레소 게임즈.[2] 공식 사이트에서부터 게임 홍보물까지 모두 영어로 표기하고 있지만 실제로 회사는 서울에 있으며 대표를 포함해 직원들도 대부분 한국인인 한국 회사다.[3] 이미 위키드에서 더 유명한 분이 계시다.[4] 다만 BIC에는 스칼렛 후드와 마녀의 숲으로 참가했다.[5] 제작진의 인터뷰에 따르면, '뉴 재즈(New Jazz)'를 장르로 삼았다고 한다.[6] 사실 원래 제작진이 만들고 싶었던 게임은 『뱀브레이스: 차가운 영혼』 같은 판타지 게임이었고, 첫 작품으로 공포 게임을 고른 것은 신생 군소 개발사로서의 현실적 한계와 타협한 것이었다고 했으므로 # 본작과 같은 게임이 개발사의 지향점에 가깝다.[7] 화풍은 더 코마에서부터 줄곧 이어져 왔으며, 이제는 제작사 자체에서 밀고 나가는 스타일이 되겠다.[8] 정상적으로 실행되는 경우 모아이 석상 모양 로고가 나온 뒤, 붉은 바탕에 스칼렛이 웜핑 스틱을 치켜드는 모습과 함께 효과음이 들려야 한다. 모아이 석상만 보인 뒤 검은 화면에 여우 꼬리 비슷하게 생긴 마우스 커서만 표시되는 경우 .Net Framework 3.5를 설치하면 해결될 수 있다.[9] 이세계의 이름. 뱀브레이스 세계관과 명칭이 다른 것으로 보아, 서로 연관성이 없는 세계다.[10] 각자만의 고유 색깔(백, 검정, 청, 녹, 노랑, 빨강, 보라)이 있으며, '오팔의 빛, 흑단의 그림자, 에메랄드 숲, 루비 산, 사파이어의 바다, 토파즈의 사막, 자수정의 꿈'이라는 속성을 가지고 있다. 게임에 등장하는 마녀는 루비 산의 빨간 마녀와 흑단의 그림자- 검은 마녀 2명.[11] 날아다니는 원숭이는 오즈의 마법사에서, 도도새는 이상한 나라의 앨리스에서 가져온 것 같다. 말을 유창하게 하는 개체가 있는 반면, 말을 전혀 못하는 진짜 동물도 있는 것 같다.[12] 작중에서는 '르파바'로 나온다.[13] 적어도 레이튼 시리즈 같은 허무맹랑하고 근거 없는 퍼즐 풀이는 아니지만, Rusty Lake 시리즈 같은 다채로운 퍼즐 방식도 아니다. 툴에 의존하는 편.[14] 아트북 DLC에서는 성이 '게일(Gale)'로 되어 있다.[15] 브라스가 포함되어 있는 밴드로, 장르는 좀 더 재즈풍으로 가 있는 듯하다.[16] 오즈의 마법사에서 도로시가 토네이도에 휘말려 오즈로 떨어지는 게 비슷하다. 이 경우에는 집이 통째로 날아간 케이스이지만.[17] 게임 안에서 빨간 마녀와 붉은 마녀라는 표기가 모두 쓰인다.[18] 클라리넷에 좀 더 애착이 큰 듯하다. 게임에서도 클라리넷을 연주하는 장면만 나오고, 아트북에도 각자의 악기를 소개하는 부분에 클라리넷은 받침대만 보이면서 설명으로 "He never leaves his clarinet alone!"이라고 쓰여 있다. 그냥 게임에 썼던 그림 외에 추가로 그리기 싫었던 것뿐으로 보이지만[19] 먼치킨에게는 잭 소우윈이라는 이름으로 알려졌던 듯하며, 스칼렛이 호박으로 머리를 조각해준 뒤로는 이제 호박머리 잭이라고 불러달라고 한다.[20] 스칼렛의 대사에 "닉은 키보드와 베이스를 연주해. 어떻게 두 가지를 동시에 하는 거야?"