최근 수정 시각 : 2025-02-04 18:14:14

시크(DOORS)


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Seek
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<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 호텔(서브 빌런, 추격자)
광산(메인 빌런, 추격자)
공격 패턴 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 0.2초당 5[1], 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능[2], 봉인 불가능[3]
폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 플레이어가 덩어리 시크로 변이함
고유의 방 시크의 복도, 시크의 협곡 방, 시크의 선로 방, 시크의 환풍구 방, 배수구 방
테마곡 Here I Come(내가 간다)[4]
Ready Or Not(준비됐든 안됐든)[5]
Oh Dam(오 댐장)[6]][7]
1. 개요2. 특징3. 징조4. 작중 행적5. 시크의 다른 모습
5.1. The Hotel
5.1.1. 눈 시크5.1.2. 대형 손 시크5.1.3. 덩어리 시크
5.2. The Mines
5.2.1. 점액 시크5.2.2. 기둥 시크5.2.3. 소형 손 시크5.2.4. 슬러지 시크5.2.5. 거머리 시크5.2.6. 댐 시크
6. 관련 개체
6.1. 떨어진 샹들리에6.2. 판자 벽6.3. 바위 더미6.4. 석순
7. 파생 개체
7.1. 지프차 시크7.2. 시킹 벽!!!!7.3. 슬러지7.4. 핸즈7.5. 팬시 시크
8. 팁
8.1. 챕터 1
8.1.1. 추격전
8.2. 챕터 2
8.2.1. 1번째 추격전8.2.2. 2번째 추격전8.2.3. 보스전
9. 업데이트 내역10. 여담11. 2차 창작에서의 모습12. 관련 배지13. 관련 모드14. UGC15. 효과음

1. 개요

Floor 1중간 보스로서 보스전 이전에 두 번씩 등장하는 괴물이며 추격전 괴물의 역할을 맡고 있다.

Floor 2의 최종 보스이다. 2번의 추격전을 치르고 200호에서 보스전을 치른다. 이후 엔딩에서 플레이어를 쫓아온 여왕 그럼블을 검은 액체로 덮어 제압하고 플레이어를 응시하다가 문이 닫힌다.[8] 이를 보아 Floor 3에서 다시 등장할 것으로 추정.

그럼블도 매우 간단하게 제압하고 최종 보스로서 엄청난 포스를 보여주었기 때문에 DOORS메인 괴물로 평가받고 있다.[9]Floor 2가 나오게 되면서 난이도가 굉장히 올라가고 세 번이나 나올 정도로 완전히 메인 괴물로 평가가 바뀌어 버렸다.(이것도 Floor 1 보스인 피규어가 미니보스 정도가 되어버린 영향도 조금 있다.)[10]

2. 특징

기본적으로 십자가가 통하지 않는다.[11][12]

추격전, 보스전 방을 제외하고도 시크의 눈알을 볼 수 있다. 100번 방 엘리베이터 위에서도 시크의 눈알을 볼 수 있고, 추격전이 시작되기 몇 방 이전에도 시크의 눈알이 많이 등장한다.

정원 동상의 왕관에 시크의 눈알이 있다. 이는 시크가 보스임을 암시하는 셈이다.

이 녀석의 테마곡이 은근 긴장감과 멋이 있어서 Doors의 음악 중 가장 호평받고 있다. Here I Come(내가 간다) 제목의 유래는 영어권의 숨바꼭질에서 술래가 찾으러 갈 때 말하는 말인 "Ready Or Not[13], Here I Come!(준비됐든 말든, 내가 간다!(잡으러 간다!))" 이라고 말하는 부분에서 유래된 것으로 추정. 이후 Ready or Not도 광산 추격전 테마곡으로 나왔다.

초보일 때는 만인의 공포. 특히 등장씬에서 실제보다 훨씬 가까이 달려오는 것처럼 보이는 연출은 엄청난 압박감을 선사한다. 사실 시크가 달려오는 연출이 끝나면 시크가 방 뒤로 순식간에 이동해 말 그대로 연출에 불과하다.

추격전 도중 시크가 달려오는 발소리가 시크와의 실제 거리보다 엄청 가까이서 들리는데, 위의 브금과 겹쳐서 게임을 많이 하는 유저라도 압박감이 크다.

이 녀석의 이름은 숨바꼭질의 영어 명칭(Hide and Seek)에 비유해 번역하면 술래. 그대로 직역하면 '찾다', '추격'. 의역을 어느정도 섞으면 '추격자'정도로 번역할 수 있다.

검은 액체로 존재할 수도 있고 인간의 모습으로도 존재 가능하다는 점에서 심비오트베놈이 연상된다. 시크는 검은 액체이며 다양한 모습으로 변할 수 있다.[14] 대표적으로 눈과 그림, 인간의 모습, 거대한 손 등으로 변할 수 있으며 과거 게임 아이콘에선 검은 촉수로도 등장했다. 그리고 바닥, 가구 등 물체를 통과할 수 있다는 점은 잉크 벤디를 연상시킨다.

한번에 여러 모습들을 움직이고 행동할수 있는것으로 보인다.200층에서도 손 시크,슬러지 시크 여러마리가 각자의 인격이 있는거마냥 움직이기 때문이다.이 때문에 시크와 시크의 다른모습들은 개별존재로 아는사람이 많다.[15]

시크의 추격전에서 플레이어가 장애물이 생길 곳 근처로 가면 기다렸다는 듯 장애물들이 생기는 것과 가끔 조작을 제대로 하고 있는데 조금 옆쪽으로 이동되는 걸 보아 시크가 염력을 쓸 수 있는 것으로 보인다.

제작자가 밝힌바로는 쥐잡는 고양이 놀이를 하려고 자신의 속도를 조절한다고 했다. 이 때문에 시크의 속도가 일반 추격전에서는걷는 수준으로 느려지고 선로 방에서는 매우 빨라지는 것으로 추정된다.[16]

NVCS3000으로 그림을 비추면 텅빈 검은색 배경의 그림만 보인다.

게임 출시 이전에 시크 추격전 아이디어 중에는 추격전 중 조명이 꺼진다.이라는 괴랄한 아이디어가 있었다.

3. 징조

시크가 나오는 방이 곧 나온다는 신호로 조명이 깜빡이면서 [17] 검은색의 눈들이 생긴다.[18][19] 35번째 방에서 시크의 눈들이 생겼다면 39번째 방에서 시크가 나온다. 이제는 러쉬, 앰부쉬, 홀트[20]THE HUNT 업데이트 이후 나올 수 있으니 주의하자. 시크의 눈들은 플레이어에게 아무런 피해도 주지 않는다.
그리고 액자에도 시크의 눈이 나오는데, 이 또한 아무런 피해가 없다.

