최근 수정 시각 : 2024-04-30 15:22:25

애니(Creatures of Sonaria)

파일:CoS_newlogo.png
[ 크리처 ]
🦖크리처 목록
(1티어2티어3티어4티어5티어)
[ 능력 및 효과 ]
⚔️액티브 능력 ・ 🛡️패시브 효과
(상태이상)
[ 게임 플레이 ]
🎮공략 ・ 🧬돌연변이 ・ 🍖먹이 ・ 📋임무 ・ ⛈️환경
🤝거래 ・ 🛍️상점
[ 수집 요소 ]
🔥아티팩트 ・ 🧸인형 ・ 🍄재화
🏅칭호 ・ ❤️토큰 ・ 🎨팔레트
[ 이벤트 ]
🎄이벤트
(2020~20212022
20232024)
[ 기타 ]
🛠️리코드 출시 이전 정보 ・ 🗑️삭제 및 취소 콘텐츠

1. 개요2. 설정3. 획득 조건4. 능력&효과
4.1. 액티브 능력4.2. 패시브 효과
5. 특징6. 콘셉트 아트7. 기타

1. 개요

Ani
애니
파일:AniFemale_redesign.png
[ 리디자인 이전 모습 펼치기·접기 ]
파일:Ani_CoS.png
제작자 출시 날짜
• 0Neoki0 리디자인 전
• LiaTori 리디자인 후
2021/8/21
스탯
크리처 유형:
식성: 초식
티어: 초소형(1티어)
체력: 700 회복률 10%
공격력: 50
스태미나: 190 초당 4 회복
성장 시간: 10분
무게: 850파운드
속도: 걷기 30 / 질주 148
[ 세부 스탯 펼치기·접기 ]
식욕: 60
깨물기 쿨타임: 0.4초
야간 시야: 1/4 (나쁨)
산소: 25
회전 반경: 0
피 색깔: 붉은색
피 질감: 일반

애니(Ani)는 Creatures of Sonaria에 등장하는 초소형(1티어) 크리처이다.

2. 설정

크리처 설명문
애니는 매우 유별난 크리처로, 흔히 소나리아를 혼자 여행하면서 다친 이들을 끊임없이 찾아다닙니다. 이 불가사의한 크리처는 깊은 이타심을 지니고 있으며 도움이 필요한 자들을 치료하기 위해 가까이 있는 별로부터 힘을 끌어모을 수 있다고 알려져 있습니다.
공식 설정 출처
* 애니의 성격은 매우 온화하고 활기차며, 결코 적의나 증오심을 갖지 않는다. 이러한 점은 이들의 순수한 기원과 관련이 있다.
* 애니는 믿을 수 없을 정도로 이타적이며 다른 이들에게 대가를 받지 않는다.
* 다만 애니의 겉모습은 온순한 본성을 반영하지 못하였으며, 겉모습만 봐서는 거의 부족적이거나 야만적으로 보인다.
* 이러한 특징에도 불구하고 이들은 소나리아로 이주하는 과정에서 상대방의 회의감과 불신감을 느낄 수 있는 능력을 얻었으며 이 덕분에 눈에 보이는 아무 대상이나 치유하기 보다는 자신과 우호적인 대상을 우선적으로 치유하는 방향으로 나아갔다.
* 견갑골에 나온 지느러미 형태의 돌출부 6개는 진동하면서 감정이나 위험을 시각적으로 전달하는 수단으로 사용된다.

3. 획득 조건

애니는 로벅스 상점(Robux Shop)에서 파일:Robux 아이콘.svg100로벅스를 지불하여 얻을 수 있다.

영구가 아닌 일회용 크리처는 상점 메뉴의 체험 카테고리에서 파일:CoS_Mushroom.png40슘(♂)/400슘(♀)으로 구매할 수 있다.

4. 능력&효과

4.1. 액티브 능력

땅굴 파기(Burrower) 액티브 능력 - 설치
능력이 배정된 번호키를 누르면 땅굴 출입구를 생성할 수 있다. 출입구에 들어가면 별도로 마련된 땅굴로 이동할 수 있으며, 다른 지역에 설치된 출입구로도 출입이 가능하다. 크리처마다 정해진 출입구 설치 개수가 존재하며 해당 개수를 넘기면 순서가 먼저인 출입구가 삭제되고 새로운 출입구가 설치된다. 사용 후 30초 동안 쿨타임에 들어간다.
해당 크리처가 설치할 수 있는 최대 출입구 개수는 '''
4
개'''이다.


속력 강탈(Speed Steal) 액티브 능력 - 광역
능력이 배정된 번호키를 누르면 사용자 주변에 존재하는 다른 플레이어들에게 4포인트의 속력 빼앗김 상태이상을 부여하고, 사용자 자신에게는 12초 동안 속력 부여 상태이상을 부여한다. 사용 후 60초 동안 쿨타임에 들어간다.
  • 속력 빼앗김
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 이동 속도가 25% 느려진다.
  • 속력 부여
    • 이동 속도가 25% 빨라진다.


