최근 수정 시각 : 2024-11-21 06:49:03

카탄

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참고하십시오.
CATAN
파일:1995_Die_Siedler_von_Catan.jpg
독일어 1판 박스
디자이너 클라우스 토이버
발매사 파일:독일 국기.svg KOSMOS
파일:미국 캐나다 국기.svg 카탄 스튜디오
파일:대한민국 국기.svg 코리아보드게임즈
발매 연도 1995년
인원 3 ~ 4명[1] (보드게임긱: 4인 추천)
플레이 시간 60 ~ 120분
연령 12세 이상 (보드게임긱: 8세 이상)
장르 가족게임, 전략게임
테마 협상
시스템 주사위 굴림, 조립형 보드, 핸드 관리, 길 놓기, 거래
관련 사이트 공식 홈페이지 | 보드게임긱 페이지
1. 개요2. 상세3. 구성물4. 게임의 규칙
4.1. 게임 준비
4.1.1. 타일 배치4.1.2. 마을, 도로 배치
4.2. 게임 순서4.3. 자원 생산4.4. 건설 가격4.5. 도둑(Robber)4.6. 거래
4.6.1. 자원 은행과의 거래4.6.2. 플레이어 간 거래
4.6.2.1. 거래에 대한 여담
4.7. 발전카드(Development card)4.8. 특별 승점 카드4.9. 승리
5. 확장팩
5.1. 항해사5.2. 도시와 기사5.3. 상인과 야만인5.4. 탐험가와 해적5.5. 소규모 타일 확장들5.6. 이중 확장팩 조합
5.6.1. 다중 조합
6. 추가 확장&변형 게임
6.1. 5-6인용 확장6.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)6.3. 카탄의 군주들(Rivals For Catan)6.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)6.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)
7. 콘솔 / 모바일 게임8. 카탄 보조 애플리케이션9. 기타

[clearfix]

1. 개요

파일:4xITFbE.jpg
TRADE BUILD SETTLE[2]
교역하라 건설하라 개척하라[3]
1995년에 혜성 같이 나타난 '독일보드게임', '유로 보드게임'[4]이라는 장르의 존재를 세계인에게 각인시킨 역사적인 작품. Spiel des Jahres, Deutscher Spiele Preis 등 각종 보드 게임 관련 상을 싹쓸이하고 지금까지도 전 세계에서 많은 사람들에게 독일 보드 게임의 입문작이자 대표작으로 권위를 행사하고 있다. 1995년에 나온 게임이 아직도 유로 보드 게임 기준[5] 판매량 1위와 상 개수 1위를 해먹고 있으니... 전 세계 30개국에서 번역되었고, 총 2200만 카피 이상이 팔렸다.

카탄 섬이라는 가상의 섬에서 개척지를 세우고 문명을 건설한다는 테마를 가지고 있다. 육각형 모양의 타일 20-30개를 랜덤하게 깔아서 3명에서 6명까지[6][7] 즐길 수 있는 주사위 보드 게임이다. 기본적으로 주사위의 운이 많이 작용을 하지만 사람들 간의 견제와 협력으로 인해 언제든 상황이 뒤집어 질 수 있다.

2. 상세

원래 클라우스 토이버가 기획했던 카탄은 좀 더 볼륨이 컸다. 하지만 이를 본 제작사 코스모스 측에서 게임을 3으로 쪼개자는 제안을 했다. 그래서 발매된 것이 이 카탄이다. 원래는 왕국에서 왕위 다툼을 하는 왕자들[8]을 다룬 영향력 게임 Löwenherz (뢰벤헤르츠)[9], 바다로 나와서 섬을 탐색하는 테마의 게임인 Entdecker (엔트데커), 그리고 발견된 섬에서 정착하는 테마인 카탄이 하나의 게임이었다. 스토리상 순서는 뢰벤헤르츠가 가장 처음 혹은 가장 마지막으로 보는데, 출판은 카탄(1995) → 엔트데커(1996) → 뢰벤헤르츠(1997) 순으로 발매되었다.

카탄 스토리 소재는 독일 작가 레베카 가블레(Rebecca Gablé)에 의해서 소설 카탄의 개척자들(Die Siedler von Catan)'이 쓰였고, 그 소설을 클라우스 토이버가 다시 카탄과 전혀 다른 게임으로 만든 카탄 어드벤쳐 시리즈Candamir: The First Settlers(2004)Elasund: The First City(2005)가 출시되었다. 보드 게임이 미디어 믹스가 되는 것도 흔한 일은 아니지만, 그 미디어믹스를 기반으로 다시 원작과 다른 보드 게임이 만들어진 사례는 카탄 정도뿐이다.[10]

확장판으로 Catan: Seafarers(항해사), Catan: Cities & Knights(도시와 기사), Catan: Traders & Babarians(상인과 야만인), Catan: Explorers & Pirates(탐험가와 해적)이 있으며 이외에도 시대를 다르게 해서 내놓은 버전도 있다. 보드게임긱에서 카탄 패밀리로 분류하는 게임[11]은 2022년 8월 현재 189개나 된다.

한글판은 코리아보드게임즈에서 발매하고, 현재 기본판, 기본 5-6인용 확장, 항해사, 도시와 기사, 카탄 주니어, 카탄 카드 게임, 상인과 야만인, 탐험가와 해적을 판매하고 있다. 피스, 타일, 보드 프레임은 독일판과 같다. 상인과 야만인 확장은 명목상으로 발매하기는 하였는데, 현재 판매하고 있는 곳이 없다. 아래의 서술은 한글판의 번역에 따르도록 한다.

미국판은 메이페어 게임스(Mayfair Games)에서 유통해 발매했으나 이후 아스모디가 판권을 인수한 뒤 카탄 스튜디오(Catan Studios)를 세워 발매 중이며[12], 박스의 크기[13], 타일/박스의 윤기 등에서 차이가 난다. 하지만 가장 큰 차이점은 피스가 정교한 플라스틱이 아니라 단순한귀여운 나무라는 점과[14], 프레임 보드의 아귀가 독일/한글판과 맞지 않는다는 점이다. 한국에 발매되지 않는 확장(탐험가와 해적 등)을 살 때 참고하자. 탐험가의 해적은 어쩔 수 없지만, 항해사 확장을 사려고 할 때는 한글판을 사는 것이 훨씬 좋다. 그렇지 않으면 프레임 보드를 맞춘 것도 아니고 맞추지 않은 것도 아닌 불편한 상태에서 플레이하게 된다. 따로 미국 프레임에 맞춘 어댑터 키트를 구매할 수도 있다.

현재 판매되고 있는 카탄은 2015년에 나온 5판으로, 타일, 표지 아트 등이 확연히 이전보다 나아졌다. 하지만 옛날 타일(2010년도 이전)의 타일 아트에 맞춰 판매되는 시나리오들도 있다.

3. 구성물

  • 자원카드 95장(자원당 19장)
  • 발전카드 25장(기사 카드 14장, 진보 카드 6장, 승점 카드 5장)
  • 건설비용카드 4장
  • 플레이어 말 96개(도시 16개, 마을 20개, 도로 60개)
  • 특별 승점 카드 2장(최장 교역로, 최강 기사단)
  • 육각형의 땅 타일 19개(숲 초원 농지 4개, 언덕 산 3개, 사막 1개)
  • 숫자 칩 18개(② ⑫ 각 1개, ③ ④ ⑤ ⑥ ⑧ ⑨ ⑩ ⑪ 각 2개)
  • 항구 부지가 표시된 테두리 타일 6개
  • 도둑 말 1개
  • 주사위 2개
  • 카드 보관함 2개
  • 설명서 1부||

4. 게임의 규칙

4.1. 게임 준비

4.1.1. 타일 배치

먼저, 테두리 타일을 육각형 모양에 맞게 조립한다. 타일 모서리에 있는 숫자끼리 맞추어 연결하면 된다. 테두리를 완성한 다음, 테두리 안에 땅 타일을 맞추어 깔면 된다.

기본적으로 땅 타일은 아무렇게나 깔아도 괜찮다. 다만 물량이 넘치는 것을 막기 위해 한쪽에 특정 타일이 몰려 있게 두지 않는 것이 게임 플레이가 편하다. 사막 타일은 기본적으로 중앙에 놓지만 다른 곳에 놓아도 상관없다.[15]

땅 타일 배치를 마친 뒤 땅 타일 위에 숫자 칩을 놓는다. 자원을 생산하는 숫자 칩은 마구 깔면 안 된다. 한 테두리에 있는 땅 타일부터 숫자 칩의 뒷면에 있는 알파벳 순으로 시계 반대 방향으로 돌면서 안쪽으로 배치해 나간다. 중간에 사막이 나온다면 숫자 칩을 깔지 말고 건너 뛰어서 배치하면 된다. 칩을 모두 놓으면, 칩을 뒤집어 숫자가 보이도록 하게 한다. 이렇게 하면 6과 8이 붙지 않고 전체적으로 심한 밸런스 편중이 생기지 않는다. 하지만 굳이 이렇게 놓지 않아도 전체적으로 확률이 높은 숫자끼리 붙어 있지만 않으면 밸런스에는 문제 없다.

형평성 있는 맵 세팅을 위해 카탄 맵을 생성해주는 앱 또한 존재한다.

4.1.2. 마을, 도로 배치

맵 배치가 끝난 뒤, 각 플레이어는 자신의 색깔의 플레이어 말들을 모두 가져와 자신 앞에 놓고, 건설비용카드를 한 장씩 받는다. 카드 보관함에 자원 카드를 종류별로 보이게 넣고, 발전카드는 섞어서 뒷면이 보이게 넣는다.

주사위 차례 순서를 정한 뒤, 1P가 땅 타일 꼭짓점들 중 원하는 자리에 마을 하나를 두고, 놓은 마을에 닿아 있는 땅 타일의 변 중 원하는 방향에 도로 하나를 둔다. 그 다음 2P가 두고, 3P가 두고 하는 식으로 진행한다. 이때, 반드시 마을과 마을 간격은 최소 두 면(도로가 배치되는 곳)을 떨어뜨려 놓아야 한다. 즉, 마을 바로 옆에 마을을 건설할 수는 없다. 모두가 마을과 도로를 하나씩을 뒀다면, 마지막 플레이어부터 역순으로 마을과 도로를 하나씩 더 둔다. 역순으로 둘 때, 자신이 설치한 두 번째 마을에 닿아 있는 땅 타일의 자원을 은행(자원 보관함)에서 타일 당 한 장씩 받아간다. 두 번째 마을 배치도 첫 번째 마을과 똑같이 마을 간격 규칙을 지켜서 놓아야 한다. 그리고 두 번째 도로는 두 번째 마을에 놓아야 한다. 두 번째 도로를 첫 번째 마을에 놓을 수 없다.