4. 작중 행적

Floor 1 호텔에서는 플레이어를 초중반부, 중후반부에 눈들을 소환하여 주시하다가 이후 긴 복도 방이 나오면 추격을 시작하고 마지막 방에서는 자신이 점액으로 만든 손까지 동원하거나 불을 내어 플레이어를 잡으려고 한다. 이후 마지막 엘레베이터에서도 엘레베이터 위 쪽에 눈을 배치해 플레이어를 주시하고 있다.

Floor 2 광산에서도 눈으로 플레이어를 주시하다가 파이프 관으로 인간 형체의 시크를 내려보내 추격전을 강행하고 Floor 1과 같이 초중반부와 중후반부에 추격전을 벌인다. 초반부에 추격전 도중 플레이어는 절벽으로 떨어지나 가이딩 라이트의 도움으로 수레를 타고 도주하게 되고 끝까지 추격하지만 수레의 속도 때문에 따라잡진 못한다.[21] 이후 여왕 그럼블이 플레이어를 추격하나 옆에서 튀어나와 여왕 그럼블을 막고 하수구에서 플레이어를 추격한다.

광산의 마지막에서는 댐 시크라는 형체로 육지를 제외한 지하수로 전체를 먹어버리고, 이러한 환경 속에서 지속적으로 점액을 발사해 플레이어를 추격하며 플레이어가 벨브를 돌릴때마다 감정이 격해진 듯 패턴을 추가하거나 몸을 점점 불린다. 이후 플레이어가 모든 벨브를 돌렸을때는 떠내려간다.

마지막에서는 또 다시 플레이어를 추격한 여왕 그럼블을 뒤에서 손으로 기습하며 점액으로 감염 또는 살해하고 플레이어를 주시한다.

플레이어를 잡으려는 욕망과 근성이 엄청나다. 호텔에서 총 3번이나 등장하고[22] 광산에 따라와 플레이어를 잡으려 하고 광산 첫 번째 추격전 도중 플레이어가 광산 수레에 탔는데도 플레이어를 잡으려 했었다. 심지어 리메이크 된 2번째 추격전에서는 플레이어를 쫓던 여왕 그럼블을 막고 자신이 잡을려했으나 실패하고 200번 방에서는 거대한 모습으로 나와 끝까지 플레이어를 죽이려하나 이 또한 실패하며 사라진줄 알았으나 성문 앞에서 또다시 나타난 여왕 그럼블을 죽이고는 자신이 잡으려는 집착을 보였다.

5. 시크의 다른 모습

공식 설정으로 시크는 자신이 원하는 어떤 모습으로든 변할 수 있다고 했고 아래의 형태와 위의 인간형 형태 모두 시크가 자신이 원하는 모습으로 바꾼 것이다.

여담으로 모든 모양으로 바꿀수 있어 만우절에 원래 시크 모양이 아닌 다른 모양으로 바꿀려고 했다고 한다

5.1. The Hotel

5.1.1. 눈 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 눈 시크
Eye Seek
<nopad> 파일:눈 시크.png
초기 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크 눈 1.0.png
HOTEL-/슈퍼하드모드에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크한 눈알.png
그림 속에서의 모습(환공포증 주의) (펼치기 · 접기)
파일:Seek_Painting.webp
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크의 복도에 근접했을 때 등장
등장 플로어 호텔, 광산, 슈퍼하드모드
공격 패턴
전조 문을 열었을 때 순간적으로 화면이 깜빡임
대미지 0
  • 특징
시크가 나오는걸 알려주는 눈이다.[23] 딱히 직접적인 해를 가하진 않고 그저 플레이어를 쳐다볼 뿐.[24] 로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있다.[25]

여담으로 1월 10일 이후로 갑자기 등장 빈도가 급격히 감소하였다.

5.1.2. 대형 손 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 대형 손 시크
Large Hand Seek
<nopad> 파일:시크의 손.png
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:대형 손 시크 점프스케어.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 호텔, 슈퍼하드모드
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 창문이 깨지며 방이 붉어짐
대미지 0, 즉사[26]
고유의 방 시크의 복도, 시크의 하수구 방
  • 특징
시크의 복도 마지막 방에서 등장한다. 여기서 대부분의 시크의 손은 히트박스도 대미지도 없지만 아래 3개의 시크의 손만 대미지가 있다.
무적 효과가 있어도 대미지를 줄 수 있는 유일한 개체이다.

시크의 하수구 방의 컷씬에서 벽을 부숴 여왕 그럼블을 방해하는 역할로 재등장한다.[27]

5.1.3. 덩어리 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 덩어리 시크
Lump Seek
<nopad> 파일:PlayerRenderSeek.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크가 플레이어를 죽일 시 등장
등장 플로어 호텔, 광산, 슈퍼하드모드
공격 패턴 죽은 플레이어를 뒤덮음
대미지 0
  • 특징
플레이어가 죽을 시 되는 시체다. 인간 형태의 시크에게 죽었을 때만 생기고 플레이어를 완전히 뒤덮는 걸로 보아 인간 형태의 시크가 죽인 시체를 진창 형태의 시크가 먹어치우는 걸로 추정된다.

시크 점프스케어 시 화면이 검은 액체로 완전히 가려지고 점프스케어 모습이 인간 형태 시크의 어디에도 없는 걸로 보아 어쩌면 플레이어를 죽이는 개체는 인간 형태의 시크가 아니라 덩어리 형태의 시크일 수도 있다.

5.2. The Mines

5.2.1. 점액 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 점액 시크
Mucus Seek
<nopad> 파일:시크 액체.jpg
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:시크 점액.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
대미지 0, 즉사
  • 특징
시크의 추격전 및 보스전이 시작될 때 물이 변한 모습이며 시크가 문을 두드리거나 댐 시크 클리어 컷씬이 재생될 시 다시 물로 돌아간다.

협곡 방의 협곡에서는 일정 높이 이상에서 떨어져야 대미지를 준다.

물이 변한 것이기에 협곡 방에서 떨어질 때 즉사시킨다는 것과 모습만 제외하면 물과 동일하다.

5.2.2. 기둥 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 기둥 시크
Pillar Seek
<nopad> 파일:기둥 시크.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 -
대미지 0.2초당 10
고유의 방 배수구 방
플레이어가 점프맵을 스킵하고 넘어가는 플레이를 방지하기 위한 벽이다.

모든 기둥 시크는 자신이 있는 층의 모든 밸브가 돌아갈 시 사라진다. 이러한 특징 때문에 3웨이브에서 밸브를 내린 뒤 사다리를 타고 한 칸 윗 층으로 올라간 뒤 다른 쪽의 사다리를 타고 내려가서 그쪽의 밸브를 내리는 식으로 날먹이 가능하다.

5.2.3. 소형 손 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 소형 손 시크
Small Hand Seek
<nopad> 파일:시크 핸즈.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 플레이어를 추격
전조 붉은 빛이 생김
대미지 20
고유의 방 배수구 방
  • 특징
댐 시크 위의 붉은 빛이 생긴 뒤 빛이 사라지고 시크의 손이 손을 뻗으며 공격한다.[28] 맞을시 시야가 흐려지며 넘어지는데, 이때 진흙 시크에게 당하거나 점액에 빠져 죽을 수 있으니 주의하자.

