최근 수정 시각 : 2024-04-19 20:09:23

콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023/장비류/주무기/DMR

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워존 전용 장비
알 마즈라DMZ 전용
아쉬카 섬
본델
우르지크스탄
부호의 아성
리버스 아일랜드
특전 특전 패키지
기타 DMZ[1]
[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다.



1. 개요

모던 워페어 III의 지정사수소총에 대해 서술하는 문서.

시즌 1 초기 기준 워존에서 DMR은 전반적으로 변화가 가장 적은 총기군이다. 수동 장전식 DMR은 2편 당시의 성능을, 반자동 DMR은 3편 멀티플레이의 성능을 거의 그대로 따라간다. 성능 변화가 존재하는 무기는 따로 서술되어 있다.

2. MWIII

출시 기준에서 본작에서 새로 등장한 DMR들은 모두 반자동 소총이다.

2.1. KVD 인포서

파일:MWIII_KVEnforcer.jpg
플랫폼 KV 플랫폼
7.62 탄환을 사용하는 DMR. 경량 구조 덕분에 속사가 될 정도의 반동 제어력을 갖췄습니다.

7.62×54mmR 탄을 사용하는 러시아지정사수소총 . 모델은 7.62mm NATO탄을 사용하는 SVCh프로토타입SVK이다.

1편의 드라구노프를 DMR로 옮겨놓은 모양새이다. DMR로 이사간 만큼 발사 속도도 빨라지고 반동도 부드러워졌다.[1]

최소 사거리 내에서 헤드샷 단발 사살이 가능하며, 그 외에도 사거리에 구애받지 않고 상체 두발 사살이 가능한 준수한 성능으로 TAQ-M과 엇비슷한 성능을 가졌다. DMR 중에서는 상대적으로 느린 연사력을 가지고 있으면서 전 범위 확정 2힛킬은 아니므로 신중한 조준이 필요한 무기이다.

워존에서는 헤드샷 대미지 배율이 낮아져 BTK가 늘어난다.
설계도
  • 중재자: 좀비에서 도깨비를 처치하면 나오는 버전이다. 설계도 자체를 획득할 방법은 시즌 1 리로디드 기준 없다.

2.2. MCW 6.8

파일:MWIII_MCW6.8.png
플랫폼 MCW 플랫폼
고도로 모듈화된 DMR입니다. 6.8구경을 사용해 피해량과 안정성이 뛰어납니다.
탄종 6.8mm

6.8mm 탄을 사용하는 MCW 플랫폼의 지정사수소총으로, 실제 모티브는 맥풀 ACR DMR이다.[2] 본작의 M1 개런드 포지션의 소총이나, 답답했던 뱅가드가 아닌 매우 가벼웠던 WWII 시절의 개런드에 가깝다. 발사 속도가 빠르고 쾌적한 핸들링을 자랑한다.

베타에서는 안정적인 2발킬을 자랑하는 소총이었으나, 정식 출시에서 숙련을 요구하는 지금의 성능이 되었다.

성능 상으로는 머리에 한 발 맞춰야 두발킬이고 아니면 3발킬인 단발 광클형 DMR인데, 비슷한 컨셉을 가진 DMR 중에선 연사력이 가장 낮고 장거리에서는 4힛킬로 BTK가 떨어질 가능성이 존재하기 때문에 화력은 낮은 편이다. 그래도 기본 반동이 매우 안정적이라 반동 부품 대신 다른 유틸 부품을 사용해 조작성을 끌어올릴 수 있다. 시즌 2 패치로 조작성이 전반적으로 상향되고 대신 사거리가 짧아지며 돌격 DMR로써의 정체성이 조금 더 강해졌다.

전 작의 템푸스 토렌트처럼 DMR인데도 드럼 탄창 장착이 가능하다. 또한 애프터마켓 부품으로 전자동 리시버까지 장착할 수 있어 DMR의 껍데기를 쓴 전투소총처럼 운용이 가능하다.[3] 전자동 리시버를 장착하면 외형이 약간 변하며, 수직 반동이 꽤 강해지지만 수평 반동이 거의 없기 때문에 제어가 어렵지 않고 연사력이 100 RPM 높아진다. 대미지가 하락하지만 상당한 장거리까지 상체 3힛킬이 가능한 굉장한 화력을 뽐내기 때문에 꽤 실전성이 있다.

워존에서는 원본과 애프터 마켓 개조 모두 대미지가 하향 되었다. MCW 6.8이 화력에서 강점이 있는 무기가 아니었다는 것을 생각하면, 화력이 상당히 낮아진 것이다. 여전히 안정적인 반동과 DMR 답지 않은 개조폭이 장점이지만, 경쟁력이 제법 줄어들었다. 애프터 마켓 개조는 그래도 상당한 장거리까지 상체 6힛킬이 보장되며, 원본보다 100 RPM 빠른 연사력 덕에 나름대로 경쟁력은 있다.

게임 내에서의 사용 탄종은 6.8 레이스탄인데, 실제 존재하는 6.8mm SPC 모델이 아닌, 스콜과 동급의 탄이다. 탄창은 5.56mm NATO/6.8mm SPC 탄을 쓰는 것과 같이 모델링되어 있는 오류가 존재한다. 그래서 그런지 크로넨 스콜과는 실제로 탄약 공유가 되지 않는다.
설계도

2.3. DM56

파일:MWIII_DM56.jpg
플랫폼 홀거 플랫폼
탄도학의 정수인 이 DMR은 동급 최고의 발사 속도와 탁월한 컨트롤을 자랑합니다.

홀거 플랫폼의 DMR이다. 총기의 모티브는 H&K G36의 민수형인 SL8인데, 실제 형상은 그 이후에 나온 민수형 HK243에 SL8과 비슷해 보이도록 SL8 특유의 개머리판과 비슷한 손잡이 일체형 개머리판을 부착한 모습이다.

성능을 요약하자면 반자동 돌격소총으로, 현재까지 본 작의 유일한 5.56mm NATO탄약을 사용하는 DMR이다. 그렇기 때문에 대미지는 가장 낮아, 근접에서 헤드샷을 두 발 맞추는 것이 아니면 2발킬이 불가능하다. 그 대가로 428 RPM의 상대적으로 대단히 빠른 연사력에 안정적인 반동, DMR이 맞나 싶은 가벼운 조작성이라는 장점을 얻었으며, 근접 사거리 내 부위 막론하고 3발킬을 보장하기 때문에 DMR 중에서 가장 공격적으로 굴리기 좋다.

