영웅 출시 순서 | ||||
컨카 혈귀 | ◀ | 리키 | ▶ | 거미여왕 고통의 여왕 망령 제왕 |
Riki | |
리키 | |
출시일 | 2011년 10월 13일 |
성우 | |
톰 첸틀러 | |
변영희 |
내 악명이 자자한 이유를 알겠지? |
1. 개요
영웅 소개 |
리키는 적에게 보이지 않는 상태로 전장을 누비고 다닙니다. 조심스레 기회를 엿보다 침묵시키는 연막을 던진 다음 적이 미처 리키의 존재를 눈치채기도 전에 뒤에서 습격합니다. |
배경 |
리키는 위대한 탈린 왕가의 둘째 아이로 태어났다. 장남인 그의 형은 왕위의 계승자로 예정되어 있었고, 어린 동생은 애지중지 보살핌을 받았기에 작달막한 둘째 아들 리키는 투명인간이 될 운명을 타고난 것처럼 보이기도 했다. 리키는 남의 눈에 띄지 않는 재주를 연마했고, 결국 그 덕분에 왕가가 배신당하고 가족이 살해된 밤에 자신의 목숨을 부지할 수 있었다. 왜소하고 날렵하며 신중한 리키는 연막 속에 숨어서 왕족 중 유일하게 도망쳐 나온 생존자였다. 리키는 기습 능력을 십분 활용하여 차례로 적군의 목을 베어 나갔고, 왕궁을 빠져나올 수 있었다. 이제는 왕가의 의무에서 벗어난 리키는 그의 재능을 사용하여 은신 암살자라는 새로운 일을 수행한다. 리키는 적의 입을 틀어막고 기술을 연마하며 언젠가는 자신의 가족을 학살하고 타고난 권리를 빼앗아 간 이들에게 복수할 날을 기다린다. |
역할 | ||
캐리 | 도주기 | 무력화 |
★★ | ★★ | ★ |
2. 능력치
주 능력치 | ||
18 + 2.6 | 18 + 1.4 | 14 + 1.3 |
능력치 | |||||||
레벨 | 기본 | 1 | 15 | 25 | 30 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" | 능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생 능력치당 +1 피해 | ||||||
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 | |||||||
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생 | |||||||
0레벨 | 기본 영웅 수치 | ||||||
1레벨 | 기본 능력치 | ||||||
15레벨 | 레벨당 능력치 획득 | ||||||
25레벨 | 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 | ||||||
30레벨 | 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 | ||||||
아래의 모든 수치들은 특성 보너스를 제외한 것입니다. |
체력 | 200 | 560 | 1280 | 2040 | 2340 |
체력 재생 | 2.5 | 4.3 | 7.94 | 11.74 | 13.24 |
마나 | 75 | 243 | 459 | 759 | 855 |
마나 재생 | 0 | 0.7 | 1.61 | 2.86 | 3.29 |
방어력 | 3 | 6 | 9.27 | 13.6 | 15.1 |
초당 공격 횟수 | 0.59 | 0.69 | 0.81 | 0.96 | 1.02 |
피해 | 41-45 | 59-63 | 78-82 | 104-108 | 113-117 |
마법 저항력 | 25% | ||||
이동 속도 | 315 | ||||
기본 공격 속도 | 100 | ||||
방향 전환율 | 0.6 | ||||
시야 범위 | 1800/800 (낮/밤) | ||||
공격 범위 | 150 (근접) | ||||
투사체 속도 | 즉시 | ||||
공격 동작 | 0.3+0.3 (선+후) | ||||
기본 공격 시간 | 1.7 | ||||
피해 방어 | 8 [1] | ||||
충돌 크기 | 24 | ||||
다리 | 2 | ||||
능력 강화 | 암살 비법 | ||||
연막 |
3. 능력[7.34d]
도타 2 아이콘 설명 | ||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | 능력의 쿨다운 | 능력의 체력/마나 소모 | ||
아가님의 홀/파편 착용 시 효과 | 특성 선택 시 효과 | |||
약화 효과 면역 관통 여부 | 환영의 해당 능력 보유 여부 | |||
무력화 가능 여부 | 주문 방어/반사 여부 | |||
투사체 회피 가능 여부 | 속박 시 시전 불가능 여부 | |||
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음 | 강화 효과 및 약화 효과 표기 | }}}}}}}}} |
3.1. 연막 (Smoke Screen) Q/C
연막 | ||||
능력: 목표 지점 지정 약화 효과 면역 관통: 미관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
연막탄을 던져 범위 내의 적을 침묵에 빠뜨리고 적의 공격이 대부분 빗나가게 합니다. | ||||
시전 동작: 0.2 + 0 시전 범위: 550 반경: 425 ( 475) 빗나감 확률: 30% / 45% / 60% / 75% 지속시간: 6초 방어력 감소: 5 | ||||
20 / 17 / 14 / 11( 17 / 14 / 11 / 8) | 65 / 70 / 75 / 80 | |||
리키는 일가가 배신당하던 밤 탈출한 후부터 간단한 연막으로 적을 혼란에 빠트리는 일을 가치 있게 여겨 왔습니다. | ||||
10레벨: 연막 반경 +50 15레벨: 연막 쿨다운 -3초 연막에 걸린 적은 방어력이 5 감소하고 같은 편이 대상으로 지정할 수 없습니다.영상 변형치 연막: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
침묵, 실명 효과를 동시에 가진 리키의 밥줄이다. 또한 위험한 상황일 때 연막을 적절하게 뿌려두고 순간이동 주문서를 이용하면, 원거리에서 스턴을 맞지않는이상 무사히 귀환할수있다.