즉, 그림으로 설명하면 이렇다.

1P가 파란색, 2P가 주황색, 3P가 녹색. 파란색 플레이어는 이 중 원하는 곳에 마을을 건설한다. 파란색 플레이어가 마을을 건설하고 나서 도로를 하나 까는데, 이렇게 마을 근처에만 깔 수 있다. 다음으로 주황색 플레이어가 마을을 건설하는데, 파란색 플레이어의 마을 근처에는 깔 수 없다. 이게 3P까지 갔다가 다시 3P부터 올라온다.

두 번째 마을을 지을 때는 그 마을 근처에 있는 자원 카드를 받는다. 보다시피 1P는 지금 바닷가에 마을을 지어서 근처에 있는 자원이 두 개밖에 없다. 그래서 자원 카드를 두 장만 받는다. (왼쪽 상단의 자원 상황을 체크해 보라)

다른 세팅 방법으로, 시작 마을을 마을 하나와 도시 하나로 할 수도 있다. 일단 마지막 플레이어까지 마을 하나, 도로 하나 까는 건 동일. 그 다음에 마지막 플레이어가 도시를 하나 놓고 도로를 하나 놓는다. 이때 위와 마찬가지로 도시 근처의 자원을 한 장씩 받는다. 목표 승점이 12 이상[16]인 경우나 게임을 좀 스피디하게 하고 싶을 때 주로 이런 세팅을 쓴다.

4.2. 게임 순서

  • 1P가 주사위를 굴린다.
  • 주사위에서 나온 숫자와 같은 숫자 칩이 올려져 있는 자원 타일에서 자원이 생산된다. 이때, 해당 타일에 마을이나 도시가 있는 플레이어는 모두 자원을 받는다. 예를 들어서 5 숫자 칩이 있는 숲 타일 위에 3P가 마을 한 개를 지었고 1P가 굴린 주사위의 눈이 마침 5가 나왔다면, 3P는 자원 카드 중 나무 카드를 한 장 받는다. 마을이 지어져 있다면 마을 하나당 자원 카드 한 장, 도시가 지어져 있다면 도시 하나당 자원 카드 두 장이다. 쉽게 말해 제 턴에 남 좋은 일만 할 수도 있다. 이렇게... 여기까지를 통칭 생산 단계(Production Phase)라 한다.
  • 이제 거래가 시작된다. 1P는 자신이 가지고 있는 자원과 다른 사람의 자원을 협상해서 바꾼다든지, 아니면 가지고 있는 같은 자원 4개로 은행해서 원하는 자원 1개와 바꿀 수 있다.(1:4 거래/내륙 거래) 당연히 협상을 하는 쪽이 유리한 건 사실.[17] 이 거래는 주사위를 굴린 후 아무 때나 실행할 수 있다.(자신의 행동을 끝마친 후에도 실행 가능). 주사위를 굴리지 않은 플레이어들끼리는 거래가 불가능하다.
  • 1P가 할 일을 끝내면 2P가 주사위를 굴리고 이하 반복.

4.3. 자원 생산

주사위를 던져 어느 땅 타일의 숫자와 같은 수가 나오면 그 타일과 닿아 있는 마을 또는 도시가 있는 플레이어는 그 해당 자원 카드를 얻는다. 마을은 1장, 도시는 2장.
언덕
벽돌
나무
초원
농지
사막
없음

언덕에서는 벽돌을, 숲에서는 나무를, 초원에서는 양을, 농지에서는 밀을, 산에서는 철을 얻을 수 있다.[18] 또한 사막은 아무것도 얻을 수 없으며, 후술하겠지만 도둑의 시작 위치이기도 하다. 사막을 제외한 모든 타일은 숫자 칩을 하나씩 올려 놓는다. 숫자 칩은 그 타일의 생산성을 나타낸다. 비옥한 정도나 노다지인 정도라고 생각하면 좋다.

숫자 칩은 2~6, 8~12까지 있으며, 2와 12는 각 1개, 나머지는 각 2개씩 존재한다. 이 게임은 6면체 주사위를 두 개 굴려 그 합을 사용하기 때문에, 각 숫자별로 나올 확률이 다르다.
1 2 3 4 5 6
1 2 3 4 5 6 7
2 3 4 5 6 7 8
3 4 5 6 7 8 9
4 5 6 7 8 9 10
5 6 7 8 9 10 11
6 7 8 9 10 11 12

따라서, 각 숫자별로 나올 확률은 다음과 같다.
  • 2, 12: 확률 1/36, 똥땅 중의 똥땅이다. 맘 편하게 사막이라고 생각하고 가끔씩 나와 주면 기특하게 여겨주면 된다. 어쩌다 2나 12를 둘러싸서 마을이나 도시를 지어서 네다섯 장씩 나오면 로또 터진 기분을 느낄 수 있다.
  • 3, 11: 확률 2/36 = 1/18 안 나오는 것 같더라도 생각보다는 많이 나온다.
  • 4, 10: 확률 3/36 = 1/12, 3과 11보다는 확실히 많이 나오는 느낌이다. 보통 땅이다.
  • 5, 9: 확률 4/36 = 1/9, 여기서부터가 꿀땅의 기준이다. 대략 2~3라운드마다 한 번씩은 꾸준히 터져 주는 확률이다.
  • 6, 8: 확률 5/36 = 1/7.2, 자원을 생산하는 숫자들 중에서는 가장 확률이 높은 녀석들이다. 숫자 칩도 비범하게 빨간색으로 칠해져 있다. 이 숫자들이 어디에 배치되느냐에 따라 이번 게임에서 풍족한 자원들이 무엇이 될 지 결정된다. 반대로 2와 12는 그 게임에서 부족한 자원이 무엇일지 결정하는 거고...
  • 7: 확률 6/36 = 1/6, 가장 확률이 높은 숫자이지만, 이에 해당하는 숫자 칩은 없다. 대신 7이 나오면 도둑을 움직이며, 모든 플레이어 중 자원카드가 8장 이상인 플레이어는 들고 있는 자원카드의 절반을 버린다. 이때 소수점 이하는 계산하지 않기 때문에 만약 9장이라면 4장을 버리면 된다. 추가로 설명하자면 자기가 가진 자원 카드의 장수가 홀수일 때 이런 일이 발생한다. 이럴 때는 홀수인 그 수에서 1을 빼주고 절반을 빼서 계산하면 된다.

4.4. 건설 가격

기본적인 건설 가격은 각 플레이어들이 가진 '건설 비용 카드'에서 확인할 수 있다. 자원이 충분하다면 자신의 턴에서 원하는 만큼 건설/구입할 수 있다.
  • 도로: 벽돌 1, 나무 1. 각 플레이어당 15개.[19] 타일과 타일 사이의 변 또는 타일과 프레임 사이의 변에 놓이며, 이미 지어진 자신의 도로 또는 마을/도시에 붙여서 지어야 한다. 자신이든 남이든 이미 누군가가 도로를 지어 놓은 곳에는 지을 수 없다.
  • 마을: 1점, 벽돌 1, 나무 1, 양 1, 밀 1. 각 플레이어당 5개. 마을은 타일 세 개가 만나는 꼭짓점에 놓이며, 이미 지어진 본인의 도로에 이어서 지어야 한다. 마을은 자신의 다른 마을/도시와 다른 사람의 마을/도시와 반드시 두 변 이상 떨어져 있어야 한다. 즉, 어떤 마을도 인접할 수 없다.
  • 도시: 2점(마을에서 업그레이드), 밀 2, 철 3. 각 플레이어당 4개. 이미 지어진 본인의 마을을 도시로 대체한다. 도시가 있는 타일에서는 자원을 2장 얻는다.
  • 발전카드: 양 1, 밀 1, 철 1.

컴포넌트를 모두 소진할 경우 더 이상 지을 수 없다. 따라서 이미 마을 5개를 다 지었다면 그중 하나를 도시로 업그레이드하기 전까지는 새 마을을 지을 수 없다. 마찬가지로 발전카드 더미가 바닥났다면, 그 게임에서는 더 이상 그 누구도 발전카드를 살 수 없다.

4.5. 도둑(Robber)[20]

시작할 때 도둑 말을 사막에 세워두고 시작한다. 이후 7이 나올 때마다, 혹은 발전카드 중 기사를 사용했을 경우 도둑을 움직이게 된다. 도둑은 자원을 생산하는 타일에 둘 수 있으며, 도둑이 있는 타일은 자원을 생산할 수 없게 된다. 뿐만 아니라 도둑을 움직인 플레이어는 해당 타일 근처에 마을이나 도시가 있으면 해당 플레이어에게 자원 카드 한 장을 가져올 수 있다. 자원 카드는 뒷면으로 보여 주며, 가져오는 카드는 랜덤이다.

도둑이 움직인 타일에 플레이어가 여러 명 있으면 그중 한 플레이어를 선택해서 가져와야 한다. 같은 타일에 연속으로 둘 수는 없지만, 사막이나 마을이 없는 타일에 두는 것은 가능하다.

자원을 기껏 모아둬서 이제 뭘 좀 해볼까 하면 7이 나와서 계획이 날라가고, 자원도 뺏기고, 중요한 타일의 자원 생산까지 막힌다면 안 빡칠 수가 없다. 물론 많이 해보면 이 정도쯤은 별게 아니라는 것을 알겠지만.

플레이어의 수준이 비슷한 경우, 승부가 갈리는 부분이 되기도 한다. 웬만큼 하는 플레이어들이라면 자원의 물량 차가 압도적으로 크게 될 일이 없기 때문에, 도둑이 어느 타일에 오래 있는지가 승부를 가를 수 있다.

4.6. 거래

위에서도 언급했듯, 주사위를 굴린 이후 건설 페이즈를 시작하기 전 또는 건설을 하던 도중 현재 턴을 진행 중인 플레이어는 다른 플레이어 또는 자원 은행과 거래가 가능하다.[21] 거래는 자신의 자원을 다른 종류의 자원으로 교환할 수 있는 것으로, 건설에 필요한 자원 종류를 확보하기 위해서 매우 중요한 과정이다.

