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SSR | 프리바티 | 시그널 | 브리드 | 솔린 | |
베스티 | 은화 | 길로틴 | 메이든 | ||
헬름 | 맥스웰 | 율리아 | 드레이크 | ||
에피넬 | 슈가 | 앨리스 | 밀크 | ||
율하 | 루피 | 아리아 | 볼륨 | ||
스노우 화이트 | 이사벨 | 홍련 | 하란 | ||
라플라스 | 모더니아 | 바이퍼 | 길티 | ||
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로산나 | 네온 : 블루 오션 | 헬름 : 아쿠아마린 | A2 | ||
레드 후드 | 스노우 화이트 : 이노센트 데이즈 | 루드밀라 : 윈터 오너 | 홍련 : 흑영 | ||
프리바티 : 언카인드 메이드 | 에밀리아 | 트로니 | 소다 : 트윙클링 바니 | ||
사쿠라 : 블룸 인 서머 | 아인 | 시키나미 아스카 랑그레이 | 아야나미 레이 | ||
퀀시 : 이스케이프 퀸 | 팬텀 | ||||
SR | 라피 | 미하라 | 벨로타 | 네베 | |
R | 솔져 E.G. | 프로덕트 12 | |||
||<width=360><tablealign=center><bgcolor=#000000> ||
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{{{#!folding [ 방어형 ] | 등급 | 니케 | |||
SSR | 폴리 | 디젤 | 유니 | 센티 | |
크로우 | 루드밀라 | 노벨 | 폴크방 | ||
노아 | 루피 : 윈터 쇼퍼 | 자칼 | 신 | ||
마키마 | 라이 | 블랑 | 네로 | ||
2B | 티아 | 목단 | 베이 | ||
킬로 | 크라운 | 루마니 | 신데렐라 | ||
라푼젤 : 퓨어 그레이스 | |||||
SR | 델타 | 에테르 | 아니스 | 앵커 | |
람 | |||||
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||<width=360><tablealign=center><bgcolor=#000> ||
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||}}}}}}{{{#!folding [ 지원형 ] | 등급 | 니케 | |||
SSR | 엠마 | 미란다 | 리타 | 페퍼 | |
애드미 | 엑시아 | 프림 | 메어리 | ||
얀 | 도라 | 노이즈 | 라푼젤 | ||
앤 : 미라클 페어리 | 퀀시 | 코코아 | 소다 | ||
비스킷 | 사쿠라 | 도로시 | 메어리 : 베이 갓데스 | ||
마스트 | 아니스 : 스파클링 서머 | 마르차나 | 나가 | ||
키리 | 토브 | 미카 : 스노우 버디 | 레오나 | ||
에이드 | 일레그 | D : 킬러 와이프 | 렘 | ||
앨리스 : 원더랜드 바니 | 클레이 | 로산나 : 시크 오션 | 츠바이 | ||
마키나미 마리 일러스트리어스 | 루주 | 그레이브 | |||
SR | 네온 | N102 | 미카 | 히메노 | |
파스칼 | 카츠라기 미사토 | ||||
R | 솔져 O.W. | 프로덕트 08 | 프로덕트 23 | iDoll 오션 | |
iDoll 썬 | |||||
- 【 코드 순 】
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- 【 무기 순 】
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- 【 버스트 단계 순 】
