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스컬 | 아이템과 각인 모드 아이템 | 정수 |
스테이지 및 적 | 모험가 및 보스 | 등장인물 |
검은 거울 |
1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 가속검 ◆3.2. 가시견갑3.3. 가시장화3.4. 강인함의 상징3.5. 거인의 도끼3.6. 건강검진기◆3.7. 겁쟁이의 망토3.8. 고급 찻잔 ◆3.9. 고대향로3.10. 고장난 마력엔진3.11. 공감대 형성기3.12. 공격형 수레바퀴 ◆3.13. 광란의 뼈 ◆3.14. 광전사의 장갑3.15. 기병대 장식3.16. 기사의 각오3.17. 나이아스의 심장3.18. 내면의 독기 ◆3.19. 내면의 불꽃 ◆3.20. 달의 반지 ◆3.21. 도적의 팔토시3.22. 뒤틀린 곡검3.23. 땅의 정령 노움3.24. 마공학 중력제어기3.25. 마공학 추진장치3.26. 마법사의 목걸이3.27. 마법의 어둠보주3.28. 마법의 초커3.29. 맹금의 부리3.30. 무의식의 쾌검3.31. 바람갑옷3.32. 바람의 정령 실피드3.33. 발광석 ◆3.34. 뱀파이어의 이빨3.35. 벼락의 열 한번째 손가락3.36. 보이지 않는 검 ◆3.37. 부패한 심장3.38. 분노의 갈퀴손3.39. 불타는 경전3.40. 사냥꾼의 장화3.41. 사제의 베일3.42. 선조의 팔찌3.43. 수행자의 견갑3.44. 수행자의 목걸이3.45. 숨겨진 단검3.46. 스핑크스의 눈3.47. 시간의 뼈3.48. 신비한 기구 ◆3.49. 심연 바이러스3.50. 암살용 단검3.51. 얼음비늘 견갑3.52. 예절주입기3.53. 왕자의 상자3.54. 요술 지팡이3.55. 용사의 장갑3.56. 원망의 돌3.57. 의식용 단검3.58. 의식용 지팡이3.59. 일격의 메아리3.60. 일회용 주사기3.61. 자가몬의 가시3.62. 장로엔트의 보은3.63. 저격의 구3.64. 전사의 견갑3.65. 전해지는 검집 ◆3.66. 정령사의 축복3.67. 제니의 사슬낫3.68. 처형 도끼3.69. 태양의 검 ◆3.70. 태양마차의 파편3.71. 투사의 벨트3.72. 현자의 시간3.73. 혹한의 철갑신발3.74. 황금 채찍3.75. 황금향로3.76. 황금의 칼3.77. 황금의 완드
1. 개요
Skul: The Hero Slayer의 아이템의 효과와 각인. 레어등급군을 서술한 문서.2. 특징
어떤 스컬이 쓰냐에 따라 생각보다 굉장한 효율을 가진 아이템들이 있어 빌드에 따라 종결 아이템으로 가는 경우가 많다. 또한 아이템 갯수가 가장 많은 등급이다.3. 목록
3.1. 가속검 ◆
가속검 |
무구, 신속 |
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하루종일 할 수도 있어. |
14초마다 가속검을 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. 공격속도가 증가할수록 가속검을 더 자주 휘두릅니다. |
아이템 설명에는 별도로 표시 되어있지 않지만 공격속도가 300%를 넘어가게 되면 가속검의 쿨타임이 한동안 돌아가지 않는 현상이 있다. 즉 쿨타임을 줄이는데에는 제한 수치가 있다는 것. 최대 수치일 시 대략 기존의 절반인 6~7초 언저리로 추정 된다.
3.2. 가시견갑
가시견갑 |
요새, 과다출혈 |
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이런 기상천외한 물건은 일반적으로 용병들이 주로 사용한다. |
적에게 대쉬공격으로 입히는 데미지가 80% 증가합니다. 적에게 대쉬공격 시 10% 확률로 적에게 상처를 부여합니다. |
대다수의 대쉬 공격이 없는 스컬들에게는 각인 말곤 볼 가치가 없는 물건이지만 대쉬공격이 있는 파워 스컬들은 나름 잘 써먹을 수 있다. 특히 대쉬건 평타건 한방 한방이 강렬한 버서커같은 근접 스컬들에겐 효과도 각인들도 꽤 쏠쏠하다.
다만 창병에게는 얘기가 좀 다르다. 선봉대장이 되면 모든 공격이 대쉬판정이기 때문에 창병 한정으로 최종데미지 80%를 증가시키는 것과 같다. 또한 가시견갑은 증가 방식이어서 복사를 통해 2개로 만들 시 대쉬 피해가 160%로 증폭 되며 등급도 레어라서 그 판이 어지간히 운이 없지 않는 이상 웬만하면 뜬다.
검은 거울에 와서는 창병의 대쉬 공격 자체보다는 대쉬 시 추가 피해를 주는 아이템 빌드가 유행하게 되면 서 잘 안 쓰이게 되었으나 1.9 버전에선 창병의 평타 개선이 이뤄짐에 따라 다시금 활용 해볼 여지가 생겼다.
1.5.0 패치로 대쉬 공격력 증가량이 하향되었으며 상처 상태이상을 부여하는 효과가 추가되었다.
3.3. 가시장화
가시장화 |
비상, 과다출혈 |
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밑창에 날카로운 가시가 박힌 장화. |
공중에 있을 시 물리공격력이 40% 증가합니다. 공중에서 적에게 기본공격 시 15% 확률로 상처를 부여합니다. |
공중 및 상처 특화 아이템. 다만 성능은 미묘한데, 공중이라는 조건부이면서도 공격력 증가 수치가 크진 않으며, 상처 또한 공중에서 기본 공격이라는 조건이 많이 달려서 활용이 쉽지 않다. 대표적 공중 특화 스컬인 가고일은 마공 특화여서 크게 어울리지 않으며 출혈 특화인 스켈레톤-검은 이거 없이도 원래 출혈을 잘 터트리기도 하고 기본 공격은 그닥 좋지 못해서 역시 큰 시너지가 안 난다. 웨어울프나 스켈레톤-창 정도가 그나마 임시로 쓸만한 정도.
1.5패치 이전에는 물공을 25% 올려주고 착지 시 추가 피해를 주는데다 용기 각인이 붙어있었기에 물공들이 무난하게 써먹을 수 있었다.
3.4. 강인함의 상징
강인함의 상징 |
요새, 가보 |
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방어는 최고의 공격이라 믿었던 전사의 갑옷 |
방어막을 가지고 있는 상태에서 피격 시 자신을 공격한 대상을 향해 충격파가 발생됩니다. 충격파는 가지고 있던 방어막의 양에 비례한 물리데미지랑 마법데미지 중 높은 수치의 공격 유형의 피해를 입힙니다. |
등장 초기에 쿨타임이 없었고 위력도 상당해서 강인함의 상징에 방패병만 들고가도 인내심만 좀 있다면 쉽게 쓸 수 있었지만 1.7 업데이트로 쿨타임이 생겨서 성능이 떨어졌다.
그러다가 1.9 업데이트에서 요새 각인 관련 효과들이 대거 상향 되었는데 강인함의 상징도 쿨타임이 다시 없어지는 롤백과 함께 물마공 중 높은 수치의 공격 유형에 피해를 주도록 변화 되고 방어막 양에 비례한 피해량도 상승하는 등 다시금 대폭 상향을 받았다.
3.5. 거인의 도끼
거인의 도끼 |
무구, 돌연변이 |
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당신이 누구건 그들의 매머드를 건드리지 마세요. |
파워 타입 스컬로 교대 시 주변 적들을 밀쳐내고 물리데미지를 입힙니다. 물리공격력이 40% 증가합니다. |
플레이버 텍스트의 내용은 엘더스크롤 5: 스카이림의 패러디.