연막 안에선 리키가 절대적으로 유리하기 때문에 어떤 영웅이든 연막 밖으로 나가려 드는데, 이 때 따라가서 등짝을 찌르면 배후 공격을 신나게 터뜨릴 수 있다. 아이템이나 아군의 보조로 적을 연막 안에 오래 둘 수 있다면 더욱 좋다.
연막은 공격이 아닌 능력이기 때문에 영구 투명화를 해제하지 않으므로, 리키는 한타에서도 그럭저럭 제 값을 할 수 있다. 따라서 초반에 반드시 1레벨 정도는 찍는 것이 좋다.
체력이 얼마 남지 않은 적이 도주하려 할 때 상대방의 도주 경로를 예측해서 약간 끝쪽으로 깔아주면 한대라도 더 때릴 수 있다.
파편으로 강화 시 아군이 아군을 지정할 수 없게 된다. 이는 적에게 적용되며 적이 자신의 아군을 강제 이동과 같은 능력으로 못 빼오게 된다는 것이다. 또한 대상 지정 능력으로 도움조차를 못주기 때문에 치유와 강화 효과 또한 부여할 수 없게된다.
3.2. 점멸 가격(Blink Strike) W/B
점멸 가격 | ||||
능력: 유닛 지정 피해 유형: 마법 약화 효과 면역 관통: 관통 | ||||
대상 유닛의 뒤로 순간이동합니다. 대상이 적일 경우 잠깐 느려지게 하며 공격 시 보너스 피해를 줍니다. | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.0 시전 범위: 600 / 700 / 800 / 900 보너스 피해: 40 / 55 / 70 / 85 이동 둔화: 100% 둔화 지속시간: 0.4초 최대 충전 수 : 2 충전 회복 시간 : 25 / 21 / 17 / 13초 ( 21 / 17 / 13 / 9초) | ||||
0.1[3] | 50 / 55 / 60 / 65 | |||
은신 암살자 리키는 민첩한 동작으로 절대 적을 놓치지 않습니다. | ||||
20레벨: 점멸 가격 충전 회복 시간 -4초 변형치 점멸 가격: 해제 불가. 둔화: 해제 가능. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
|
쿨타임이 짧은 접근기다. 피해량도 쏠쏠하고 마나 소모량도 적고 사거리까지 길다. 체력이 바닥나 도망치는 적 처치 용도로는 그야말로 최고의 기술. 특히 추가 피해량이 다소 부족해 보이지만 무조건 배후 공격을 발동시키기 때문에 생각보다 강력하다. 또한 아군에게도 쓸 수 있어서 아군을 징검다리 삼아 이동기로 쓸 수 있다.
리키는 어차피 영구 투명화가 있으니 이걸로 대뜸 달려들어서 싸움을 시작하지는 말자. 다만 나름대로 사정거리가 길기 때문에 감지와드 위에서 안심하고 있는 적을 기습할 때 사용하면 효과 만점이다. 점멸 가격으로 진입해서 연막을 뿌리고 때리다가 재사용 시간이 돌아온 점멸 가격으로 마무리하면 된다. 확실한 킬캐치를 위해 적이 오래 노출될 수 있는 위치에 연막을 까는것도 신경쓰는게 좋다.
시전 후에 은신이 풀리지 않기 때문에 라인전이 강한 상대라면 이걸로 막타를 찔끔찔끔 챙기거나 일방적인 딜교환을 할수도 있다.
3.3. 암살 비법 (Tricks of the Trade) E/T
암살 비법 | ||||
능력: 집중 기술 (유닛 지정) 영향: 아군 영웅 약화 효과 면역 관통: 관통 | ||||
집중 기술 - 위상을 바꾸어 세상 밖으로 사라진 다음 자기 주위 지역에 있는 적 유닛을 무작위로 뒤에서 공격합니다. 해제 유형: 기본 해제 | ||||
시전 동작: 0.3 + 0.0 시전 범위: 400 ( 700) 반경: 450 공격력: 40% 민첩 증가: 70% / 80% / 90% / 100% ( 100% / 110% / 120% / 130%) 공격 횟수: 4 ( 5) 지속시간: 2초 공격 대상: 2 | ||||
18 / 16 / 14 / 12 ( 15 / 13 / 11 / 9) | 55 | |||
은신 암살자는 비열한 싸움을 꺼리지 않으며, 뒤에서 적을 공격하는 데 도가 텄습니다. | ||||
15레벨: 암살 비법으로 민첩 증가 +30% 25레벨: 암살 비법 쿨다운 -3초 25레벨: 암살 비법으로 기본 해제 적용 속박 상태에서 시전할 수 없습니다. 특성 적용시 속박을 해제하고 시전할 수 있습니다. 시전 범위와 공격 횟수가 증가하며 아군 영웅을 대상으로 하여 시전한 후 지속시간 동안 대상 안에 몸을 숨깁니다. 공격당 추가 대상을 타격합니다.영상 변형치 암살 비법 위상: 해제 불가. | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
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리키가 든 아이템의 효과가 온전히 적용되므로 분산의 검, 해골파쇄기, 여의봉, 다이달로스 등등 많은 폭딜용 아이템이 어울린다. 단 원숭이 왕처럼 또 하나의 리키가 튀어나와 때리는게 아니기때문에 해골파쇄기나 공명의 군도같은 경우 프록이 터져도 쿨이 돌아가므로 뭐든 다 통하는 수준까진 아니다.
