최근 수정 시각 : 2025-02-15 18:05:55

엘든 링/무기/소형 무기/채찍


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 엘든 링/무기/소형 무기


[[엘든 링|
파일:Elden Ring Logo_small.png
파일:EldenRingdeco2(RGB)(noise_scale)(Level3)(tta)(x1.500000).png]]


제스처 · 도전 과제 · 평가 · 패치 내역 · 코믹스
출시 전 정보 · 육성 관련 정보 · 전작 관련 정보
DLC · 황금 나무의 그림자 | 스핀오프 · 밤의 통치자


1. 개요2. 특징3. 목록
3.1. 채찍 (Whip) ●3.2. 가시 채찍 (Thorned Whip) ●3.3. 우루미 (Urumi) ●3.4. 호슬로의 꽃잎 (Hoslow's Petal Whip) ●3.5. 이빨 채찍 (Tooth Whip) ○ ◇3.6. 용암 채찍의 촛대 (Magma Whip Candlestick) ○3.7. 거인의 적발 (Giant's Red Braid) ○

1. 개요

엘든 링에 등장하는 채찍 무기군을 서술한 문서.

2. 특징

  • 긴 사정거리를 지녔으며, 방패나 패링에 무기가 튕겨나지 않는다. 긴 사정거리 덕에 상태 이상을 누적시키기 편하다.
  • 다크 소울 시리즈에선 대대로 참격 속성의 무기였지만, 엘든 링에선 일부 무기를 제외하면 전부 타격 속성으로 변경되었다. 철퇴와 마찬가지로 기량 위주의 캐릭터가 부무장으로 들고다니면 좋다.
  • 소형 무기임에도 대검에 맞먹는 경직을 보유했다. 인간형 중에 중갑으로 무장한 적은 물론이고 사자 혼종이나 흉조들에게도 경직이 잘 들어가 주도권을 잡기 쉽다.
  • 강력한 경직에 비해 강인도 감쇄력은 매우 낮아 그로기를 터뜨리기 매우 힘들고, 어차피 그로기를 터뜨려도 치명적인 일격을 가할 수 없기에 경직당하지 않는 대형 적들을 상대론 효과가 급감한다.
  • 공격 모션의 선후딜이 길고 스태미나 소모가 극심하다. 채찍들이 대형 적을 상대로 약한 근본적인 이유이며, 인간형 적들이라도 슈퍼아머가 생기는 일부 패턴들은 매우 주의해야 한다.
  • 적에게 주는 대미지에 비해 공격 사이사이의 빈틈이 매우 크기에, 주무장으로 사용하고 싶다면 쌍수 사용이 권장된다. 특히나 채찍 치곤 후딜이 매우 짧은 쌍수 점프 공격과 역시 채찍 치곤 공격의 빈틈이 적은 쌍수 1타와 2타를 잘 사용하는 것이 포인트. 그 외의 공격들은 선딜이나 후딜이 너무 크거나, 혹은 공격 모션 자체가 길어 적들에게 반격당하기 쉽다.
  • 새, 매, 박쥐 등 체력과 경직 저항이 낮으면서 성가신 적을 요격하는 능력이 뛰어나다. 매직 리치 덕분에 공중에 뜬 적에게 일단 닿는 게 목적이라면 모든 무기군 중 가장 뛰어난 편에 속하고, 파수견처럼 아무 맥락 없이 공중부양을 하는 이상한 골렘을 제외하면 체공시간이 긴 적들은 대개 채찍을 맞고 땅에 떨어지고 만다.
  • 대부분의 공격형 전회들과 호환이 되지 않아서 전회 사용의 폭이 매우 좁다. 때문에 무기를 가리지 않고 장착 가능한 퀵스텝, 사냥개의 스텝, 안개의 맹금같은 회피형 전회가 아니라면 주로 남각이 사용된다.
  • 모든 채찍 위치
  • 모든 채찍 위치 영상
  • 모든 DLC 채찍 위치 영상

3. 목록

3.1. 채찍 (Whip) ●

파일:엘든링 채찍.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 채찍
중량 2.0 소모 FP - ( - / - )
전투 기술
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 245 <colbgcolor=#999> 물리 25.0
마력 - 마력 15.0
화염 - 화염 15.0
벼락 - 벼락 15.0
신성 - 신성 15.0
치명 100 가드 강도 18
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E E C - -
냉기 D C C - -
C C - - D
C C - - D
신비 E D - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 14 - - -
가죽 채찍.
원래는 무기가 아니라 고통을 주기 위한 물건.

