<colbgcolor=#3b0000> 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023 관련 문서 | |
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MWII 이월 컨텐츠 | 오퍼레이터 · 주무기 · 보조무기 |
<colbgcolor=#000000> 콜 오브 듀티: 워존 관련 문서 | ||||
분류 | ||||
오퍼레이터 | 오퍼레이터 | 오퍼레이터 | 오퍼레이터 | |
장비류 | 장비류 주무기 (AR | 배틀 라이플 | SMG | 샷건 | LMG | DMR | SR) 보조무기 | 장비류 총기 개조 주무기 (AR | 배틀 라이플 | SMG | 샷건 | LMG | DMR | SR) 보조무기 (핸드건 | 로켓 런처 | 백병전) | 장비류 총기 개조 주무기 | 보조무기 | |
투척 장비 및 특수 능력 탑승 장비 | ||||
맵 | | 우르지크스탄 리버스 아일랜드 | 에리어 99 베르단스크 | |
특전 | 특전 | |||
기타 | 워존 2022 | 워존 2023 | ||
[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다. MWIII 워존 말기 DMZ는 워존이 아닌 MWII 카테고리로 이전되었다. |
1. 개요
모던 워페어 III의 지정사수소총에 대해 서술하는 문서.시즌 1 초기 기준 워존에서 DMR은 전반적으로 변화가 가장 적은 총기군이다. 수동 장전식 DMR은 2편 당시의 성능을, 반자동 DMR은 3편 멀티플레이의 성능을 거의 그대로 따라간다. 성능 변화가 존재하는 무기는 따로 서술되어 있다.
2. MWIII
2.1. KAR98K
플랫폼 | - | |||
제2차 세계대전 볼트 액션 라이플의 현대화된 버전으로, 강력하고 정확합니다. 발사 속도가 느리지만 피해량이 높습니다. | ||||
탄종 | 7.92X57mm | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
시즌4 D5 섹터 좀비[B] | 볼트액션 | - | - | - |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | - RPM | - | - 초 | - 초 |
슐라거 사에서 리프로덕션한 2차대전기 나치 독일제 볼트액션 지정사수 소총이며, 모든 무기가 오리지널 명칭으로 바뀐 모던 워페어 III에서 드물게 제식 명칭으로 나온 무기이다.[2]
MW2019의 Kar98k가 원본이지만 콜 오브 듀티 뱅가드의 Kar98k가 조금 섞였다. 다른 총기들의 그립 파츠에 해당하는 부품인 슬링 파츠가 따로 존재한다.[3] MW2019의 Kar98k처럼 저격 조준경을 장착하지 않았다면 클립 장전을 하고, 뱅가드의 Kar98k처럼 전방 손잡이 개조가 가능해졌다. 아쉽게도 슬레지해머가 제작한 2차대전 전작에서 2번씩이나 출현한 탈부착식 탄창 개조는 등장하지 않았다.
컨셉 자체는 볼트액션 DMR과 SR 사이의 성능 같은 총기인데, 코어에서는 SP-R 208과 조준속도가 비슷하면서 근접 피해량은 모든 볼트액션 DMR들 중 가장 떨어지지만, 다른 볼트액션 DMR들이 불가능한 장거리 흉부 한방킬이 가능해서 아예 다른 볼트 액션 DMR들은 물론이고, SR들까지 모조리 관짝으로 쳐넣은 명백한 OP무기로 패악질을 벌이고 있었다.
시즌 4 미드시즌에서 DMR 평균 수준의 사기적이던 에임 어시스트가 일반적인 저격총 수준으로 너프됐다. 그나마 가장 문제였던 사기적인 에임 어시스트로 꿀을 빠는게 불가능해지면서 코어에서도 자취를 감춘 수준은 아니고 사용 빈도가 매우 적어졌다.
바실리스크와 TYR같이 슬렛지해머답지 않는 장전 모션 디테일이 이 총에도 달려있다. 이전 MW2019의 카구팔은 약실에 있는 탄 갯수 상관없이 전술 재장전을 하면 클립에 있는 탄중 3발을 넣는 식으로 장전하였지만 이번 작의 카구팔은 뱅가드때 나왔던 카구팔처럼 약실에 있는 탄 갯수에 따라 클립에 있는 총알을 약실에 넣는 디테일을 보여줬다. 그러나 전술 재장전시 뱅가드에서 보여줬던 탄이 나오지 않게 손으로 약실을 누르는 모션은 나오지 않는다. 거기에 엉뚱하게도 볼트를 고정시키는 부품이 매번 볼트를 당길 때마다 움직이는 오류도 생겼다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 조준경 | 레인지 콜러 V3.4 | KAR98K로 3레벨 달성시 해금 |
7배율 | 좁은 시야 택티컬 스탠스 불가능 정조준 속도 정조준 이동속도 | ||
뱅가드 카구팔의 기본 스코프이기도 했던 ZF39 소총 조준경을 가져왔다. 그룬라흐(Grunlach)제 조준경 거치대를 사용한다. | |||
총구 | 실렌티움 792 | KAR98K로 10레벨 달성시 해금 | |
레이더에 감지되지 않음 탄환 속도 조준 대기 흔들림 | 조준사격 진입 속도 유효 사거리 | ||
슐라거제 전용 소음기. 순정 상태에서는 소음기 크기 때문에 제대로 조준할 수 없어 가늠쇠가 위로 올라가 있다. | |||
총검 | KAR98K로 8레벨 달성시 해금 | ||
백병전 피해 질주 속도 이동 속도 | 조준사격 진입 속도 | ||
근접 공격으로 칼빵을 날려 한 방에 처치할 수 있다. WWII, 뱅가드와 달리 총검 돌격같은 건 없고 멋없이 대충 그냥 찌르고 휘두른다. 이런 멋대가리 없는 외형과 반대로, 대놓고 칼질을 하고 다니라고 브리쳐 디바이스들과 다르게 이동 스펙을 많이 늘려주며 조준속도 패널티도 굉장히 낮다. | |||
총열 | 브라이슨 카빈-S | KAR98K로 7레벨 달성시 해금 | |
정조준 이동속도 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 정조준 속도 | 반동 제어 탄속&사거리 | ||
게베어 1898의 총열 앞부분에서 따온 브라이슨제 단총열. 근접전 지향. | |||
캔버스 배럴 랩 | KAR98K로 3레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 반동 제어 탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 정조준 속도 | ||
총열 보호대에 똑딱이를 단 캔버스를 싸맸다. 근접전에서의 에임 흐트러짐을 방지해준다. | |||
프레치지온스거베어 762 | KAR98K로 2레벨 달성시 해금 | ||
탄속 유효 사거리 | 전력질주 후 사격전환속도 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 정조준 속도 | ||
탕크게베어 M1918의 총열과 비슷한 장총열, 뒤의 762를 고려하면 7.62×51mm NATO탄으로 컨버전한 스페인제 FR8를 염두에 둔 것 같다. | |||
슬링 | 리콘 슬링 | KAR98K로 4레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 | ||
에임 흐트러짐을 줄이는 표준형 끈. | |||
타겟 슬링 | KAR98K로 6레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 | 정조준 이동사격 안정도 정조준 대기 흔들림 | ||
근접대응력을 강화시켜주는 어깨에 매는 부분이 널찍하게 된 끈. 명중률이 감소한다. | |||
전술 슬링 | KAR98K로 3레벨 달성시 해금 | ||
택티컬 스탠스 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | 탄튐 제어 반동 제어 | ||
근접전을 강화시켜주는 빠르게 장비하기 위해 걸리적거리는 부분을 최소화한 끈. | |||
개머리판 | 프레치지온스샤프트 | KAR98K로 5레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 | 정조준 속도 정조준 이동속도 | ||
뱅가드에서 가져온 엄지구멍이 달린 개머리판. 반동을 감소시켜준다. | |||
레펠러 TAC 스톡 | KAR98K로 ?레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 정조준 이동사격 안정도 정조준 속도 | 탄튐 제어 반동 제어 정조준 대기 흔들림 | ||
끈을 매는 곳이 움푹 파여있는 개머리판. 반동이 늘어나는 대신 정조준 관련 스탯을 강화시켜준다. | |||
개머리판 없음 | KAR98K로 ?레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 정조준 속도 | 택티컬 스탠스 없음 반동 제어 탄튐 제어 피격 저항 | ||
뱅가드에서 가져온 개조. 초근접전용. 택티컬 스탠스조차 불가능하다는 단점이 추가로 붙어 복합 조준경을 달아야 근접전을 수행할 수 있다. |
}}} ||
2.2. KVD 인포서
플랫폼 | KV 플랫폼 | |||
7.62 탄환을 사용하는 DMR. 경량 구조 덕분에 속사가 될 정도의 반동 제어력을 갖췄습니다. | ||||
탄종 | 7.62×54mmR | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | - | - | - |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | - RPM | - | - 초 | - 초 |
7.62×54mmR 탄을 사용하는 러시아제 지정사수소총 . 모델은 7.62mm NATO탄을 사용하는 SVCh의 프로토타입인 SVK이다.
1편의 드라구노프를 DMR로 옮겨놓은 모양새이다. DMR로 이사간 만큼 발사 속도도 빨라지고 반동도 부드러워졌다.[5]
최소 사거리 내에서 헤드샷 단발 사살이 가능하며, 그 외에도 사거리에 구애받지 않고 상체 두발 사살이 가능한 준수한 성능으로 TAQ-M과 엇비슷한 성능을 가졌다. DMR 중에서는 상대적으로 느린 연사력을 가지고 있으면서 전 범위 확정 2힛킬은 아니므로 신중한 조준이 필요한 무기이다.
