최근 수정 시각 : 2025-07-31 23:53:27

컴퍼니 오브 히어로즈 온라인


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컴퍼니 오브 히어로즈 온라인
Company Of Heroes Online
파일:빈 가로 이미지.svg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 렐릭 엔터테인먼트
유통 파일:세계 지도.svg THQ
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 윈디소프트
플랫폼 Microsoft Windows
장르 RTS
출시 2010년 4월 27일 (오픈베타)
서비스 종료일 2011년 3월 4일
한국어 지원 자막 지원

1. 개요2. 특징3. 서비스 종료4. 진영5. 병과6. 독트린7. 기타

1. 개요

컴퍼니 오브 히어로즈 시리즈의 세 번째 작품이자 첫 번째 외전작. 줄여서 COHO, 코호라고 부른다.

컴퍼니 오브 히어로즈의 온라인 버전으로 제작되었으며, 컴퍼니 오브 히어로즈의 확장팩(Opposing front, Tales of valor)을 제외한 오리지널을 베이스로 삼았다.

2. 특징

컴퍼니 오브 히어로즈의 스킬트리가 변하였으며 지휘 점수가 지휘 레벨로 대체되었다. 원하는 스킬을 로비에서 찍으면 스킬마다 요구 지휘 레벨이 있다. 게임에서는 적들을 죽여 지휘 경험치를 쌓아서 레벨을 올려 요구 지휘 레벨에 도달하면 스킬을 쓸 수 있는 식으로 변경되었다. 이 점은 스킬트리의 경우 최종 트리의 스킬을 찍는 데 걸리던 시간의 단축을 가져왔으며, 패키지판에 비해서 스피드한 게임을 진행할 수 있게 되었다.

물론 연합군 진영을 상당히 불리하게 만들었고, 게임 내적으로도 독일 측의 버프가 심하기 때문에 연합군 유저들은 제작사가 네오나치라고 한탄하는 광경을 볼수 있었다. (사실 초반에는 저격수보다 사거리 긴 연합의 기관총과 미친 성능의 공수독트린 때문에 연합은 서칭 돌리면 십여분을 기다리고 추축은 바로 잡히는 현상이 흔했다.)

위의 내용에 연합이 불리하게 만들었다고 했는데, 해당 서버가 외국인건지 모르겠다. 국내 서버 한정으로 보면, 계속되는 패치에서 연합은 계속 상향되고 추축은 계속 약화되면서 관계가 역전되었다.

코호는 온라인게임이지만, LOL처럼 일정 인원의 팀으로 넓은 맵에서 계속되는 힘싸움을 바탕으로 상대방의 기지를 점령해야 하는데, LOL과 마찬가지로 한판한판이 상당한 시간을 사용하게 된다.

원래 연합은 유닛의 스팩 자체는 추축보다 떨어지지만, 인해전술을 구사할 수 있는 물량이 가능한데, 추축은 이 물량을 상대로 MG 등으로 영역을 조금만 잃도록 버티다가 후반 전차가 나오기 시작하면 서서히 전선을 밀고 올라가는 플레이가 주가 되는게 모두가 인정하는 플레이의 정석이었다.
각 플레이어가 선택한 테크에 따라 게임에서의 전략이 달라지고, 이게 게임에 상당한 영향을 미치기 마련이다. 근데, 이 부분에서 연합과 추축이 너무 차이가 심했다.
연합쪽에서 기갑 테크 2명 이상이 모이면 추축쪽은 정말 게임이 힘들어졌다.

보통 전략게임은 턴제를 많이 만드는 이유가 게임의 중점은 전략이지 컨트롤이 아니기 때문이다.
근데 코호는 단순히 생산해서 배치만 하는게 아니라, 직접 플레이어가 컨트롤을 하기 때문에, 원래라면 우세에 서야할 상관관계 임에도 어이없이 역전되는 경우가 많았다.

특히, 강아지라고 불렸던 M8을 빨리 뽑아서 장갑차에 대한 저지력이 없는 보병들을 썰고 다니던 Fast M8 전략이 정말 악명이 높았다. 보통 보병들은 장갑차나 전차가 근처에서 비비게 되면 공격을 하지 못하고 계속 해당 장갑차나 전차를 피하게 되었는데, 속도가 빠른 M8은 추축 보병들에게는 정말 욕나올 정도로 상대하기 힘들었다. 소총수 등의 보병들은 저지가 가능한 추축 MG로는 M8을 저지하는게 불가능하기 때문에 전차 유닛을 뽑기 전까지는 상대할 방법이 정말 제한적이었는데, 이 방법으로도 사실 막히 힘들었고, 애초에 해당 유닛들을 뽑는 것도 추축 입장에서는 시간이 꽤 소비가 되어서 M8에 맞춰서 모든 역량이 집중 되다가 테크도 제대로 못타고 망하는 게임이 부지기수 였다.