3.6. 건강검진기◆
건강검진기 |
마공학, 강타 |
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질병의 조기 발견을 위한 신속·정확한 검사가 있겠습니다. |
주변의 상태이상에 걸린 적 1명당 교대 쿨다운 속도가 10% 증가하고 치명타 확률이 4% 증가합니다. (각각 최대 50%, 20% 증가) |
그나마 각인들은 좋은 편인지라 각인 채우기 용도라도 써봄직하다.
3.7. 겁쟁이의 망토
겁쟁이의 망토 |
골동품, 추적 |
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도망이 아니다. 병볍 삼십육계의 마지막 전략이다. |
대쉬 후 0.1초 내로 점프 시 1초간 이동속도가 300% 증가합니다. |
다만 갑작스레 빨라지는 이동속도에 의해 조작감이 익숙지 않을 수 있으며 그 외엔 능력치가 증가 되는 건 없으니 스피드 런이 아닌 안정성 면에서는 좀 떨어진다.
1.5버전 패치 이전에는 주변의 적이 많으면 대쉬 쿨다운 속도가 높아지는 것이었는데, 활용하기 매우 애매한 이유로 지금과 같이 성능이 바뀌었다.
3.8. 고급 찻잔 ◆
고급 찻잔 |
골동품, 가보 |
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전투 중 일지라도 이 정도 여유쯤은 괜찮잖아? |
정신집중 시작 시 주변 적에게 경직을 부여합니다. 정신집중 종료 시 1초간 치명타 확률이 15% 증가합니다. |
기본공격에 정신집중이 붙는 근접 캐릭터인 워리어나 방패병, 칼레온 신병으로 가장 크게 효과를 볼 수 있다. 그리고 정신 집중이 종료 되고 나면 증가하는 치명타 확률은 덤. 주변에 적이 없어야 정신집중 속도가 상승하는 스나이퍼나 스킬에만 정신집중이 붙어있는 대마도사 계열에게는 상대적으로 아쉬운 효과. 특히 대마도사는 정신집중 완료 시 특유의 공격 딜레이로 인 해 치명타 확률 증가 효과를 제대로 보지 못한다.
하지만 실제로는 어떤 스컬에게든 잘 안 쓰이는데, 경직을 부여한다곤 하지만 범위 및 경직 시간이 좋진 못하며 치명타 확률 증가 수치 및 유지 시간도 짧은 편이다. 경직을 통한 안정성을 노리고자 하면 차라리 다른 탱템을 들고 가는 게 좋고, 치명타의 경우는 흑철단검이나 불운 특성 등으로도 가능하다.
1.5 버전 패치 이전에는 치명타 확률 증가 옵션이 없었다. 1.6 버전에는 1초 쿨타임이 생기는 너프를 받았다.
플레이버 텍스트의 내용은 영화 신세계의 등장인물인 이중구의 명대사를 패러디 한 것으로 추측된다.
3.9. 고대향로
고대향로 |
골동품, 고대의 힘 |
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정수에 깃든 선조의 혼과 대화하기 위해 사용되는 향로 |
정수 쿨다운 속도가 65% 증가합니다. 최대체력이 35 증가합니다. |
그래도 체력 증가 아이템들 중에선 정수 소지 외에는 특정 조건이 붙지 않으면서도 전투에 도움을 주는 무난한 성능이다.
3.10. 고장난 마력엔진
고장난 마력엔진 |
마공학, 추적 |
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분명 어딘가에 사용하는 부품 같은데, 급하게 움직일 때마다 연료가 새어나온다. |
대쉬 시 마력덩어리가 유출됩니다. 마력덩어리는 일정시간 뒤 폭발하여 마법데미지를 입힙니다. 쿨다운 속도가 40% 증가합니다. |
스켈레톤-창을 쓸 때 초반부 딜이 괜찮아 가져가는 경우가 있다. 대시한 지점에서 시간차를 둬서 폭발 피해를 주는 텀이 있지만, 마공 대시 아이템 중에선 피해량이 꽤 높아 고정형이나 몸집이 크거나 느릿한 적에게 효과적이다.
또한 자체적으로 쿨감 증가도 있고 마공학 각인이 있어 은근 초반 스킬 쿨타임을 줄이는 데에 좋은 편이다. 후반부엔 마공학 각인으로 가는 게 아니라면 보통 버려지는편.
3.11. 공감대 형성기
공감대 형성기 |
마공학, 현기증 |
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어때요? 주변분들. 느껴지시나요? 저 분의 상태가? |
스킬 쿨다운 속도가 40% 증가합니다. 적에게 기절 부여 시 파장이 발생하여 주변 적에게도 기절을 부여합니다. (쿨타임: 3초) |
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광역으로 기절을 걸 수 있는 아이템. 생각보다 필드 진행이 안정적이게 되고 스킬 쿨다운 속도 증가도 소소하게 이득 보긴 하지만 오래 쓸만한 아이템은 아니다.
3.12. 공격형 수레바퀴 ◆
공격형 수레바퀴 |
골동품, 마나 순환 |
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어떻게 만들었길래 계속 전진하는 거야? |
물리공격력이 45% 증가합니다. 스킬 4회 사용 후 교대 시 수레바퀴가 굴러가며 물리데미지를 입힙니다. |
스킬을 4회 사용 후 교대시 칼레온 중보병만한 수레바퀴가 한동안 굴러다니며 벽에 닿으면 반대로 굴러간다.
4회 사용은 쿨타임이 짧은 스킬이라면 금방 채우고 수레바퀴의 위력이 생각보다 강하며 유지 시간도 길어 필드 정리 능력이 탁월하고 보스전도 나쁘지 않다. 수레바퀴를 빼고 봐도 물공45%라는 준수한 수치 덕에 물공이면 초중반까지 유용히 쓰인다.
다만 워터 스컬처럼 지형을 많이 타기 때문에 구멍이 즐비한 4스테이지부터는 힘이 빠진다. 교대를 하는 효과와 쿨다운 속도 및 스킬 피해에 관여하는 마나 순환 각인이 있기 때문에 교대를 자주 해야 하고 스킬도 자주 써야 하는 칼레온 신병 스컬과 궁합이 좋다.
리뉴얼 이전엔 용기 각인 때문에 물공을 간다면 가져가는 템이었다. 현재는 각인이 바뀌어서 물리 빌드라도 꼭 가져가지는 않는 편.
3.13. 광란의 뼈 ◆
광란의 뼈 |
뼈, 난투 |
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수많은 뼈들이 압축되어 형성된 뼈. 뼈들이 전개된 형상은 정말 멋지다고 한다. |
스킬 사용 시 5초간 유지되는 뼈의 영역이 생성됩니다. (쿨타임: 5초) 영역 내에 있을 시 물리공격력 및 마법공격력이 55% 증가합니다. |
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1.7.5 패치로 유지 시간 및 쿨타임이 5초로 줄어들게 되고 물마공 상승치가 50%에서 55%로 소소히 상승 하였다. 쿨타임이 줄어든 덕에 좀 더 위치 선정을 하기 쉬워지며 난투 각인도 크게 개선 되었기에 활용도가 좋아졌다.
영원의 뼈: 광란 |
뼈, 난투 |
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스킬 사용 시 5초간 유지되는 뼈의 영역이 생성됩니다. (쿨타임: 5초) 영역 내에 있을 시 물리공격력 및 마법공격력이 55% 증가합니다. 뼈 각인 효과 발동 시 15초간 유지되는 광란의 영역이 생성됩니다. 광란의 영역 내에 있을 시 입히는 데미지가 20% 증폭됩니다. |
나름 무난하게 좋은 옵션이다. 거기에 개조 효과의 발동 쿨타임 자체는 없으므로 시간의 뼈와 폭탄병과 같이 연계해서 무지막지하게 교대하면 영역 중첩도 가능하다. 이론상 최대 3개의 영역까지 중첩이 가능하다.