워존에서는 헤드샷 대미지 배율이 낮아져 BTK가 늘어난다.
설계도 |
- 중재자: 좀비에서 도깨비를 처치하면 나오는 버전이다. 설계도 자체를 획득할 방법은 시즌 1 리로디드 기준 없다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | KAS-10 584mm 모드 | KVD 인포서로 2레벨 달성시 해금 |
유효 사거리 탄속 반동 제어 정조준 대기 흔들림 | 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 전력질주 속도 | ||
중장거리전에 적합하게 만들어주는 카스토브 계열 총열. KAS라는 이름을 달고 있어도 모던2 2022의 카스토브 플랫폼과 호환되지 않는다. | |||
카스토비아 LPM-12 | KVD 인포서로 9레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 이동속도 정조준 속도 | 유효 사거리 탄속 반동 제어 | ||
RIS가 적용된 실총의 총열. 근접전이 강화되나 중거리전도 버거워지게 된다. | |||
KAS-드워프 | KVD 인포서로 14레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
중(重)형 장총열. KAS라는 이름을 달고 있어도 모던2 2022의 카스토브 플랫폼과 호환되지 않는다. | |||
KAS-7 내장 소음기 | KVD 인포서로 17레벨 달성시 해금 | ||
레이더에 감지되지 않음 탄속&사거리 | 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 | ||
카스토브 762의 KAS-7과는 다른 형태의 총열로 소음 총열이다. KAS라는 이름을 달고 있어도 모던2 202의 카스토브 플랫폼과 호환되지 않는다. | |||
카스토비아 JEK-40 | KVD 인포서로 29레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 전력질주 속도 | 유효 사거리 탄속 반동 제어 정조준 대기 흔들림 | ||
오리지널 드라구노프의 총열. 근접대응력을 강화시켰지만 그 반대급부로 저격이란 본래 목적을 달성할 수 없게 되었다. | |||
탄창 | 15발 탄창 | KVD 인포서로 7레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장탄수 +5발. | |||
20발 탄창 | KVD 인포서로 18레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
후방 손잡이 | FSS 스톰엔더 어썰트 그립 | KVD 인포서로 5레벨 달성시 해금 | |
정조준 속도 정조준 이동속도 | 피격 저항 | ||
FSS제 피스톨 그립. 근접대응력을 늘려주나 에임 흐트러짐이 심해진다. | |||
이바노프 ST-70 | KVD 인포서로 10레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
카스토브 762에서 가져온 이바노프제 그립. 현실의 제니트 RK-3 알루미늄 그립을 변형했다. | |||
데모 TL20 리코일 그립 | KVD 인포서로 15레벨 달성시 해금 | ||
정조준 사격 안정성 탄튐 제어 반동 제어 | 정조준 대기 흔들림 | ||
데모제 반동 제어형 그립. 반동을 잡아주나 초탄 명중률이 감소한다. | |||
브레이스 LS | KVD 인포서로 20레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
브로드사이드 공정 출하형 그립 | KVD 인포서로 23레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 정조준 이동속도 이동속도 | 반동 제어 탄튐 제어 | ||
KV 브로드사이드의 기본 전술형 그립. KV 브로드사이드에는 장착할 수 없다. | |||
트루-TAC 그립 | KVD 인포서로 27레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
개머리판 | 이바노프 목재 개머리판 | KVD 인포서로 8레벨 달성시 해금 | |
정조준 속도 정조준 사격 안정성 이동속도 전력질주 속도 | 반동 제어 탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 | ||
카스토브 762에서 가져온 이바노프제 개머리판. 흔히 생각하는 AK의 목재 개머리판이다. 근접대응력을 강화시켜주나 전체적인 명중률이 감소한다. | |||
인터셉터 공정 출하형 | KVD 인포서로 11레벨 달성시 해금 | ||
탄튐 제어 정조준 사격 안정성 정조준 대기 흔들림 반동 제어 | 전력질주 후 사격전환속도 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 정조준 속도 이동속도 | ||
MTZ 인터셉터의 개머리판. 명중률을 높혀주나 근접전이 약해진다. | |||
EXO-TAC | KVD 인포서로 ?레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
오르시스 T-5000의 개머리판을 살짝 변형했다. | |||
카스토브-라마 | KVD 인포서로 24레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
카스토프 545에서 가져온 AKS-74의 좌측 접철식 개머리판이다. | |||
스페츠나츠 S10 | KVD 인포서로 3레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
카스토브 762에서 가져온 AK-74M의 개머리판이다. | |||
MK 바이퍼 마크스맨 | KVD 인포서로 3레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
SVU의 개머리판으로 몸체에 작게 걸친 형상인 원본과는 달리 이쪽은 몸체 부분을 개머리판의 일부로 착각했는지 일직선으로 올곶은 형상이다. | |||
애프터마켓 | JAK 볼크 | 시즌4 6주차 챌린지 5개 달성시 해금 | |
하이퍼버스트 반동 제어 탄튐 제어 피격 저항 | 연사력 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 탄속 | ||
KVD 저격총 플랫폼에 적용되는 개조로 2점사할 수 있게 만든다. AN-94처럼 고속으로 점사해서 2발을 한곳에 꽂을 수 있지만 상술했듯이 2발 맞고도 안 죽는 경우가 빈번한데 안 그래도 느린 연사력이 거의 1초에 1버스트 수준까지 경악스럽게 느려지고 탄속까지 느려져서 그냥 쓰레기 부속 그 자체다. 해당파츠는 SR총기인 KV인히비터랑 공유가 가능한파츠다. 여담으로 명칭인 볼크의 원문은 Volkh로 슬라브 신화에서 등장하는 마법사 Volkhv에서 따왔다. 오늘날에 Volkhv라는 단어가 러시아 정교회 사제를 나타내는 뜻과는 정반대의 의미였던 셈. |
}}} ||
2.3. MCW 6.8
플랫폼 | MCW 플랫폼 | |||
고도로 모듈화된 DMR입니다. 6.8구경을 사용해 피해량과 안정성이 뛰어납니다. | ||||
탄종 | 6.8mm 레이스 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | - | - | - |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | - RPM | - | - 초 | - 초 |
6.8mm 탄을 사용하는 MCW 플랫폼의 지정사수소총으로, 실제 모티브는 맥풀 ACR DMR이다.[7] 본작의 M1 개런드 포지션의 소총이나, 답답했던 뱅가드가 아닌 매우 가벼웠던 WWII 시절의 개런드에 가깝다. 발사 속도가 빠르고 쾌적한 핸들링을 자랑한다.
베타에서는 안정적인 2발킬을 자랑하는 소총이었으나, 정식 출시에서 숙련을 요구하는 지금의 성능이 되었다.
성능 상으로는 머리에 한 발 맞춰야 두발킬이고 아니면 3발킬인 단발 광클형 DMR인데, 비슷한 컨셉을 가진 DMR 중에선 연사력이 가장 낮고 장거리에서는 4힛킬로 BTK가 떨어질 가능성이 존재하기 때문에 화력은 낮은 편이다. 그래도 기본 반동이 매우 안정적이라 반동 부품 대신 다른 유틸 부품을 사용해 조작성을 끌어올릴 수 있다. 시즌 2 패치로 조작성이 전반적으로 상향되는 대신 사거리가 짧아지는 패치를 받고 시즌 5 리로디드 패치로 연사력이 올라가는 패치를 받는 등 돌격 DMR로써의 정체성이 강한 무기로 DM56과 2발 킬 대구경 DMR의 중간 정도 포지션에 있는 총.
워존에서는 원본과 애프터 마켓 개조 모두 대미지가 하향 되었다. MCW 6.8이 화력에서 강점이 있는 무기가 아니었다는 것을 생각하면, 화력이 상당히 낮아진 것이다. 여전히 안정적인 반동과 DMR 답지 않은 개조폭이 장점이지만, 경쟁력이 제법 줄어들었다. 애프터 마켓 개조는 그래도 상당한 장거리까지 상체 6힛킬이 보장되며, 원본보다 100 RPM 빠른 연사력 덕에 나름대로 경쟁력은 있어보이나, 그 귀한 SR탄을 갈아마시기 때문에 실전성에서 아웃이다.
