최근 수정 시각 : 2024-04-18 07:53:08

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파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
스쿼드
사오리
파일:School_Icon_ETC.png 기타
파일:미쿠프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스페셜.png
보컬로이드
미쿠
파일:미코토프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스트라이커.png
어과초T
미코토
파일:식봉이프로필.png
파일:블루아카 서포터.png파일:블루아카 스트라이커.png
어과초T
쇼쿠호
파일:사텐프로필.png
파일:블루아카 어태커.png파일:블루아카 스페셜.png
어과초T
사텐
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 50px; text-align: center"{{{#!wiki style="margin: 0px 5px; background-color: #128afa; color: #fff; display: inline-block; border-radius: 5px; width: 60px; text-align: center"



{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;"<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#03C03C><tablebgcolor=#03C03C> 파일:School_Icon_SHANHAIJING.png산해경 고급중학교
현무상회
}}} ||
프로필
파일:루미프로필.jpg
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"
파일:블루아카이브 루미.png
}}}}}}}}}
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 아케시로 루미
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg [ruby(朱城,ruby=あけしろ)] ルミ
파일:중국 대만 국기.svg [ruby(朱城, ruby=Zhūchéng)] [ruby(瑠海, ruby=Liùhǎi)] | [ruby(瑠美, ruby=Liùměi)]
파일:미국 국기.svg Akeshiro Rumi
소속학원 산해경 고급중학교 3학년
동아리 현무상회
나이 17살
신장 168㎝
생일 3월 5일
취미 요리, 식품개발
일러스트 칸자린
성우 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 아오야마 요시노
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg
파일:중국 국기.svg 불명[1]

1. 개요2. 인물 소개3. 인게임 정보
3.1. 스킬3.2. 고유 무기3.3. 능력 개방3.4. 인연3.5. 대사
4. 평가
4.1. PVE4.2. PVP
5. 작중 행적
5.1. 그룹 스토리5.2. 이벤트 스토리
6. 캐릭터성7. 기타8. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.

2. 인물 소개

"혹시 배고픈 사람, 있어?"
현무상회, 영업 중입니다. - 모모톡 프로필
산해경 고급중학교 현무상회의 회장.

일본 서버 기준 2023년 5월 24일, 글로벌 서버 기준 2023년 11월 28일 「용무동주」 이벤트 개최와 함께 실장되었다.

3. 인게임 정보

파일:루미프로필.png
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000>
파일:산해경 고급중학교 로고.png
산해경 고급중학교 3학년 | 현무상회
파일:블루아카 스트라이커.png
}}}}}}
루미
파일:블루 아카이브 별.png파일:블루 아카이브 별.png파일:블루 아카이브 별.png
||


{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
기본 정보
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 학생 소개 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
아케시로 루미
산해경 학원 내에 존재하는 미식거리, <현무상회>를 총괄하는 상회의 회장.
}}}}}}}}}

}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치
Lv.1 능력치 기준
체력 2638 공격력 164
방어력 23 치유력 2610
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding [ 🔍 학생 스텟 상세 정보 ]
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
| 명중 수치 528 | 회피 수치 1036
| 치명 수치 211 | 치명 대미지 200%
| 안정성 1316 | 사정거리 450
| 군중 제어 강화력 100 | 군중 제어 저항력 100
| 코스트 회복력 700 | 시가지 전투력 C
| 야외 전투력 C | 실내 전투력 S }}}}}}}}}

## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보
[include(틀:블루 아카이브 기본정보,
공격코드=#920008,
공격속성=폭발,
방어코드=#bc6f0e,
방어속성=중장갑,
클래스=힐러,
포지션=FRONT,
시가적성=C,
야외적성=C,
실내적성=S)]

## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬
파일:블아스킬_하트회복.png
]]
[[#앵커-기본 스킬|기본 스킬
파일:블아스킬_파편.png
]]
[[#앵커-강화 스킬|강화 스킬
파일:블아스킬_공격력방어력업.png
]]
[[#앵커-서브 스킬|서브 스킬
파일:블아스킬_체력회복.png
]]
기초 스킬 기초 스킬 ★2 개방 스킬 ★3 개방 스킬

## 무기 세부틀 시작
고유 무기
기관단총
(SMG)
파일:블루아카 루미 고유무기.png

## 장비 정보 세부틀 시작
착용 장비
파일:블루아카 엄폐.png SMG
파일:블루아카 SMG.png
파일:장갑 T1.png
장갑
파일:헤어핀 T1.png
헤어핀
파일:목걸이 T1.png
목걸이

3.1. 스킬


[clearfix]
||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD
(산해경)
기술 노트
(산해경)
보이니치 사본
(메인 오파츠)
토템폴
(서브 오파츠)
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 80,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 500,000
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,000,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 10,000,000
||
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000>
일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 5,000
3
파일:블루아카이브-크레딧.png 7,500
4
파일:블루아카이브-크레딧.png 60,000
5
파일:블루아카이브-크레딧.png 90,000
6
파일:블루아카이브-크레딧.png 300,000
7
파일:블루아카이브-크레딧.png 450,000
8
파일:블루아카이브-크레딧.png 1,500,000
9
파일:블루아카이브-크레딧.png 2,400,000
10
파일:블루아카이브-비의서.png ×1
파일:블루아카이브-크레딧.png 4,000,000
||