3.14. 광전사의 장갑
광전사의 장갑 |
걸작, 복수 |
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"한 때 별 생각 없이 이걸 팔았다가, 한 부족 전체가 몰살당해버린 일이 있었어."- 떠돌이 상인 |
잃은체력에 비례하여 공격속도가 최대 60%까지 증가합니다. |
다만 검은 거울 이후로는 공격 속도 증가 수단이 많아져서 단독 성능은 애매해졌다. 그나마 복수 빌드를 탈 겸 공격속도를 보충하는 용도로 고려해볼 순 있다
암흑 광전사의 장갑 |
걸작, 복수 |
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"그리고 다시 만났을 때에는, 검게 물들어 있었지. 나라를 멸망시켰다는 소문만 남긴 채."- 떠돌이 상인 |
잃은체력에 비례하여 공격속도가 최대 70%까지 증가합니다. 현재 체력이 30% 이하일 시 공격속도가 추가로 50% 더 증가합니다. |
3.15. 기병대 장식
기병대 장식 |
가보, 추적 |
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위엄 있는 기병대 장식품. 아직도 달리고 싶어하는 것 같다. |
대쉬 시 전방의 적을 찔러 물리데미지를 입힙니다. |
1.5패치로 추가된 아이템. 설명 그대로 대쉬하면 물리데미지를 준다. 창병과 조합하면 더욱 강한 대쉬 데미지를 볼 수 있다. 아쉽게도 대쉬 공격 관련 효과는 보지 못한다. 대쉬 관련 아이템 중에도 데미지가 낮은 편이라 더 좋은 아이템이 뜨면 버려진다.
3.16. 기사의 각오
기사의 각오 |
요새, 복수 |
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멸망한 왕성에서 방패를 올린 채로 죽어 있던 이름없는 기사의 투구 |
현재 체력이 30% 이하일 경우 받는 데미지가 30% 감소합니다. |
다만 1.7버전 이후 적들의 화력이 강해지고 그에 따라 탱킹 관련 스탯의 가치가 커지며 어느 정도 쓸만해졌다. 뼈 제단이나 정수 해체를 통한 체력 뻥튀기가 쉬워지다 보니 30%의 실질적인 수치가 높아지고, 유지력에 도움을 주는 복수-요새 각인이 아이템의 효과와 잘 어울린다.
이 아이템과의 조합이 좋은 사제의 십자가 스태프를 구하기가 쉬워진 점, 선택받은 용사의 서클렛, 선택받은 사제의 서적[1] 등 궁합이 좋은 아이템이 추가된 점 등 고점이 높아진 점도 있다. 그래도 8단계 이후의 화력을 버티긴 어렵지만 그 전에는 어느 정도 쓰일 만 하다. 대체로 아이템의 성능보다는 각인을 보고 가져가는 편.
최대 체력을 크게 올려주면서 체력을 절반으로 줄이는 고행자의 심장과 병행하면 실질적으로 체력 60% 이하에 발동하는 셈인지라 나쁘지 않다. 또한 비슷하게 30% 이하시 발동하는 템이나 체력이 낮을수록 강해지는 버서커를 좀 더 안정적이게 사용하기에도 좋다.
3.17. 나이아스의 심장
나이아스의 심장 |
고대의 힘, 절대영도 |
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정령 호수를 지키던 요정의 가슴 속에 응결 된 마법의 보석 |
피격 시 주변 적에게 빙결을 부여합니다. (쿨타임: 10초) 빙결 상태의 적은 빙결 해제 시 추가 마법데미지를 입습니다. |
1.5 버전 패치 이전에는 체력을 올려주고 빙결 해제 시 추가 대미지가 없는 대신 쿨타임이 1초인 방어 중심 아이템에 가까웠다.
3.18. 내면의 독기 ◆
내면의 독기 |
돌연변이, 독살 |
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무의식 깊은 곳에 숨겨진, 악의로 가득찬 그 마음. |
교대 시 내면의 독기를 일으켜 주변 적에게 물리데미지를 입히고 중독을 부여하며 12초간 물리공격력이 60% 증가합니다. |
1.5버전 패치 이전에는 4초만 유지 되고 각인도 별로여서 크게 쓰이지 않았다.
3.19. 내면의 불꽃 ◆
내면의 불꽃 |
돌연변이, 방화 |
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무의식 깊은 곳에 숨겨진, 타오르는 듯한 그 의지. |
교대 시 내면의 불꽃을 일으켜 주변 적에게 마법데미지를 입히고 화상을 부여하며 12초간 마법공격력이 60% 증가합니다. |
3.20. 달의 반지 ◆
달의 반지 |
마도구, 해와 달 |
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누군가를 기다리는 듯한, 달의 문양이 새겨진 반지. |
마법공격력이 40% 증가합니다. |
1.5버전 패치 이전까지는 태양의 검이 있을시 합쳐지는 것이 아닌 20초마다 음과 양의 상태가 되어 물공 혹은 마공이 번갈아가며 40%가 올라가는 효과였지만 효과 자체보다는 각자 용기, 전술(현 지혜) 각인이 달려있는 걸 보고 사용하였다.
3.21. 도적의 팔토시
도적의 팔토시 |
암기, 불운 |
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공기저항을 최소화시킨 암살을 위한 방어구 |
기본공격 시 물리데미지를 입히는 수리검을 던집니다. 치명타 시 물리데미지를 입히는 대형 수리검을 던집니다.(쿨타임 0.5초) |
추가로 대형 수리검은 말 그대로 치명타가 발동하면 나가는 것이기에, 평타를 안 쓰더라도 치명타가 뜨면 자동으로 나간다. 또한 쿨타임이 존재하지만 이것 또한 대형 수리검만을 기준으로 적용되어, 작은 수리검의 경우는 쿨타임이 없다. 또한 투사체 판정이라 화약 화살을 발동시키기에도 편하다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 도적을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
3.22. 뒤틀린 곡검
뒤틀린 곡검 |
암기, 결투 |
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궤도를 알 수 없는 치명적인 곡검 |
물리공격력이 25% 증가합니다. 치명타 확률이 10% 증가합니다. |
개편 이전에는 싸움꾼의 너클이라는 이름이었으며 암기가 현재의 보물 각인인 수전노였던 것을 제외하면 옵션은 똑같지만 현재의 결투인 승부 각인의 성능이 지금보다 월등해서 평가가 더 좋았다.
3.23. 땅의 정령 노움
땅의 정령 노움 |
동화, 요새 |
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지하의 드워프 대동공을 지탱하던 노움은 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다. |
땅의 정령 노움이 자신을 따라다니며 12초마다 바위 마법으로 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다. |
본래는 유니크 등급에다 20% 확률로 기절 부여도 있었지만 물리에만 도움이 되는 각인 때문에 애매하다는 평이었다.
3.24. 마공학 중력제어기
마공학 중력제어기 |
마공학, 용기 |
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이 정도 가지고, 제어한다고 말 할 수 있다고 생각하니? |
스킬 사용 시 마공학 중력제어기가 작동하여 주변 적에게 물리데미지를 입히고 잠시 공중에 띄웁니다. |
충격파 자체의 공격도 은근 쏠쏠하고 용기 각인이 있기 때문에 스킬 쿨다운이 빠른 물리 스컬이 소소하게 효과를 볼 수 있으며
물리 리틀본을 플레이 할 때도 유용히 쓰인다. 아예 스킬 자체가 노쿨타임인 챔피언에게도 좋을 거 같지만 의외로 시너지가 잘 안나는데, 챔피언 특성상 돌진 및 밀치는 계열의 기술이 많아 충격파의 범위에 벗어나버리는 경우가 많기 때문이다. 또한 물리 리틀본의 경우 한 가지 문제가 있는데 적을 띄우다 보니 이후 나오는 충격파가 명중이 안돼 난사하다 보면 정작 딜링이 잘 안된다는 단점이 있다.