4.6.1. 자원 은행과의 거래

  • 4:1 교환: 모든 플레이어들은 기본적으로 같은 종류의 카드 4장을 원하는 자원 1장으로 바꿀 수 있다. 같은 자원 4장을 은행에 반납하고 원하는 자원 1개를 골라 은행에서 손으로 들고 온다. 보통은 절대로 효율적이지 못할 것이다.
  • 3:1 교환: 맵에서 "3:1"이라고 표시되어 있는 항구에 자신의 마을이나 도시가 지어져 있는 플레이어는 같은 종류의 자원 3장만으로도 원하는 자원 1장을 얻을 수 있다. 같은 자원 3장을 은행에 반납하고 원하는 자원 1개를 골라 은행에서 손으로 들고 온다. 보통 3번째 마을 위치로 3:1 항구를 정한다.
  • 특정 자원 한정 2:1 교환: 맵에서 벽돌, 나무, 양, 밀, 철 중 하나의 아이콘과 함께 "2:1"이라고 표시되어 있는 항구에 자신의 마을이나 도시가 지어져 있는 플레이어는 항구에 표시된 그 종류의 자원에 한하여 해당 자원 2장으로 원하는 자원 1장을 얻을 수 있다. 항구에 표시된 종류의 자원 2장을 은행에 반납하고 원하는 자원 1개를 골라 은행에서 손으로 들고 온다. 특정 자원에 한해서 2:1이기 때문에 극초반에 찍는 건 바람직하지 못하지만, 마을 특성상 많이 나오는 자원이거나, 중후반부일 경우 아주 좋다.

4.6.2. 플레이어 간 거래

카탄을 진행하는 가장 기본적인 메커니즘은 '무역', '협상'으로, 자신에게(만) 유리한 거래를 성사시키기 위해 갖가지 설득 수단을 다 사용해야 한다. 따라서 플레이어 간의 거래는 이 게임의 백미라고 할 수 있다. 특히 가진 자원이 다들 거기서 거기인 초반부에는 가능한 한 상대의 입장을 고려해 최적의 거래 조건을 제시하는 것이 관건이 된다.

룰 북과 공식 FAQ에 따르면 플레이어 간 거래의 룰상 제한은 크게 5가지다.
  • 서로 거래를 하는 두 플레이어 중 한쪽은 반드시 현재 턴을 진행하는 플레이어여야 한다. 즉 지금 주사위를 던졌던 플레이어가 아닌 두 플레이어 사이의 거래는 둘 중 하나의 차례가 될 때까지 기다려야 한다.
  • 거래의 당사자들은 반드시 1장 이상씩의 자원[22]을 주고받아야 한다. 단 여기에서 양 거래 당사자의 거래 물품에 같은 종류의 자원이 포함될 수는 없다.[23]
  • 거래는 반드시 자원[24]으로만 해야 한다. 자원 외적인 요소, 즉 전략적인 위치의 양보 또는 게임 외적 요소를 사용한 거래는 금지된다.
  • 거래의 내용은 모든 플레이어들에게 투명하게 공개되어야 하며 주고받은 자원의 종류와 개수는 공개되어야 한다.
  • 외상이나 어음 따위의 신용 기반 거래 행위 역시 금지된다. 모든 거래는 그 턴에 즉시 완료되어야 한다.
4.6.2.1. 거래에 대한 여담
예를 들어 다들 나무가 없는데 어떤 플레이어가 마을 두 개를 다 숲에 둬서 나무만 넘쳐난다고 하자. 나무는 도로, 마을 등 초반 확장에 필수적인 자원이므로 나머지 플레이어들은 나무를 얻기 위해 유리한 지역을 포기하는 등[25] 무엇이든 바칠 것이다. 하지만 이걸 또 이용해서 한 사람이 나무 생산지에 도둑을 놔서 나무 생산을 봉쇄하고, 벽돌을 구해다가 도로와 마을을 지어 확장하려는 나무 주인에게 사람들이 연합해서 벽돌을 절대 주지 않으려고 한다면? 나무 주인은 어쩔 수 없이 값을 내리고 나무를 팔 수밖에 없을 것이다. 하지만 또 어떤 놈이 그 연합을 배신하고 벽돌을 헐값에 나무 주인에게 납품하고 자기만 나무를 타낸다면? 연합원들은 다 죽겠지만 한 명은 나무를 싼 가격에 얻게 될 것이다. 하지만 이 상황에서 나무 주인이 배신하고 온 놈을 다시 뒤통수 치면 배신하고 온 놈은 공공의 적으로 찍히면서 거래할 수 있는 길이 아주 막혀버릴 것이다.

위 사항은 온라인에서 일어나는 이야기이고, 오프라인은 유저들이 자기 스스로 점수 계산을 해야 하는데 이를 이용해서 갈등과 분란을 일부러 그대로 두거나 심지어는 부추겨서 이용할 대로 실컷 이용해 먹고 어느새 내가 1등이 되는 시나리오도 부지기수이다. 물론 그 역의 경우도 비일비재. 위에 묘사된 외부 거래의 효율이 너무나도 엉망이기 때문에 플레이어 간 거래는 매우 중요하다. 만약 항구를 제대로 확보하지 않아서 4:1 교환의 눈물 나는 비효율을 피할 방법이 없는 플레이어는 다 이기다가 경계심을 한껏 올린 다른 플레이어들이 거래에서 슬슬 견제하기 시작하면 그대로 고꾸라진다. 그 결과는...

파일:ForPOJQ.gif
[26]

뭐 이딴 게임이다. 제대로 한 판 하고 나면 믿음직한 친구도 다시 보게 되니 무서운 게임이다. 이처럼 유저들 간의 상호 작용이 게임의 중요 요소로 자리잡아 있는 게임이기 때문에 당연히 1:1은 재미없다.[27] 두 플레이어가 비슷한 실력이라고 치고 전황이 한쪽으로 기울기 시작하면 역전이 거의 불가능하다. 사실 게임 자체가 2인 플레이는 지원하지 않는다.

플레이어 간 상호작용을 중시하는 게이머들 사이에서는 합의 하에 하우스 룰을 도입하여 게임 내의 자원 외 요소를 거래하는 경우가 있다. 예를 들자면 "나에게 거래를 해 주지 않으면 이 도로를 지어서 너의 확장을 영영 막아버리겠다" 혹은 "기사를 발동시켜서 도둑으로 네 돈줄을 말려버리겠다" 등의 내용이 이에 해당한다. 하지만 이런 것은 어디까지나 하우스 룰이며 공식 룰에서는 금지되는 내용이기에 플레이 이전에 참여하는 모든 플레이어가 이런 무형 전략 자산의 거래를 허용하는 것에 동의해야 한다는 것을 명심하자. 카탄 공식 대회 등에서는 엄격하게 금지되는 사항이다. 모든 플레이어가 동의한다면 게임 외부의 조건, 예를 들자면 "나에게 거래를 해주면 맛있는 도리토스 한 봉지를 주겠다" 따위의 내용도 포함시킬 수는 있겠지만 마찬가지로 공식 룰에서는 엄격하게 금지되고 있는 사항이다.

4.7. 발전카드(Development card)[28]

자신의 턴 건설 순서에 양 1개, 밀 1개, 철 1개를 지불하고 발전카드 더미 가장 위쪽에 있는 카드를 가져올 수 있다. 구입한 카드는 자신만 확인하고 뒤집어서 보고 몇 장인지 보이도록 자신의 앞에 뒤집어 놓는다. 자신의 턴 중 아무 때나 사용 가능하고(주사위를 던지기 전도 포함), 수량 제한 없이 구입할 수 있다. 그러나 구입한 후 다음 턴이 지나야 사용할 수 있고, 한 턴에 하나만 사용할 수 있다. 기사 카드와 승점 카드를 제외한 다른 카드는 사용한 후 게임에서 제외된다. 또한 발전카드는 거래하지 못한다. 거래는 기본적으로는 오직 자원으로만 할 수 있다. 마지막으로 발전카드 더미가 모두 소진되면 더 이상 발전카드를 구매할 수 없다.
  • 기사(Knight)[29]: 도둑을 자신이 원하는 곳으로 치워버린 후 도둑이 이동한 자리에 있는 플레이어의 자원을 한 장 빼앗아올 수 있다. 자신의 턴에만 발동 가능하며 주사위를 굴리기 전에 발동하는 것이 가능하다. 사용한 기사 카드는 다른 카드와 달리 자기 앞에 앞면이 보이게 공개해 놓는다. 이걸로 '최강 기사단'을 판가름한다. 총 14장.
  • 독점(Monopoly): 모든 플레이어로부터 특정 자원을 전부 뺏는다. 참고로 이 독점 카드를 잘 활용하면 극단적인 우정 파괴가 가능하다. 방법은 독점 카드를 뽑은 후 자기가 하나의 자원을 많이 가지고 있을 때 남들에게 그 자원을 주고 다른 자원을 받아온다. 마침 그 자원이 다른 사람들은 구하기 힘든 자원이라면 금상첨화. 그 이후 이걸 사용해서 자신이 나눠 준 자원을 전부 회수. 그 다음은 알아서. 총 2장.
  • 자원 발견(Year of Plenty[30]): 원하는 자원 카드를 두 장 얻을 수 있다. 같은 자원 카드 두 장을 얻거나 다른 자원 카드 한 장 씩 얻어도 된다. 총 2장.
  • 도로 건설(Road Building): 도로나 배(항해사 확장 포함 시)를 합해서 두 개 즉시 지을 수 있다. 총 2장.
  • 승점 카드(Victory Point Card): 한 장당 승점 1점에 해당되는 카드. 이 카드는 사용 제한에 포함되지 않기 때문에 언제든(구입한 턴 포함) 몇 장이라도 뒤집어서 보여줄 수 있다. 어떤 플레이어가 10점을 달성하게 생겼고 지금 내가 그것을 저지할 방법이 없다면 복권 긁듯이 발전카드를 뽑아서 역전을 노려볼 수 있다. 다른 발전카드처럼 비공개 상태로 놓았다가, 자신의 턴에 승리가 확정되었을 때, 이 카드들을 포함해서 승점 10점 이상임을 공개하고 게임을 끝낼 수 있다. 총 5장.