파일:블아스킬_하트회복.png
천하일미!
EX 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>자신을 제외한 아군 1인에게 볶음밥을 전달하여 회복, 대상 주변에 아군이 있을 경우 볶음밥이 튕기면서 추가 회복 (최대 4인)
첫 번째, 네 번째 대상: 치유력 117% 회복
두 번째, 세 번째 대상: 치유력 82.2% 회복
<colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.2
자신을 제외한 아군 1인에게 볶음밥을 전달하여 회복, 대상 주변에 아군이 있을 경우 볶음밥이 튕기면서 추가 회복 (최대 4인)
첫 번째, 네 번째 대상: 치유력 135% 회복
두 번째, 세 번째 대상: 치유력 94.5% 회복
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.3
자신을 제외한 아군 1인에게 볶음밥을 전달하여 회복, 대상 주변에 아군이 있을 경우 볶음밥이 튕기면서 추가 회복 (최대 4인)
첫 번째, 네 번째 대상: 치유력 170% 회복
두 번째, 세 번째 대상: 치유력 119% 회복
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.4
자신을 제외한 아군 1인에게 볶음밥을 전달하여 회복, 대상 주변에 아군이 있을 경우 볶음밥이 튕기면서 추가 회복 (최대 4인)
첫 번째, 네 번째 대상: 치유력 187% 회복
두 번째, 세 번째 대상: 치유력 131% 회복
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
Lv.5
자신을 제외한 아군 1인에게 볶음밥을 전달하여 회복, 대상 주변에 아군이 있을 경우 볶음밥이 튕기면서 추가 회복 (최대 4인)
첫 번째, 네 번째 대상: 치유력 223% 회복, 해로운 효과 1개 제거
두 번째, 세 번째 대상: 치유력 156% 회복
''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"''
[ 애니메이션 보기 ]
파일:BA_루미스킬애니.gif
파일:블아스킬_파편.png
영업상 안전규정
기본 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 226% 대미지
Lv.2
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 238% 대미지
Lv.3
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 249% 대미지
Lv.4
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 294% 대미지
Lv.5
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 306% 대미지
Lv.6
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 317% 대미지
Lv.7
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 362% 대미지
Lv.8
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 374% 대미지
Lv.9
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 385% 대미지
Lv.10
30초마다 부채꼴 범위 내의 적에게 공격력 430% 대미지
파일:블아스킬_공격력방어력업.png
상인회장의 자부심
강화 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>일반 공격 사거리 100, 치유력 11.2% 증가
Lv.2
일반 공격 사거리 100, 치유력 11.7% 증가
Lv.3
일반 공격 사거리 100, 치유력 12.3% 증가
Lv.4
일반 공격 사거리 100, 치유력 14.5% 증가
Lv.5
일반 공격 사거리 100, 치유력 15.1% 증가
Lv.6
일반 공격 사거리 100, 치유력 15.6% 증가
Lv.7
일반 공격 사거리 100, 치유력 17.9% 증가
Lv.8
일반 공격 사거리 100, 치유력 18.4% 증가
Lv.9
일반 공격 사거리 100, 치유력 19% 증가
Lv.10
일반 공격 사거리 100, 치유력 21.2% 증가
파일:블아스킬_체력회복.png
기억에 남는 맛
서브 스킬
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 1.7% 지속 회복 (60초간, 인게임에서는 적혀 있지 않지만 간격 4초마다)
Lv.2
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 1.8% 지속 회복 (60초간)
Lv.3
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 1.9% 지속 회복 (60초간)
Lv.4
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 2.2% 지속 회복 (60초간)
Lv.5
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 2.3% 지속 회복 (60초간)
Lv.6
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 2.4% 지속 회복 (60초간)
Lv.7
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 2.7% 지속 회복 (60초간)
Lv.8
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 2.8% 지속 회복 (60초간)
Lv.9
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 2.9% 지속 회복 (60초간)
Lv.10
EX 스킬로 회복한 아군에게 치유력 3.3% 지속 회복 (60초간)

3.2. 고유 무기

{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;"
{{{#!wiki style="margin: -5px -0px"
<table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> 파일:블루아카 루미 고유무기.png}}}}}}
파일:블루아카 무기 아이콘 수정.png 고유 무기
SMG

온고지신 (64식 소음기관단총)


}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보
루미가 애용하는 기관단총.

## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 공격력 최대 체력 치유력
1 59 929 261
30 215 3379 949
40 269 4224 1187
50 322 5069 1424

## 스킬 정보 세부틀 시작
스킬 정보
★★ 강화 스킬 상인회장의 자부심을 상인회장의 자부심+로 강화
★★★ 실내 전투력을 SS로 강화
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 강화 시 스킬 ▼
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px"
Lv.1
<colbgcolor=#eeeeec,#111113>치유력 889 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 11.2% 증가
Lv.2
치유력 933 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 11.7% 증가
Lv.3
치유력 978 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 12.3% 증가
Lv.4
치유력 1155 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 14.5% 증가
Lv.5
치유력 1200 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 15.1% 증가
Lv.6
치유력 1244 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 15.6% 증가
Lv.7
치유력 1422 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 17.9% 증가
Lv.8
치유력 1466 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 18.4% 증가
Lv.9
치유력 1511 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 19% 증가
Lv.10
치유력 1688 증가 / 추가로 일반 공격 사거리 100, 치유력 21.2% 증가
}}}}}}}}} ||

3.3. 능력 개방

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px"
{{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】
{{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px"
<table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 10
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.6 ~ 10
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 15
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.11 ~ 15
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 20
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 2
파일:블루아카이브-크레딧.png 100,000
Lv.16 ~ 20
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 6
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
Lv.21 ~ 25
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 8
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 4
파일:블루아카이브-크레딧.png 200,000
합계
파일:블루아카이브-오파츠-기초-보이니치 사본.png × 225
파일:블루아카이브-오파츠-일반-보이니치 사본.png × 70
파일:BA_체력WB.webp파일:BA_공격력WB.webp파일:BA_치유력WB.webp × 70
파일:블루아카이브-크레딧.png 3,500,000
}}}}}}}}} ||
추가 스테이터스
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv 최대 체력 공격력 치유력
25 1480 61 311

