최근 수정 시각 : 2024-01-31 17:55:59

록맨 에그제 4


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록맨 에그제 4
ロックマンエグゼ4 トーナメントレッドサン・トーナメントブルームーン
Mega Man Battle Network 4 Red Sun · Blue Moon
파일:록맨 에그제 4-1.jpg파일:록맨 에그제 4-2.jpg
개발 / 유통 파일:캡콤 로고.svg
플랫폼 파일:게임보이 어드밴스 로고.svg
장르 데이터 액션 RPG
출시 파일:일본 국기.svg 2003년 12월 12일
파일:미국 국기.svg 2004년 6월 29일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2004년 9월 3일
한국어 지원 미지원
심의 등급 심의 없음
해외 등급 ESRB E
CERO A
관련 사이트 공식 홈페이지
1. 개요2. 시스템
2.1. 소울 유니존2.2. 회차 플레이2.3. 코코로 윈도우2.4. 선악도2.5. 배틀칩의 변화2.6. 개조 카드
2.6.1. Part.12.6.2. Part.22.6.3. Part.32.6.4. Part.42.6.5. 스페셜 카드
2.7. 그 외의 변경점2.8. 블랙 어스
3. 스토리4. 등장인물5. 등장 넷 내비6. 평가
6.1. 난이도6.2. 대전 밸런스6.3. BGM6.4. 괴멸적인 영문판 번역6.5. 판매량
7. 버그8. 기타

[clearfix]

1. 개요

록맨 에그제 시리즈의 4번째 작품.

전작인 록맨 에그제 3에서 버전을 둘로 나누어 재미를 좀 봤는지 '토너먼트 레드 선'과 '토너먼트 블루 문' 2개의 버전이 출시되었다. 이 작품을 시작으로 록맨 에그제 시리즈는 처음부터 두 개의 버전을 동시에 내게 되었으며 이와 같은 버전 분할은 유성의 록맨 시리즈까지 이어진다.

록맨 에그제 3까지가 1부라면 에그제 4부터는 이후 유성의 록맨 시리즈에서도 나오는 변신 시스템을 확립시키고 그래픽까지 업그레이드한 2부 같은 성향이 짙다. 게임내 그래픽 변화, 폰트 크기 증가, 코코로 윈도우 등으로 시스템을 완성시키고 좀 더 대중성을 노린 듯한 느낌.

또한 이 작품부터 일본명에서 배틀 네트워크라는 부제도 빠졌다. 물론 영문판은 부제가 아니라 본제인 관계로 유지.

2. 시스템

2.1. 소울 유니존

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 소울 유니존 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작까지의 스타일 체인지를 대체하는 변신 시스템.

2.2. 회차 플레이

시리즈 중 유일하게 회차 개념이 있어서 1회차 플레이로는 컴플리트가 되지 않고, 최소 3회차까지 해야 모든 소울과 아이템을 얻을 수 있다. 소울의 경우 1회차에서 3종, 2회차에서 2종을 획득할 수 있고 3회차 때 비로소 6종이 다 모인다.

이러한 시스템 덕분에 록맨 에그제 시리즈 중에서는 컴플리트가 가장 오래 걸리게 된다. 당장 데이터 라이브러리도 3회차까지 안 가면 다 못 채운다. 바이러스나 배틀칩 중에서 3단계로 나뉘는 것들은 주로 1단계가 1회차, 2단계가 2회차, 3단계가 3회차에 나오기 때문.

다만 특정한 바이러스가 고정적으로 출현하는 곳이 존재하기 때문에 칩을 획득하지 않은 채 회차를 넘긴다고 해서 이전 회차의 칩을 영영 못 얻는 건 아니다. 예를 들어 부메랑 1, 2, 3를 드롭하는 라운더 계열 바이러스 중 1, 2회차에 등장하는 라운더, 라운더라우는 3회차 이상으로 넘어가도 덴산 돔의 수도의 전뇌를 돌아다니다 보면 만날 수 있다. 또한 에그제 시리즈의 칩 트레이더는 내부 로직상 25%의 확률로 '배출할 수 있는 칩 중 플레이어가 아직 라이브러리에 등록하지 못한 칩'을 배출하는데, 2회차부터는 조몬 전기 건물 앞에 모든 스탠더드 칩을 배출할 수 있는 칩 트레이더 스페셜이 해금되므로, 칩 트레이더만 반복 사용해도 라이브러리를 손쉽게 채울 수 있다.

문제가 되는 부분은 맵에 위치한 청색, 보라색 미스터리 데이터의 내용물이 회차별로 달라진다는 점이다. 한번 획득한 미스터리 데이터는 다음 회차에 내용물이 달라지고, 획득하지 않고 넘긴 미스터리 데이터는 다음 회차에서도 바뀌지 않는다. 예를 들어 아키하라 에리어 2에 위치한 보라색 미스터리 데이터는 1회차에 간헐천, 2회차에 피뢰침, 3회차에 방황의 숲을 드롭하도록 정해져 있지만, 만약 피뢰침을 얻지 않고 2회차를 넘기면 3회차에 피뢰침이 나오고 방황의 숲은 4회차로 넘어가는 식이다. 이 때문에 HP메모리, 레귤러UP 등의 중요 아이템을 깜빡하고 넘겨버리면 이를 위해 4회차 이상을 플레이해야 하는 불상사가 발생하게 된다.

2.3. 코코로 윈도우

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 코코로 윈도우 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
배틀 중에 내비의 정신 상태를 알려주는 UI. 전송된 배틀칩의 공격력을 2배로 늘리거나 커스텀 화면에 다크 칩을 출현시키는 등의 역할을 한다. 후술할 SP 내비칩과 함께 록맨 에그제 6까지도 살아남은 시스템 중 하나.

에그제 4만의 특징으로 카운터에 성공하거나 코코로계 버그를 발생시키지 않아도 풀 싱크로 상태가 될 수 있다. 풀 싱크로란 코코로 값이 최대치(255)인 상태를 가리키는데, 본작은 암전하지 않는 공격용 칩을 맞히기만 해도 255에 도달할 수 있기 때문. 이는 가뜩이나 강력한 에어하키 시리즈가 희대의 사기칩이 되는 데 공헌하였으며, 결국 에그제 5에서는 카운터 외의 공격으로 코코로 값을 254까지만 올릴 수 있도록 거하게 하향을 먹였다.

2.4. 선악도

본작에서 처음 등장한 다크 칩코코로 윈도우와 연계하여, 최소 1에서 최대 1000까지 변화하는 숨겨진 수치. 이 수치에 따라 배틀 중에 나타나는 록맨의 스프라이트 색이 밝아지거나 어두워지는 것을 볼 수 있다. 이 수치가 높을수록 선하고 낮을수록 악한 것으로 간주된다.