일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.

여담이지만 분명 소형 시크 손인데 막상 실제로 보면 플레이어 키를 한참 넘고있는 사이즈를 보여준다.[29]
또한 변형 시크 개체중 가장 많이 등장했다.대형 시크 손은 어디에...

* 작중 행적
2차 시크 추격씬에서 여왕 그럼블이 플레이어를 쫓으려 할때 시크가 이 손으로 일부 몸을 변형시켜서 옆 벽을 박살내 가로막았다.

엔딩에서 다시 한번 여왕 그럼블을 방해하는데 뒤에서 나타나 눈 쪽을 찌르고, 액체로 덮어버린다.

5.2.4. 슬러지 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지 시크
Sludge Seek
<nopad> 파일:진흙 시크.png
등장 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크의 등장.gif
움직이는 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크.gif
점프스케어 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:진흙 시크 킬 모션.gif
사라지는 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:잘가 진흙 시크.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 플레이어를 추격
전조 -
대미지 즉사
고유의 방 배수구 방
  • 특징
댐 시크의 두 번째 웨이브부터 나오며 플레이어를 추격해 닿으면 아래로 떨어지게 하여 죽는다.

일정 시간이 지날 시 댐 시크의 액체 아래로 사라진 뒤 중앙에서 다시 올라온다.
  • 여담
    • 해당 괴물의 모습은 타워 히어로즈랑 콜라보 할때 나왔던 에서 영감을 받았다고 한다.

5.2.5. 거머리 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 거머리 시크
Leech Seek
<nopad> 파일:샤크 시크.png
공격 준비/공격 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:거머리 시크.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 플레이어의 앞쪽으로 떨어짐
전조 붉은 빛이 나타남
대미지 즉사
고유의 방 배수구 방
  • 특징
댐 시크가 3페이즈부터 발사하는 개체이다. 댐 시크의 액체 위의 발판 중 플레이어와 근접한 랜덤한 발판으로 발사되며 발사 전에는 발사될 방향이 빨간 빛으로 표시된다.

크기와 외형으로 보아 모티브는 육지 레비아탄으로 보인다.

5.2.6. 댐 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 댐 시크
Dam Seek
<nopad> 파일:New Dam Seek Render.png
등장 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:댐 시크 등장 연출.gif
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:댐 시크 봉인.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
대미지 0.2초당 5
고유의 방 배수구 방
봉인 여부 일시적 봉인 가능
  • 특징
200번방인 하수구에서 첫 등장. 보기와는 다르게 크기가 매우 크다. 대충 어느 정도냐면, 그럼블의 5배 크기를 넘는다.[30] 그런데 그것도 눈이 있는 댐 시크의 불과하고 댐 전체를 채운 댐 시크까지[31] 포함하면 조금 과장해서 그럼블이 25마리 정도까지는 가뿐히 들어간다!!!

빛이 나는 모든 펌프를 돌려야 보스를 클리어할 수 있다. 그리고 펌프를 돌리려면 댐 시크 위에 떠있는 잔해를 밟고 가야 한다. 또한 소형 손 시크나 2 페이즈부터는 슬러지 시크도 소환한다.

댐 시크의 액체에 빠지면 틱당 5 대미지를 받고 젖음 효과가 생기므로 주의하자. 3페이즈로 진입한 후에는 플레이어 방향으로 거머리 시크도 던진다. 만약 이 모든 방해를 뚫고 3페이즈에도 펌프를 전부 돌렸다면, 결국 배수구로 빨려들어가 사라진다.

댐 시크에게는 거대한 촉수가 있고 웨이브를 클리어할 수록 더욱 커진다. 하지만 그 강력해보이는 촉수를 플레이어를 공격하는데 쓰지 않고 그냥 장식용으로 쓰인다.

출시 직후에는 2층의 난이도가 기괴할 정도로 높아서 최종 보스 인데도 실제로 마주해본 사람이 거의 없었다.

사실은 타워 히어로즈랑 콜라보 할때도 비슷한 괴물이 나왔었다.

그리고 콘텐츠 업데이트로 이후 일시 봉인으로 가능해졌다.[32]
점프키가 씹히는 경우가 많아서 억까많은 괴물이기도 하다.

6. 관련 개체

6.1. 떨어진 샹들리에

<colbgcolor=#2d2f34> 떨어진 샹들리에
Fallen Chandelier
<nopad> 파일:불타는 샹들리에.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 호텔, 슈퍼하드모드
공격 패턴 자신과 접촉한 플레이어를 공격
전조 방에 시크의 눈이 많이 등장하고 방들이 붉어짐
대미지 1초당 40
봉인 가능 여부 봉인 불가능
폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 쓰러짐
고유의 방 시크의 복도
말 그대로 떨어진 샹들리에다. 시크의 복도 마지막 방에서 손 형태의 시크와 함께 등장하는 개체다.[33]
  • 특징
해당 개체가 있는 문을 열 시 창문이 깨지며 손 형태의 시크가 튀어나오고 그 여파로 천장에 걸려있던 샹들리에가 플레이어와 가까운 쪽 순서대로 떨어지며 바닥에 닿을 시 불이 일정량만큼 빠르게 번진 뒤 그 이상 번지지 않는다. 시크가 근접했을 때 쯤에는 손 형태의 시크가 전부 창문 밖으로 사라지고 떨어진 샹들리에의 불도 꺼진다.

로비에서 판자 및 각종 물건으로 막혀있는 곳에 시크의 눈들과 떨어진 샹들리에와 문을 볼 수 있었다. 하지만 더 헌트 업데이트로 없어진 뒤 눈 형태의 시크는 다시 돌아왔지만 떨어진 샹들리에는 로비에서 완전히 삭제되었다.

특이하게 해당 개체에게 사망 시 시크에게 죽었다고 뜬다.

대미지가 40으로, 슈퍼 하드모드나 화면이 많이 흔들리거나, 스크리치가 방해하는 등 위험한 상황에선 한대정돈 맞으면서 돌진해도 된다.
  • 여담
    • Lights out 모드를 끼면 샹들리에의 불도 꺼져서 샹들리에가 땅에 떨어져도 불이 안날 것 같지만 놀랍게도 불이 난다.
    • 떨어진 샹들리에는 무생물체인데도 불이 일정량 이상에서 번지지 않고 특정한 때에 저절로 꺼지는 걸 보아 시크가 염력같은 능력이 있는 듯 하다.[34]
    • 정해진 때에 맞춰서 꺼지는 걸 보아 시크가 그 한기를 조절할 수 있는 걸로 보인다. 손 형태의 시크가 샹들리에의 불과 접촉하지 않고 인간 형태의 시크가 지나갈 때 쯤에 불이 꺼지는 걸로 보아 시크는 불을 따로 끄거나 키울수 있는듯 하다.
    • 2차 창작에선 주로 샹들리에 없이 불만 덩그러니 있다.

