<colbgcolor=#3b0000> 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023 관련 문서 | |
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<colbgcolor=#000000> 콜 오브 듀티: 워존 관련 문서 | ||||
분류 | ||||
오퍼레이터 | 오퍼레이터 | 오퍼레이터 | 오퍼레이터 | |
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투척 장비 및 특수 능력 탑승 장비 | ||||
맵 | | 우르지크스탄 리버스 아일랜드 | 에리어 99 베르단스크 | |
특전 | 특전 | |||
기타 | 워존 2022 | 워존 2023 | ||
[1] 2023년 12월부로 DMZ는 MWII 클라이언트로 개별 실행된다. MWIII 워존 말기 DMZ는 워존이 아닌 MWII 카테고리로 이전되었다. |
1. 개요
모던 워페어 III의 저격소총에 대해 서술하는 문서.2. MWIII
2.1. MORS
플랫폼 | - | |||
이 .50 구경 전술 SR로 먹잇감을 쫓아가서 처리하십시오. | ||||
탄종 | HVP 슬러그 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 질주 후 사격 전환 속도 | 유효 사거리/최소 피해 가능 거리 |
챌린지 완료 좀비[B] | 볼트액션 | - ms | - ms | -/- m |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | 볼트액션: - RPM | - | - 초 | - 초 |
시즌 3 시작과 함께 등장한 어드밴스드 워페어 출신 레일건. 이름은 Military Operated Rail Sniper(군사목적 레일 저격총)의 약자다. 무기를 둘러보면 약실을 열어서 튀어나온 탄환을 잡아 관찰하는데, 레일건답게 탄피가 없는 통짜 쇳덩이임을 확인할 수 있다. 스트레이트-풀로 작동하는 볼트도 인상적으로, 발사 시 자동으로 후퇴하고 노리쇠 멈치를 눌러 전진시키는 등 움직임이 반자동 총기처럼 묵직하면서도 빠르다. 다만 작중 시간상으로는 원본의 어드밴스드 워페어 시간대보다 과거의 모델인데, 정작 원본은 레일건이기만 할 뿐 볼트액션인지라 미래의 발전형 기종이 좀 더 구식이라는 위화감이 든다(...).[2]
굉장히 우람한 발포음을 자랑하는데, 의외로 위력은 KATT-AMR보다 약하다. 대물탄을 부착하면 탄속을 희생하는 댓가로 전 부위가 한 발이 되는데, 코어에서는 신경을 쓸 필요가 없는 수준. 단발식이라 한 발을 쏘고 재장전을 하는데 그 속도가 상당히 빨라 볼트액션 총기의 볼트 후퇴반복 속도랑 큰 차이가 없어서 사실상 무한탄창 볼트액션 총기나 다름 없다. 그 패널티로, 다른 총기들과 달리 재장전 시 벨트급탄 기관총들처럼 무조건 조준이 풀린다. 또한 총구 부착물도 안 달리니 소음기도 없다. KATT-AMR과 같이 양각대가 기본 장착되어 있는데, 한 발을 쏘면 무조건 조준이 풀리는 특성 때문에 초탄 흔들림을 좀 감소시키는 역할을 제외하면 그냥 장식이다.
좀비 모드에서는 팩어펀치 시 무조건 탄이 폭발 슬러그탄으로 바뀌는데, 우선 장전텀이 굉장히 짧다는 점부터 시작해 상당히 넓은 폭발 반경과 큰 폭발 대미지 및 넉백 덕에 새로운 사기무기로 각광받고 있다. 아무렇게나 땅에 쏴도 주변의 좀비들이 폭발에 휘말려 나가떨어지거나 폭사하는 수준. 때문에 좀비에서 이 무기를 쓰는 유저라면 굳이 딜 텀을 늘리는 차지샷 총열을 쓸 필요가 없다. 대신 여타 SR과 달리 직격 피해가 형편없고 현재는 너프를 먹은 탓인지 3지역같은 고위협지대부터는 다소 효율이 떨어지는 편.
