아마리는 여기로 연결됩니다. '아마리'라는 성을 가진 《오버워치》의 캐릭터에 대한 내용은 아나(오버워치) 문서
, 아나의 딸이라 마찬가지로 같은 성을 가진 캐릭터에 대한 내용은 파라(오버워치) 문서
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#fab359><tablebgcolor=#fab359> | 트리니티 종합학원 시스터후드 |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 다른 의상 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" | Get Set, GO! | 숨겨진 유산을 찾아서 |
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Serenade Promenade | ||
프로필 | |||
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<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 이오치 마리 [ruby(伊落,ruby=いおち)] マリー [ruby(伊落, ruby=Yīluò)] [ruby(玛丽, ruby=Mǎlì)] Iochi Mari | ||
소속 학원 | 트리니티 종합학원 1학년 | ||
동아리 | 시스터후드 | ||
나이 | 15살 | ||
신장 | 151cm | ||
생일 | 9월 12일 | ||
취미 | 기도, 사색 | ||
일러스트 | Paruru | ||
성우 | 신나리 오자와 아리 曹雅雯 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"실은…… 저 또한 동경하고 있었어요. 아이돌." |
이 노래에 힘이 깃들기를 - 모모톡 프로필 |
이오치 마리의 아이돌 버전. 2024년 10월 20일 블루아카 라이브!를 통해 최초 소개되었다. 일본 서버 기준 2024년 10월 23일 Serenade Promenade 이벤트 개시와 함께 출시되었다.
3. 인게임 정보
마리(아이돌)
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 이오치 마리 트리니티의 아이돌 유닛 <엔틱 세라핌>의 리더. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2532 | 공격력 249 | ||
방어력 20 | 치유력 2704 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 109 | | 회피 수치 596 | |
| 치명 수치 219 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 904 | | 일반 공격 사거리 550 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 D | ||
| 야외 전투력 S | | 실내 전투력 B | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#920008, 공격속성=폭발, 방어코드=#bc6f0e, 방어속성=중장갑, 클래스=힐러, 포지션=MIDDLE, 시가적성=D, 야외적성=S, 실내적성=B)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (트리니티) | 기술 노트 (트리니티) | 로혼치 사본 (메인 오파츠) | 로마 12면체 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
넘치는 하트 EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 139% 회복, 자신은 치유력 93.3% 회복 최대 체력을 넘어선 초과 회복량 100%를 추가 체력으로 전환 (추가 체력의 최대치는 회복한 대상의 최대 체력 50%까지 전환) (추가 체력은 1초마다 초과 회복량을 포함하여 자신이 부여한 전체 회복량의 5%씩 감소) 팬 서비스 1개 적립 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.2 | 자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 160% 회복, 자신은 치유력 93.3% 회복 최대 체력을 넘어선 초과 회복량 100%를 추가 체력으로 전환 (추가 체력의 최대치는 회복한 대상의 최대 체력 50%까지 전환) (추가 체력은 1초마다 초과 회복량을 포함하여 자신이 부여한 전체 회복량의 5%씩 감소) 팬 서비스 1개 적립 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.3 | 자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 202% 회복, 자신은 치유력 107% 회복 최대 체력을 넘어선 초과 회복량 100%를 추가 체력으로 전환 (추가 체력의 최대치는 회복한 대상의 최대 체력 50%까지 전환) (추가 체력은 1초마다 초과 회복량을 포함하여 자신이 부여한 전체 회복량의 5%씩 감소) 팬 서비스 1개 적립 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.4 | 자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 223% 회복, 자신은 치유력 107% 회복 최대 체력을 넘어선 초과 회복량 100%를 추가 체력으로 전환 (추가 체력의 최대치는 회복한 대상의 최대 체력 50%까지 전환) (추가 체력은 1초마다 초과 회복량을 포함하여 자신이 부여한 전체 회복량의 5%씩 감소) 팬 서비스 1개 적립 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
