| {{{#B7D7FF {{{#!folding[펼치기 · 접기] | <tablebgcolor=black><tablebordercolor=#2C5C86><tablewidth=100%> 주요 요소 | ||||||||||||||
| 게임 모드 | |||||||||||||||
| 괴물 및 개체 | 시설 및 방 | 아이템 | |||||||||||||
| 꾸미기 요소 | |||||||||||||||
| 점프수트 | 아이템 스킨 | 아이템 장식물(일반) | |||||||||||||
| 세계관 요소 | |||||||||||||||
| Urbanshade | 기밀 문서 | 세계관 | |||||||||||||
| 기타 요소 | |||||||||||||||
| 업적 | 대사 | 모디파이어 | }}}}}} | ||||||||||||
1. 개요
| 게임 트레일러 |
| {{{#!folding Worth the Wait 트레일러 [ 펼치기 • 접기 ] |
당신은 소모품입니다. 당신의 귀환은 예상되지 않습니다.
로블록스의 개발자 그룹인 Urbanshade: Hadal Division에서 제작한 1인칭 호러 게임[5]이다. 전반적으로 DOORS와 비슷한 방식으로 진행되지만, 기본적으로 난이도가 꽤 상당한 편이다. 그리고 한국어가 공식적으로 지원되지 않기에 영어 실력도 어느 정도 필요하다.[6]
게임의 설명을 살펴보면 Iron Lung, SCP - Containment Breach, ULTRAKILL과 같은 게임에서도 영감을 받았다고 한다.[7]
2. 특징
| <nopad> | |
| ''' {{{+1 당신은 소모품입니다. ''' | |
| 게임 첫 접속 시 출력되는 문구 | |
블랙기업 어반셰이드사에 수감된 한 죄수 신분인 주인공이 거액의 돈과 사면을 조건으로, 일련의 사건으로 인해 버려진 하달 블랙사이트라는 시설에 진입해 남겨진 중요 연구 자료들을 수집하고, 탈출한 괴물들과 다양한 환경적 위험 요소들에 맞서가며 무작위로 생성된 100개의 방을 통과한 후 '크리스탈'을 확보하여 탈출하는 것이 목표이다.
모티브가 된 게임인 DOORS와 비슷한 게임성이 있지만, 배경이 세계관 내에 존재하는 블랙기업의 본거지가 있는 심해라는 차이가 있으며 SCP 재단을 모티브로 한 만큼 어반셰이드의 시설에선 변칙적인 능력을 지닌 많은 괴물들이 돌아다니며 직원을 학살한다.
2.1. 숨기
각종 위협요소들[8]을 피하는 데에 기본이라고 볼 수 있는 요소.시설 내에 놓여진 강철 사물함에 다가가 상호작용을 하면 들어가 숨을 수 있다.
숨은 상태에서 화면을 좌우로 움직이면 문을 살짝 열어 주변 상황을 볼 수 있다. 괴물이 지나간 것을 미리 보고 조금 더 일찍 나올 수 있게 해주는 기능.
오래 숨어 있으면 화면이 점차 어두워지고 심장 박동 소리가 들리며 강제로 나오게 된다. 이는 폐소공포증으로 인한 것으로, 폐소공포증을 증가시키는 연기를 뿜어대는 체인스모커가 지나가면 방출 속도가 굉장히 빨라진다.
2.2. 조작법
모바일은 모두 버튼 UI를 눌러 상호작용 하기에 PC만 서술한다.| <colcolor=#fff> PC | |
| WASD, ↑↓ | 이동 |
| Ctrl, Shift, C, Space | 앉기 |
| E, E 홀드 | 상호작용[9] |
| Q | 인벤토리 열기 |
| 왼쪽 마우스 | 장비한 아이템 사용 |
| 오른쪽 마우스 | 장비한 아이템 상호작용 |
| 1~7번 숫자키 | 해당되는 아이템 장비 |
| 마우스 휠 위/아래 | 아이템 선택[10] |
| 마우스 휠 클릭 | 아이템 둘러보기 |
| G | 장비한 아이템 버리기 |
| R | 배터리 사용하기 |
| N | 마우스 잠금해제 |
| H | 네오 스틱 사용하기 |
| T | 손전등/랜턴 홀스터 및 아이템 둘러보기 |
| L | 춤추기[11] |
| J | 설정창 열기 |
| F | 기타 상호작용[12] |
수중에서의 추가 조작법
| <colcolor=#fff> PC | |
| Space | 위로 수영 |
| Ctrl | 아래로 수영 |
오퍼레이션: 하트번 게임모드에서의 추가 조작법
| <colcolor=#fff> PC | |
| Shift | 달리기 |
| 왼쪽 마우스 | 발사 |
| 오른쪽 마우스 | 근접 공격 |
| T | 무기 둘러보기 |
| F | 손전등 토글 |
흉물과의 추격전에서의 추가 조작법
| <colcolor=#fff> PC | |
| Q 홀드 | 뒤 보기[13] |
| F | 하이드로 글라이더 손전등 토글 |
특정 상황에서의 추가 조작법
| <colcolor=#fff> PC | |
| Q, E | 바텀피더 상호작용[14] |
| Space(SPR-INT 사용 후, 또는 제트 슈트 장착 후) | 점프, 2단점프(제트 슈트 장착 후) |
| Ctrl,C(SPR-INT 사용 후, 또는 제트 슈트 장착 후) | 슬라이딩[15] |
| Shift(제트 슈트 장착 후 공중에서) | 돌진[16] |
| Shift+P(설정에서 프리캠 모드를 켠 경우 한정) | 프리캠 활성화 |
| P(설정에서 프리캠 모드를 켠 경우 한정) | 3인칭 활성화 |
3. 요소
3.1. 게임 모드
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/게임 모드#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/게임 모드#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.2. 괴물 및 개체
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/괴물 및 개체#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/괴물 및 개체#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.3. 대사
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/대사#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/대사#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.4. 시설 및 방
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/시설 및 방#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/시설 및 방#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.5. 아이템
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의 [[Pressure(Roblox)/아이템#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/아이템#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.6. 업적
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의 [[Pressure(Roblox)/업적#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/업적#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.7. 점프수트
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의 [[Pressure(Roblox)/점프수트#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/점프수트#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.8. 세계관
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의 [[Pressure(Roblox)/세계관#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/세계관#|]] 부분을}}} 참고하십시오.3.9. 기밀 문서
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure(Roblox)/기밀 문서#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure(Roblox)/기밀 문서#|]] 부분을}}} 참고하십시오.===# 엔딩 #===
이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 스포일러를 포함하고 있습니다.
일반 엔딩Normal Ending | ||||
| <nopad> | ||||
| 클리어 조건 | 크리스탈을 확보하고 릿지를 통과해 보스전을 치루고 잠수함에 탑승해 탈출하기. | |||
| ||||
- 엔딩 내용
플레이어가 형식적으로 사면, 석방 상태이고 보상금까지 두둑히 받았으니 앞으로는 새 출발을 할 일만 남았으나, 어반셰이드는 계속 눈이 닿지 않는 곳에서 악행을 계속할 것이고, 플레이어도 자신의 죄와 어반셰이드의 존재를 계속 머릿속에 담아두고 살 테니 일종의 중과부적 엔딩으로 볼 수 있다.
- 여담
- [ 이전 일반 엔딩 펼치기 · 접기 ]
2025년 10월 ██일 오전 11시 즈음, 하달 블랙사이트로 투입되었던 수많은 수감자들 중 플레이어가 크리스탈을 가지고 복귀하자, 어반셰이드는 약속대로 플레이어에게 즉시 석방과 범죄기록 삭제, 그리고 보상으로 ███████을 지급하고 렛반드 구역에서 가장 가까웠던 덴마크의 바가르 공항으로 보내주며 게임은 막을 내린다.
그리고 그곳에서 봤던 것은 절대 누구에게도 발설하지 말라는 경고와 함께.부두에 도착하자마자 무장한 경비원이 강제로 크리스탈 보관함을 빼앗아 바퀴 대신 탱크 무한궤도가 장비된 휠체어를 탄 늙고 쇠약하고 역겨워 보이는 노인에게 가져다 줬습니다.
그런 다음 그는 보관함을 열어 그 노인에게 보여줍니다, 당신은 그가 경비원에게 무엇이라 말하는지 잘 듣지 못했고, 다른 경비원들이 당신을 탈의실로 안내하여 새 옷으로 갈아입게 했습니다.
민간인 복장을 갖춰 입은 후 군용 차량으로 이송되면서, 당신과 한 경비원은 뒷좌석에, 다른 경비원은 운전석에 앉았습니다.
부두를 떠난지 12분 후, 당신 옆에 있는 경비원이 휴대폰으로 알림을 받고 휴대폰을 꺼내들어 무언가를 읽기 시작합니다.