게임 내에서의 사용 탄종은 6.8 레이스탄인데, 실제 존재하는 6.8mm SPC 모델이 아닌, 스콜과 동급의 탄이다. 탄창은 5.56mm NATO/6.8mm SPC 탄을 쓰는 것과 같이 모델링되어 있는 오류가 존재한다. 그래서 그런지 크로넨 스콜과는 실제로 탄약 공유가 되지 않는다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 오케스트라-40 | MCW 6.8로 4레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 전력질주 속도 | 정조준 대기 흔들림 반동 제어 정조준 사격 안정성 | ||
중(重)형 단총열, 근접전이 쉬워지나 전체적인 명중률이 감소한다. | |||
키무라 락죠 18.5" | MCW 6.8로 ?레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 탄튐 제어 | 정조준 속도 이동속도 전력질주 속도 | ||
키무라제 장총열. 레이저를 장착하지 않았다면 레일에 의해 파지가 방해되지 않기 위해 덮개가 씌워진다. | |||
세컨드 라인 맘모스 | - | ||
탄속&사거리 탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 정조준 사격 안정성 | 택티컬 스탠스 탄분산도 지향사격 탄분산도 정조준 이동속도 | ||
MCW가 사용하는 세컨드 라인제 중(重)총열. 중장거리전에서 안정적인 명중률을 자랑하지만 근접전이 매우 약해진다. | |||
템푸스 프레데터 정밀 총열 | MCW 6.8로 12레벨 달성시 해금 | ||
탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 탄속&사거리 정조준 사격 안정성 | 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 정조준 이동속도 이동속도 정조준 속도 | ||
템푸스제 저격용 총열, 중장거리전에서의 집탄율을 끌어올려주나 근접전이 그만큼 약해진다. | |||
래틀백 프로 14.5" MAW | MCW 6.8로 19레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동사격 안정도 정조준 이동속도 이동속도 | 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 유효 사거리 탄속 | ||
MCW의 기본 총열인 래틀백제 단총열, 근접대응력을 강화시켰으나 초근접전 이외의 전투에서 효용성이 떨어진다. | |||
헌츠맨 시리즈-R | MCW 6.8로 24레벨 달성시 해금 | ||
레이더에 감지되지 않음 탄속&사거리 | 정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
베타 시절에는 MCW의 소음 총열을 썼으나 지금은 사인드와인더의 소음 총열을 사용한다. 근접대응력이 떨어져 멀리서 쏴야한다는 단점이 있다. | |||
76L-P | MCW 6.8로 6레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
중(重)총열. | |||
MCW 크라운-30 | MCW 6.8로 17레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명. | |||
탄창 | 30발 탄창 | MCW 6.8로 11레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | ||
장탄수 +20발. | |||
60발 드럼탄창 | MCW 6.8로 20레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | ||
장탄수 +50발. 전작의 템푸스 토렌트처럼 DMR인데도 드럼 탄창 장착이 가능하다. | |||
후방 손잡이 | RB 클로-PSL | MCW 6.8로 3레벨 달성시 해금 | |
정조준 사격 안정성 탄튐 제어 반동 제어 | 피격 저항 정조준 대기 흔들림 | ||
베타 시절에는 RB 탈론-X3였던 래틀백제 그립. 반동을 감소시켜주나 에임 흐트러짐이 심해지며 초탄 명중률이 감소한다. | |||
RB 래피드스트라이크 | MCW 6.8로 13레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 | ||
래틀백제 그립, 에임 흐트러짐을 줄여 근접전을 강화시켜주나 근접대응력이 다소 약화된다. | |||
RB 보리알리스 | MCW 6.8로 18레벨 달성시 해금 | ||
택티컬 스탠스 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 | 탄튐 제어 반동 제어 | ||
베탈 시절에는 RB 솔라플레어 35였던 래틀백제 그립. 근접대응력을 강화시켜주나 반동이 극심해진다. | |||
개머리판 | A90 베놈 | MCW 6.8로 2레벨 달성시 해금 | |
이동속도 전력질주 속도 | 정조준 사격 안정성 탄튐 제어 | ||
베타 시절에는 A90 스트라이크라는 이름이었던 템푸스제 신축식 개머리판. 기동성을 늘려주나 정조준 사격이 불리해진다. | |||
SL 워포지드 프리시전 | MCW 6.8로 9레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 정조준 속도 정조준 사격 안정성 | 탄튐 제어 이동속도 정조준 이동속도 반동 제어 | ||
세컨드 라인제 정밀 개머리판. 명중률을 끌어올려주나 연사할 때의 명중률 감소가 문제가 된다. | |||
MCW 아이언바크 전술 개머리판 | MCW 6.8로 22레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 | 정조준 사격 안정성 탄튐 제어 | ||
베타 시절에는 MCW 랜서라는 이름이었다. 정조준 속도가 빨라지나 그로 인해 명중률 감소 두드러진다. | |||
EXF 클로즈 쿼터 어썰트 스톡 | - | ||
반동 제어 탄튐 제어 | 정조준 이동속도 | ||
베타 시절에는 RB 크로탈러스라는 이름이었던 엑스페다이트제 돌격형 개머리판. MTZ-556에서 가져왔다. 반동과 명중률이 개선되지만 근접대응력이 약화된다. | |||
애프터마켓 | MCW 6.8 전자동 컨버전 | 무기고 해금 | |
자동 사격 가능 장탄수 이동속도 | 화력 | ||
MCW 6.8용 전자동 리시버. 장착시 외형이 약간 변하며, 장탄수가 20발로 고정되지만 성능이 DMR이 맞나 싶을 정도로 DMR의 껍데기를 쓴 전투소총처럼 운용이 가능하다.[8] 편의성이 크게 오르지만 탄창 확장이 불가능하다. 수직 반동이 꽤 강해지지만 수평 반동이 거의 없기 때문에 제어가 어렵지 않고 연사력이 100 RPM 높아진다. 대미지가 하락하지만 상당한 장거리까지 상체 3힛킬이 가능한 굉장한 화력을 뽐내기 때문에 꽤 실전성이 있다. XRK IP-V2와 함께 JAK사의 3D 프린팅 부품이 아닌 부품이다. |
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2.4. DM56
플랫폼 | 홀거 플랫폼 | |||
탄도학의 정수인 이 DMR은 동급 최고의 발사 속도와 탁월한 컨트롤을 자랑합니다. | ||||
탄종 | 5.56 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | - | - | - |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | - RPM | - | - 초 | - 초 |
홀거 플랫폼의 DMR이다. 총기의 모티브는 H&K G36의 민수형인 SL8인데, 실제 형상은 그 이후에 나온 민수형 HK243에 SL8과 비슷해 보이도록 SL8 특유의 개머리판과 비슷한 손잡이 일체형 개머리판을 부착한 모습이다.
성능을 요약하자면 반자동 돌격소총으로, 현재까지 본 작의 유일한 5.56mm NATO탄약을 사용하는 DMR이다. 그렇기 때문에 대미지는 가장 낮아, 근접에서 헤드샷을 두 발 맞추는 것이 아니면 2발킬이 불가능하다. 그 대가로 428 RPM의 상대적으로 대단히 빠른 연사력에 안정적인 반동, DMR이 맞나 싶은 가벼운 조작성이라는 장점을 얻었으며, 근접 사거리 내 부위 막론하고 3발킬을 보장하기 때문에 DMR 중에서 가장 공격적으로 굴리기 좋다.
WWII의 M1 카빈, 모던 워페어 리부트의 FN FAL과 비슷한 포지션의 총이라 할 수 있다. WWII 당시에는 3발킬 자동소총이 넘쳐났기 때문에 똑같이 3발킬이면서 반자동인 카빈은 손가락을 희생한 연사력 외에는 장점이 없었고, 모던 워페어 리부트에서는 전반적으로 총기들의 TTK가 빨라 FAL의 두발킬 성능이 그리 특출난 수준은 아니었지만, 본 작에서는 전체적으로 총기들의 BTK가 확 늘어났기 때문에 DM56은 오히려 강력한 DMR이 되었다.
워존에서는 개편 초기에는 다른 반자동 DMR처럼 화력이 그대로 유지되었으나, 대미지가 크게 하향되어 10 이상 떨어졌다. 대신 사거리 조건이 완화되었지만, 떨어진 대미지가 상당히 뼈아파 거리를 불문하고 화력이 크게 떨어졌다. 그래도 여전히 대단히 안정적인 반동과 탄 효율, 연사력을 감안하면 반자동 무기 애호가들에게는 가장 먼저 고려할만 한 무기 중 하나이다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | ROR4 시어 | DM56으로 5레벨 달성시 해금 |
장점 | 단점 | ||
설명. | |||
CHRIOS-6 매치 | DM56으로 13레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
홀거 시리즈의 소총용 총열. | |||
HGL-92 | DM56으로 16레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
양각대가 기본으로 장착된 총열. 해당 총열이 적용되면 하부 총열 개조가 봉인된다. 반대로 말하면 해당 총열을 제외한 나머지 총열에 하부 총열을 장착할 경우 장착할 수 없게 된다. | |||
프라임 로드 | DM56으로 20레벨 달성시 해금 | ||
탄속&사거리 정조준 대기 흔들림 | 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 정조준 이동속도 | ||
중(重)총열, 안정적인 중장거리전을 기대할 수 있지만 근접전이 약해진다. | |||
탄창 | 10발 탄창 | DM56으로 7레벨 달성시 해금 | |
재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 이동속도 | 장탄수 | ||
장탄수 -10발. 1대 다수전이 불리해진다. | |||
30발 탄창 | DM56으로 12레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
40발 탄창 | DM56으로 18레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장탄수+20발. 너무 과하다 싶을 정도로 많은데 좀비 모드에서는 유용할 수 있다. | |||
칙패드[A] | 윙맨 COMB | DM56으로 4레벨 달성시 해금 | |
예비탄약 갯수 | 정조준 속도 | ||
락우드 mk.2것을 가져왔다. 탄약 적재기를 개머리판에다 단다. 예비탄약 갯수가 늘어나 좀 더 오래싸울 수 있다. | |||
파시어 칙 라이저 | DM56으로 9레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
치젤 VX-0 칙 라이저 | DM56으로 17레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
라흐만 X-TRA 파우치 | DM56으로 22레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
라흐만 미어제 탄창 파우치. | |||
개머리판 | 홀거 반동 패드 | DM56으로 3레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 탄튐 제어 | 정조준 속도 | ||
인체공학적으로 만들어진 어깨 패드. 반동을 줄여준다. | |||
ULS 반동 스톡 패드 | DM56으로 15레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
수르마운트-8 반동 패드 | DM56으로 11레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
리젠시-12 스톡 패드 | DM56으로 21레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
애프터마켓 | JAK 시그널 버스트 키트 | 시즌1 5주차 챌린지 5개 완수 무기고 해금 | |
탄속 탄튐 제어 반동 제어 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 | 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 연사력 | ||
홀거26을 제외한 홀거 플랫폼에 부착 가능. M8A1처럼 4점사로 바뀌며 기본 부착물 제공 등 여러 부분에서는 비슷하지만, 매우 느린 근접대응속도에 거친 반동을 가졌다. 연사속도와 화력이 약화되는 단점은 빠른 점사 연사력을 통해 점사원탭이 가능하는 것으로 극복할 수 있어도 고 져 그리 좋은 부품은 아니다. 순간 화력을 올려줄 수 있는 홀거 556과 달리 DM56은 빠른 속사로 3발킬이 가능하다는 장점이 따로 있었다보니 556과는 달리 특별한 이점이 있지는 않다. |
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2.5. MTZ 인터셉터
플랫폼 | MTZ 플랫폼 | |||
7.62탄환을 사용하는 고위력 반자동 DMR입니다. 중장거리를 통제하십시오. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | - | - | - |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | - RPM | - | - 초 | - 초 |
마투젝 플랫폼의 DMR로, 실제 모델은 CZ-805의 파생형인 CZ 브렌 2 BR의 DMR 개량형이다.