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{{{#!wiki style="margin:0 5px; display:inline-block" {{{#!folding [ 1 버스트 ] 초 기업 SSR SR R 20 미란다
D : 킬러 와이프
츠바이네온
앵커솔져 O.W. 페퍼
자칼
리타
토브N102 프로덕트 08 엑시아
프림
루드밀라
얀
볼륨
루피 : 윈터 쇼퍼
코코아
소다
라이
메어리 : 베이 갓데스
미카 : 스노우 버디
루주
루마니미카 iDoll 플라워
iDoll 오션도로시
라푼젤 : 퓨어 그레이스40 엠마 티아 에테르 메어리
밀크
노이즈
사쿠라
로산나
목단
앨리스 : 원더랜드 바니레드 후드 파스칼
람
카츠라기 미사토60 라푼젤 ||<width=360><tablealign=center><bgcolor=#000>||{{{#!folding [ 2 버스트 ] 초 기업 SSR SR R 20 시그널
디젤
은화
마스트
헬름 : 아쿠아마린
마르차나솔져 F.A. 유니
센티
애드미
길티
신
퀀시
나가
일레그프로덕트 23 루피
도라
노벨
바이퍼
네로
레오나
에이드
로산나 : 시크 오션아니스
벨로타니힐리스타
크라운
그레이브마키마
렘
마키나미 마리 일러스트리어스히메노 40 폴리 델타 폴크방
아리아
비스킷
베이
클레이노아
레드 후드60 앤 : 미라클 페어리 블랑 ||<width=360><tablealign=center><bgcolor=#000000>||||{{{#!folding [ 3 버스트 ] 초 기업 SSR SR R
NERV | |||
시키나미 아스카 랑그레이 | 아야나미 레이 | 마키나미 마리 일러스트리어스 | 카츠라기 미사토 |
시키나미 아스카 랑그레이 Shikinami Asuka Langley | |
| |
<colbgcolor=#E00400,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 | SSR |
제조사 | |
스쿼드 | NERV |
무기 | 돌격형 경량 라이플 |
속성 | 작열 |
버스트 | 버스트 III |
클래스 | 화력형 |
성우 | 미야무라 유코 |
[clearfix]
1. 개요
니케 스토리 |
풀네임은 시키나미 아스카 랑그레이. 에반게리온 2호기 파일럿. 독일 출신. 지기 싫어하는 성격이며, 직설적인 언동으로 주변을 압도한다. |
모바일 게임 승리의 여신 니케×신세기 에반게리온 콜라보로 등장하는 SSR 등급 작열 타입 소총 캐릭터.
2. 특징
지는 것을 참지 못하는 강한 성격의 소유자.
항상 솔직하게 말하며 자신보다 뛰어난 사람이
주변에 있는 것을 견디지 못한다.
【NIKKE 프로필】 시키나미 아스카 랑그레이(Shikinami Asuka Langley) #
항상 솔직하게 말하며 자신보다 뛰어난 사람이
주변에 있는 것을 견디지 못한다.
【NIKKE 프로필】 시키나미 아스카 랑그레이(Shikinami Asuka Langley) #
3. 공식 미디어
신세기 에반게리온 콜라보 PV |
4. 스킬
모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.스킬 정보 | |||||
일반 공격 | 소총 | ||||
최대 장탄 수 | 20 | 재장전 시간 | 1.00초 | 조작 타입 | 일반형 |
대상에게 [공격력 18.76% 대미지] [코어 대미지 200%] | |||||
스킬 1 | 패시브 | 호승심 | |||
전투 시작 시 자신에게 [보호막에 가하는 대미지 601.01% ▲] [지속] (랩쳐의 본체가 아닌 보호막에 적용되는 대미지에 한함) 회복 효과 적용 시 자신에게 [공격력 96.98% ▲] [25초 유지] | |||||
스킬 2 | 패시브 | 돌격 전술 | |||