3.4. 인연

호감도 아이템
파일:선물효과뿅감.png 파일:선물_효과대.png 파일:선물_효과중.png
파일:BA_고급선물01.png 파일:선물_24.png 파일:ba_present_hanker.png
인연 랭크 보너스
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 파일:BA_인연랭크.png 02~05 치유력 + 7
파일:BA_인연랭크.png 06~10 치유력 + 10
파일:BA_인연랭크.png 11~15 치유력 + 13 / 체력 + 82
파일:BA_인연랭크.png 16~20 치유력 + 17 / 체력 + 98
파일:BA_인연랭크.png 21~30 치유력 + 4 / 체력 + 16
파일:BA_인연랭크.png 31~40 치유력 + 6 / 체력 + 24
파일:BA_인연랭크.png 41~50 치유력 + 10 / 체력 + 41
총합 누적 스텟 치유력 + 428 / 체력 + 1710
메모리얼
파일:BA_루미메모리얼2.png
해금 랭크 6
BGM Walkthrough 파일:유튜브 아이콘.svg
[ 인연 스토리 펼치기 ]
  • 많이 먹고 힘내야지!
    샬레에 찾아온 루미는 점심을 걸렀다는 선생의 말을 듣고 극대노하여 선생에게 밥을 차려주기로 한다. 샬레 휴게실 냉장고에 들어있는 요리 재료들이 오래되어 물렁해져있는 걸 보고 잔소리를 시전하는 것은 덤. 그래도 현무상회의 요리사답게 최선을 다해 맛있는 식사를 대접해 준다. 이때 나온 대사가 "갈! 자고로 밥을 거른다는 것은 이 루미 앞에서는 있을 수 없는 일이니!!"
  • 일단 맛을 보고 평가해!
    자신의 요리 실험작들을 평가해달라는 루미의 호출을 받고 현무상회로 간 선생. 코스요리를 대접받았는데 너무 짜고 매운 음식이 나와 질리려는 찰나, 세 번째 요리에서는 맛있게 먹을 수 있었다. 선생의 리액션을 보고 신메뉴에 대한 영감이 떠올라 즉석에서 요리를 또 만들어주고, 선생은 도망가려다 실패. 그대로 배터지기 직전까지 루미에게 밥을 얻어먹는다.
  • 손님맞이는 힘든 법이야.
    산해경에 볼일을 볼 겸 현무상회에서 루미를 만나는 선생. 추천 메뉴를 주문하던 차에 한 손님이 음식에서 머리카락이 나왔다고 클레임을 걸고, 현무상회 학생과 말다툼을 하는 걸 목격한다. 루미는 그 자리를 즉시 중재하고 손님에게 사과한다. 수상하다고 생각한 선생은 그 손님의 뒤를 밟아보는데, 알고보니 고의로 음식에 이물질을 넣어 무전취식을 하는 상습범이었다는 걸 간파하여 붙잡는다. 뒤따라온 루미가 응징하고, 보답으로 샬레에 메뉴를 배달해 주는 것으로 마무리.
  • 아무려면 어때!
    오늘의 메뉴 서비스를 소개받아 다시 현무상회로 향한다. 뜨거운 증기에도 아랑곳하지 않고 찜기 가까이서 오늘의 메뉴인 만두를 열정적으로 만들다 보니 어느새 웃통이 땀과 수증기로 젖은 모습을 보여버리고, 선생이 옷이 젖은 걸 귀띔해 주자 자신의 속옷이 비쳐 보이는 걸 의식하는 선생을 은근슬쩍 놀린다.
    그리고 나온 만두의 결과물은 충격적인 비주얼의 정어리 만두였다. 놀랍게도 트리니티에서 만든 정어리 파이가 맛있었다고 하여 그걸 응용해 본 요리였고, 선생은 충격받았지만 마지못해 그걸 시식한다. 비주얼과는 다르게 제법 맛있었다는 감상으로 마무리.
  • 발렌타인 - 시식하는 마음*