공격이 휘어 가드나 패리에 튕겨나지 않으나
치명적인 일격을 주지 못하는 결점도 있다.
전투 기술 「킥」

다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
몬 성 외곽 절벽, 감옥쪽에서 획득이 가능하다.

채찍에서 가장 기본이 되는 아이템으로 성능은 떨어지지만 초반에 얻을 수 있는 타격계열 무기 중에선 성능이 꽤나 좋아서 임프나 광산 채석꾼에게 유용하다.

3.2. 가시 채찍 (Thorned Whip) ●

파일:엘든링 가시채찍.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 채찍
중량 2.5 소모 FP - ( - / - )
전투 기술
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 249 <colbgcolor=#999> 물리 26.0
마력 - 마력 15.0
화염 - 화염 15.0
벼락 - 벼락 15.0
신성 - 신성 15.0
치명 100 가드 강도 18
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - 50 -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 D B - - -
중후 B - - - -
예리 E A - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E D C - -
냉기 D B C - -
D B - - D
D B - - D
신비 E D - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 16 - - -
붉은 가시가 빽빽하게 난 굵은 채찍.
불의 승병들의 지도자인 주교의 무기.
죄의 가시를 본떴으며
격렬한 지도 편달에 사용한다.

높은 출혈 효과가 있다.
전투 기술 「킥」

다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
거인들의 산령 초반 - '거인 산령 지하 묘지' 축복에서 입구로 나오면 볼 수 있는 불주교에게서 랜덤 드랍된다. 이곳은 늘어선 어금니 모양의 기다란 암석 절벽길의 입구이기도 하다. 드랍률은 불주교가 드랍하는 방어구보다 낮은 편이라, 대부분의 경우 채찍 하나 나올 때 불 주교 세트가 한 벌 내지 두 벌은 갖춰질 것이다.

호슬로의 꽃잎만큼 출혈과 기본 대미지가 준수해서 쌍채찍을 구사하기에 적절하다.

3.3. 우루미 (Urumi) ●

파일:엘든링 우루미.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 참격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 채찍
중량 3.0 소모 FP - ( - / - )
전투 기술
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 247 <colbgcolor=#999> 물리 27.0
마력 - 마력 16.0
화염 - 화염 16.0
벼락 - 벼락 16.0
신성 - 신성 16.0
치명 100 가드 강도 18
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 E B - - -
중후 A - - - -
예리 E S - - -
상질 B B - - -
화염 C E - - -
화염술 E D - C -
벼락 E C - - -
신성 E D - C -
마력 E D B - -
냉기 E B C - -
D B - - D
D B - - D
신비 E D - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
10 19 - - -
매우 얇고 유연하게 벼린 칼날을
채찍처럼 휘두르는 야인 전사의 무기.

그것은 베어내는 칼날 채찍이자
찌르는 칼날 창이다.
전투 기술 「킥」

다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
본래는 우르미가 맞는 명칭이다. 다른 채찍은 타격형으로 뭉둥이와 같은 판정이지만 우르미는 실제 무기의 특징을 반영하여 참격형으로 도검류와 같은 판정이다. 때문에 갱도 광부들이나 임프 같은 암석형 몬스터에게는 대미지가 크게 떨어져 효율이 나쁘다.

차지 강공격 사용 시 채찍을 쭉 뻗어 매우 긴 리치를 자검처럼 찌를 수 있다.긴 차지시간 + 한 번 휘두르고 나서 길게 찌르는 모션 덕분에 첫 번째 모션 보고 구르면 두 번째 찌르기로 구르기 캐치를 할 수 있어서 pvp에서의 실전성이 높다.