풀 버스트 타임 시작 시 자신이 보호막 적용 상태라면 자신에게 [우월 코드 공격 대미지 30.02% ▲] [10초 유지] 풀 버스트 타임 시작 시 작열 코드 아군 전체에게 [코어 대미지 60.07% ▲] [10초 유지] | |||||
버스트 III | 액티브 | 재사용 시간 40.00초 | 관통 특화 탄환 | ||
자신에게 [관통 특화] [25초 유지] [공격 대미지 150.04% ▲] [10초 유지] [공격 대미지 비례 3.16% 회복] [10초 유지] [명중률 101.37% ▲] [10초 유지] |
버스트 컷신 | ||
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5. 평가
에반게리온 콜라보의 첫 한정 픽업으로 등장한 3버스트 화력형 AR 니케이다. 이전부터 익히 알려진 김형태의 최애캐 중 하나이기도 하고, 출시전 스펙 공개 당시부터 강력한 스킬들이 밸런스 좋게 잘 조합돼있어 복각이 없는 기간 한정 콜라보 캐릭터가 이정도의 성능을 갖는게 맞냐는 논란이 생기기도 했는데, 출시 이후 실제 테스트 결과 스킬 설명과 표기된 수치만 놓고 봤을 때는 기존 최강 DPS의 3버 니케들[1]을 모조리 따버릴 성능이라 평가를 받았던 출시 이전과는 달리 그 정도로 미친 성능은 아니었던 것으로 결론이 나왔다.출시 이후 결론은 지금까지의 콜라보 캐릭터들과 비교하면 상당한 고성능이기에, 최소 명함 정도는 반드시 챙겨야 하는 성능캐라고 평가받는다. 보편적인 니케 인권캐들과 비교하면 현 니케의 순수 딜만 따졌을때 원탑 조합인 흑련 + 앨리스 조합에는 확실히 밀린다고 평가받지만, 모더니아, 레드 후드와 비교하면 보스의 코어 유무, 파츠 유무, 우월 코드 적용 유무에 따라 최소 그들보다 약간 떨어지거나 동급, 심지어는 오히려 우위에 있는다고까지 평가받는다.[2][3]
홍련과 동일하게 장탄 수가 20발이지만 재장전 시간이 2배 이상 빠른 1초이며 생존, 딜링, 시너지 모두 고루 할 수 있는 캐릭터로 평가받고 있다
1스킬은 전투 시작 시 자신에게 보호막에 가하는 대미지를 증가시키고, 자신에게 회복 효과가 적용될 때마다 25초 동안 10레벨 기준 공격력이 96.98% 증가하는 버프가 적용된다 회복 효과로 인한 공격력 증가 효과는 나가, 라푼젤 등 일반 공격으로도 아군에게 회복 효과를 적용시킬 수 있는 니케가 있다면 사실상 상시 유지라고 볼 수 있다
2스킬은 풀 버스트 타임 시작 시 자신에게 보호막 효과가 있다면 우월 코드 공격 대미지 증가를 부여하고, 작열 코드 아군 전체에게 코어 대미지를 증가시키는 효과를 부여한다. 때문에 아스카는 단순히 모더니아나 앨리스 등 작열 코드 니케와 함께 사용하기만 해도 아군의 화력을 증가시킬 수 있다.
3스킬은 자신에게 관통 특화를 25초 동안 부여하고, 10레벨 기준 10초간 공격 대미지 150.04% 증가[4] 및 공격 대미지 비례 3.16% 회복 효과를 부여한다.
또한 AR의 빈약한 명중률을 뒷받침 해줄 수 있는 10레벨 기준 명중률 101.37% 증가 효과도 받게되어 큰 화력을 낼 수 있다.
종합적으로 아스카는 스쿼드에 합류시키는 것만으로도 풀 버스트때 작열 니케들의 대미지를 증가시켜주고, 자신의 대미지 또한 준수하기에 기존 딜러 0티어 레흑앨 정도까지는 아니더라도 바로 밑에 준하는 정도의 성능을 가졌다고 평가된다.
단, 기존의 0티어 혹은 0.5티어로 평가 받는 딜러들은 약점 속성 보스에게 더 강하지만 꼭 약점 속성 보스가 아니여도 솔로 레이드에서 쓰이는 것과 달리 아스카는 코어 보스 특화 + 작열 약점 보스 특화 라는 조건과 작열 니케와 시너지의 의존도가 커서 범용성이 다른 0티어 혹은 0.5티어 급의 평가를 받는 딜러들보단 떨어지고 해당 조건들이 갖춰지지 않는 보스에겐 성능이 반토막 난다는 단점이 있다.