3.5. 대사

일상
입수 내 이름은 아케시로 루미.
산해경 고급 중학교 현무상회에서 회장을 하고 있어. 편하게 루미라고 불러줘.
로비 방문 1 뭐야, 선생님이구나.
여기 오는 걸 잊어버린 줄 알았어. 하하.
로비 방문 2 어서 와, 선생님.
현무상회의 회장을 기다리게 하다니, 배짱 좋은 걸?
잡담 1 여기가 샬레⋯ 아아, 미안.
주방 밖에 나온 건 오랜만이라서. 좀 놀랐네.
잡담 2 요리사에게 주방은 전쟁터⋯
그렇다면 이곳은 선생님의 전쟁터, 인가.
잡담 3 여기, 간단한 조리기구 정도는 있겠지?
아니, 뭐 좀 만들까 해서.
잡담 4 밥은 중요하다고? 선생님.
거르지 말 것, 적당히 때우지 말 것. 알았지?
잡담 5 요리를 좋아하는 이유? 으음⋯ 요리는 솔직해서, 일까.
수고를 들인 만큼 맛있어지고, 연구한 만큼 가능성이 생기지.
선생님이랑⋯ 조금 비슷한 거 같기도 하네.
배치
편성 1 내 도움이 필요해? 맡겨줘.
편성 2 뭔가 만들까?
편성 (잡기) 으앗, 위험해라. 부드럽게 대해줘.
출격 1 그럼, 시작해볼까? 제대로 따라와.
출격 2 적인가⋯ 교섭이 된다면 좋을 텐데.
전투
전투개시 1 배가 고파선 전투도 할 수 없다. 이거 진짜야.
전투개시 2 네네, 부름을 받아 왔습니다. 그래서, 뭘 먹고 싶어?
에이리어 이동 1 좋아, 이동한다.
에이리어 이동 2 저기로 갈까?
이동 1 나아갈게.
이동 2
엄폐 괜찮다니까.
회피 힘껏 노력해보라고.
회복 휴, 살았어.
버프 오, 고마워.
기본 스킬 장전, 발사!
EX 스킬 컷인 1 영차! 자, 맛있게 먹어!
EX 스킬 컷인 2 그럼, 하압! 이건 어때?
EX 스킬 컷인 3 리필은 얼마든지 있다고~
EX 스킬 1 자, 다 되었습니다!
EX 스킬 2 좋아, 완성이야. 많이 먹으라고.
EX 스킬 3 배고파? 먹고 싶은 만큼 먹어.
승리 1 다들 수고했어. 배고픈 사람?
승리 2 뭐, 고작 이 정도인가. 다들 수고했어.
철수 살짝 풀 컨디션이⋯ 아니라서⋯
결과
임무 완료 1 자, 다음!
임무 완료 2 이런 건 식은 죽 먹기지.
임무 실패 1 어째서 이런 일이⋯
임무 실패 2 아직⋯ 쓰러질 수 없어⋯
기타
강화 1 어라, 나 강해진 거야?
강화 2 강해졌으니 지금보다 밥을 더 많이 만들 수 있는 거 아냐⋯? 선생님, 혹시 배 안 고파?
강화 3 이 느낌⋯ 응, 나쁘지 않네. 선생님 덕분이려나.
강화 4 고마워, 선생님. 나중에 현무상회에 와줄래? 한 끼 대접할 테니까.
고유 무기 장착 손에 잘 맞는 도구는 중요하지. 주방용품이든, 총이든 말이야.
카페 1 이곳의 인테리어⋯ 우리 상회에도 활용해 볼까?
카페 2 여기의 다과도, 참고가 많이 되네.
카페 3 이렇게 한가롭게 시간을 보낸 게, 얼마만이었더라⋯
카페 4 여기서 현룡문 애들하고 싸우는 것만은, 봐줬으면 좋겠네.
카페 5 평화롭구나⋯ 응, 좋은 일이야.
인연 랭크 업 1 아⋯ 미안, 선생님. 이런 기분은 그⋯ 익숙하질 않아서⋯ 아니, 처음이라⋯
인연 랭크 업 2 오늘 선생님을 초대하고 싶은데⋯ 어때? 현무상회의 회장이 아니라 일개 학생인 루미로서.
인연 랭크 업 3 책임이라는 건 막중한 법이라 때로는 놓아버리고 싶기도 해. 고마워, 선생님. 지금 하는 이야기 들어줘서.
인연 랭크 업 4 난 모두의 요리사이자 주방장이자 현무상회의 회장이지만, 때로는 단 하나뿐인 특별한 무언가가 되고 싶다고 생각할 때도 있어.
메모리얼
메모리얼 로비 1 아⋯ 그렇군. 조금, 비쳐 보이는 건가.
메모리얼 로비 2 뭐, 신경 쓰지 마. 닳는 것도 아니니.
⋯이렇게 될 줄 알았으면, 더 귀여운 속옷을 입고 왔을 텐데.
좀, 아쉬운걸?
메모리얼 로비 3 하핫. 뭘 시선을 돌리고 그래. 난 전혀 신경 쓰지 않는다고?
메모리얼 로비 4 선생님은 의외로 그런 구석이 있구나⋯ 후훗, 마음에 들었어.
메모리얼 로비 5 모처럼이니까, 더 곤란하게 해 버릴까⋯?
기념일
생일 내 생일⋯ 고마워 선생님.
다른 사람한테 축하받는 건 오랜만이네.
상회장을 하다 보면, 날짜 감각이 없어지는 경우가 많아서.
선생의 생일 하하, 기억하고 있어, 오늘 선생님 생일이지?
그래서, 챵서오미를 만들었어. 디저트로 복숭아도 있고. 끝까지 열심히 먹어야 해?
할로윈 할로윈이라⋯ 익숙하진 않지만, 무슨 날인지는 알고있어.
자, 호박이 들어간 월병이라도 만들까?
크리스마스 크리스마스라⋯ 그렇게 익숙한 날은 아니지만 분위기가 있어서 좋은 날이야.
오늘은 탕후루를 만들려고 해. 어때?
신년 새해 복 많이 받아! 올해도 잘 부탁해!
새해라면 챠오즈지! 여기 거울떡과 생선조림, 떡국도 준비되어 있어. 그리고⋯
응? 다 먹으면 배가 터질 것 같다고⋯?
이벤트
입장 1 아, 선생님 기다리고 있었어. 어때? 산해경은?
입장 2 미아가 되지 않아서 다행이네.
산해경의 길은 복잡하니까.
입장(이벤트 중반) 현룡문 애들⋯⋯ 안 변하네. 좋게도 나쁘게도.
입장(이벤트 종료 D-1) 걱정 마. 나는⋯⋯ '현무상회'는 선생님 편이니까.
입장(이벤트 종료) 이러니 저러니 해도 무사히 마무리됐네.
전부 선생님 덕분이야. 잊어버린 물건은 없지? 있다면, 찾아 줄 테니까.
잡담 1 요즘 어깨가 뻐근해서⋯⋯ 누가 주물러주지 않으려나.
선생님이라든가⋯⋯ 힐끔⋯⋯
잡담 2 하하 그렇게 간지럽혀도, 아무것도 안 나온다고?
연구 중인 요리라면, 얼마든지 내놓겠지만.
잡담 3 손님에게는 언제나 최고의 요리를 제공한다고!
뭐⋯⋯ 연구중인 요리는, 이야기가 조금 다르지만.
잡담 4 선생님은 나에게 있어서, 무엇이든 될 수 있는 사람이야.
손님이면서 동료이기도 하고, 그리고⋯⋯ 음⋯⋯
미안. 이야기는 여기까지만.
상점 입장 1 상품의 발주, 유통⋯⋯ 그것도 중요하지만,
그만큼 중요한 건, 상품 진열과 배치. 자, 천천히 보라고.
상점 입장 2 요리로 유명해졌지만,
현무상회의 본질은 상업이지.
물품 관리는 안심하고 맡겨.
상점 입장(이벤트 종료) 일은 정리되었지만, 아직 당분간은 가게를 계속할 생각이야.
「구인공휴일궤」라는 말이 있으니까.
상점 잡담 1 음, 무슨 일이야? 뭐 신경 쓰이는 점이라도 있었어?
상점 잡담 2 필요한 거, 부족한 거 있으면 뭐든지 말해.
⋯⋯다음 번까지는, 제대로 구입해 둘 테니까.
상점 구매 1 그걸로 할래? 좋아. 상품의 질에는, 자신이 있다고.
상점 구매 2 선생님도 알고 있겠지만, 거래에 공짜는 없어.
무언가 공짜로 주어진다면⋯⋯
그건 모르는 사이에 선생님 자신이 상품이 되어 있다는 소리야.
상점 구매 3 매번 감사합니다-! 하하. 점포를 보는 건 오랜만인걸.
상점 구매 4 매진되기 전에 골라 보라고. 재입고를 기다리는 것만큼 괴로운 일은⋯⋯ 없으니까.
카드 상점 입장 1 자, 골라 봐. 골라 봐. 뭐가 나올까?
카드 상점 입장 2 자, 선생님. 운을 시험해 볼 시간이야.
카드 상점 입장(이벤트 종료) 후회하지 않게, 여기서 전부 쓰고 가.
카드 상점 잡담 1 상회의 일도 여러 가지가 있어. 이것도 그 중 하나.
카드 상점 잡담 2 무슨 일이든, 운은 중요해.
노말 카드 당첨 앗차⋯⋯ 뭐, 뭐. 너무 실망하지 마. 선생님. 다음이라는 게 있으니까.
레어 카드 당첨 어디 보자⋯⋯ 결과는⋯⋯? 뭐, 좋지 않아?
슈퍼 레어 카드 당첨 좀처럼 나오지 않는 카드였는데, 꽤 하잖아.
나까지 즐거워졌어.
얼티밋 레어 카드 당첨 대단해! 이거, 진심으로 놀랐다고. 축하해. 선생님.