3편의 반자동 DMR을 통틀어 가장 낮은 214RPM의 연사력을 가졌다. 대신 그 보상으로 가장 높은 화력을 가졌는데, 사거리에 구애받지 않고 헤드샷 단발, 그 외 부위 두 발 사살이라는 강력한 화력이다. 반자동 DMR 중에서도 가장 낮은 연사력과 3편 신규 DMR 중에서 가장 둔중한 조작성을 가지고 있기 때문에, 근접 전투는 최대한 피하고 중장거리 전투를 노리면 우수한 성능을 보여준다.
워존에서는 사거리에 구애받지 않고 상체 4힛킬, 헤드 3힛킬의 화력을 가졌으면서도 조작성과 개조폭 면에서도 흠잡을 곳이 없는 성능으로 반자동 DMR로써는 거의 처음으로 각광받았다. 그 때문인지 시즌 1 리로리드에서 화력이 전면적으로 하향되어 모든 구간에서 BTK 한 발씩 늘어 상당히 큰 타격을 받았다.
시즌 2 패치에서는 멀티플레이와 워존 모두 조작성이 더욱 하향되어 2 편 당시의 DMR에 준하는 수준으로 무거워졌으며, 머리와 대미지 배율을 공유하던 목이 더이상 공유하지 않도록 하향되면서 더 큰 타격을 받았다.
시즌 3 패치에서 더더욱 하향되었다. 화력과 사거리 하향은 크게 체감 가능할 정도가 아니지만, 조준 속도가 기어코 300ms 까지 올라가며 반자동 DMR 중 가장 무거운 무기가 되었다.
베타에서는 팔다리에 잘못 맞추면 3발킬이 되어버리는 극 복불복의 성능을 보였으나 정식 출시에서 지금의 성능으로 개선되었다.
한편, 이 총의 설계도 배럴 부착물을 다른 MTZ 총기에 적용하면 핸드가드 없이 총열만 있고 하부 레일 덮개가 붕 떠있는 기괴한 모습에다, 여기에 하부 총열 부착물을 붙이면 부착물이 공중부양해 있었는데 시즌 2에서 해결되었다.
설계도 |
- 투척 주의: 시즌 1 배틀패스 도안.
- 6캐럿 킥커
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기·접기 ] | 총열 | MTZ 블랙쏜 | MTZ 인터셉터로 14레벨 달성시 해금 |
정조준 대기 흔들림 탄속&사거리 반동 제어 탄튐 제어 | 이동속도 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | ||
MTZ 인터셉터의 기본 총열. 중장거리전을 강화시킨다. | |||
MTZ 롱샷 프로 | MTZ 인터셉터로 4레벨 달성시 해금 | ||
탄속&사거리 정조준 대기 흔들림 정조준 사격 안정성 | 지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 정조준 이동속도 | ||
중거리까지는 대응할 수 있게 해준다. | |||
탄창 | 20발 탄창 | MTZ 인터셉터로 5레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
후방 손잡이 | MTZ 어그레서 | MTZ 인터셉터로 2레벨 달성시 해금 | |
택티컬 스탠스 탄분산도 정조준 이동속도 이동속도 | 정조준 이동사격 안정도 | ||
근접대응력에 초점을 맞췄으며 정조준하면서 이동하기가 어려워진다. | |||
브루엔 TR-24 어썰트 그립 | MTZ 인터셉터로 8레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 | ||
브루엔제 후방 손잡이, 에임 흐트러짐을 방지해준다. | |||
MTZ 공정 출하형 | MTZ 인터셉터로 12레벨 달성시 해금 | ||
정조준 사격 안정성 반동 제어 탄튐 제어 | 정조준 대기 흔들림 | ||
공정에서 뽑아져 나온 기본 후방 손잡이, 전체적인 명중률을 개선시키지만 초탄 명중률이 낮아진다. | |||
개머리판 | MCW 블랙잭 | MTZ 인터셉터로 3레벨 달성시 해금 | |
탄튐 제어 반동 제어 정조준 사격 안정성 | 지향사격 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 | ||
MCW 플랫폼의 개머리판, 정조준 명중률을 끌어올려주나 근접전이 약해진다. 모티브가 된 총기에 맞추면 CZ 브렌 2 BR의 개머리판이 나와야 하는데 생뚱맞게 맥풀 ACR의 개머리판이 나왔다. | |||
FTAC 헤비 헌터 | MTZ 인터셉터로 9레벨 달성시 해금 | ||
이동속도 전력질주 속도 정조준 이동속도 | 탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 | ||
ACR의 개머리판을 통짜로 만든 듯한 포지택제 개머리판, 근접전이 강해지나 명중률 문제가 대두된다. | |||
브루엔 아크엔젤 mk2 | MTZ 인터셉터로 17레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 | 탄튐 제어 반동 제어 정조준 사격 안정성 | ||
브루엔제 개머리판, 정조준 속도를 위해 희생해야할게 많다. |
}}} ||
3. MWII
MWII에서 이월된 무기. 해금 및 진행도는 이월되나, 성능은 MWIII 환경에 맞게 조정되어 있다.- MWIII 발매 후 나온 번들과 예약 구매 도안을 제외한 이월 이전에 나온 설계도는 MWII 주무기 항목 참조.
- 챌린지는 MWIII 레벨 55 달성 후 도전할 수 있다.
3.1. EBR-14
플랫폼 | 오드넌스 웨폰 플랫폼 | |||
반자동 EBR-14는 7.62x51mm 나토로 발사되며 장거리 살상력과 발사 속도가 균형을 이룹니다. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티[12] 좀비[B] | 반자동 | 0.280 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
680 m/s | 286 RPM | 10 | 2.07 초 | 1.53 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 | 0 m 50.8 m | 50.8 m 63.5 m | 63.5 m 71.1 m | 71.1 m + |
머리 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 94 / 2 0.210 초 | 88 / 2 0.210 초 |
목 | 72 / 2 0.210 초 | 57 / 2 0.210 초 | 54 / 2 0.210 초 | 50 / 2 0.210 초 |
몸통 상부 | 72 / 2 0.210 초 | 57 / 2 0.210 초 | 54 / 2 0.210 초 | 50 / 2 0.210 초 |
몸통 하부 | 66 / 2 0.210 초 | 52 / 2 0.210 초 | 49 / 3 0.420 초 | 46 / 3 0.420 초 |
팔 상부 | 60 / 2 0.210 초 | 48 / 3 0.420 초 | 45 / 3 0.420 초 | 42 / 3 0.420 초 |
팔 하부 | 60 / 2 0.210 초 | 48 / 3 0.420 초 | 45 / 3 0.420 초 | 42 / 3 0.420 초 |
다리 상부 | 60 / 2 0.210 초 | 48 / 3 0.420 초 | 45 / 3 0.420 초 | 42 / 3 0.420 초 |
다리 하부 | 60 / 2 0.210 초 | 48 / 3 0.420 초 | 45 / 3 0.420 초 | 42 / 3 0.420 초 |
실제 총기는 M39 EMR과 MK.14 EBR-RI로 팩토리 개머리판을 적용하면 스프링필드 M1A 소콤과 Mk.14 EBR이 반반 섞인 요상한 외형이 된다.