에반게리온 콜라보와 같이 추가된 이상 개체 요격전이 각 속성별로 보스가 하나씩 배치돼있으며 그 중 작열 약점인 인디빌리아 조합에서 한자리를 차지하고 있다. 작열덱의 전체적인 화력을 크게 올려주면서도 자체 화력 또한 전혀 꿇리지 않는 우수한 성능의 딜포터이므로 상위호환 캐릭터가 나오지 않는 한 앞으로도 작열덱을 요하는 컨텐츠에서 필수적으로 쓰일 것으로 보인다.
에반게리온 콜라보 접대 보스로 나온 '거대 질량체'에서도 앨리스 덱에는 랭커들 조차 확실하게 압도적으로 밀리는 모습이 보였다.
예상보다 딜이 약한 원인은 탄창 자체가 20발이라 예상한 것보다 딜량이 많이 안나오는 것으로 추정된다. 그에 따라 오버로드 옵션이 상당히 중요한데, 기존 딜러들에게 어울리는 우월 코드 데미지 증가, 공격력과 합쳐 장탄 수 증가 옵션을 필히 가져가야 한다. 장탄수가 보장된 아스카는 모더니아마저 확실히 능가하는 작열덱 용역깡패 딜러가 된다.[5]
6. 대사
6.1. 기본
상황 | 대사 |
획득 | 에반게리온 2호기의 파일럿, 시키나미 아스카 랑그레이야. 기억해 둬. |
대화 1 | 우민을 돕는 것은, 엘리트의 의무일 뿐이야. |
대화 2 | 이 세계의 음식, 퍼팩트랬나? 그런 걸 먹으라니, 믿을 수 없어. |
대화 3 | 공기가 나쁘네. 지하니까 당연한가. |
방치 | 너 바보야? 가만히 있지 말고 뭐라도 하란 말이야. |
호감도 10 대사 1 | 기다려 2호기. 곧 돌아갈 테니까. |
호감도 10 대사 2 | 이곳에도 게임기가 있어?휴대용으로. |
호감도 10 대사 3 | 어차피, 혼자서 해나갈 수밖에 없는거야. |
호감도 10 방치 | 얼마나 기다리게 할 셈이야?바보 같아. |
필드 이동 | 이동할게. |
필드 터치 | 듣고 있어. |
적 조우 | 각오하라고! |
스쿼드 편성 | 뭐, 어느 쪽이 우수한가를 생각하면 당연한 결론이지. |
궁극기 준비 | 나설 차례네! |
궁극기 | 이걸로...! 라스트! |
풀 버스트 | 가라~! |
레벨업 1 | 내 재능을 인정할 수밖에 없겠지? |
레벨업 2 | 당연해. 천재인걸. |
레벨업 3 | 톱 스코어는 내 꺼야. |
선물 1 | 이 세계의 물건이야? 흥미롭네. |
선물 2 | 이런 걸 주지 않아도 알아서 잘할거야. |
선물 3 | 선물? 뭐 좋아. 받아둘게. |
호감도 상승 1 | 인류를 위해 싸우는 니케라. 정말이지, 어딜까나 우수한 사람들이 손해네. |
호감도 상승 2 | 방주는 인류 최후의 장소 같은 거네. 뭐, 우리 쪽이 사정은 좀 더 나은가. |
호감도 상승 3 | 이 세계의 주적은 랩처라는 기계들인 거지? 우리 세계에도 비슷한 건 있어. 사도라고. |
전투 시작 1 | 이 정도 상대. 나 혼자서도 충분해! |
전투 시작 2 | 이제 그만 단념해! |
전투 시작 3 | 해보자는거지! |
장전 1 | 리로드! |
장전 2 | 아아~! 정말! |
장전 3 | 거기서 얌전히 있어! |
적 처치 1 | 잡았다! |
적 처치 2 | 방해야! |
적 처치 3 | 먹어랏! |
사망 | 젠장...! 잘도...! |
승리 | 이 정도는 낙승이지. |
전초기지 1 | 조용한 곳은....없어보이네. 정말이지. |
전초기지 2 | 여기까지 랩처가 쳐들어오는데 이런 분위기? 위기감 부족한거 아냐? |
전초기지 3 | 모든 건물에 열쇠가 없다니, 믿을 수 없어. |
6.2. 테스트용 플러그 슈트
상황 | 대사 |
획득 | 빨간 것은 좋지만, 이 테스트용 플러그 슈트... 너무 보이는 것 아냐? |