6.2. 판자 벽

<colbgcolor=#2d2f34> 판자 벽
Board Wall
<nopad> 파일:판자 벽1.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 시크의 선로 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 40[광산수레]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
폭사 가능 여부 폭사 불가능
고유의 방 시크의 협곡 방
  • 특징
시크 추격전의 145~148번 방에 등장하는 개체이다.
판자벽은 판자 부분이 높아서 광산 수레로는 못 부수기 때문에 해당 개체가 나타났을 땐 수그려야 한다.[36]

6.3. 바위 더미

<colbgcolor=#2d2f34> 바위 더미
Pile of Rock
<nopad>파일:쌓인 돌.jpg
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 즉사[광산수레]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
폭사 가능 여부 폭사 불가능
고유의 방 무수히 많음
사망 모션 쓰러짐
  • 특징
시크의 선로 방의 좁은 갈림길의 막다른 길과 그럼블의 둥지에서 확정적 등장한다.

보조 방에서 나오는 바위 더미와 선로 방에서 등장하는 바위 더미와 파일명이 같다.

6.4. 석순

<colbgcolor=#2d2f34> 석순
Stalactite
<nopad> 파일:석순.jpg
점프스케어 (펼치기 · 접기)
파일:석순.gif
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 광산
공격 패턴 자신과 접촉한 대상을 공격
전조 -
대미지 즉사[광산수레]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
폭사 가능 여부 폭사 불가능
고유의 방 무수히 많음
  • 특징
광산에는 맵 중간 중간에 여러 석순이 있지만 시스템상 플레이어에게 대미지 주는 석순은 시크의 선로 방의 넓은 갈림길 막다른 길에서만 생성된다.

좁은 갈림길의 막다른 길에서 바위 더미 옆에 장식용으로 있다.

협곡 방과 하수구 방에서의 석순도 대미지를 준다고 생각할 수 있지만 거기선 점액 시크가 대미지주는 것이다.

선로 방에서는 떨어질 때 카트에서 튕겨져나오고 전신이 석순에 찔리는 것이므로 즉사하지 않는게 이상하다.

선로 방의 석순 아래에는 이 있다.

7. 파생 개체

7.1. 지프차 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 지프차 시크
Jeep Seek
<nopad>
파일:오빠 오빠 오빠 차 있어?.png
십자가 애니메이션 (펼치기 · 접기)
파일:지프차 시크 봉인.gif
타워 히어로즈에서의 모습 (펼치기 · 접기)
파일:타워 히어로즈 카 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 호텔, 슈퍼하드모드
공격 패턴 플레이어를 추격전이 끝나기 전까지 추격
전조 방에 시크의 눈, 그림이 생기고 불이 깜빡임
대미지 즉사
봉인 가능 여부 일시적 봉인 가능
폭사 가능 여부 폭사 불가능
사망 모션 플레이어가 덩어리 시크로 변이함
고유의 방 시크의 복도
  • 특징
지프차를 타고 플레이어를 추격한다![39] 이에 따라 시크의 기본 이동속도가 약간 상승하고 플레이어의 기본 이동속도가 느려지며 추격 브금도 느려지지만 비타민을 먹으면 해결된다. 그리고 가이딩 라이트가 3문 방에서 진짜 문을 가르쳐주지 않아 번호판을 직접 확인하고 가야 한다. 또, 샹들리에가 떨어지는 방의 시크의 비명은 차의 경적소리로 대체되었으며, 시크에게 잡힐 때도 차 경적소리와 함께 점프스케어로 죽인다.

성스러운 수류탄을 던져도 죽지 않는다.

7.2. 시킹 벽!!!!

<colbgcolor=#2d2f34><colcolor=#fff> 시킹 벽!!!!
SEEKING WALL!!!!
파일:시크 그림(?).jpg
빨간벽 모습 (펼치기ㆍ접기)
파일:아주 빨간 시크벽.png
등장 조건 고유의 방에서 등장
등장 플로어 레트로 모드
공격 패턴 정해진 곳으로 돌진함
전조 이 괴물이 있는 방의 문이 밝게 빛남
대미지 5초당 90[40]
고유의 방 레트로 시크의 복도[41]
봉인 가능 여부 봉인 불가능
  • 특징
도어즈 레트로 모드의 중간보스. 일반 시크와 다르게 방을 가득 매울 만큼 엄청나게 거대한 크기를 지니고 있다.
레트로 모드의 12번 방에서 등장, 시크 이미지가 박힌 벽으로, 일정 주기로 왔다갔다 왕복하는 것이 끝.[42]

참고로 본인이 분홍색, 노란색 구역에 있다면 벽이 뒤에 있을 때는 움직이지 말아야 하는데, 앞에서 뒤로 올때의 텀이나 속도보다 뒤에서 원상복귀할 때의 텀과 속도가 더 빠르기에 벽을 뒤에 둔 상태로 초반부에서 파쿠르를 시전하고 있다면 벽에게 뒤통수 맞아서 죽을수도 있다.

Be Crushed by a Speeding Wall라는 게임을 모티브로 만든 것 같다.

여담으로 벽 안에 있는 시크는 이 시크의 이미지를 사용한 것 이다.

7.3. 슬러지

<colbgcolor=#2d2f34> 슬러지
Sludge
<nopad>파일:타워 히어로즈 슬려지 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
  • 특징
검은 액체에 시크의 눈 수십개가 붙어있는 모습이다.
이후 도어즈 2에서도 비슷한 괴물등장한다.
그리고 이름이 비슷한 괴물도 등장한다.

7.4. 핸즈

<colbgcolor=#2d2f34> 핸즈
Hands
<nopad>파일:타워 히어로즈 핸드 2.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 타워 히어로즈 모든 도어즈 맵에서 등장
공격 패턴 특정 지점에 도착 시 플레이어 앞에 나와서 덮침
대미지 -
  • 특징
슬러지의 모습에서 검은 여러 팔이 추가된 모습이다. 슬러지 시크 닮았다.

7.5. 팬시 시크

<colbgcolor=#2d2f34> 팬시 시크
Fancy Seek
<nopad> 파일:타워 히어로즈 팬시 시크.png
<colcolor=#fff> 등장 조건 -
도움 패턴 -
  • 특징
해당 개체가 도어즈 배지에서 총 2번 나온다. 그리고 해당 개체가 도어즈 공식 피규어에도 있다.

8.