4.8. 특별 승점 카드

마을, 도시, 승점 카드가 아닌 다른 방법으로 승점 을 내는 방법은 기본판에서 아래 두 가지가 있다.
  • 최장 교역로(Longest Road/Longest Trade Route[31]) - 2점: 갈림길 제외하고 최소 5개의 도로를 이으면 얻을 수 있다. 더 길게 이은 사람이 등장하면(동점 시 카드 소유주는 바뀌지 않음) 그 사람에게 넘어간다. 흔히 놓치는 사실 중 하나는, 자신의 도로가 5개 혹은 그 이상 이어졌다고 해도 도로 중간에 다른 사람의 마을이 있으면 그 도로는 끊긴 것으로 간주해야 한다. 예를 들어, 자신의 도로 7개가 연결되어 있는데 3개 - 다른 플레이어의 마을 - 4개 이런 식이면 그 도로는 4개인 것으로 본다. 역으로 생각하면 다른 플레이어의 최장 교역로를 막을 목적으로 도로 중간에 자신의 마을을 지을 수도 있다.[32]
  • 최강 기사단(Largest Army) - 2점:기사 카드를 최소 3장 사용하면 얻을 수 있다. 더 많이 사용한 사람이 등장하면(동점 시 카드 소유주는 바뀌지 않음) 그 사람에게 넘어간다.

빨리 점수를 딸 수 있는 길이지만(승점 2점은 크다) 자칫하면 경쟁이 격화되어 소모전으로 가거나, 1점만 더 따면 이기는 상황에서 뺏겨서 역전패를 당할 수도 있으니 주의하자. 참고로 카탄의 개발자인 Klaus Teuber는 게임 초반에는 최장 교역로를 노리지 말라고 조언한 바 있다.본 영상 3분 37초

4.9. 승리

자신의 턴에 먼저 10점을 내는 사람이 승리한다. 해 보면 알겠지만, 점수 산정 방식은 마을 개당 1점, 도시 개당 2점, 최장 교역로 2점, 최강 기사단 2점, 승점 카드당 1점이다.

자신이 주사위를 가지고 있는 상태에서만 승리 선언이 가능하다. 사실 보통은 자신의 턴에 건설을 통해 승점을 얻고 승리를 쟁취하기 때문에 자주 보이는 상황은 아니나, 누군가의 최장 교역로가 다른 사람의 마을 건설로 인해 깨져서 어부지리로 최장 교역로를 얻어 엉겁결에 10점을 넘기거나 하는 상황이 있는데, 무조건 자신의 턴에만 승리를 선언할 수 있다.[33]

승점을 플레이어들의 재량에 따라 조정할 수 있으나 게임의 밸런스는 10점을 기준으로 딱 맞게 설계되어 있다. 10점보다 목표 점수가 낮은 게임에서는 건설의 비중이 너무 낮고(최장 교역로, 최강 기사단, 승점 발전카드 등으로 날먹하기 쉽다), 그보다 높은 게임에서는 건설의 비중이 너무 높다.[34]

5. 확장팩

카탄은 현재까지 4개의 확장팩(Expansions)이 발매되었다. 게임을 공간적으로 확장해 주는 '항해사', 게임의 전략적 심도를 늘려주는 '도시와 기사', 그리고 게임에 적용 가능한 각양각색의 작은 애드온(Variant)들 4개와 단독 발매하기엔 너무 작은 마이너 확장들(Game Scenarios) 5개를 묶어서 파는 '상인과 야만인'이 카탄의 3대 확장이며, 이 외에 카탄의 항해 시스템을 좀 더 현실적이게 바꾼 '탐험가와 해적'이 뒤늦게 발매된 바 있다. 탐험가와 해적은 시스템이 상당히 이질적이라(마을이 도시가 아닌 항구 마을로 업그레이드 되는 점 등) 다른 세 확장들과 호환성이 좋다고 할 수 없지만, 나머지 세 확장은 서로 완벽하게 호환이 되며 룰적 복잡함을 감수한다면 자유롭게 넣거나 뺄 수 있다.

파일:Catan_Logo.png
항해사 도시와 기사 상인과 야만인 탐험가와 해적 5-6인

5.1. 항해사

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5.2. 도시와 기사

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5.3. 상인과 야만인

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5.4. 탐험가와 해적

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5.5. 소규모 타일 확장들

디자이너인 클라우스 토이버[35]가 만들어서 온라인으로 공개한 추가 타일들이다. 또한 이러한 타일들이 포함된 확장이 발매되어 있다. Das Buch Zum Spielen 긱 페이지, 리뷰. 그러나 이 확장에서는 정글과 화산의 기능이 조금 다른데, 정글이 화산처럼 자원으로 교환되는 자원을 생산하고, 화산은 마을들을 파괴하는 것은 같지만 옆 타일들의 자원 생산을 늘려주는 역할을 한다고 한다.[36]
파일:attachment/카탄의 개척자/jungle.jpg
정글
<colbgcolor=#fff,#191919>'토산품'이라고 하는 특수한 자원을 만들어낸다. 토산품은 발전카드를 살 때 자원 카드 3종류를 대신해서 사용 가능하다. 토산품 3개로 바로 발전카드를 살 수도 있다는 소리.
파일:attachment/카탄의 개척자/volcano.jpg
화산
항해사에서 추가된 금광과 동일하게 원하는 자원을 얻을 수 있다. 단, 자원을 얻고 난 후에 주사위를 하나 굴리고, 주사위에서 나온 숫자에 마을은 파괴당하고, 도시는 마을로 강등된다.
- 같은 숫자의 화산이 여러개일 때: 용암이 흐르는 주사위 숫자는 각각 따로 굴린다.
- 항해사 : 개척섬에 화산 옆 마을을 지었다가 파괴되면, 개척지 추가 승점2점은 사라지지 않는다.
- 도시와 기사: 도시에서는 자원만 2개를 먹는다. 상품은 얻을 수 없다. 용암은 수도를 파괴할 수 있다. 수도는 다른 도시로 옮기거나, 도시가 없다면 다시 도시를 지어야 수도를 올릴 수 있다. 그 전에 다른 플레이어가 동일한 개발을 4단계 완료한다면 수도를 빼았긴다.[37]

또한 팬들이 만든 확장 타일도 있다.
파일:catan_wizards_castle.png
마법사의 성
<colbgcolor=#fff,#191919>카탄 섬에 모습을 드러내고 싶지 않은 마법사가 살고 있다는 설정으로 사막이 아닌 타일 하나를 대체한다. 주사위 중 하나가 1이 나오고 다른 하나가 6이 나오면 인접한 마을(정착지)나 도시는 발전카드 한 장을 공짜로 얻는다(도시는 2장). 숫자 칩과 도둑을 올려 놓을 수 없다.
유령성 오래된 고성에서 유령자원을 얻을 수 있다는 설정으로, 사막이 아닌 타일 하나를 대체하고 숫자 칩을 올려놓는다. 항해사의 금광과 비슷하게 원하는 자원을 얻는다. 단, 이때 가져온 자원은 유령자원으로 도둑맞지 않으며 거래도 할 수 없다. 자기 차례가 오면 유령자원을 보통 자원처럼 사용할 수 있는데 자기 차례가 끝나면 가지고 있던 유령자원은 모두 사라진다.

5.6. 이중 확장팩 조합

확장팩 두 가지를 한 게임에 합쳐서 사용할 수 있다. 무리 없이 적용되는 조합도 있지만, 추가 규칙이 필요한 경우도 있다. 카탄 공식 사이트 catan.com에 카탄의 4대 확장판을 조합하는 법이 올라와 있다. 바로 여기다. 비록 영어지만 설명이 그다지 어렵지 않으니 참고하자.
  • 상인과 야만인
    영어로 되어 있지만 상인과 야만인의 마이너 확장(이벤트 카드나 항구의 지배자 같은 자유로이 붙일 수 있는 애드온이 아닌 캐러밴이나 야만인의 침공 같은 마이너 확장)들과 항해사, 도시와 기사 두 메이저 확장들을 각각 조합해서 플레이 할 수 있는 규칙이 배포되어 있다.

    예를 들자면 상인과 야만인의 "야만인의 침공"과 도시와 기사를 합할 경우, "도시와 기사"의 업그레이드 가능한 기사로 해안가에 상륙하여 타일을 점거하는 "야만인의 습격"의 야만족을 무찌르게 된다! 기사 말 자체는 도시와 기사의 양면으로 된 기사 말을 쓰지만, "야만인의 침공"의 기사 규칙에 따라 육각 타일의 교점이 아니라 변에 놓이며, 활성화가 되어 있든 안 되어 있든 한 턴에 3칸씩, 도로에 구애 받지 않고 움직일 수 있다. 단, 활성화를 해제하면서 2칸을 추가로 움직일 수 있다. 도시와 기사의 3분야 진보 카드가 야만인의 침공 발전카드를 대체하게 되며, 몇몇 카드의 효과가 수정된다. 또한, '도시의 기사'의 야만족 함대는 쓰지 않으며, 대신 이벤트 주사위에서 검은색(야만인)이 나올 경우, 생산하기 전에 해당 숫자의 해안 타일에 "야만인의 습격"의 야만인을 하나 올려 놓는다. 마찬가지로 3마리가 한 타일에 모이면 생산이 막히고, 주위 마을이나 도시가 점령당할 수 있다. 도시 발전(상품으로 업글하는 거)를 수행할 때마다 주사위 2개를 굴려, 해당하는 해안가 타일에 야만인을 추가한다. 자신이 붙잡은 야만인들은 3개가 모이면 '카탄의 수호자' 카드 또는 거래칩(둘 다 승점 1점으로 취급한다)과 바꾸어 더미에 돌려 놓아서, 시간이 지나도 야만인들이 줄어들지 않게 된다.

    또, "카탄의 강"과 "상인과 야만인"을 합할 경우, 마차가 강을 건너기 위해서는(강 사이의 점선을 지나가려면) 다리가 없다면 이동력을 무려 3이나 소모해야 한다. 다리가 있다면 도로와 같이 1만 소모하면 된다. 그리고 여기에 더해, 남의 다리를 이용할 경우 무려 2의 통행료를 내야 한다.[38] 꽤나 흥미로운데, 이제는 성, 유리공장, 채석장 세 목적지 타일뿐만 아니라 강을 건너는 길목들도 상당한 명당이 된다. 물론, 강 주변에 마을을 짓는 것 만으로도 어느 정도 금이 수급되기는 하지만... 이 경우, 원판과 달리 성, 유리공장, 채석장은 각각 초원, 숲, 언덕으로 치고, 해당하는 숫자 칩을 올려 놓으며 자원도 생산한다.