한타용 기술치고는 쿨다운이 엄청나게 짧아서 교전 효율이 매우 높은 기술이다. 거기다 아예 전장에서 사라져버리는 것이기 때문에 공격용이나 생존용으로도 쓸모가 많다. 작동방식이 퍽의 위상전이와 똑같기 때문에 궁극기 사용중에도 점멸 가격으로 도주하거나 추격할 수 있고, 점멸 단검도 사용가능하므로 참고해두면 좋다. 지도에서 사라져버리기 때문에 근캐임에도 불구하고 얼굴없는 전사의 궁극기와 시너지를 가진다. 리키가 이 스킬로 적을 때리는 동안 얼전이 적들을 가둬버리면 리키는 신나게 피해를 줄 수 있다.
3.4. 숨어 찌르기 (Cloak and Dagger) R/E
숨어 찌르기 | ||||
능력: 지속 효과 피해 유형: 물리 약화 효과 면역 관통: 관통 해제 여부: 해제 불가 | ||||
리키가 그림자 속에 숨어들어 투명 상태가 됩니다. 적을 뒤에서 공격할 때마다 민첩에 비례하는 보너스 피해를 줍니다. 비영웅 유닛에게는 보너스 피해가 두 배로 적용됩니다. 리키가 적을 공격하면 투명 상태에서 풀려납니다. 영웅 처치 및 처치 도움 시 보너스 경험치를 얻습니다. | ||||
민첩 피해 배수(영웅): 0.8 / 1.2 / 1.6 ( 1.1 / 1.5 / 1.9) 민첩 피해 배수(비영웅): 2 투명화 지연시간: 4 / 3 / 2초 처치 보너스 경험치: 150 / 200 / 250 처치 도움 보너스 경험치: 100 보너스 이동 속도: 8% | ||||
리키가 당신을 잡으러 왔습니다. | ||||
15레벨: 숨어 찌르기 이동 속도 +8% 20레벨: 배후 공격 배수 +0.3 환영들은 투명해질 수 있습니다. 리키의 환영이 배후 공격 동작을 취하지만, 보너스 피해는 주지 않습니다. 은신이 해제됩니다. 또한 처치 시 추가 경험치를 얻지 못합니다.[5] 변형치 투명화: 해제 불가.[6] | ||||
{{{#!folding [ 참고 ] |
이 능력을 지닌 리키는 공격을 하지 않는 이상은 마나 소모나 지속시간 없이 영구적으로 투명 상태가 된다. 이 능력 덕분에 리키는 마음 놓고 맵 전체를 돌아다니다가 따로 노는 물몸 영웅들을 끔살하는 게 가능하다. 패시브 능력이라서 상대에게 공격당하거나 심지어 기절, 침묵, 둔화에 걸려도 저절로 투명화되니 잘 죽지도 않게 된다.
또한, 리키가 처치 시 추가 경험치를 얻게 해서 안 그래도 파밍이 구려서 적을 죽이면서 커야하는 리키 입장에서 더더욱 빠르게 성장할 수 있게 해주는 효자같은 능력이다.
투명화 상태로 아무도 모르게 다가와서 영웅 잡아먹는 리키를 막기 위해서 누가 됐든 현시의 가루를 사든 감시 와드를 사든 해서 일찍부터 진실의 시야를 확보해야 하는데, 이게 강제된다는 사실이 바로 이 능력이 강력한 진정한 이유다. 자체적으로 접근/후퇴가 가능한 이동기와 무적기, 침묵/둔화 등 온갖 생존기를 가지고 있기 때문에 이게 깔려 있다고 리키를 잡을 수 있는 것도 아니다. 리키 입장에서는 딜링템 열심히 뽑을수 있는데 정작 상대 서폿은 코어템은 올리지도 못한때 매 2분마다 기계적으로 50골드짜리 센트리에 전념해야한다는 사실이 상대 서폿 입장에서는 굉장한 스트레스로 다가온다.