대화 1 | 언제까지 이 세계에 있어야 하는 걸까. 지루해. |
대화 2 | 오늘의 컨디션? 바보 아냐. 당연히 완벽해. |
대화 3 | 학교인가... 괜찮겠어? 외부인이 톱 스코어를 갱신하면 곤란한 것 아냐? |
방치 | 어~이. 뭐 하는 거야? 듣고 있어? |
호감도 10 대사 1 | 수고 많네... 뭐야. 내 인사에 불만이라도 있어? |
호감도 10 대사 2 | 넌 항상 바빠 보이네. 남들이랑 어울리는 건 즐거워? |
호감도 10 대사 3 | 뭐 하고 있을까. 바보 신지. |
호감도 10 방치 | 이봐! 여기 계속 세워둘 생각이야? 너 바보야? |
필드 이동 | 내가 선두에 서겠어. |
필드 터치 | 알고 있어. |
적 조우 | 자, 덤벼봐! |
스쿼드 편성 | 천재니까 선택받는 거야. |
궁극기 준비 | 이대로 강행할게! |
궁극기 | 뭐, 이것도 나쁘지 않네! |
풀 버스트 | 오랴아아앗! |
레벨업 1 | 재능의 차이, 라는 거지. |
레벨업 2 | 놀랄 필요 없어. 당연한 거니까. |
레벨업 3 | 좋아, 톱 스코어를 갱신할 때네. |
선물 1 | 뭐야 이거? 선물? 나한테? |
선물 2 | 아부는 필요 없어. 알아서 잘할 테니까. |
선물 3 | 흐음~ 이 세계의 물건이라고 특별히 다르진 않구나. |
호감도 상승 1 | 겉보기에 니케는 사람과 다르지 않네. 알려주지 않으면 모르겠어. |
호감도 상승 2 | 방주는 지상의 환경을 그대로 재현한 거지? 제법이네. 지하라는 인식이 들지 않을 정도야. |
호감도 상승 3 | 지상에서 1시간 이내에 랩쳐와의 조우율이 100%? 뭐야, 그 정도면 무한인 것 아냐? |
전투 시작 1 | 거슬란다고 너희들! |
전투 시작 2 | 이 정도라면, 혼자서 섬멸가능해! |
전투 시작 3 | 뭐, 낙승이네! |
장전 1 | 리로드 할게! 엄호해! |
장전 2 | 슬슬 손에 익어가는걸! |
장전 3 | 곧 갈 테니, 조금만 기다려! |
적 처치 1 | 간단하네! |
적 처치 2 | 다음! |
적 처치 3 | 좋아! |
사망 | 칫...! 번거로운 짓을! |
승리 | 당연한 결과야. |
전초기지 1 | 하늘처럼 보이는 게 전부 디스플레이? 헤에~ 굉장하네. |
전초기지 2 | 다들 너무 여유 부리는 것 아냐? 정말, 위기감이 부족해. |
전초기지 3 | 열쇠 없는 곳에서 잘도 지내네. 믿을 수 없어. |
7. 작중 행적
7.1. 캐릭터 에피소드
- 냉정과 열정의 만남
- 지피지기면 백전백승
- 랩쳐란 무엇인가
- 기계로 만들어진 적
- 냉정과 열정의 화합
7.2. 돌발 스토리
7.3. 이벤트 스토리
7.3.1. YOU CAN (NOT) EVADE
7.3.1.1. 1부
레이, 마리, 미사토와 함께 니케 세계관으로 이동된다. 그녀들의 몸에서 나오는 파장으로 거대 질량체의 실드를 뚫을 수 있게 되자 협력을 얻고 시도해봤지만 처음 합을 맞춰보는데다 랩처들이 무수히 쏟아져 나온 탓에 첫 번째 작전은 실패로 끝나버린다.별 수없이 랩처에 대한 전투 훈련을 위해 미미르 부속 고등학교에 입학하여 교육을 받기로 한다. 그녀들의 버디로 라이, 아인, 츠바이가 선정되고 함께 시뮬레이션 룸에서 훈련을 시도해보는데 아스카가 라이의 나루 2호 드론을 적으로 간주하여 격추시켜버린다. 그럼에도 미안해하기는 커녕 뻔뻔하게 거슬린다며 비난한다. 그렇게 라이를 시작으로 팀워크가 차례차례 무너지더니 훈련은 최악의 결과로 끝이 난다.