    혼돈의 카오스가 펼쳐지는 조합으로는 단연 "야만인의 침공"과 "상인과 야만인"의 조합을 꼽는데, 해안가에 상륙해서 생산을 방해하던 도적들이 이젠 길까지 점거하고 통행료를 받는다. 턴마다 기사 옮기랴 마차 옮기랴 이래저래 바쁘다. 손이 바빠진 값어치만큼 재미 있어진다고는 못하겠지만. 플레이어들 테크트리도 야만인 생포로 승점을 버는 트리와 마차를 업글해서 밀려오는 도적들을 마차로 쳐서 옮기며 상품 배송으로 승점을 버는 두 트리로 갈리게 된다.

    그 외에도 "상인과 야만인"의 레일로드 타이쿤스러운 분위기를 항해사와 합하면 배도 도로로 취급해 바다로도 교역로를 이어서 수입을 낼 수 있게 된다. 마차는 배가 놓이지 않은 바닷길은 이동력 2로, 배가 놓은 바닷길은 이동력 1로 갈 수 있다.

    대부분의 경우, '도시와 기사'의 상품 카드(종이, 동전, 옷감)는 '상인과 야만인'의 금화 2개로 살 수 없다. 금화로는 자원만 살 수 있다.
  • 항해사
    기본적으로 카탄의 지리 자체를 바꿔 놓으므로, 9개의 시나리오 중 많은 수가 넓은 땅을 필요로 하는 상인과 야만인, 야만인의 습격,캐러밴 등과 조합될 수 없다. 조그만 섬들로만 구성된 시나리오에서는 모든 곳이 해안가다. 그래서 보통은 1번 시나리오(새로운 해안을 향해)를 많이 쓰는데, 바로 원판 랜덤 배치 육각형 카탄 섬이 그대로 등장하고 섬이 몇 개 추가되는 그 시나리오다. 그 외에도 4번 시나리오(사막을 건너)가 본토가 상당히 커서 상인과 야만인, 캐러밴, 그리고 강과 조합해서 할 수 있다.

    세부적인 룰을 조금 살펴보면, 마차는 바다를 보통 땅처럼 배가 없으면 이동력 2, 배가 있으면 1을 소요해 건널 수 있다. 얼핏 납득되지 않을 수 있는데, 뗏목 같은 급조 보트를 이용해 건너는 거라고 사이트에서 세뇌시킨다. 또한 금광에서는 금화가 아니라 원래대로 원하는 카드를 얻으며, 호수는 해안가에 놓을 수 없다. 낙타들을 바다에 놓을 수 있다.

    가장 어려운 조합은 '해적섬'+'야만인의 습격'인데, 야만인에게 습격을 받으면서 해적 퀘스트에서 승리해야 이길 수 있다. 이 경우 기사 카드로 군선을 지을지 기사를 놓을지 결정해야 한다. 사실 컴비네이션 게임 룰이 올라오는 공식 사이트에서도 재미를 장담할 수 없다고 명시해 놓았다.

    다른 확장과의 조합에서 추천되는 시나리오는 1번과 4번으로, 모두 룰이 간단하고 매우 큰 섬이 하나만 있는 구조이다. 또한 역시 항해와 바다에 대한 확장인 탐험가와 해적과는, 항해 시스템이 너무 다르기 때문에 조합할 수 없다고 한다.
  • 도시와 기사
    가장 호환성이 좋은 확장. 상인과 야만인의 모든 시나리오, 항해사의 모든 시나리오(역시 1번과 4번 추천), 탐험가와 해적과도 조합이 가능하다.

    항해사와의 조합의 경우, 언제나 승리를 위해 필요한 승점이 '항해사 시나리오의 필요 승점+2점'이 된다. 기사는 자신의 뱃길을 통해 자유롭게 움직일 수 있으며, 바다 위에 있어서 해적을 쫓아낼 수도 있다(뱃길의 끝에 기사가 있으면 그 뱃길은 '닫힌' 것으로 간주되어 배를 옮길 수 없다). 야만인의 습격은 모든 섬에 적용된다. 금광에서는 상품 카드를 얻을 수 없으며 상인을 놓을 수도 없다.

    2인 게임과의 조합은 부연 설명이 필요해 애드온과의 조합 중 유일하게 따로 설명이 기재되어 있는데, 설명에 따르면 중립 길과 마을과 같이 기사를 놓으면 중립 기사를 동시에 지어주어야 하고, 기사를 승급시키면 중립 기사를 승급시켜주어야 한다(하지만 중립 기사는 3단계 기사로 승급될 수는 없다). 이 기사들은 활성화될 수 없으며 길을 점유하는 역할만 한다.
  • 탐험가와 해적
    카탄 기본판의 룰을 가장 많이 뜯어고친 만큼, 호환성이 가장 좋지 않다. 도시와 기사, 카탄의 어부, 카탄의 강, 캐러밴(비추천)과만 조합이 가능하다.

    도시와 기사와의 조합에서는 마을을 도시로 승격시킬지 항구 마을로 승격시킬지 결정할 수 있으며, 항구 마을은 야만인의 영향을 받지 않고 야만족의 힘을 결정할 때 세어지지도 않는다. 기사는 배를 타고 자신이 처음에 지어졌던 섬을 떠날 수 없고, 선원의 일을 대신할 수도 없다. 야만인의 힘은 그 위치에 관계없이 모든 도시들의 수로 결정되고, 활성화된 모든 기사들의 힘이 세어진다. 승리하기 위해선 '탐험가와 해적 시나리오의 필요 승점+5점'(5번 시나리오의 경우 22점)이 필요하다.

5.6.1. 다중 조합

최종 보스는 다중 조합인데, 3개 이상의 확장팩을 합하는 것이다. 낚시꾼 정도로는 따로 규칙이 복잡해지지 않지만, 강을 넣으면 살짝쿵 복잡해지며, 룰과 맵에 큰 변동을 불러오는 항해사, 도시와 기사, 캐러밴, 야만인 침공, 상인과 야만인 이 5개 확장들을 서로 조합시키면 가능한 경우의 수만 32개다. 죄다 합한 경우 자원은 모자라지 야만인은 침공하지 해안가는 점령당하지 또 캐러밴 경매는 해야 하지... 밸런스는 산으로 날아가지만 "더 이상 카탄에서 안 해본 것이라곤 없다!"를 외치는 하드코어 게이머들이라면 장장 4시간에 달하는 플레이 타임의 압박을 깨고 플레이에 도전해 볼 수도 있다. 다중 조합의 경우 공홈에서 공식 지원을 하고 있지 않기 때문에, 하우스 룰을 적당히 개발할 필요가 있다. 다중 조합의 경우에 한해서는 하우스 룰을 통해 항해사와 탐험가와 해적을 조합하는 것도 가능하다.

그중 다양성을 주면서도 너무 혼돈스럽지 않은 조합은 항해사 4번(사막을 지나)+도시와 기사+상인과 야만인(+항구의 지배자+카탄의 어부/강까지는 괜찮다) 정도.[39]

이런 다중 조합의 하우스 룰 중 끝판왕이었던 '상인과 야만인 궁극(Traders & Barbarians Ultimate)'은 커뮤니티에 올라왔던 하우스 룰인데, '상인과 야만인' 팩 안의 다섯 마이너 확장들을 죄다 합한 것이다. 낚시꾼, 강, 캐러밴, 야만인 습격, 그리고 상인과 야만인까지. 그리고 그 패기가 인정받아 결국 공홈에 등록까지 되었다. 승점을 얻는 방식만 해도 십수 가지에 달해서, 공식적으로 어디 트랙 같은 거라도 만들어 놓고 자기 승점을 실시간으로 공개해 가면서 플레이하라고 되어 있다.

하지만 여기서 탐험가와 해적을 넣으면 상황이 매우 심각해진다.

파일:biggest catan game.jpg
출처

4개 확장을 모두 사용한 사진.[40] 거기에 카탄의 조력자, 화산 등까지 사용했다. 거기에다가 6명이서 했다. 사진에서도 볼 수 있듯이 정말 개판이다. 이 사진을 올린 게시자도 5시간 반을 했는데 목표인 30점의 반인 15점까지만 하고 그만뒀다. 참가자들이 모두 웬만한 하드코어가 아니면 4개 확장 조합은 하지 않는 것이 좋다.[41] 적어도 완벽하게 시나리오가 어떨지 사전에 계산하는 것이 필요하다.

6. 추가 확장&변형 게임

세계적으로 엄청난 인기가 있는 게임인 만큼 위 확장 이외에 수많은 개별 시나리오 등의 확장과 변형 게임이 존재한다. 아래는 모두 정식 발매된 게임들이다.

6.1. 5-6인용 확장[42]

파일:카탄 5-6인용.png

1996년에 발매되었고, 한글판 역시 출시되었다. 플레이 시간은 2시간이 넘는 게 기본이다.

기본적으로 카탄 오리지널의 규칙을 따르지만, 인원이 많아 턴이 도는 텀이 길기 때문에 '특별 건설 단계(Special Building Phase, 약칭 SBP)'라는 규칙이 추가된다.
  • 매 주사위 턴이 끝날 때마다 플레이어들에게 자원을 사용할 수 있는 턴이 주어진다. 예를 들어, 1P가 턴을 끝내고 나서 2P가 주사위를 던지기 전에, 2P부터 턴 순서대로, 건설과 발전카드 구입을 할 수 있는 턴이 된다. 단, 이 턴에서는 발전카드를 쓸 수 없고(승점 카드도 포함), 어떠한 거래도 하지 못한다(플레이어 간 거래는 물론, 해상 거래도 마찬가지). 2P부터 마지막 플레이어까지 이 턴이 종료되고 나서 2P의 주사위 턴이 되고, 매 턴마다 위와 같이 진행된다. 주사위 턴이 된 플레이어는 이전에 구입한 모든 발전카드를 턴당 하나씩 사용할 수 있다(승점 카드는 예외).