WWIIM1 카빈, 모던 워페어 리부트FN FAL과 비슷한 포지션의 총이라 할 수 있다. WWII 당시에는 3발킬 자동소총이 넘쳐났기 때문에 똑같이 3발킬이면서 반자동인 카빈은 손가락을 희생한 연사력 외에는 장점이 없었고, 모던 워페어 리부트에서는 전반적으로 총기들의 TTK가 빨라 FAL의 두발킬 성능이 그리 특출난 수준은 아니였지만, 본 작에서는 전체적으로 총기들의 BTK가 확 늘어났기 때문에 DM56은 오히려 강력한 DMR이 되었다.

홀거 플랫폼용 JAK 시그널 버스트를 여기에도 부착할 수 있다. 4점사, 기본 부착물 제공 등 여러 부분에서는 비슷한데, 반동이 거칠어지며, 4발 원탭을 모두 맞춰야 원샷킬이 가능할 정도로 위력이 약화되는 패널티가 추가되었다. 물론 점사원탭이 가능하고 점사 연사력도 꽤 빠르긴 하지만, 순간 화력을 올려줄 수 있는 홀거 556과 달리 DM56은 빠른 속사로 3발킬이 가능하다는 장점을 말아먹게 돼버리다보니 굳이 장착하더라도 그다지 이점이 없는것이 단점이다.

워존에서는 개편 초기에는 다른 반자동 DMR처럼 화력이 그대로 유지되었으나, 대미지가 크게 하향되어 10 이상 떨어졌다. 대신 사거리 조건이 완화되었지만, 떨어진 대미지가 상당히 뼈아파 거리를 불문하고 화력이 크게 떨어졌다. 그래도 여전히 대단히 안정적인 반동과 탄 효율, 연사력을 감안하면 반자동 무기 애호가들에게는 가장 먼저 고려할만 한 무기 중 하나이다.
설계도

2.4. MTZ 인터셉터

파일:MWIII_MTZInterceptor.png
플랫폼 MTZ 플랫폼
7.62탄환을 사용하는 고위력 반자동 DMR입니다. 중장거리를 통제하십시오.

마투젝 플랫폼의 DMR로, 실제 모델은 CZ-805의 파생형인 CZ 브렌 2 BR의 DMR 개량형이다.

3편의 반자동 DMR을 통틀어 가장 낮은 214RPM의 연사력을 가졌다. 대신 그 보상으로 가장 높은 화력을 가졌는데, 사거리에 구애받지 않고 헤드샷 단발, 그 외 부위 두 발 사살이라는 강력한 화력이다. 반자동 DMR 중에서도 가장 낮은 연사력과 3편 신규 DMR 중에서 가장 둔중한 조작성을 가지고 있기 때문에, 근접 전투는 최대한 피하고 중장거리 전투를 노리면 우수한 성능을 보여준다.

워존에서는 사거리에 구애받지 않고 상체 4힛킬, 헤드 3힛킬의 화력을 가졌으면서도 조작성과 개조폭 면에서도 흠잡을 곳이 없는 성능으로 반자동 DMR로써는 거의 처음으로 각광받았다. 그 때문인지 시즌 1 리로리드에서 화력이 전면적으로 하향되어 모든 구간에서 BTK 한 발씩 늘어 상당히 큰 타격을 받았다.

시즌 2 패치에서는 멀티플레이와 워존 모두 조작성이 더욱 하향되어 2 편 당시의 DMR에 준하는 수준으로 무거워졌으며, 머리와 대미지 배율을 공유하던 목이 더이상 공유하지 않도록 하향되면서 더 큰 타격을 받았다.

시즌 3 패치에서 더더욱 하향되었다. 화력과 사거리 하향은 크게 체감 가능할 정도가 아니지만, 조준 속도가 기어코 300ms 까지 올라가며 반자동 DMR 중 가장 무거운 무기가 되었다.

베타에서는 팔다리에 잘못 맞추면 3발킬이 되어버리는 극 복불복의 성능을 보였으나 정식 출시에서 지금의 성능으로 개선되었다.

한편, 이 총의 설계도 배럴 부착물을 다른 MTZ 총기에 적용하면 핸드가드 없이 총열만 있고 하부 레일 덮개가 붕 떠있는 기괴한 모습에다, 여기에 하부 총열 부착물을 붙이면 부착물이 공중부양해 있었는데 시즌 2에서 해결되었다.
설계도
  • 투척 주의: 시즌 1 배틀패스 도안.
  • 6캐럿 킥커

3. MWII

MWII에서 이월된 무기. 해금 및 진행도는 이월되나, 성능은 MWIII 환경에 맞게 조정되어 있다.
  • MWIII 발매 후 나온 번들과 예약 구매 도안을 제외한 이월 이전에 나온 설계도는 MWII 주무기 항목 참조.
  • 챌린지는 MWIII 레벨 55 달성 후 도전할 수 있다.

3.1. EBR-14

파일:MWII_EBR.png
플랫폼 오드넌스 웨폰 플랫폼
반자동 EBR-14는 7.62x51mm 나토로 발사되며 장거리 살상력과 발사 속도가 균형을 이룹니다.
탄종 7.62 NATO
해제 레벨 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티[4] 반자동 0.280 초 0.270 초 0.390 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
680 m/s 286 RPM 10 2.07 초 1.53 초
피해량 / BTK / TTK
구간
0 m
50.8 m
50.8 m
63.5 m
63.5 m
71.1 m
71.1 m
+
머리 100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
94 / 2
0.210 초
88 / 2
0.210 초
72 / 2
0.210 초
57 / 2
0.210 초
54 / 2
0.210 초
50 / 2
0.210 초
몸통 상부 72 / 2
0.210 초
57 / 2
0.210 초
54 / 2
0.210 초
50 / 2
0.210 초
몸통 하부 66 / 2
0.210 초
52 / 2
0.210 초
49 / 3
0.420 초
46 / 3
0.420 초
팔 상부 60 / 2
0.210 초
48 / 3
0.420 초
45 / 3
0.420 초
42 / 3
0.420 초
팔 하부 60 / 2
0.210 초
48 / 3
0.420 초
45 / 3
0.420 초
42 / 3
0.420 초
다리 상부 60 / 2
0.210 초
48 / 3
0.420 초
45 / 3
0.420 초
42 / 3
0.420 초
다리 하부 60 / 2
0.210 초
48 / 3
0.420 초
45 / 3
0.420 초
42 / 3
0.420 초

실제 총기는 M39 EMRMK.14 EBR-RI로 팩토리 개머리판을 적용하면 스프링필드 M1A 소콤과 Mk.14 EBR이 반반 섞인 요상한 외형이 된다.