능력명인 Cloak and Dagger는 영미권에서 암살자나 부정한 승리를 거두는 사람을 설명할 때 쓴다. 동시에 밸브 코퍼레이션의 게임 팀 포트리스 2의 스파이 무기 중 하나인 '망토와 단검'과 같은 단어이기도 하다.
다른 투명화 능력들과는 달리 숨어 찌르기의 투명화는 충돌 크기 무시 효과가 없기 때문에 크립 블로킹이 가능하고, 이런 일도 일어날 수 있다. 반대로 은밀하게 움직여야할 때 적이 리키의 존재를 눈치채거나 도망치는 경우 다른 유닛들에게 방해받을 수 있으니 주의가 필요하다.
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀: 암살 비법 (Tricks of the Trade) (강화)
4.2. 아가님의 파편: 연막 (Smoke Screen) (강화)
5. 특성[7.34d]
특성 계도 | ||
특성 1 | 레벨 | 특성 2 |
암살 비법으로 기본 해제 적용 | 25 | 암살 비법 쿨다운 -3초 |
점멸 가격 충전 회복 시간 -4초 | 20 | 배후 공격 배수 +0.3 |
연막 쿨다운 -3초 | 15 | 암살 비법 민첩 증가 +30% |
숨어 찌르기 이동 속도 +8% | 10 | 연막 반경 +50 |
- 10레벨:
- 15레벨:
- 20레벨: W 충전 시간 감소를 찍는다. W 자체가 우월한 스킬인데 쿨다운 감소는 리키에게 매력적이기 때문, 배후 공격 배수도 가공할 만한 대미지가 나오지만 솔직히 리키는 이미 강하다.
- 25레벨: 이건 상황에 따라 정하는 것이 낫다.
6. 추천 아이템
추천 아이템 | |||||
시작 아이템 | |||||
게임 초반 | |||||
핵심 아이템 | |||||
상황별 아이템 | 파일:external/media.steampowered.com/vladmir_lg.png |
- 감시 와드 : 영구 투명화는 리키의 최대 강점이자 최대 약점이므로 전장을 돌아다니는 리키 스스로 카운터 수단을 제거할 수 있어야 한다.
- 독사의 구슬 : 초반에 둔화 수단이 부족한 경우 고려할 만하다. 템칸이 좀 모자르면 나중에 팔아버리면 된다.
- 능력의 장화 : 민첩 스탯이 그대로 리키의 화력이 되는영웅이고 약간의 공격속도는 리키에게 상당한 도움이 되며 지능 변환과 힘 변환은 다양한 상황에서 유용하다.
- 분산의 검 : 리키의 필수 아이템이다. 그 이유는 다음 3가지 이유로 요약 할 수 있다.
- 저렴한 가격에 민첩을 많이 올려준다. 리키는 민첩 영웅이고, 민첩 수치가 높을수록 배후 공격이 강해지므로 민첩이 중요하다.
- 마나 분해로 적이 반격할 가능성을 줄이고 더 큰 피해를 줄 수 있다.
- 적을 둔화시켜 연막에서 빠져나가지 못하게 할 수 있다. 연막을 터트려 상대가 리키와 맞서기 몹시 불리한 상황에 집어넣고 연막에서 벗어나려는 적의 배후를 공격하는 게 리키의 싸움법이므로, 적이 최대한 연막에서 나오지 못하게 해야한다.
- 해골 파쇄기 → 심연의검 : 적을 묶을 수단이 모자라는 캐리들의 단골 아이템으로 분산의검의 스택을 슬슬 다 써갈 즈음 필요해지는 아이템.
- 달 조각 : 해골 파쇄기 이후 가면 좋은 아이템이다. 심연의 검도 좋은 아이템이지만 연막밖에서 다수의 적에게 노출당하면 죽는 리키이기에 어정쩡한 탱킹보다는 적이 연막내에 있을 때 빠른 공격속도로 배후공격과 강타를 많이 먹이는게 효율이 좋다.
- 야차: 리키는 민첩 능력치의 혜택을 많이 누리는 영웅이다. 야차는 저렴한 가격으로 민첩 영웅들에게 적당한 DPS와 추가 이동속도를 제공해준다. 상위 아이템 모두 리키에게 유용하기도 하고.
- 나비검 : 이걸 들고 있는 리키는 상대 등짝을 저글링처럼 두들기는데 그 한방 한방이 또 뼛속까지 아픈데다가 회피율 때문에 평타로는 잘 죽지도 않는다. 민첩 영웅들에게 다 어울리는 아이템이지만 리키에게는 효율이 끝내주게 좋다.
- 칠흑왕의 지팡이 : 한타를 하려면 필수다. 리키는 이거 없이 대놓고 싸워도 괜찮은 튼튼한 영웅이 아니다. 애초에 이거 없이 싸우는 캐리는 후반으로 갈수록 순식간에 죽는다.
- 점멸 단검 : 기술들이 다 바뀐 이후로 고려할만하게 된 아이템. 궁극기와 관련해서 공격용이나 도주용으로 쓸수있다. 맞출땐 DPS가 어느정도 확보되었다고 생각될때 사는게 좋다.