점프(Jump) 액티브 능력 - 기동
지상에 있는 상태에서 스페이스키를 누르면 스태미나를 소모하면서 정해진 방향으로 점프할 수 있으며, 크리처마다 점프 방향(수직, 전방 혹은 후방)이 다르게 설정되어 있다. 점프에 요구되는 스태미나가 부족하면 사용이 불가능하다.
해당 크리처의 점프 위력은 '''
4.27
이며 스태미나 소모량은
20
'''이다.


치유 광선(Heal Beam) 액티브 능력 - 브레스
67살 이상이 되면 C키를 눌러 사용할 수 있다. 브레스로 상대를 적중하면 상대의 체력을 회복시킬 수 있다.
  • 공격력: ?
  • 최대 발사 지속 시간: ?초
  • 브레스 재생 시작: ?초 후
  • 사정거리: ?스터드
  • 치명타 확률: ?%


치유의 사냥꾼(Healing Hunter) 액티브 능력 - 스탯 변화
능력이 배정된 번호키를 누르면 크리처 신체에 분홍색 십자 모양의 입자와 투명한 구체가 생성되며 이 상태에서 상대를 공격하면 체력을 회복시킬 수 있다. 또한 해당 상태에서는 상대의 방어용 상태이상 효과를 무시한다. 능력키를 다시 누르면 일반 공격이 가능한 상태로 전환된다.
해당 크리처의 치유량은 '''
45
'''이다.

4.2. 패시브 효과

네크로독 공격(Necropoison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 네크로독 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 네크로독 피해를 치유한다.
  • 네크로독
    • 화면의 색상이 다르게 표시된다.
    • 액티브 능력 사용이 차단된다.
    • 틱이 18포인트 이상일 때 혼란 상태이상이 발생한다.

해당 크리처의 네크로독 공격 수치는 '''
-0.5
'''이다.


네크로독 차단(Block Necropoison) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 네크로독 상태이상 피해를 백분율 계산에 따라 덜 받거나 완전히 차단할 수 있다. 다만 차단율이 음수값일 경우 상태이상 피해를 더 받게 된다.
  • 예시
    • 상태이상 차단율이 20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 8포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.
    • 상태이상 차단율이 -20%인 크리처가 10포인트의 상태이상을 받게 되면, 해당 크리처는 최종적으로 12포인트의 상태이상 피해를 받게 된다.

해당 크리처의 네크로독 차단율은 '''
100%
'''이다.


독 공격(Poison Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 독 피해를 치유한다.
    • 스태미나 회복량이 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 대미지를 받는다. 처음에는 피해량이 0.2%로 시작되며, 틱 당 0.05%씩 증가한다.
    • 주기적으로 스태미나가 틱 당 0.35%씩 소모된다.

해당 크리처의 독 공격 수치는 '''
-0.5
'''이다.


동상 공격(Frostbite Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 동상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 동상 피해를 치유한다.
  • 동상
    • 배고픔 소모량이 10% 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 25% 감소한다.
    • 깨물기 쿨타임이 틱 당 2%씩 증가한다.

해당 크리처의 동상 공격 수치는 '''
-0.5
'''이다.


방어용 화상(Defensive Burn) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대가 자신을 공격하면 상대에게 화상 상태이상을 부여하며, 상대가 자신을 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 방어용 화상 수치는 '''
1.5
'''이다.


부상 공격(Injury Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부상 피해를 치유한다.
  • 부상
    • 이동 속도가 틱 당 0.85%씩 느려진다.

해당 크리처의 부상 공격 수치는 '''
-0.5
'''이다.


부식 공격(Corrosion Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 부식 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 부식 피해를 치유한다.
  • 부식
    • 몸무게가 감소한다. 처음에는 감소율이 7.5%로 시작되며, 틱 당 1%씩 감소한다.
    • 지속적으로 0.5%의 대미지를 받는다.

해당 크리처의 부식 공격 수치는 '''
-0.5
'''이다.


빠른 치유(Quick Recovery) 패시브 효과 - 조건 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 체력이 40% 아래로 떨어지면 빠른 치유 상태이상이 발생한다. 체력이 40% 위로 올라갈 경우 효과가 사라진다.
  • 빠른 치유
    • 남은 체력량에 따라 체력 재생량이 1%에서 최대 100%까지 증가한다.


예리한 관찰자(Keen Observer) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 근처에 있는 상대의 체력 및 상태이상(인형, 특성 돌연변이 포함) 현황을 실시간으로 확인할 수 있다. 다만 상태이상의 경우 누적 수치와 지속 시간을 확인할 수 없다.