훈련이 끝나고 라이와 언쟁을 벌이는 것으로 1부가 끝이난다.
7.3.1.2. 2부
츠바이와 버디로 배정되는데, 아스카는 고자세에 독단적으로 하이 리스크-하이 리턴 노선으로 가는 것을 지향하는 반면, 츠바이는 안전 지향형이라 의견 충돌로 고생한다.[6] 서로의 평가는 둘째 치고 전투 능률만 따지면 이 조합이 최고라, 마르차나와 지휘관은 버디 변경 없이 전투력을 끌어올릴 방안을 고민하다가 콤비네이션을 짜오라는 과제를 내린다.
이후 시뮬레이션에서 계속 실패하다가, 내가 안티 필드 벗기는 것과 벗긴 개체를 격추하는 것 모두 하면 편한데, 후반 작업은 다른 사람에게 맡겨두니까 내가 뭘 쏜 건지 찾는 공정이 추가로 들어가 실패하는 거 아니냐며 다하겠다고 주장, 안전지향형인 츠바이가 많이 몰려 오면 대응 못할 거니까 상부에서 그런 식으로 작전 짠 거 아니냐고 따지자 실제로 해낼 수 있다는 걸 보여주겠다며 시뮬레이션 룸으로 간다. 그리고 대부분은 잡아내다가 결국 실패하는데, 츠바이는 경험치에 비해 놀라운 성장 속도와 전투 센스가 있다며 아스카를 재평가하더니 노력하고 계셨냐고 묻고, 이에 아스카가 배웠다면 잘 하고 싶다면 연습하는 게 당연한 것이고, 아무것도 안 하고 잘 되길 바라는 대답을 돌려 주자, 승부욕만 있는 사람이라 오해했는데 노력도 센스도 있다며 사과하고 아스카가 안티 필드 제거와 랩처 소탕을 동시에 하고, 츠바이가 아스카가 그럴 수 있을 정도로 랩처 수를 조절해 주는 방식으로 콤비네이션을 개발하는 데 성공한다.[7]
그리고 모두가 콤비네이션 개발하는 데 성공한 직후, 여태까지 초고출력빔으로 직접 공격하기, 안티 필드를 두른 랩처 소환하기 등 두 가지 패턴만 고수하던 초거대질량체가 안티 필드를 두른 벙커 버스터 3발을 방주로 발사해서 긴급히 호출 받고, 지상에서 각 조가 벙커버스터를 한 발씩 요격하는 작전을 하게 된다. 거리가 워낙 먼 탓에 큰 규모로 니케를 동원하지는 못 하고 매티스, 앱솔루트, 카페 스위티 스쿼드, 카운터스만 동원된다.