8.1. 챕터 1

8.1.1. 추격전

추격전이 시작되면 총 3개 종류의 스테이지가 나오는데, 공략법은 다음과 같다.
  • 장애물들이 넘어지며 플레이어를 막아서는데, 당황하지 말고 빛나는 구간으로 달려가 웅크리면 지나갈 수 있다.
  • 3개의 문중 하나를 열어 도망쳐야 하는데, 빛나는 문으로 달려가야 살 수 있다.[43] 가장 위험한 부분이니 급하더라도 유심히 살핀 다음 달리자!!!
  • 갈림길에 들어서기 전에 어느쪽으로 가야하는지 일일이 확인하는게 체감상 시간이 매우 딸리는 것처럼 느껴질 수 있으나 방향을 잘못 도는 것에 비하면 훨씬 낫다. 만약 방향을 잘못 잡았다면 비타민이나 십자가를 쓰지않는 이상 무조건 죽는다고 보면 된다.[44][45]
  • 거대한 손들이 나오는 마지막 방으로 시크의 손을 피해 도망쳐야 한다. 만약 손에 닿으면 어딘가로 끌려가는 애니메이션이 나온 후 죽음 판정이 나며 점프스케어는 없다. 여기서 죽을 때 부활권을 사용하면 시크의 방들을 탈출한 채로 부활한다. 시크가 마지막 방에 진입할 때 소리를 지르는데, 이 소리를 듣고 시크와 자신 사이의 거리를 추측할 수 있다.
  • 시크가 소리를 지를 때 3개의 떨어진 샹들리에 중 1번째 샹들리에를 이미 지나쳤다면 큰 실수를 하지 않는 이상 거의 확정적으로 클리어 할 수 있다. 하지만 아직 1번째 샹들리에를 지나치지 못했다면 꽤나 위험하다. 이때는 높은 확률로 잡히게 되며, 살기 위해서는 복도를 최단 거리로 지나가야 한다. 샹들리에는 체력 45을 깎지만 시크의 손에게 잡히면 즉사이니 시크의 손은 피해가되, 샹들리에는 무시하고 체력을 절반 정도 희생해서 탈출 경로의 거리를 줄이자. 떨어진 샹들리에를 피해 돌아가는 시간도 꽤 걸리기 때문.
  • 시크는 두 번 나오며, 첫번째 패턴은 앉아서 지나감 -> 갈림길 -> 앉아서 지나감 -> 갈림길 -> 시크 손이다. 두번째 패턴은 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 갈림길 -> 시크손 이다. 버그로 문이 안 열릴 때는 글리치가 나온다.
  • 갈림길이 나올 때 좌우를 살피고 빛나는 곳(가이딩 라이트)으로만 가면 살 수 있다. 한쪽을 보는데 빛이 없다면 다른 방향으로 가면 무조건 산다. SUPER HARD MODE!!!에서는 빛이 나오지 않으므로 빛 대신 번호판으로 보면 된다. 문을 열 때 잠깐 어두워서 안 보이기 때문에 멀리 비추는 손전등을 쓴다. 야단났을 때 비타민이나 십자가를 쓰면 구사일생을 할 수 있으니 챙겨두자.
  • 시크전에서 서랍을 열거나 책상 위를 보면 여러 아이템을 가끔 주니 시간이 된다면 챙기는 것도 나쁘지 않다.
  • 시크전 마지막에 첫 번째 떨어진 샹들리에 옆에서 시크의 비명소리가 난다면 높은 확률로 죽는다. 다만 비명소리가 날때 첫번째 떨어진 샹들리에를 이미 지나쳤다면 사실상 죽지 않는다.

8.2. 챕터 2

1번째, 2번째 추격전과 보스전 때 서로 다른 스테이지가 나오는데 공략은 다음과 같다.

8.2.1. 1번째 추격전

  • 가이딩 라이트의 푸른빛을 따라가며 중간에 길이 부서져 낭떠러지가 나오는데 이땐 스페이스로 점프를 할 수 있다. 떨어지지 않게 점프를 해야한다. 계속 진행하면 낙석이 생기는데 큰 바위가 장애물이 되니 길은 파악하되 바위에 걸리지 않고 피해가야한다.[46]
    • 점프해야 하는 부분에서 모바일은 웅크리기 옆에 점프 모션이 추가되니 그걸 터치하면 되고, 컴퓨터는 스페이스바를 누르면 된다.
    • 생각보다 길이가 꽤 되니 가능한 맨 끝에서 점프하자. 그 이유는 너무 가면 떨어져 죽기 때문.
파일:도어즈 Floor 2 시크 카트 씬.gif
파일:도어즈 억까.jpg
파일 이름부터 상황이 설명 다 된다.* 앉은 상태에서도 선로를 옮길수 있다. 그러니 앉아야할 구간과 선로를 옮겨야하는 구간이 동시에 나온다면 당황하지 말고 앉은 상태에서 미리 선로를 옮기자.* 가끔 가이딩 라이트가 다음 방으로 먼저 이동하는 일이 일어난다.(...) 이럴땐 찍거나 재빠르게 보고 또는 표지판을 보며 움직이는 것이 좋다. 만약 넓은 방에서 이런 현상이 나온다면...[48]* 갈림길을 반응하기 힘들다면 되도록 키를 일찍 누르고 있는 것이 좋다. 조금만이라도 늦게 키를 눌렀다면 얄짤없이 죽기 때문. 다만 그렇다고 해서 그전부터 꾹 누르고 있으면 갈림길에서 키가 씹힌다.

8.2.2. 2번째 추격전

후반부를 지나가면 갑자기 여왕 그럼블이 쫓아오는 순간 시크가 벽을 부수고 플레이어를 쫓아온다.
  • 하수도 시크 추격전에선 가이딩라이트가 실시간으로 움직이니 집중해서 봐야한다.
  • 여왕 그럼블도 모습을 비추지만 여왕 그럼블이 나오는 길이 낙석으로 계속 막히기에 그럼블 보단 시크를 주의하자.
  • 타이밍 맞추기 힘들던 점프가 2번째 추격전에는 없다.
  • 시크의 하수도 방에선 가이딩라이트가 안 보인다 싶을 땐 좌우를 살피며 빠르게 가야한다.[49]
파일:도어즈 시크전 세갈래길.png
  • 호텔에서 처럼 3갈래 길이 나오는데 호텔에서 하던것과 똑같이 하면 된다.
  • 1번째 추격때처럼 2갈래길에, 낙석이 떨어지는데 가면 안되는 길은 여왕 그럼블이 있어서 쉽게 맞는길로 들어설수 있다.
  • 하수도관에 들어가면 복잡한 길과 막힌 문이 나오는데, 막힌문을 3번 상호작용하면 플레이어가 문을 그냥 부숴버린다. 부수는데도 상호작용 3번을 해야하니 연타를 하자
파일:도어즈 시크전 원형 공간.png
하수도 관을 나와 원형 방을 빠져나가면 추격이 종료된다.

8.2.3. 보스전

파일:댐 시크 등장 연출.gif
2번째 추격전 이후 200번 방에 들어서면 시크가 댐에서부터 올라와 댐을 자신의 점액으로 꽉 채운다. 공략법은 다음과 같다.