카탄 스타페어러스(catan starfarers) 5-6인 확장에서 처음 적용된 새 규칙이 이전에 '특별 건설 단계'를 대신할 수 있는 공식 규칙이 되었다. 기존 5-6인 확장은 물론 확장팩에서도 적용할 수 있다.
  • 한 플레이어가 주사위를 굴리고 턴이 끝나고 나면, 그 플레이어의 세 턴 다음 플레이어에게 서브 턴이 주어진다. 예를 들어, 1P가 주사위를 굴리고 턴이 끝난 다음에는, 4P가 건설과 거래, 발전카드 구입과 사용을 할 수 있는 턴이 된다. 단, 이 턴에서는 플레이어 간 거래는 하지 못한다(4:1, 3:1 항구, 2:1 항구 거래만 가능). 이 턴에 구입한 발전카드는 바로 다음 4P가 주사위를 던지는 메인 턴이 되었을 때 사용할 수 있고, 마찬가지로 바로 전 4P의 메인 턴에 구입한 발전카드도 이 서브 턴에 사용할 수 있다(턴이 반바퀴만 돌아도 사용 가능하다. 물론 승점 카드는 예외). 4P의 서브 턴이 끝나면 2P가 주사위를 던지는 메인 턴이 되고, 매 턴마다 위와 같이 진행된다. 5인의 경우도 똑같이 메인 턴 플레이어의 세 턴 다음 플레이어에게 서브 턴이 주어진다. 인쇄해서 사용할 수 있는 메인 턴과 서브 턴을 표시하는 마커를 공식 홈페이지에서 배포하고 있다. 2021년 3월에 업데이트된 카탄 유니버스(온라인 카탄)의 5-6인 확장에서는 이 규칙을 적용하고 있다.

항해사, 도시와 기사, 상인과 야만인, 탐험가와 해적의 5-6용 확장판도 있다. 확장팩의 5-6인용 플레이를 위해서는 조금 준비가 까다로운데, 카탄 본판+카탄 5-6인용 확장+카탄 확장팩+카탄 확장팩 5-6인용 확장 이렇게 4상자를 준비해야 한다. 번거로운 탓에 시장이 좁은 편이고, 한글판 출시 계획은 아직까지 없다.

6.2. 개별 시나리오(Catan Scenarios)

시나리오가 하나씩만 있는 미니 확장 게임들. 기본판이 필요하다.
  • 카탄의 조력자들(Helpers Of Catan)
    파일:helpers-of-catan.png
    8명의 캐릭터들의 능력을 활용할 수 있는 시나리오.
  • 친구이자 적(Frenemies)[43]
    파일:frenemies.jpg
    착한 일을 하면 카탄의 여러 길드가 혜택을 준다는 시나리오로, 이 '착한 일'은 다음과 같다.
2. 다른 사람의 도로 네트워크[44]와 내 도로 네트워크를 연결한다. 이미 연결된 네트워크이 경우에는 소용이 없다.[45]
3. 자신보다 승점이 작거나 같은 사람에게 공짜로 자원 하나를 준다.||
위의 행동을 하면 랜덤으로 '혜택 토큰'(favor tokens,FTs)을 무작위로 뽑으며, 혜택 토큰은 사용되거나 다른 혜택 토큰을 뽑고 버려질 수 있다. 길드 토큰의 종류는 5가지로 모두 강력한 효과를 지니고 있다.
파일:frenemies favor tokens.jpg
혜택 토큰들의 종류는 다음과 같다.
2. 무역 상인들의 혜택(Merchants' Favor-하늘색,상선 그림): 사용하려면 이 토큰 1개가 필요하다. 무료로 자원카드 1개를 선택해 가져온다.
3. 도로 건설업자들의 혜택(Road Builders' Favor-진갈색, 삽 그림): 이 토큰 1개가 필요하다. 도로 하나를 무료로 짓는다.
4. 학자들의 혜택(Scholars' Favor-주황색, 책 그림): 사용하려면 이 토큰 2개가 필요하다. 발전 카드(개발 카드) 하나를 무료로 뽑는다.
5. 건축가들의 혜택(Master Builders' Favor-초록색, 컴퍼스 그림): 이 토큰 2개가 필요하다. 카탄 치트 하나를 가져온다. 이 치트는 승점 1점이다.||
착한 일을 하는 듯이 보이지만 사실 그것은 자신의 이익을 위함이라는 풍자의 의미도 담겨 있다.

거래와 이타적인 플레이를 선호하는 사람들, 특히 도둑 때문에 고통받는 플레이어들이라면 매우 좋아할 확장이나, 카탄의 특징인 '끊임없는 견제'가 많이 약화되어 별로 좋아하지 않는 사람들도 있다. 만약 '상인과 야만인' 시나리오랑 합쳐진다면? 사람들이 도로 건설만 하고 있다.

사실 이 시나리오는 클라우스 토이버가 아닌 아들 베냐민 토이버(Benjamin Teuber)가 만든 시나리오다. 클라우스 토이버는 '원작 개발'과 '개발 도움'으로만 이름을 올리고 있다.
  • 석유의 발견(Oil Springs)[46][47]
    파일:oil springs.jpg
    카탄에서 석유가 발견되었다는 시나리오로, 석유갱(유전, Oil Wells)은 사막, 숲 ,초원에 각각 하나씩 총 세 개가 있다. 채굴한 석유는 다른 자원(석유 하나 당 자원 두 개)으로 바꾸거나 도시를 대도시(벽돌 1. 철 1, 밀 1, 석유 2. 승점 3점, 자원 3개 생산)로 발전시키는데 사용되며, 석유를 하나 사용할 때마다 재앙 트랙(Disaster Track)의 마커를 한 칸씩 앞으로 옮겨야 한다. 만약 마커가 마지막 칸(5번 째)에 오면 주사위를 굴리고, '7'이 나오면 '해안 침수'[48], 아니면 '산업 공해'[49]가 일어나고, 마커를 다시 첫 칸으로 되돌려 놓는다. 또한 채굴한 석유를 사용하지 않겠다고 '선언'할 수 있는데, 그러면 석유 토큰을 반대로 돌려 놓고 자신 앞에 두게 된다. 사용을 포기한 석유가 3개 이상이고 가장 많은 사람은 '최고의 환경운동가' 토큰(승점 1)을 받는다. 사용된 석유는 채굴되지 않은 석유와 분리해 모아놓고, 만약 석유가 게임 중간에 떨어지면 더 이상 받지 않는다.
    게임은 한 플레이어가 재앙까지 처리해서 12점을 따거나,[50] 타일의 숫자가 5개 제거되면 끝난다. 두 번째 경우에는 카탄이 완전히 파괴되어 '최고의 환경운동가' 토큰을 가진 자만이 탈출해 '상처뿐인 승리'를 거두고, 국제 사회에 그의 노력이 알려져 다른 섬에 정착해 살게 된다고 한다.
  • 작물 저장(Crop Trust)[51]
    파일:catan crop trust.jpg
    종자 다양성을 위한 단체 Crop Trust와 함께 만든 게임. 로열티와 수익 중 일부가 이 단체에 기부된다.

    미니 확장이라고 할 수는 없는 것이, 위 시나리오들과 달리 보통 확장판들만 한 어엿한 박스[52]에 담겨 있는 데다 룰도 복잡하고 많이 추가되었다.

    카탄에서 작물을 많이 수확할 수록 미래에 사용할 식물 종자들이 사라져가고, 이 종자들을 보존하면서 카탄을 발전시켜나가야 한다는 시나리오이다. 사막 대신 밀밭이 하나 더 추가되었다.
  • 바다 도둑의 전설(Legend Of The Sea Robbers)
    파일:카탄 바다 도둑의 전설.jpg
    항해사 확장 20주년(2017년)을 맞아 발매한, 말 그대로 '항해사 확장'. 항해사 확장판과 기본판이 둘 다 필요하다. 4개의 시나리오로 구성되어 있으며, 역시 미니 확장이라는 말과 어울리지 않게 박스 채 판매된다.

    스토리는 카탄 발견 70년 후, 외지인들이 카탄 해안에 난파되며 도착해 시작한다. 플레이어들은 클랜의 지도자로서 자신의 진영을 확장해 나가면서도, 카탄 의회가 전설에 대해서 주는 미션들을 해결해야 한다.

    카탄 홈페이지에는 이 확장을 2인플, 도시와 기사, 다른 항해사 확장과 조합해 사용하는 방법을 공개하고 있다.

    공식 홈페이지에 따르면(독일어)[53][54]이 확장에 이어 '도시의 기사'의 확장인 '정복자의 전설'을 개발 중이라고 한다. 원래 도시와 기사 20주년을 맞아 2018년 가을에 발매하려고 했으나, 개발이 완성되지가 않아서 2019년 5월에 발매된다고 한다. 현재는 발매되었다.
  • 산타클로스(Santa Claus)
    파일:카탄 산타클로스.jpg
    산타와 산타의 공작소 지형 타일만 들어 있는, 그야말로 '미니 확장'이다. 산타의 공작소 타일은 사막을 대체하며, 지금까지 나온 지형 중 유일하게 눈이 덮인 지형이다. 산타가 엘프와 자신이 입을 옷을 위해 양털이 필요한데, 산타에게 양털을 주면 자신이 원하는 타일로 산타를 옮겨 산타가 크리스마스 선물을 주거나 도둑을 쫓아내고, 타일을 보호할 수 있다고 한다.

    산타는 자신의 턴에 오직 한 번 움직일 수 있으며, 다음과 같이 움직인다.
    1. 산타에게 양털 1을 주면 산타를 자신이 원하는 도둑이 없는 타일로 옮긴다.
    2. 산타에게 양털 2를 주면 산타를 도둑이 있는 타일로 보내 도둑을 사막으로 쫓아낸다.


    산타는 다음과 같은 효과를 준다.
    • 도둑은 절대 산타의 공작소 타일이나 산타가 있는 타일에 놓을 수 없다.
    • 산타가 일반 지형 타일에 오게 되면, 그 타일에 마을/도시가 있는 플레이어 모두가 하나의 기프트 토큰을 받는다.
    • 산타가 산타의 공작소 타일에 오면, 그 타일에 마을/도시가 있는 플레이어들은 각자 2개의 기프트 토큰을 받는다.

    기프트 토큰이 두 개가 되면 무조건 원하는 자원 하나로 바꿔야 한다.

    양털의 가치를 올려주는 시나리오. 사실 양털은 이 확장에 대한 공식 설명에서나 캐러밴 시나리오에 대한 설명 등에서 대놓고 '가장 가치가 낮은 자원' 취급을 받는다. 물론 확장판이 추가되면 많이 달라지지만, 그런 거 없이 가볍게 밸런스를 맞춘 기본판을 할 수 있도록 해주는 시나리오다.