4. 평가

파일:BAKR.루미성능.jpg

본작에선 보기 드문 스트라이커 힐러, 그것도 FRONT 포지션이다. 다만 후술할 강화 스킬로 인해 실제 사거리는 아카네, 체리노 등의 서브탱커 사거리이다.

EX 스킬은 아군에게 계란볶음밥을 던져 체력을 회복시키며, 이 볶음밥은 나츠파이 던지기처럼 주변에 체력이 깎인 아군에게 튕기면서 최대 4명, 즉 스트라이커 전원에게 체력 회복 효과를 준다. 다만 첫번째, 네번째 대상에게 높은 수치, 두번째, 세번째 대상에겐 낮은 수치의 회복량이 주어진다. 루미 본인에게 지정 사용은 불가능하지만 계란볶음밥이 튕길 때 스킬을 발동한 자신 역시 스킬 효과를 받는 대상이 되므로 혼자가 아니라면 자힐이 가능하다. 또한 레벨5에서 1번째와 4번째 대상에게 걸려있는 해로운 효과 1개를 해제하는 효과가 추가된다. 이 EX 스킬은 서브 스킬로 강화할 수 있다.

기본 스킬은 주기적으로 부채꼴 범위로 공격한다. 강화 스킬은 평타의 사거리와 치유력 증가이며, 서브 스킬은 EX 스킬로 회복한 아군에게 지속힐을 걸어준다. 강화스킬로 사거리가 100이 증가되면서 루미는 프론트 서포트(450)와 미들(650) 사이의 위치(550)에서 전투를 하게 된다.

인게임에서는 적혀 있지 않지만 서브스킬(3스킬)의 발동 간격은 4초. 60초간 15회 발동하므로, 하나에 / 하나코 / 노도카(온천) 등의 다른 힐러보다 많이 발동한다. 심지어 광역이다. 종전시 등에서 "회복효과 받으면 디버프가 해제되는 기믹" 등에서 최고의 성능.

4.1. PVE

실장되고 난 직후 페로로지라 토먼트 난이도에서 투입되고 있다. 인세인 이하 난이도에서는 충분히 1팟클이 되고 2팟도 나츠와 레이사로 대체가 가능하기 때문에 굳이 넣을 필요는 없으나 토먼트는 백열안광이 전이가 되기도 하고 중장갑 탱커가 받아내기에도 매우 아프기 때문에 힐러를 넣기 마련인데 다수 치유에 해로운 효과 제거까지 되기에 잘 사용되는 것. 중장갑이라 페로로지라의 광역 공격에도 잘 버티는 것도 장점.

이후 추가된 그레고리오 총력전에서도 나름 활약하고 있다. 중장갑인덕에 광역공격을 잘 버티며, 회복기와 공격력 감소 제거효과도 있기 때문에 딜러들의 생존력도 높여준다.