Lv.5 | 자신을 제외한 아군 1인에게 치유력 265% 회복, 자신은 치유력 121% 회복 최대 체력을 넘어선 초과 회복량 100%를 추가 체력으로 전환 (추가 체력의 최대치는 회복한 대상의 최대 체력 50%까지 전환) (추가 체력은 1초마다 초과 회복량을 포함하여 자신이 부여한 전체 회복량의 5%씩 감소) 팬 서비스 1개 적립 | ''{{{#!wiki style="margin: 0 -10px"'' |
|
자애의 키스 날리기 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 72% 회복 |
Lv.2 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 75.6% 회복 |
Lv.3 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 79.2% 회복 |
Lv.4 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 93.6% 회복 |
Lv.5 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 97.2% 회복 |
Lv.6 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 100% 회복 |
Lv.7 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 115% 회복 |
Lv.8 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 118% 회복 |
Lv.9 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 122% 회복 |
Lv.10 | 30초마다 자신을 제외한 가장 체력이 낮은 아군 1인에게 치유력 136% 회복 |
끊임없는 노력 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 14% 증가 |
Lv.2 | 치유력 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치유력 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치유력 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치유력 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치유력 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치유력 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치유력 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치유력 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치유력 26.6% 증가 |
힘든 것도 잊어요 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>최대 체력 13.4% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.2 | 최대 체력 14.1% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.3 | 최대 체력 14.7% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.4 | 최대 체력 17.4% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.5 | 최대 체력 18.1% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.6 | 최대 체력 18.8% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.7 | 최대 체력 21.5% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.8 | 최대 체력 22.1% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.9 | 최대 체력 22.8% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
Lv.10 | 최대 체력 25.5% 증가 팬 서비스 3개 적립 시 자신을 제외한 아군의 EX 스킬 코스트 1 감소 (EX 스킬 사용 1회까지) (팬 서비스는 초기화됩니다.) |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: 0; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px 0" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 HG Piety (IWI Deagle L6 50AE) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