호수의 리에니에, 카리아 성관의 사각형 성채의 가장 남쪽의 모서리 부분에 해당되는 성벽 위에 있다. 성관 하층 축복 기준으로 진행 중 아래로 떨어져 갈 수 있는 곳이 밤불검 획득장소 외에도 있는데 [1], 그곳으로 점프하여 진행하면 작은 거미손들이 모여 있는 곳의 시체 앞에서 획득할 수 있다.

3.4. 호슬로의 꽃잎 (Hoslow's Petal Whip) ●

파일:호슬로의 채찍.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 채찍
중량 3.5 소모 FP - ( - / - )
전투 기술
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 269 <colbgcolor=#999> 물리 28.0
마력 - 마력 17.0
화염 - 화염 17.0
벼락 - 벼락 17.0
신성 - 신성 17.0
치명 100 가드 강도 20
부가 효과 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - 55 -
<colcolor=#fff> 능력 보정 [ 최대 강화 기준 ]
<rowcolor=#fff> 변질 근력 기량 지력 신앙 신비
<colbgcolor=#999> 표준 D C - - -
중후 B - - - -
예리 E B - - -
상질 B B - - -
화염 D E - - -
화염술 E D - D -
벼락 E D - - -
신성 E D - D -
마력 E E C - -
냉기 D C D - -
D C - - D
D C - - D
신비 E D - - B
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
10 20 - - -
날카로운 칼날 꽃잎을 사슬처럼 이은 채찍.
명문 호슬로에 전해지는 공예품 같은 무기.

높은 기량이 필요하나
상대에게 대량의 출혈을 유발한다.
「호슬로는 그 피로 말한다」
전투 기술 「킥」

다리를 높이 들어 차는 기술.
가드에 유효하고 자세를 무너뜨릴 수 있다.
단순하지만 실전적인 전투기술.
화산관 퀘스트를 진행하여 '피의 기사 유노 호슬로'를 처치 시 하나를 획득할 수 있고, 원탁의 디아로스 퀘스트를 완료하면 하나를 더 획득할 수 있다.

출혈 상태 이상 수치가 채찍 중 가장 높으며 기본 대미지도 강한 편이다. 기본적으로 출혈 상태 이상이 붙어있는 무기이기 때문에 변질을 통해 벼락, 화염, 동상 등의 속성 대미지를 주면서 출혈 대미지까지 노릴 수 있는 강력한 세팅이 가능하며 신비 변질로 깡댐과 출혈 두 마리 토끼를 다 잡을 수 있다.[2] 그렇기에 PVP에서 채찍을 사용한다면 십중팔구 이 무기.

성능 외적으로는 호슬로의 갑옷처럼 화려하고 고풍스러운 디자인이 눈에 띄는 무기이다.

3.5. 이빨 채찍 (Tooth Whip) ○ ◇

파일:이빨 채찍.jpg
추한 이빨을 아무렇게나 박아 넣은 채찍.

더러워진 이빨은 온갖 잡균투성이이며
그 이에 상처를 입으면 맹독이 축적된다.

이윽고 상처에 고름이 생기고 짓무르며
무녀들은 다른 살과 잘 섞였다고 한다.
전용 전투 기술 「통타」

특히 아픔을 주기 위한 채찍의 일격.
일시적으로 스태미나 회복 속도를 저하시킨다.
그리고 아픔은 사람을 순종적으로 만든다.

그림자 알터 - '채찍의 집'에서 획득 가능.

기본적으로 맹독 상태이상 축적이 가능하지만, 전회 장착이 불가능한 특수무기 계열이라 상태이상 축적치를 늘리거나 할 수는 없다.

전회는 이전작인 다크 소울 3의 채찍 전투기술인 '통렬한 타격'을 오마주했다. 주위로 작게 휘두르고 다시 정면으로 길게 휘두르는 모션인데, 2타의 사거리가 꽤 길어서 사용감은 좋은 편이다. 설명에 적힌 대로 맞히면 스태미너 회복 저하 디버프를 걸 수 있어 PVE 보다는 PVP 에서 조금 더 유용하다.