"셰이드 씨가 당신에게 개인적으로 감사를 표했습니다, '누가 저 수감자에 대한 기록을 찾아줄 수 있나?' 귀하가 임무를 무사히 완수하기 위한 노고에 감사하기 위해, 당신의 범죄 이력은 삭제되었고, 돈은 불법 수감에 대한 피해보상이라는 명목으로 당신의 통장에 입금되었습니다."
"당신이 어느 사회에서 왔든 당신의 이미지를 청결하게 하기 위한 가짜 뉴스가 곧 게시될 예정입니다."
그런 다음, 그는 휴대전화를 치우고 운전하는 내내 아무 말도 하지 않았습니다.
몇 시간 후, 차는 바가르 공항에 도착했습니다.
당신 옆에 서 있는 경비원이 마지못해 휴대전화를 건네며 당신에게 말했습니다. "비행기 티켓은 여기 있습니다, 비밀번호는 ████입니다."
그리고 당신이 조수석 문을 열고 차에서 내리려고 할때, 경비원이 목을 가다듬고 당신에게 말했습니다.
"당신이 본 것에 대해 아무에게도 발설해서는 안됩니다."
"어차피 아무도 당신을 믿지 않을 테니까요."
최초 클리어 시 출력되는 문구.
"대본에 충실" 엔딩"Stick to the Script" | ||||
| <nopad> | ||||
| 클리어 조건 | 페인터를 '구출'한 후 릿지의 끝까지 도달하기. | |||
| ||||
- 방법과 디테일
페인터가 죽었기 때문에 릿지에서 이상한 노래가 흘러나오지 않고 가짜 방도 더 이상 등장하지 않으나,[21] 세바스찬이 현재 플레이어를 찾으러 자리를 비운 상태이기 때문에 죽어도 문서를 보여주지 않으며,[22] 다른 플레이어 관전이 아닌 자신의 시체에서 그대로 시점이 고정된다. 당연히 부활이나 고스트로 전환도 불가능. 이 루트를 진행하던 중 기밀 서류를 찾은 경우, 서류를 적당히 펼쳐서 보다가 던져버린다.[23]
이후 조금 진행하다 보면 갑자기 멀리서 세바스찬의 목소리가 들리는데[24], 페인터의 죽음을 목격한 것인지 처음엔 불안해하다가 마지막엔 슬퍼하며 목소리가 점점 떨린다는 것을 볼 수 있다.
- 엔딩 내용
플레이어가 페인터를 살해할 때 내부에 있던 컴퓨터의 심장과도 같은 칩을 뜯고 그것을 짓밟아 부숴버린 것, 마지막에 세바스찬이 플레이어의 심장을 적출해 바닥에 처박아 터뜨린 것이 서로 유사하다.
이후 다시 세바스찬을 만나면 정말 아무 일도 없던 듯 플레이어를 맞이하며, 페인터도 죽어있지 않은 모습을 볼 수 있다.
- 여담
엔딩의 컷씬이나 내용이나 상당히 고어한 편이다. 평범한 로블록스 게임답지 않게 붉은 피가 튀면서 아예 심장을 뽑아내는 연출[26]이나 현실적인 사운드와 시각적 연출, 플레이어를 증오하는 세바스찬의 공포스럽고 위협적인 태도까지 평범한 도어즈류 게임이라는 인식과 틀에서 벗어나려는 개발자의 의도가 보인다.[27][추측]
4. 게임패스
| <rowcolor=#fff> 게임패스 | 이름 | 효과 | 가격 |
| | Kroner Boost 25% 크로너 부스트 25% | 게임 정산 시 계산되는 크로너 +25% | |
| | 50 플레이어 로비 | 현재 관리자 패스 권한 게임패스로 통합되었기 때문에 구매가 불가능하다. 이전에 이 게임패스를 소유했던 사용자들은 모두 추가 비용 없이 관리자 패스 권한 패스가 자동으로 지급된다. | |
| | Post-Mortem Haunting 사후 유령화 | 사망 시 유령 모드로 전환 가능, 9가지 능력[능력목록][30] | |
| | Deep Sea Buddy 심해 친구 | 게임패스 소유 시 게임을 시작할 경우 항상 시작방 어딘가에 심해 토끼가 등장[31][32] | |
| | Admin Pass Privileges 관리자 패스 권한 | 어드민 패널 사용 가능[관리자_능력] | |
| | Rotten Coral Skin Pack 썩은 산호 스킨 번들 | 썩은 산호 테마의 아이템 스킨 추가 | |
| | Chibi Keycharm Pack 아기자기 열쇠고리 번들 | 치비 그림체의 캐릭터 열쇠 고리 추가[35] | |
WtW 업데이트로 "게임패스 선물" 기능이 생겼는데, 이로 인해 외국이나 한국이나 게임패스 선물[36]을 해달라고 구걸하는 유저들이 생겨났고, 반대로 같이 게임 깨면 패스를 준다는 등 오히려 기부하는 유저들도 생겨났다.[주의]
5. 코드
게임 내 상점에서 후술할 코드를 사용하면 보상을 받을 수 있다.만료된 코드는
다른 게임들과 다르게 오히려 코드 입력 시 보상을 잃을 수도 있는 코드도 존재한다(...).
| 코드 이름 | 보상 | 사용 가능 여부 |
| | 500 | 사용 불가 |
| | 2 | 사용 불가 |
| | 150 | 사용 불가 |
| | 750 | 사용 불가 |
| | 2 | 사용 불가 |
| | 2 | 사용 불가 |
| | 500 | 사용 불가 |
| | 300 | 사용 불가 |
| | 1 | 사용 불가 |
| | 2 | 사용 불가 |
| | 750 | 사용 불가 |
| | -1 | 사용 불가 |
| | 1 | 사용 불가 |
| | 1 | 사용 불가 |
| | 3 | 사용 불가 |
| | 500 | 사용 불가 |
| Gullible | -300 | 현재 사용 가능 |
| wawa | 1 | 현재 사용 가능 |
| ModifiersAndMovies | 2500 | 현재 사용 가능 |
만약 이 코드를 전부 사용했다면 크로너는 5,651원[40], 페리맨 토큰은 13개[41]를 얻을 수 있다.
6. 논란 및 사건 사고
6.1. Pressure Zeal 성폭행 무고 사건
#!if (문단 == null) == (앵커 == null)
를#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Pressure Zeal 성폭행 무고 사건#s-|]]번 문단을#!if 문단 == null & 앵커 != null
{{{#!if 문서명 = 문서명 != null ? 문서명 : calleeTitle
의 [[Pressure Zeal 성폭행 무고 사건#|]] 부분을}}} 참고하십시오.7. 사운드트랙
재생목록 바로가기| {{{#!folding [ VolumeⅠ 목록 펼치기 · 접기 ] | Volume Ⅰ | 재생 장소 | 플레이 링크 | |||||
| First Theme(첫 번째 테마) Second Theme(두 번째 테마) Third Theme(세 번째 테마) | 로비 | | ||||||
| Light Reading Material(가벼운 독서 자료) | 기밀문서를 읽을 때 | | ||||||
| One Way Trip(편도 여행) | 잠수함을 타고 블랙사이트로 향할 때 | | ||||||
| Expendable(소모품) | 사망했을 때 | | ||||||
| The Walls Are Painted With Blood(벽은 피로 칠해져있어) Closed Casket Funeral(관 닫은 장례식) Dying Campfire(꺼져가는 모닥불) The Park On The Old Mountain(오래된 산의 공원) | 최초로 노드트래킹 괴물이 공격하기 이전에 재생되는 음악 | | ||||||
| Sanctuary of Mutualism(상호주의의 성소) | 세바스찬의 상점 | | ||||||
| Can't Take My Eyes Off You(너에게서 눈을 뗄 수가 없어) | 아이페스테이션의 염력 | | ||||||
| ENRAGED(격분) | 아이페스테이션의 염력작업등 +1 | | ||||||
| Voluntary Suicide(자발적 자살) | 아이페스테이션의 염력작업등 +2 | | ||||||
| Wait Of The World(세상의 기다림) Persistence(고집) Knock Knock(똑 똑) | 판데모니움의 미니게임 | | ||||||
| Eyes In The Skies(하늘의 눈) | 서치라이트 1차전 | | ||||||
| Welcome to The Ridge(The Ridge에 온걸 환영한다) | 1번방 도착 | | ||||||
| The Part Of The Game Where We Throw Everything At You(우리가 너에게 모든 것을 던지는 게임의 일부)[42] | The Ridge의 첫 번째 게이트를 열었을 때 | | ||||||
| | | | ||||||
| abyss.wav(심연.wav) | 로피가 등장했을 때 | | ||||||
| Stay Seated(앉아있도록 해) | Dead seater 방 | | ||||||
| Tone-Deaf(음치) | 게임 출시 트레일러 음악 | | ||||||
| | | | ||||||
| Hadal 1(하달 1) Hadal 2(하달 2) Hadal 3(하달 3) | 트렌치블리더가 지나갈 때 | | ||||||