카운터스 소대는 지휘관, 미사토, 마르차나와 함께 남아 오퍼레이션 장비를 설치하고 세 지역의 전황을 파악 및 지휘, 나머지 스쿼드는 각자 한 조씩 맡아서 각자의 지역으로 옮겨주고 방어진을 설치하게 되는데, 앱솔루트 스쿼드는 레이-아인 조를, 매티스 스쿼드는 아스카-츠바이 조를, 카페 스위티 스쿼드가 마리-라이 조를 맡게 되는데, 작전 지역까지 차 타고 가는 줄 알았더니 뛰어간다는 말에 당황한다.[8]
아무튼 작전대로 벙커버스터와 그걸 호위하는 비행 랩처들을 요격하는데, 3분 밖에 안 남은 시점에도 까마득하게 가로막은 비행 랩처들 탓에 답답해 하지만, 츠바이가 있는대로 호위 랩처들을 일직선으로 뭉쳐줘서 호위 랩처들과 벙커버스터를 일직선으로 뚫어 처리하는데 성공한다.[9] 아무튼 그렇게 작전 다 끝내고 복귀하는 것만 남아 안심한 시점에서 초거대질량체가 예상보다 훨씬 이르게 초고출력빔을 쏘고, 스쿨 서클 스쿼드가 처음으로 실감한 초거대질량체의 화력에 넋이 나가는 것으로 2부가 끝난다.
7.3.1.3. 3부
7.3.1.4. 에필로그
8. 코스튬
- 아스카의 교복
픽업을 통해 '아스카' 획득 시 이벤트 업적으로 수령 가능
- 시니컬 스트리트
Pilot in Summer [PASS : ASUKA]에서 프리미엄 보상 10랭크 달성 시 수령 가능
- 테스트용 플러그 슈트
코스튬 픽에서 획득 가능. 에반게리온 파에서 아스카가 에바 3호기에 탑승할 때 입었던 슈트이다. 평가는 매우 좋지 못한데 기본 복장과 크게 다르지 않은 플러그 슈트인 데다가 원작에서는 목 아래부터 골반 중간까지의 부분이 중요 부위 빼고는 거의 셀로판지마냥 투명해서 안쪽 몸매를 거의 다 보여주는 부분이 눈에 띈다는 차이라도 있었지만[10] 여기서는 그마저도 없어, 결국 기본 복장과 별 차이가 없음에도 불구하고 코스튬 픽 스킨이기 때문에 최대 9만원의 값을 먹는 스킨이라는 거다. 그나마 버스트 연출은 다르다고 하지만 이마저도 그다지 좋은 평가는 듣지 못했으며 특히나 이전 코스튬 픽 코스튬이 말 그대로 대호평을 받은 마르차나의 스쿨 데이즈 코스튬이었던 데다가 이후 9월 19일자로 유저 전원에게 무료 배포되는 레드후드 스킨이 공개되어 더욱 우스운 꼴이 되었다.
9. 여담
- 출시 이전 성능으로 논란이 되었다.[11] 김형태는 콜라보 캐릭터는 게임에 지장이 되는, 쉽게 말해 인권캐 수준으로 강한 성능으로 출시하지 않기로 했지만 아스카는 그에 비해 굉장히 강력한 성능으로 출시되었기 때문.[12] 출시 후에는 니케 인권캐인 레엘흑 급 정도의 성능은 아니지만, 그 바로 밑에 들어갈 1티어급 성능으로 콜라보 캐릭터 뿐만 아니라 전체 캐릭과 비교해도 강력한 성능이다.
- 이전 콜라보레이션 캐릭터인 리제로의 에밀리아, 렘, 람과는 다르게 한국어 더빙은 미지원이다. 특이한 점이라면 리제로는 국내에서 더빙 방영된 적이 없었고, 가끔 가다 타 게임에서 콜라보 캐릭터로 출시되었을 때 한국 성우가 붙은게 전부였던지라 더빙이 지원될 것이라고 그 누구도 기대하지 않았는데, 반대로 에반게리온은 국내에서 비디오로 한 번, 아마존 프라임 비디오에서 두 번, 미라지 엔터테인먼트의 신극장판 재더빙으로 세 번 더빙된 전적이 있어 더빙이 지원될 법 한데도 지원되지 않았다는 특이성이 있다.