* 아이템 : 가능하면 점액 시크에게 글로우스틱을 던지는걸 추천한다. 던지면 점액 시크의 일부가 빛나니 어두운 곳을 수월하게 진행할수 있다./ 비타민이 있다면 중요할때 먹자. 비타민을 먹으면 점프할때 추진력을 얻을수 있다./ 반창고 팩이 있다면 점액에 빠져 데미지를 입었을때 바로 쓰자./ 시크의 손만 나와 있을때 십자가를 쓰는건 매우 비효율적이다. 거머리, 점액시크는 즉사이므로 십자가는 거머리와 점액시크로 사면초가 상태일때 쓰는게 좋다

* 발판들이 떠오르는데 그것들을 밟고 넘어가 파이프를 잠궈야한다. 점액에 빠져도 바로 죽지는 않으니 빠져도 빠르게 올라오기만 하면된다. 다만 이때 당황에서 우왕좌왕하면 금세 죽으니 주의. 하지만 점프가 높지 않아 운이 안좋으면 나오더라도 피가 많지 않아 다시 빠지면 죽을 확률이 높다.
* 손, 점액 시크가[2페] 있는 곳과 거머리 시크가[3페] 날아올 곳에 붉은빛이 나오므로 붉은빛을 잘 피해서 펌프를 잠궈야한다.
파일:Video.DamSeek.lvl1Clear.gif
* 2개의 펌프를 돌리면 3층으로 내려갈수가 있게되며 슬러지 시크가 나와 손으로 공격한다.[52]시크의 공격을 피해 4개의 펌프를 잠궈야한다.
파일:Video.DamSeek.lvl2Clear.gif
  • 4개의 펌프를 돌리면 2층으로 내려갈수가 있게되며, 거머리 시크가 공격한다.[53] 1페이즈와 2페이즈의 공격들이 쏟아지는데 이를 모두 피해 펌프 5개를 잠그면 클리어다.
  • 댐 시크에 빠졌을 시 당황하지 말고 주변의. 나무판자 위로 올라가자.
  • 파이프나 나무 박스는 판자보다 높아서 올라가기 어려우므로 빠졌을 땐 판자로 올라가자.
  • 소형 손 시크와 슬러지 시크는 시간이 지나면 사라지므로 포기하지 말자.
  • 소형 손 시크는 20 대미지인 반면 진흙 시크와 거머리 시크는 즉사이므로 슬러지 시크와 거머리 시크에게 공격받는 건 반드시 피해야 한다. 다만 소형 손 시크도 맞으면 댐 시크 액체로 밀어버리기 때문에 풀피여도 죽을 확률이 꽤 높다.
  • 둘 이상일 시 2, 3웨이브에는 서로 다른 쪽의 바위를 넘어 펌프를 돌린 뒤 시작하는 게 좋다.[하지만]
  • 거머리 시크는 즉사이고, 플레이어의 앞 쪽으로 쏘므로 전진할 땐 주의해야 한다. 특유의 큰 붉은색 빛으로 신호를 알수 있다.
  • 둘 이상일 시 한 명이 어그로를 끌어주면 보다 쉽게 깰 수 있다.
  • 아래 링크로 들어가서 200번 방을 연습하면 더 쉽게 깰 수 있다.[55]
파일:Roblox 플레이 단추.svg

모든 펌프 5개를 잠근 뒤, 발전기를 돌리고 꼭대기층 출구로 가는 사다리로 나가면 된다. 사실상 200번 방 점프맵의 자체적인 난이도는 초보 오비(...) 수준이지만 발판이 상당히 미끄럽고, 플레이타임이 매우 긴 광산의 마지막 방에 위치해 있으며 중간중간에 괴물들이 튀어나오기 때문에 100, 150번 방보다 쉽다고 해서 만만하게 보면 안된다.

9. 업데이트 내역

  • Hotel+ 업데이트
    1,2차 시크 추격전의 컷씬이 더욱 공격적으로 변했다.[56] 시크 속도 소폭 감소.인간형 시크 크기 약간 작아짐.
  • SUPER HARD MODE!!! 업데이트
    슈퍼 하드 모드 한정 지프차 시크라는 시크 아종의 엔티티가 나왔다.인간형 시크 크기 약간 작아짐
  • Modifiers 업데이트
    You Really Can Run 모드 추가[57]
    슈퍼 하드 모드 한정으로 시크 추격전에 바나나 껍질과 아이즈가 등장하며, 확률적으로 제프 더 킬러가 등장할 수 있도록 바뀌었다.
  • THE HUNT 업데이트
    이제 시크 추격전 시작 전 방 벽에 눈이 덕지덕지 붙어있을때도 러쉬, 앰부쉬, 홀트가 나올수 있도록 변경, 시크 속도 소폭 증가[58]
  • 백도어 업데이트[59]인간형 시크 크기 약간 작아짐
    You Really Can Run 모드 삭제
    It Can Run Too 모드 추가
  • Survive the Drakobloxers 업데이트
    레트로 모드 한정 시크 벽이라는 시크 아종의 엔티티가 나왔다.
    Voice Acting 모드가 호텔에 도입되어 시크의 목소리를 들어볼 수 있었다. 현재 Voice Acting은 모드로 남아있다.
  • The Mines 업데이트
    The Mines의 최종보스로 나온다.
    점액 시크, 소형 손 시크, 진흙 시크, 거머리 시크, 댐 시크가 The Mines 맵에 추가되었다.
  • The Content 업데이트
    시크 속도가 약간 증가했다.시크가 등장하기전 나오는 눈 리메이크.광산 2차 추격전 160~180번방 쯤에 나오게 변형.댐시크 봉인시도 가능하게 변형