| {{{#!folding [ Volume Ⅱ 목록 펼치기 · 접기 ] | Volume Ⅱ | 재생 장소 | 플레이 링크 | |||||
| Pressure On Piano(피아노에 가해지는 프레셔)[45] | 불명[46] | | ||||||
| Deeper(더 깊이) Respite, Waxing Damnation(휴식, 저주의 시작) Why Bother(귀찮게 왜) Vicious Cycle(악순환) | 최초로 노드트래킹 괴물이 공격하기 이전에 재생되는 음악 | | ||||||
| Facade(외관) I Made A Promise(난 약속 했어) I Heard Your Voice Again(너의 목소리가 들렸어)[47] | 세바스찬의 상점 | | ||||||
| They Breathe, They Move(그들은 숨쉬고, 움직인다)[48] | 산소 정원 방 | | ||||||
| Go Fish(낚시) | 바텀피더의 침수된 구역 | | ||||||
| Wasteshredder(폐기물 분쇄기) | 판데모니움의 미니게임 | | ||||||
| R U N(도 망 쳐)[49] | 방화벽이 작동될 때 | | ||||||
| Sewer Creature(하수구의 괴물)[50] | Z-264 "흉물"과의 추격전 | | ||||||
| Blasphemy(신성모독) | 수호천사의 방 | | ||||||
| Big Sister is Watching(누나가 지켜보고있다) | NAVI A.I의 방 | | ||||||
| I Dream of Dreaming(난 꿈꾸는 것을 꿈꿔) | p.AI.nter의 방 | | ||||||
| I Dream of Electric Sheep(난 전기 양을 꿈꿔) | p.AI.nter를 구출 했을 때 | | ||||||
| Stick to the Script(대본에 충실히 따르라) | 시크릿 엔딩 컷씬 | | ||||||
| Beneath The Final Light(마지막 불빛 아래에서) | 서치라이트 2차전 | | ||||||
| Death Angel(죽음의 천사) | 하빈저가 등장했을 때 | | ||||||
| Teehee(ㅎㅎ) | Worth The Wait Part 1 업데이트 트레일러 음악 | | ||||||
}}} ||
| {{{#!folding [ The Raveyard 목록 펼치기 · 접기 ] | The Raveyard | 재생 장소 | 플레이 링크 | |||||
| One Spooky Trip(오싹 여행)[51] | 잠수함을 타고 레이브야드로 향할 때 | | ||||||
| Buried Beneath The Stars(별 아래에 묻혀) | 레이브야드에 도착했을 때 | | ||||||
| Dress Code Violation(복장 규칙 위반) | 경비원과의 추격전 | | ||||||
| DJ Skeletunes(DJ 스켈레튠) | DJ 스켈레튠을 마주했을 때 | | ||||||
| Future Dumpster Diver(미래의 쓰레기통 다이버) | 스켈레피드와의 추격전 | | ||||||
| After The Dawn(새벽의 이후) | 스펙트럼 및 도박방 | | ||||||
| Nightmare(악몽) | 촛대지기와의 추격전 | | ||||||
| Sinner's Plea(죄인의 간청) | 경비원과의 마지막 추격전 | | ||||||
}}} ||
| {{{#!folding [ The Hunted 목록 펼치기 · 접기 ] | The Hunted | 재생 장소 | 플레이 링크 | |||||
| Adversary(적대자)[52] | 크루키드가 등장했을 때 | | ||||||
| Star Of The Show(쇼의 스타) | 볼트에서 첫번째 토큰 조각을 얻었을 때 | | ||||||
| The Vault(볼트) | 볼트의 지하 | | ||||||
}}} ||
| {{{#!folding [ Operation Heartburn 목록 펼치기 · 접기 ] | 목록 | 재생 장소 | 플레이 링크 | |||||
| Operation: Heartburn(오퍼레이션: 하트번) | 로비[53] | | ||||||
| One Rotten Trip(썩은 여행)[54] | 리프트를 타고 목적지로 향할 때 | | ||||||
| Eldritch Horror, Meet:(엘드리치 호러, 만나보라:) | 비전투 상황 | | ||||||
| Human Ingenuity(인간의 독창성을) | 근처에 Z-863-2가 존재할 때 | | ||||||
| (Lead)(납탄) | 근처에 Z-863-2가 다수 있을 때 | | ||||||
| One-Two-Three Man Army(1-2-3인 군대)[55] | 심장을 파괴하러 갈 때 | | ||||||
}}} ||
| {{{#!folding [ Modifiers 목록 펼치기 · 접기 ] | Modifiers | 재생 장소[56] | 플레이 링크 | |||||
| Now For Something Completely Different(이제 완전히 다른걸 할 시간) | 모디파이어 라운드의 첫 시작부분 | | ||||||
| All Eyes On You(모든 시선이 널 본다) | 최초로 노드트래킹 괴물이 공격하기 이전에 재생되는 음악 | | ||||||
| All Eyes On You(OST Version)(모든 시선이 널 본다 (OST 버전)) | 위 OST의 대체 믹스 버전. 인게임에선 재생되지 않는다. | | ||||||
| Coffee Break(커피 휴식 시간) | 세바스찬의 상점 | | ||||||
| Settings(설정) Settings (Alternate Mix)(설정 (대체 믹스)) | 인게임 설정 화면 | | ||||||
| Our Star Has Died(우리의 스타가 죽다) | 사망했을 때(초반 부분) 클리어했을 때(후반 부분) | | ||||||
| Not For Broadcast(방송용 아님) | Not For Broadcast 모디파이어를 적용한 라운드의 릿지 | | ||||||
| Conundrum's Conundrum(콘드럼의 수수께끼) | 콘드럼의 미니게임. | | ||||||
| Concrete Coffin(콘크리트 관) Heaven Of My Own(나만의 천국) Sun Never Rises(뜨지 않는 태양) | Restless Dreams 모디파이어를 적용한 라운드의 분위기음 | | ||||||
| Have Your Cake (And Eat It Too)(케이크 받아(그리고 먹어)) | Worth The Wait Part 2 업데이트 트레일러 음악 | | ||||||
}}} ||
7.1. 출시 예정 사운드 트랙
| {{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] | 목록 | 재생 장소 | 플레이 링크 | |||||
| Always Bet On Purple(항상 보라색에 베팅) | 불명. | | ||||||
}}} ||
8. 평가
8.1. 긍정적 평가
- 방대한 세계관과 설정
동접자나 인기 등에서 조상격인 게임에게 다소 밀리는 경향이 있지만 모두가 인정하는 이 게임의 가장 큰 장점은 바로 디테일한 세계관 설정이다. 게임의 배경이 되는 하달 블랙사이트라는 시설이 어떻게 지어졌는지와 그 과정에서 무슨 사건이 있었는지에 대한 프롤로그, 괴물에게 죽을 경우 해당 괴물의 서사와 특징을 알 수 있는 기밀 문서, 인게임 내에서 등장인물들의 대사를 통해 알아볼 수 있는 캐릭터 간 관계 설정 등, 게임을 하며 만나볼 수 있는 거의 모든 상황, 단순히 게임 시스템이라고 생각할 수 있는 죽음과 부활 마저도 세계관에 포함되어 있을 정도로 로블록스의 웬만한 스토리 공포 게임들과 비슷한 꽤나 설정에 진심인 게임이다.
특히 괴물에게 죽고 나면 그 괴물에 대한 팁과 동시에 서사가 적혀 있는 문서가 열리는데, 이 문서들은 로비에서도 확인할 수 있다. 사실상 이 게임의 추가 콘텐츠라고 볼 수 있지만 이 시스템은 유저들로 하여금 이 게임에 존재하는 모든 괴물들을 적어도 한 번은 만나볼 수 있게 경험해 주고 그 괴물들을 만나기 위해 게임을 계속해서 다시 시작하게 만들도록 하는 데 있다. 제작자가 얼마나 머리를 잘 썼는지 옅볼 수 있는 부분. 다만 이 문서 시스템이 후술하겠지만 고스란히 단점이 되기도 한다.
- 높은 퀄리티와 완성도
게임의 완성도가 매우 높다. 당장 게임을 시작하자마자 더빙이 출력되고, 높은 그래픽에 긴장감 넘치는 추격전과 연출, 웅장한 OST, 6분이 넘는 엔딩 컷신 등 게임을 플레이하며 여러 번 감탄할 수 있다. 이 외에도 괴물들의 소름끼치는 디자인[57], 판데모니움의 참신한 기믹, 여러 환경 소음으로 더해지는 공포감 등 굉장히 세밀하다.