3.25. 마공학 추진장치
마공학 추진장치 |
마공학, 비상 |
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카운트 다운 시작. 셋, 둘, 하나. 부스터 온! |
공중에서 기본공격 또는 스킬 사용 시 5초간 공격속도가 10% 증가합니다. (최대 50% 증가) |
3.26. 마법사의 목걸이
마법사의 목걸이 |
가보, 마나 순환 |
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목걸이에 박힌 보석의 영향으로 마나의 흐름을 더욱 잘 느낄 수 있게 된다. |
스킬 사용 시 화염옥이 생성됩니다. 화염옥은 일정범위 내 가장 가까운 적에게 파이어볼을 발사하여 마법데미지를 입힙니다. |
스킬 난사가 안된다면 중반 쯤에 교체될 초반용 보조딜 정도이지만, 후반에 쿨감 세팅이 되어 난사가 가능해진다면 이거 레어 등급이 맞나 싶을 정도로 말도 안되는 수준의 딜량을 뽑을 수 있다.[2]
다만 비슷하게 스킬 사용시 발동 아이템인 마나의 뼈가 좀 더 성능으론 우위에 있어서, 둘 중 하나만 가져간다면 안정적인 사거리의 마법 저격이 플레이 방식인 마법사 스컬이 아니라면 보통은 마나의 뼈를 가져가는 편이다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 마법사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
3.27. 마법의 어둠보주
마법의 어둠보주 |
돌연변이, 현기증 |
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그러니까, 말했잖아. 변신할 땐 가까이 오지 말라고. |
3번째 교대 시 주변 적들에게 기절을 부여합니다. |
이후 마법 피해를 주는 버프도 받았지만 3번째라는 조건이 여전히 발목 잡는다.
3.28. 마법의 초커
마법의 초커 |
돌연변이, 강타 |
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주변의 위험을 감지하여 발동되는 마법의 초커 |
교대 시 8개의 마법 투사체가 발사되어 마법데미지를 입힙니다. 적에게 적중한 마법 투사체 1개당 10초간 치명타 확률이 2% 증가합니다. (최대 16% 증가) |
특히 1.7.3 버전에 위력과 발사 속도가 상향을 받아 더욱 쓸 만해졌다.
3.29. 맹금의 부리
맹금의 부리 |
고대의 힘, 강타 |
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매우 날카롭게 다듬어져 있는 부리. 누구의 부리일까? |
공격속도가 25% 증가하고 치명타 확률이 5% 증가합니다. 스피드 타입 스컬로 교대 시 12초간 치명타 확률이 10% 증가합니다. |
그나마 암살용 단검과 차별화 되는 것은 치명타 확률 증가 버프가 교대를 해도 유지 되는지라 다른 스컬의 치명타 확률을 올릴 수 있다는 점이다. 즉 암살용 단검이 순수 스피드 스컬을 위한 아이템이라면 이 아이템은 다른 타입의 스컬들도 좀 더 효과를 볼 수 있도록 범용성에 둔 아이템이다. 이후 고대의 힘 각인이 1개만으로도 효과를 발휘할 수 있도록 조정되어 정수 활용면에서도 차별화하기 쉬워졌다.
3.30. 무의식의 쾌검
무의식의 쾌검 |
무구, 결투 |
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나도 더 이상 나를 통제할 수 없다. 쾌검에 몸을 맡긴다. |
13초마다 주변 임의의 적에게 물리데미지를 입힙니다. |
다만 아이템이 빌 때 아니면 웬만해선 가져가지는 않는 성능.
3.31. 바람갑옷
바람갑옷 |
요새, 추적 |
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드루이드 협곡의 바람을 금속에 담아 내리쳐 만든 갑옷 |
대쉬 후 0.4초 내로 대쉬 시 2초간 날카로운 바람이 자신을 감싸 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다. |
대쉬를 통해 마법 피해를 주는 아이템. 바람의 범위와 대미지가 특출나진 않지만, 적어도 고장난 마력 엔진과는 달리 스컬의 기준으로 바람이 감싸지고 즉발이긴하니 활용도는 좀 더 있는 편이다. 대쉬 후 0.4초 내로 대쉬해야 되는 특성상 애당초 연속 대쉬가 불가능한 파워타입 스컬과는 궁합이 좋지 못하다.
1.5 버전 업데이트 이전에는 일정 확률로 대쉬 쿨타임을 초기화 시켜주던 아이템이라 대쉬 특화인 창병이 계속 돌격! 같은 효과를 볼 수 있게 해줌은 물론 파워 타입 스컬 특유의 대쉬 1회로 인한 불편함도 어느 정도 해소하고 일반적인 스컬들도 스피드런 용도로 유용히 쓰기도 하였다. 이로 인해 이전보단 범용성이 크게 떨어져서 아쉬운 부분.
3.32. 바람의 정령 실피드
바람의 정령 실피드 |
동화, 신속 |
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드루이드 협곡을 보살피던 실피드는 영원히 루스타밀콘의 목걸이 속에 갇혔다. |
바람의 정령 실피드가 자신을 따라다니며 10초마다 바람의 마법으로 전방의 적에게 마법데미지를 입힙니다. |
각인 리뉴얼 이전 마법 피해인데 주로 물리 스컬들이 효과를 볼 수 있는 칼바람 각인을 가진 것이 좀 애매했다. 리뉴얼 이후엔 신속 각인이 되었고 마딜 평타템도 추가 되어 마딜도 효과를 보기 쉬워졌다. 대신 출혈 부여 효과는 삭제 되었다. 1.5 버전 패치 이전에는 유니크 등급이었지만 패치 이후 레어 등급으로 강등 되면서 보기 쉬워졌다.
3.33. 발광석 ◆
발광석 |
보물, 마나 순환 |
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엄청난 밝기를 자랑하는 돌. 그저 빛 수준이 아니다. |
스킬 5회 사용 시 30초간 유지되는 10의 방어막을 얻습니다. (쿨타임: 30초) |
1.7패치 이후로 능동적으로 긴 시간의 보호막을 얻을 수 있는 유일한 단일템이라는 점에 착안하여, 포근함 능력[3]의 높은 밸류를 보물 각인과 함께 얻을 수 있다는 점에서 포근함을 채용하는 스컬이라면 더 쓸만해졌다
3.34. 뱀파이어의 이빨
뱀파이어의 이빨 |
고대의 힘, 과다출혈 |
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에르제베트의 송곳니는 태양 아래에서도 무사하다. |
적을 5명 처치할 시 체력을 1 회복하고 뱀파이어의 말뚝이 뻗어나 주변 적에게 상처를 부여합니다. |
조건도 적 5명으로 무난한 편이라 안정적으로 체력을 유지하며 진행 할 수 있다. 화력이 좀 괜찮다면 적들이 무더기로 나오는 방에서 최대 체력의 10퍼센트 정도는 차오르는 모습을 볼 수 있고 조건 달성 시에 나오는 말뚝 피해도 나름 강하기에 꽤 나 안정적인 스테이지 진행이 가능해진다. 자신이 체력 관리가 힘들다 싶으면 가져가는 것이 좋다.
기존에는 3명만 처치해도 회복되었으나[4] 1.5패치 이후 5명으로 조건이 늘은 대신 주변에 상처 효과를 주도록 변경되며 공격적인 요소가 추가되었다.
3.35. 벼락의 열 한번째 손가락
벼락의 열 한번째 손가락 |
마도구, 결투 |
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벼락이라는 인물이 실존하는 것인지, 아니면 벼락 그 자체를 벼린 것인지 누구도 알지 못한다. |
8초마다 주변 임의의 적에게 벼락이 떨어져 마법데미지를 입힙니다. |
3.36. 보이지 않는 검 ◆
보이지 않는 검 |
암기, 불운 |
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날이 보이지 않는 검. 누군가 찔리면 영혼이 다친다고 한다. |
치명타 시 보이지 않는 검으로 찔러 추가 마법데미지를 입힙니다. 치명타 확률이 10% 증가합니다. |
원래도 쓸만한 아이템이었으나 1.7.3 버전에서는 추가 피해량 상승[5] 및 치명타 확률 10% 증가 효과가 까지 생겨나서 이게 레어 아이템이 맞나 싶을 정도로 엄청난 고성능을 보여 마딜계의 필수 아이템이 되었다.