- 산화와 야차: 추격하면서 싸우는 일이 많은 리키에게 필요한 능력치가 전부 들어있다. 피통도 조금 늘려주고 만타보다 추가 이속도 높다. 이 아이템은 리키의 치장 아이템으로도 나와 있다.
- 만타 도끼: 만타 분신들도 영구 투명화 능력을 가지고 있다. 또 분산의 검에 붙어 있는 마나 분해도 만타 분신에 적용되기 때문에 본체와 분신 둘이 합세해서 때리면 딜링에도 효과적이고 투명 분신으로 정찰에 쓸 수 있다. 무엇보다 현시의 가루를 정화 할 수 있는 수단이 또 생긴다.
- 스카디의 눈 : 종합 스탯 종결자. 리키가 갈만한 아이템 중에서 피통을 가장 많이 올려주고 민첩도 제법 올려주는데다 면역을 뚫는 추가 둔화 기능 덕에 맞다이와 추격에 도움을 준다. 이제는 분산의 검도 고유 변형치가 아니기 때문에 마음 놓고 구입할 수 있다. 6.86 패치로 추가된 궁극기와 함께라면 범위 내의 적들에게 광역 둔화를 끼얹으며 우월한 한타 기여력을 보여줄수도 있다.
- 다이달로스 : 새로운 궁극기의 추가로 고려해볼만한 아이템. 후반쯤에 가면 리키의 깡뎀도 먹히지 않는 경우가 있기때문에 평뎀 증폭이 필요하다 싶으면 분산의 검을 팔고 올리자.
- 여의봉 : 적들 중에 유령 자객이나 나비검을 산 영웅이 있다면 고려할 수 있다.
- 아가님의 홀 : 암살비법의 지속시간을 1초 늘려주며 상대에게 잘 비비는 영웅에게 시전하여 상대를 궁극기 범위 바깥으로 도망치지 못하게 하는 효과까지 붙어 있다. 후반에 딜템을 많이 들었을 경우 엄청난 누적딜을 입힐 수 있다.
- 전장격노 : 최근 패치로 전장격노의 값이 싸져서 파밍이 부족한 리키에게 꽤나 괜찮은 아이템이 됐다. 보통 세이프 레인으로 갈때 자주 선택하는 아이템.
7. 운영 및 공략
리키는 자체적으로 마나를 소모하지 않고도 영구적으로 은신을 유지할수 있으며, 원하는 위치를 자유롭게 선정하여 상대방에게 일방적으로 때릴 환경을 만들어 쉽게 암살하는 능력을 지닌 캐리다. 캐리력도 상당하고, 템을 맞췄을때의 딜비율은 상당하지만 리키는 전사가 아니라 암살에 특화된 캐리다보니 다른 캐리들과 맞딜을 해가면서 씹어먹는 수준은 아니다. 즉 리키의 운영자체가 '일방적으로 때릴수 있는 상황'을 만들수 있어야 정상적으로 성립되며, 리키는 다른 캐리들과 달리 일방적 딜교능력이 높은 편이다.가는 레인은 대체로 오프코어 아니면 세이프 캐리. 라인전 수행능력이 매우 처참하기때문에 견제능력이 우월한 서포터가 있으면 좋다. 일반적으로 실력만 있다면 킬각은 언제나 나오기 마련이지만 당신이 리키뉴비라면,너무 무리하게 시작부터 킬각을 노리기 보다는 죽지 않고 안정적으로 분산의 검 까지 파밍을 하는 것이 좋다.리키는 파밍능력이 안좋은데 아이템 요구치도 생각보다 높기 때문.
영구 투명화 덕에 상대 서포터들에게 감시 와드를 강요하므로 타 라인으로 지원가는 걸 억제하는 효과가 있다. 기회가 되면 가끔 미드에 들러서 연막을 뿌리고 상대 등을 몇 번 긁어보는 것도 괜찮다. 미드로 자주 가는 영웅 중에는 침묵에 취약한 영웅이 많아서 다른 서포터의 지원과 함께 하면 갱킹 성공률이 꽤 높다. 다만 최근 메타자체가 레인을 비우고 갱킹가서 이득이 없을경우 경험치 골드 손해가 막심하기때문에 백업으로 킬낼수 있을게 아니라면 얌전히 파밍이나 하는게 좋다. 리키는 궁극기가 있어도 파밍력이 악령(도타 2)에 비견될만큼 구려서 초반 성장이 매우 중요하다.
백업을 제외하고 파밍에 몰두한 뒤 분산의 검을 구입하면 본격적으로 움직일 차례. 이때부터 여전히 파밍중인 캐리나 상대 서포터들의 목숨으로 파밍이 가능해진다. 일반적인 딜 순서는 평타-분산의 검-연막-평타-점멸 가격-암살 비법이다. 분산의 검 덕분에 이걸 다 처맞으면서도 암살비법이 2대 맞을때쯤에야 연막 밖으로 나갈수 있으므로 리키의 솔킬 능력은 상당히 강력하다.