마리가 아이돌이 되어서도 놓지 않는 권총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#e0e0e0><colcolor=#fff,#e0e0e0> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 90 | 749 | 271 |
30 | 327 | 2723 | 984 |
40 | 408 | 3403 | 1230 |
50 | 490 | 4084 | 1476 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 끊임없는 노력을 끊임없는 노력+로 강화 ★★★ 야외 전투력을 SS로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 921 증가 / 추가로 치유력 14% 증가 |
Lv.2 | 치유력 967 증가 / 추가로 치유력 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치유력 1013 증가 / 추가로 치유력 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치유력 1197 증가 / 추가로 치유력 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치유력 1243 증가 / 추가로 치유력 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치유력 1289 증가 / 추가로 치유력 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치유력 1473 증가 / 추가로 치유력 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치유력 1519 증가 / 추가로 치유력 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치유력 1565 증가 / 추가로 치유력 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치유력 1749 증가 / 추가로 치유력 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 1188 | 93 | 322 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 치유력 + 14 |
06~10 | 치유력 + 10 |
11~15 | 치유력 + 14 / 최대 체력 + 65 |
16~20 | 치유력 + 17 / 최대 체력 + 79 |
21~30 | 치유력 + 4 / 최대 체력 + 13 |
31~40 | 치유력 + 6 / 최대 체력 + 19 |
41~50 | 치유력 + 10 / 최대 체력 + 32 |
총합 누적 스탯 | 치유력 + 433 / 최대 체력 + 1360 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 5 | |
BGM | Theme 234 | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -11px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 0px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 |
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
라이브 스테이지 트리니티의 아이돌 그룹 <엔틱 세라핌>만을 위해 만들어진 특별 스테이지. 평소에는 볼 수 없던 세 사람의 모습을 볼 수 있는 귀중한 곳이다. |
3.6. 대사
일상 | |
획득 | 아이돌은 별로 해본 적이 없습니다만... 열심히 하고 오겠습니다. 잘 부탁드립니다, 선생님! |
로비 방문 1 | 기다리고 있었어요, 선생님. 준비에는 만전을 기했답니다. |
로비 방문 2 | 그럼 들어주세요. 첫 번째 곡은, 이 곡입니다. |
잡담 1 | 선생님이 원하신다면……… 무대에서도, 그 이외에서도…… 노래를 전하겠습니다. |
잡담 2 | 저의 노래로 선생님이 행복해주신다면… 그 이상 바랄 것은 없어요. |
잡담 3 | 응? 악수 신청인가요? 얼마든지요! |
잡담 4 | 아, 아핫, 아하하…! 선, 선생님, 간, 간지러워요……! |
잡담 5 | 정말…… 그러시면 저도…! 에잇! |
배치 | |
편성 1 | |
편성 2 | |
편성 선택 대사(잡기) | |
전략 입장 1 | |
전략 입장 2 | |
전투 | |
전술 입장 1 | |
전술 입장 2 | |
섹션 이동 1 | |
섹션 이동 2 | |
전술 이동 1 | |
엄폐 | |
회피 | |
회복 | |
버프 1 | |
기본 스킬 1 | |
EX 스킬 1 | |
EX 스킬 2 | |
EX 스킬 3 | |
EX 스킬(필드) 1 | |
EX 스킬(필드) 2 | |
EX 스킬(필드) 3 | |
전술 승리 1 | |
전술 승리 2 | |
철수 | |
결과 | |
전략 승리 1 | |