앞서 서술한 높은 퀄리티와 더해져 음악 또한 퀄리티와 완성도가 높아 게임의 몰입도를 최상으로 만들어준다. 예시로 판데모니움 미니 게임 도중 재생되는 긴박한 음악, 아이페스테이션이 격분했거나 건틀렛 이벤트 발생 시 재생되는 음악, 크리스탈 룸에 도착했을 때 긴장감을 더해주는 배경음 등 거의 모든 OST가 호평이 자자하다. 특히 어보미네이션 추격전 중 재생되는 Sewer Creature, 마지막 2차 서치라이트에서 재생되는 Beneath The Final Light는 프레셔에서 한 손에 꼽히는 명곡으로 평가받는다.
추가로 이 게임에 존재하는 모든 배지들은 전부 그림이고, 배지의 획득 난이도와 무관하게 모든 배지가 고퀄이다. 거기에 프레셔 특유의 오각형 프레임과 육각 볼트 디자인 또한 게임을 더욱 독보적으로 만들고, 때문에 챌린지 배지 같은 어려운 업적들을 도전하는 사람도 많다.
- 지루하지 않은 게임성
엔딩을 한 번 보는 데 기본적으로 평균 플레이타임이 45분을 넘는다. 그럼에도 전혀 지루함을 느낄 틈이 없는데, 매판마다 정말 다양한 괴물과 요소를 만날 수 있고, 진행을 할수록 방 타입이 로그라이크식으로 계속해서 다양하게 바뀌기 때문에 반복적이라는 느낌도 들지 않는다. 또한 초반에 첫 번째 그랜드 인카운터, 후반에 세바스찬 상점, 중반엔 두 번째 그랜드 인카운터, 마지막엔 긴장의 끈을 놓쳐서는 안 되는 The Ridge 구간과 웅장한 음악과 함께하는 최후의 보스전까지 마련되어 있어 플레이어가 지루함을 느낄 때라면 항상 게임의 요소가 등장해 틈을 매꿔주어 지루함을 자주 느끼기 어렵다.
특히 추격전의 경우 어보미네이션 추격전과 파이어월 추격전은 비록 난이도가 높지만 익숙해지면 이 게임에서 가장 재미있는 요소라고 평가받는다. 두 추격전 다 빠르고 시원시원한 속도로 진행되며 중간에 신박한 기믹도 존재하기에 대부분 첫 번째로 이 추격전들이 안 뜨면 아쉬워하는 사람들도 많다. 그리고 추격전을 어려워하는 사람들과 모바일 유저들을 위한 배려로 설정에서 난이도를 조금 쉽게 만들어주는 옵션과 모바일 한정으로 파이어월 추격전을 안 뜨게 하는 옵션도 있다.
서브 모드인 레이브야드와 헌티드, 오퍼레이션 하트번 또한 짧은 플레이 타임에도 불구하고 전혀 아쉬울 것 없는 게임성과 퀄리티를 지니고 있다. 레이브야드의 경우 처음부터 추격전으로 시작해서 마지막까지 추격전으로 끝나는 재미있는 구성을 보여주고, 헌티드는 크루키드의 참신한 기믹[58]으로, 오퍼레이션 하트번은 아예 FPS로 완전히 게임 플레이 방식을 뒤집어 기존 방식과는 다른 색다른 게임 플레이를 요구한다. 덕분에 이벤트가 끝난 현재도 서브 모드의 인기가 많은 편이다.
- 상당히 잘 이루어진 최적화
게임을 하다 보면 매우 거대한 방이나 시설, 개체를 많이 볼 수 있는데, 눈에 전부 담을 수 없을 정도로 커다란 조형물 등이 여러 번 나오더라도 웬만해선 렉이 걸리거나 끊기는 일이 없다. 이는 게임에 등장하는 모델의 최적화를 매우 잘한 케이스이며, 비교적 성능이 낮은 기기나 모바일 유저라도 부담 없이 즐길 수 있게 해준다. 물론 방의 규모가 크다면 문이 열릴 때(방이 생성될 때) 잠깐 렉이 걸리기는 한다.
8.2. 부정적 평가
- 높은 난이도로 인한 진입장벽
게임 자체의 난이도가 매우 높아 초보자 혼자서의 입문이 어렵다. 우선 게임에 등장하는 대부분의 개체들이 모티브 게임에서 얻은 아이디어 + 추가된 새로운 요소[59]가 합쳐져 있어 다소 외워두어야 할 것이 많고, 방화벽과 어보미네이션 추격전 중 어려운 구간들, 특히 환경적 요소 중 하나인 내부 방어 시스템은 프레셔 내에서도 악랄하다고 공인될 정도이다. 대체로 매 판마다 예상치 못한 변수가 많이 생기기에 초보자 스스로 대처하기 힘들다는 것이 아무래도 어쩔 수 없는 단점 중 하나.[60]
이 때문에 종종 인게임 로비에서 "처음 하는데 도와주실 분" 등 고인물들에게 도움을 요청하는 말들을 볼 수 있다. The Hunt: Mega Edition 이벤트 당시에도 이 문제로 인해 욕을 먹은 적이 있었는데, 해본 사람은 알겠지만 당시 메가 토큰 수집 최고 난이도의 게임이 바로 이 게임이었다.[61]
- 상당한 운과 시간을 요구하는 문서 및 배지 해금
게임 내 문서의 대부분은 특정 방에서만 얻을 수 있는 문서가 많은데, 이런 문서들이 다 제발 이 방이 나와달라고 빌며 운에 기대야 하는 수준으로 게임 한 판에 문서 하나 찾기가 매우 힘들다.[62] 아예 죽으면 갈 수 있는 곳에 숨겨진 문서까지 존재한다.[63] 개체 및 위험요소 문서도 해당하는 개체에게 죽어야만, 그것도 대부분 여러 번 죽어야 모든 검열이 지워지기에 진짜 챌린지에 가까운 배지와는 달리 문서는 이 게임의 확장 요소, 게임의 세계관을 분석할 수 있는 내용이 담긴 공식 콘텐츠임에도 모든 문서를 해금하는 것은 매우 힘들며 정말 많은 노력과 시간이 필요하다. 아예 생존해서 배지 얻기 VS 죽어서 문서 얻기 라는 주제의 이미지가 밈으로 돌아다닐 정도.
문서와 더불어 올 배지 획득을 목적으로 게임을 한다면 정말 오랜 시간과 운이 필요하다. 이 게임은 일부 배지를 제외하면 배지를 얻는 난이도가 굉장히 악랄한데, 지금 당장 사물함 없이 클리어 배지만 해도 성공률이 고작 0.3% 남짓이며, 그마저도 운과 관련된 요소가 굉장히 필요하다. 멀티 플레이어 관련 배지로도 8명이서 플레이하여 아무도 죽지 않고 클리어해야 지급되는 배지도 있다. 최근 인형모드가 다시 추가되며 그에 관한 배지도 함께 추가되어서 올 배지 성공률이 더욱 낮아졌다.
9. 여담
- 인게임 화폐인 크로너는 일부 국가에서 실제로 사용하는 화폐의 이름이다. 이는 메인 개발자인 Zeal이 덴마크인이기 때문인 듯하다.
- 로비의 퀵플레이 메뉴에서 8인 플레이 일러스트를 자세히 보면 끝에 혼자 눈 부분이 검열되지 않은 캐릭터[65]가 있었다[66]. 혼자 PDG를 장착하지 않은 것도 덤. 그레이스와의 모든 콜라보 내용이 취소되면서 삭제되었다.
- 인게임에서 괴물들이 풀려나 블랙사이트가 난장판이 되었던 작중 시간대인 2025년 10월 14일이 현실에서도 되자, 공식 위키 사이트 위에 인게임에서도 간간이 보이던 블랙사이트 락다운 경고문이 붙는 깨알 같은 포인트가 생겼다. 이후 17~18일이 되자 락다운 경고문은 모든 문서에서 제거되었다.
- Overhaul (Worth the Wait Part 1) 업데이트 관련
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- * 추후 대규모 업데이트가 예정되어 있다. 너무 많은 나머지, 4개의 파트로 나눠서 업데이트한다고 한다. 원래는 5월쯤 업데이트 예정이었으나, 여러 개발자가 이로 인해 건강이 나빠진 탓에 "델타룬의 정식 출시일인 6월 5일로부터 약 일주일 후 업데이트될 예정이다."라고 밝혔으나, 현재는 아무런 소식이 없는 상태.[67]
- 이후에 7월 5일 업데이트라고 밝혔다가, 사람들이 크게 항의할 것을 예상했는지 25년 6월 20일 기준 작은 버그, 추가 사항을 제외한 모든 콘텐츠가 완료되어 1주일 이내로 업데이트될 것이라고 밝혔다.
- 그 후 25년 6월 27일[68], Worth The Wait[69] Part 1 업데이트 트레일러가 공개되었다. 업데이트 날짜는 한국 시간으로 25년 6월 30일이다.[70] 여담이지만 이 트레일러에서 쓰인 노래는 첫 번째 출시 트레일러의 음악을 리믹스한 것이다.