최대 대미지 사거리에서 가슴에 2발을 맞추면 적을 사살할 수 있는 대구경 반자동 DMR. 2편에서는 비슷한 특징을 가진 TAQ-M에 비해 연사력이 빠르면서 거의 동일한 BTK로 상위호환에 가까웠지만, 3편에서는 2발킬을 내기 위한 조건이 심각하게 까다로워졌기에 TAQ-M과의 위치가 대역전되었다. 현재의 성능도 지속적으로 대상향을 받은 것으로 3편 출시 당시에는 조작 속도나 기동성도 지금보다 심각하게 좋지 않았고 대미지도 몸샷 2발 킬이 불가능한 등 최악의 성능을 보여주던 물건이었다. 전작의 안정적인 2발킬 저격소총을 기억하는 유저들에게는 여러모로 아쉬운 성능을 보여주는 DMR.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 22" 보어마스터 배럴 | EBR-14로 14레벨 달성시 해금 |
반동 제어 탄속 | 이동속도 정조준 속도 | ||
무거운 물질을 사용해 만든 총열, 탄속이 빨라져 중장거리에 유리해진다. | |||
18" 론스타 배럴 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 | 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | ||
크롬 처리한 EBR-14의 표준 총열, 근접대응력이 향상되나 사거리가 감소한다. | |||
16" 크롬 라인드 RFX40 배럴 | EBR-14로 8레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 | 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | ||
크롬 처리한 단총열. 중장거리전에 불리해진다. | |||
탄창 | 15발 탄창 | EBR-14로 13레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수 +5발. | |||
20발 탄창 | EBR-14로 11레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
후방 손잡이 | 크로넨 EM55 그립 | EBR-14로 3레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 | 정조준 이동속도 | ||
크로넨제 권총 손잡이, 피격 저항이 붙어서 근접전 상황에서 불리해지지 않는다. | |||
FSS 스파이더 그립 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 | 정조준 안정성 | ||
FSS제 미끄럼 방지 그립, 정조준으로 연사할 때 불안한 면이 있지만 전체적인 반동이 줄어든다. | |||
개머리판 | FTAC 발러 스톡 | EBR-14로 2레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 반동 제어 | 정조준 속도 전력질주 속도 정조준 속도 앉아 이동속도 | ||
내장 칙패드가 달린 포지텍제 중(重)형 개머리판. 중장거리전에 유리해진다. | |||
SO-90 팩토리 스톡 | EBR-14로 9레벨 달성시 해금 | ||
정조준 안정성 반동 제어 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
현대 합성물질로 제조된 M14의 원본 개머리판. 근접대응력이 약해지나 중장거리에 유리해진다. |
3.2. SP-R 208
플랫폼 | 브라이슨 롱 라이플 플랫폼 | |||
브라이슨 볼트 라이플의 기둥인 SP-R 208은 더 먼 거리에서 정밀한 사격을 할 수 있도록 설계된 볼트-액션 소총입니다. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티[14] 좀비[B] | 볼트 액션 | 0.350 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
680 m/s | 59 RPM | 5 | 3.37 초 | 2.07 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 | 0 m 29.2 m | 29.2 m 55.9 m | 55.9 m + |
머리 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 |
목 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 90 / 2 1.019 초 |
몸통 상부 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 90 / 2 1.019 초 |
몸통 하부 | 93 / 2 1.019 초 | 86 / 2 1.019 초 | 50 / 2 1.019 초 |
팔 상부 | 100 / 1 0.000 초 | 98 / 2 1.019 초 | 57 / 2 1.019 초 |
팔 하부 | 93 / 2 1.019 초 | 86 / 2 1.019 초 | 50 / 2 1.019 초 |
다리 상부 | 93 / 2 1.019 초 | 86 / 2 1.019 초 | 50 / 2 1.019 초 |
다리 하부 | 93 / 2 1.019 초 | 86 / 2 1.019 초 | 50 / 2 1.019 초 |
브라이슨 사의 중구경탄을 사용하는 볼트액션 지정사수소총. 실제 모델은 레밍턴 암즈의 M24 SWS이다. 1편에서 출시되었던 다양한 개조 부품들이 2편에서 전부 플랫폼화 되어 개별 총기로 출시되었기 때문에, 2편에 이어 이번에도 대구경 탄종이나 총몸 변경 개조는 없다.
멀티플레이어에서는 교전 거리에 거의 구애받지 않고 상체 단발 사살이 가능해 사랑받았던 전 작과 달리, 업보를 받았는지 상체 원샷킬이 가능한 사거리가 극도로 줄어들었다. 그래도 그나마 MWII 출신 수동 장전식 DMR 중에서는 가장 사거리가 길어 입지가 그나마 나은 편이고 본 작의 돌격 스나 포지션인 롱보우도 상체 원샷킬 범위가 그리 넓지 않은데다 기본 조작성도 DMR과 SR 사이의 확실한 차이가 존재하기 때문에 나름 연구 가치가 있었다. 그러나 게임 판을 뒤흔든 KAR98K의 출시 이후에는 아무래도 좋은 것이 되어버린 비운의 무기이다.
설계도 |
- 예정된 만료: 시즌 3 배틀패스
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총구 | 22.5" 엘레베이트-11 | SP-R 208로 4레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동 속도 | 피해 사거리 지향사격 명중률 탄속 반동 제어 | ||
경량형 단축 총열, 중장거리전을 포기하고 근접전 패줌하라는 성능 변화다. | |||
16" ZLR 익스큐터 80 배럴 | SP-R 208로 10레벨 달성시 해금 | ||
지향사격 반동 제어 정조준 속도 반동 제어 | 피해 사거리 지향사격 명중률 이동속도 탄속 | ||
ZLR제 단총열, 개조를 거쳐 근접전에서도 문제없이 소화낼 수 있지만 중장거리전은 포기해야만 한다. | |||
볼트 | FSS ST87 볼트 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | |
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
FSS제 경량형 볼트, 근접전에서 빠르게 사격할 수 있으나 연사시 명중률이 많이 감소한다. |
3.3. 락우드 MK2
플랫폼 | 마크 2 플랫폼 | |||
락우드 Mk2는 올드 웨스트 감성을 지닌 현대적인 고성능 레버 액션 라이플입니다. | ||||
탄종 | .45-70 거버먼트 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티[16] 좀비[B] | 레버 액션 | 0.280 초 | 0.169 초 | 0.244 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
600 m/s | 95 RPM | 6 | 0.29 초 | 0.29 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 | 0 m 24.1 m | 24.1 m 45.7 m | 45.7 m + |
머리 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 |
목 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 |
몸통 상부 | 100 / 1 0.000 초 | 84 / 2 0.630 초 | 72 / 2 0.630 초 |
몸통 하부 | 90 / 2 0.630 초 | 70 / 2 0.630 초 | 60 / 2 0.630 초 |
팔 상부 | 90 / 2 0.630 초 | 70 / 2 0.630 초 | 60 / 2 0.630 초 |
팔 하부 | 90 / 2 0.630 초 | 70 / 2 0.630 초 | 60 / 2 0.630 초 |
다리 상부 | 90 / 2 0.630 초 | 70 / 2 0.630 초 | 60 / 2 0.630 초 |
다리 하부 | 90 / 2 0.630 초 | 70 / 2 0.630 초 | 60 / 2 0.630 초 |
1편에선 'MK2 카빈'이라는 이름으로 등장한 레버액션 소총. 실제 모델은 미국의 총기 회사 마를린 파이어암즈에서 제작한 마를린 1895의 개량형 마를린 336이다.[18]
레버액션인 만큼 정조준하면서 쏘면 조준점이 엄청나게 요동친다. 개조 범위가 상당히 좁았던 1편과는 달리 2편 부터는 단축 총열이나 랜달 개머리판, 커스텀 총열덮개와 레버 자체를 교체하는 옵션 등 더더욱 풍부한 개조품들이 제공된다.
MWII에서는 좁은 단발킬 범위로 수동 장전 DMR 중에서 가장 인기가 없었는데, 이월되며 다같이 망해버리면서 연사력이 크게 상향되어 거의 두배에 달하는 연사력을 가지게 된 이 총기의 위상이 그나마 상승했다. 단총열과 소드 오프 손잡이 개조로 극단적인 조작성을 얻는 것이 가능하기 때문에 나름대로 차별화가 가능하다. 또 시즌 2 패치로 SP-R 208이 아니면 불가능하던 흉부 원샷킬이 이 총기에도 가능해지며 조금 더 상향되었는데, 사거리가 심히 짧기는 하지만 원래 불가능했던 것이 가능해진 만큼 사거리 하향의 영향이 큰 SP-R 208에 비해 상대적으로 더 큰 상향을 받은 셈이다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 13.5" 론스타 | 락우드 mk.2로 6레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동속도 | 장탄수 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | ||
단총열, 장탄수가 4발로 줄어든다. | |||
락우드 프런티어맨 | 락우드 mk.2로 17레벨 달성시 해금 | ||
이동속도 정조준 속도 | 탄속 반동 제어 | ||
락우드의 건스미스가 만든 프리플로팅 총열. | |||
21" 코요테 | 락우드 mk.2로 12레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 반동 제어 탄속 | 이동속도 정조준 속도 | ||
질화 처리한 장총열, 장탄수가 8발로 늘어나며 예비 탄약수도 그에 따라 늘어난다. | |||
25" 버팔로 | 락우드 mk.2로 23레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 지향사격 명중률 이동속도 탄속 | 지향사격 반동 제어 정조준 속도 반동 제어 | ||
포지택제 중(重)형 장총열, 중장거리전에 유리해진다. | |||
22.5" EXF 알라모 | 락우드 mk.2로 27레벨 달성시 해금 | ||
소음 효과 반동 제어 탄속 | 장탄수 이동속도 유효 사거리 정조준 속도 | ||
엑스페다이트제 내장 소음기 장착형 장총열. 장탄수가 4발로 줄어든다. 하부 총열에 부착물을 장착할 수 있게 된다. | |||
총열 보호대 | 락우드 컴뱃 가드 | 락우드 mk.2로 13레벨 달성시 해금 | |