다크 칩이나 다크 소울 유니존을 쓰고 배틀에서 승리 혹은 도주하면 선악도가 감소하여 악에 가까워진다. 반대로 이를 쓰지 않고 배틀을 종료할 경우 선악도가 1씩 회복되어 선에 가까워진다. 내비커스 프로그램인 소울 클리너를 인스톨한 경우, 도주가 불가능한 배틀에서 다크 칩이나 다크 소울 유니존을 쓰지 않고 승리했을 때 선악도가 3 회복된다.
  • 일반 (500~999)
    • 록맨의 초기 상태. 게임 시작 시의 선악도는 500이다.
    • 배틀 시작 시의 코코로 값은 선악도에 비례하기 때문에, 선악도를 높일수록 풀 싱크로에 도달하기 쉬워진다.
  • 살짝 악 (470~499)
    • 록맨이 초기 상태보다 살짝 어두워졌다면 이 상태가 됐음을 의미한다. 일반 혹은 선 상태일 때 다크 칩이나 다크 소울 유니존을 쓴 채로 배틀을 마칠 경우, 선악도가 480으로 떨어지면서 이 상태로 변한다.
    • 선 상태와 마찬가지로 록맨의 성능이 크게 바뀌지는 않지만 이때부터 홀리 패널을 밟으면 노멀 패널로 바뀐다. 또한 록맨의 선악도가 499 이하라면 블루스.EXE가 델타 레이 엣지 대신 블러디 크로스를 쓰게 된다.
    • 이 상태로 변한 이후에 다크 칩이나 다크 소울 유니존을 쓰면 배틀 종료 후 선악도가 급감한다. 다크 칩만 썼다면 4, 다크 소울 유니존을 썼다면 10이나 떨어진다. 469 이하로 내려가면 록맨이 후술할 악 상태로 변한다.
  • 악 (300~469)
    • 살짝 악한 상태에서 다크 칩이나 다크 소울 유니존을 계속 사용하다 보면 록맨의 몸이 더 검게 변하면서 이 상태가 된다.
    • 배틀 시작 시의 코코로 값이 0으로 고정되므로 코코로 윈도우도 악 상태에서 벗어나지 못한다. 또한 이 상태가 됐을 때부터 노이즈 스톰과 DS 내비칩을 비롯한 악 상태 전용 칩을 쓸 수 있게 되는데, 거꾸로 홀리 패널이나 SP 내비칩처럼 악 상태가 아닐 때만 쓸 수 있는 칩도 존재한다.
    • 이 상태로 변한 이후에 다크 칩이나 다크 소울 유니존을 쓴 채로 배틀을 종료하면 선악도가 1씩 감소한다.
  • 완전한 악 (1~299)
    록맨의 성능은 위의 악 상태와 동일하지만, 소울 클리너를 인스톨하지 않는 한 선악도가 절대로 회복되지 않는다. 즉 다크 칩이나 다크 소울 유니존을 더 이상 쓰지 않아도 현재의 모습이 유지되므로, 이 상태가 되면 더 이상 다크 칩으로 최대 HP를 깎아내지 않아도 악한 록맨을 마음껏 운용할 수 있다.
  • 선 (1000)
    록맨이 초기 상태보다 살짝 밝아졌다면 이 상태가 됐음을 의미한다. 배틀 시작 시의 코코로 값이 190으로 고정되며 록맨이 다크 홀을 밟으면 노멀 패널로 바뀌게 된다. 그 외에는 록맨의 성능이 일반 상태에 비해 크게 바뀌지 않는다.

2.5. 배틀칩의 변화

전투 중 코코로 윈도우가 불안 상태가 되면 커스텀 화면에 다크 칩이 출현한다. 위력은 두말할 것 없이 강력하지만 사용시 코코로 윈도우가 악 상태가 되어 소울 유니존이 불가능해지고 버그가 발생하는 등의 페널티가 생긴다. 무엇보다 사용 후에 해당 배틀에서 승리 혹은 도주 시 최대 HP가 영구적으로 1 감소하며 이는 무슨 짓을 해도 되돌릴 수 없어 굉장히 찝찝하다. 대신 다크칩을 딱 1회 사용하여 HP의 뒷자리를 99로 만들어놓으면 넘버볼의 최대 대미지를 굉장히 손쉽게 뽑을 수 있기 때문에 바이러스를 상대할 때 유용하다.

다크칩을 제외하면 랭크 자체는 전작과 동일하게 스탠더드/메가 클래스/기가 클래스로 구분된다. 다만 메가 클래스에 속하는 내비칩들은 전작까지와 달리 V1, V2, V3가 아니라 통상, SP, DS로 구분되도록 바뀌었다.

SP 내비칩은 SP 내비의 딜리트 타임에 따라 공격력이 증가하는 성질이 있으며, 해당 내비를 10초 이내에 딜리트하면 그제서야 최대치로 고정된다. HP가 1500~2500인 SP 내비들을 그 시간 내에 잡는 것이 절대 쉽지는 않으므로 상당히 하드코어한 노가다를 요구한다.[1] 이것 때문에 직전에 쓰러뜨린 적의 출현율을 높여주는 서브칩 에너미 서치는 사실상 필수 아이템이 되었다. 다만 개당 10000제니라는 엄청난 가격 때문에 10명이 넘는 내비들의 SP 칩과 랭크 S로 포르테 SP를 딜리트해야 주는 기가칩을 얻으려면 꽤나 부담이 크다.[2] 이와 같이 타임 어택으로 공격력을 산출하는 시스템은 시리즈 마지막 작품인 록맨 에그제 6는 물론이고 유성의 록맨 시리즈에서도 계속된다.

[ruby(DS, ruby=다크 소울)] 내비칩은 악 상태로 SP 내비를 쓰러뜨리거나 후반부에서 DS 내비들을 격파하면 획득 가능하며, 필드에 존재하는 다크 홀의 개수에 따라 공격력이 변화한다. 이름에 어울리게 록맨이 악 상태일 때만 사용이 가능하고 거꾸로 이 상태에서는 통상 및 SP 내비칩을 쓸 수 없게 된다.

이와 같은 내비칩의 구분은 선악도 개념이 그대로 유지된 후속작인 록맨 에그제 5에도 적용되었다. 록맨 에그제 6에서는 선악도 개념이 없어지면서 DS 칩은 통상과 SP 사이의 공격력을 갖는 EX 칩으로 대체되었고, 일부 내비칩은 아예 예전처럼 V1~V3로 구분된다.

2.6. 개조 카드

카드 이미지

카드 e를 이용해 록맨의 성능이나 PET 화면의 색상을 커스터마이즈하는 신규 시스템. 규칙이 바뀌긴 했지만 속편인 록맨 에그제 56에도 도입되었다. 원작인 GBA판에서 사용할 경우 다른 카드 e 대응 게임과 마찬가지로 카드 e 리더+를 세트할 게임보이 어드밴스 1대가 추가로 필요하다. 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션의 경우 인게임에 모든 카드가 내장되어 혼자서도 읽어들일 수 있다.