버그로 시즌 3 시점에서는 킬마크에 LA-B 330의 이미지가 뜨기도 했다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 톤 헤비 배럴 | MORS로 13레벨 달성시 해금 |
탄속 정조준 대기 흔들림 정조준 이동 안정도 | 정조준 속도 정조준 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 | ||
중(重)총열. 중장거리전에 유리해지나 근접전이 약해진다. | |||
크라운-50 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 지향사격 탄분산도 이동속도 정조준 속도 | 탄속 정조준 대기 흔들림 | ||
일반적인 카빈소총의 총열처럼 보이는 단총열. 근접대응력을 향상시켜주나 탄속이 느려져 중거리부터는 다소 약해진다. 개조 총열 중 유일하게 기본 총열처럼 언더배럴 개조를 할 수 없는 총열이다. | |||
엠퍼러 롱 배럴 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 | 정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
본격적인 레일건으로 만든 장총열. | |||
다운폴 경량형 총열 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 정조준 이동속도 이동속도 | 탄속&사거리 정조준 이동 안정도 | ||
경량형 총열. 전체적인 이동속도를 증가시켜주지만 중거리부터는 예측사격을 강제한다. | |||
포토닉 차지 배럴 | MORS로 만렙을 찍고 100명을 원샷원킬할시 해금 or 일일 챌린지 5회 완료 | ||
완충시 화력 완충시 탄속 정조준 속도 | 일반사격시 탄속 일반사격시 화력 | ||
차지샷으로 바꾼다. 풀차지하면 위력이 증가하고 관통력이 매우 상승한다. 대신, 차지를 안하고 쏘더라도 무조건 발사까지의 텀이 생기며, 차지를 하지 않으면 트로피 시스템을 한 방에 날리지 못할 정도로 형편없는 위력에 탄속까지 느려져 중거리 이하에서도 잡지 못할 수 있게 된다. 처음 나왔을땐 차지 시 관통력이 무한이라는 경악스러운 스펙을 자랑했는데, 패치로 관통력에 제한이 생겼다. 참고로 애프터마켓 부품이라 무기 진행도의 파츠 목록에 표시되지 않는다. 다른 총기들처럼 컨버전 키트 탭이 아닌 총열로 들어간 이유는 총열이 곧 추진 기관인 단발 레일건이라서 깔끔히 총열 선에서 해결될 개조라서 그런 듯. 또한 컨버전 킷이 아니란 점 때문인지 전용 챌린지가 있는 부속임에도 시즌 4부터는 다른 무기 부속처럼 일일 챌린지로 해금 가능하다. 원 챌린지의 노가다성을 감안한 건지 일반 부속과 달리 2회가 아닌 5회라는 점은 주의. | |||
JAK 와이드마우스 배럴 | 시즌5 1주차 챌린지 5개 달성시 해금 | ||
산탄 정조준 속도 정조준 이동속도 | 화력 탄튐 제어 수직 반동 탄속&사거리 | ||
시즌5에서 추가된 두번째 애프터마켓 총열. 원래 어드밴스드 워페어에 나오는 블런더버스를 그냥 가져오기 뭐했는지 MORS의 애프터킷 부품으로써 합체시키는 식으로 때웠는데, 즉 블런더버스의 총열을 코일건으로 만들어서 단발 코일 산탄총으로 만들어버리는 컨버전으로 통짜 텅스텐탄 대신 볼 베어링을 자화시켜 쏘며[3] 적용시 운영방법이 반대로 변한다. 일단 산탄이라 조금만 멀리 떨어져도 제대로 된 피해를 입힐 수 없고 조준경을 장착할 수 없어 정밀하게 노리기 어렵다. 그렇다고 그냥 쏘자니 한발 밖에 없어 조준을 너무 심하게 탄다는 것이 문제다. | |||
탄종 | HVP 대물 슬러그탄 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | |
화력 | 탄속 | ||
매우 우수한 저지력을 지닌 텅스텐탄. 탄속이 느려진다. | |||
HVP 폭발 슬러그탄 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
착탄시 폭발 유효 사거리 차량 피해량 | 탄속 관통력 | ||
대기갑장비용 고폭소이탄. 탑승장비에 더 많은 피해를 입히지만 대인전에는 한없이 약해진다. | |||
후방 손잡이 | CNTR-6 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 | ||
손이 감싸이는 부분을 강철로 만든 그립. 근접전에서 에임이 흐트러지는걸 막아준다. 다만, 단발이라 신컨이 필수이므로 컨트롤이 양민이라면 다른 것을 써야한다. | |||
LT-TAC | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 | 정조준 대기 흔들림 | ||
인체공학적인 전술형 그립. 근접대응력을 늘렸다. | |||
OP-980 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 정조준 이동 안정도 | 피격 저항 | ||
스켈레톤 그립. 정조준 사격을 유리하게 만들지만 에임 흐트러짐이 극심해진다. | |||
볼트 | 스무스 슬라이드 헤비 볼트 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | |
차탄 명중률 정조준 초기 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
명중률을 중시한 무거운 볼트. | |||
퀵 볼트 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
장전 속도를 중시한 경량형 볼트, 근접전에 쓸거라면 반쯤은 필수로 장착해야한다. | |||
개머리판 | 이카루스 라이트 스톡 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | |
정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 | 정조준 이동 안정도 | ||
경량형 개머리판. 근접전 지향. | |||
하이로드 헤비 스톡 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 정조준 이동 안정도 | 정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
중(重)형 개머리판. 정조준 사격을 유리해지게 만들어주나 근접대응력이 약해진다. | |||
버브 TAC 스톡 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 이동속도 지향사격 탄분산도 | 정조준 대기 흔들림 | ||
전술형 개머리판. 이동하다 급습당할 경우를 상정했다. | |||
슈퍼라이트-90 | MORS로 13레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 이동속도 정조준 이동속도 지향사격 탄분산도 | 탄튐 제어 반동 제어 정조준 대기 흔들림 피격 저항 | ||
신축식 개머리판. 반동도 높아지는데 에임 흐트러짐까지 있어 근접전 이외에는 제한적으로 채용된다. |
2.2. XRK 스토커
플랫폼 | - | |||
이 .50 구경 전술 SR로 먹잇감을 쫓아가서 처리하십시오. | ||||
탄종 | .50 구경 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 질주 후 사격 전환 속도 | 유효 사거리/최소 피해 가능 거리 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | - ms | - ms | -/- m |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | 반자동: - RPM | - | - 초 | - 초 |
시즌 1에 추가된 .50 BMG탄환 사용 대구경 정밀 저격소총. 실제 모델은 북미의 총기 회사 CADEX(카덱스) 사의 CDX-50 TREMOR(트레모어)로, 인지도가 높지 않은 독특한 총기가 추가되었다. 시즌 1 종료 이후 일일 챌린지 3회 완료로 해금 가능.