2편에서는 비슷한 특징을 가진 TAQ-M에 비해 연사력이 빠르면서 거의 동일한 BTK로 상위호환에 가까웠지만, 이월되며 근접에서도 헤드샷 단발로는 150체력 플레이어를 사살할 수 없고, 상체 대미지 역시 3샷킬이 되는 뼈아픈 간접 너프를 받아 위치가 대역전되었다. 지금 상태로는 반자동 DMR 중 압도적으로 좋지 않은 성능을 가지고 있기 때문에 조정이 필요하지만, 비인기 무기군인 DMR에 2 편 이월 총기답게 별다른 조정을 받지 못하고 있다.

설계도

플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 22" 보어마스터 배럴 EBR-14로 14레벨 달성시 해금
반동 제어
탄속
이동속도
정조준 속도
무거운 물질을 사용해 만든 총열, 탄속이 빨라져 중장거리에 유리해진다.
18" 론스타 배럴 ?로 ?레벨 달성시 해금
정조준 속도
지향사격 반동 제어
유효 사거리
지향사격 명중률
탄속
크롬 처리한 EBR-14의 표준 총열, 근접대응력이 향상되나 사거리가 감소한다.
16" 크롬 라인드 RFX40 배럴 EBR-14로 8레벨 달성시 해금
정조준 속도
지향사격 반동 제어
유효 사거리
지향사격 명중률
탄속
크롬 처리한 단총열. 중장거리전에 불리해진다.
탄창 15발 탄창 EBR-14로 13레벨 달성시 해금
장탄수이동속도
정조준 속도
재장전 속도
전력질주 후 사격속도
장탄수 +5발.
20발 탄창 EBR-14로 11레벨 달성시 해금
장탄수이동속도
정조준 속도
재장전 속도
전력질주 후 사격속도
장탄수 +10발.
후방 손잡이 크로넨 EM55 그립 EBR-14로 3레벨 달성시 해금
피격 저항정조준 이동속도
크로넨제 권총 손잡이, 피격 저항이 붙어서 근접전 상황에서 불리해지지 않는다.
FSS 스파이더 그립 ?로 ?레벨 달성시 해금
반동 제어정조준 안정성
FSS제 미끄럼 방지 그립, 정조준으로 연사할 때 불안한 면이 있지만 전체적인 반동이 줄어든다.
개머리판 FTAC 발러 스톡 EBR-14로 2레벨 달성시 해금
정조준 안정성
반동 제어
정조준 속도
전력질주 속도
정조준 속도
앉아 이동속도
내장 칙패드가 달린 포지텍제 중(重)형 개머리판. 중장거리전에 유리해진다.
SO-90 팩토리 스톡 EBR-14로 9레벨 달성시 해금
정조준 안정성
반동 제어
정조준 이동속도
전력질주 속도
정조준 속도
전력질주 후 사격속도
현대 합성물질로 제조된 M14의 원본 개머리판. 근접대응력이 약해지나 중장거리에 유리해진다.
}}} ||

3.2. SP-R 208

파일:MWII_SP-R.png
플랫폼 브라이슨 롱 라이플 플랫폼
브라이슨 볼트 라이플의 기둥인 SP-R 208은 더 먼 거리에서 정밀한 사격을 할 수 있도록 설계된 볼트-액션 소총입니다.
탄종 7.62 NATO
해제 레벨 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티[5] 볼트 액션 0.350 초 0.270 초 0.390 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
680 m/s 59 RPM 5 3.37 초 2.07 초
피해량 / BTK / TTK
구간
0 m
29.2 m
29.2 m
55.9 m
55.9 m
+
머리 100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
90 / 2
1.019 초
몸통 상부 100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
90 / 2
1.019 초
몸통 하부 93 / 2
1.019 초
86 / 2
1.019 초
50 / 2
1.019 초
팔 상부 100 / 1
0.000 초
98 / 2
1.019 초
57 / 2
1.019 초
팔 하부 93 / 2
1.019 초
86 / 2
1.019 초
50 / 2
1.019 초
다리 상부 93 / 2
1.019 초
86 / 2
1.019 초
50 / 2
1.019 초
다리 하부 93 / 2
1.019 초
86 / 2
1.019 초
50 / 2
1.019 초

브라이슨 사의 중구경탄을 사용하는 볼트액션 지정사수소총. 실제 모델은 레밍턴 암즈M24 SWS이다. 1편에서 출시되었던 다양한 개조 부품들이 2편에서 전부 플랫폼화 되어 개별 총기로 출시되었기 때문에, 2편에 이어 이번에도 대구경 탄종이나 총몸 변경 개조는 없다.

멀티플레이어에서는 교전 거리에 거의 구애받지 않고 상체 단발 사살이 가능해 사랑받았던 전 작과 달리, 업보를 받았는지 상체 원샷킬이 가능한 사거리가 극도로 줄어들었다. 그래도 여전히 다른 수동 장전식 DMR 중에서는 가장 사거리가 길어 입지가 그나마 나은 편이다.