에그제 4의 경우 Part 1~4까지 총 4종류의 팩이 발매되었으며, 팩 하나에는 설명서와 함께 개조 카드 4장, 캐릭터 카드 1장이 무작위로 봉입되어 있다. 가격은 VAT 포함 200엔(세금 제외 191엔). 참고로 Part 1과 2의 개조 카드는 총 30종인 반면, Part 3와 4는 소울 유니존을 일으키는 카드가 추가되어 총 36종이 되었다.

모든 개조 카드에는 0A~0F 중 하나의 개조 어드레스가 존재하여, 각각의 어드레스에 대응하는 카드는 한 장씩만 등록할 수 있다. 어드레스가 0F인 카드는 모두 PET 화면의 색상만 건드리므로 실질적으로 록맨의 성능에 관여하는 어드레스는 5종.

일부 카드는 사용 시에 버그를 일으키는데, 설명서에 따르면 억지로 개조 기능을 덧붙이면서 발생하는 것이라고 한다. 또한 인게임에서 이 기능을 ON으로 설정해 두면 SP 내비의 딜리트 타임 레코드를 경신할 수 없게 되며 그와 동시에 포르테 SP가 포르테 XX로 대체된다.

버스터 단발이나 모아쏘기가 다른 칩으로 변경되는 경우, 설명서에는 기술되어 있지 않지만 검증 결과 풀 싱크로 상태에서는 대미지가 2배가 아니라 1.5배로 늘어난다. 또한 개조 카드의 모아쏘기는 차지 속도가 모두 정해져 있으므로 록 버스터의 차지 레벨에 영향을 받지 않는다.

2.6.1. Part.1

번호 이름 어드레스 효과 발생 버그
001 최대 HP를 강화
マックスHPを強化
0A 록맨의 최대 HP +100 없음
002 0C 록맨의 최대 HP +100
003 0B 록맨의 최대 HP +150
004 0A 록맨의 최대 HP +150
005 0A 록맨의 최대 HP +200
006 0B 록맨의 최대 HP +200
007 0C 록맨의 최대 HP +250
008 0A 록맨의 최대 HP +250
009 0A 록맨의 최대 HP +300
010 0B 록맨의 최대 HP +300
011 퍼스트 배리어 100
ファーストバリア100
0B 배틀 시작 시 배리어100 부여 배틀 중 HP 감소
012 버스터 개조
バスターを改造
0A 버스터에 블라인드 효과 부여 에리어 가장 앞줄로 끌려가는 버그 발생
013 0A 버스터가 적중한 패널을 풀 패널로 변경 없음
014 패널 체인지
パネルチェンジ
0D 록맨이 지나간 패널을 메탈 패널로 변경 없음
015 록맨이 지나간 패널을 금 간 패널로 변경
016 록맨이 지나간 패널을 구멍 패널로 변경
017 커스텀2
カスタム2
0A 커스텀 화면에 출현하는 배틀 칩의 개수 +2 커스텀 중 HP 감소
018 메가폴더2
メガフォルダ2
0D 폴더에 넣을 수 있는 메가 클래스 칩의 개수 +2 커스텀 화면에 출현하는 배틀 칩의 개수 -1
019 버스터 공격력 10
バスター攻撃力10
0A 록 버스터의 어택 레벨을 10으로 변경 배틀 중 HP 감소
020 차지 무기 변경
チャージ武器を変更
0E B 버튼 모아쏘기를 거츠 머신건으로 변경
(발사 중 무적)
없음
021 B 버튼 모아쏘기를 캐논으로 변경
022 B 버튼 모아쏘기를 미니봄으로 변경
023 B 버튼 모아쏘기를 히트 샷으로 변경
024 B 버튼 모아쏘기를 버블 샷으로 변경
025 B 버튼 모아쏘기를 썬더볼로 변경
026 B 버튼 모아쏘기를 소드로 변경
027 B 버튼 모아쏘기를 스프레드 건으로 변경
028 PET 화면 컬러 변경
PET画面カラー変更
0F PET 화면을 청색으로 변경
029 PET 화면을 핑크색으로 변경
030 PET 화면을 녹색으로 변경

2.6.2. Part.2

번호 이름 어드레스 효과 발생 버그
031 최대 HP를 강화
マックスHPを強化
0B 록맨의 최대 HP +350 없음
032 0C 록맨의 최대 HP +350
033 0A 록맨의 최대 HP +400
034 0B 록맨의 최대 HP +400
035 0B 록맨의 최대 HP +450 배틀 중 HP 감소
036 0C 록맨의 최대 HP +450 일정 시간 동안 혼란 상태
037 0E 록맨의 최대 HP +500 없음
038 0A 록맨의 최대 HP +500 배틀 중 HP 감소
039 B+←로 기술 발동
B+左で技発動
0D 에어 슛 발동 없음
040 0D 트랩 발동[3]
041 0D 버그 봄 발동
042 0D 크랙 아웃 발동
043 버스터 개조
バスターを改造
0A 버스터가 적중한 패널을 금 간 패널로 변경
044 0A 버스터가 적중한 패널을 독 패널로 변경
045 디폴트 풀 싱크로
デフォルトフルシンクロ
0C 풀 싱크로 상태로 배틀 개시
선악도 부족으로 악 상태일 때는 무효
046 퍼스트 배리어200
ファーストバリア200
0C 배틀 시작 시 배리어200 부여 배틀 중 HP 감소
047 웨폰 체인지
ウェポンチェンジ
0A B 버튼으로 멧 가드 1 발동 없음
048 0A B 버튼으로 크랙 아웃 발동
049 버스터 공격력15
バスター攻撃力15
0A 록 버스터의 어택 레벨을 15로 변경 배틀 중 HP 감소,
일정 시간 동안 혼란 상태
050 기가폴더1
ギガフォルダ1
0B 폴더에 넣을 수 있는 기가 클래스 칩의 개수 +1 커스텀 중 HP 감소
051 차지 무기 변경
チャージ武器を変更
0E B 버튼 모아쏘기를 카피 대미지로 변경 없음
052 0E B 버튼 모아쏘기를 와이드 샷 1로 변경
053 0E B 버튼 모아쏘기를 블리자드로 변경
054 0E B 버튼 모아쏘기를 히트 브레스로 변경
055 0E B 버튼 모아쏘기를 일렉 쇼크로 변경
056 0E B 버튼 모아쏘기를 우디 파우더로 변경
057 0E B 버튼 모아쏘기를 패널 리턴으로 변경
058 0E B 버튼 모아쏘기를 와이드 소드로 변경
059 록맨 컬러 변경
ロックマンカラーを変更
0C 록맨의 몸을 적색으로 변경
060 0C 록맨의 몸을 황색으로 변경