질병 공격(Disease Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 질병 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 질병 피해를 치유한다.
  • 질병
    • 배고픔 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다.
    • 목마름 소모량이 증가한다. 처음에는 증가율이 25%로 시작되며, 틱 당 3%씩 증가한다.
    • 스태미나 재생량이 50% 감소한다.
    • 체력 재생량이 50% 감소한다.

해당 크리처의 질병 공격 수치는 '''
-0.5
'''이다.


출혈 공격(Bleed Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 출혈 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 출혈 피해를 치유한다.
  • 출혈
    • 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 출혈 공격 수치는 '''
-0.5
'''이다.


화상 공격(Burn Attack) 패시브 효과 - 상시 발동
해당 효과를 지닌 크리처는 상대를 공격하면 화상 상태이상을 부여하며, 상대를 공격할 때마다 수치가 누적된다. 효과가 음수값일 경우 상대의 화상 피해를 치유한다.
  • 화상
    • 체력 재생량이 틱 당 10% 감소하며, 틱이 10포인트 이상일 때 체력 재생이 차단된다.
    • 지속적으로 대미지를 받으며 틱이 증가할수록 대미지 또한 증가한다.

해당 크리처의 화상 공격 수치는 '''
-1
'''이다.

5. 특징

6. 콘셉트 아트

파일:Eti's_Ani_art.png
리디자인 이전 콘셉트 아트
파일:Ani_reart.png
리디자인 콘셉트 아트

7. 기타

  • 애니는 원래 개발자 크리처로 나왔으며, 게임 개발자 중 한 명이었던 EtiTheSpirit을 대표하였다. 다만 해당 개발자가 하차한 이후 개발자 크리처 지위를 잃었으며, 이후 로벅스 상점으로 옮겨졌다.
    • 최초의 1티어 개발자 크리처이기도 했다.
  • 최초로 음수값 공격력을 부여받은 크리처이기도 하다.
    • 첫 출시 때는 다른 크리처의 체력뿐만 아니라 자신 혹은 상대방이 설치한 식량 저장고의 내구도 또한 회복시킬 수 있었다.[1] 게다가 이 내구도에는 정해진 상한이 없기 때문에 수치를 무한히 올릴 수 있었으며 잘만 사용한다면 금강불괴의 식량 저장고를 만들어낼 수 있었다. 다만 바꿔 말하면 애니 자신은 식량 저장고를 능동적으로 파괴시킬 수 없으며, 따라서 애니 자신이 식량 저장고를 이상한 곳에 설치했다면 메뉴로 갖다와야하는 번거로움을 감수해야만 했었다. 이후 추가 업데이트를 통해 식량 저장고도 정상적으로 파괴시킬 수 있도록 수정되었다.
  • 첫 출시 당시에는 공격키를 누르면 입으로 깨무는 모션이 나왔지만 이후 업데이트로 손을 휘두르는 것으로 수정되었다.
  • 외모는 Ori 시리즈에 나오는 스피릿(주인공 오리가 포함된 종족)을 참고했다고 한다.
    • 애니라는 캐릭터 자체는 EtiTheSpirit이 구상했던 미출시 MMORPG 게임인 Lands of Eyzira에서 핵심 요소로 등장할 예정이었다. 그래서 CoS 출시 이전부터 꽤나 방대한 배경 설정을 가지고 있었는데, Lands of Eyzira에서 애니는 순수하고 완벽한 사후 세계와 불순한 현실 세계 사이의 간극을 연결하도록 설계된 크리처이자 그러한 위업을 수행할 수 있는 유일한 크리처라는 설정. 인게임 내에서는 최대 랭크에 도달한 플레이어들이 도달할 수 있는 엔드게임 구역에 등장할 예정이었다.
  • 출시 이전, 애니의 출시를 암시하는 기둥 오브젝트가 맵 곳곳에 이스터 에그처럼 배치되기도 했다. 이 오브젝트는 애니 출시 이후에 삭제되었다.
  • 애니는 단수형과 복수형이 'Ani'로 똑같이 표기된다. 즉 복수형을 'Anis'로 적는 것은 틀린 것이다.
  • 머리 위의 불꽃 형태에 따라 성별이 구분된다. 수컷은 뿔 사이 내 가장 높은 부분에 불꽃이 있으며, 암컷은 뿔 사이 내 가장 낮은 부분에 불꽃이 있다. 다만 색상 커스텀 페이지에서는 불꽃 이펙트를 확인할 수 없으며 오직 게임 플레이 도중에만 확인할 수 있다.
  • 핼러윈 한정으로 나온 드래곤 인형을 착용하면 공격력이 붙은 브레스 사용이 가능했었다. 회복 광선이 귀신들린 브레스로 대체되어 애니가 유일하게 상대방을 공격할 수 있는 기회를 가졌으나, 이후 업데이트로 더 이상 인형으로 브레스를 사용할 수 없게 수정되었다.

[1] 둥지의 경우 대미지 계산 방식이 식량 저장고와 다르게 적용되기 때문에 정상적으로 파괴된다.


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