3.37. 부패한 심장
부패한 심장 |
복수, 독살 |
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충격을 받으면 독을 내뿜는 더러운 심장 |
피격 시 주변 적에게 중독을 부여합니다. (쿨타임: 1초) 중독 상태의 적 처치 시 부패 물질이 퍼져 주변 적에게 중독을 부여합니다. |
특히 일회용 주사기랑 병행해서 사용하면 사실상 적 처치 시마다 부패 물질이 퍼져나가 필드정리 능력도 꽤 나 좋아진다. 그 외에는 복수 각인도 붙어있기에 복수 빌드를 탈 때 소소한 딜링이 되도록 챙기기도 한다,
3.38. 분노의 갈퀴손
분노의 갈퀴손 |
암기, 처형 |
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왜 이걸 도축용으로 사용하고 있는 거지? |
적에게 첫 공격 시 5초간 공격속도가 25% 증가합니다. 적 처치 시 5초간 공격속도가 25% 증가합니다. |
본래 적 처치시에만 공속이 증가 하였으며 등장 초기엔 공속을 크게 증가 시킬 수단이 적고 지금의 독살에 해당하는 늪지대 각인이 붙어 초반에 유용히 쓰였기에 나름대로 쓰이다 아이템 개편 및 거은 거울 이후 공속 수급이 쉬워지며 거의 버려지고 1.9버전 패치로 지금과 같이 첫 공격시에 증가 효과가 추가 되어 나름 보스전에도 효과를 볼 수 있게 되었지만 5초의 짧은 시간과 그리 높지않은 수치때문에 저열한 건 여전하다.
3.39. 불타는 경전
불타는 경전 |
성물, 방화 |
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어서 읽으렴. 다 읽으면 옆사람에게도 넘기고... |
화상 상태의 적이 화상으로 주변의 다른 적에게 데미지를 입힐 시 15% 확률로 화상을 부여합니다. 마법공격력이 30% 증가합니다. |
그나마 마공 30% 증가 옵션이 붙어 템칸에 여유가 있을 때 마공 땜방용으로 고려할 수는 있다.
3.40. 사냥꾼의 장화
사냥꾼의 장화 |
걸작, 추적 |
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조화의 숲 사슴가죽으로 만든 장화에 바람마법을 부여했다. |
대쉬 시 주변 임의의 적에게 화살이 떨어져 물리데미지를 입힙니다. |
중간 보스 역할인 모험가들 중 사냥꾼을 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
베테랑 사냥꾼의 장화 |
걸작, 추적 |
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조화의 숲 사슴가죽으로 만든 장화에 바람마법을 부여했다. 바람마법은 강화되어 엄청난 위력을 발휘한다. |
대쉬 시 최대 3명의 주변 임의의 적에게 화살이 떨어져 물리데미지를 입힙니다. |
여담으로 걸작을 강화해도 외형 자체는 바뀌지 않는 특이한 걸작템이기도 하다.
3.41. 사제의 베일
사제의 베일 |
성물, 마나 순환 |
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베일에 드리워진 검은 천은 마족들의 목소리를 차단하기 위함이다. |
10초마다 10초간 유지되는 임의의 버프를 얻습니다. (물리공격력 및 마법공격력 35% 증가 / 받는데미지 10% 감소 / 공격속도 25%, 이동속도 35% 증가) |
향시 유지이긴하지만 무작위로 받는 레어 아이템 버프 치곤 공격 및 이동속도를 제외하면 죄다 어정쩡하다. 특히 받는 데미지 감소는 일반 아이템인 칼레온 갑옷보다도 못한 수치를 보인다. 각인을 노리는 게 아니라면 굳이 쓸 이유는 없는 아이템.
1.7.5 패치 이전에는 20초마다 10초간 유지 되는 버프여서 빈틈이 있긴 했어도 물마공이 60% 증가. 받는 데미지 40% 감소, 공격속도 55%, 이동속도가 60% 가량 증가하는 등 리턴이 확실해서 준수한 성능이었다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 사제를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
3.42. 선조의 팔찌
선조의 팔찌 |
고대의 힘, 신속 |
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선조의 힘이 스며든 팔찌. 팔이 저릿저릿 하다. |
정수 쿨다운 속도가 45% 증가합니다. 공격속도가 30% 증가합니다. |
3.43. 수행자의 견갑
수행자의 견갑 |
요새, 용기 |
|
명상을 방해하지 마시게나. |
정신집중 속도가 40% 증가하고 물리공격력이 35% 증가합니다. |
3.44. 수행자의 목걸이
수행자의 목걸이 |
골동품, 지혜 |
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명상이란 게 거창한 일이 아닐세. 눈을 감고 집중해보게나. |
정신집중 속도가 40% 증가하고 마법공격력이 35% 증가합니다. |
1.5 버전 이전에는 단순히 정신집중 속도만 올리는 것 외에 효과가 없어서 정신 집중 스컬들에게도 버려졌으나, 리뉴얼 이후 정신집중과 마공이 함께 증가되며 지혜 각인도 생겼기 때문에 대마도사에게 필수템이 되었다. 그외에 마공 스컬들에게도 마공이나 지혜 각인 땜방 용으로라도 가져 갈만한 가치가 생겼다.
3.45. 숨겨진 단검
숨겨진 단검 |
암기, 추적 |
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팔뚝이 얇을수록 소매 속에 숨기기 쉽다. |
대쉬 시 단검을 던져 물리데미지를 입힙니다. 치명타 확률이 10% 증가합니다. |
대쉬로 날아가는 단검의 딜이 좀 묵직하긴 하지만, 그걸 노리고 쓰기에는 애매한 무기. 창병의 경우 초반에 뜨면 꽤 데미지가 쏠쏠하고 후폭풍이 있으면 같이 집어가기도 한다.
3.46. 스핑크스의 눈
스핑크스의 눈 |
고대의 힘, 마도구 |
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이 눈을 가진 사람은 두려움을 느끼지 못한다고 한다. |
함정으로 인해 받는 데미지가 75% 감소합니다 마법공격력이 35% 증가합니다. |
3.47. 시간의 뼈
시간의 뼈 |
뼈, 마나 순환 |
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곱게 간 뼈를 담은 기괴한 시계 |
스킬을 사용할 때마다 교대 쿨타임이 0.5초 감소합니다. |
영원의 뼈: 시간 |
뼈, 마나 순환 |
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스킬을 사용할 때마다 교대 쿨타임이 0.5초 감소합니다. 뼈 각인 효과 발동 시 다음 1회의 교대에 대하여 교대 쿨타임이 즉시 회복됩니다. |
자주 교대 해야 위력을 발하는 뼈 각인 빌드 특성상 꽤 나 유용하고 특히 1.9 버전 패치로 뼈 각인 발동 조건이 크게 줄어들면서 자폭 폭탄병까지 채용하면 사실상 교대 1번만으로 뼈 각인 효과를 발동 시킬 수 있는 지라 뼈 빌드의 핵심 아이템으로 자리 잡았다.
3.48. 신비한 기구 ◆
신비한 기구 |
가보, 신속 |
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신비로운 힘을 얻을 수 있는 기구. 복용 중인 약이 있는 경우 사전에 상담해주세요. |
스킬 사용 시 3초간 공격속도가 20% 증가하고 기본공격 시 신비한 힘의 파동이 발생하여 물리데미지를 입힙니다. |
3.49. 심연 바이러스
심연 바이러스 |
마도구, 처형 |
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주의: 치명적인 공격을 입을 시 활성화될 확률이 매우 높음. |
적 최대체력의 50% 이상의 데미지를 입힐 시 가시가 뻗어나와 주변 적에게 마법데미지를 입힙니다. (모험가 및 보스의 경우 5%) (쿨타임: 1초) |
일정 수치 이상의 피해를 입히면 추가 피해를 주는 아이템. 가시 데미지는 상당하기에 잡몹의 경우는 사실상 즉사라고 봐도 된다.