6.3. 카탄의 군주들(Rivals For Catan)[55]

파일:Rivals for catan.jpg
2명이서 플레이할 수 있는 변형 보드 게임. 카드로 보드를 만들어가는 식으로 진행된다. 자신이 자원이 얼마나 있는지는 지형 카드(언덕, 목초지, 밀밭, 숲, 산,금광)의 돌아간 정도(정사각형 모양의 카드의 3변에 1,2,3의 숫자가 써 있다.[56])로 표시한다. 자원을 이용해 마을을 짓고, 마을 사이에는 길이 (여기서는 하나) 있어야 하며, 마을을 도시로 발전시킬 수도 있는 것은 기본 게임과 똑같지만, 마을, 지형 모두가 똑같은 크기의 카드라는 게 다르다.
또한 마을 위/아래에(길/마을은 양옆으로만 확장시킬 수 있고, 지형 타일은 마을을 놓으면 대각선 방향에 놓아진다) 배, 영웅, 건축물 등을 놓아 상업 점수, 군사 점수 등을 얻어 승점을 따면서 동시에 여러 어드밴티지를 받을 수 있다.

기본적인 인트로 게임, 3개의 테마 중 하나를 선택하는 테마 게임, 그리고 3개의 테마를 모두 사용하는 '왕자들의 결투'로 구성되어 있으며, 테마 3개는 다음과 같다.
  • 황금의 시대(Era of Gold): '금'이라는 자원이 중요해진다.
  • 소란의 시대(Era of Turmoil): 배신자, 궁수 등의 등장으로 게임이 어려워진다.
  • 진보의 시대(Era of Progress): 대학을 이용해 플레이어들이 더 빨리 발전하도록 한다.

이 게임에 대한 2개의 확장도 존재한다.
  • 암흑의 시대(Age of Darkness) 확장: 플레이어가 각자 카드 덱을 갖고 있는 토너먼트 게임이 추가되었다.
    파일:Rivals for catan age of darkness.jpg
    3개의 테마
    • 음모의 시대(Era of Intigue)
    • 상인 왕자들의 시대(Era of Merchant Princes)
    • 야만인의 시대(Era of Barbarians)
  • 계몽의 시대(Age of Enlightment): 역시 토너먼트 게임을 즐길 수 있다.
    파일:Rivals for catan age of enlightment.jpg
    3개의 테마
    • 풍요의 시대(Era of Prosperty)
    • 탐험가의 시대(Era of Explorers)
    • 현자의 시대(Era of Sages)

6.4. 스핀오프 게임(Catan Spin-Offs)

카탄의 배경/시간대를 다르게 한, 변형 게임. 기본판이 필요하지 않다. 영어로는 Stand- Alone catan editions라고도 한다. 어떤 게임들은 기본판에서 단순히 디자인과 간단한 추가 룰, 어떤 게임들은 심도 있는 게임의 룰 변형이 있다.
  • 왕좌의 게임 카탄(A Game Of Thrones Catan)
    파일:a game of thrones catan.jpg
    소설/드라마 왕좌의 게임의 배경/스토리에 맞춰 카탄을 변형한 게임. 부제는 Brotherhood Of The Watch. 장벽 너머의 와일들링으로부터 웨스테로스를 지키는 워치의 새 사령관이 되기 위해 경쟁해야 한다. 위 설명에만 세계관의 고유 명사가 네 개나 나오고, 카탄 확장 여러 개를 합쳐 놓은 듯한 매우 복잡한 룰 등 입문하기는 쉽지 않지만, 왕좌의 게임 팬이자 카탄 팬이라면 도전해 볼 만한 게임.

    이 확장에 대한 5-6인용 확장도 존재한다. 룰이 매우 복잡하고 컴포넌트도 많은 데다가 결정적으로 라이선스비를 조지 R.R. 마틴 측에게 지불해야 하기 때문인지 모든 카탄 게임 중 이 게임과 5-6인용 확장이 최고가를 찍고 있다.
  • 잉카 제국의 기원(Rise Of the Inkas)[57]
    파일:catan inkas.jpg
    잉카 제국 이전, 잉카 문명을 발전시키는 게임. 원래 게임과의 차이점은 이미 발전시켜 놓은 마을들을 두 번이나 포기하게 된다는 것이다. 문명 발전은 3단계로 구성되는데, 단계가 올라가게 되면[58] 이전 단계에서 놓은 길을 모두 제거하고, 놓은 도시와 마을을 모두 '쇠퇴하는 마을'로 바꾼 후 새로운 마을들을 짓게 된다. 쇠퇴하는 마을들은 자원을 생산하기는 하나, 만약 그 마을로 새 길을 연결하고 거리 조건을 충족한다면 그 쇠퇴하는 마을을 제거하고 그 위에 자신의 마을을 지을 수 있다.[59] 이렇게 하면 일시적으로 자원 몇 개의 생산 기지를 잃게 되므로 서로에 대한 견제가 강화된다.

    파일:catan inkas board.png
    이렇게 생긴 보드에서 플레이하게 된다. 마을들 중 연결이 끊기고 덩굴에 감긴 마을이 '쇠퇴하는 마을'이고, 바다와 정글 위의 숫자에서는 그 숫자가 놓여져 있는 타일에서 각각 물고기,장식용 깃털, 약초(?)가 생산되며(정글에는 두 가지 종류가 있다), 이 세 자원을 하나씩 3개를 같이 내면 보통 자원 두 개로 바꿀 수 있게 된다.

    보통 자원 5개도 잉카에 '현지화'해서 나왔는데, 감자(밀), 라마/알파카(양) 등으로 바뀌었다.

    위에서 설명한 게임 Catan Universe에 포함되어 있어 튜토리얼을 무료로 해볼 수 있다.
  • 스타트렉 카탄(Star Trek Catan)
    파일:startrek_catan.jpg
    기본판의 배경을 단순히 우주로 바꾼 카탄. 상자에 그려져 있는 것은 USS 엔터프라이즈 호이다. 타일 하나하나가 행성들이다. 거기에 스타트렉의 등장인물들이 '카탄의 조력자' 카드화되어 등장한다.
  • 유럽의 상인들(Merchants of Europe)
    파일:catan_merchants_of_europe.jpg
    유럽 모양의 보드에서 교역소를 지어 상품을 상대 교역소로 모두 운반하는 게임. 중세/르네상스 시대 유럽이 배경이다.

    파일:catan merchants of europe board.jpg
  • 아메리카의 개척자들(Settlers Of America)
    파일:catan_america.jpg
    미국 모양의 보드에서 개척자들을 포장 마차에 태워 보내 마을을 개척하고 철도를 연결해야 하는 게임. 서부개척시대 미국이 배경이다.

    파일:catan america board.png
  • 카탄 패밀리 에디션(Catan Family Edition)
    파일:catan-family.jpg
    가족용 카탄. 본 게임과 큰 차이는 없으나 게임 세팅이 쉽도록 타일들이 프레임에 붙어 있고, 숫자 토큰도 고정되어 있다.

    파일:catan family board.jpg
    이러면 타일들이 흔들리거나 없어질 일도 거의 없고 모듈형 보드라는 이점도 지킬 수 있다.

6.5. 휴대용 카탄(Catan on the Go)

야외에서도 카탄을 할 수 있도록 개량된 게임들.
  • 카탄 보이져(Catan-Traveler)[60]
    파일:catan traveler.jpg
    기본판을 휴대할 수 있도록 위와 같이 보드 안에 카드, 피스들을 넣고 다닌다. 저 보드를 접으면 사다리꼴 가방이 된다. 2인용 룰도 포함되어 있다.
  • 카탄 주사위 게임(Catan Dice Game)
    파일:catan_dice.jpg
    진짜로 주사위로 하는 카탄. 혼자서도 할 수 있는 '싱글 플레이 모드'도 있다.
  • 카탄을 위한 분투(The Struggle for Catan)
    파일:struggle_catan.jpg
    '카탄의 군주들'이 2인용 보드 게임에 가까웠다면, 이건 진짜 카드 게임이다. 110개의 카드만을 포함하고 있으며, 2~4인이 할 수 있다.[61] 박스에 그려진 그림은 카탄 본판의 구판 박스 그림과 같다.

7. 콘솔 / 모바일 게임

  • 카탄 유니버스(Catan Universe)
    2017년에 발매됐으며 모바일 버전과 스팀 버전으로 둘 다 발매되었으나 잦은 기술적 오류들과 확장팩과 2인 대전 버전을 하려면 현질을 해야 하는 등 평가가 좋지는 않다.
  • 카탄 콘솔 에디션(Catan - Console Edition)
    처음엔 닌텐도 스위치로만 2019년에 발매되었으나 이후 2023년 PS4PS5으로도 이식되었다.
  • 카탄: 월드 익스플로러즈(Catan: World Explorers)
    2019년 나이언틱에서 라는 증강현실 게임을 제작해 공개했으나 시원찮은 반응으로 인해 2021년 개발 취소되었다.

8. 카탄 보조 애플리케이션

9. 기타

  • 보드 게임을 소재로 다룬 일본 만화 방과 후 주사위 클럽이란 작품의 주인공 중 한 명인 오오노 미도리가 보드 게임에 빠지게 된 계기가 이것이라고 나온다. 13살 때 처음 즐겼다가 단번에 빠져서 이후 아예 보드 게임 매장에 알바로 들어갈 정도가 되었다고. 참고로 다른 주인공들이 처음으로 접하는 보드 게임은 역시 독일산 게임인 마라케시.