반동 유연성 피격 저항 | 정조준 속도 | ||
락우드제 키모드 적용 총열 보호대. 이 부품을 장착해야만 하부 부착물을 장착할 수 있다. 단, 13.5" 론스타 총열에는 이걸 장착할 수 없다. | |||
락우드 새들 가드 | 락우드 mk.2로 20레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 속도 지향사격 이동 속도 | 피격 저항 반동 유연성 | ||
빠른 포복과 정조준을 위해 만들어진 락우드제 총열 보호대. | |||
락우드 코만도 가드 | 락우드 mk.2로 25레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 정조준 속도 | 전력질주 속도 | ||
현대형 레버액션 소총의 총열 보호대, 작게 나마 레일이 달려 있어 하부 부착물을 장착할 수 있다. | |||
레버 | 스탤리온 레버 | 락우드 mk.2로 ?레벨 달성시 해금 | |
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
무거운 레버. | |||
롱혼 레버 | 락우드 mk.2로 ?레벨 달성시 해금 | ||
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
위와 정확히 반대되는 성능을 지닌 경량형 레버, 속사에 유리하다. | |||
칙패드[A] | 락우드 디펜더 | 락우드 mk.2로 5레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 반동 유연성 | 이동속도 정조준 속도 | ||
기존 개머리판에 락우드제 칙패드를 증설한다. 정조준 사격이 유리해진다. | |||
윙맨 COMB | 락우드 mk.2로 26레벨 달성시 해금 | ||
예비탄약 갯수 | 정조준 속도 | ||
탄약 적재기를 개머리판에다 단다. 예비탄약 갯수가 늘어나 좀 더 오래싸울 수 있다. | |||
락우드 머르시리스 | 락우드 mk.2로 16레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 | 정조준 안정성 정조준 이동속도 | ||
개머리판 위쪽에 칙패드를 증설한다. 근접대응력이 강화된다. | |||
개머리판 | 데모 VX509 | 락우드 mk.2로 19레벨 달성시 해금 | |
정조준 이동속도 전력질주 속도 | 정조준 안정성 | ||
데모제 폴리머 개머리판, 근접대응력 강화. | |||
락우드 불스아이 | 락우드 mk.2로 15레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
락우드제 전술 개머리판. 전체적인 이동속도가 개선된다. | |||
컷 오프 스톡 모드 | 락우드 mk.2로 3레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 속도 이동속도 지향사격 반동 제어 | 정조준 반동 제어 정조준 안정성 피격 저항 | ||
개머리판 절삭 모드, 근접전에 특화시킨다. | |||
애프터마켓 | JAK 워든 | 시즌3 5주차 챌린지 5개 완수 | |
지향사격 및 택티컬 스탠스 탄분산도 반동 제어 전력질주 후 사격전환속도 재장전 속도 | 탄튐 제어 화력 탄속&사거리 연사력 | ||
Mk.2 카빈을 기반으로 산탄총 탄약을 먹도록 개조했다. 옛 모던 워페어 2에서 등장했던 쌍체스터로 한 정만 쓰면 쓰레기였던 것이 아킴보로 들면 사기 무기로 악명을 떨친 그 당시와 달리 헨리 모델 X를 기반으로 했기 때문에[20] .410 Bore 산탄을 쓰며 무조건 아킴보 고정에 총구, 레이저, 탄종, 조준경을 제외한 모든 개조가 불가능해지며 이것을 달면 총구 부착물 목록이 샷건의 것으로 바뀐다. 등장하자마자 그 시절 수준까진 아니어도 거기에 맞먹는 수준의 성능으로 나와 또 다시 밸런스 논란에 불을 지폈다. 어느 정도라면 순정 워든 기준 중거리까지 대응할 수 있으면서도 연사하지 않으면 명중을 보장할 수 있었고 태생이 DMR라 그런지 펠렛이 사라진다는 개념이 없어서 공중 킬스트릭에 쏴보면 총알이 꽂힌다. 대미지 감소 때문에 큰 의미는 없지만 그럼에도 산탄총에게는 불가능한 장거리전이 가만히 서있을 때 한정으로 제한적으로나마 가능하다. 이 때문에 다른 무기가 애프터마켓을 장착해도 5개 꽉꽉 채워야 단점이 상쇄되는 것과는 것과는 달리 JAK 워든만 조준경과 해당 부품 포함해도 3개만 장착해도 단점이 상쇄된다. 여담으로 해당 부품의 설명문은 "Relive the glory days, stir up the hornet's nest, and takedown your enemies, leaving no loose ends with these museum-worthy akimbo lever-action shotguns."로 옛 모던 워페어 2의 캠페인 제목에서 따왔다. 해당 설명문이 번역된 국내판에서는 구작의 오마쥬를 느낄 수 없다. |
3.4. 템푸스 토렌트
플랫폼 | M4 플랫폼 | |||
템푸스 아마먼트의 고성능 DMR입니다. 유연한 M4 플랫폼을 이용했으며 탄속이 빠르고 7.62탄을 사용합니다. 안정적으로 지속 사격을 할 수 있고 적을 빠르게 제압합니다. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티[21] 좀비[B] | 반자동 | 0.330 초 | 0.218 초 | 0.322 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
680m/s | 316RPM | 20 | 2.7 초 | 1.4 초 |
템푸스 사의 지정사수 소총. 실제 모델은 나이츠 아마먼트 컴퍼니 사의 SR-25E2 PR M-LOK 소총이다. 총기 부착물에 따라 루이스 머신 & 툴 컴퍼니의 MARS-H도 구현 가능. 여담으로 기본형 개머리판이 LMT 사의 SOPMOD 크레인 스톡과 HK416의 중기형 개머리판을 믹스해놓은 형태로 꽤 멋지게 나왔다.
M4 플랫폼 무기 중 최초로 총열 덮개 개조가 가능한 총기이다. 또한 총기 컨셉이 배틀 라이플과 DMR의 하이브리드라도 되는것인지, 이쪽은 DMR인데도 50발들이 드럼탄칭이 존재하며, 시리즈 최초로 DMR/SR인데도 하부 총열에 발사기 장착이 가능해 사실상 조정간 없는 전투소총처럼 운용하는게 가능해졌다. 본작 시즌 1 시점에서 DMR/SR 통틀어 하부 무장 부착이 가능한 소총은 이게 유일하다.
가장 균형잡힌 능력치로 최고의 반자동 DMR 취급 받아 너프를 여럿 받았던 전작의 성능에서 한층 더 너프를 받아 이월되며 끔찍한 성능을 자랑한다. 탄의 체급이 한 체급 낮은 DM56과 비교해도 장점이 없는 수준으로, 성능 조정이 필요하다.
어째서인지 다른 M4 시리즈 무장에 장착 가능한 컷쓰롯 개머리판을 이 총에는 장착할 수 없다. 여타 M4 시리즈 무기들이 AR-15 기반인 것과 달리 토렌트는 AR-10이라서 그런지도 모른다.
한 치의 강점도 없는 멀티플레이와는 달리, 워존에서는 대미지가 거의 두배 가까이 상승했다. 이정도 화력은 2편 당시의 그것 보다도 강한 수준으로, 연사력을 생각하면 반자동 DMR 중 가장 압도적인 화력이다. DMR 치고는 상당히 큰 사거리에 따른 대미지 감소를 가지고 있어 DMR 답지 않게 근접 위주의 운용이 필요하지만, 넓은 개조폭까지 고려하면 단점이라고는 부족한 저격탄 정도다. 3편에서 개편된 탄약 소지를 생각하면 사살한 플레이어에게 저격탄을 약탈할 확률도 크게 올라갔기 때문에, 그 어느 때보다 강력한 템푸스 토렌트를 사용할 수 있다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 14" 크로마 LRS | 템푸스 토런트로 16레벨 달성시 해금 |
소음 효과 탄속 유효 사거리 지향사격 명중률 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동 속도 | ||
단총열에 내장 소음기가 장착되어 장총열처럼 보이게 만든 총열. 단총열의 단점인 사거리가 문제가 해결된 대신 단총열 특유의 근접전 성능이 사라졌다. 이 총열을 적용하면 총열 보호대를 교체할 수 없게 된다. | |||
16" 투어 RP | 템푸스 토런트로 3레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 | 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | ||
단총열. | |||
24" 아웃리치 4 | 템푸스 토런트로 13레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 | ||
장총열. | |||
12.5" 러기드 ZN | 템푸스 토런트로 9레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 이동 속도 | 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 반동 제어 | ||
경량형 단총열. 근접대응력이 극한으로 향상되는 대신 탄속이 느려져서 중거리부터는 버거워진다. | |||
총열 보호대 | 토런트 택 가드 | 템푸스 토런트로 2레벨 달성시 해금 | |
앉아 이동속도 정조준 속도 | 전력질주 속도 | ||
토런트 전용 전술 총열 보호대. 앉아서 이동하는 것은 잉여 스탯이므로 근접대응력이 빨라지는 대신 위치 이탈 속도가 느려지게 된다. | |||
TT-HG40 | 템푸스 토런트로 17레벨 달성시 해금 | ||
반동 안정성 피격 저항 | 정조준 속도 | ||
토런트 전용 중총열 보호대. 근접전에서도 안정적인 사격을 할 수 있다. | |||
토런트 MOC-Ⅳ | 템푸스 토런트로 14레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 속도 지향사격 이동속도 | 피격 저항 반동 안정성 | ||
이동속도를 강화시켜주는 경량형 총열 보호대. 근접전이 약해지기에 니가와 전술을 써야 한다. 이 총열 보호대를 적용하면 양각대를 장착할 수 없게 된다. | |||
탄창 | 30발 탄창 | 템푸스 토런트로 11레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격 속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
50발 드럼탄창 | 템푸스 토런트로 15레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격 속도 | ||
장탄수 +30발. DMR에 과한 장탄수가 왠말인가 싶지만 DMZ모드에서 연속으로 일점사하기엔 좋을지도? | |||
개머리판 | PSO 헤비 | 템푸스 토런트로 5레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 반동 제어 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 앉아 이동속도 | ||
M4A1의 표준 개머리판. 중장거리전이 유리해지는 대신 근접대응력이 불리해진다. |
3.5. 크로스보우
플랫폼 | 크로스보우 플랫폼 | |||
은밀하며 민첩한 고성능 크로스보우로 강력한 20.0" 볼트를 발사합니다. 뛰어난 기능을 갖춘 커스터마이즈 무기로 누구나 탐낼 걸작입니다. 20.0" 일반 볼트는 회수할 수 있으며 트로피 시스템에 탐지되지 않습니다. | ||||
탄종 | 20.0" 볼트 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티[23] 좀비[B] | 단발 | 0.350 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
110 m/s | 375 RPM | 1 | 3.33 초 | 2.2 초 |
XRK제 석궁이다. 볼트는 일반 볼트 외에 테르밋, 최루 가스, 폭발 볼트 3종이 존재한다. 공통적으로 헤드샷을 적중시키면 플레이어를 체력 불문 단 한방에 제압할 수 있다. 특수 볼트들은 격발할 시 회수가 불가능하며, 일반 볼트는 가능하다.