본 작의 돌격 스나 포지션인 롱보우도 상체 원샷킬 범위가 그리 넓지 않은데다 기본 조작성도 DMR과 SR 사이의 확실한 차이가 존재하기 때문에 나름 연구 가치가 있다. 조준 속도도 완화되었고 시즌 2 패치로 사거리가 짧아진 대신 근접에서 상완부까지는 한 방을 보장하게 되었는데, 그 사거리가 약 20 M에서 약 13 M로 크게 줄어든 탓에 마냥 웃기만 할 수 없게되었다.
설계도

플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총구 22.5" 엘레베이트-11 SP-R 208로 4레벨 달성시 해금
정조준 속도
지향사격 반동 제어
이동 속도
피해 사거리
지향사격 명중률
탄속
반동 제어
경량형 단축 총열, 중장거리전을 포기하고 근접전 패줌하라는 성능 변화다.
16" ZLR 익스큐터 80 배럴 SP-R 208로 10레벨 달성시 해금
지향사격 반동 제어
정조준 속도
반동 제어
피해 사거리
지향사격 명중률
이동속도
탄속
ZLR제 단총열, 개조를 거쳐 근접전에서도 문제없이 소화낼 수 있지만 중장거리전은 포기해야만 한다.
볼트 FSS ST87 볼트 ?로 ?레벨 달성시 해금
차탄 장전 속도차탄 명중률
FSS제 경량형 볼트, 근접전에서 빠르게 사격할 수 있으나 연사시 명중률이 많이 감소한다.
}}}||

3.3. 락우드 MK2

파일:MWII_MK2.png
플랫폼 마크 2 플랫폼
락우드 Mk2는 올드 웨스트 감성을 지닌 현대적인 고성능 레버 액션 라이플입니다.
탄종 .45-70 거버먼트
해제 레벨 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티[6] 레버 액션 0.280 초 0.169 초 0.244 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
600 m/s 95 RPM 6 0.29 초 0.29 초
피해량 / BTK / TTK
구간
0 m
24.1 m
24.1 m
45.7 m
45.7 m
+
머리 100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
몸통 상부 100 / 1
0.000 초
84 / 2
0.630 초
72 / 2
0.630 초
몸통 하부 90 / 2
0.630 초
70 / 2
0.630 초
60 / 2
0.630 초
팔 상부 90 / 2
0.630 초
70 / 2
0.630 초
60 / 2
0.630 초
팔 하부 90 / 2
0.630 초
70 / 2
0.630 초
60 / 2
0.630 초
다리 상부 90 / 2
0.630 초
70 / 2
0.630 초
60 / 2
0.630 초
다리 하부 90 / 2
0.630 초
70 / 2
0.630 초
60 / 2
0.630 초

1편에선 'MK2 카빈'이라는 이름으로 등장한 레버액션 소총. 실제 모델은 미국의 총기 회사 마를린 파이어암즈에서 제작한 마를린 1895의 개량형 마를린 336이다.[7]

레버액션인 만큼 정조준하면서 쏘면 조준점이 엄청나게 요동친다. 개조 범위가 상당히 좁았던 1편과는 달리 2편 부터는 단축 총열이나 랜달 개머리판, 커스텀 총열덮개와 레버 자체를 교체하는 옵션 등 더더욱 풍부한 개조품들이 제공된다.

MWII에서는 좁은 단발킬 범위로 수동 장전 DMR 중에서 가장 인기가 없었는데, 이월되며 다같이 망해버리면서 연사력이 크게 상향되어 거의 두배에 달하는 연사력을 가지게 된 이 총기의 위상이 그나마 상승했다. 단총열과 소드 오프 손잡이 개조로 극단적인 조작성을 얻는 것이 가능하기 때문에 나름대로 차별화가 가능하다. 또 시즌 2 패치로 SP-R 208이 아니면 불가능하던 흉부 원샷킬이 이 총기에도 가능해지며 조금 더 상향되었는데, 사거리가 심히 짧기는 하지만 원래 불가능했던 것이 가능해진 만큼 사거리 하향의 영향이 큰 SP-R 208에 비해 상대적으로 더 큰 상향을 받은 셈이다.

시즌 3에서 아킴보 레버액션 샷건으로 변신하는 애프터마켓 부품이 추가될 예정이다.
설계도
플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 13.5" 론스타 락우드 mk.2로 6레벨 달성시 해금
정조준 속도
지향사격 반동 제어
이동속도
장탄수
유효 사거리
지향사격 명중률
탄속
단총열, 장탄수가 4발로 줄어든다.
락우드 프런티어맨 락우드 mk.2로 17레벨 달성시 해금
이동속도
정조준 속도
탄속
반동 제어
락우드의 건스미스가 만든 프리플로팅 총열.
21" 코요테 락우드 mk.2로 12레벨 달성시 해금
장탄수
반동 제어
탄속
이동속도
정조준 속도
질화 처리한 장총열, 장탄수가 8발로 늘어나며 예비 탄약수도 그에 따라 늘어난다.
25" 버팔로 락우드 mk.2로 23레벨 달성시 해금
유효 사거리
지향사격 명중률
이동속도
탄속
지향사격 반동 제어
정조준 속도
반동 제어
포지택제 중(重)형 장총열, 중장거리전에 유리해진다.
22.5" EXF 알라모 락우드 mk.2로 27레벨 달성시 해금
소음 효과
반동 제어
탄속
장탄수
이동속도
유효 사거리
정조준 속도
엑스페다이트제 내장 소음기 장착형 장총열. 장탄수가 4발로 줄어든다.
총열 보호대 락우드 컴뱃 가드 락우드 mk.2로 13레벨 달성시 해금
반동 유연성
피격 저항
정조준 속도
락우드제 키모드 적용 총열 보호대. 이 부품을 장착해야만 하부 부착물을 장착할 수 있다. 단, 13.5" 론스타 총열에는 이걸 장착할 수 없다.
락우드 새들 가드 락우드 mk.2로 20레벨 달성시 해금
전력질주 속도
지향사격 이동 속도
피격 저항
반동 유연성
빠른 포복과 정조준을 위해 만들어진 락우드제 총열 보호대.
락우드 코만도 가드 락우드 mk.2로 25레벨 달성시 해금
앉아 이동속도
정조준 속도
전력질주 속도
현대형 레버액션 소총의 총열 보호대, 작게 나마 레일이 달려 있어 하부 부착물을 장착할 수 있다.
레버 스탤리온 레버 락우드 mk.2로 ?레벨 달성시 해금
차탄 명중률차탄 장전 속도
무거운 레버.
롱혼 레버 락우드 mk.2로 ?레벨 달성시 해금
차탄 장전 속도차탄 명중률
위와 정확히 반대되는 성능을 지닌 경량형 레버, 속사에 유리하다.
칙패드[8] 락우드 디펜더 락우드 mk.2로 5레벨 달성시 해금
정조준 안정성
반동 유연성
이동속도
정조준 속도
기존 개머리판에 락우드제 칙패드를 증설한다. 정조준 사격이 유리해진다.
윙맨 COMB 락우드 mk.2로 26레벨 달성시 해금
예비탄약 갯수정조준 속도
탄약 적재기를 개머리판에다 단다. 예비탄약 갯수가 늘어나 좀 더 오래싸울 수 있다.
락우드 머르시리스 락우드 mk.2로 16레벨 달성시 해금
전력질주 후 사격속도
정조준 속도
정조준 안정성
정조준 이동속도
개머리판 위쪽에 칙패드를 증설한다. 근접대응력이 강화된다.
개머리판 데모 VX509 락우드 mk.2로 19레벨 달성시 해금
정조준 이동속도
전력질주 속도
정조준 안정성
데모제 폴리머 개머리판, 근접대응력 강화.
락우드 불스아이 락우드 mk.2로 15레벨 달성시 해금
앉아 이동속도
전력질주 속도
정조준 속도
반동 제어
락우드제 전술 개머리판. 전체적인 이동속도가 개선된다.
컷 오프 스톡 모드 락우드 mk.2로 3레벨 달성시 해금
정조준 속도
전력질주 속도
이동속도
지향사격 반동 제어
정조준 반동 제어
정조준 안정성
피격 저항
개머리판 절삭 모드, 근접전에 특화시킨다.