전략 승리 2 | |
임무 실패 1 | |
임무 실패 2 | |
기타 | |
학생 성장 1 | |
학생 성장 2 | |
학생 성장 3 | |
학생 성장 4 | |
고유무기 장착 | 지금의 저라면, 평소 하지 못했던 말도 할 수 있겠지요. 이 말은 지금만의 이야기로 듣고 넘겨 주시기 바랍니다. 선생님……. 앞으로도, 쭉 저와 함께해 주세요. 꼭이요. |
카페 1 | 아늑한 분위기네요. |
카페 2 | 시선이…… 옷 때문일까요? |
카페 3 | 다음에는 무엇을 할까요…? |
카페 4 | 도와드릴 일이라도 있을까요? |
카페 5 | 악수회……? 체키…? |
인연 랭크 증가 1 | |
인연 랭크 증가 2 | |
인연 랭크 증가 3 | |
인연 랭크 증가 4 | |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | 선생님, 기다려주셨군요! 진짜로 계속 여기서 기다려주셨다니… |
메모리얼 로비 2 | 그… 무대 어땠어요? 무대 끝에서는 잘 보이지 않았을 거라고 생각합니다만……. |
메모리얼 로비 3 | ……아……. 하긴, 선생님께선 처음부터 저와 쭉 함께해 주셨었죠, 이번 일 아하하……. |
메모리얼 로비 4 | 괜……찮으셨을까요? 저는……. 제대로……. ‘아이돌’이었을까요? |
메모리얼 로비 5 | ……!! ……감사합니다, 선생님……!! ……에헤헤……. |
기념일 | |
생일 | 저를 위한 날…… 이라는 건 늘 적응되지 않아요. 하지만, 기뻐요. 감사합니다, 선생님. |
선생의 생일 | 생일 축하합니다, 선생님. 이 노래를 선생님께 바칠게요. |
할로윈 | 이, 이것은 가장이 아닙니다만……… 하지만…… 선생님이 마음에 드신다면…… 이대로 있을게요. |
크리스마스 | 거룩한 밤……찬송가를 많은 분들께 보내는 날입니다. 네, 노래하기에 참 좋은 의상이니까요. |
신년 | 새해 복 많이 받으세요, 선생님. 올해도 더 많은 분들에게 노래를 선물할 수 있는…… 그런 행복이 가득한 한 해가 되길, 바랍니다. |
이벤트 | |
입장 1 | 안녕하세요 선생님. 괜찮으시다면, 저의 스테이지…… 보고 가 주세요! |
입장 2 | 준비 되셨나요, 선생님? 이제 라이브가 시작돼요! |
입장(이벤트 중반) | 아직 라이브는 계속될 거예요! |
입장(이벤트 종료 D-1) | 라이브 후반전, 힘냅시다! |
입장(이벤트 종료) | 후우-! 개운했어요! 선생님은…… 어떠셨나요? |
잡담 1 | 어머 선생님, 무슨 일이세요? |
잡담 2 | 자, 잠깐만요! 지, 지금은, 조금, 그…… 땀이……. |
잡담 3 | 싸인……이요? 그, 그런 건 생각해 본 적 없는데……. |
잡담 4 | 아쉬움이 남지 않는, 그런 공연을 만들게요! |
상점 입장 1 | 무엇을 찾으시나요? |
상점 입장 2 | 마음에 드는 걸 골라 보세요! 제 추천은…… |
상점 입장(이벤트 종료) | 잊으시는 게 없도록, 주의해 주세요! |
상점 잡담 1 | 서, 선생님……?! |
상점 잡담 2 | 저, 저 말고…… 저쪽을…… 흐으으~! |
상점 구입 1 | 그걸 고르셨군요. 너무 멋지다고 생각해요! |
상점 구입 2 | 네, 저도 그걸 보고 있었어요. |
상점 구입 3 | 그걸로 하시겠어요? 네, 여기 있습니다. |
상점 구입 4 | 이거 맞으시죠. 네, 여기 있습니다. |
4. 평가
EX 스킬은 아군 1명을 지정해 힐을 주며, 자신도 힐을 받는다. 이때 체력 최대치를 초과해 힐을 주면 그만큼 임시 추가 체력으로 더해진다. 이 오버힐 추가 체력은 시간에 따라 서서히 감소한다. 팬 서비스를 하나 획득한다.
기본 스킬은 주기적으로 가장 체력이 낮은 아군에게 힐을 준다. 강화 스킬은 치유력 증가다. 서브 스킬은 체력 증가에 더불어 EX 스킬을 통해 팬 서비스를 3개 획득하면 자신을 제외한 아군의 스킬 코스트를 1회분에 한해 감소시키며, 팬 서비스는 초기화된다.
마리 아니랄까봐 이번에도 기본 스킬과 EX 스킬을 조합하면 전무2 육성 기준으로 계산상 예로니무스 토먼트에서 디버프가 걸린 성유물을 한 방에 키는 게 가능하다. 이외에는 방어 타입이나 기본 스킬 및 코감 조건에 치명타 관련 시너지가 없는 점 등을 제외하면 코코나와 매우 유사한 구조를 지녔다.
4.1. PVE
아이돌 이벤트와 함께 추가된 제약해제결전인 호크마에 바로 출전하였다. 공격 속성이 폭발이어서 특수장갑인 코코나를 사용했던 세트와는 달리 호크마는 공격 속성이 신비이기 때문에 코코나와 비슷하게 전체 코스트 감소 효과를 갖고 있으며 아군 케어가 가능한 중장갑 아이돌 마리가 기용되었다.4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. Serenade Promenade
이벤트의 프롤로그에서 난데없이 오토바이를 운전하던 카타카타 헬멧단원을 막아서더니 금장 데저트 이글로 헬멧단을 겨누고는 헬멧단원에게 오토바이를 내놓으라고 협박한다. 일단 마리는 공손한 말투로 꼭 돌려준다며 빌려달라고 말하긴 했지만 정작 프롤로그의 제목도 탈취인 데다 헬멧단원이 머뭇거리자 위협 사격을 가하는 등 아무리 봐도 오토바이를 빼앗는 것에 가까웠다. 해당 헬멧단 단원도 분노나 공포보다는 트리니티의 수녀가 강도질을 한다는 사실에 황당함을 금치 못하며 이유를 묻는다. 마리는 이러한 질문에 '트리니티를 구하기 위해서입니다.\'라고 답한다.