화기가 아닌 석궁이므로 극도로 조용한 소음을 자랑하지만, 매우 느린 재장전 속도와 탄속, 심한 낙차가 존재하기 때문에 여러 장점에도 사용하기 쉽지 않은 무기이다. 또 의외로 조준 속도가 상당히 느리다. 3편으로 이월되며 원샷킬 범위 만큼은 저격소총의 KATT-AMR을 제외하면 가장 넓은 범위를 가지게 되었다. 또 시즌 2 패치로 워존 한정으로 대미지 배율이 조금 더 일관적으로 상향되었고, 목이 머리와 같은 배율을 공유하게 되면서 일단 맞추기만 하면 치명적인 한 방을 보여줄 수 있다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 활대 | 썬더 200Lb | 쇠뇌로 5레벨 달성시 해금 |
명중률 반동 제어 | 이동속도 정조준 속도 | ||
컴파운드 보우급 성능으로 만든 활대, 무거운만큼 이동속도가 감소한다. | |||
카본 엘리트 V3 | 쇠뇌로 12레벨 달성시 해금 | ||
이동속도 정조준 속도 | 명중률 반동 제어 | ||
경량형 활대, 볼트의 명중률을 감소시킨다. | |||
소 메멘티 | 쇠뇌로 8레벨 달성시 해금 | ||
탄속 유효 사거리 | 정조준 속도 지향사격 명중률 | ||
탄성력을 높혀 볼트를 멀리 날리게 만들었다. | |||
퀼 XE 100Lb | 쇠뇌로 15레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 명중률 | 탄속 유효 사거리 | ||
빠른 조준과 급작스런 상황 대응을 빠르게 만든 경량형 전술 활대. | |||
와이어 | 28-스트랜드 케이블 | 쇠뇌로 3레벨 달성시 해금 | |
탄속 | 명중률 반동 제어 | ||
무거운 케이블, 탄성력이 높아 흔들림이 극심하다. | |||
16-스트랜드 케이블 | 쇠뇌로 14레벨 달성시 해금 | ||
명중률 반동 제어 | 탄속 | ||
가벼운 케이블, 위와 정확히 반대되는 성능을 가진다. | |||
볼트 | 브라이트블레이즈 20" 볼트 | 쇠뇌로 11레벨 달성시 해금 | |
소이탄 | 탄속 명중률 예비 탄약 갯수 감소 | ||
테르밋 볼트, 볼트 자체의 피해량이 약간 낮아 단발 제압 부위가 줄어들지만, 테르밋의 강력한 지속 피해 덕에 코어에서는 부위에 상관 없이 적을 사살할 수 있다. 그러나 지속 피해인 만큼 적이 죽기 전에 반격 가능한 것이 큰 단점이다. 예비 탄약이 8발로 줄어든다. | |||
블래스트 캡 20" 볼트 | 쇠뇌로 17레벨 달성시 해금 | ||
폭발탄 | 탄속 명중률 예비 탄약 갯수 감소 | ||
폭발 볼트는 탄속과 명중률이 모두 낮지만 가장 강력한 피해량을 가졌으며, 적에게 직격시키지 못해도 폭발에 휘말리면 죽거나 강력한 피해를 입힐 수 있다. 다만 워존에서는 다른 볼트와 마찬가지로 직격하더라도 헤드샷이 아니라면 적을 한발에 제압할 수 없다. 폭발 볼트의 진가는 일반 멀티 플레이에서 방패 유저를 상대로 발휘하는데, 호버젯의 기관포도 막는 방패가 폭발 볼트 단 한방에 사망이다. 물론 방패에 박히고도 일정 시간 후에 폭발하지만, 주변의 플레이어도 동귀어진 시킬수도 있기에 상당히 효과적이다. 게다가 약간 빗나가도 등에 매고 있는 방패 어느 곳이든 맞기만 하면 킬이 성립되기 때문에 명중시키기 가장 쉬운 편에 속한다. 예비 탄약이 7발로 줄어든다. | |||
FTAC 카우스틱 20" 볼트 | 쇠뇌로 7레벨 달성시 해금 | ||
최루탄 | 명중률 탄속 | ||
포지택제 최루 가스 볼트, 대상에 적중할 시 최루 가스를 퍼뜨린다. 최루 가스의 성능은 투척형과 동일하다. | |||
개머리판 | FT 에이펙스 1.5 | 쇠뇌로 4레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 | 정조준 속도 앉아 이동속도 | ||
육각형 로고 안에 BAH라는 글귀가 적힌 포지택제 중형 개머리판, 명중률을 끌어올릴 수 있다. | |||
FT 다트 CB | 쇠뇌로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 속도 | 정조준 안정성 | ||
포지택제인데 어째선 실버필드 로고가 박힌 경량형 개머리판으로 근접대응력을 향상시킨다. | |||
FTAC 피어서 | 쇠뇌로 10레벨 달성시 해금 | ||
정조준 안정성 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 | ||
카본 파이버로 만든 포지택제 개머리판. 명중률을 향상시켜준다. | |||
스피드트랙 에코 | 쇠뇌로 16레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
기동성을 중점에 둔 개머리판. |
}}} ||
3.6. LM-S
플랫폼 | 라흐만 & 미어 플랫폼 | |||
LM-S는 반자동 라이플의 정확성 강화 버전으로 군 및 경찰에게 지급됩니다. 프리시전 설계로 장거리에서 차원이 다른 정확성을 자랑합니다. | ||||
탄종 | 7.62 NATO | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | 0.290 초 | 0.210 초 | 0.310 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
680 m/s | 333 RPM | 10 | 2.52 초 | 1.65 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 | 0 m 48.3 m | 48.3 m 68.6 m | 68.6 m + |
머리 | 100 / 1 0.000 초 | 99 / 2 0.180 초 | 90 / 2 0.180 초 |
목 | 66 / 2 0.180 초 | 54 / 2 0.180 초 | 49 / 3 0.360 초 |
몸통 상부 | 66 / 2 0.180 초 | 54 / 2 0.180 초 | 49 / 3 0.360 초 |
몸통 하부 | 66 / 2 0.180 초 | 54 / 2 0.180 초 | 49 / 3 0.360 초 |
팔 상부 | 55 / 2 0.180 초 | 45 / 3 0.360 초 | 41 / 3 0.360 초 |
팔 하부 | 55 / 2 0.180 초 | 45 / 3 0.360 초 | 41 / 3 0.360 초 |
다리 상부 | 55 / 2 0.180 초 | 45 / 3 0.360 초 | 41 / 3 0.360 초 |
다리 하부 | 55 / 2 0.180 초 | 45 / 3 0.360 초 | 41 / 3 0.360 초 |
FSS제 라흐만 미어의 경찰용 저격소총. 실제 모델은 H&K사의 PSG1 경찰용 저격소총이다. 다만 AK-47 형태의 레버식 탄창 멈치가 없는 등, PSG-1 보다는 민수용 H&K SR9(TC)와 가깝게 모델링되어 있으며 DMR이기 때문에 MSG-90A2의 기계식 조준기가 추가되어있다.
자동사격 기능이 없기 때문에, 3점사 조정간이 구현된 라흐만 서브처럼 이 총에 그립 개조를 해보면 자동사격 각인이 삭제되어있는 디테일이 존재한다. 개조를 통해 개량형인 MSG90도 구현 가능하다.
최대 대미지 사거리에서 가슴 2발을 맞추면 적을 사살할 수 있는 대구경 DMR. 돌격 DMR스러웠던 전작의 성능이 더욱 극단화되어 헤드샷 원샷킬이 불가능해졌지만, 실력에 따라서는 근접전에서 초월적인 성능을 자랑하는 무기이다. 좁은 개조폭과 비교적 강한 반동이 아쉬울 다름. 시즌 6 상향 이전에는 교전 거리와 타격 부위를 가리지 않고 3힛킬을 보장하는 단순 성능만 보면 새로 나온 MCW 6.8의 상위호환에 가까운 성능의 무기였지만 MCW 6.8은 연사력이, LM-S는 대미지가 상향되며 서로 지향하는 바가 다른 무기가 되었다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 라흐만 노바 | LM-S로 12레벨 달성시 해금 |
탄속 유효 사거리 반동 제어 지향사격 명중률 | 정조준 속도 이동속도 지향사격 반동 제어 | ||
중장거리용 총열. 근접대응력이 느려진다. | |||
탄창 | 15발 탄창 | LM-S로 3레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 재장전 속도 | ||
유일한 확장탄창, 지속사격력을 증대시킨다. |
3.7. SA-B 50
플랫폼 | 브라이슨 롱 라이플 플랫폼 | |||
속도와 정확도를 최적화한 SA-B 50 볼트 액션 라이플은 권총 손잡이와 가벼운 프레임으로 기동성을 확보했습니다. | ||||
탄종 | .308 윈체스터 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 볼트 액션 | 0.310 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
640 m/s | 65 RPM | 10 | 3.37 초 | 2.07 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 | 0 m 28.2 m | 28.2 m 44.2 m | 44.2 m + |
머리 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 |
목 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 90 / 2 0.928 초 |
몸통 상부 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 90 / 2 0.928 초 |
몸통 하부 | 90 / 2 0.928 초 | 75 / 2 0.928 초 | 50 / 2 0.928 초 |
팔 상부 | 100 / 1 0.000 초 | 86 / 2 0.928 초 | 57 / 2 0.928 초 |
팔 하부 | 90 / 2 0.928 초 | 75 / 2 0.928 초 | 50 / 2 0.928 초 |
다리 상부 | 90 / 2 0.928 초 | 75 / 2 0.928 초 | 50 / 2 0.928 초 |
다리 하부 | 90 / 2 0.928 초 | 75 / 2 0.928 초 | 50 / 2 0.928 초 |
브라이슨 사 모델을 베이스로 커스텀한 볼트액션 지정사수소총. 전반적인 성능은 SP-R 208과 비슷하다. 실제 모델은 M40 저격소총의 개량형인 M40A5에 커스텀 총몸과 단총열을 개조한 것이다.