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3.4. 템푸스 토렌트

파일:MWII_TempusTorrent.png
플랫폼 M4 플랫폼
템푸스 아마먼트의 고성능 DMR입니다. 유연한 M4 플랫폼을 이용했으며 탄속이 빠르고 7.62탄을 사용합니다.
안정적으로 지속 사격을 할 수 있고 적을 빠르게 제압합니다.
탄종 7.62 NATO
해금 조건 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티[9]
좀비[B]
반자동 0.330 초 0.218 초 0.322 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
680m/s 316RPM 20 2.7 초 1.4 초

템푸스 사의 지정사수 소총. 실제 모델은 나이츠 아마먼트 컴퍼니 사의 SR-25E2 PR M-LOK 소총이다. 총기 부착물에 따라 루이스 머신 & 툴 컴퍼니MARS-H도 구현 가능. 여담으로 기본형 개머리판이 LMT 사의 SOPMOD 크레인 스톡과 HK416의 중기형 개머리판을 믹스해놓은 형태로 꽤 멋지게 나왔다.

M4 플랫폼 무기 중 최초로 총열 덮개 개조가 가능한 총기이다. 또한 총기 컨셉이 배틀 라이플과 DMR의 하이브리드라도 되는것인지, 이쪽은 DMR인데도 50발들이 드럼탄칭이 존재하며, 시리즈 최초로 DMR/SR인데도 하부 총열에 발사기 장착이 가능해 사실상 조정간 없는 전투소총처럼 운용하는게 가능해졌다. 본작 시즌 1 시점에서 DMR/SR 통틀어 하부 무장 부착이 가능한 소총은 이게 유일하다.

가장 균형잡힌 능력치로 최고의 반자동 DMR 취급 받아 너프를 여럿 받았던 전작의 성능에서 한층 더 너프를 받아 이월되며 끔찍한 성능을 자랑한다. 탄의 체급이 한 체급 낮은 DM56과 비교해도 장점이 없는 수준으로, 성능 조정이 필요하다.

어째서인지 다른 M4 시리즈 무장에 장착 가능한 컷쓰롯 개머리판을 이 총에는 장착할 수 없다. 여타 M4 시리즈 무기들이 AR-15 기반인 것과 달리 토렌트는 AR-10이라서 그런지도 모른다.

한 치의 강점도 없는 멀티플레이와는 달리, 워존에서는 대미지가 거의 두배 가까이 상승했다. 이정도 화력은 2편 당시의 그것 보다도 강한 수준으로, 연사력을 생각하면 반자동 DMR 중 가장 압도적인 화력이다. DMR 치고는 상당히 큰 사거리에 따른 대미지 감소를 가지고 있어 DMR 답지 않게 근접 위주의 운용이 필요하지만, 넓은 개조폭까지 고려하면 단점이라고는 부족한 저격탄 정도다. 3편에서 개편된 탄약 소지를 생각하면 사살한 플레이어에게 저격탄을 약탈할 확률도 크게 올라갔기 때문에, 그 어느 때보다 강력한 템푸스 토렌트를 사용할 수 있다.
플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 14" 크로마 LRS 템푸스 토런트로 16레벨 달성시 해금
소음 효과
탄속
유효 사거리
지향사격 명중률
정조준 속도
지향사격 반동 제어
이동 속도
단총열에 내장 소음기가 장착되어 장총열처럼 보이게 만든 총열. 단총열의 단점인 사거리가 문제가 해결된 대신 단총열 특유의 근접전 성능이 사라졌다. 이 총열을 적용하면 총열 보호대를 교체할 수 없게 된다.
16" 투어 RP 템푸스 토런트로 3레벨 달성시 해금
정조준 속도
지향사격 반동 제어
유효 사거리
지향사격 명중률
탄속
단총열.
24" 아웃리치 4 템푸스 토런트로 13레벨 달성시 해금
유효 사거리
지향사격 명중률
탄속
정조준 속도
지향사격 반동 제어
장총열.
12.5" 러기드 ZN 템푸스 토런트로 9레벨 달성시 해금
정조준 속도
지향사격 반동 제어
이동 속도
유효 사거리
지향사격 명중률
탄속
반동 제어
경량형 단총열. 근접대응력이 극한으로 향상되는 대신 탄속이 느려져서 중거리부터는 버거워진다.
총열 보호대 토런트 택 가드 템푸스 토런트로 2레벨 달성시 해금
앉아 이동속도
정조준 속도
전력질주 속도
토런트 전용 전술 총열 보호대. 앉아서 이동하는 것은 잉여 스탯이므로 근접대응력이 빨라지는 대신 위치 이탈 속도가 느려지게 된다.
TT-HG40 템푸스 토런트로 17레벨 달성시 해금
반동 안정성
피격 저항
정조준 속도
토런트 전용 중총열 보호대. 근접전에서도 안정적인 사격을 할 수 있다.
토런트 MOC-Ⅳ 템푸스 토런트로 14레벨 달성시 해금
전력질주 속도
지향사격 이동속도
피격 저항
반동 안정성
이동속도를 강화시켜주는 경량형 총열 보호대. 근접전이 약해지기에 니가와 전술을 써야 한다. 이 총열 보호대를 적용하면 양각대를 장착할 수 없게 된다.
탄창 30발 탄창 템푸스 토런트로 11레벨 달성시 해금
장탄수이동속도
정조준 속도
재장전 속도
전력질주 후 사격 속도
장탄수 +10발.
50발 드럼탄창 템푸스 토런트로 15레벨 달성시 해금
장탄수이동속도
정조준 속도
재장전 속도
전력질주 후 사격 속도
장탄수 +30발. DMR에 과한 장탄수가 왠말인가 싶지만 DMZ모드에서 연속으로 일점사하기엔 좋을지도?
개머리판 PSO 헤비 템푸스 토런트로 5레벨 달성시 해금
정조준 안정성
반동 제어
정조준 이동속도
전력질주 속도
정조준 속도
앉아 이동속도
M4A1의 표준 개머리판. 중장거리전이 유리해지는 대신 근접대응력이 불리해진다.
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3.5. 크로스보우