다만 해당 수치 이상으로 피해를 주기 힘들다면 아이템 효과 자체를 못 보므로 연타형 스컬이거나 자신의 스펙이 낮다 싶으면 가져가지 않는 것이 좋다.
1.5 버전 패치 이전에는 잡몹 한정인 대신 쿨타임 자체가 없어서 잡몹이 몰려있을 때 이게 터지면 적들이 한꺼번에 정리 되어 필드 정리 성능이 매우 좋았다.
3.50. 암살용 단검
암살용 단검 |
암기, 강타 |
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봐서 알겠지만 베는 칼이 아니라 찌르는 칼이다. |
치명타 확률이 15% 증가합니다. 스피드 타입 스컬의 공격속도가 25%,이동속도가 20% 증가합니다. |
3.51. 얼음비늘 견갑
얼음비늘 견갑 |
요새, 절대영도 |
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어깨에 감각이 없다. |
적에게 대쉬공격으로 입히는 데미지가 30% 증가합니다. 적에게 대쉬공격 시 10% 확률로 적에게 빙결을 부여합니다. |
대쉬공격 판정에서 빙결을 부여하기 때문에 모든 공격이 대쉬공격 판정인 선봉대장에게 착용시켜주면 유사 빙하의 스컬로 만들어 줄 수 있다. 평타기준으로만 친다면 빙하의 스컬보다도 빙결을 잘 일으키는 수준이며 모험가 3명을 상대로도 선봉대장의 빠른 공속 때문에 계속 얼려버릴 수도 있다. 마침 선봉대장의 색상도 전체적으로 푸른색이니 어찌보면 잘어울릴 수 있는 아이템. 리뉴얼 이전(30%)에 비해 너프되었으며 데미지감소 또한 삭제되었지만, 대쉬공격 데미지가 30% 증가하였기에 가시견갑이 없다면 대신 가도 좋을 정도로 바뀌었다.
다만 구조 자체에 문제가 있기도한데 대쉬공격은 대체로 물리 피해인데 빙결은 마공에 특화 되어있다.
3.52. 예절주입기
예절주입기 |
처형, 현기증 |
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요즘 어린 것들은 버릇이 없어. |
물리공격력 및 마법공격력이 30% 증가합니다. 12초마다 다음 공격이 기절을 부여합니다. |
다만 DLC 아이템인 파괴하는 손이 기절 부여도 좀 더 쉽게 시키면서 물리공격력도 증가시켜 기절 부여 용도로는 밀려나게 되었다.
1.9 업데이트로 쿨타임이 15초에서 12초로 상향되었고 물마공 30% 증가 효과가 추가되었다. 이제는 단순 기절 부여 용도 뿐만 아니라 하이브리드 템 용도로 아이템 자리가 빌 때 채용 해볼만하게 되었다.
3.53. 왕자의 상자
왕자의 상자 |
랜덤A, 랜덤B |
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이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어 |
물리공격력 및 마법공격력이 30% 증가합니다. 최대체력이 20 증가합니다. 이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다. |
1.7 패치 이후 물마공 30에 최대 체력 20까지 붙어서, 완전히 망한 각인만 붙어도 급한 대로 쓰기 꽤나 괜찮은 아이템이 되었다.
왕자의 상자 두 개 |
걸작, 랜덤 |
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이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어 그것도 두 마리나! |
보유하고 있는 모든 각인의 개수가 1개 증가합니다. 최대체력이 20 증가합니다. 이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다. |
다만 어디까지나 무작위로 각인이 걸리기 때문에 왕자의 상자에서 걸작 각인이 걸리는 걸 보기란 여간 쉽지는 않을 것이다. 그나마 하단의 복제 도장보다는 걸작을 보기가 조금은 쉽다는 것이 위안점.
1.7.0 버전에선 왕자의 상자에서 걸작 각인이 나오지 않게 되고 개조 보물각인을 통한 황금왕의 상자가 자리를 대신하였다.
뼈 상자 |
뼈, 랜덤 |
|
이건 상자야, 네가 원하는 것은 이 안에 있어 |
물리공격력 및 마법공격력이 30% 증가합니다. 최대체력이 20 증가합니다. 이 아이템은 임의의 각인을 갖습니다. 뼈 각인 효과 발동 시 15초간 활성화되어있는 뼈 각인 효과 1개당 물리공격력 및 마법공격력이 45% 증가합니다. |
뼈 각인 개수에 비례해 공격력을 올려주지만 끝까지 들고갈만큼 증가 수치가 큰 것은 아니라서 뼈 각인 빌드를 노린다고 해도 굳이 가져갈 필요는 없다.
다만 모든 템을 뼈로 채워 12뼈를 완성한다면 360%를 올려주니 정말 극악의 난이도[6]지만 12뼈 빌드라면 채용할만 하다.
3.54. 요술 지팡이
요술 지팡이 |
돌연변이, 마나 순환 |
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나는 나쁜 슬라임이 아니야![7] |
현재 체력이 최대치인 적 공격 시 10% 확률로 귀염둥이로 변신시킵니다. (모험가 및 보스 제외) |
변신은 무한정 지속되며, 변이된 적들은 기본적으로 무해하다. 또한 변이된 적들은 공격받지 않는 상태로 주변을 돌아다닌다.
효과만 보면 최대 체력인 적을 10% 확률로 즉사시키는 효과이지만, 이벤트 조건으로 인해 이 아이템을 얻게 된 당시에는 아이템이 1~2개인 초반부인 확률이 높고, 아이템을 얻은 직후 모험가 혹은 보스전이 있다면 이들에게는 해당 효과가 통하지 않기에 고전을 면치 못할 수 있다. 전체적으론 스테이지 1에 아이템 1~2개인 상태에서 만난 게 아닌 이상 굳이 얻을 필요는 없고 오래 들고가긴 힘든 정도의 딱 레어 수준의 성능을 보인다.
3.55. 용사의 장갑
용사의 장갑 |
걸작, 용기 |
|
검과 마법 모두에 적합한 방어구 |
대쉬 시 기폭발을 일으켜 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임 7초) |
중간 보스 역할인 모험가들 중 견습 용사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
베테랑 용사의 장갑 |
걸작, 용기 |
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검과 마법 모두에 적합한 방어구 그러나 마법에 조금 더 적합했던 것 같다. |
대쉬 시 강화 된 기폭발을 일으켜 물리데미지를 입힙니다.(쿨타임 4초) |
폭발 위력이 은근 괜찮지만 특유의 쿨타임 때문에 적극적으로 사용하기엔 여전히 뭔가 아쉬운 아이템이다.
1.7.5 패치 이전에는 전기장이 남는 기능이 없는 대신, 스킬 사용 시 마다 발동이 가능한 형태였다. 그래서 쿨타임이 짧다면 지금보다 더욱 좋은 활용도 기대가 가능하였다.
3.56. 원망의 돌
원망의 돌 |
마도구, 처형 |
|
정확한 명칭은 '원망을 담는 돌'이지만, 가득 차버린 뒤로는 마력이 자꾸 새어나온다. |
적 처치 시 30%의 확률로 주변에 마법데미지를 입히는 폭발을 일힙니다. 최대체력이 30 증가합니다. |
비록 공격력을 올려주진 않지만 30%라는 확률이 적진 않고 마도구 각인도 존재하니 스테이지 진행에 소소한 도움이 된다. 다만 체력 외에는 그냥 확률적으로 추가 공격이 나가는 정도라 마도구 각인을 맞추겠다 싶은 게 아니면 크게 선호 되진 않는다.