- 6월 29일 약 5시경 서버 셧다운 메시지와[71] 그 밑에 업데이트 점검 소요 시간 메시지가 떴으며, 메시지대로 10분 이후 전 서버가 셧다운 되었으며 점검에 돌입했다. 점검은 5~8시간 동안 진행될 예정[72]이기에 한국 시간 기준 6월 30일 출시였으나, 마지막 시험 단계에서 치명적인 버그가 발생하는 바람에 업데이트 날짜가 하루 밀려버렸다. 이후 한국 시간 2시 40분에 출시되었다. 여담으로 해당 업데이트 이후 동접자가 크게 늘었다.[73] 시간이 좀 지난 현재는 다시 떨어졌지만 평균적으로 유지되는 동접자 수는 약 2배 정도로 늘어났다.
- Half A Slice Of Cake (Worth the Wait Part 2) 업데이트 관련
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- * 업데이트로 크로너 상점이나 인벤토리를 비롯한 대부분의 로비 UI와 기밀문서 화면이 대규모로 개편될 예정이다. 또한 티저 12에서 밝혀진 바로는 티저 11에서 잠시 나왔던 빠른 시작, 친구 초대 버튼과 같은 편의성 기능들이 개편되었으며, 도어즈처럼 모디파이어가 추가될 예정이다. 개발자가 언급하길 다음 업데이트는 1월 말~2월 초로 예상된다고 했으나, 버그 픽스, 몇몇 사항 추가 등으로 업데이트가 약간 미뤄질 예정이라고 한다.
- 이후 3월 24일 새벽, 마침내 Half A Slice Of Cake[74]업데이트 트레일러가 공개되었다.[75] 다음 업데이트 공개 날짜는 3월 28일. 한국시간으로 3월 29일이다. 추가로 게임패스는 현재 예약 구매가 가능하다.
- 다음 업데이트를 통해 체력이 낮으면 복부를 잡고 있는 플레이어 전용 대기/걷기 모션과 피가 떨어져 바닥에 묻는 효과 등의 디테일이 추가될 예정이다. 트레일러에서 추가로 공개된 터렛 장면에서 바닥에 피가 흥건한 것으로 보아 특정 상황에서 피해를 입는 것 또한 유혈 효과가 적용된 듯하다.
- 이후 3월 29일 새벽 1시 45분경, 업데이트가 출시되었다.
- 해당 업데이트가 상당한 대규모 업뎃인데 4월 1일까지 2일밖에 남지 않았을 때 출시되어서인지 2026년은 만우절 업데이트가 없게 되었다.
- 특정 게임과 콜라보할 경우 로비의 오른쪽 계단 옆의 벽에 콜라보한 게임과 관련된 포스터가 추가된다.[76] 다만 현재는 해당 사건 때문에 모든 콜라보가 취소/모든 포스터가 제거되었다.[77] 본 사건이 Zeal의 무고로 마무리되었으므로 이후 다시 추가될 가능성이 있다.
- 개발자가 FANDOM 위키를 아예 무인지대라고 부를 정도로 안 좋게 보고 있으며, 대신 공식 위키를 사용하라고 권유하고 있다. 실제로 프레셔의 팬덤 위키는 문서 훼손이 자주 일어나며 뻘 문서도 많이 존재하는 상태.
- 침수된 방이나 에어락 등 플레이어 캐릭터가 물에 입수하게 되면 캐릭터가 고글을 꺼내 쓰게 되는데, 만약 플레이어의 체력이 45 이하라면 고글의 왼쪽하단이, 20 이하라면 고글의 중앙이 깨져서 시야 확보가 어려워진다. 특히 어보미네이션과의 추격전을 끝내면 무조건 체력이 50 이하로 떨어지게 되는데, 추격전 도중 풀피 기준으로 장애물에 딱 한 번만 맞아도 고글이 깨지는 것이 확정되므로 굉장히 주의해야 한다.
- 공식 UGC가 존재한다. 게임 내에서에서 상점 -> UGC 탭을 누르면 구매 가능한 UGC들이 창으로 나온다.[78] UGC를 구매한 경우 게임 접속 시 200 크로너와 페리맨 토큰 1개를 준다. 단, 점프수트는 해당하는 점프수트의 크로너 구매 가격만 할인해 준다.
- 게임 내의 연출은 하프라이프 시리즈처럼 실시간 스크립트로 진행된다.
- 만일 처음 진행하는 계정으로 죽지 않고 클리어하게 되면 다시 한 번 죽었을 때 세바스찬이 왜 다시 왔는지 의문을 품는다.
- 어떤 상의와 하의를 입던, 인게임과 로비 모두 자체적으로 있는 점프수트로 바뀐다. 장신구는 영향을 받지 않는다. Wtw part.2 업데이트 이전에는 다이나믹 헤드도 사용할 수 없었으나,[80] 현재는 사용이 가능하다.
대부분 " '_' " 표정으로 변경되지만.
- 외국인들과 게임할 때, 특히 뱃지작 같이 진지한 게임에서는 SS, PSS, X 등의 용어를 알아둔다면 유용하다.[81]
게임 출시 전 트레일러 속 개발자의 메시지
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- 가끔 여러 무작위 색 중 하나로 물들여진 서버를 만날 때도 있다. 음악도 다르다. 이것보다 더 낮은 확률로 아예 달에 붉은 별 문양이 세겨져 있을 때도 있다.[85]
- 게임 소유권 판매에 대한 얘기가 돌았으나[86], 디스코드를 통해 Zerum은 Pressure의 소유권을 판매하지 않았고, 판매하지도 않을 것이라고 못 박았다.
- 미국 시간 기준 [ruby(24년 12월 14일, ruby=한국 시간 24년 12월 15일)]에 업데이트 예정이었다가 하루 이틀 정도 연기된다고 밝혔다. 업데이트 당일에는 개발자 Zeal이 로블록스 오류로 인해 업데이트가 연기된다 했고[87] "아주 관대한 마음"으로 모든 게임 패스들을 1 로벅스(...) 할인해주겠다고 했었다. 이 할인은 새로 추가되는 배지를 포함해서 현재까지도 유지되고 있다.
- 게임 출시 트레일러가 상당히 병맛이다. 먼저 영상속 게임 플레이 분위기와 맞지 않는 평화로운 브금으로 시작해서, 미국 만화영화마냥 플레이어를 구출한 뒤 잠시 동안 공중에 떠 있다 떨어지는 것을 그대로 보여주는 등 개그 포인트가 있다.[88]
- 간혹 게임을 하다 보면 심해 바다 소리, 터렛이 작동하는 소리, 플레이어 외에 누군가가 문을 여는 소리 등의 배경음이 재생되는데, 낮은 확률로 누군가 빠른 속도로 쫒아오는 발걸음 소리, 엄청나게 큰 소리로 문을 두드리는 소리, 판데모니움이 캐비닛을 두드리는 소리가 재생되어 유저를 놀래키기도 한다. 물론 배경음이라 크게 놀라는 거 외엔 문제가 없으나, 핑키 같은 노드형 몬스터가 올 때 재생된다면 소리가 일시적으로 묻힐 수 있으니 조심하자.
엄청 드물게 BFDI 애니메이션 특유의 비명소리가 재생될 때도 있다.
- The Hunt: Mega Edition에 선정되어 The Hunted 서브 게임모드가 추가되었다. 초기에는 악랄한 난이도를 가지고 있었지만, 로블록스의 난이도 하향 요청을 받아서 최대 2명까지 플레이 가능하게 하였고, 이후 2일 후에 또 요청을 받고 대규모 너프[89]를 받았었으나, 이벤트 기간이 끝난 지금은 다시 기존 난이도로 롤백되었다.[90] 하지만, 이때는 유일하게 The Vault만이 롤백이 아닌, 난이도 버프를 먹었다. 이후 헌티드의 리바브도 버프되었다.[91]
- The Takeover에 선정되어 Operation Heartburn 서브 게임모드가 추가되었다. 이전 The Hunted처럼 난이도가 꽤나 높지만 처음부터 멀티 플레이[92]를 기준으로 제작되었어서 크게 문제가 되지는 않았다.
- 4월 2일 새벽 2시에 25년 만우절 기념[93]으로 "TNatB"[94] 이벤트 모드가 출시되었다. 트레일러 링크 모티브는 이름부터 누가 봐도 빼박 프레디. 심지어 게임 아이콘은 그냥 프레디의 팔레트 스왑 버전에 세바스찬처럼 눈을 3개로 바꾼 것이다(...)