당연한 소리지만 투명 감지 아이템을 조심하자. 상대를 암살하기 전에 무슨 템을 들고 있는지 정도는 수시로 확인하는 버릇을 들여야 한다. 다행히 리키는 아군에게도 쓸 수 있는 점멸 가격 덕분에 도주가 어느 정도 수월한 편이다. 물론 이것도 어디까지나 다른 은신 영웅에 비해서 양반인 거지 감지되는 순간 당신 때문에 감지 와드 사느라 등골 빠진 상대 서포터들이 분노 서린 행동불능기를 날릴 테니 조심하도록.
리키의 천적으로는 투명 영웅을 잘 잡는 현상금 사냥꾼과 슬라다, 등을 보여도 상관 없는 가시멧돼지
리키를 상대하는 초보들이 가장 많이 하는 실수가 다름이 아니라 리키가 보인다고 해서 리키를 얕보는 것이다.
분산의 검을 구매한 리키의 갱킹 능력은 웬만한 서포터나 애매하게 성장한 캐리 한명 정도는 대놓고 보여도 죽일수 있을 정도로 강력하기때문에 리키가 보인다고 해서 혼자서 리키를 잡으려하는것은 생각보다 좋지 않다.이번 패치로 아가님의 파편이 생겨서 잘라먹히기가 더욱 쉬워진것은 덤.
7.1. 장점
- 뛰어난 생존력 : 리키의 암살비법은 퍽의 위상전이와 똑같은 메커니즘인지라 적에게 일방적인 타격을 하면서도 자신은 안전한 상태에 있는것이 가능하다.
- 강력한 대미지 : 뒤를 때려야 한다는 단점이 있지만 뒤만 때린다면 대미지는 상상 초월이다. 민첩 증가량은 낮지만 궁극기와 E에 달린 민첩 증폭은 리키의 보너스 및 기본 민첩이 2배 이상의 효력을 낼 수 있음을 알려준다.
- 적은 아이템 요구 : 대부분의 캐리 영웅들이 최소 2~3코어는 나와야 영웅 행세를 한다는 점에 비해 리키는 분산의 검 하나만 있어도 어지간한 서포터나 캐리는 혼자서 잘라 먹고 다닐수가 있다.
- 유틸성 및 기동성 : 범위 침묵에 회피 확률도 있는데다 연막특을 찍으면 쿨다운도 매우 짧아지고 범위도 커지는지라 연막이 의외로 적의 혈압을 높이는데 최적화된 기술이다.
7.2. 단점
- 부족한 파밍 능력 : 리키의 파밍 능력은 사실상 없는 수준으로 정글에선 백스텝이 불가능하니 정글도는것조차 벅차며 레인에서 하루종일 죽치고 있는것도 무리다. 이 때문에 영웅 킬 파밍이 필수적이다. 그나마 암살비법으로 적이 눈치를 못채게 레인에서 어느정도 파밍할 수는 있다.
- 처참한 공성 능력: 리키는 건물을 영웅 패듯 부숴버리는 대부분의 캐리들과 다르게 데미지를 백스텝에 의존하기 때문에 철거력이 심히 부족하다. 또한 타워의 사거리 내에 있을 때의 리스크가 다른 영웅들보다 훨씬 심각한 점까지 겹쳐 단언 캐리들 중 최악의 공성 성능을 자랑한다. 타워 철거는 강한 타이밍에 몰아쳐야 하는 리키에겐 핵심적이므로 단점을 보완해 줄 아군과의 조합/팀워크가 요구된다
7.3. 버전별 변경사항
7.07에서 큰 리메이크를 겪은 뒤에 리키는 연막과 무적 궁극기 하나로 오랫동안 사기캐 자리를 자랑하다가 핵너프를 먹으면서- 연막 : 범위가 전레벨 최대범위 고정이 되었고 15레벨 특성으로 쿨감을 찍어 연막이 끝나지도 않았는데 연막을 더 던질수 있는 고성능 기술이 되었다.
- 점멸 가격 : 데미지가 100고정이 되었으나, 마법면역 관통에 레벨을 올릴때마다 시전거리가 500~800까지 바뀌게 변경.
- 숨어 찌르기 : 너프만 먹고 별다른 변화는 없으나, 리키의 자체 능력치들이 골고루 버프받았고, 아래의 궁극기 변경덕분에 나쁘진 않아서 여전히 선마하는 기술이 됨.
- 암살 비법 : 범위 내 전 영웅 타격이 아니라 지속시간동안 범위에 랜덤한 적을 한명씩 연속타격하는 기술로 변경. 크립도 공격할수 있지만 기본적으로 영웅을 우선순위로 때린다. 단일 타격으로 바뀐 대신에 타격속도가 훨씬 빨라졌는데 지금 시점에서는 암살자라는 이름에 걸맞게 엄청나게 강력해졌다. 특히 리키의 공격력이 버프받은 덕분에 백스텝 데미지도 훨씬 잘 들어가는데 궁극기의 변경점이 리키가 원래 잘가던 캐리템들과 극강의 시너지를 이뤄 캐리력을 매우 크게 상승시켜줬다. 그리고 진짜 문제는 이 기술의 쿨이 40초라는건데, 광역 무적상태유지 암살 기술이 40초밖에 안하는덕에 평가가 하늘을 찌르게 되었다.