1.5 버전 이전에는 확률이 20% 였고 물리 피해를 주었다.
3.57. 의식용 단검
의식용 단검 |
암기, 마도구 |
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칼레온 구마사제의 애장품 |
치명타 확률이 10% 증가합니다. 치명타 시 4초간 마법공격력이 55% 증가합니다. |
1.5 버전 패치 이후로 3초에서 4초간 유지 되는 것으로 버프가 되었고 1.7.3 버전에서는 추가로 치명타 확률이 5%에서 10% 확률로 증가하였다.
3.58. 의식용 지팡이
의식용 지팡이 |
마도구, 지혜 |
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유사시에는 둔기로 사용되기도 한다. |
마법공격력이 50% 증가합니다. 밸런스 타입 스컬의 스킬 쿨다운 속도가 45% 증가합니다. |
3.59. 일격의 메아리
일격의 메아리 |
지혜, 신속 |
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이봐, 메아리가 원래 저렇게 눈에 띄는 거였어? |
기본공격 시 메아리가 날아가 마법데미지를 입힙니다. |
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다만 위력 자체는 좀 미묘해서 신속의 뼈나 보이지 않는 검 같은 좀 더 성능이 좋은 평타 아이템이 나온다면 지혜 각인 때문에 빼기 애매한 것이 아니라면 빠지게 된다.
3.60. 일회용 주사기
일회용 주사기 |
불운, 독살 |
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분명히 일회용이나, 최소 10번은 사용한 것 같다. |
치명타 시 중독을 부여합니다. |
3.61. 자가몬의 가시
자가몬의 가시 |
고대의 힘, 과다출혈 |
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몸을 말았을 때 무시무시한 흉기가 되는 자가몬의 가시 |
상처 상태의 적에게 기본공격 시 7 고정데미지를 입히고 5초간 공격속도 및 이동속도가 3% 증가합니다. (최대 30% 증가) |
여담으로 후원자 버전부터 효과나 외형이 크게 변하지 않고 유지 되어온 몇없는 근본 아이템이다. 그리고 음식으로 나오는 자가몬의 알도 고정 피해를 주는 효과가 있다. 정작 이 자가몬이라는 생명체가 등장한 적은 없다.
3.62. 장로엔트의 보은
장로엔트의 보은 |
고대의 힘, 마나 순환 |
|
조화의 숲의 정기가 담긴 위그드라실의 은총 |
50의 방어막을 얻습니다. 이 보호막이 유지되는 동안 물리공격력 및 마법공격력이 50%증가합니다. 방어막이 파괴될 시 이 아이템은 소멸합니다. |
한동안 보호막이 깨지면 아이템 자체가 소멸하여서 쓰기가 참 애매하였고 1.7.3 버전 후에는 방어막 및 물마공 증가량이 10씩 오르긴 했으나 근본적인 문제점인 방어막이 깨지면 아이템이 없어진다는 점은 그대로이고, 검은 거울에선 수은 심장과 각종 피격 무효 효과가 추가되면서 유지 자체는 쉬워졌지만 그럴 정도의 고성능 아이템도 아니긴 한지라 여전히 크게 쓰이진 않았다.
1.8 패치 이후로 보호막이 다 소모되어도 깨진 장로엔트의 보은[10]이라는 이름의 아이템으로 교체되어 돈도 벌수 있고 각인용으로 잠시 쓸 수도 있기에 기용가치가 올라갔다.
재접속 시 장로엔트의 보은의 방어막이 최대치로 원상복구 되는 오류가 있었으나 현재는 패치 되었다.
3.63. 저격의 구
저격의 구 |
결투, 불운 |
|
단점이 단 하나인 저격 마법의 구. 원하는 적을 저격할 수 없다고 한다. |
마법공격력이 25% 증가하고 치명타 데미지가 10% 증가합니다. 밸런스 타입 스컬로 교대 시 다수의 마법화살을 발사하여 마법데미지를 입힙니다. |
3.64. 전사의 견갑
전사의 견갑 |
요새, 난투 |
|
일반인이 쓰기에는 두 견갑의 사이가 너무 멀다. |
20초마다 5초간 유지되는 장벽을 생성합니다. 장벽은 전방에서 가해지는 공격을 무효화 시킵니다. |
방벽의 타이밍을 조절 할 수 없지만, 방벽은 공격 대상이 전방에 있다면 관통형으로 보이는 레이저같은 공격도 다 막아준다.[11]
아예 공격 자체를 무효화 시켜주는 것이라 비록 15초의 쿨타임이 있다 하더라도 받는 피해 감소 아이템 보다는 효율적이다. 요새 각인도 있어 생각보다 많은 피해를 줄여주는 아이템. 방어형 아이템 중에는 괜찮은 평가를 받는다. 다만 반격기를 주로 응용하거나 적극적으로 피격을 해야 하는 빌드라면 피격 타이밍을 조절하기 힘들어 좀 난감할 수도 있다.
중간 보스 역할인 모험가들 중 전사를 처치하고 소지품을 뒤지다 보면 확률적으로 나온다.
1.5 버전에서는 표기 되지 않았지만 상시 받는 피해 감소 15%도 붙어 있었으나, 베타 기간 중에 수정 되었다.
3.65. 전해지는 검집 ◆
전해지는 검집 |
성물, 마나 순환 |
|
긴 생명력으로 검을 잃고도 살아간다 전해지는 검집. 스스로 검을 버렸다는 소문이 있다. |
체력을 회복할 시 10초간 주변에 참격이 일어나 물리데미지를 입힙니다. |
|
3.66. 정령사의 축복
정령사의 축복 |
동화, 가보 |
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세상을 떠난 루스타밀콘의 마지막 유산 |
보유한 정령 1개 당 마법공격력이 45% 증가합니다. |
특히 요술 슬라임으로 정령사의 축복을 복사한다면 보유 정령 1개 당 마법공격력이 무려 90%나 증가하게 되므로 동화 각인 완성 기준으로는 270, 최대치로는 600%나 끌어올릴 수 있다. 마침 1.5 버전에 와서는 동화 각인이 보유한 정령 1체당 정령들의 공격 쿨다운 속도를 증가 시키고 1.9 버전에서는 개조 시에는 보유한 정령 1체당 오베론의 피해량을 15% 증폭 시켜주는 개편 시켰기에 정령을 많이 챙긴다고 큰 손해도 아니다.
다만 파워인플레이션 및 적들의 스펙이 점점 커지면서 이론상 최대치인 600%도 정령과 오베론을 감안해도 그리 강력하진 않은데다 각인들이 전부 따로 놀 수밖에 없어서 동화각인이 점점 평가가 떨어지게 된 원인 중 하나이기도하다.
3.67. 제니의 사슬낫
제니의 사슬낫 |
비상,불운 |
|
처음뵙겠어요 오라버니. 하지만 여기까지에요. |
공중에서 기본공격 시 사슬낫을 휘둘러 물리데미지를 입힙니다. |
|
3.68. 처형 도끼
처형 도끼 |
무구, 처형 |
|
칼레온의 집행인이 사용하는 거대한 도끼 |
물리공격력이 50% 증가합니다. 파워 타입 스컬의 최대체력이 30 증가합니다. |
3.69. 태양의 검 ◆
태양의 검 |
무구, 해와 달 |
|
무언가를 그리워하는 듯한, 태양의 문양이 새겨진 검. |
물리공격력이 40% 증가합니다. |
세트 아이템을 빼놓고 봐도 물리공격력 증가 수치가 준수 하고 무구 각인도 나쁘지 않기에 물공이면 집어 갈 만하다.
3.70. 태양마차의 파편
태양마차의 파편 |
추적, 방화 |
|
창공을 헤메이다 산산조각이 난 어느 마차의 파편 |
대쉬 시 불길이 일어나 마법데미지를 입히고 10% 확률로 화상을 부여합니다. |
1.7.3 이전에는 스컬보다 약간 작은 크기일 정도로 좁았고 화상 부여 확률도 8%라 방화 빌드에도 크게 선호 되지 않았던 아이템이었다.
