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유성의 록맨 퍼펙트 컬렉션 流星のロックマン パーフェクトコレクション Mega Man Star Force Legacy Collection | |
| |
<colbgcolor=#8d94c5><colcolor=#ffffff,#dddddd> 개발 | 캡콤 |
유통 | |
플랫폼 | Nintendo Switch | PlayStation 5 | PlayStation 4 Xbox Series X|S | Xbox One | Microsoft Windows |
ESD | 닌텐도 e숍 | PlayStation Store | Microsoft Store | Steam |
장르 | 브라더 액션 RPG |
출시 | 2026년 |
한국어 지원 | 미지원 |
심의 등급 | - |
관련 사이트 | |
상점 페이지 | - |
1. 개요
유성의 록맨 시리즈의 넘버링 타이틀을 묶은 합본 이식작. 2025년 9월 12일 일본 닌텐도 다이렉트에서 짧게 소개되었다. 디렉터는 록맨 11도 맡았던 오다 코지.2. 트레일러
일본어판 발매기념 트레일러 | 영어판 발매기념 트레일러 |
일본어판 퍼스트 트레일러 | 영어판 퍼스트 트레일러 |
3. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#fff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
<colbgcolor=#8d94c5><colcolor=#fff> 운영체제 | - | |
프로세서 | - | |
메모리 | - GB RAM | - GB RAM |
그래픽 카드 | - | |
API | DirectX 11 | |
저장 공간 | - | |
추가 사항 | - |
4. 수록작
5. 신규 요소 및 변경점
각 하위 문단에 포함된 조작 설명은 모두 Nintendo Switch판을 기준으로 작성되어 있다.5.1. 게임플레이
- 원작에서 터치스크린을 이용했던 동작은 신규 UI를 동반한 버튼 조작으로 대체되었다. 유성의 록맨을 예로 들면, 전파 세계에서 NPC의 트랜서를 들여다볼 때는 X 버튼으로 대상을 정한 뒤 A 버튼, 트럭의 전뇌에서 소 프로그램의 폭주를 제어할 때는 밸런스 패널 대신 A/B/X/Y 버튼을 입력해야 한다.
- R 스틱을 누르면 프리 카메라 모드를 켜거나 끌 수 있게 되었다. 켜져 있을 때는 게임을 일시 정지한 상태로 카메라를 움직여 현재 플레이어가 위치한 맵을 살펴보는 것이 가능하다.
- 게임의 진행 상황은 원작처럼 수동 저장이 가능하지만 추가로 오토 세이브 기능이 도입되었다.
5.2. 게임 중 설정
게임플레이 도중에 ⊖ 버튼을 입력하면 본작에서 새로 추가된 설정 메뉴를 열어 아래와 같은 조작이 가능하다.- 어시스트 조작
대시 속도 증가와 인카운터 확률 변경 기능을 이용할 수 있다. 후자의 경우 인카운터 확률을 아예 0으로 낮추는 것이 가능하다.
- 난이도
전작 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션의 버스터 MAX 모드를 계승한 추가 기능. 이번에는 록 버스터의 공격력뿐만이 아니라 배틀과 관련된 더 많은 부분을 조정할 수 있게 되었다. 확인된 항목들은 다음과 같다. - 록 버스터의 공격력 (~500%)
- 받는 대미지 경감 (%)
- 배틀 후 입수하는 제니의 양 (%)
- 배틀 후 HP 완전 회복 (ON/OFF)
- 배틀 중에 도주 시도 시 반드시 성공 (ON/OFF)
- EX 보스의 위치 표시 (ON/OFF)
5.3. 어펜드 카드
완구나 오프라인 이벤트 등을 통해서만 입수할 수 있었던 요소들 중 일부가 게임 소프트에 내장되었다. 현재까지 확인된 것은 다음과 같다.5.4. 그래픽
- 록맨 제로 & 젝스 더블 히어로 컬렉션이 그랬듯 닌텐도 DS 특유의 상하 화면을 하나의 모니터에 표시하게 되었다. 두 화면의 배치와 크기는 더블 히어로 컬렉션과 마찬가지로 임의의 타이밍에 변경할 수 있는데, 상황에 맞게 두 화면의 크기가 저절로 변화하는 기능이 추가되었다. 예를 들어 배틀 중에 커스텀 화면을 열었을 때는 아래 화면이 확대되고, 커스텀을 마치고 턴을 개시하면 위 화면이 확대된다. ZL 버튼으로 주목 화면을 수동으로 전환하는 것도 가능하다.
- 화면 크기의 변화에 맞춰 3D 모델의 렌더링 해상도가 크게 높아지고 폰트나 UI의 표시도 한결 깔끔해졌다. 다만 원작의 디자인을 비교적 충실하게 따르던 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션과 달리 HP나 배틀 카드의 명칭을 표시하는 폰트는 눈에 띄게 디자인이 달라졌다.
- 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션에서는 도트를 그대로 재현했던 많은 부분들이 고해상도 이미지로 교체되었다. 확인된 예로는 게임 내 배틀 카드의 일러스트와 속성 표시, 전파 변환의 컷인 등이 있다. 도트 자체도 전작이 그랬듯 고해상도 필터를 켜서 매끄럽게 보정할 수 있다.
5.5. 통신 기능
온라인 배틀의 시스템도 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션과 유사하여, 매칭 형식이 크게 캐주얼 매치와 랭크 매치로 구분되고 크로스 플랫폼은 지원하지 않는다. 랭크 매치에서는 승패에 따라 랭크 포인트의 증감이 발생하고, 캐주얼 매치에서는 랭크 포인트가 변화하지 않는다.대전 후에는 다른 플레이어를 친구로 등록하는 기능인 브라더밴드를 이용할 수 있다. 등록 가능한 브라더의 상한은 100명.
5.6. 그 외
- 본작의 런처 화면은 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션의 메인 화면과 비슷한 구조로, 좌측에 3D 모델로 구현된 슈팅 스타 록맨이 서 있으며 L 버튼으로 대화를 시도할 수 있다. 록맨 X 다이브와 달리 록맨의 디자인은 유성의 록맨 3에 기반한다.
- 록맨 에그제 5 DS나 OSS와 비슷하게 일부 배틀 카드를 사용하는 순간에 보이스가 재생된다.
- 역대 컬렉션 타이틀들과 유사하게 갤러리 모드와 뮤직 플레이어가 탑재되었다. 뮤직 플레이어에 포함된 신규 어레인지 BGM은 게임 내에서도 재생되도록 설정할 수 있는데, 이전의 컬렉션 타이틀과 게임 내의 모든 BGM이 어레인지된 것이 특징이다.
6. 트로피
7. 평가
7.1. 발매 전
7.2. 발매 후
8. 흥행
9. 기타
- 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션과 마찬가지로 중국어 번역을 새로 지원한다.