2.6.3. Part.3

번호 이름 어드레스 효과 발생 버그
061 최대 HP를 강화
マックスHPを強化
0B 록맨의 최대 HP +550 없음
062 0D 록맨의 최대 HP +550
063 0C 록맨의 최대 HP +600
064 0A 록맨의 최대 HP +600
065 0E 록맨의 최대 HP +650
066 0B 록맨의 최대 HP +650 배틀 중 HP 감소
067 0A 록맨의 최대 HP +700 일정 시간 동안 혼란 상태
068 B+←로 기술 발동
B+左で技発動
0D 메가 에너지 봄 발동 없음
069 0D 리커버리 10 발동[4]
070 0D 패널 리턴 발동
071 0D 슈퍼 북풍 발동
072 0D 뱀부 랜스 발동
073 0D 더블 크랙 발동
074 트리플 서포터 1/2
トリプルサポーター1/2
0B 2장 전부 등록 시에만 유효
러시 · 비트 · 탱고 서포트 발동
075 트리플 서포터 2/2
トリプルサポーター2/2
0C
076 올 가드 1/2
オールガード1/2
0C 2장 전부 등록 시에만 유효
브레이크계, HP 버그, 독 이외의 모든 대미지 무효
어드밴스드 컬렉션에서는 통신 대전 중 사용 불가
배틀 중 HP 감소
077 올 가드 2/2
オールガード2/2
0D
078 퍼스트 드림 오라
ファーストドリームオーラ
0C 배틀 시작 시 드림 오라 부여
079 차지 무기 변경
チャージ武器を変更
0E B 버튼 모아쏘기를 다크 홀로 변경 없음
080 0E B 버튼 모아쏘기를 와이드 샷 2로 변경
081 0E B 버튼 모아쏘기를 라비 링으로 변경
082 0E B 버튼 모아쏘기를 샌드 링으로 변경
083 0E B 버튼 모아쏘기를 에너지 봄으로 변경
084 0E B 버튼 모아쏘기를 썬더볼 2로 변경
085 0E B 버튼 모아쏘기를 리페어로 변경
086 0E B 버튼 모아쏘기를 트리플 크랙으로 변경
087 0E B 버튼 모아쏘기를 롱 소드로 변경
088 EFS Clr? (1:OK)
PET 펫 화면 컬러 변경
PET画面カラー変更
0F 공장초기화
PET 화면을 흑색으로 변경
089 록맨 컬러 변경
ロックマンカラーを変更
0C 록맨의 몸을 흰색으로 변경
090 0C 록맨의 몸을 녹색으로 변경
122 거츠 소울 0E 항상 거츠 소울 상태[레드선] 배틀 중 HP 감소
123 윈드 소울 0E 항상 윈드 소울 상태[레드선]
125 파이어 소울 0E 항상 파이어 소울 상태[레드선]
127 블루스 소울 0E 항상 블루스 소울 상태[블루문]
130 정크 소울 0E 항상 정크 소울 상태[블루문]
131 아쿠아 소울 0E 항상 아쿠아 소울 상태[블루문]

2.6.4. Part.4

번호 이름 어드레스 효과 발생 버그
91 최대 HP를 강화
マックスHPを強化
0B 록맨의 최대 HP +700 록맨이 지나간 패널을 독 패널로 변경
92 0A 록맨의 최대 HP +750 없음
93 0B 록맨의 최대 HP +750 배틀 중 HP 감소
94 0A 록맨의 최대 HP +800 없음
95 0B 록맨의 최대 HP +800 록맨이 지나간 패널을 독 패널로 변경
96 0A 록맨의 최대 HP +850 없음
97 0B 록맨의 최대 HP +850 배틀 중 HP 감소
98 0E 록맨의 최대 HP +900 없음
99 0B 록맨의 최대 HP +900 배틀 중 HP 감소
100 0B 록맨의 최대 HP +950
101 0E 록맨의 최대 HP +1000 없음
102 버스터 개조
バスターを改造
0A 버스터가 적중한 패널을 얼음 패널로 변경 없음
103 차지 풀 커스텀 1/2
チャージフルカスタム1/2
0D 2장 전부 등록 시에만 유효
B 버튼 모아쏘기를 풀 커스텀으로 변경
104 차지 풀 커스텀 2/2
チャージフルカスタム2/2
0E
105 패널 체인지
パネルチェンジ
0D 록맨이 지나간 패널을 홀리 패널로 변경 배틀 및 커스텀 중 HP 감소
106 웨폰 체인지
ウェポンチェンジ
0A B 버튼으로 리플렉트 발동 배틀 중 HP 감소
107 0A B 버튼으로 플라워[11] 발동 없음
108 0A B 버튼으로 물총[12] 발동
109 메가폴더3
メガフォルダ3
0C 폴더에 넣을 수 있는 메가 클래스 칩의 개수 +3 커스텀 화면에 출현하는 배틀 칩의 개수 -1
110 커스텀3
カスタム3
0D 커스텀 화면에 출현하는 배틀 칩의 개수 +3 커스텀 중 HP 감소
111 기가폴더1
ギガフォルダ1
0A 폴더에 넣을 수 있는 기가 클래스 칩의 개수 +1 없음
112 B+←로 기술 발동
B+左で技発動
0D 트리플 크랙 발동 없음
113 차지 무기 변경
チャージ武器を変更
0E B 버튼 모아쏘기를 와이드 샷 3으로 변경
114 0E B 버튼 모아쏘기를 썬더볼 3으로 변경
115 0E B 버튼 모아쏘기를 풍신 라켓으로 변경
116 0E B 버튼 모아쏘기를 메가 에너지 봄으로 변경
117 0E B 버튼 모아쏘기를 투포환으로 변경
118 0E B 버튼 모아쏘기를 버그 봄으로 변경
119 0E B 버튼 모아쏘기를 와이드 블레이드로 변경 에리어 가장 앞줄로 끌려가는 버그 발생
120 0E B 버튼 모아쏘기를 롱 블레이드로 변경
121 롤 소울 0E 항상 롤 소울 상태[레드선] 배틀 중 HP 감소
124 서치 소울 0E 항상 서치 소울 상태[레드선]
126 썬더 소울 0E 항상 썬더 소울 상태[레드선]
128 넘버 소울 0E 항상 넘버 소울 상태[블루문]
129 메탈 소울 0E 항상 메탈 소울 상태[블루문]
132 우드 소울 0E 항상 우드 소울 상태[블루문]

2.6.5. 스페셜 카드

번호 이름 어드레스 효과 발생 버그
000 웨폰 체인지
ウェポンチェンジ
0A B 버튼으로 미니봄 발동 없음
- 그랑프리 파워
グランプリパワー
- 사용 시 메가 클래스 칩 '그랑프리 파워 G' 입수
- 듀오
デューオ
- 사용 시 기가 클래스 칩 '듀오 D' 입수

웨폰 체인지는 월간 코로코로 코믹스 2004년 2월호 부록이며, 나머지 두 장은 이벤트에서 배포되었다.