3.71. 투사의 벨트
투사의 벨트 |
걸작, 난투 |
|
열일곱 명과 겨루었다는 투사의 벨트. 기록이 말소되어 결과는 알 수 없다. |
주변의 적 1명당 물리공격력이 15% 증가합니다. (최대 90% 증가) |
최강 투사의 벨트 |
걸작, 난투 |
|
열일곱 명과 겨루었다는 투사의 벨트. 모든 것이 사실로 밝혀졌고, 그는 맨손이었다고 한다. |
주변의 적 1명당 물리공격력이 25% 증가합니다. (최대 100% 증가) 기본공격 시 충격파를 일으켜 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임: 5초) 주변의 적 1명당 충격파의 쿨타임이 1초 감소합니다. |
기존에는 적 1명당 물공 12% 증가에 최대치가 120%로 지금보다 저점이 꽤 낮았다.
3.72. 현자의 시간
현자의 시간 |
걸작, 용기 |
|
삶이란 무엇인가? 갑자기 생의 의미에 대해 고찰하게 된다. |
쿨다운 상태인 스킬 1개당 물리공격력이 25% 증가합니다. |
1.5 버전에서 물리공격력 증가 폭이 15%에서 25%로 크게 증가하여 용기 각인이 아니더라도 써 먹을만하게 되었으나, 1.6버전에 와서 검은 거울에서 각종 요소들로 쿨다운을 올리기 매우 쉬워지면서 현자의 시간을 응용하기 힘들어졌다.
모티브는 당연히...
대현자의 시간 |
걸작, 용기 |
|
삶이란 무엇인가? 갑자기 생의 의미에 대해 고찰하게 된다. 모든 번뇌가 사라지고, 만물의 이치를 깨달았을지도 모른다. |
쿨다운 상태인 스킬 1개당 물리공격력이 35% 증가합니다. 쿨다운 상태의 스킬이 4개가 되면 깨달음의 파동을 일으켜 주변 적에게 물리데미지를 입힙니다. (쿨타임: 3초) |
걸작 각인으로 강화 시 대현자의 시간이 되며 물리공격력 증가량이 30%로 증가하고 가지고 있는 쿨다운 상태의 스킬이 4개가 되면 파동을 일으켜 주변에 강력한 피해를 주게 되게 되면서 긴 쿨타임과 교대가 더욱 중요하다. 파동의 피해가 생각보다 강한데 수백은 물론 잘하면 1천대의 피해도 보여준다.
이전에는 꼭 4개일 필요없이 모든 스컬의 스킬이 쿨다운 중이면 발동 되어서 자폭 직전이 아니면 항상 쿨다운 상태인 레어 폭탄병에 아우성 리틀본으로 파동을 난사하는 플레이가 가능했으나 1.7.3 패치 이후 막혔다.
3.73. 혹한의 철갑신발
혹한의 철갑신발 |
비상, 절대영도 |
|
확실한 건 바퀴벌레를 잡을 땐 그다지 좋지 않다는 것이다. |
공중에 있을 시 마법공격력이 40% 증가합니다. 공중에서 적에게 기본공격 시 5% 확률로 빙결을 부여합니다. |
3.74. 황금 채찍
황금 채찍 |
보물, 복수 |
|
어서 날 때려줘! 제발! 제발! 부탁이야! |
획득하는 골드량이 15% 증가합니다. 피격 시 4초간 치명타 확률이 25% 증가합니다. |
1.8 버전 이후로는 전투용으로도 써볼만하게 되었는데 개조 보물 각인을 통한 황금왕 아이템으로 추가 각인을 받게 되면 2복수 각인이 완성 되고 웬만한 공증보단 복수 효과가 있는 게 안정적이라 개조 보물 빌드를 바라본다면 끝까지 가지고갈만하다.
1.7.3 업데이트 이전까지는 현재 체력이 30% 이하일 시 마법공격력이 70% 증가하는 아이템이었지만 조건부에 비해 증가량이 크진 않아서 단순히 보물 각인 땜방 용으로 가져갔다.
3.75. 황금향로
황금향로 |
골동품, 보물 |
|
이걸 파는 상인들은 황금알을 낳는 거위의 배를 가른 것이다! |
획득하는 골드량이 25% 증가합니다. 최대체력이 35 증가합니다. |
다만 골드 획득량만 보자면 거의 상위 호환에 가까운 돌가면이 나와서 템 자리가 애매하다면 둘 중 황금향로를 빼버리게 된다. 물론 아직 원하는 빌드의 아이템이 나오지 않았다면 둘을 병용해서 엄청난 돈벌이가 가능하다.
3.76. 황금의 칼
황금의 칼 |
무구, 보물 |
|
남아 도는 황금을 이용해 세상에서 가장 멋진 검을 만들어 보거라! |
100의 금화를 소모할 때마다 물리공격력이 1% 증가합니다. (최대 70% 증가) |
1.5버전 패치에서 추가된, 금화를 소모할 때마다 점진적으로 물리공격력을 최대 70%까지 올려주는 아이템. 황금의 칼이 마지막 상점에서 운 없게 마지막 리롤에 뜬 거라도 아닌 이상 웬만하면 최대치인 70%를 달성하기 쉽기에 물리 스컬이면 일단 챙겨 볼만하다. 무구 각인도 있어 나온다면 챙겨갈 가치가 있다.
3.77. 황금의 완드
황금의 완드 |
마도구, 보물 |
|
남아 도는 황금을 이용해 세상에서 가장 멋진 지팡이를 만들어 보거라! |
100의 금화를 소모할 때마다 마법공격력이 1% 증가합니다. (최대 70% 증가) |
1.7.3 버전에서 추가된 아이템. 황금의 칼에 마법공격력 버전이다. 조건부이긴 하지만 황금의 칼과 같은 조건이라 최대 스택에 도달하기 쉽고, 특히 고점 수단이 많은 물공과 달리 최대 고점 도달 루트가 많지 않은 마공에게는 가뭄의 단비와 같다.
[1] 이 아이템에는 회복이 없지만, 복수 각인의 효과로 회복할 수 있다.[2] 과장 좀 보태서 마법데미지, 그중에서도 스킬에 붙은 화약검 정도의 성능이다. 치명타가 안떠도 발동이 되기에 스킬 난사가 되는 리틀본에겐 최고의 아이템 중 하나.[3] 방어막이 있을 때 쿨타임 감소와 치명타율을 제공[4] 이 효과는 악의 예언서:식탐에게 넘어갔다.[5] 마공 100% 기준 15로 보고 있다.[6] 12뼈 빌드를 위해선 뼈각인 복제도장 2개가 필요하다. 걸작, 죄, 흉조를 제외한 모든 각인중 하나가 뜨는 복제도장 특성상 드랍확률이 굉장히 낮고, 거기에 요술 슬라임으로 복제까지 해야 한다.[7] 드래곤 퀘스트 4의 슬라임을 대표하는 대사의 패러디.[8] 해당 스크린샷 중 기사형 적을 제외한 동물들이 모두 해당 아이템의 효과로 변이한 적들이다.[9] 이는 스컬 특유의 보호막 메커니즘 때문인데 먼저 적용 된 보호막이 우선적으로 까이게 되어있다. 즉 장로엔트의 보은을 얻은 시점에선 웬만하면 보호막들이 장로엔트의 보은을 획득한 시점 이후로 적용되니 장로엔트의 보은이 최우선으로 적용 되는 것.[10] 각인과 등급은 같지만 물마공 증가치가 15%로 줄어들었다.[11] 심지어 검은 거울 용사 2페이즈의 잡기 후 흡혈 패턴도 방벽이 켜져 있다면 대미지를 무효화 시킨다! 다만 그래도 용사는 체력 회복을 한다.
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