라는 부분이 있어서 악기 두 개를 동시에 연주한다고 오해할 수도 있지만, 새미의 경우처럼 악기 두 가지를 다룰 줄 아는 경우로 보는 것이 타당하다. 게임에서도 키보드 하나만 연주하는 모습으로 나오고 딱히 악기 두 개 동시 연주와 관련된 추가 설정이나 언급은 보이지 않는다. 동시 연주는 실제로 불가능에 가깝기도 하고. 영어판에서도 해당 대사는 "Nick plays the keyboard and bass. Never figured out how he makes heads or tails of all these keys."로 나오므로 한국어판의 "동시에"의 의미는 악기 두 가지를 다 잘 다룬다는 의미를 의도한 것으로 봐야 할 듯하다.[21] 실사 촬영 배역도 엄청나다![22] 원래 '왕의 숲'이라고 불리는 안전한 숲이었지만, 검은 마녀가 이곳에 출현해 '마녀의 숲'이 된 뒤 매우 위험해져서 출입 금지구역이 되었다. 스칼렛이 하늘에서 떨어지며 마녀의 숲을 우회하는 유일한 다리를 박살 내버렸기 때문에 울며 겨자 먹기로 이 위험지역을 통과해야 하는 것.[23] 대사 중 '아깽이'라고 나오는 부분도 많이 있긴 한데, 야깽이는 동남 방언에서 여우를 뜻하지만 아깽이는 새끼 고양이라는 뜻으로 여우의 의미는 없으므로 아깽이 쪽이 오류로 보인다.[24] 뮤지컬 위키드에 등장하는 '엘파바'에서 따온 이름으로 보인다.[25] 사실 그녀가 모르간 공주다. 정확히는 검은 마녀 르파바 자체는 별개의 인물로서 존재하였으나, 빨간 마녀가 모습을 감춘 뒤 힘없이 죽어가던 진짜 르파바에게서 레갈리아를 빼앗은 모르간 공주가 스스로 새로운 검은 마녀 르파바가 된 것이다.[26] Wicked의 원 뜻은 '사악한'이라는 뜻이지만, 제작사에서는 그냥 통칭 마녀라고 표기하는 것 같다.[27] 매번 다른 게 나오는데 좀 빠른 편이라 미리 어느 기호가 어느 쪽인지 약간은 외워 두는 게 좋다.[28] 이 대화를 보기 전에는 식용 버섯이 있는 곳에 먼저 가 봐야 채집하지도 못한다.[29] 하나만 가져다주면 부족하다고 한다.[30] 이렇게 얻은 소지금은 회귀할 때도 원래대로 돌아가지 않고 유지되므로 굳이 당장 다 쓰려고 하지 않아도 된다.[31] 위에 있는 화살표를 보면 어쩐지 {1번 그림의 부채 → 둥지 → 머리} → {2번 그림의 둥지 → 부채 → 머리} → {3번 그림의 둥지 → 머리 → 부채} 순서로 해당하는 모양을 눌러야 할 것 같지만 순서는 상관없이 대응하는 모양 9개가 눌려있기만 하면 되는 듯하다.[32] 한국어판은 여기 오류가 있는데, 마녀의 예복에서 아깽이가 튀어나와 놀란 스칼렛이 피파는 아직 보이지도 않았는데 "피파! 거긴 어떻게 들어갔어?!"라고 말한다.[33] 대충 // 비슷한 느낌[34] 엄밀히 따졌을 때 위와 같이 진행했으면 이건 아직 알 수 없는 정보지만 정답을 맞히기만 하면 지나가게 해 준다. 틀려도 재도전할 수 있게 되어 있다는 점에서 꼭 몽키타가 온천욕 하는 걸 보고 난 뒤에만 들어갈 수 있도록 의도한 것은 아닌 듯하다.[35] 아다만트 하트만 빨리 만들어 와봤자 프랭클린 열쇠가 없으면 안 된다.