- 게임이 일정 시간 동안 셧다운 된 상태로 점검 중인 경우 게임 이름이 "프레셔"에서 "유지 보수"로 변경된다. 당연히 이때는 게임에 접속할 수 없다.[95]
- 게임의 이름을 Pressure의 직역문인 "압력"이라고 부르는 사람들이 굉장히 많은데, 사실 이건 로블록스의 자동 번역 시스템으로 인해 생긴 직역문으로, 공식 번역이 아니다. 옆동네 게임인 Rooms나 DOORS를 그냥 "방/객실"이나 "문들"로 부르지 않고 "룸즈", "도어즈"라고 부르듯이 음차로 읽은 "프레셔"가 조금 더 자연스러운 제목이다. 굳이 한국어로 부른다면 게임의 스토리 진행 장소인 깊은 심해의 분위기와 맞춰 "수압" 정도의 의역이 있다.
- 아이템 스킨이 추가될 예정이다. 공식 디스코드에서 스킨 제작이 완성될 때마다 사진으로 공개하고 있으며, 크로너 구매 또는 업적 보상으로 스킨을 받을 수 있다. 현재 손전등, 플래시 비콘, 랜턴, 무한 동력 손전등, 스프린트, 코드 브리처, 구급상자로 총 7개 아이템의 스킨이 존재한다. 이후 WtW part 2 업데이트에서 인게임에 출시되었다.
- 공식 디스코드 서버인 Urbanshade: Hadal Division 서버에 가입되어 있을 시 "EXRP"[96] 서버 태그를, 프레셔의 커뮤니티 서버인 Pressure Community 서버에 가입되어 있을 시 "NOST" 서버 태그를 사용할 수 있다.
- 7월 7일 오후 7시에 게임 출시 1주년 기념으로 로비에 "1주년 기념일" 배지 지급기와 그 보상인 "1주년 점프수트" 전시대가 설치되었다. 추가로 쿠폰 코드인 "1YEAR!!!"가 적혀있는데, 이 쿠폰을 사용할 시 "1"주년 기념이라고 진짜 "1"크로너를 준다(...) 이 지급기는 7월 10일 7시 20분에 제거되었다.
- 이후 1년이 지난 2026년 7월 7일. 게임 출시 2주년 기념으로 게임에 접속만 해도 2주년 기념 뱃지를 자동으로 지급해 준다.
- Roblox Innovation Awards 2025의 최고의 음성 활용 분야 후보에 올랐다. 아쉽게도 우승을 하진 못했다.[97]
- 9월 9일, 인형 모드가 단 5일 만에 배지와 함께 삭제되었다. 인형 모드 클리어 배지가 공개되자마자 배지 수집가, 완벽 주의자들이 왜 배지를 추가했냐며 제작자를 비난하였고, 결국 커뮤니티를 진정시키기 위해 kibo는 모드와 그 배지를 완전히 삭제하고 다시 이 모드를 추가하지 않겠다고 언급했다. 그런데도 9월 20일쯤에 배지와 함께 재출시했다.
언행불일치결과적으로 현재는 배지와 함께 다시 삭제된 상태.
- 다른 타 게임들과 마찬가지로 핵 문제가 꽤 있는 편이다.[100] 물론 개발자 측에서 발견되는 즉시 영구 차단을 하고는 있지만 당연히 모든 핵쟁이가 영구 차단당하지는 않았으니 공개 방을 갈 때 참고.[101]
- 게임을 둘러보다 보면, 특유의 오각형 프레임과 육각 볼트가 매우 빈번하게 자주 등장한다,[102] 왜 이렇게까지 오각형 프레임과 육각 볼트를 고수하는지는 불명.
- 타 게임인 그레이스와 설정이 굉장히 유사하다. 일단 플레이어는 죄를 지어 사면을 조건으로 괴물들이 가득한 공간에 오게 되며 특정 목표를 완수하면 된다.[103] 또한 신이란 존재가 있고 저승의 차원이 따로 존재한다. 앞으로 그레이스와의 콜라보가 예정되어 있으니 기대되는 부분이기도 하다...만 이후 그레이스와의 콜라보 및 업데이트를 출시 후 단 3일 만에 그레이스의 논란으로 인해 프레셔와의 콜라보 내용이 전부 취소되어서 그레이스 관련 모디파이어, 아이템 스킨, 뱃지가 전부 다 인게임에서 제거될 예정이라는 공지를 발표하게 되었다. 특히 그날은 만우절 바로 전날이었기 때문에[104] 많은 유저들이 이 사실을 믿지 못했으나, 4월 2일에 모든 내용이 정말로 삭제되어 버렸다. 그나마 다행인 점은 삭제된 엔티티들은 이후 다른 엔티티들로 대체되었다.
- 26년 5월 7일 저녁쯤, 갑자기 게임이 사라졌었다. 홈페이지에서는 오류코드 404가 뜬 일이 발생했다.
- 그리고 그다음 날인 5월 8일 오후쯤에 게임은 18세 이용가가 되었었고, 동접자는 300명 이하를 유지 중이었으나, 현재는 수위가 재조정되어 전보다는 높은 보통의 수위를 가지게 되었다. 현재는 평소의 동접자를 유지 중.
[1] 해당 사진에는 왼쪽에서 오른쪽을 기준으로 상상 친구, 촛대지기, 종말의 숙녀, 심해 토끼, 크루키드, 서치라이트, 아이페스테이션, 트렌치블리더 루시, 슬픔의 가면, 세바스찬, 그의 초롱불을 표현한 크리스탈, NAVI A.I, 밑으로 떨어지는 소모품 수감자들, p.AI.nter, 판데모니움, 암흑 물질 웅덩이, 그리고 사진 뒷배경엔 어반셰이드 로고가 박혀있다. 이 작은 썸네일 마크 안에 게임 요소의 거의 대부분을 모조리 넣어둔 것. WtW 업데이트로 추가된 배너이나, 제작은 이전에 완성되어서인지, 어보미네이션과 방화벽, 그 외 추가 요소는 보이지 않는다.[2] 본 게임의 모델러이자, 총 관리자인 zeal이 운영하는 그룹이다.[3] 유혈(경미함/현실적), 공포(반복적/보통), 도박(플레이할 수 없는 도박 콘텐츠), 폭력(반복적/보통)[4] 2026년 5월 8일자로 Pressure의 수위가 제한으로 취급되었으나 같은 날 약 오후 6시 30분경 수위가 보통으로 재조정되었다.[5] 공식적으로는 코미디라고 한다. 물론 게임을 플레이해 보면 블랙 코미디에 더 가까운 걸 볼 수 있다.[6] 영어 해석이 힘들다면 한국어 직역 기능을 키는 것도 꽤 도움될 수 있다. 물론 직역 기능이기에 정확하지 않을 수 있다는 것을 참고할 것. 모든 글씨가 번역되는 것도 아니다.[7] 플레이어가 죄수인 데다 소모품 취급이고 잠수함에 태우는 것과 괴생물체를 격리시키는 것, 플레이어가 돌아오지 못할 것이라고 말하는 등 많은 부분이 아이언 렁과 SCP - CB와 비슷하다.[8] 대표적으론 앵글러와 같은 노드 트래킹 형식의 괴물이 있으며, 터렛이나 서치라이트 같은 괴물들에게 발각되어도 숨으면 안전하다.[9] 왼쪽 마우스로도 가능하지만, E 키를 쓰면 화면을 움직이지 않고도 적절한 거리에서 화면에만 들어와도 상호작용을 할 수 있기에 훨씬 편리하다.[10] 위로 스크롤하면 윗 번호로, 아래로 스크롤하면 아랫 번호로 선택된다.[11] 리서치 표시가 있는 곳을 터치해도 춤이 춰진다. 모바일에서는 이 방법으로만 춤을 출 수 있다.[12] 심해 토끼를 들고 있는 상태에선 심해토끼를 던질 수 있고, 발전기 수리 중 누르면 발전기 수리를 중단할 수 있다.[13] 수중 글라이더를 탄 상태에서 Z-264과 추격전 도중 꾹 누르면 뒤를 확인한다. 이를 이용해 Z-264와 거리가 얼마나 남았는지, 또는 가끔 넓은방에서 Z-264가 사용하는 돌진 패턴을 보고 피하는 용도로 사용 가능하다.[14] 바텀피터라는 엔티티에게 붙잡힌 경우 탈출하기 위해 E와 Q를 번갈아가며 눌러줘야 한다.[15] 조금 앞으로 일정 시간 달린 후 눌러줘야 제대로 슬라이딩이 가능하다. 슬라이딩 도중에 점프를 하면 슬라이딩이 멈춘다.[16] 돌진 기능을 사용하려면 공중에서 쉬프트를 눌러야 한다.[17] 인게임에서 잠수함 도착 대사는 랜덤으로 나온다.[18] 너무 노쇠한 탓에 제대로 된 거동이 아예 불가능하기 때문에 내비 A.I가 대신 대화를 해주는 듯하다.