4.2. PVP

5. 작중 행적

5.1. 그룹 스토리

매화원 그룹 스토리에 등장한다. 이 주문한 마사지 롤러를 코코나가 받으러 오자 '어른의 장난감'이라고 둘러 댄 탓에 슌은 한동안 괴소문에 시달리게 된다.

5.2. 이벤트 스토리

5.2.1. 황륜대제

무대 앞의 숨은 맛 ~키보토스 황륜대제~에서 등장, 카와와 시즈코와 요리 대결을 한다. 이후 심사를 맡게 된 준코에게서 뭔가 부족하다는 평을 듣고 요리를 다시 검토하러 다른 곳으로 향한다.

5.2.2. 용무동주

루미는 최근 벌어지는 현룡문과의 긴장관계 때문에 샬레의 선생을 현무상회로 호출해 음식을 대접하면서, 최근 들어 현무상회에서 희귀약재 '만년삼'을 밀수하는 것 같다는 소문이 돌며 이 때문에 집중견제를 당하고 있었다고 언급한다. 이에 루미와 현무상회 일행은 선생을 내세워 키사키와의 회동을 가진 뒤 밀수에 현무상회의 박스가 쓰이는 것을 알게 되자 현무상회와 루미가 앞장서서 현무상회의 누명을 풀고 혹여 현무상회가 관련되어 잘못된 것이 있다면 동아리 해산[2] 등의 책임을 지겠다며 범인을 찾기로 한다.

루미는 레이죠, 선생과 함게 연단방에 들려 만년삼에 대한 정보를 확인하고 만년삼이 나온다는 곤륜산에 찾아가는데 입구에서 기다리고 있던 미나를 맞는다. 이 때부터 루미는 미나와 투닥거리는 레이죠, 선생과 함께 밀수의 범인을 찾는데 루미의 가설대로 현룡문과 현무상회 양측의 간섭없는 조직을 거론하다가 산해경의 보육원 역할인 매화원이 떠오르고 이에 일행들은 매화원으로 향한다. 매화원에 채점하고 있던 코코나는 으르렁거리는 두 집단인 현무상회와 현룡문이 같이 다니는 것에 신기해하면서 최근에 현무상회 상자에 든 식재료를 매화원측이 옮긴적이 있다는 이야기를 하고 매화원의 교육 일환으로 하는 심부름 의뢰에서 의뢰주가 현무상회 상자를 외부인에게 가져다 주는 심부름이었고 코코나도 동행했기에 아무런 문제 없었다는 말을 듣자 순진한 아이들을 이용해 밀수를 했다는 사실을 알게 된다. 이에 미나가 발끈하지만 레이죠가 꼬리만 노렸다가는 머리를 못 잡는다며 제지하고 이에 선생의 제안에 따라 덫을 놓기로 한다.

그렇게 덫에 걸린 밀수자들은 현장에서 현무상회/현룡문 연합 그리고 납품되는 이의 위험을 막기 위해서라며 참전한 연단방까지 동원되어서 잡히게 되는데, 범인은 외부 밀수자와 현룡문 하급간부로 일곱 죄수 신타니 카이의 사주를 받아 이를 밀수했음이 드러난다. 왜 이런 짓을 했냐는 미나의 추궁에 "키사키 문주로부터 총애를 받는 건 나인데 정작 2인자 자리에 미나가 임명 된 것과 그 자리를 차지하기 위해 돈이 필요했다."는 답이 나와 현무상회는 물론 미나도 어이를 상실했고 이렇게 사건을 일단락 되나 싶었지만… 당연히 억울한 누명을 쓴 현무상회와 루미는 이대로 끝낼 생각이 없었고 사과를 요구하는 레이죠의 말에 미나는 변명을 늘어 놓으며 도망친다.

그렇게 약속한 날 현룡문의 사과를 받으러 온 현무상회를 향해 키사키의 정식적인 사과 이후 납득할 수 없다는 레이죠와 괜찮지 않지만 괜찮다는 반응을 보이는 선생과 루미의 태도에 일단 레이죠도 물러난다. 이후 산해경 모든 사람들에게 음식을 대접하는 의뢰를 현무상회와 루미가 받아들이면서 마지막에는 서로 웃고 떠드는 축제를 즐기는 선생과 키사키에게 각종 음식을 제공하는 루미, 이를 받아들이는 키사키의 모습으로 스토리가 끝이 난다.