결국 7.23 버전에서 영구 투명화를 궁극기로, 암살 비법을 일반기로 교체하는 리워크가 이루어졌다. 이로 인해 영구 투명화를 앞세운 미드만 갱킹하던 로머 역할은 완전히 사장되었고, 대신 궁극기의 영구 투명화 + 범위 침묵기인 연막 + 2회 충전되는 점멸 가격 + 쿨다운 12초밖에 안 되는 무적기인 암살 비법을 활용한 어그로 핑퐁에 특화된 메인 캐리 역할로 주로 기용된다.
7.4. 대처법
예나 지금이나 전통의 공방 학살자로 악명 높았던 영웅이니만큼 상대 하는 방법은 매우 간단하면서도 매우 까다롭다. 리키는 진실의 시야, 즉 감시 와드만 있으면 뭔 짓을 하기가 힘들다. 하지만 대처법이 이렇게 간단하다면 굳이 이런 항목이 쓰여질 이유는 없을것이다. 도타의 맵은 상당히 넓고, 감시 와드는 수량 제한이 있고 개당 75골드씩이나 하기 때문. 리키 하나 때문에 파밍, 로밍 동선을 꼬아놓을 수는 없지 않은가? 은신의 특성상 선공권은 리키의 몫이기 때문에 상대하는 입장에선 리키의 습격을 역공하는데에 집중해야 한다.카운터는 일단 리키 하나를 카운터 칠려고 캐리가 픽을 바꿔야할 필요는 없기 때문에 사실상 3,4,5번 포지션의 몫이 된다. 전통적인 리키의 카운터는 슬라다와 현상금 사냥꾼. 이 둘은 진실의 시야를 오랜 시간동안 밝혀 놓는 궁극기가 있기 때문에 리키 입장에서는 상대하기 까다로운 영웅들이다. 다만 이들 조차도 리키를 감지하려면 감시 와드가 있어야 하기 때문에 시도때도 없이 틀어막는 확실한 카운터라 하기엔 힘들다. 다음으로는 가시멧돼지. 가시멧돼지는 백어택의 피해를 흡수하며 스택을 쌓는 영웅인데 리키는 제 딜링을 낼려면 백어택을 가해야 한다. 거의 상하관계에 있는 영웅이라 할 수 있다. 켄타우로스 전쟁용사도 리키에겐 힘든 상대인데 일단 피돼지에 평타 반사까지 있는 켄타를 무는건 자살행위이고, 다른 적을 물자니 켄타가 궁을 써서 세이브한다. 가진게 슬로우가 다인 리키는 결국 도주를 허용할 수 밖에 없다.
하지만 리키를 상대하는데 있어서 가장 중요한점은 하드 cc이다. 리키를 습격하더라도 침묵, 스턴, 속박, 변이시키지 못하면 점멸 가격으로 순식간에 튀거나 암살 비법으로 재빠르게 회피 / 역공까지 해버리기 때문에 다른 능력을 발동시키기 전 재빠르게 cc를 걸어서 아무것도 못하게 해놔야 한다. 리키는 생존 템도 그닥 올리는 편이 아닌데다 체력도 낮기 때문에 포커싱만 하면 아무것도 못하고 죽는다. 이러한 짓을 잘하는 영웅이 바로 라이온. 스턴, 변이, 누킹기까지 다 있기 때문에 리키 입장에서는 정말 상대하기 싫은 영웅이다. 다만 라이온 본인도 상당한 유리대포이기 때문에 제대로 물리면 뭘 어떻게 하기 힘들다는 점은 같다. 즉 서로 쌍방 카운터 관계라 할 수 있다. 이러한 점에선 도끼전사도 꽤나 부담되는 카운터인데, 일단 도발에 걸리고 칼갑을 킨 상태에서 등짝을 내주면 물몸 리키는 제 평타질에 죽어버린다.
그 외에도 염동력 지팡이도 좋은 카운터 수단이다. 사실상 리키의 모든 수단을 카운터 칠 수 있는 좋은 아이템이다.
운영에 있어서, 서포터는 캐리의 파밍 동선을 파악하고 이 경로에 감시 와드를 깔아주는 것이 중요하다. 캐리는 너무 무리한 포지셔닝을 잡아서 갱킹 당하는 일이 없도록 최대한 안전 반경 내에서 파밍하도록 하자. 그리고 파밍하는 레인에 감시 와드가 없으면 서포터에게 요청하거나 아니면 본인이 직접 깔도록 하자. 죽어서 300골드 조공하는 것보다는 백배천배 낫다.