2.7. 그 외의 변경점

  • 본작부터 배틀 필드에도 미스터리 데이터가 출현하게 되었다. 이 미스터리 데이터는 HP가 1이며 소환물로 취급되어 폴터가이스트 사용 시 같이 날아간다. 일반적인 바이러스와 같이 나오는 경우는 버그 조각이나 약간 구하기 힘든 스탠더드 칩을 주고, 특정 장소에서는 메가 클래스 칩을 얻을 수 있다. 보스전에서는 등장하지 않는 것이 보통이지만, 셰이드맨 SP레이저맨 SP는 반드시 5대 암흑 칩이 든 미스터리 데이터와 함께 나타난다.
  • 록맨 에그제 3에서 처음 등장한 카운터 시스템이 개선되었다. 전작에서는 딜리트 시에만 카운터가 발생하고 추가 보상이 주어지는 형식이었으나, 본작부터는 HP에 무관하게 상대의 공격 모션 중에 암전하지 않는 배틀칩으로 반격에 성공하면 카운터 히트가 발생한다. 카운터를 당한 상대는 마비 상태가 되기 때문에 전투를 유리한 방향으로 이끌 수 있으며, 록맨의 선악도가 악 상태가 아닌 이상 카운터에 성공 시 코코로 윈도우도 풀 싱크로 상태가 된다.
    이로 인해 전투에서의 활용도는 크게 개선됐지만 버그 조각은 미스터리 데이터에서만 나오게 되어 수급이 매우 힘들어졌다. 이것 때문에 미스터리 데이터와 꼭 같이 나타나는 바이러스의 속성을 고려해 오일 보디나 배터리 모드 같은 내비커스 프로그램을 장착해 줄 필요가 있다.(우라 에리어에서 노가다로 버그 조각 상점을 모조리 털어낸 유저의 팁) 기본적으로 기가 클래스 칩(100개), 메가 클래스칩(60개) 등을 모아 라이브러리를 완성하려면 200개는 필수적으로 있어야 한다.
  • 바이러스의 버전이 6단계로 세분화되었으며 이는 에그제 5까지 이어진다. 메톨을 예로 들면 시리즈 대대로 등장한 메톨, 메톨2, 메톨3에 이어 메톨 EX, 메톨2 EX, 메톨3 EX가 추가되었다.

2.8. 블랙 어스

시리즈 전통으로 내려오는 시나리오 클리어 후에 진입할 수 있는 에리어. 소드계 공격으로만 대미지를 줄 수 있는 내비섀도와 내비블랙, 그리고 포르테 SP와 포르테 XX 등이 등장하는 곳이다. 입장하기 위해서는 아래에 서술한 일련의 조건들을 순차적으로 만족해야 한다.
  • 우라 인터넷 5 해금
    우라 인터넷 5는 일반 플레이 때는 접근이 불가능하며, 블루스.EXE와의 대결 이벤트에서나 잠깐 우라 인터넷 6을 통해 접근만 할 수 있다. 정식 루트는 우라 인터넷 4를 이용해 진입하는 것으로, 입구에 있는 전뇌 록의 해제 조건은 모든 소울 유니존을 모으는 것이므로 일단 3회차는 해야 들어갈 수 있다.
  • 포르테.EXE 격파
    우라 인터넷 5 깊숙한 곳에 있는 오르막길을 지나면 포르테의 동상이 있고 그 앞을 전뇌 록이 가로막고 있다. 스탠더드 칩의 라이브러리를 완성해서 록을 해제하고 동상에 다가가면 록맨의 힘에 의해 포르테.EXE의 봉인이 풀리며, 기억을 잃고 힘만 추구하게 된 포르테는 록맨에게 다짜고짜 덤벼든다.
  • 5대 암흑 칩 수집
    포르테를 격파하고 우라 인터넷 6에 위치한 블랙 어스의 입구 근처로 가면 강렬한 암흑의 기운에 가로막히는데, 근처에 있는 힐 내비에 의하면 그 암흑의 기운과 맞먹는 힘을 가진 자만이 접근 가능하다고 한다. 이를 위해서는 어둠의 제왕을 격파하고 5대 암흑 칩의 봉인을 풀어 그 칩들을 수집해야 한다고 친절한 공략법까지 제공해 준다.

    5대 암흑 칩 중 3장은 우라 인터넷 5에서 이벤트 배틀을 통해 획득할 수 있다. 암흑의 봉인이 풀렸다며 세 포인트에 힐 내비들이 나타는데, 이들에게 말을 걸고 10연속 배틀에 승리하면 포이즌 아누비스 A, 무라마사 블레이드 M, 블랙 윙 W를 각각 획득할 수 있다.

    토너먼트 레드 선의 버그 차지 C, 블루 문의 커스 오브 버그 C레이저맨 SP, 셰이드맨 SP와 함께 나타나는 미스터리 데이터에서 얻을 수 있다. 셰이드맨은 레드 윙으로 미스터리 데이터를 부술 확률이 높으므로 레이저맨을 이용해 얻는 것이 권장된다.

    마지막 암흑 칩인 엘리먼트 다크 E는 우라 인터넷 6에서 등장하는 엘렘프러 EX를 버스팅 레벨 9~S로 격파하면 랜덤하게 얻을 수 있다. 그 이하의 레벨에서는 다른 엘리먼트계 칩이나 제니를 주므로 빠르게 버스팅하는 것이 포인트. 최선의 방법은 수치부가계 칩을 붙인 에어하키 3을 난사하는 것으로, 엘렘프러 EX가 대각선으로 배치된 경우가 많기에 가능하다.

3. 스토리

이하는 메인 스토리.
어느날 거대한 운석이 지구에 접근한다. 충돌하게 되면 지구가 멸망할 것은 확실한 대위기 상황... 그로부터 얼마 후 전세계 규모의 넷 네비 토너먼트가 개최되고, 넷토와 록맨도 참가한다.

토너먼트의 경쟁자들과 악의 조직 네뷸라와 싸우며 토너먼트에 우승한 넷토. 그에게 ANSA의 연구자가 나타나 지구를 구해줄 것을 부탁한다. 지구로 접근하는 운석은 사실 거대한 컴퓨터였으며, 토너먼트의 목적은 운석에 직접 보낼 강력한 네비를 선출하기 위한 것.

록맨은 지구를 구하기위해 운석에 플러그인. 그곳에서 악한 마음을 가진 지구인들을 멸망시키려는 운석의 메인 프로그램인 듀오와 싸운다. 싸움이 끝나고 듀오는 "지구인에게도 정의의 마음이 있다"는 록맨의 말을 믿으며 지구에서 물러난다.
사실상 메인 스토리는 없다고 봐도 될 정도이며, 토너먼트 상대에 맞춰서 짧은 스토리가 펼쳐지는 옴니버스에 가까운 구조로 되어있다. 특히 최종 보스 듀오의 경우 정말 갑툭튀라는 느낌.