6. 캐릭터성

  • 다양한 식문화를 적극적으로 섭렵하는 현무상회의 성향은 회장인 루미 본인과도 매우 잘 맞는데, 굉장히 발이 넓고 개방적이며 인심 좋은 것으로 묘사된다. 사소한 문제는 쿨하게 털고 넘어가며 그때그때 상황에 맞게 처신을 잘 하는, 소위 뒤끝이 없는 성격이다. 출격 대사에서도 묘사되듯 적이라 하더라도 무력을 내세우기보다는 일단 교섭부터 시작해 상대를 이해하고자 하는 바람직한 자세를 가지고 있으며, 현무상회와 현룡문은 사이가 나쁘지만 루미 본인은 키사키와 마찬가지로 상대 세력에 대해 큰 적대감은 없다.
    • 하지만 회장이기 이전에 자신의 정체성은 요리사라고 확실하게 잡아둔 입장으로, 요리는 수고를 들이고 연구한 만큼 손님에게 좋은 반응을 얻는 정직한 일이고 아무 생각 없이 요리만 하고 싶을 정도로 요리를 좋아하고 있다. 하지만 집단은 사람도 아닌 것이 사람처럼 행동해서 곤란하게 만든다면서도 잘 아우르고 갈등을 봉합해 문제없이 조직을 굴러가게 만드는 것에 보람과 책임을 충분히 느끼고 있단 점에서 지도자의 자질도 확실한 편이다.
  • 요리 실력이 뛰어나다. 다만 이 요리 실력은 시행착오를 걸쳐서 쌓아온 실력이기 때문에 신작 요리를 개발할때는 실패작이나 괴식이 나오고는 한다. 맛의 연구나 실제 테이스팅 과정에서 먹은 사람의 반응을 잡기 위해 고의로 하는 일이다. 실제 요리사들도 신메뉴를 만들 때 수많은 실험작, 실패작, 괴식들을 만든다. 문제는 워낙 요리 실력도 좋고 속도가 빨라 많이 만들기 때문에 「용무동주」 이벤트 스토리에서 선생에게 신작 요리를 대접하겠다고 했을 때 레이죠는 미묘한 반응을 보였고 레이죠는 물론 다른 학생들도 루미가 신작 요리를 한다고 하면 도망가기도 한다. 캐릭터 스토리에선 트리니티의 정어리 파이가 마음에 들었는지 정어리 만두를 내 선생이 기겁하기도 했다. 다만 정어리 대가리와 꼬리가 그대로 박힌 과격한 비주얼과 달리 먹어본 선생의 평가에 의하면 꽤 괜찮은 맛이었다고.
  • 다른 많은 학생들이 그러하듯 루미 또한 선생에 대한 감정을 품고 있는 것으로 볼 법한 언행이 이따금 드러난다. 「용무동주」 이벤트 스토리 중에는 선생이 학생들의 "고민을 들어 주는 것도 일의 일부"라고 말하자 "그런 식으로 말하면 나도 착각해 버린다"며 선생의 호의가 자신에게는 단순한 호의에 그치는 것이 아닐 수 있음을 암시했고, 인연 스토리에서는 만두를 찌면서 쐰 증기로 옷이 살짝 젖은 것을 선생이 지적하자 "비쳐보이는 건 나는 전혀 신경쓰지 않는다"면서도 "이럴 줄 알았으면 더 귀여운 속옷을 입고 올 걸 그랬다"며 슬쩍 유혹하면서 선생이 곤란해지는 상황을 즐기는 모습을 보여주었다.

7. 기타

파일:111388925_p0.png
칸자린의 일러스트
(원본 일러스트 링크)
  • 무언가 즐거운 일이 있거나 기대될 때 눈을 반짝인다.
  • 이전에 공개된 일러스트 그대로 학생 소개 공지가 올라오자 새로 그린 일러스트로 바꿀 줄 알았는데 의외라는 반응이 많이 나왔다.[4] 취향에 따른 호불호와는 별도로 귀가 너무 길고 직선적이라 부자연스럽다는 평이 많았기 때문이다. 귀가 아니라 뿔이라고 해도 될 만한 모양새라 겟타 1닮았다는 반응이 나오는가 하면 공지 트윗에 수박바 어택패러디한 짤이 댓글로 달리기도 했다. 귀가 뿔 같다는 반응 때문에 뿔 같은 머리의 본좌인 명탐정 코난유미란하고도 엮이기도 한다.
    파일:현무상회 일러스트.jpg
    이벤트 일러스트에서도 이런 귀 모양이 그대로 그려진 것을 보면 화풍이나 퀄리티와 관계없는 루미의 개성으로 굳어진 모양. 다만 메모리얼에서는 보다 자연스러운 곡선과 털 묘사가 되어 있다. 인게임에서 귀가 조금씩 흔들려서 위화감이 덜하다.
  • 독보적으로 크고 뾰족한 귀 덕분에 사막여우 수인으로 추정되고 있다. 다만 귀의 형태로 볼 때 확실하게 사막여우가 모티브인 쪽은 FOX 소대의 니코로 보인다. 실제로 사막여우가 모티브인 케모노 프렌즈페넥과도 상당히 유사한 캐릭터 디자인이기 때문이다.
  • 잘 티가 나지 않지만 발목까지 내려오는 엄청난 장발에 안쪽 머리카락은 흰색인 투톤 컬러 헤어다.
  • 루미의 일러스트레이터 칸자린은 NPC였던 시절에도 본인의 인증을 통해 루미를 그렸다는 사실이 꽤 빠른 시점에서 판명된 사례이기도 하다.[5] 그런데 그 내용 중 하나가 앞으로 신캐를 그린다면 의뢰로도 거유캐는 안 그리겠다는 발언이라서 거유 성벽의 선생들에게 잠시 논란거리(…)가 되기도 했다.
  • 루미의 성우 아오야마 요시노블루 아카이브 팬으로 유명한 하마지 아키의 작품 봇치 더 록!의 주인공 고토 히토리를 맡았는데 이 사실을 접한 하마지 아키는 엄청 흥분한 듯한 트윗을 올렸다. #[6][7] 다만 루미의 연기톤은 담당 성우가 광역계 성우라서 고토 히토리와는 다른 성숙한 톤이다. 아무튼 이 때문에 루미가 봇치 타임을 겪는 등의 성우 개그 팬아트도 나오고 있다.
    • 그리고 봇치 더 록!의 원작자 하마지 아키가 업무 관련해 요스타 본사에 방문한 뒤 그 기념으로 블루아카 라이브 방송을 켜고 루미 가챠쇼를 하는 와중에 담당 성우인 아오야마 요시노가 하마지에게 거액을 도네하고 그 다음 차에 루미를 뽑게 되었다.#
  • 루미의 EX 스킬 컷씬 애니메이션이 계란볶음밥을 소재로 하고 있어서 한일 양국의 유저들은 마오안잉 때문에 위험한 거 아니냐는 우스갯소리를 하는 중이다.
  • 코코나를 항상 교관이라고 불러주는 유일한 인물. 하지만 그냥 교관이 아닌 교관 쨩이라는 애매한 호칭으로 부른다.
  • 2차 창작에서는 그동안 후우카가 독점하다시피하던 요리 속성을 갖고 있는지라 주목의 대상이 되고 있다. 이벤트에서도 요리 대결이 나왔지만 아깝게 후우카는 나오지 못한 터라 드림매치(?) 삼아 2차 창작에서는 둘을 요리 이야기로 엮는 기믹이 생겼다. 아니면 반대로 매일 4000인분의 급식을 만드는 후우카의 고생을 진심으로 이해할 수 있는 몇 안 되는 학생이라는 농담도 있다.
  • 실장 이전 일러스트를 보면 체형이 홀쭉하고 몸이 전체적으로 길쭉해 보여서 귀를 빼더라도 적어도 신장사이즈가 170cm은 가볍게 넘길 걸로 예상되었으나 의외로 168cm로 설정되었다. 물론 키보토스 세계관에서 168cm 정도면 최장신 축에 속하긴 하지만 기본 일러스트가 길쭉으로 묘사된 걸 본다면 상당히 아쉬운 수치이다.
  • 네버랜드에서의 술래잡기에서 첫 등장한 이래 매화원 그룹 스토리, 황륜대제 외전, 최종장 등에서 간간히 모습을 보이지만 정작 성씨를 포함한 풀네임이 밝혀진게 꽤나 늦은 캐릭터중 하나라는 작은 기록을 보유하고 있다. 첫 등장이 2021년 8월이고 성씨가 밝혀진건 플레이어블로 추가된 2023년 5월 중순으로 1년 9개월가량 걸렸는데, 첫등장이래 1년이상 성씨가 안 밝혀진 캐릭[8]은 몇명 더 있지만, 순수하게 인게임 기준에서만 보면 3년가까이 걸린 이부키 다음가는 긴 기간동안 성씨를 못 받았다.[9] 그나마 2023년도들어 네임드 NPC캐릭터들은 성씨를 도록 , 못해도 반년 안에는 푸는 경향이 많아지는걸 보면 꽤 희한한 사례.
  • 특이하게 여러 학원이 섞이는 스토리에서 등장할 때마다 은근히 아카시 준코와 엮인다. 등장 횟수가 많지는 않으니 우연일 수도 있지만. 황륜대제에서도 요리 대회의 심사위원으로 준코가 엉겁결에 불려오는 바람에 만난 게 첫 등장이고, 추후 나온 2024년 3rd 애니버서리 블루아카페스에서도 준코에게 계란볶음밥을 먹이며 쓰다듬어주는 모습으로 배경에 등장한다. 먹이려는 애 vs 못 먹고 다니는 애
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: 더미데이터로 존재하는 캐릭터
: 틀:인게임 학생명부