10. 여담

  • 2차 창작에서 가장 많이 나오는 괴물로, 주로 피규어나 스크리치 그리고 샐리하고 같이 나온다. 스크리치와는 주로 형제나 친구 사이로, 피규어와는 주로 친구 사이로 나오지만 가끔씩 커플 사이로도 나오고, 셀리하고는 주로 친한 여동생 정도의 사이로 나온다.[60]
  • 최근에는 여왕 그럼블하고도 나오는데, 사이가 안 좋은 관계로 나온다.
  • 가끔 버그로 마지막 복도에서 샹들리에가 떨어지지 않는 경우도 있다. 이때 보통 브금도 같이 안나온다.
  • The Hunt 업데이트로 시크의 이동속도가 소폭 증가했다. 별차이는 없어보여도 길을 잃으면 증가된 이동속도 때문에 꼼짝 없이 죽는다.
  • 레트로 모드에선 0번 방에서 대충 만든 모델로 나온다.[61]
  • 초기 디자인이 있다.
초기 디자인 (펼치기 · 접기)
||<tablewidth=450><table align=left><table bordercolor=#642625><nopad> 파일:시크 옛날엔 기괴했네.png
초기 시크 디자인. 지금의 시크와는 다르게 검은 액체 같은게 덮혀있는게 아니고 후드를 입은 것 같은 모습과 삐쩍 마른 듯 왜소하고 쭈글쭈글한 느낌이 있다. 이때의 시크 눈이 현재 시크의 점프스케어와 유사한 모습이다. 또한 초기 시크의 방으로 추정되는 한 사진도 있다. 파일:이사하기전 시크.jpg ||
  • 추격전을 맡은 괴물인 만큼 달리기가 빠르다.[62]
  • 제작자의 말론 키가 무려 196cm이라고 한다. 거의 2m인 수준.이 때문에 빠른게 당연하다고 한다.
  • 게임에서 가장 큰 크기를 가진 괴물이다. 댐 시크 자체가 여왕 그럼블 보다 크지만 댐을 채운 게 시크의 액체인것과 댐 시크는 그 위에 뭉쳐진 덩어리인걸 고려하면 크기를 장담 할수 없다.[63]
  • 사람들은 시크가 아예 액체 또는 슬라임이라고 생각하나 시크는 자신의 몸을 응고 시킬 수 있는 것으로 추정된다. 달릴 때의 발소리, 문을 칠 때 나는 엄청나게 큰 소리, 광산의 2차 추격전에서 벽을 부수고 난입하는 등 여러 근거로 그 능력을 알수 있다. 애초에 계속 몸이 액체상태라면 뛰는거 조차도 제대로 할수 없다. 비뉴턴 유체
  • 추격전이 끝나고 문을 총 3번 두드린다. 정황상 시크가 계속 달리는 도중 가이딩 라이트가 문을 닫은 것이며 첫번째는 시크가 달리다가 문에 머리를 박아서 나는 소리인 것으로 보인다(...)[64] 나머지 2번은 시크가 주먹 혹은 발로 문을 치는 소리이다.
  • 호텔+업데이트 이후로 인간형태 시크의 모델링이 약간 작아졌다.[65]
  • 엄청난 속도차[66]로 시크를 따돌리면[67] 시크가 미친 듯이 빨라진다.
  • 2차 장착에서 주로 가오가 많은 모습으로 나온다(...) 이름이 시크라서 그런 듯.
  • 고통을 못 느끼는 듯 하다.그 근거로는 문에 머리를 쎄게 밖고 떨어진 샹들레를 그냥 밟고도[68]아무 이상없는 모습을 보이고 시크가 등장하기전 나오는 눈에 아무리 손전등을 비추든 글로우 스틱을 던지든 플레이어를 쳐다보기만 할뿐이다.[69]게다가 화생방에서도 꿈쩍하지 않고 플레이어를 쳐다보기만 한다.[70]
  • 플로어 1에서는 중간보스로만 등장하였으나, 플로어 2에서는 최종보스로 등장하고 비중도 많아지며 위상이 아주 높아졌다.[71][72]
  • 능력 측정이 어렵다. 현재까지 게임내에서 나온 시크의 능력들은 공중부양,조종,크기조절,생김새 변형,여러 모습을 한번에 조작,감염 등등 능력이 매우 많다. 이 말고도 더 많은 능력이 있을것으로 예상된다.
  • 발 소리가 매우 크다. 피규어처럼 주변이 울리고 땅이 약간 흔들리는 정도는 아니지만 거리감이 있어도 쿵 쿵 소리가 크게 난다.

11. 2차 창작에서의 모습

도어즈 캐릭터들 중에서 매우 인기있는 캐릭터이다. 그래서인지 관련 작품에서는 필수 캐릭터들 중 하나다.

로블록스 유튜버 펑커슨의 도어즈 애니메이션에서 등장한다. 대신 매우 짧은 단역으로 나오기 때문에… 맞닥뜨리다에서 벽을 깨고 나온 것과 문을 열면서 알렌을 찌부시킨 것외에는 원작과 차이점이 없다. 여담으로 내가 간다와 맞닥뜨리다 편에서는 액체 질감과 달리는 동작이 어색했지만 시크 추격전 편에서는 어색함이 줄어들었다.
앞으로의 시크의 비중이 커질것으로 예상된다.

Growth of giggle 이 에니메이션은 기글들과 그럼블들의 생활모습을 담고있다.[73]여기서 시크는 원작과는 다르게 그럼블들에게 딱히 신경을 안쓴다.허나 미스처비스 라이트와 어떤 거래를하여서 미스쳐비스 라이트에게 조종을당하며 등에는 소형 손이 3개나 튀어나와있는 모습으로 그럼블들을 공격한다.[74]그리고 시크는 가이딩 라이트의 도움으로 풀려나고 샐리를 놀아주며 시간을 보낸다[75]하지만 미스쳐비스 라이트가 다시 왔고 시크는 거래를 취소한다고 하자마자 미스처비스라이트에게 강제로 조종을 당한다.

12. 관련 배지

13. 관련 모드

  • You Really Can Run: 시크의 추격전이 길어진다. (5%)[삭제됨]
  • It Can Run Too: 시크의 이동속도가 빨라진다. (5%)

14. UGC

  • Seek’s Eye: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할 시 착용할시 얼굴에 시크 눈이 생긴다. (85 로벅스)
  • Seek’s New Whip: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 오른쪽 어깨에 차 타는 시크가 나온다. (100 로벅스)
  • Seek Headphones: 이걸 구매한 다음에 아바타에서 착용할시 머리에 시크 헤드폰이 써진다. (85 로벅스)

15. 효과음

  • {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1-T66J5Jx1qsDz2Ej0Mfup9IrKFHMwPGt"
controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크의 비명 (귀갱 주의)
  • {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1d65cqLLom3JcfIMs6ufZiNCtsCCQJ1Qg"
controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크 점프스케어 (귀갱 주의)
  • {{{#!html <video src="https://drive.google.com/uc?export=download&id=1eTvklhKHolLFEiFIQJgLFJ_jCGwsqO4y"
controls height=30 width=300></video>}}}
▲시크가 문을 치는 소리