[1] 본판을 포함한 모든 확장판별로 5-6인 확장이 나와 있으나 그냥 4인플이 최선이라는 것이 대부분의 평가이다. 2인 플레이는 상인과 야만인 확장의 2인플 규칙을 사용하거나, 카탄 카드 게임이 2인 전용으로 나와서 그거 하라는 듯. 물론 둘이서 하면 할 수 있기는 하다.[2] 카탄 미국판 정면의 문구. 이 게임을 잘 요약하고 있다.[3] '정착하라'가 맞을 것이지만, Settlers를 '개척자'로 번역한 것에 맞췄다.[4] 클라우스 토이버의 게임은 일반 유로 게임보다는 테마적인 요소가 많은데, 이것은 카탄의 확장판들에서 강하게 볼 수 있다.[5] 이전에 발매된 작품을 포함하면 모노폴리인생게임, 우노 같은 게임들이 등장하고, 시야를 넓히면 바둑, 장기, 마작, 체스가 나온다.[6] 기본적으로 4명까지이며, 6명까지 즐기려면 추가 내용물이 들어 있는 5~6인용 확장판을 별도로 구입해야 한다. 기본적으로 빨강, 파랑, 주황, 하양의 색깔을 주며, 5~6인용 확장판에는 초록, 갈색이 추가된다. 대부분의 ~4인용 게임에서 빨, 노, 초, 파 4가지 색을 주는 것이 보통이지만 여기서는 초록이 5~6인용에 들어가고 흰색이 들어왔으며, 노란색이 주황색이 되었다. 또 빨강은 아주 약간 분홍빛이 돈다.[7] 상인과 야만인 확장판을 적용하면 2명이서도 할 수 있다.[8] 왕이 죽을 때가 다 되었다고 거짓말을 하자 여기에 낚인 왕자들이 권력 다툼을 한다는 내용이다.[9] 이후 영문판 제목인 Domaine으로 재판되었다.[10] 굳이 다른 사례를 찾아보자면 동명의 보드 게임을 원작으로 한 유로파 유니버설리스 시리즈와 이를 또 다시 보드 게임으로 만든 유로파 유니버설리스: 권력의 대가가 있긴 하지만 카탄과는 다르게 파생 미디어믹스가 원작보다 훨씬 유명할 뿐더러 두 보드 게임의 전체적인 룰은 서로 엇비슷하다.[11] 확장, 리테마, 재판 등등 카탄과 연관성이 있는 게임 전부 포함.[12] 참고로 모든 카탄(독어판, 영어판, 한글판 등)의 라이선스는 Catan GmbH(catan.com, 클라우스 토이버가 직접 세운 회사)이 가지고 있다. 독일의 KOSMOS와, 아스모디 등은 각국에서 라이선스를 받아 유통한다.[13] 독일/한국판처럼 정사각형이 아니고 길쭉한 직사각형이다.[14] 아래 확장판 설명에서는 사진들이 대부분 미국판의 것이니 참고하자.[15] 테두리부터 배치해나간다면 확률상 테두리에 사막이 배치될 때가 많다.[16] 도시와 기사/상인과 야만인 시나리오 등. 항해사의 목표 승점이 12점 이상인 시나리오는 공식 규칙 상으로는 1.기본 규칙을 사용한다.[17] 다만 항구에 마을이나 도시가 있다면 이야기가 달라진다. 항구에서는 임의의 자원을 1:3으로 교환하거나, 특정 자원 두 장을 다른 자원 한 장으로 교환할 수 있다. 물론 항구에 건물을 지으면 인접한 자원 타일의 수가 적으므로 그만큼 시작 자원이 줄어들고 자원을 얻을 확률이 줄어드는 불이익은 있다.[18] 영문판에서는 hill(brick), Forest(Lumber), Pasture(Wool), Field(Grain), Mountain(Ore).[19] 가끔씩 도로가 더 많이 들어 있는 경우도 있다! 물론 오류일 뿐이다.[20] 직역하면 강도(폭력/협박으로 물건을 뺏는 사람)라는 뜻이다. 아이들도 하는 게임에 그렇게 번역하기에는 부적절하다고 판단한 듯하다.[21] 공식 FAQ에 따르면 게임 시작 전 플레이어들은 건설 페이즈와 거래 페이즈를 엄격하게 구별할지 느슨하게 처리할지 합의해야 한다. 엄격하게 처리하는 경우는 게임을 처음 하는 사람들이 있을 때 하는 것이고, 숙련자들끼리는 왔다갔다하는 것이 훨씬 재밌다.[22] 도시와 기사 사용 중에는 상품(종이, 화폐, 옷감)도 포함, 상인과 야만인 사용 중에는 금화도 포함.[23] 퍼주기 방지용 룰이다. 물론 물심양면으로 정말 불리한 조건으로 교환을 해주며 지원 사격을 해 줄 수도 있지만 대놓고 공짜로 자원을 렌드리스하는 것은 금지된다는 것. 즉 A와 B가 트레이드를 할 때 A가 벽돌 3장을 주고 B가 벽돌 1장을 주는 식의 교환은 결국 A가 B에게 벽돌 2장을 대가 없이 주는 셈이므로 금지된다.[24] 마찬가지로 도시와 기사 사용 중에는 상품(종이, 화폐, 옷감)도 포함, 상인과 야만인 사용 중에는 금화도 포함.[25] 이 경우는 하우스 룰 한정. 본래는 룰 위반이다.[26] 해당 영상 대화 내용을 보면 2시간 정도 진행된 게임에서 철을 잔뜩 가진 한 플레이어가 교환을 하지 않으면 자기도 손해임에도 불구하고 그냥 이게 더 재밌다는 이유로 해당 플레이어에게 철을 교환해주지 않겠다고 선언하며 계속 티배깅하며 거절을 때리던 상황인데, 이 와중에 다른 플레이어가 도둑을 옮겨서 자원을 가져가겠다고 화룡정점을 찍어버리자 뚱뚱한 플레이어가 게임이 터지자 복창도 터져서 게임을 엎어버린 상황이다. 다만 해당 영상에서 게임을 엎어버린 뚱뚱한 남자는 Francis라는 이름의 일종의 캐릭터이고 저 상황은 각본이다. 즉 AVGN, Nostalgia Critic이나 독일초딩과 같은 셈. 실제로 왼쪽에 수염이 난 남자를 보면 아주 환하게 웃고 있다. 진지하게 받아들이지는 말자.[27] 하지만 1:1을 위한 카드로 된 카탄이 존재한다. 이름은 The Rivals for Catan으로 2개의 확장팩까지 나와 있다. 사람 모으기가 힘들면 구해보자.[28] 영문판을 먼저 접한 사람들은 '개발 카드'라고 칭하는 게 익숙하다.[29] 가장 많은 카드인데 똑같은 그림만 넣기 좀 그랬는지 패턴이 3가지가 있다. 허나 보는 사람은 그게 그거처럼 보인다[30] 직역하면 '풍년'이라는 뜻이다.[31] Longest Road가 영어 기본판의 표현이나 항해사 확장부터는 배를 포함해 후자로 불린다. 한글판 개발자들이 이 점까지 생각한 모양[32] 사실 이런 일은 별로 일어나지 않는다. 중간에 마을 없이 도로를 잇는 주된 이유 중 하나가 그 도로의 경로 주변 1칸에 다른 마을이 있어서 마을을 추가할 수 없기 때문이다.[33] 도시와 기사를 플레이하다 보면 상당히 자주 나오는 상황. 발전카드나 해적 방어 점수로 자신의 턴이 아닐 때 13점을 찍는 경우가 상당히 많다.[34] 승점 기준이 15점이 넘어가면 모두가 이기기 매우 힘들어지거나 어떤 사람은 영원히 이기지 못하는 경우가 발생하기도 하고, 20점이 넘어가면 그러는 경우가 훨씬 많아진다. 이유는 마을과 도시의 개수는 한정되어 있어서(도시 4개, 마을 5개) 특별 승점 카드를 얻지 못하면 더 이상 발전할 방법이 없기 때문이다.[35] 이 사람은 정글과 화산 외에도 2가지의 시나리오를 더 고안해냈다. 둘 모두 기발하고 특이한 규칙을 가지고 있어서 소소한 재미를 느낄 수도 있다. 영어를 읽을 수 있으면 도전해보자. 이 중 Wonders of Catan은 나중에는 더 보완되어서 항해사 확장에 정식 시나리오로 추가된다.[36] 실제 화산이 주는 영향은 이것에 더 가깝다.[37] 원래는 사막을 대신해서 들어가는 타일이지만, 원한다면 사막과 같이 사용해도 무방하다.[38] 대신 다리를 건설할 때 받는 금화는 두 닢으로 줄어들었다.[39] 그런데 여기서도 게임은 19점을 따야 끝난다(항구의 지배자 사용 시 20점). 상인과 야만인+항해사=항해사 승점+3=17점, 항해사를 도시와 기사와 조합하면 항해사 승점+2이므로 19점이다.[40] 원래 항해사와 탐험가와 해적은 조합이 안 되지만, 항해사의 배를 짓는 것에 대한 메리트가 다중 조합의 경우 생기기 때문에 그냥 강행한 모양이다.[41] 어차피 보드가 저 정도 크기가 아니면 제대로 할 수도 없는데, 사진을 자세히 보면 알겠지만 상인과 야만인 확장만 해도 3~4개 들어갔다.[42] Expansion(확장)이 아닌 Extension(연장), 즉 공간적인 의미의 확장이다.[43] Friend(친구)와 Enemy(적)의 합성어.[44] 서로 연결된 도로들[45] 이 경우 연결한 사람은 길드 토큰 3개, 연결받은 사람은 1개를 받는다.[46] 번역은 카탄 홈페이지의 번역된 한국어 룰 북 차용.[47] 이상하게도 이 시나리오만 번역이 기재되어 있다.[48] 기후 변화로 인한 재앙. 해안가의 모든 마을을 파괴, 도시는 마을로 강등되지만 대도시는 영향을 받지 않는다.[49] 타일 하나의 숫자(굴려진 주사위의 숫자를 가진 타일 중 하나)를 제거해 사막처럼 만든다.[50] 대도시를 지어 12점이 되었는데 었는데 해안 침수로 인해 마을을 잃어 결국 11점이 되면 게임은 끝나지 않는다.[51] Trust는 '믿음', '신뢰'라는 뜻에서 더 나아가 '위탁하다'는 뜻도 있다. 종자를 위탁받아 보관하는 단체인 'Crop Trust'의 이름에 trust가 들어간 이유일 것이다.[52] 표지에 스발바르 국제종자저장고가 그려져 있다.[53] 영어 페이지에는 이 설명이 없다. 영어로 발매를 할 것인지는 불명. '바다 도둑의 전설'이 영어로 발매되었으니 아마도 할 것 같다.[54] 독일어 페이지를 보면 영어로 발매되지 않은 게임들이 꽤나 있다.[55] 게임 이름의 번역은 카탄 기본판 설명서의 '추가 게임 소개'를 참고함.[56] 고로 특정 자원을 3개 이상 얻으려면 같은 종류의 지형 카드가 여러 장 있어야 한다.[57] 보통 Inca로 표기하나 어쩐 일인지 Inka로 표기했다. 물론 이 표기가 전혀 쓰이지 않는 것은 아니다. 박스에 그려진 것은 마추픽추.[58] 자신이 일정 승점을 따면 다음 단계로 혼자 올라간다. 어떤 경우에는 3단계 발전을 모두 끝내 게임에서 승리한 사람도 있는데, 어떤 사람은 아직 1단계를 하고 있을 수도 있다.[59] 자신 또는 남의 쇠퇴하는 마을의 두 가지 경우 모두 말이다.[60] 한글판 제목을 '보이져(voyager)'로 바꿔 출시했다.[61] 5~6인은 하나가 더 필요하다.

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