이 무기의 텍스트는 뿔인간족의 과거사를 암시하고 있으며 이 암시들과 영원의 여왕 마리카의 과거에 대한 암시들도 합쳐 보면 본편의 '도가니' 및 '흉조'와 관련된 과거사를 엿볼 수 있다. 첫 왕 고드프리 치하 시절을 비롯한 과거에는 신체에 여러 짐승의 모습이 돋아난 것을 성스럽게 여겼고 이를 '도가니'라 부르며 축복처럼 여기면서 신성시하였다. 그런 도가니의 힘을 이용하여 고드프리와 마리카의 뜻을 받들던 기사들이 도가니의 기사들이다.

그렇게 원초의 생명력인 도가니의 힘에 의해 인간에게서 짐승의 기관들이 자라나게 되었는데 그중에는 몸에 짐승의 뿔이 자라나는 뿔인간들도 있었다. 뿔인간들은 틈새의 땅이 아닌 그림자의 땅에서 살던 토착민으로 보이는데, 그들은 신성력을 타고난 자인 무녀들을 잡아다가 이 채찍 등으로 살갗을 벗기고 도려내어 피부를 곪게 만들었다. 그렇게 무녀의 피부가 곪으면, 지하 감옥에 가둬놓았던 다른 죄수들을 도막 내 고깃덩이로 만들어 무녀와 함께 큰 항아리에 던져 넣어 입구를 봉하였다. 그들은 이것을 '착한 사람으로 다시 태어나게 하기 위한' 일종의 종교 의식으로서 그림자의 땅 각지에서 광범위하게 행한 것으로 보인다. 그렇게 항아리 안에서 죄수들의 살점과 섞인 무녀들은 이후 그림자의 성 지하 등에서 볼 수 있는 기괴한 살덩이 괴물이 되었다.

그림자의 땅에서 밝혀진 이야기들을 보면 마리카 또한 신이 되기 전에는 그런 무녀들 중의 하나였던 걸로 추정된다. 본인이 직접 항아리에 담가질 뻔한 것인지는 알 수 없으나, 마리카가 신이 된 후 그림자의 땅에서 자신의 친아들인 가시공 메스메르를 통해 뿔인간들을 학살하고 박해했던 행적들을 보면 그와 관련된 악감정은 대단했던 모양이다. 그 영향 때문인지 마리카는 틈새의 땅으로 거처를 옮긴 후에도 몸에서 짐승의 뿔이 돋아나는 현상들을 '흉조'라고 부르며 철저하게 배척하는 모습을 보여주었다. 보통 '흉조'가 발현되는 자들은 갓난아이일 때 그 뿔을 자르고 죽게 내버려 둔다고 하는데 황금 나무 왕가(일명 황금의 일족)에서 태어난 흉조들은 그냥 존재 자체를 부정하며 지하에다 버리고 엄중하게 유폐했다. 그래서 왕족임에도 흉조를 안고 태어난 모르고트모그는 태어나자마자 도읍의 하수도 밑바닥에 버려지고 황금의 마력이 담긴 '구속구'까지 채워져 철저하게 억압당했다.

3.6. 용암 채찍의 촛대 (Magma Whip Candlestick) ○

파일:엘든링 용암채찍.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 채찍
중량 2.5 소모 FP 5 ( - / 5 )
전투 기술 용암 바다
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 176 <colbgcolor=#999> 물리 21.0
마력 - 마력 10.0
화염 176 화염 36.0
벼락 - 벼락 10.0
신성 - 신성 10.0
치명 100 가드 강도 16
부가 효과 [ 기본 수치 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
E - D D - B - D - C -
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
8 16 - 18 -
용암으로 불꽃을 본뜬 세 갈래 촛대.
겔미어의 용암을 사용한 주구.

그 불꽃의 모습은 휘두를 때만
휘어지는 용암 채찍이 된다.