[19] 아래에 있는 이전 일반 엔딩을 보면 마지막에 나오는 대사와 현재 컷씬에서 나오는 거의 모든 행동이 일치함을 알 수 있다.[20] 이 엔딩을 몇 번 반복하면, 그에 따라 로피의 대사가 달라진다. 대사는 여기에서 참고.[21] 물론 방화벽 그랜드 인카운터도 등장하지 않는다.[22] 로페의 코멘트가 출력되거나 아예 페이드인/페이드아웃 효과만 생겼다가 자신의 시체에서 시점이 고정되어 버린다.[23] 기밀 서류에 딱히 무슨 내용이 적혀있진 않다. 어반셰이드 로고가 달린 백지가 보일 뿐이지만 로비로 갔을 때에는 정상적으로 확인할 수 있다.[24] 내용은 "모든 걸 다 잃었어도 너 마저는 잃을 수 없어", 또는 "분명 널 고칠 수 있을 거야" 등 페인터의 죽음에 슬퍼하는 대사도 있지만 가끔씩 "걔들이 뭔 짓을 한 거야?!"등 플레이어를 증오하는 대사도 존재한다.[25] 심장이 적출된 직후, 심장이 박동하는 소리가 잠깐 들린다. 물론 몇 초 이내로 멈춘다.[26] 이 때문에 게임의 수위가 잠시 보통으로 올라갔었던 적이 있다.[27] 다가올 WtW Part 4 오버홀 업데이트를 생각해 보면, 더더욱 이런 의도가 두드러진다.[추측] 이 엔딩은 플레이어의 데드 시터 방에서의 대사를 생각해 보면 상당히 뭔가 숨겨진 게 많음을 알 수 있는데, 우선 플레이어는 유저를 인지하고 있으며, 플레이어는 유저가 아니다. 당장 '난 그저 줄 달린 꼭두각시일 뿐이야.', '그들이 내가 뭘 할지 결정해.' 를 보면 알 수 있다. 또한 시스템상 인게임 컷씬을 제외하고는 플레이어(수감자)는 유저(현실의 사람들)가 조종하는 당연한 기믹도 생각해 보면... 해당 엔딩을 처음 하는 유저는 페인터를 구출한다는 버튼을 보고 컷씬을 진행했으나, 플레이어는 페인터에게 분노와 비슷한 감정을 느끼고 플레이어에게 부여된 '대본'을 벗어났으며, 그대로 페인터를 죽여버린다. 이후 릿지의 끝에 도달해서 엔딩을 보면 루페가 하는 말이 얼핏보면 유저에게 하는 듯하나, 이걸 생각해 보면 루페가 통제를 벗어난 플레이어에게 하는 말이라고도 볼 수 있다. 당장 업적과 루페의 대사에도 '대본' 이라는 단어가 나오며, 데드 시터 방에서 플레이어의 대사에도 '내 대본은 이미 누군가에 의해 씌어졌어.' 라고 나온다. 결정적으로, 미리 스포일러를 당한 게 아닌 이상, 현실의 어떤 유저도 Rescue 라는 단어를 보고 죽인다고 생각하지 않는다. 유저의 의도와 정 반대로 플레이어가 행동한 거라고 볼 수밖에 없는 셈.[능력목록] 불 깜빡이기, 전등 부수기, 모든 플레이어의 광원 장비 해제, 광원 게이지 충전, 이상한 잡음, 폴터가이스트 현상, 빛나는 구 생성, 모든 플레이어에게 스프린트 효과 지급(약 3초간), 자신의 모습 반투명화.[30] 이로운 효과의 기능도 있지만 그렇지 않은 효과가 더 많은 만큼 이 패스를 소지한 유저와 함께 플레이할 경우 죽을 가능성이 높아지거나 게임 진행을 방해받을 수 있다.[31] 이 게임패스로 나오는 심해 토끼는 죽지 않으며 어떤 상황에서도 무조건 주인을 따라온다. 심지어는 구덩이에 던져버리더라도(...) 텔레포트로 따라온다. 일반 심해 토끼들과는 달리 2가지의 상호작용 모션이 추가로 존재하며 아이템화 상태로 안고 다닐 수도 있다. E를 짧게 눌러 안을 수 있고, 길게 누르면 상호작용 모션을 취한다. 해당 토끼의 주인이 아니라면 들고 다닐 수 없고 상호작용 모션만 가능하다.[32] 상점의 게임패스 탭에서 토끼 활성화 여부를 결정할 수 있으며, 스킨도 씌울 수 있는데 간단하게 분홍색부터 초록색까지. 심지어는 드라코블록서나, 핑크색과 노란색 안경을 쓴 누군가를 패러디한 스킨도 있다(...). 덤으로 Regretevator에서 "DEEP SEA BUNNY ACQUIRED" 뱃지를 얻으면 게임에서 등장하는 전용 고양이 스킨을 얻을 수 있다.[33] 업데이트 전에 출시된 게임패스다. 그래서인지 예약 구매로써 148로벅스였으나 업데이트가 출시된 현재는 149 로벅스이다. 간단히 말해 예약 구매 할인을 1 로벅스(...)밖에 안 해준 것.[관리자_능력] 체력 및 속도 조절, 게임 내 거의 모든 엔티티 소환, 아이템 지급, 게임 내 오브젝트 소환, 9~50인 로비 제작 등.[35] 업데이트로 게임에 새로운 캐릭터가 추가될 경우 이 패스에도 그 캐릭터에 맞는 열쇠고리가 추가된다고 한다.[36] 특히 심해 토끼를 데리고 다닐 수 있는 심해토끼 게임패스가 가장 많이 언급된다.[주의] 어차피 대부분은 사기이니 믿지 않는 것이 좋다.[38] 번역하자면 "하지만개발자는나빠서내부활을제거시킬다른코드를추가시켰고난그걸사용할만큼멍청함"이다(...)[39] 번역하자면 "난이코드를사용해서공짜부활을얻어더헌트메가에디션에서유리한위치를차지하기 위해게임소셜미디어를찾았음"이다.[40] 크로너를 깎는 코드를 사용하지 않았을 경우 5,951원[41] 페리맨 토큰을 깎는 코드를 사용하지 않았을 경우 14개[42] The Walls Are Painted With Blood 곡을 느리게 재생한 것이다.[삭제] 더 이상 게임에서 재생되지 않는다.[삭제] 더 이상 게임에서 재생되지 않는다.[45] 이 게임의 이름인 Pressure의 메인 테마곡을 피아노로 연주하며 피아노의 건반을 누르는 압력을 합친 일종의 언어유희.[46] 삭제된 것은 아니나, 아직 현재 기준으로는 어떤 곳에서도 재생되지 않는다.[47] 보컬로 엘시 러브록과 잔니 마트라그라노가 참여하였다[48] Why Bother의 멜로디가 희미하게 섞여있다.[49] 원래는 흉물과의 추격전에서 재생될 예정이었으나 추격 시퀀스에 맞지 않아서 개발 도중 변경되었다고 한다.[50] 후반부 바이올린 파트에서 서치라이트의 테마 Eyes In The Skies, Beneath The Final Light의 라이트모티프가 약간 변형되어 사용되었다.[51] 기본 모드의 잠수함에서 나오는 One Way Trip을 할로윈 느낌으로 리믹스한 것이다.[52] 이는 Volume Ⅱ에서 추가된 세바스찬의 상점 브금 중 하나인 Facade를 3.33배 느리게 재생한 것이다.[53] 가끔 희귀하게 나온다.[54] 인게임 내에서는 초반 부분과 후반 부분의 마지막 일부분만 나온다. 레이브야드와 마찬가지로 이쪽도 One Way Trip의 음악을 리믹스하였다.[55] 분명 인게임에선 수십 마리의 레버넌트가 몰려오는 긴박한 상황임에도 불구하고, 사운드트랙 장르가 재즈다.[56] 설정 화면에서 등장하는 OST를 제외하면 무조건 모디파이어 게임 모드에서만 등장하며, 이 외에 다른 게임 모드에선 재생되지 않는다.[57] 특히 괴물의 퀄리티면에서도 굉장히 뛰어난 모습을 보여주는데, 당장 옆집의 러쉬나 앰부쉬만 봐도 글리치 효과 떡칠에 동그랗고 이빨이 보이는 공통적으로 단순한 생김새 등 그다지 퀄리티가 높지 않은 모습을 보여주지만, 이 게임의 앵글러나 판데모니움을 보면 명암 표현이나 날카로운 이빨과 주름의 묘사, 변종마다 다양한 생김새 등 게임의 디테일과 퀄리티면에서 굉장히 뛰어나다고 볼 수 있다.[58] 위협적인 개체에 자신의 몸을 방어하기 위해 사물함에 숨는다는 기믹은 적대적임과 동시에 새로운 엔티티 방식으로 다가온다.[59] 예시로 Z-317.[60] 주변에 친절한 고인물이 알려주지 않는 이상 위험한 상황에 처할 때마다 계속 죽으면서 알아가야 한다. '계속 죽으면서 배우고 경험하는 것'은 당연한 것이라고 말할 수 있겠지만 아직 게임에 대해 잘 모르는 뉴비가 소위 억까를 지속적으로 겪게 된다면 뉴비는 게임을 바라보는 시선이 부정적으로 바뀔 수밖에 없고, 점점 게임에 흥미가 떨어져 금방 접는 일도 생길 수 있다.[61] 현재는 이벤트가 끝남에 따라 난이도가 롤백되는 것으로 끝나지 않고 난이도가 더 올라갔다.(...)[62] 대표적으로 87번 계단 문서. 중격리실이 나올 확률도 그렇고 그 안에서 또 따로 확률적으로 등장하기에 상당한 운을 요구한다.[63] 부활 컷신 스킵을 켜놓았다면 당연히 얻을 수 없다.[64] 다만 원작과는 다르게 화면이 아닌 플레이어블 캐릭터 자체를 따라간다.[65] 콜라보했었던 게임인 그레이스의 당신이며, 그레이스를 플레이하는 플레이어를 대표하는 캐릭터이다. 팬들은 대부분 시너(죄인), 또는 존 그레이스라고 부른다.[66]