일의 시작은 48시간 전, 트리니티 사육제에서 시스터후드의 대표인 우타즈미 사쿠라코, 그리고 구호기사단의 단장인 아오모리 미네가 그동안 쌓인 마이너스 이미지를 불식시킨다는 일환으로[1] 아이돌 활동에 들어간다는 방침을 세우게 되면서 좀 더 조예가 있는 젊은이의 의견을 듣기 위해 마리가 호출된다.[2] 둘이서 방향성에 관해 옥신각신하다가 자신의 의견을 요구받게 되자 우물쭈물하던 마리는 생각할 시간을 달라고 부탁하며 샬레를 찾아가게 되고, 상담 끝에 선생의 제안으로 함께 다른 학교를 탐방하기로 한다.
먼저 아비도스 고등학교에서는 아이돌 활동을 하기 싫다며 저항하던 세리카와 아야네를 포획하는 데 도움을 준 보답으로, 노노미의 커넥션을 통해 의상을 제공받을 수가 있었다. 그 다음 발키리 경찰학교에서는 한창 연습 중이던 후부키, 키리노에게 조언을 구하던 중 도넛 가게에서 농성 중이던 헬멧단에[3] 대응하는 업무에 얼떨결에 동행하게 되자, 몸소 나서서 그들이 연습 때 추던 댄스를 따라 해 보이며 헬멧단의 주의를 끈 덕분에 시간을 벌어서 현장을 마무리할 수 있었다.[4] 그 활약을 눈여겨본 후부키, 키리노와 함께 연습에 동참하면서 역시 댄스에 대한 자료도 확보한다. 마지막으로 곡 문제는 마침 샬레에 찾아온 우타하가 역시 콘서트에 참여할 예정임을 밝히고는 그녀 역시 아이돌로 나설 생각이냐고 묻자 일단은 부정한다. 그럼에도 내심 그녀의 본심을 떠본 우타하는 노래방 주소를 알려주면서 곡 연습에 동참시키며 자료를 얻어가도록 도와주었다. 이렇게 순조롭게 도움을 제공한 덕분에 다음 날 그 노고를 치하받으며 사쿠라코, 미네가 연습에 들어가는 동안 휴식을 제공받지만 마리는 할 일을 마쳤으니 보람을 느끼는가 싶다가도 왠지 모를 아쉬움을 느낀다.
프롤로그의 진상은 이렇게 마리가 준 자료를 참고해서 훈련하던 두 사람이 의견 차이로 부딪히다 지도자(아이돌 그룹의 리더)를 정해야 한다면서 말싸움을 하던 것이 시스터후드와 구호기사단이 내전을 벌여 트리니티의 지도자를 정하려 한다는 작당 모의로 소문이 퍼졌고, 그 소식을 뒤늦게 들은 마리가 두 사람(+ 소문 듣고 몰려들 관계자들)을 말리기 위해 바이크를 빌리는 장면이었다.
바이크에 선생까지 태우고 도착해서 싸움을 중재시키려고 하니 분쟁의 원흉이었던 사쿠라코와 미네는 아이돌에 대해 자신보다 잘 알고 있을 마리에게 아이돌의 리더가 되어달라고 부탁한다. 사실 그녀들은 그녀가 아이돌에 대한 조예와 흥미를 품고 있었음을 은연중에 알고 있었다. 선생 역시 이를 대비해 미리 그녀의 아이돌 의상을 준비해 놓은 상태였고, 마리가 리더 자리를 받아들이자 현장의 모두가 환영하는 분위기로 흐르면서 사태는 단번에 일단락된다.[5] 그렇게 셋이서 결성된 '엔틱 세라핌'은 사육제에서 라이브를 선보이며 주목을 받았다.