파일:MWII_Crossbow.png
플랫폼 크로스보우 플랫폼
은밀하며 민첩한 고성능 크로스보우로 강력한 20.0" 볼트를 발사합니다. 뛰어난 기능을 갖춘 커스터마이즈 무기로 누구나 탐낼 걸작입니다. 20.0" 일반 볼트는 회수할 수 있으며 트로피 시스템에 탐지되지 않습니다.
탄종 20.0" 볼트
해금 조건 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티[11]
좀비[B]
단발 0.350 초 0.270 초 0.390 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
110 m/s 375 RPM 1 3.33 초 2.2 초

XRK제 석궁이다. 볼트는 일반 볼트 외에 테르밋, 최루 가스, 폭발 볼트 3종이 존재한다. 공통적으로 헤드샷을 적중시키면 플레이어를 체력 불문 단 한방에 제압할 수 있다. 특수 볼트들은 격발할 시 회수가 불가능하며, 일반 볼트는 가능하다.

화기가 아닌 석궁이므로 극도로 조용한 소음을 자랑하지만, 매우 느린 재장전 속도와 탄속, 심한 낙차가 존재하기 때문에 여러 장점에도 사용하기 쉽지 않은 무기이다. 또 의외로 조준 속도가 상당히 느리다. 3편으로 이월되며 원샷킬 범위 만큼은 저격소총의 KATT-AMR을 제외하면 가장 넓은 범위를 가지게 되었다. 또 시즌 2 패치로 워존 한정으로 대미지 배율이 조금 더 일관적으로 상향되었고, 목이 머리와 같은 배율을 공유하게 되면서 일단 맞추기만 하면 치명적인 한 방을 보여줄 수 있다.
플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 활대 썬더 200Lb 쇠뇌로 5레벨 달성시 해금
명중률
반동 제어
이동속도
정조준 속도
컴파운드 보우급 성능으로 만든 활대, 무거운만큼 이동속도가 감소한다.
카본 엘리트 V3 쇠뇌로 12레벨 달성시 해금
이동속도
정조준 속도
명중률
반동 제어
경량형 활대, 볼트의 명중률을 감소시킨다.
소 메멘티 쇠뇌로 8레벨 달성시 해금
탄속
유효 사거리
정조준 속도
지향사격 명중률
탄성력을 높혀 볼트를 멀리 날리게 만들었다.
퀼 XE 100Lb 쇠뇌로 15레벨 달성시 해금
정조준 속도
지향사격 명중률
탄속
유효 사거리
빠른 조준과 급작스런 상황 대응을 빠르게 만든 경량형 전술 활대.
와이어 28-스트랜드 케이블 쇠뇌로 3레벨 달성시 해금
탄속명중률
반동 제어
무거운 케이블, 탄성력이 높아 흔들림이 극심하다.
16-스트랜드 케이블 쇠뇌로 14레벨 달성시 해금
명중률
반동 제어
탄속
가벼운 케이블, 위와 정확히 반대되는 성능을 가진다.
볼트 브라이트블레이즈 20" 볼트 쇠뇌로 11레벨 달성시 해금
소이탄탄속
명중률
예비 탄약 갯수 감소
테르밋 볼트, 볼트 자체의 피해량이 약간 낮아 단발 제압 부위가 줄어들지만, 테르밋의 강력한 지속 피해 덕에 코어에서는 부위에 상관 없이 적을 사살할 수 있다. 그러나 지속 피해인 만큼 적이 죽기 전에 반격 가능한 것이 큰 단점이다. 예비 탄약이 8발로 줄어든다.
블래스트 캡 20" 볼트 쇠뇌로 17레벨 달성시 해금
폭발탄탄속
명중률
예비 탄약 갯수 감소
폭발 볼트는 탄속과 명중률이 모두 낮지만 가장 강력한 피해량을 가졌으며, 적에게 직격시키지 못해도 폭발에 휘말리면 죽거나 강력한 피해를 입힐 수 있다. 다만 워존에서는 다른 볼트와 마찬가지로 직격하더라도 헤드샷이 아니라면 적을 한발에 제압할 수 없다. 폭발 볼트의 진가는 일반 멀티 플레이에서 방패 유저를 상대로 발휘하는데, 호버젯의 기관포도 막는 방패가 폭발 볼트 단 한방에 사망이다. 물론 방패에 박히고도 일정 시간 후에 폭발하지만, 주변의 플레이어도 동귀어진 시킬수도 있기에 상당히 효과적이다. 게다가 약간 빗나가도 등에 매고 있는 방패 어느 곳이든 맞기만 하면 킬이 성립되기 때문에 명중시키기 가장 쉬운 편에 속한다. 예비 탄약이 7발로 줄어든다.
FTAC 카우스틱 20" 볼트 쇠뇌로 7레벨 달성시 해금
최루탄명중률
탄속
포지택제 최루 가스 볼트, 대상에 적중할 시 최루 가스를 퍼뜨린다. 최루 가스의 성능은 투척형과 동일하다.
개머리판 FT 에이펙스 1.5 쇠뇌로 4레벨 달성시 해금
반동 제어정조준 속도
앉아 이동속도
육각형 로고 안에 BAH라는 글귀가 적힌 포지택제 중형 개머리판, 명중률을 끌어올릴 수 있다.
FT 다트 CB 쇠뇌로 13레벨 달성시 해금
정조준 속도
전력질주 속도
정조준 안정성
포지택제인데 어째선 실버필드 로고가 박힌 경량형 개머리판으로 근접대응력을 향상시킨다. 그럼에도 빗나가면 죽는데 무슨 소용일까...
FTAC 피어서 쇠뇌로 10레벨 달성시 해금
정조준 안정성정조준 이동속도
전력질주 속도
카본 파이버로 만든 포지택제 개머리판. 명중률을 향상시켜준다.
스피드트랙 에코 쇠뇌로 16레벨 달성시 해금
앉아 이동속도
전력질주 속도
정조준 속도
반동 제어
기동성을 중점에 둔 개머리판.