- 니케 혹은 타 모바게 유저들이 이 캐릭터를 언급할 때 이름이 너무 길었는지 시아랑, 심지어 에반게리온을 에게리라 줄여 부르고 있다. 문제는 이미 한참 전부터 에반게리온 측 공식에서부터 두 가지를 각각 아스카(혹은 시키나미), 에바로 쭉 불러왔고, 원작 팬과 올드비들도 이를 당연시 해왔기 때문에 여기에 긁힌 사람들이 대거 발생했고, 결국 에반게리온 마이너 갤러리에서 '시아랑'과 '에게리'가 금지어로 지정되기에 이른다(...)
[1] 흑련, 레드 후드, 고점 앨리스, 모더니아 등등.[2] 모더니아의 경우 MG의 무기 특성상 사격장 깡패여서, 사격장 딜이나 그와 비슷한 노파츠 보스일 경우 모더니아가 우위지만, 파츠가 많거나 빠르게 재생되는 경우는 확실히 아스카가 우위를 점한다.[3] 레드 후드의 경우 파츠와 코어가 있는 보스일 경우 아스카보다 더 나은 퍼포먼스를 보여주나, 아스카의 우월 코드 데미지 증가량이 파멸적으로 높기 때문에 우월 코드까지 받는 보스를 서로 때린다면 아스카가 약간 우위를 점한다. 단, 레드 후드의 경우는 압도적인 범용성 또한 장점이기에 순수 딜이 아닌 종합적인 평가는 레드 후드가 좀더 후한 점수를 받을 가능성이 높다.[4] 공격력 관련 스킬 옵션중 '공격 대미지 증가'는 1티어 옵션이다. '공격력 증가'라든가 '우월 코드 대미지 증가' 같은 것과는 차원이 다르다. 당장 크라운과 티아의 공댐증도 40%를 넘지 못하는데(이건 파티 전체 버프라는 것을 감안해야 하지만) 150%나 된다는 것 부터 말이 안되는 성능.[5] 작열 접대인 챕터 29~32의 하드 난이도에서 최소 전투력을 아스카 덱으로 갱신했다는 것이 그 증거.[6] 한편, 레이는 아인과, 마리는 라이와 버디로 배정되는데, 레이-아인은 워낙 말수가 없는 레이가 심심하다고 아인이 불평하고, 마리-라이는 아무리 떼를 써도 능글맞게 넘겨 버리는 마리가 마음에 안 든다고 라이가 불평한다.[7] 참고로, 레이와 아인은, 레이가 아인 말을 이해 못하는 게 아니라 그저 의문형으로 말하지 않아 대답 안 했을 뿐임을 깨닫고는, 자기들끼리 규칙을 세워서 어떤 랩처부터 우선적으로 처리할 건지 정해두는 정석적인 방식으로, 마리와 라이는 라이가 쏠 표적을 마리가 예측해서 쏜다는 어처구니 없는 방식으로, 이들보다 쉽게 성공한다.[8] 다만, 마리와 라이만은 슈가가 자기 뒤에 타라고 해준 덕에 편하게 간다.[9] 한편, 레이-아인은 멘탈 다시 잡고 작전대로 차근차근히 해서, 마리-라이는 라이가 모랄빵 난 걸 본 마리가 더 많이 쏴맞춰 이긴 사람이 나루가 가진 초코 다 먹자는 내기를 느닷없이 시작해 버린 덕에 라이가 다시 집중해서 성공한다.[10] 이는 에반게리온 작 중에서 아스카가 대놓고 이건 좀 야한 거 아니냐고 했을 정도였으며, 이러한 디자인이 나온 이유가 다름 아닌 피규어 잘 팔릴 수 있게 무조건 야하게 만들라고 한 안노 감독의 지시였다는 것으로 잘 알려졌다.[11] 이는 에반 게리온 콜라보 캐릭들이 공통점으로 갖고 있는 문제점이다.[12] 특히 니케의 경우 다른 모바일 게임에 비해서도 복각을 잘 안 해서 콜라보 성능의 상한을 더 낮게 잡고 있었다.