한 주 동안 아이돌로서 활동하던 그녀는 마지막 날 저녁에 가면을 쓰고 선생 앞에 나타나 감사를 보내고, 자신이 아이돌을 동경해 온 것을 선생이 이미 내다보고 있었다는 사실에 쑥쓰러움을 밝힌다. 미네와 사쿠라코 역시 가면을 쓰고 뒤따라 나와서 이야기를 나누다 사쿠라코가 자신의 라이브 모습을 잔뜩 촬영해 놓은 사진을 공개 허가를 받기 위해 보여주자 북북 찢어버리고는 남은 사진까지 전부 처분해 달라며 그늘진 미소로 압박을 가한다. 두 사람이 헐레벌떡 물러난 뒤로는 아이돌로서의 모습은 오늘로 끝내고 다음날부터 평소처럼 수녀로서 있을 것이라는 뜻을 전하고는 아쉬워하는 선생에게 남은 사진 한 장을 보답으로서 건네준다.
후일담에서는 키리노와 후부키 듀오가 라이브에 들어가기 직전에 페로로 등신대 인형과 스컬맨 등신대 인형 사이에 끼어버린 모습으로 나온다.[6] 도와준 둘에게 감사하면서 응원을 보내주었다.
6. 기타
- 블루 아카이브 최초로 누군가를 치료할 때 최대 체력 이상의 수치를 회복시킬 수 있는 학생이다.
- 아이돌 마리의 출시로 마리는 트리니티 종합학원 소속 최초로 시즈널이 3개 이상인 학생, 모든 버전이 힐러인 학생이 되었다.[7] 세리카 이후 시즈널이 셋 이상인 학생들 중 각 버전의 스탠딩 담당 일러스트레이터가 모두 다른 학생이기도 하다
- 줄여서 '아마리' 또는 '돌마리'
돌머리라고 불린다. 다른 아이돌 시즈널 멤버인 사쿠라코와 미네와 묶어서 부를 때는 수녀시대(...)로 불리기도 한다. 참고로 미네 자체는 수녀처럼 보이진 않지만 실제 역사상의 구호기사단은 명목상 수도자들로만 이뤄진 집단이었으므로 어느 정도 관련이 있다고 볼 수도 있다.
- 슈가러시와 마찬가지로 엔틱 세라핌 멤버들과 함께 편성 시 고유 승리 모션을 볼 수 있다.
제약해제결전에서는 엔틱 세라핌과 슈가러시를 전부 편성할 수 있는데, 이 경우 랜덤으로 한쪽 그룹의 합동 승리 모션만 발생한다.
- 체육복 버전에서 장애물을 넘을 때 뜀틀뛰기를 하거나 수녀복을 입은 채 탁구를 쳤다는 등 탁월한 운동 신경 묘사가 있었는데 아이돌 버전에서는 장애물을 도움닫기도 안 하고 서전트 점프로 훌쩍 넘어 버린다.
- 해당 시즈널의 이벤트 스토리는 블루 아카이브의 드문 상식인이자 정통 치유계 캐릭터로 분류되는 마리가 몇 안 되는 기행을 보이는 이야기다. 특히 도입부부터 나오는 헬멧단원에게 모터사이클을 빌리는 장면은 총을 겨누거나 쏘더니[8] 특유의 정중한 말투로 얻어내는 장면이라 묘한 괴리감을 준다. 심지어 도넛가게에서의 인질극에선 춤을 춰서 인질범들의 시선을 돌리는 활약을 보인다.
이런 행보 때문에 마리에게 캐붕이 일어났다고 주장하는 사람들도 생겨나 일본 X에선 해석 차이라고 트렌드에 올랐을 정도다. 한편 다르게 해석하자면 일단 오해 때문이지만 마리의 시점에서는 키보토스 3대 규모인 자기 학교에 내전이 터질 거라는 예고를 들은 상황이라 실제였다면 무슨 수를 써서든 가서 막아야 하는 급박한 상황이긴 했다. 오히려 '어떤 급한 일이 생긴 주인공이 엑스트라의 탈것을 빌려 타고 간다'라는 여러 창작물에서 써먹은 클리셰이기도 하다.[9] 도넛가게에서 춘 춤도 사실 후부키, 키리노와 대화하던 중 그쪽에서 먼저 꺼낸 아이디어를 그대로 따른 것이다.