전용 전투 기술 「용암 바다」

용암 채찍을 크게 휘둘러 일시적으로
자신의 주위에 용암 바다를 만드는 전투기술.
길게 누르는 동안 계속 채찍을 휘두른다.
NPC 패치의 퀘스트를 따라가다 화산관에서 만나서 대신 화산관의 의뢰를 진행한 뒤 보상을 요구하면 받을 수 있는 채찍이다.

같은 화염속성 채찍인 거인의 적발과 비교하면 대미지는 상대적으로 낮은 편이지만, 기량 보정이라는 점과 전기를 언제든지 끊을 수 있으며[3] 전기 사용 중 이동 가능하다는 장점이 있다. 또한 용암 지대를 생성하기에 모션이 끝났을 때 비교적 안정성이 있다.

전투 기술로 바닥에 지속시간이 있는 장판을 깔기 때문에 투명 스카라베를 처리할 만한 장판 주문을 마땅히 준비하지 않았다면 써먹을 수 있는 무기 중 하나다.

3.7. 거인의 적발 (Giant's Red Braid) ○

파일:엘든링 거인의 적발.jpg
<colcolor=#fff> 무기 상세 정보
<colbgcolor=#999> 속성 타격 <colbgcolor=#999><colcolor=#fff> 무기 유형 채찍
중량 2.5 소모 FP 25 ( - / - )
전투 기술 화염무
<colcolor=#fff> 전투 능력치 [ 최대 강화 기준 ]
공격력 <colcolor=#fff> 가드 시 감소율
<colbgcolor=#999> 물리 200 <colbgcolor=#999> 물리 24.0
마력 - 마력 12.0
화염 129 화염 26.0
벼락 - 벼락 12.0
신성 - 신성 12.0
치명 100 가드 강도 16
부가 효과 [ 기본 수치 ]
<rowcolor=#fff> 붉은 부패 동상 출혈
- - - -
능력 보정 [ 기본 수치 - 최대 강화 ]
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
D - B D - D - B -
필요 능력치
<rowcolor=#fff> 근력 기량 지력 신앙 신비
18 12 - 21 -
거인의 불타는 듯 붉고 긴 머리카락을
땋아서 묶은 굵은 채찍.

거인들은 모두 적발이며
라다곤은 자신의 적발에 절망했다고 한다.
그것은 거인의 저주였던 것일까.
전용 전투 기술 「화염무」

적발 채찍에 거인의 불을 태워
흐르는 듯한 연속 공격으로
넓은 범위를 쓸어버리는 기술.
원탁의 엔야에게서 불의 거인의 추억을 사용하여 연성이 가능한 무기.

+10강시 스탯 보정은 근력 B 기량 D 신앙 B로 일반적으로 기량을 찍는 채찍 사용자는 취급하기 어려운 무기이다. 근력과 신앙 보정이 같은 B이긴 하지만 실제론 근력 보정이 더 높다. 근력은 양잡시 1.5배 판정도 받으므로 사실상 근력 중심 무기라고 할 수 있다.

넓은 범위를 쓸어내듯 공격하는 전투 기술은 쓸 만하다. 특히 검은 칼날 등 잽싼 인간형 적들을 상대할 때 효과적인데, 넓은 범위를 커버해서 회피기동을 무효화하며 대미지도 쏠쏠하고, 경직치도 준수하며 마지막 공격에는 넉백 판정이 있어 쉽게 후속타를 넣을 수 있다. 전술한 검은 칼날의 경우 전기만 스팸해도 아무것도 못한 채 일방적으로 얻어맞다 죽어버릴 정도.

머리카락으로 만든, 화염을 둘러 이리저리 휘둘러치는 채찍 무기라는 점에서 다크 소울 3의 마녀의 흑발을 연상시킨다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r3715에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3715 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

[1] 성관 상층 가는 엘리베이터를 바라보는 기준. 앞 계단 우측아래의 발판[2] 거기에 전회마저 안성맞춤으로 구려터졌기에 전회 세팅 자유도도 높다. 보통 세팅되는 전회는 긴 선후딜을 보강해줄 수 있는 사냥개의 스텝이나 퀵스텝이다.[3] 물론 그럼에도 마지막 모션 때문에 후딜이 상당하다.