[1] 더빙이 되어있지만 성우가 공개되어 있지 않으므로 확인불가.[2] 루미는 현무상회의 잘못이라면 동아리를 해산하고 처음부터 다시 시작할 생각도 하고 있었다.[3] 루미 개인의 독특한 성격이라기보다는, 주인은 주인 입장에서 손님에게 자신이 할 수 있는 최대한의 성의를 보여야 하고, 손님은 접시가 깨끗할 정도로 음식을 다 먹을 경우 '당신이 준 음식을 다 먹을 수 있을 정도로 배가 안 부르다'는 의미로 받아들여지는, 즉 음식을 남기지 않고 다 먹는 것이 주인의 손님 접대가 형편없음을 의미하는 특이한 중국식 접대의 관습을 반영한 것일 가능성이 크다. 실제 중국에서는 돈을 내고 정해진 양을 먹는 음식점에서는 이제 보기 어렵지만, 친구, 친인척 등의 가정집을 방문할 경우 주인은 음식을 다 먹을 수도 없을 정도로 왕창 내오고 손님은 최소 모든 음식을 한 번씩 맛은 보지만 어느 정도는 남기는 것이 관례로, 이로 인해 음식물 쓰레기가 많이 발생하자 정부에서 규제를 내리기도 했다.[4] 이미 게임 내에 존재하던 학생의 일러스트가 플레이어블로 나오면서 바뀐 사례로는 쿄야마 카즈사, 키리후지 나기사, 우타즈미 사쿠라코가 있다.[5] 야스모리 미노리의 二色こぺ와 스노하라 코코나의 セイクオ 못지않게 빠른 편.[6] 루미의 실장을 계기로 일본 애니메이션봇치 더 록!의 주연 밴드인 결속 밴드의 네 멤버들의 목소리를 맡았던 성우들 중 세 명이 블루 아카이브에 참가하게 되었는데, 루미를 포함하여 이지치 니지카역의 스즈시로 사유미노아 역을, 키타 이쿠요 역의 하세가와 이쿠미아스나 역을 맡고 있다. 성우만 나오면 된다.[7] 여담이지만 아오야마 요시노는 텐도 아리스 역의 타나카 미나미 성우하곤 Wake Up, Girls! 멤버 동기고 사적으로도 긴밀하다.[8] 시치도 유키노를 제외한 FOX 소대원 3명, 게헨나 귀가부의 키라라와 만마전의 이부키, 사츠키가 있는데, 이들중 게헨나측 3명은 베타시절을 첫등장으로 치면 셋이 동기뻘로 3주년에서 성씨가 판명된 이부키를 제외하면 키라라와 사츠키는 추정 4년이상은 풀네임을 못 받았다.[9] 만약 우미카의 성씨가 2024년 6월이 되도록 밝혀지지 않는 경우라면 추월당할뻔 했는데, 2024년 3월 말에 플레이어블화되면서 밝혀짐으로서 1년 8개월 걸려서 성씨가 추가되어 기록갱신은 면했다.