거대한 악의 조직과 맞서 싸우는 것 자체가 메인 스토리라서 스토리의 중심에 있던 1~3까지의 WWW와 달리, 4편의 악의 조직인 네뷸라는 작중 비중은 별로 크지 않다. 정말 니들은 왜 나왔냐 수준... 오히려 네뷸라의 보스과학성에서 추방당한 모 과학자의 아들이라는 점이 더 놀라울 지경. 전작의 스토리가 시리즈 최고라는 평을 받는 데 비해 이렇게 문제점이 많아서 스토리 면에서는 혹평이 대부분이다.

록맨 에그제 애니메이션이 인기를 타서인지 이때부터 스토리가 다분히 아동취향으로 흘러간다. 특히 마지막에 록맨이 운석의 궤도를 바꾸려 할 때의 묘사는 보는 사람마저 쪽팔려 죽일 정도다. 이후 5, 6에서는 좀 나아지는 면모를 보이는 편.

4. 등장인물

5. 등장 넷 내비

6. 평가

6.1. 난이도

라이트하게 즐기고 싶다면 3회차까지는 추천하기 힘든 작품이다. 1회차는 정말 쉬워서 누구나 깰 수 있을 수준이고 2회차는 기존작 정도의 난이도인데, 3회차부터는 적들의 체력과 공격력은 2회차의 2배 이상으로 늘어나는 데다가 바이러스들의 특성도 심하다 싶을 정도로 강화된다.[19]

그런데 소울 유니존의 모아쏘기 공격력은 올릴 방법도 없고 배틀칩의 공격력 증가량도 매우 쪼잔하다. 1회차 때와 비교해서 50~100가량 증가해봤자 적 체력은 1회차의 4배 이상으로 불어나서 의미가 없다. 이쯤 되면 카운터와 다크칩을 강요하는 수준이지만 정작 암전하는 칩으로는 카운터가 불가능하고, 결정적으로 이 작품에서 대대적으로 내세우는 기능인 소울 유니존을 발동하는 순간 풀 싱크로가 봉인된다.

그 외에 토너먼트 구성으로 인해 분기가 생기는데 이로 인해 회차 클리어 후의 HP가 달라지기도 한다. 1회차 기준으로 3번째 토너먼트에서 누가 걸리느냐에 따라 HP와 레귤러 용량이 갈라지는데, 콜드맨 쪽은 HP 620+레귤러 용량 26MB / 켄도맨 쪽은 HP 600+레귤러 용량 27MB가 나온다. 이 점은 반복 플레이를 통해서 이전 회차에 얻지 못한 아이템을 획득할 수 있으므로 그리 큰 문제는 아니다.

일부 바이러스가 이상하리만치 강력한데 특히 죽을 때까지 아군 에리어를 돌아다니면서 플레이어를 추적하고 거미줄까지 깔아대는 쿠모스(クーモス) 계열 바이러스가 엄청나게 악명이 높다. 여기에 에리어 외곽을 돌아다니면서 사격을 가하는 서킬러 또는 아군 에리어를 부수면서 지진 판정(짧은 시간 동안 이동불가)까지 발생시키는 가이언트 계열 바이러스가 조합되면 머리를 쥐어뜯게 만든다. 웬만한 보스보다도 더 악랄하며 구글에서 일어로 쿠모스를 검색해보면 쿠모스 서킬러 조합이 자동완성에 뜰 정도. 해당 조합에 탈탈 털리는 영상을 보면 그 흉악함을 알 수 있다.

그 외에는 통신 연동으로 다른 버전을 연동한 경우인데, 이 경우 모든 에리어에서 V3 내비가 나타난다. 초반부야 상관 없지만 우라 에리어+3회차면...

사실 따지고 보면 기존의 록맨 에그제 시리즈에 비해 크게 난이도가 올라간 것은 아니다. 오히려 폴더를 최적화하고 오랫동안 해온 고수 플레이어(특히 북미 쪽)에서는 내려갔다라는 의견까지 존재할 정도로 패턴은 나름 간단한 편. 하지만 회차 시스템에 따라 갑자기 폭발적으로 강화되는 바이러스 때문에 이를 따라갈 방법이 존재하지 않고, 이번 작품의 배틀칩 성능이 아예 처음부터 낮아서 강화되어도 쓸모없다는 점이 더 큰 문제. 콤보도 거의 없어서 4 최강의 스탠더드 칩 에어하키만 믿는게 편하다. 거기에 프로그램 어드밴스도 대부분이 거지같아서 시스템을 최대한으로 살리지 못하면 아무것도 못하게 되어있다. 즉 웬만해서는 풀 싱크로를 마스터하거나, 다크 칩이나 악 상태 전용 칩을 적극적으로 활용하거나, 소울의 잠재력을 최대한으로 끌어내야 뭔가를 할 수 있다. 그런 의미에서 넘버 소울, 정크 소울, 메탈 소울 등 강력한 소울들을 보유한 블루 문이 더 쉬운 편. 실외에서 플러그인 시 위력이 강해지는 건델솔 EX[20]를 활용하는 것도 방법 중의 하나.

정 안 되면 그냥 프로그램 어드밴스를 최대한으로 살린 폴더로 밀어붙여야 한다. 시리즈 전통의 프로그램 어드밴스인 드림 소드는 여전히 강력한 밥줄로 활용할 수 있고, 건델솔을 사용하는 파일 드라이버를 난사하면 웬만한 적은 그냥 녹아내린다. 재료가 전부 스탠더드 클래스이며, 가드, 인비지블, 다크 등 대부분의 무적판정을 무시하고 기본 400, 최대 800 대미지를 자랑하는 그야말로 꿈의 프로그램 어드밴스. 시리즈 최강의 프로그램 어드밴스라 불리는 지옥하키의 데뷔작이자 리즈 시절이기도 한데, 에어하키 칩에 버전 구분이 있는 유일한 작품이라 에어하키3 세 장으로 발동하는 지옥 하키 3은 무려 타당 200이라는 어마어마한 공격력을 자랑한다. 후속작인 에그제 5에서는 파일 드라이버와 하키류 칩이 크게 약화되고 한 대전 내에서는 한번 사용한 프로그램 어드밴스를 더 이상 쓰지 못하게 바뀌었다.

즉 초보자에게는 너무 어렵고, 숙련자에게는 너무 쉬운 괴상한 난이도의 게임이다.

난이도와는 별개로 게임 진행에 있어 짜증나는 점이 존재한다. 토너먼트에서 상대하는 넷 내비가 회차마다 랜덤하게 달라져 반복 플레이의 의미를 높인다는 점은 긍정적으로 평할 수 있으나, 문제는 이전 회차에서 상대했던 내비가 또 걸리더라도 해당 내비의 이벤트를 강제로 처음부터 다시 진행해야 하여 몹시 귀찮다. 이벤트 연출은 스타트 버튼으로 스킵할 수 있으나, 이벤트 진행을 위한 무의미한 뺑뺑이와 그에 따라오는 미칠 듯한 인카운트, 그리고 첫 플레이는 몰라도 2번 이상 플레이하면 엄청 재미없는 미니게임 등을 스킵하는 방법 같은 건 없다.