또한, 운영쪽에서 연합쪽에 소총수 상향, MG 상향, M8 상향 등 지속적인 버프를 해주어서, 연합이 초반 보병전부터 후반 전차전까지 추축에 전혀 밀리지 않고 지속적으로 우세하게 되면서, 아예 '연합은 초중반에 우세를 통해 진격하고, 추축은 후반에 우세를 통해 진격한다.'는 게임의 컨샙 자체가 망가졌다.
안그래도 추축은 스팩은 좋지만 유닛 비용이 비싸서, 물량을 제한적으로 뽑을 수 밖에 없었고, 연합과 비슷한 물량을 맞추려다가는 테크를 타지 못하기 때문에 초반에 뽑는 병력들을 최대한 살리면서 버티다가 후반을 도모하는 플레이를 할 수 밖에 없었다. 근데, 이게 망가지다 보니 초반부터 끝까지 그냥 버티다가 지는 게임이 넘쳐났다.

또한, 추축에는 테러 테크쪽에 버그도 있었는데, 이걸 시간이 지나도 고쳐주지 않아서 추축진영에 테러쪽 플레이어가 들어오면 그냥 게임 졌다고 생각하는 경우도 많았어서 게임 로등 끝나자마자 "이미 진거 같지만, 최선을 다합시다." 라는 채팅도 꽤 떴었다.

2010년 10월 하순 당시 카페 등에는 추축 유저들이 게임을 못하겠다는 원망글들이 올라왔고, 수많은 추축쪽 유저들이 연합으로 갈아타거나 접었다고 판단된다. 당시 서버가 유지가 가능한지 의문이 들 정도의 인원만 접속을 했던 걸로 보였다.

사실 이 게임은 그냥 운영을 욕나오게 못해서 벨런스가 이미 망하는 길로 갔었다고 보이는데, 거기에 제작사 경영난이 크리티컬을 때려서 망한 게임이라고 본다.

3. 서비스 종료

2011년 3월 4일 부로 서비스를 종료하였다. 컴퍼니 오브 히어로즈의 퍼블리셔인 THQ 측에서 일방적으로 윈디에 서비스 종료를 통보해왔다는 듯. 너무나 갑작스러운 결정에 게임 운영진들도 아쉬움이 묻어나는 글을 게임 홈페이지에 올린 바 있다. 이유는 모회사인 THQ의 경영난에 따른 프로젝트 지속 문제로 인한 것이었으며 그로 인하여 북미를 비롯한 한국 역시도 프로젝트 자체가 취소되었다. 한국 지사도 진작 철수하였고, 작년에는 리드 디자이너가 사망하는 악재도 있었다. #

4. 진영

패키지판과 마찬가지로 추축군과 연합군으로 나뉘어서 싸우며 동족전은 불가능하다. 독일군은 강력한 유닛들과 고비용이며, 연합군은 자원만 제대로 탈취하면 물량공세를 펼치는 게 특징.

4.1. 연합군

4.1.1. 영웅

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의 [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/연합군 영웅#s-|]]번 문단을
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의 [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/연합군 영웅#|]] 부분을
참고하십시오.

4.1.2. 유닛

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참고하십시오.

4.2. 추축군

4.2.1. 영웅

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 영웅 문서
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의 [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 영웅#s-|]]번 문단을
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의 [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 영웅#|]] 부분을
참고하십시오.

4.2.2. 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 유닛 문서
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의 [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 유닛#s-|]]번 문단을
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의 [[컴퍼니 오브 히어로즈 온라인/추축군 유닛#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 병과

6. 독트린

7. 기타

  • 온라인 개발을 위해 참여했던 렐릭 측의 개발자 중 한 명이 사망했는데 그 원인이 감동적인지라 소수의 유저들 사이에서 기억되고 있다. #
  • 게임 자체는 훌륭했지만 운영진이 너무나 일을 안했다. 유저들의 요청은 전혀 반영이 되지 않았고 밸런스는 전혀 손을 대지 않았을 정도이다.