[67] 이외에도 5월 22일 기준 2주 뒤에 큰 소식이 있을 거라고 했으나 22일로부터 2주 후는 6월 5일이다. 하지만 당시 큰 소식은커녕 개발자들은 델타룬 하고 온다고 하루 정도 쉰다는 입장을 밝혔다.(...)[68] 20일로부터 진짜 1주일 이후이다.[69] 이름의 뜻은 '기다릴만한 가치'. 오래 걸린 만큼 추가 내용도 상당히 많아서 붙혀진 이름인 듯하다.[70] 업데이트 내용으로는 새로운 방/배지/개체/아이템들, 심해 토끼 게임패스 추가, 엔딩 컷씬 추가, 서치라이트 보스전 오버홀 및 새로운 그랜드 엔카운터인 어보미네이션과의 추격전 등. 이 많은 추가 내용이 Part 1이라는 것을 고려하면 part 2 업데이트까지 합하면 이 내용의 2배에 달하는 내용이 될 것으로 예상된다.[71] "10분 후에 서버가 셧다운 됩니다."[72] 빨리 끝나서 5시간만 해도 최소 10시이다...[73] 영어권 유저는 물론이고 기존에 잘 없던 중국인과 일본인, 가끔은 한국인 유저도 꽤 자주 보인다. 대부분이 한국인 손을 채팅으로 친다. 참고로 로블록스는 현재 중국에 서비스를 제공하지 않는다.[74] 이름의 뜻은 '케이크 반 조각'이며, 로블록스 내 이벤트 설명에 따르면 위의 업데이트인 Worth the Wait의 파트 2라고 한다.[75] 업데이트 내용으로는 크로너 상점, 인벤토리, 기밀 문서, 사망 화면 등 UI 전체 대개편, 게리 모드를 패러디한 듯한 어드민 패널, 네크로블록시콘 능력 추가, 모디파이어, 그레이스와의 콜라보, 아이템 스킨, 새로운 메커니즘과 방 유형 등이다. WTW 업데이트 때보다 내용이 적어 보여도 UI 대개편 요소와 모디파이어면에서 굉장히 큰 내용이 있을 것으로 보이며, 이것에 공을 들였기 때문에 업데이트가 오래 걸린 것이라고 밝혔다.[76] 예시로 Regretevator는 해당 게임의 npc중 하나인 닥터레트로가, Decaying Winter는 레이곤 섀도우중 하나이자 콜라보로 인게임에도 추가된 행어가 포스터에 있다.[77] 일부 콜라보 모디파이어는 남아있으나, 심해 토끼의 고양이 스킨들, 모든 콜라보 아이템 장식물은 게임에서 완전히 삭제된 상태이다. 다른 게임들과 달리 Decaying Winter와 관련된 콜라보 내용은 아직 삭제되지 않고 남아있다. (프레셔 점프수트, 성의 판데모니움 스프레이 낙서, 프레셔 인게임의 Z-277, SPR-INT, 페리테센 등) 포스트는 삭제되어 있다.[78] 그냥 로블록스 게임 허브의 마켓플레이스에서도 구매할 수 있다.[79] 외국 커뮤니티에선 세바스찬 솔리스의 성우가 울트라킬의 가브리엘역을 했었다는 점이 밈이 되었다.[80] 정확히는 인게임으로 들어갈 시 로블록스의 기본 ":)" 표정으로 변경된다.[81] 안전 구역(safe spot), 판데모니움으로부터 안전한 구역 (pandemonium safe spot), 자신이 머무는 방의 입구가 닫힘 (X, 자매품으로 한 구역 뒤가 닫히는 x1이 있다.) 등[82] 비밀유지협약을 언급한 걸로 봐선 개발하는 것(모델, 스크립트)에 대해 비밀을 유지해야 하는 것으로 보인다.[83] 공동 개발자의 이름[84] 프레셔 게임 내에 있는 A-60, 교육자 문서의 마지막엔 문서를 권한이 없는 사람에게 보여줄 시 일가친척이 멸하고 강등된다고 써져있는데, 이것의 정 반대로 농담으로 적은 메시지이다.[85] 이 경우엔 로비 음악이 클래식 로블록스 사운드트랙의 리믹스 버전으로 나오며, 이 모양의 달은 인게임 내에서 부활하면 갈 수 있는 "밴 랜드"의 달과 일치한다.[86] 트위터의 Pressure 공식 계정서 판매 공지가 올라왔다.[87] 약 1시간 정도[88] 애초에 공식에서는 이 게임을 코미디 장르라고 설명하고 있다.[89] 메가 토큰 조각 획득 요구량 25개로 감소, 산소통 용량이 80초로 증가 등. 나머지 자세한 사항은 각 개체/BL1(넬로프레핀)(아이템) 문서 참조.[90] 클리어 크로너 보너스도 다시 받을 수 있다.[91] 메가 토큰 조각 요구량 50으로 증가, 이후에 또 한번 버프되어 마녀의 시간 공격 시간이 6분 20초로 감소했으며, 리바브의 데미지도 2배(40)로 증가했다.[92] 출시 때부터 현재까지 최대 3명까지 가능하다. 과거와 다른 점이라면 현재는 게임패스 보유 시 50명까지도 가능하다.[93] 만우절 자체는 4월 1일이지만, 시차로 인해 4월 2일에 만우절 이벤트가 업데이트되었다.[94] Three Nights at the Blacksite의 약자로, '''블랙사이트에서의 3일 밤이다.[95] 물론 비공개 서버도 막힌다.[96] 플레이어의 일련번호이다.[97] 해당 부문에서는 Clip It이 우승했지만, 많은 사람들이 결과에 동의를 못 하는 것으로 보인다.[98] 다만 PC 한정으로, 모바일에서는 불가하다.[99] 강제퇴장 당할 때 사유는 '과도하게 빠른 키입력 감지' 이다.[100] 예시로 획득하기 어려운 배지(노 하이딩, 인형 모드 클리어 등)를 핵을 사용하여 매우 쉽게 클리어하고 그걸 착용해 당당하게 자신의 실력이라며 로비에서 과시거나 아예 그 과정을 유튜브에 업로드 하는 등. 다른 게임들도 그렇듯 체감상 보통 이 나라의 사람들이 가장 많이 쓰는 것으로 보이며, 이는 WtW part 1 업데이트 이후로 조금 더 심해졌다.[101] 만약 멀티중인데 핵이 있다면 그냥 판을 나가는 것을 극히 권장한다. 핵에 대한 가장 좋은 대처법은 핵에게 당해주거나, 동조하지 않고 무시 혹은 해당 판 자체를 떠나는 것이기 때문. 기본적으로 핵을 쓰는 사람들은 대부분 자신만 생각하고 빠르게 다음 방으로 넘어가는 것은 물론이고 특정 개체가 스폰되면 스폰되자마자 채팅으로 개체가 스폰되었다고 광고해서 재미까지 떨어지게 하거나 하다못해 무적 핵까지 남발하는 등 좋을 것이 단 하나도 없다. 하나만 있어도 이런데 둘 이상이 있다면 고민도 하지 말고 나가도록 하자.[102] 가장 대표적인 것이 업적 배지 이미지, 로블록스 공식 이벤트 배지 이외에는 거의 모든 배지가 해당 프레임이 기본값으로 되어 있다. 이외에도 인게임에서 여러 갈래로 오각형 프레임과 육각 볼트를 볼 수 있고, 애당초 게임 배너에서부터 오각형 프레임과 육각 볼트가 대문짝만하게 박혀있다.[103] 그레이스는 목표가 없지만 앞으로 생길 것으로 보인다.[104] 한국 시간으론 4월 1일에 발표되었지만, 미국 시간으로는 아직 3월 31일이었다.