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3.6. LM-S

파일:MWII_LM-S.png
플랫폼 라흐만 & 미어 플랫폼
LM-S는 반자동 라이플의 정확성 강화 버전으로 군 및 경찰에게 지급됩니다. 프리시전 설계로 장거리에서 차원이 다른 정확성을 자랑합니다.
탄종 7.62 NATO
해제 레벨 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티
좀비[B]
반자동 0.290 초 0.210 초 0.310 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
680 m/s 333 RPM 10 2.52 초 1.65 초
피해량 / BTK / TTK
구간
0 m
48.3 m
48.3 m
68.6 m
68.6 m
+
머리 100 / 1
0.000 초
99 / 2
0.180 초
90 / 2
0.180 초
66 / 2
0.180 초
54 / 2
0.180 초
49 / 3
0.360 초
몸통 상부 66 / 2
0.180 초
54 / 2
0.180 초
49 / 3
0.360 초
몸통 하부 66 / 2
0.180 초
54 / 2
0.180 초
49 / 3
0.360 초
팔 상부 55 / 2
0.180 초
45 / 3
0.360 초
41 / 3
0.360 초
팔 하부 55 / 2
0.180 초
45 / 3
0.360 초
41 / 3
0.360 초
다리 상부 55 / 2
0.180 초
45 / 3
0.360 초
41 / 3
0.360 초
다리 하부 55 / 2
0.180 초
45 / 3
0.360 초
41 / 3
0.360 초

FSS제 라흐만 미어의 경찰용 저격소총. 실제 모델은 H&K사의 PSG1 경찰용 저격소총이다. 다만 AK-47 형태의 레버식 탄창 멈치가 없는 등, PSG-1 보다는 민수용 H&K SR9(TC)와 가깝게 모델링되어 있으며 DMR이기 때문에 MSG-90A2의 기계식 조준기가 추가되어있다.

자동사격 기능이 없기 때문에, 3점사 조정간이 구현된 라흐만 서브처럼 이 총에 그립 개조를 해보면 자동사격 각인이 삭제되어있는 디테일이 존재한다. 개조를 통해 개량형인 MSG-90도 구현 가능하다.

돌격 DMR스러웠던 전작의 성능이 더욱 극단화되어 헤드샷 원샷킬이 불가능해졌지만, 비슷한 컨셉을 공유하는 DMR중에서는 사거리에 비교적 덜 구애받는 일관적인 성능을 가졌다. 교전 거리와 타격 부위를 가리지 않고 3힛킬을 보장하는 무기로, 단순 성능만 보면 새로 나온 MCW 6.8의 상위호환에 가까운 성능을 가지고 있지만 좁은 개조폭과 비교적 강한 반동이 흠이다.
설계도

플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 라흐만 노바 LM-S로 12레벨 달성시 해금
탄속
유효 사거리
반동 제어
지향사격 명중률
정조준 속도
이동속도
지향사격 반동 제어
중장거리용 총열. 근접대응력이 느려진다.
탄창 15발 탄창 LM-S로 3레벨 달성시 해금
장탄수재장전 속도
유일한 확장탄창, 지속사격력을 증대시킨다.
}}} ||

3.7. SA-B 50

파일:MWII_SA-B.png
플랫폼 브라이슨 롱 라이플 플랫폼
속도와 정확도를 최적화한 SA-B 50 볼트 액션 라이플은 권총 손잡이와 가벼운 프레임으로 기동성을 확보했습니다.
탄종 .308 윈체스터
해제 레벨 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티
좀비[B]
볼트 액션 0.310 초 0.270 초 0.390 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
640 m/s 65 RPM 10 3.37 초 2.07 초
피해량 / BTK / TTK
구간
0 m
28.2 m
28.2 m
44.2 m
44.2 m
+
머리 100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
90 / 2
0.928 초
몸통 상부 100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
90 / 2
0.928 초
몸통 하부 90 / 2
0.928 초
75 / 2
0.928 초
50 / 2
0.928 초
팔 상부 100 / 1
0.000 초
86 / 2
0.928 초
57 / 2
0.928 초
팔 하부 90 / 2
0.928 초
75 / 2
0.928 초
50 / 2
0.928 초
다리 상부 90 / 2
0.928 초
75 / 2
0.928 초
50 / 2
0.928 초
다리 하부 90 / 2
0.928 초
75 / 2
0.928 초
50 / 2
0.928 초

브라이슨 사 모델을 베이스로 커스텀한 볼트액션 지정사수소총. 전반적인 성능은 SP-R 208과 비슷하다. 실제 모델은 M40 저격소총의 개량형인 M40A5에 커스텀 총몸과 단총열을 개조한 것이다.