1편의 AX-50의 포지션과 유사한 돌격용 50구경 저격총이다. 다리 위로는 한 방이며, 조준 속도를 극한으로 올리면 넓은 한 방 범위 대비 굉장한 조준 속도를 자랑하기에 새로운 밸런스 논란의 대상이 되었다.
좀 더 자세히 서술하자면, 기본 조준 속도는 약간 느린 편이고 대부분의 조준 속도 관련 부품은 다른 대구경 저격소총과 큰 차이가 없다. 그렇지만 전용 단총열이 15% 이상의 그 어떤 공용 부품도 범접하지 못하는 조준 속도 보정 효율을 가지고 있다.[5] 그 대가로 30% 이상의 유례 없는 무시무시한 사거리와 탄속 패널티를 가지고 있기 때문에, 역시나 탄속을 거의 50% 가까이 내리는 폭발탄과의 시너지는 최악이다.
시즌 3 패치로 조준 속도가 소폭 느려져 비슷한 특성을 가진 MCPR-300과 동일해졌다.
그 외에도 KATT-AMR과는 달리 탄속이 볼트액션 저격소총 표준과 동일하며, 장총열 부품의 효율이 뛰어나 초장거리 저격 역시 뛰어난 성능을 가지고 있다.
워존에서는 워존용 조정이 되지 않아 명예로운 죽음을 당했었으나, 시즌 2 패치에서 최대 대미지 사거리가 늘어나고 그 사거리 안에서는 탄종에 관계없이 헤드 원샷킬이 가능해지는 파격적인 상향을 얻었다. 여전히 대미지 자체에 직접적인 상향은 없는 만큼 운용 난이도가 상당히 높기는 하지만, KATT-AMR에 이어 폭발탄이 없이도 가능한 헤드 원샷킬의 가치는 절대 낮다고 할 수 없다.
워존에서 폭발탄을 사용한다는 가정 하에 탄속을 조금이라도 올리려면 단총열은 절대로 선택이 불가능 하기 때문에 탄창으로 조작성을 보완할 수 있는 MCPR-300에게 효율 면에서 밀린다. 그래도 워존에서는 저격 소총의 조작성은 상대적으로 중요성이 크지 않으며, 경량 볼트와 장총열을 채용하면 폭발탄을 가장 빠르게 날릴 수 있는 능력이 있으므로 차별화가 충분히 가능하다.
순정 상태에서는 대구경 저격소총 답게 느린 연사력과 무거운 조작성, 어마어마한 배율의 기본 망원조준경을 가졌다. 필요한 부품들이 전부 중후반부에 해금되기 때문에 레벨링이 꽤 고통스럽다.
시즌 5, 코어에서 유효 사거리 내 전 부위 원샷원킬이 가능하게 되어 Katt-AMR 대비 우위를 지니게 되었다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 조준경 | XRK 스토커 기계식 조준기 | 무기고 해금 |
장점 | 단점 | ||
시즌2에서 추가된 부품, 조준경 없이 기계식 조준기로만 조준한다. 당연히 중거리부터는 버거워진다. | |||
총열 | XRK 스토커 공정 출하형 총열 | XRK 스토커로 ?레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 반동 제어 탄튐 제어 | 정조준 속도 | ||
공장에서 출하된 기본 총열. 피격 저항을 크게 증가시켜주며 반동도 어느 정도 감소한 상태에서 시작한다. | |||
피션 60 | XRK 스토커로 20레벨 달성시 해금 | ||
탄속&사거리 정조준 대기 흔들림 정조준 사격 안정성 | 지향사격 탄분산도 정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | ||
탄속과 사거리를 크게 늘리는 장총열. 대신 근접전이 약해진다. | |||
핸들러 LKP | XRK 스토커로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 전력질주 속도 | 탄속&사거리 피격 저항 정조준 대기 흔들림 반동 제어 | ||
단총열. 근접대응력이 강화되지만 저격총이 가져야 할 필수적인 스탯이 뭉텅 깎여버린다. | |||
KLX-90 | XRK 스토커로 17레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
단총열. | |||
XRK 스토익-4 | XRK 스토커로 21레벨 달성시 해금 | ||
사격시 레이더에 노출되지 않음 | 단점 | ||
XRK제 소음 총열. | |||
총열 보호대 | 쿼터-03 | XRK 스토커로 15레벨 달성시 해금 | |
전력질주 속도 지향사격 이동속도 | 피격 저항 탄튐 제어 반동 제어 | ||
경량형 총열 보호대. 이동속도를 늘려주나 근접전에 약해진다. | |||
HVS 50 CAL | XRK 스토커로 4레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 탄튐 제어 | 정조준 속도 | ||
무거운 총열 보호대. 중장거리전용이지만 역설적이게도 근접전이 약간 강해지는 특징 때문에 근접전용으로 쓴다면 필수로 장착해야한다. | |||
탄창[6] | 7발 탄창 | XRK 스토커로 6레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장탄수 +2발. 버그로 인해 제대로 해금되지 않는다. | |||
10발 탄창 | XRK 스토커로 10레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장탄수 +5발. | |||
후방 손잡이 | XRK 스토커 공정 출하형 그립 | XRK 스토커로 19레벨 달성시 해금 | |