8. 치장 아이템
8.1. 세트 아이템
탈린 경비대의 도구 세트 | 보이지 않는 악마 세트 |
희귀 8.99$ | 희귀 10.99$ |
8.2. 무기
리키의 산화와 야차 |
고급 2.99$ |
9. 기타
- Eul의 도타 때부터 존재한 도타의 최고참 영웅 중 하나. 이 때는 영구 은신이 레벨 3때 배우는 일반기였다. 그리고 궁극기는 정지 덫의 효과를 지닌 데스 와드로 발동형 능력으로 스턴을 걸 수 있는 라바부스터를 사서 트랩→스턴→(마인)→트랩스턴의 연계기가 리키의 기본콤보 였다. 이것도 모자라 지뢰도 가지고 있었다. 리키마루가 도타 올스타즈에서 기술단와 저주술사의 아버지인 셈. 리키마루는 영구 은신만 지닌 새 영웅이 되었다.
- 도타 2에 2011년 10월 14일에 50번째로 출시된 영웅이다.
- 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 나이트 하운드의 기반이 된 영웅이다.
- 리키의 원형인 도올의 영웅 리키마루는 이름과 닌자 모티브를 천주 시리즈의 닌자인 리키마루에서 따왔다.
- 원판 성우과 한국판 성우의 싱크로율이 매우 높다. 마치 원판 성우가 그대로 한국어를 하는 듯한 더빙으로, 여유가 있으면 꼭 두 대사를 비교해서 들어보자.
- 능력중에 영구 투명화가 있기 때문에 투명화 룬을 먹으면 "투명화?", "내게 쓸모없는 마법이군" 등의 대사를 말한다.
"투명화?" 할 때의 목소리가 어리둥절해서 귀엽다먹지마 그보다 Team Secret의 미드레이너 아티지의 마스코트이다.Evil Geniuses 도타 항목 참조H E Y R T Z- 지금은 들을수 없는 대사로 영구 은신이 궁극기로 있었던 시절 리키는 6레벨 달성시 "자~ 이제 시작이다." 라는 전용 대사가 있었다. 영구적인 은신은 리키의 아이덴티티였었는데 그 대신 일반기인 지금의 숨어 찌르기를 익혔을때 "나는 빛사이로 움직이지"라는 대사가 출력된다.
- 리키와 관련된 유명 밈으로 "포켓 리키"(Pocket Riki)라는 것이 있다. 리키가 아가님의 홀을 들면 아군의 보관함 안에 들어가서 현재 레벨의 지속 효과를 부여하는 아이템이 될 수 있다는 정신나간 아이디어였는데, 이게 워낙 골때리는 내용이었던지라 도타 2 커뮤니티에서 일파만파 퍼져나갔고, 심지어는 밸브 공식 샵에서도 해당 밈을 반영한 티셔츠를 판매할 정도였다. 이후 1년 뒤인 7.00 업데이트에서 리키의 아가님 효과가 추가되며 해당 밈이 일부 반영되었다.
- 리키는 오랫동안 세계관의 스토리에서 거의 등장하지 않았고 리키 본인도 다른 영웅과 엮이는 대사가 없었기에 도타에서 어떤 활약을 하고 있는지 알길이 거의 없었다. 이것이 처음 깨지고 리키의 설정이 부각된 것은 흑버들, 천갑검사의 출시인데, 리키가 '제스퍼 서클'이라는 일종의 뒷세계 길드의 일원이라는 것이 드러났다. 흑버들의 대사에 따르면 제스퍼 서클은 그녀에게 뒷세계의 구린 직업 윤리를 강요했기에 흑버들이 가입을 거절했다고 말하고, 미포가 이 길드에서 거액의 돈을 대출하고 갚지 않은채 도주했다고 한다. 현재까지 확인된 멤버로는 리키와 "롤린 라산"이라는 아직 드러나지 않은 캐릭터가 있다.
9.1. 도타 올스타즈
스텔스 어쌔신Stealth Assassin 리키마루Rikimaru | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사티로스 왕국의 후계자로 태어났던 리키마루는 그의 종족의 가장 용맹한 전사로부터 훈련을 받으며 자라왔다. 그러나 불타는 군단의 힘은 그의 동족들을 숲 속에서 떠도는 생각 없는 짐승으로 타락시키고 말았다. 스컬지에게 복수를 맹세하며 그는 전쟁을 위해 그의 능력을 갈고 닦았다. 그는 그의 작은 몸을 이용해 자신을 투명하게 만들어 적들을 뒤에서 급습할 수 있다. 그는 또한 짙은 연기를 사용해 자신을 숨기고, 적들을 침묵시키며 거의 무적에 가깝게 될 수 있다. |
모델은 워크래프트 3의 사티로스 트릭스터.
10. 상위 문서
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Gyrocopter.png | |||||||||
지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
[1] 50%의 확률로 16의 피해를 방어[7.34d] [3] 실수로 연속 시전을 방지하기 위함[4] 취권도사의 궁극기, 고대 티탄의 선조의 영혼, 비사지의 하수인, 흑마법사(도타 2)의 골렘을 의미함.[5] 해제 불가 판정임에도 해제가 됨.[6] 지속 효과 무력화로 해제가 됩니다.[7] 재사용 대기시간 관련 버프 및 디버프를 받을 수 없습니다.[7.34d]