SP-R 208보다 가벼운 조작성으로 짧은 사거리에도 불구하고 날뛰었던 전작의 돌격스나의 업보를 대차게 받았다. 그나마 목까지 헤드샷 대미지를 공유해 판정이 SP-R 208에 비하면 넓다는게 유일한 위안점이다. 또 시즌 2 패치로 SP-R 208이 아니면 불가능하던 흉부 원샷킬이 락우드와 더불어 이 총기에도 가능해지며 조금 더 상향되었는데, 사거리가 10미터로 더 짧아지긴 했지만 원래 불가능했던 것이 가능해진 만큼 사거리 하향의 영향이 큰 SP-R 208에 비해 상대적으로 더 큰 상향을 받은 셈이다. 도긴개긴이라고는 하나 락우드보다 약간 더 사거리도 길기 때문에, 최소한의 사용 가치 정도는 얻었다고 할 수 있다.
그러다 뜬금없이 시즌 6에서 상향되었는데, 복부 대미지가 버프되어 다리만 쏘지 않으면 원샷킬을 보장하게 되어 전작의 전성기에 가까운 성능으로 회복되었다. 브레이스파이어 손잡이의 너프 이후 새로운 패왕으로 떠올라 샷건과 함께 게임을 개판내고 있다. 그러다가 10월 2일 패치로 사거리가 떡락하는 너프를 먹었다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 후방 손잡이 | 브루엔 링크스 그립 | SA-B 50으로 4레벨 달성시 해금 |
피격 저항 | 정조준 이동속도 | ||
브루엔제 고무 그립, 근접전에서 흐트러짐없이 쏘는게 가능해졌다. | |||
개머리판 | 어썰트 60 | SA-B 50으로 22레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 | 정조준 속도 앉아 이동속도 | ||
애프터마켓 개머리판. 반동을 낮춰준다. |
3.8. TAQ-M
플랫폼 | 택틱 베르트 플랫폼 | |||
TAQ-M은 6.5mm SR 탄환과 모듈형 설계로 장거리에서 탁월한 모습을 보입니다. | ||||
탄종 | 6.5 크리드무어 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | 0.280 초 | 0.210 초 | 0.310 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
680 m/s | 231 RPM | 10 | 2.20 초 | 1.35 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 | 0 m 53.3 m | 53.3 m 63.5 m | 63.5 m 73.7 m | 73.7 m + |
머리 | 100 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 96 / 2 0.260 초 | 94 / 2 0.260 초 |
목 | 84 / 2 0.260 초 | 62 / 2 0.260 초 | 59 / 2 0.260 초 | 58 / 2 0.260 초 |
몸통 상부 | 84 / 2 0.260 초 | 62 / 2 0.260 초 | 59 / 2 0.260 초 | 58 / 2 0.260 초 |
몸통 하부 | 71 / 2 0.260 초 | 52 / 2 0.260 초 | 50 / 2 0.260 초 | 49 / 3 0.520 초 |
팔 상부 | 65 / 2 0.260 초 | 48 / 3 0.520 초 | 46 / 3 0.520 초 | 45 / 3 0.520 초 |
팔 하부 | 65 / 2 0.260 초 | 48 / 3 0.520 초 | 46 / 3 0.520 초 | 45 / 3 0.520 초 |
다리 상부 | 65 / 2 0.260 초 | 48 / 3 0.520 초 | 46 / 3 0.520 초 | 45 / 3 0.520 초 |
다리 하부 | 65 / 2 0.260 초 | 48 / 3 0.520 초 | 46 / 3 0.520 초 | 45 / 3 0.520 초 |
모티브가 되는 총기는 FN 에르스탈의 Mk.20 SCAR-SSR이나, 인게임 모델은 6.5mm 탄환을 사용하는 민수용 모델인 FN SCAR 17S에 미드웨스트 혹은 MREX 연장레일을 장착한 모습이다.
DMR이 모두 헤드 원샷킬이 가능해 반자동 DMR 중 가장 낮은 연사력으로 천대받았던 전 작과 달리, MWII 출신 반자동 DMR 중 유일하게 사거리 내 헤드 원샷, 상체 2샷의 성능을 유지하며 날아올랐다. 비슷한 컨셉을 공유하는 다른 DMR인 KVD 인포서와 비교하면 TAQ-M은 연사력과 질주 후 사격 속도가 더 빠르고 50m 내에서 대미지가 더 높지만[28] KVD 인포서는 조준 속도가 더 빠르고 반동이 더 안정적이며 60m 밖에서 2발 킬이 가능하다는 장점이 있다. 취향에 따라서 선택하자.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 15.5" 테타-X13 | TAQ-M으로 8레벨 달성시 해금 |
지향사격 반동 제어 정조준 속도 | 지향사격 명중률 유효 사거리 탄속 | ||
단총열. DMR을 반자동 소총으로 만들어주지만 그러기에는 많은 것을 희생해야 한다. | |||
LR1:7 20.5" 총열 | TAQ-M으로 16레벨 달성시 해금 | ||
지향사격 명중률 유효 사거리 탄속 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 | ||
위와는 반대로 장거리전에 적합하게 만들어준다. | |||
후방 손잡이 | XRK 리스폰스 그립 | TAQ-M으로 10레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 | 정조준 이동사격 속도 | ||
XRK제 후방 손잡이, 근접전에서 에임이 흐트러지는 것을 막아준다. | |||
TV 에르고 그립 | TAQ-M으로 5레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 정조준 안정성 | 정조준 속도 정조준 안정성 | ||
중장거리전에서도 에임이 흐트러지는 것을 방지해준다. | |||
탄창 | 15발 탄창 | TAQ-M으로 4레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 재장전 속도 | ||
장탄수 +5발. | |||
20발 탄창 | TAQ-M으로 23레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 재장전 속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
개머리판 | TV XLINE 프로 | TAQ-M으로 20레벨 달성시 해금 | |
앉은 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
택틱 베르트제 전술 개머리판. 앉은 상태에서 이동하는 것은 빠른 페이스가 특징인 콜옵 특성상 잉여 스탯이다. | |||
TV 발라스트 스톡 | TAQ-M으로 7레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 앉은 이동속도 전력질주 속도 정조준 이동사격 속도 | 반동 제어 정조준 안정성 | ||
전용 경량형 개머리판. 근접대응력을 늘려줘 돌격스나를 가능하게 해주지만 본래 목적대로 사용하기엔 애로사항이 꽃핀다. |
[B] 이 무기를 갖고 탈출하면 자동 해금된다.[2] 가상총기인 BAL-27과 MORS를 제외하면 RPK, STG44, M16과 M4밖에 없다.[3] 인게임에 추가되기 전엔 뱅가드처럼 그립 파츠가 있었으나 정식 출시이전에 삭제되고 MW2019의 더미 데이터인 Kar98k 슬링 부착물을 본작에서나 구현한 것이다.(영상의 3분 47초부터), EBR-14도 슬링 개조가 있었지만 본작에서 부활되지 않았다.[B] [5] 물론 비교적일 뿐이므로 보다 정확한 샷을 노리기 위해서는 반동 파츠 하나쯤은 착용하는 것이 좋다.[B] [7] 이 무기의 기반이 된 ACR DMR은 5.56mm탄을 사용하지만, 플랫폼 시스템을 위해 6.8mm탄을 쓰는 가상의 ACR 모델이 되었다.[8] 출시 극초기에는 애프터 마켓 부품과 탄창 개조가 양립 가능했으나, 패치로 전자동 리시버 장착 시 탄창 개조가 막혔다.[B] [A] 원문은 Comb로 칙패드를 나타내는 속어다.[B] [12] DMR로 오퍼레이터 50명 헤드샷 처치.[B] [14] DMR로 원샷원킬 50회.[B] [16] DMR로 죽지 않고 적 5명 처치 10번.[B] [18] 해당 총기는 폴아웃: 뉴 베가스나 폴아웃 4에서 등장한 것으로도 유명하다.[A] [20] 다만 모델링은 M1887의 것으로 바뀐다.[21] DMR로 더블 킬 25회[B] [23] DMR 원거리처치 50회[B] [B] [B] [B] [28] KVD 인포서는 47m 이후로 가슴 1발 하체 1발로 적을 사살할 수 없지만 TAQ-M은 가능하다.