전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 | 탄튐 제어 반동 제어 | ||
공장에서 출하된 기본 손잡이. 근접대응력이 강화되지만 연사시 명중률이 감소한다. | |||
브루엔 링크스 | XRK 스토커로 3레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 | ||
브루엔제 그립. 근접전에서의 에임 흐트러짐을 줄여준다. | |||
FT 매치 그립 | XRK 스토커로 9레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | 반동 제어 탄튐 제어 | ||
포지택제 수직 그립. 근접대응력이 강화되지만 반동이 강해진다. | |||
볼트 | XRK 스토커 헤비 볼트 | XRK 스토커로 2레벨 달성시 해금 | |
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
명중률을 중시한 무거운 볼트. | |||
XRK 스토커 경량 볼트 | XRK 스토커로 14레벨 달성시 해금 | ||
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
지속 사격능력을 중시한 경량형 볼트 | |||
개머리판 | 우랄-M | XRK 스토커로 16레벨 달성시 해금 | |
정조준 대기 흔들림 정조준 사격 안정성 | 이동속도 정조준 이동속도 | ||
정조준 사격을 유리하게 만들어준다. | |||
헬릭스 LV | XRK 스토커로 12레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
경량형 개머리판. | |||
TAC 840C | XRK 스토커로 13레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
XRK 모뉴먼트 | XRK 스토커로 7레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
XRK제 중(重)형 개머리판. | |||
개머리판 없음 | XRK 스토커로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 정조준 이동속도 | 피격 저항 탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 반동 제어 | ||
개머리판을 없애 완전한 근접전용으로 만든다. |
}}} ||
2.3. KATT-AMR
플랫폼 | - | |||
파괴적인 .50 구경 볼트 액션 SR입니다. 아주 강력한 화력을 투사합니다. | ||||
탄종 | .50 구경 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 질주 후 사격 전환 속도 | 유효 사거리/최소 피해 가능 거리 |
멀티 좀비[B] | 볼트액션 | - ms | - ms | -/- m |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | 볼트액션: - RPM | - | - 초 | - 초 |
미제 저격총. 실 총은 슈타이어 암즈의 대물저격총 HS.50으로, 가명은 액티비전의 지원을 받아 만든 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어의 팬무비인 '마카로프를 찾아서: 킹피쉬 작전'[8]에서 나온 무장 명칭으로 팬무비가 2011년에 나왔다는 것을 감안하면 12년 만에 해당 이름이 다시 등장하는 셈이 된다.
콜드 워의 ZRG 20mm과 슬레지해머 2차 대전 시리즈의 PTRS-41, MW 시리즈를 기준으론 25mm 탄약 컨버전을 적용한 라이택 AMR을 떠오르게 하는 성능을 가졌는데, 어딜 쏴도 한 방에 날려버리는 화력, 그리고 매우 느린 기동성과 차탄 장전속도를 가지고 있다. 기동성이 느리기 때문에 대체로 원거리 지향이다. 기동성과 조작성을 하늘로 날려버린 대가임을 감안해도 HP 150인 콜 오브 듀티 시리즈에서 유례없는 전 부위 한방 저격총이기 때문에 시일이 지나면 문제 요소로 떠오를 확률이 높다.
워존에서는 출시와 함께 뜨거운 감자로 떠올랐다. 동기인 KV 인히비터나 롱보우가 워존에서 매우 겸손한 성능을 가지고 있는 것과 달리, WZ 2.0 최초의 탄종 불문 헤드샷 한 방이라는 충격적인 특징을 가지고 나왔다. 때문에 출시 극초기 메타에서는 그 대단히 나쁜 조작성에도 불구하고 중장거리 저격 포지션을 완전히 평정해버렸다.
이렇게 뛰어난 화력을 가지고 있는 것에 대한 추가적인 제약인지, 무척 떨어지는 조작성과 기동성 외에도 볼트액션 저격소총 표준 탄속인 860 m/s에 크게 못미치는 660 m/s의 탄속을 가지고 있다. 방향성이 서로 완전히 다르긴 하지만,[9] 같은 구경의 시그널 50과 비슷하게 대체 불가능한 화력을 가진 대가로 다른 모든 것이 부족하도록 설계된 셈이다.
50구경인 만큼 UAV를 3방에 부술 수 있지만, 5발 탄창이라 인히비터에 비해 전체 탄약 소지량이 적고 볼트액션이라 대 킬스트릭 철거용으로는 비교적 부적합하다. 철갑탄을 부착하면 UAV 2방, CUAV 1방으로 위력이 강화되어 조금은 더 쓸만해진다.