[36] 여기서 첫 번째 선택지는 스스로 대처하는 방법이므로 은제 뱀브레이스에 관한 이야기를 해줘야 할 것 같은데 두 번째 선택지와 똑같이 웜핑 스틱을 이용한 방법만 언급한다. 영어판과 한국어판 모두 그러한 것을 보면 번역 이전 단계의 문제인 듯하다.[37] 까마귀 탑 안에서는 저장용 석상 제단의 모양이 다르다.[38] 액자에 걸린 검은 마녀의 그림을 본 스칼렛이 르파바와 닮지 않았다고 말하는데 이것이 르파바의 정체에 대한 복선이다.[39] 퍼즐의 단서는 보일러를 켠 뒤에야 얻을 수 있지만 이미 답을 안다면 지금 풀 수 있다.[40] 유일하게 친구들과 함께 하는 엔딩으로, 엔딩 크레딧 이후 피파가 등장했을 때 친구들 역시 피파를 보고 놀란다.[41] 그도 그럴 것이, 사자 루트에는 게임 내에서 손에 꼽을 사악한 난이도의 퍼즐들이 여러 개 붙어 있다.[42] 은제 뱀브레이스. 이 게임이 개발사의 전작 '뱀브레이스: 차가운 영혼'과 연관이 있는 것으로 볼 수도 있지만, 그냥 이스터 에그일 수도 있다.[43] 화승총에 화약을 잔뜩 집어넣고 입구를 접착제로 막아버렸다. 총기손질 없이 불 붙여서 쐈다간 코앞에서 대폭발이 일어난다.[44] 마마도는 펌킨 잭에 의해 기절했거나 웜핑 스틱에 맞아 실신한 상태, 늑대는 레오폴드 선장과 싸우고 있거나 웜핑 스틱에 눈이 찔려 전투 불가능 상태일 것이다.[45] 머머리인 마마도의 가발을 훔쳤다가 거래를 하는 것으로 상황을 무마시킬 수 있었다.[46] 마지막 대결 장소에서 마마도의 속마음을 읽어보면 배드 바부와 늑대가 혼쭐이 나는 것을 보고 자신은 스칼렛에게 반항하지 않았던 것이 천만다행이라고 여긴다.[47] 마마도를 해결한 것과 같은 방식.[48] 동상을 통해 잭 교수가 먼치킨이었을 때의 얼굴을 유추할 수 있다! 감옥 안에서는 검은 레갈리아와 왕관을 빼앗긴 르파바가 복수를 꿈꾸고 있으며, 흔히 클리셰로 나오는 붉은 눈동자 반짝임으로 후속작을 예고한다.[49] 배드 바부를 해결한 것과 같은 방식.[50] 선원들이 다른 배에 탄 사람을 부르거나 할 때 쓰는 말로 해적 선장에 적절하다 할 수 있다.[51] 늑대를 해결한 것과 같은 방식.[52] 호박머리 잭과 율리시스 탈로스 경은 구하고 늑대는 지팡이 기술로 처리했을 때도 이 엔딩이 나오는 것을 확인했다.[53] 추가로 음반을 낼 만큼 좋은 성적을 거두는 데에는 실패한 듯하다.[54] 딕시와 터크 등 먼치킨들이 그려져 있는 것으로 보아 먼치킨 음악가인 제스퍼에게 언급했던 '이세계에서의 영감'을 받아 만든 곡이 들어있는 것 같다.[55] 우리나라로 치자면, 부산 사투리가 게임 전체에 쓰이고 있는 것이다![56] 섹터 21의 '난쟁이 산책로'에서 두 번째 분기 달성 직전으로 시작해야 추후에도 게임이 안 뻗는다. 정확히는 중간부터 시작할 때는 우물까지 가면 피파와 첫 조우하는 이벤트 트리거가 충돌해서 게임이 뻗으며, 섹터 22에서의 분기 달성 설정을 통해 두 번째 분기까지 완료한 상태로 시작하면 루프를 처음 인지하는 이벤트 트리거가 충돌해서 게임이 뻗는다.