[1] 점프가 되는 상태에서 시크의 머리 위로 올라갈 시 젖음 효과와 함께 봉인돼있어도 대미지를 준다.[2] 인간 형태랑 지프차 탄 모습, 댐 시크[3] 인간 형태랑 지프차 탄 모습, 댐 시크를 제외한 모든 형태[4] 호텔 추격전 BGM.[5] 광산 추격전 BGM.[6] 200번 방 보스전 BGM[7] 시크가 등장하는 곳인 댐(Dam)과 젠장(Damn)이 발음이 비슷한 것을 이용한 말장난이다.[8] 이때 테마곡이 그럼블의 테마곡에서 시크의 테마곡으로 바뀐다.[9] 사실 Floor 1에서는 추격전이 딱 중수 정도의 실력이라면 여유롭게 깰 수 있는 정도의 난이도라 난이도를 올려달라는 말을 들을 정도의 몹이였다. 사실 50, 100층 피규어의 영향도 컸다.[10] 이런 활약이 나와서인지 대부분 도어즈 제작자들도 최애괴물에 시크가 들어가있다.[11] 일시적으로 봉인은 가능하지만 죽지는 않는다.[12] 다만 시크가 일반 괴물처럼 봉인이 된다면 추격전과 200번 방 보스전의 게임플레이를 날로먹는 수준이니 당연한 셈.[13] 이 말도 광산 시크추격전의 노래 제목이다.[14] 개발자 Redibles가 시크는 원한다면 무엇이로든 변할 수 있지만 항상 불완전할 것이라고 얘기했기에 시크의 더 많은 모습이 이후 등장할 수 있다.[15] 하지만 모두 시크가 맞다[16] 한마디로 시크의 속도는 최대가 존재하지 않고 워낙 빠를것으로 추정된다.[17] 종종 러쉬가 온다.[18] 파일:눈 시크.png[19] 업데이트 초기에는 첫번째 시크가 안 나올 수 있었다.[20] 시크가 등장하는 방 근처에서 생성되는 경우에는 추격전 이후 등장[21] 정확히는 수레보다는 빠른속도였으나 거리감이 꽤 멀어서 잡지못했다.[22] 추격전 2번, 100번 방 엘리베이터.[23] 가끔 시크 추격전이 끝난 방, 특히 그럼블의 둥지 입구 등에서도 나온다.[24] 쳐다보는 것처럼 느끼는 착시현상이다.[25] 더 헌트 업데이트로 잠시 없어졌다가 다시 생겼다.[26] 대미지가 있는 개체와 없는 개체로 나뉜다. 자세한 건 아래 참고[27] 벽 자체가 돌로 두껍게 쌓여있는데도 그냥 부숴버린걸 보아 공격력 자체는 엄청난 듯.[28] 시크손에 정면 돌파하면 안맞을수도 있다.[29] 소형까진 아니고 중형쯤 된다.[30] 위 사진에 있는 큰 눈과 그럼블의 크기가 비슷하다.[31] 정확히 말하면 댐 시크의 액체[32] 뱃지는 생겨나지 않았다, 추후에 나올 가능성은 있다.[33] 사실상 오브젝트다.[34] 물론 다 밟고 끈다(...)[광산수레] 광산 수레를 타고 있을 때 한정으로 대미지를 준다.[36] 수그리지 않으면 화면이 꽤 오랫동안 흐려진다. 화면이 흐려지면 갈림길을 구분하기가 더욱 어려워지니 조심하자.[광산수레] [광산수레] [39] 파일:Super Hard Mode Seek.png[40] 보통은 두 대 연속으로 맞아 즉사한다.[41] 정확히는 12번 방[42] 하지만 스크리치가 나와서 용암 대미지랑 Seek Wall!!!!로 인해 대미지를 은근 자주 받아 억까 포인트 1로 손꼽힌다.[43] 가끔씩 화면이 어두워져서 진짜 문을 구별하기 어려울 때도 있다.[44] 3개의 문이 있는 방으로 들어갔을 때는 침착하게 일단 왼쪽으로 시선을 돌린뒤, 그쪽에 가이딩 라이트가 없다면 바로 오른쪽으로 시선을 돌려 가면 된다.[45] 잘 보는 방법은 마우스를 오른쪽으로 돌림과 동시에 왼쪽 키를 누르는 것이다. 그러면 오른쪽 문이 보일 것이고 번호판이 없다면 왼쪽으로 가면 된다.[46] 재수없으면 바위가 정확히 플레이어에게 떨어져 큰 방해가 된다..[47] 여담으로 관전을 해서 3인칭으로 보면 선로 위에서 단체로 허우적 거리는 것으로 보인다(...)[48] 엄청 다행히도 새 컨텐츠 업데이트로 가이딩 라이트의 빛을 보기 쉬워지고, 버그도 고쳐졌다.[49] 새 컨텐츠 업데이트로 가이딩 라이트의 빛을 보기 쉬워져 안심해도 된다.[2페] [3페] [52] 잡히면 즉사니 주의.[53] 맞으면 즉사니 주의.[하지만] 막혔다.. 지금은 아무리 넘어가려해도 막히거나 미끄러 진다.[55] 현재 이 게임의 200번 방 테스팅이 삭제 되고 일반 호텔로 바뀌어 200번 방 연습은 불가능해졌다. 그 이후로 이 게임이 삭제되고 말았다.[56] 초기 버전에서는 시크 컷씬 때 시크가 어색하게 팔자 다리로 걸어왔었다.[57] 현재 이 모드는 삭제되었다.[58] 시크의 눈 방이 등장하게 된다면 불이 확정적으로 깜빡인다. 하지만 다음 방, 그 다음 방 문을 계속 열었는데도 방 전체가 깜빡이고 있다면 러쉬가 오는 것이다. 그리고 운 나쁘게 눈 방이 처음 등장하는 타이밍이랑 러쉬 스폰 타이밍이랑 겹치게 된다면 죽을 수 있으니 일단 숨고 보자.[59] 사실 업데이트는 아니고 여러가지 패치 사항이다. 백도어도 THE HUNT 업데이트 때 나왔다.[60] 한 유튜버가 만든 Growth of giggle 이라는 시리즈의 한 장면 때문인듯.[61] 파일:이상한 레트로 시크.png[62] floor 2 에선 가속까지 붙어 달리는 광산 카트와 같은 속도로 달리는 모습을 볼 수 있다. 속도 버프 전 앰부쉬의 속도와 비교했을때 비슷하다고 할 수 있다.[63] 자기 의지로 자신의 액체의 양을 늘리거나 더 만들어낼수 있는듯.[64] 시크의 달리기 자세를 보면 머리를 박았다고 볼 수 있다.[65] 백도어 업데이트 이후로는 더 작아졌다.호텔-에서의 인간형 시크와 슈퍼하드모드에서의 인간형 시크 그리고 현재 인간형 시크의 크기를 보면 확실히 차이가 난다.[66] MAXIMUM OVERDRIVE 모드 같은 속도 증가 옵션[67] 특히 시크의 하수구 방[68] 아직 불이 꺼지지 않았을때 밟았고 뛰다가 샹들레의 유리조각들을 밟을수 있다[69] 제작자는 필요한 방식이긴 하지만 기글에게 글로우스틱을 던지거나 불빛을 비쳐서 기절시키는 등의 현실감을 넣었다.하지만 시크눈은 까먹고 안넣었을리가 없다[70] 애초에 시크가 자기몸의 재질,크기를 바꾸는걸 생각해본다면 고통을 못느끼는게 당연하다(...)[71] 그 외에도 자유자재로 변할수 있는 크기와 여왕 그럼블도 순식간에 제압해버리는 공격력 등과 같은 뛰어난 능력도 위상을 높이는데 한 몫 했다.[72] Floor 1에 비해 Floor 2에선 제대로 된 활약을 보여주지 못해 위상이 추락한 피규어와 대조적이다.[73] 말만 생활모습이지 플레이어를 확살하는 모습이 대부분이다...[74] 원작같으면 바로 시크가 이기지만 미스쳐비스 라이트가 시크몸으로 싸운거여서 능력을 발휘를 못하며 제대로된 피해를 못주고 일방적으로 얻어맞기만했다.[75] 이 장면 때문에 시크와 셀리가 많이 엮인다.[삭제됨] The Hunt 업데이트 이후로 플레이 할 수 없게 되었다.

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