MWII, MWIII의 모든 총기 들을 통틀어 최초로 활성화 되어 있는 기본 양각대를 가지고 있다. 다른 기본 양각대를 가진 무기들은 개조 칸을 할애해서 따로 활성화 해야 하는 것과 다른데, 초기에는 양각대 개조로 커스텀 양각대를 사용하는 것도 가능했으나 시즌 1 패치로 양각대 개조가 사라졌다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 템푸스 아우라 | KATT-AMR로 7레벨 달성시 해금 |
정조준 대기 흔들림 반동 제어 탄튐 제어 | 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 전력질주 속도 | ||
템푸스제 중(重)형 장총열. 명중률을 크게 늘려주나 근접전이 약해진다. | |||
페르디션 24" | KATT-AMR로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 | 유효 사거리 탄속 반동 제어 정조준 사격 안정성 | ||
단총열. 근접전에 적합해지나 저격에 불리해진다. | |||
쟁-34 | KATT-AMR로 17레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 탄속 | 정조준 대기 흔들림 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장총열, 장거리전을 수행할 수 있으나 초탄 명중률이 낮아진다. | |||
탄창 | 7발 탄창 | KATT-AMR로 9레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
장탄수 +2발. | |||
볼트 | 에페메랄 퀵볼트 | KATT-AMR 기본 해금 | |
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
스켈레톤 형식의 볼트, 차탄 사격이 빨라지나 연사하면 명중률이 낮아진다. | |||
레퀴엠-9 헤비 볼트 | KATT-AMR로 기본 해금 | ||
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
위와는 달리 명중률을 중시해서 빗나가면 손해가 막심하다. | |||
후방 손잡이 | 싱어 LR | KATT-AMR로 6레벨 달성시 해금 | |
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
FSS 매치 어썰트 그립 | KATT-AMR로 12레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
FSS제 AR-15 그립. | |||
팬텀 그립 | KATT-AMR로 15레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 | 반동 제어 탄튐 제어 | ||
M4 플랫폼의 스켈레톤 그립, 근접대응력이 빨라지나 반동이 높아진다. | |||
TACGRIP | KATT-AMR로 20레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
티라니컬 LX9 | KATT-AMR로 26레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
개머리판 | 중형 반동 경감 스톡 | KATT-AMR로 10레벨 달성시 해금 | |
탄튐 제어 반동 제어 | 전력질주 후 사격전환속도 전력질주 속도 이동속도 | ||
반동을 크게 낮춰주나 근접전 자체가 불리해진다. | |||
프리시전 스톡 패드 | KATT-AMR로 18레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 정조준 사격 안정성 | 정조준 이동속도 이동속도 | ||
정밀 사격용 어깨패드, 전체적인 이동속도를 낮추는 대신 명중률을 높힌다. | |||
전술 스톡 패드 | KATT-AMR로 22레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 | 반동 제어 | ||
정조준 속도가 빨라지는 대신 반동이 높아진다. | |||
경량형 고무질 패드 | KATT-AMR로 25레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
애프터마켓 | JAK 살보 | 시즌6 1주차 챌린지 5개 달성시 해금 | |
반동 제어 정조준 속도 | 탄속 | ||
사용 탄환을 대구경 저격탄 대신 로켓 3발을 쏘게 만드는 개조. 적용시 탄창, 탄종, 총열 및 총구 개조가 막히며 로켓을 쏘게 되어서 탄약 수급은 오로지 탄약 상자를 통해서만 얻을 수 있다. 쌈박하게 로켓을 쏴서 대인전은 물론 기갑 차량에도 효과가 있을거라고 생각하겠지만 문제는 탄속이 200m/s로 줄어들어서 예측사격이 필수인데다 정조준해야만 명중률이 잘 나오는 저격총 특성상 그냥 쏘면 안 맞는데 폭발 범위까지 은근히 작아서 발밑에 쏴도 제대로 죽지 않는 경우가 비일비재하다. |
2.4. 롱보우
플랫폼 | 카스토비아 플랫폼 | |||
많은 부분이 개조된 TA 경량 SR입니다. 정밀 사격과 연속 사격을 위해 반동 제어력과 탄창 용량을 갖췄습니다. | ||||
탄종 | 7.62x39mm | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 질주 후 사격 전환 속도 | 유효 사거리/최소 피해 가능 거리 |
챌린지 완료 좀비[B] | 볼트액션 | - ms | - ms | -/- m |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | 볼트액션: - RPM | - | - 초 | - 초 |
7.62X39 mm 카스토프 볼트액션 소총으로, 제니트사의 B-33 먼지덮개와 고배율 조준경이 부착되어 있으며, 볼트는 우측에 있다. 모티브는 카이버 패스의 사제 총기 중 하나인 볼트액션 마개조형 AK에 K11 저격소총과 GOPAK을 합쳤다.
원본이 돌격소총이라서 그런지 볼트액션 주제에 기본적으로 30발이라는 장탄수를 자랑하는 데다가 40발 확장탄창을 장착할 수도 있고 장전속도도 엄청 빨라서 탄이 떨어질 걱정할 필요는 사실상 없다. 조준 속도를 보정하고 싶다면 10발 들이 소형 탄창을 착용하는 것도 좋다. 이러나 저러나 볼트액션인 이상 10발만으로도 충분하다.
이질적인 성능과 도저히 볼트액션처럼은 안보이는 외형까지 여러모로 블랙옵스 4의 OUTLAW가 떠오르는 특이한 총기이다. 볼트액션 치고는 원샷킬 범위가 좁지만, 볼트액션 저격소총 중 최속의 조준 속도를 가지고 있다. 또한 차탄 장전속도는 여느 볼트액션 소총들과 비교하여 상당히 빨라 반자동 저격소총인 시그널 50이나 KV 인히비터에 비견되는 연사력을 자랑한다. 콜드 워의 스위스 K31처럼 패줌용으로 쓰라고 만든 것 같지만, 원샷 범위가 너무 좁아 사실상 헤드샷만 노려야 하는 플레이가 강제되기 때문에 난이도가 높다.