그 외에도 돈을 내서 구매하는 키 아이템이 존재하는데 이 아이템들을 회차마다 새로 구매해야 한다. 안 그래도 오픈 록 같은 아이템 구매하느라 돈을 탈탈 털리는데 그 외에도 스토리 진행에 필수적인 아이템을 구하느라 돈을 또 써야 하니 경제가 몹시 쪼들리게 된다. 본작에는 2나 3 같이 목돈을 벌 수 있는 수단조차 없으며, 가능성이 있는 건 최초 인터넷 에리어에서 2000Z짜리 미스터리 데이터를 노리는 방법 정도다.

또한 초심자를 엿먹이는 함정이 존재하는데, 인터넷 에리어에서 V2 내비를 잡았다면 그 이후로 회차와 관계 없이 SP 내비가 출현하기 시작한다. 낮은 공격력의 1회차 칩들 가지고 체력이 최소 1500 이상인 놈들을 상대해야 한다는 거다.

회차 플레이라는 여러모로 이질적인 진행 방식, 괴이한 난이도와 밸런스로 인해 외전을 제외한 에그제 넘버링 시리즈 중에서 평가는 가장 떨어진다. 유튜브에서 배경음들만 찾아봐도 '음악은 좋은데 게임은...' 같은 덧글을 많이 찾아볼 수 있다.

6.2. 대전 밸런스

버전 간의 밸런스는 그럭저럭 괜찮은 편이지만, 선악도에 따른 밸런스를 비교할 경우 공격력 수백짜리 칩을 난사하고 다크 리커버리를 밥먹듯 먹어대는 악 록맨이 압도적으로 강하다.

다크칩의 화력은 그렇다 쳐도, 코코로 윈도우가 악 상태일 때 딜리트에 준하는 대미지를 받으면 HP를 1 남기고 다크 소울 유니존이 자동으로 발동한다. 발동하고 나면 록맨이 무적 상태로 오토 배틀 데이터를 난사하는 데다가, 그 사이에도 플레이어도 칩을 전송할 수 있어 다크 리커버리로 회생할 수 있는 악 록맨이 압도적으로 유리하다. 더군다나 다크 리커버리가 한 번만 나오는 것도 아니고 몇 번이고 나올 수 있기 때문에, 상대 입장에서는 기껏 잡아놨더니 빈사 상태에서 몇 턴간 무적이 되고, 그 틈에 또 회복을 해버리니 거의 무한 체력의 적과 싸우는 것과 다를 바가 없다.

6.3. BGM

BGM은 록맨 X, 록맨 7, 록맨 X3 PS·SS 어레인지, 록맨 & 포르테에 참여하고 록맨 X4는 모든 곡을 담당했던 호리야마 토시히코(堀山俊彦)가 맡았다.

이례적으로 최종 보스전을 제외하고도 보스전 BGM이 두 종류 존재한다. 일반 보스전에 쓰이는 'Battle with Myself'는 기존 에그제와는 이질적인 어두운 분위기의 전투곡, 토너먼트 보스전에 쓰이는 곡은 극적인 분위기의 곡으로 둘 다 인기가 좋다.

바이러스전 BGM도 시원시원한 전개로 평이 좋은 편. 그런데 록맨 에그제 5 DS 트윈 리더즈에 전작들의 바이러스전 BGM이 수록되는 와중에 에그제 4만은 완전히 새로 만들어진 곡이 투입되었다. 새 배경음도 에그제 4의 타이틀 테마곡이 리프라이즈로 들어가 있고 평가는 괜찮은 편이지만 원곡의 흔적이 없는 것에 대해 아쉬움을 표하는 팬도 존재한다.

6.4. 괴멸적인 영문판 번역

영문판은 정말 충격과 공포의 번역 센스를 자랑하며 에그제 3보다도 훨씬 퇴화되었다. 전문 번역가를 구하지도 않고 번역한 건지 의심될 정도. 그 유명한 대사가 "Leg's go, Lan!" 그리고 "What a polite young man she was!". 아래는 그 외의 사례들.
  • 적 내비들의 이름 표시가 엉망이다. 예를 들어 셰이드맨 같은 경우 기존의 영문판이라면 ShadeMan이라고 나타났을 터인데, 여기서는 (배틀칩 이름처럼 길이 문제가 있는 것도 아님에도) ShadM이라고 미칠 듯이 줄여놓았다. 이 중 최악은 바로 록맨 DS의 이름 표기인 MgaMDS.
    이런 건 팬 번역 같은 경우라면 용량 문제 등으로 인해 흔히 볼 수 있는 상황이지만 이건 정식 번역작이다. 더 웃긴 건 배틀칩 이름은 ShadeMan이라고 제대로 적어놨다.
  • 셰이드맨과의 전투 이후 공격이 먹히지 않아 '하아 하아'하고 숨을 고르는 록맨의 대사를 'Ha ha'로 번역. 그나마 듀오와의 전투 후 대사는 Huff huff로 제대로 번역되었다.
  • 레코드를 보면 시간 표시가 엉망진창으로 나온다. 원래는 분침도 있어서 예를 들어 14초가 걸렸다면 0:14:00라고 나와야 하는데 14:00으로 줄여놓았다. 거기다가 영문판에서는 20초를 초과하면 아예 기록 자체가 안된다!
  • 듀오가 록맨 DS를 소환하자 넷토가 '록맨! 뒤쪽!' 그 이후 록맨이 하는 말이 'Try my DarkSoul!' 이제는 원문이 뭔지 짐작도 안 간다.
  • 에그제 영문판 대대로 '드림'은 Life로 번역되었고 역시 드림소드는 LifeSrd로 번역되었으나 여기서만 유독 LiteSrd. 오타 검수도 안 한 듯하다.
  • 록맨과 듀오의 대사 중 No duh 같은 엉터리 번역이 존재. 참고로 원문은 "그게 당연한 거야!"
  • 데이터를 뜯거나 치트로만 확인이 가능하지만, 더미 데이터인 포르테 소울이 북미명에 맞춘 BassSoul이 아닌 FrteSoul로 번역되었다.

워낙 악평이 심했는지 후속작인 에그제 5에서는 번역의 질이 대폭 개선되었다.

6.5. 판매량

전작의 인기 덕분인지 두 버전의 판매량을 합하면 무려 135만 장으로, 어드밴스드 컬렉션을 제외하면 록맨 에그제 시리즈 중에서 가장 높다. 100만 장을 넘겼기 때문에 록맨 2, 록맨 3, 록맨 X에 이어 캡콤 공식 사이트에도 밀리언 세일즈 타이틀로서 이름을 올렸다.