- 기독교풍의 색이 짙은 동아리인 시스터후드, 그중에서도 특히 신실한 인상의 캐릭터였던 마리였기 때문에 따지고 보면 아이돌이란 단어가 우상을 뜻하는 점에서 뭔가 묘한 느낌을 주는 시즈널이기도 하다. 하필 캐릭터 소개 대사도 "실은⋯⋯ 저 또한 동경하고 있었어요."라서 더욱 이런 느낌이라 음해 소재가 되었다.
- 애플 스토어에서 세일즈 랭킹 1위를 달성했다.
7. 둘러보기
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 뭘 해도 오해만 사는 사쿠라코와 구호라는 이름의 폭력을 휘두르고 다니면서 거리를 파괴한다는 말을 듣는 미네인지라 기본적으로 대외적 이미지는 상당히 거시기한 편이다(정작 본인들은 자신들의 행동이 그 원인이라 생각하지 않고 시스터후드와 구호기사단이 오해를 받고 있는 것뿐이라고 여기고 있는 듯 하다. 이미지 쇄신도 자신들의 이미지가 아니라 시스터후드와 구호기사단의 부정적인 인식을 바꾸기 위해서라 말한다). 그런데 사쿠라코는 마리가 도착할 때까지 또 예의 썩소를 지으며 미네랑 대치하고 있던 바람에 마리가 둘이 싸우려고 그러는 건가 오해했고, 미네는 자기는 직무를 수행할 뿐이라며 한탄했다. 문제는 그 직무라는 게 어떤 식으로 이루어지는지를 생각해 보면 저런 소리를 들어도 이상하지 않은 지라…….[2] 여담이지만 사쿠라코와 미네는 3학년, 마리는 1학년이다.[3] 도넛을 내놓으라며 트리니티 알바를 협박하고 있었다. 알바생도 "제발 목숨만은..."이라며 애원하면서도 돈은 달라고 대응하고 있었다.[4] 거동이 불편한 게 분명해 보이는 수녀복을 입고 탁구를 곧잘 친다는 등 은근히 운동신경이 좋다는 묘사가 종종 있었는데 한 번 본 안무를 그대로 따라 해 보이는 것으로 다시금 증명하였다.[5] 마리는 그 천사같은 성품 때문에 대외적인 인식이 매우 좋은 학생이기에 그런 마리가 리더로 합류하는 것은 미네와 사쿠라코가 엔틱 세라핌을 결성한 목적에도 큰 도움이 되는 셈이다.[6] 3주년 PV에서도 나왔던 장면인데, 페로로 인형과 스컬맨 인형이 히후미와 아즈사의 최애 캐릭터인 터라 히후미와 아즈사도 인형 탈 쓰고 참가해서 대기실에 있던 것 아니냐는 기대와 추측도 있었다.[7] 단, 1차 마리는 스페셜이다.[8] 원래부터 마리한테는 수녀+금장 데저트 이글이라는 요소 때문에 시스터 요란다, 하드보일드 수녀라는 별명이자 밈이 있었는데 총을 겨누는 장면이 이 밈을 패러디한 게 아니냐는 말이 있다.[9] 흔히 GTA 같은 악당들의 사례가 아니더라도 슈퍼맨 2의 클라크 켄트(자동차)부터 시한장치의 마천루의 코난(자전거), 스파이더맨 2의 피터 파커(모터사이클), 미션 임파서블 2의 에단 헌트(모터사이클), 원피스의 루피 일행(보트) 등 선역들로도 많이 울궈먹는 장면이며, 마리의 상황은 이에 더 부합한 것.