SP-R 208보다 가벼운 조작성으로 짧은 사거리에도 불구하고 날뛰었던 전작의 업보를 대차게 받았다. 그나마 목까지 헤드샷 대미지를 공유해 판정이 SP-R 208에 비하면 넓다는게 유일한 위안점이다. 또 시즌 2 패치로 SP-R 208이 아니면 불가능하던 흉부 원샷킬이 락우드와 더불어 이 총기에도 가능해지며 조금 더 상향되었는데, 사거리가 10미터로 더 짧아지긴 했지만 원래 불가능했던 것이 가능해진 만큼 사거리 하향의 영향이 큰 SP-R 208에 비해 상대적으로 더 큰 상향을 받은 셈이다. 도긴개긴이라고는 하나 락우드보다 약간 더 사거리도 길기 때문에, 최소한의 사용 가치 정도는 얻었다고 할 수 있다.
설계도
플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 후방 손잡이 브루엔 링크스 그립 SA-B 50으로 4레벨 달성시 해금
피격 저항정조준 이동속도
브루엔제 고무 그립, 근접전에서 흐트러짐없이 쏘는게 가능해졌다.
개머리판 어썰트 60 SA-B 50으로 22레벨 달성시 해금
반동 제어정조준 속도
앉아 이동속도
애프터마켓 개머리판. 반동을 낮춰준다.
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3.8. TAQ-M

파일:MWII_TAQ-M.png
플랫폼 택틱 베르트 플랫폼
TAQ-M은 6.5mm SR 탄환과 모듈형 설계로 장거리에서 탁월한 모습을 보입니다.
탄종 6.5 크리드무어
해제 레벨 사격 모드 정조준 전환 달리기 후 사격 전술 달리기 후 사격
멀티
좀비[B]
반자동 0.280 초 0.210 초 0.310 초
총구 탄속 연사력 장탄수 일반 재장전 시간 빈 탄창 재장전 시간
680 m/s 231 RPM 10 2.20 초 1.35 초
피해량 / BTK / TTK
구간
0 m
53.3 m
53.3 m
63.5 m
63.5 m
73.7 m
73.7 m
+
머리 100 / 1
0.000 초
100 / 1
0.000 초
96 / 2
0.260 초
94 / 2
0.260 초
84 / 2
0.260 초
62 / 2
0.260 초
59 / 2
0.260 초
58 / 2
0.260 초
몸통 상부 84 / 2
0.260 초
62 / 2
0.260 초
59 / 2
0.260 초
58 / 2
0.260 초
몸통 하부 71 / 2
0.260 초
52 / 2
0.260 초
50 / 2
0.260 초
49 / 3
0.520 초
팔 상부 65 / 2
0.260 초
48 / 3
0.520 초
46 / 3
0.520 초
45 / 3
0.520 초
팔 하부 65 / 2
0.260 초
48 / 3
0.520 초
46 / 3
0.520 초
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다리 상부 65 / 2
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다리 하부 65 / 2
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모티브가 되는 총기는 FN 에르스탈Mk.20 SCAR-SSR이나, 인게임 모델은 6.5mm 탄환을 사용하는 민수용 모델인 FN SCAR 17S에 미드웨스트 혹은 MREX 연장레일을 장착한 모습이다.

DMR이 모두 헤드 원샷킬이 가능해 반자동 DMR 중 가장 낮은 연사력으로 천대받았던 전 작과 달리, MWII 출신 반자동 DMR 중 유일하게 사거리 내 헤드 원샷, 상체 2샷의 성능을 유지하며 날아올랐다. 비슷한 컨셉을 공유하는 다른 DMR과 비교하자면 연사력이 가장 높아 근접에서 강력하지만, 교전 거리의 영향을 비교적 많이 받는다. 또 전 작 DMR들의 비교적 무거운 조작성은 완화되지 않았기 때문에, 현재로서는 KV 인포서에게 성능 면에서 상대적으로 밀린다.
설계도
플랫폼 부속
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] 총열 15.5" 테타-X13 TAQ-M으로 8레벨 달성시 해금
지향사격 반동 제어
정조준 속도
지향사격 명중률
유효 사거리
탄속
단총열. DMR을 반자동 소총으로 만들어주지만 그러기에는 많은 것을 희생해야 한다.
LR1:7 20.5" 총열 TAQ-M으로 16레벨 달성시 해금
지향사격 명중률
유효 사거리
탄속
정조준 속도
지향사격 반동 제어
위와는 반대로 장거리전에 적합하게 만들어준다.
후방 손잡이 XRK 리스폰스 그립 TAQ-M으로 10레벨 달성시 해금
피격 저항정조준 이동사격 속도
XRK제 후방 손잡이, 근접전에서 에임이 흐트러지는 것을 막아준다.
TV 에르고 그립 TAQ-M으로 5레벨 달성시 해금
피격 저항
정조준 안정성
정조준 속도
정조준 안정성
중장거리전에서도 에임이 흐트러지는 것을 방지해준다.
탄창 15발 탄창 TAQ-M으로 4레벨 달성시 해금
장탄수재장전 속도
장탄수 +5발.
20발 탄창 TAQ-M으로 23레벨 달성시 해금
장탄수재장전 속도
장탄수 +10발.
개머리판 TV XLINE 프로 TAQ-M으로 20레벨 달성시 해금
앉은 이동속도
전력질주 속도
정조준 속도
반동 제어
택틱 베르트제 전술 개머리판. 앉은 상태에서 이동하는 것은 빠른 페이스가 특징인 콜옵 특성상 잉여 스탯이다.
TV 발라스트 스톡 TAQ-M으로 7레벨 달성시 해금
정조준 속도
앉은 이동속도
전력질주 속도
정조준 이동사격 속도
반동 제어
정조준 안정성
전용 경량형 개머리판. 근접대응력을 늘려줘 돌격스나를 가능하게 해주지만 본래 목적대로 사용하기엔 애로사항이 꽃핀다.
}}} ||



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[1] 물론 비교적일 뿐이므로 보다 정확한 샷을 노리기 위해서는 반동 파츠 하나쯤은 착용하는 것이 좋다.[2] 이 무기의 기반이 된 ACR DMR은 5.56mm탄을 사용하지만, 플랫폼 시스템을 위해 6.8mm탄을 쓰는 가상의 ACR 모델이 되었다.[3] 출시 극초기에는 애프터 마켓 부품과 탄창 개조가 양립 가능했으나, 전자동 리시버 장착 시 탄창 개조가 막혔다. 대신 기본 장탄수가 20발로 늘어난다.[4] DMR로 오퍼레이터 50명 헤드샷 처치.[5] DMR로 원샷원킬 50회.[6] DMR로 죽지 않고 적 5명 처치 10번.[7] 해당 총기는 폴아웃: 뉴 베가스폴아웃 4에서 등장한 것으로도 유명하다.[8] 원문은 Comb로 칙패드를 나타내는 속어다.[9] DMR로 더블 킬 25회[B] 이 무기를 갖고 탈출하면 자동 해금된다.[11] DMR 원거리처치 50회[B] [B] [B] [B]