7. 버그

전작은 치명적인 버그는 거의 없었는데 본작에서는 4개나 있다. 엄밀히 말하면 뒤의 2개는 일종의 불법 복제 방지용 록으로 에뮬레이터로 돌릴 경우 에뮬레이터의 버전이 낮으면 발생한다. 그런데 NDS로 정품을 돌렸을 때도 같은 현상이 나와서 그냥 버그 취급을 받는다.

참고로 어드밴스드 컬렉션에서도 유저에게 유리한 버그는 살려두는 편이라 무한 시노비 대시와 일격필살 스텔스 마인은 살아남았다.
  • 무한 시노비 대시
    길 가던 도중 PET을 열고 아무 항목에 들어갔다가 나오면 인카운트율이 0이 된다. 이걸 4~5초마다 한번씩 써주면 이벤트 전투 외에는 싸울 일이 없어진다. 3회차의 우라나 블랙어스에서는 안 쓰면 굉장히 괴롭다.
  • 일격필살 스텔스 마인
    상대가 스텔스 마인을 밟는 순간, 정확히는 대미지가 발생하기 직전에 소리만 나는 순간 암전하는 칩을 쓰거나 커스텀 화면을 열었다 닫으면 다단 히트로 적이 즉사해버린다. 본래의 위력이 300이라 보통 바이러스들은 버그를 쓰기도 전에 죽지만, HP가 2000 정도 되는 보스 내비들을 한 방에 보낼 수 있는 것이 매력적이다. 우선 에리어 스틸과 스틸 젤리를 난사해 적의 갈 곳을 없애버린 후, 최대 2개까지 설치할 수 있는 스텔스 마인을 깔면 완성. 스텔스 마인은 인비저블 상태의 적에게도 먹히기 때문에 어지간하면 빠져나갈 수 없다. SP 내비칩의 공격력 극대화를 위한 10초 이내 딜리트도 이 테크닉에 통달하면 껌이다.
  • 칩을 쓰면 게임 프리즈
    아쿠아맨, 거츠맨 등 일부 칩을 사용하면 화면이 암전상태에서 멈춘다. 이 버그는 록맨 에그제 4.5에서도 수정되지 않았다.
  • 우드맨 관련
    우드맨 이벤트에서 우드 타워가 나오는 동안 인카운트해 전투하면 화면이 검게 된다. 진행이 안 된다고 생각할 수 있으나 몇 분 기다리면 원래대로 돌아온다. 정 어렵다면 무한 시노비 대시를 사용해 돌파하자.

8. 기타


정체불명의 남자가 "다크칩을 쓰거라...(ダークチップヲツカイナサイ...)"하며 속삭이는 실사 CM이 네타 요소로써 인기가 많다.

록맨 제로 3와 연동하면# 최강급 배틀 칩 제트 세이버를 가져올 수 있는데, 이후 제로3 측에서는 제트 세이버 배틀칩을 돌려받을 때까지 극소수를 제외하면 사이버 공간의 적이 에그제쪽 적으로 바뀐다. 육상의 적은 카브 탱크, 공중의 적은 스워딘, 수중의 적은 푸쿠루. 덤으로 이들이 죽는 연출도 에그제 기준인데, 이 때문에 차지 리코일로 날려버리는 게 불가능하다.


칩 얻는 로토 번호를 모은 영상.

본작 발매 후 약 18년이 지난 2022년 1월에 양덕들에 의해서 제트 세이버 Z 칩을 얻는 로토 넘버가 밝혀졌다.(#1, #2) 문제의 번호는 북미판·일본판 공통으로 72794137이며, 심지어 이 번호는 모든 로토 넘버 공개를 공언한 캡콤의 공략 서적에도 안 실려 있던 번호이다. 이후 록맨 에그제 어드밴스드 컬렉션의 디렉터인 에구치 명인의 인터뷰에서 언급했는데, 입수 방법이 워낙 특수한 칩이다 보니 로토 넘버도 따로 준비해 두었지만 끝내 공개되지 않고 묻혀 있던 번호라고 한다.#
[1] 본작 최강급의 P.A인 지옥하키를 잘 이용하는 것이 관건이다. 블루 문 버전은 에어하키3을 메탈 소울로 차지해서 연속 사용하는 것으로 지옥하키보다 훨씬 강력한 순간딜을 뽑아낼 수 있기 때문에 상대적으로 레코드 달성이 쉽다.[2] 너무 비싸다고 느꼈는지 후속작인 에그제 5에서는 6000제니로 내려갔는데 에그제 6에서 다시 8000제니로 올랐다.[3] 함정 칩인 화기엄금, 대홍수, 피뢰침, 방황의 숲, 카와리미, 칼날잡기, 내비스카우트, 배드 매디슨 중 하나가 랜덤으로 발동한다. 각각 불꽃 · 물 · 전기 · 나무 속성 칩, 피격, 소드계 칩, 내비칩, 리커버리계 칩에 반응한다.[4] 특수 커맨드를 쓰는 다른 개조 카드와 달리, 리커버리가 발동함과 동시에 버스터 단발이 1발 나가고 록맨은 왼쪽으로 1칸 이동한다. 이동이 더해지기 때문에 연속 발동 속도는 다른 카드에 비해 떨어진다. 참고로 PET 화면을 열어보면 버그가 혼입된 카드는 '버그 있음(バグあり)'이라는 문구를 표시해주지만, 이 카드로 인한 사격이나 이동은 버그로 간주되지 않는다.[레드선] 토너먼트 레드 선 버전에서만 사용 가능.[레드선] [레드선] [블루문] 토너먼트 블루 문 버전에서만 사용 가능.[블루문] [블루문] [11] 다크 캐논 사용 후 버스터를 사용 시 일정 확률로 발생하는 버그. 총구에서 꽃다발이 나타나며 통신 대전에서는 상대의 코코로 윈도우를 분노 상태로 바꾸는 효과가 있다. 참고로 슈퍼 아머가 있는 상대에게 노이즈 스톰을 맞히면 마비 상태로 만들 수 있는데, 분노 상태가 되면 일시적으로 슈퍼 아머가 부여된다.[12] 내비커스 등에서 버그를 일으키면 볼 수 있는 물 속성 공격. 눈앞의 패널만 공격할 수 있지만 연사가 가능한 주제에 단발 공격력이 100에 달하는 엽기적인 성능을 갖췄다.[레드선] [레드선] [레드선] [블루문] [블루문] [블루문] [19] 예를 들어 모코라는 양 바이러스는 공격으로 털을 걷어낸 후에야 피해를 줄 수 있는데, 3회차부터는 이 털의 내구도도 장난이 아니게 올라간다. 이게 플레이어를 짜증나게 하는 이유는 이 녀석이 공격할 때마다 털을 재생한다는 점이다.[20] 히구레야(칩 가게)의 넘버 트레이더를 이용해서 얻는 시크릿 칩.