지난 CoD 작품들에서 악명을 떨쳤던 돌격스나들과 비교하자면, 짧은 사거리가 큰 단점이다. 3편의 TTK가 길어졌다고는 하지만 교전거리 역시 길어졌기 때문에 단점이 상당히 돋보인다. 태생이 저격소총인 만큼 총에 맞기 시작하면 화면이 사정 없이 흔들리고, 차탄 재장전이 매우 빠르다고는 하나 원탭을 못하면 DMR에 무난하게 밀리게 된다. 철저하게 우회 기습을 노리거나 터미널 같이 평균 교전거리가 짧은 맵에서 사용하는 것이 좋다.
워존에서는 대미지와 연사력에는 변화가 없지만 사거리가 대형 맵에 걸맞게 비약적으로 늘어났다. 45 M 미만에서는 헤드샷 2발, 상체 3발에 적을 제압 가능하다. 가볍고 안정적인 조작성은 여전하기 때문에 헤드샷 한 방에 그리 큰 가치를 부여하지 않으면서도 볼트액션의 조작감을 좋아하는 유저
설계도 |
- 크림슨 페이트: 볼트 에디션 구매시 획득.
- 카본 페이트: 볼트 에디션 구매시 획득.
- 작전: 데이 제로: 워존 모바일 출시 기념 트위치 시청 보상.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | TRU-TAC | 롱보우로 4레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 이동속도 정조준 이동사격 안정도 전력질주 후 사격전환속도 | 유효 사거리 반동 제어 탄속 정조준 사격 안정성 | ||
단총열, 근접전에만 유용해진다. 어째서인지 이걸 장착하면 카스토프 74U의 시론 스킨을 발라줄 수 있다. 안그래도 짧던 총열이 더 짧아져서 문자 그대로 볼트액션 미니 드라코가 되어버린다. | |||
프로-99 | 롱보우로 7레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 탄속 정조준 대기 흔들림 | 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 | ||
핸드가드까지는 나선형으로 파였다 핸드가드부터 직선으로 파인 장총열, 중장거리전에만 유용해진다. | |||
TAC-브루트 | 롱보우로 19레벨 달성시 해금 | ||
레이더에 감지되지 않음 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 정조준 이동속도 | 탄속&사거리 탄튐 제어 | ||
팔각 소음 총열, 보통 소음 총열을 장착하면 연사할 때 유리한데 이쪽은 볼트액션이라 헤드를 적극적으로 노려야 한다. | |||
탄창 | 40발 탄창 | 롱보우로 24레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | ||
장탄수 +10발. 이미 30발도 저격소총에겐 너무 과분한 마당에 장탄수를 더 늘려봤자 아무런 이득이 되지 않는다. 좀비 모드만큼은 장탄수가 곧 생존성과 직결되기 때문에 좀비 모드에서만 채용된다. | |||
10발 탄창 | 롱보우로 16레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 재장전 속도 | 장탄수 | ||
장탄수 -20발. 일반적인 저격소총의 장탄수만큼 가지기 때문에 일부러 1대 다수 상황을 만들지 않는 이상 가장 많이 쓰인다. | |||
후방 손잡이 | 시타델 그립 | 롱보우로 27레벨 달성시 해금 | |
전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 | 탄튐 제어 반동 제어 | ||
베타 시절에는 시타델 LV 전술 그립이었던 스켈레톤 그립, 근접대응속도가 빨라지나 명중률이 낮아진다. | |||
데모 650 | 롱보우로 15레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 정조준 이동속도 | 피격 항 | ||
현대적인 AK 그립인 데모제 손잡이, 정조준하는 속도와 정조준하면서 이동하는 속도가 빨라지나 에임 흐트러짐이 심해진다. | |||
코러스 GEN4 그립 | 롱보우로 22레벨 달성시 해금 | ||
피격 저항 정조준 대기 흔들림 | 정조준 속도 정조준 이동속도 이동속도 | ||
무게추가 달린 그립, 에임 흐트러짐을 막아주나 정조준 속도가 심각하게 느려지고 전체적인 이동속도도 감소한다. | |||
나우트-Z3 | 롱보우로 12레벨 달성시 해금 | ||
탄튐 제어 정조준 사격 안정성 반동 제어 | 정조준 대기 흔들림 | ||
베타 시절에는 딕테이터 돌격 그립이었던 손가락을 쥐는 부분에 홈이 파인 그립, 전체적인 반동이 줄어드나 초탄 명중률이 낮아진다. | |||
볼트 | SA-M 퀵볼트 | 롱보우로 18레벨 달성시 해금 | |
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
적용시 신들린 손놀림을 볼 수 있다. | |||
SA-M 롱드로우 | 롱보우로 25레벨 달성시 해금 | ||
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
명중률을 끌어올려준다. 그만큼 탄약 빠져나가는 속도도 느려진다. | |||
개머리판 | FSS 래비져-45 | 롱보우로 5레벨 달성시 해금 | |
지향사격 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 | 탄튐 제어 정조준 사격 안정성 정조준 대기 흔들림 | ||
AR-15의 신축식 개머리판을 AK에게 장착하게 만든 서드 파티 개머리판이 모티브인 FSS제 개머리판. 근접전용. | |||
KV 공정 출하형 | 롱보우로 8레벨 달성시 해금 | ||
정조준 사격 안정성 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 이동속도 | ||
KVD 플랫폼의 기본 개머리판, 정조준 사격에 초점을 뒀다. | |||
FT TAC-엘리트 V3 | 롱보우로 17레벨 달성시 해금 | ||
탄튐 제어 반동 제어 | 전력질주 후 사격전환속도 전력질주 속도 이동속도 | ||
베타 시절에는 ZLR 불워크였지만 정식 발매에는 SVA 545가 쓰는 개머리판이 들어왔다. 포지택제 개머리판, 전체적인 명중률을 개선하나 근접전이 약해진다. | |||
스켈리 폴딩 | 롱보우로 14레벨 달성시 해금 | ||
이동속도 정조준 이동속도 전력질주 속도 | 탄튐 제어 정조준 대기 흔들림 | ||
베타 시절에는 브루엔 스트라이크 V2였던 AKS의 개머리판, 근접전용. | |||
마키프 R11 | 롱보우로 21레벨 달성시 해금 | ||
탄튐 제어 정조준 사격 안정성 이동속도 전력질주 속도 | 지향사격 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
모던Ⅱ의 카스토비아 플랫폼에서 가져온 현대적인 AK의 접철식+신축식 개머리판, 히트 앤 런에 최적화되었으나 정작 정조준을 강요받고 이탈속도도 느려진다. | |||
메인 V6 | 롱보우로 26레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 탄튐 제어 정조준 사격 안정성 정조준 대기 흔들림 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
베타 시절에는 KV 페리시였던 중(重)형 개머리판, 전체적인 명중률을 향상시켜주나 근접전이 약해진다. | |||
개머리판 없음 | 롱보우로 29레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 이동속도 정조준 사격 안정성 정조준 흔들림 | 탄튐 제어 반동 제어 정조준 대기 흔들림 피격 저항 | ||
2차대전기 볼트액션 소총같이 투박한 외형을 가지지 않지만 없어보이는 외형을 가지게 한다. 초근접전용. | |||
스무스 파이어 스나이퍼 | 롱보우로 10레벨 달성시 해금 | ||
장점 | 단점 | ||
설명 | |||
애프터마켓 | JAK 타이런트762 키트 | 시즌2 1주차 챌린지 5개 완수 | |
택티컬 스탠스 사용 가능 최대 유효 사거리 화력 정조준 속도 | 탄속 탄튐 제어 반동 제어 낙차 거리 | ||
.300 BLK탄으로 교체하며 사용 탄환이 7.62 블랙아웃으로 변한다.[11] 적용시 기본적으로 기계식 조준기를 사용하고 기본 탄창이 20발이 되며 탄창 개조와 볼트 개조가 불가능해지고, 연사속도가 30% 가량 낮아진다. 대신 흉부 단발 사살이 가능한 사거리가 비약적으로 늘어나는데, 탄속은 물론 낙차가 생겨 장거리로 갈수록 화력이 매우 많이 감소한다. 근접 단발 사살을 실패했다면 DMR에게도 밀리게 되는 총기이니만큼 단발 사살 가능성을 올려주는 이 개조는 낮아지는 연사력을 감안해도 대단히 강력한 성능을 가지고 있다. .300 블랙아웃과 탄약 호환이 불가능하다. |
}}} ||
2.5. KV 인히비터
플랫폼 | KV 플랫폼 | |||
.338 탄환을 사용하는 반자동 SR로, 안목 있는 오퍼레이터가 원하는 반동 제어력과 안전성을 제공합니다. | ||||
탄종 | .338 구경 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 질주 후 사격 전환 속도 | 유효 사거리/최소 피해 가능 거리 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | - ms | - ms | -/- m |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
- m/s | 반자동: - RPM | - | - 초 | - 초 |
실총은 SVD 저격소총의 현대화 개량형인 SVCh(추바킨 저격소총).
반자동 사격이 유일한 장점이었던 1편과 달리, .338 매그넘으로 체급이 확장된 덕인지 HP가 150으로 늘어난 본작에서는 반자동에 넓은 원샷킬 범위를 자랑하는 악랄한 소총으로 자리잡았다. 여기에 UAV에다가 쏘면 바로 착탄하는 데다 4발에 터트릴 수 있어 킬스트릭 철거반으로써의 역할로도 각광받는다. 하지만 최근 패치로 인해 UAV를 5발 쏴야하고 CUAV는 3발 맞춰야 터뜨릴수있다. 또 시즌 3 패치로 저격소총치고 상당히 빠른 편이었던 조준 속도가 580ms로 하향되어 조금 더 다루기 어려워졌다.
비슷한 컨셉의 MWII 출신 총기 시그널 50과 비교하면, 전반적인 능력치에서 모두 우위를 점하는 우수한 저격소총이다.
워존에서는 반대로 시그널 50에 비해 가벼운 조작성과 반동을 제외하면 전반적인 능력치가 모두 밀리는 저격소총으로, 연사력이 소폭 빠르다는 이점을 감안해도 대미지가 상당히 낮아지는데다 .338 라푸아 매그넘에는 고폭 탄환이 없기 때문에 헤드샷 단발 제압도 불가능해 가치가 떨어진다. MW 당시의 원조 드라구노프와 엇비슷한 처지이다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 조준경 | 카스토비아 JEK-40 | KV 인히비터로 3레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 탄튐 제어 | 유효 사거리 탄속 이동속도 반동 제어 | ||
SVD 특유의 목재 총열보호대, 근접대응력이 강해지나 원래 목적을 상실한다. | |||
KAS-10 584mm 모드 | KV 인히비터로 16레벨 달성시 해금 | ||
탄속&사거리 정조준 대기 흔들림 반동 제어 | 전력질주 후 사격전환속도 이동속도 지향사격 탄분산도 정조준 사격 안정성 | ||
돌격소총용 소총을 저격용으로 개조한 총열, 안정적인 중장거리전을 치를 수 있지만 근접전이 약해진다. | |||
카스토비아 LPM-12 | KV 인히비터로 21레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 이동속도 정조준 속도 | 유효 사거리 탄속 반동 제어 정조준 사격 안정성 | ||
베타 시절에는 GXR-12였던 단총열, 근접전 지향. 중장거리전이 버거워지고 연사시 반동도 늘어난다. | |||
KAS-드워프 | KV 인히비터로 23레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 반동 제어 탄튐 제어 | 정조준 속도 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 전력질주 속도 | ||
중(重)형 장총열, 중장거리전 지향. | |||
KAS-7 소음 총열 | KV 인히비터로 18레벨 달성시 해금 | ||
레이더에 감지되지 않음 | 단점 | ||
돌격소총용 소음 총열을 장착시킨다. | |||
탄창 | 5발 탄창 | KV 인히비터로 11레벨 달성시 해금 | |
적재 탄창수 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 정조준 속도 | 이동속도 재장전 속도 | ||
장탄수 -5발, 진짜 저격수처럼 쏜 후 바로 빠져나가야 한다. | |||
20발 탄창 | KV 인히비터로 30레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 이동속도 | ||
장탄수 +10발. | |||
후방 손잡이 | 브레이스 LS | KV 인히비터로 8레벨 달성시 해금 | |
정조준 대기 흔들림 피격 저항 | 정조준 속도 정조준 이동속도 이동속도 | ||
초탄 명중률을 향상시키고 에임 흐트러짐을 방지해주는 대신 전체적인 이동속도가 느려지고 근접대응력도 다소 떨어진다. | |||
브로드사이드 공정 출하형 | KV 인히비터로 12레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 정조준 이동속도 이동속도 | 탄튐 제어 수직 반동 | ||
KV 브로드사이드의 그립, 전체적인 이동속도가 향상되나 명중률이 낮아진다. | |||
이바노프 ST-70 | KV 인히비터로 17레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 정조준 사격 안정성 | 정조준 이동속도 | ||
카스토비아 돌격소총에 쓰이는 그립, 명중률을 중시한다. | |||
데모 TL20 반동 그립 | KV 인히비터로 19레벨 달성시 해금 | ||
정조준 사격 안정성 탄튐 제어 반동 제어 | 정조준 대기 흔들림 | ||
베타 시절에는 데모-X2 그립이었던 데모제 그립, 정조준 사격에 특화시켜주지만 초탄 명중률이 나빠진다. | |||
트루-TAC 그립 | KV 인히비터로 26레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 탄튐 제어 반동 제어 | 피격 저항 정조준 속도 | ||
초탄 명중률과 그 반동을 향상시켜주나 에임 흐트러짐이 심해진다. | |||
FSS 스톰엔더 | KV 인히비터로 33레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 정조준 속도 | 정조준 대기 흔들림 피격 저항 | ||
정조준 사격 준비에 신경 쓴 FSS제 돌격형 그립, 초탄 명중률이 나빠지고 에임 흐트러짐이 심해진다. | |||
개머리판 | 이바노프 목재 개머리판 | KV 인히비터로 6레벨 달성시 해금 | |
지향사격 탄분산도 정조준 속도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 사격 안정성 | 정조준 대기 흔들림 반동 제어 탄튐 제어 수평 반동 | ||
AK하면 흔히 생각나는 시그니쳐 개머리판. 근접전 지향. | |||
ZLR 불워크 | KV 인히비터로 10레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 탄튐 제어 정조준 사격 안정성 반동 제어 | 정조준 속도 이동속도 정조준 이동속도 | ||
일각대가 달린 ZLR제 개머리판, 명중률을 중시했으나 정조준 관련 스탯에 악영향을 준다. | |||
헤비 서포트 스톡 | KV 인히비터로 13레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 반동 제어 탄튐 제어 정조준 사격 안정성 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
PK의 개머리판, 전체적인 명중률이 크게 늘어나나 근접전은 포기해야 한다. | |||
MK 바이퍼 | KV 인히비터로 19레벨 달성시 해금 | ||
탄튐 제어 정조준 사격 안정성 이동속도 전력질주 후 사격전환속도 | 정조준 대기 흔들림 지향사격 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 | ||
지정사수용 개머리판이자 KV 브로드사이드의 기본 개머리판. 근접전에 유용한 스탯으로 구성되어져 있어 중장거리전부터는 버거워진다. SVCh에 어울리지 않는 생뚱맞은 개머리판들 중 그나마 원본의 접이식 개머리판과 비슷하긴 하나, 현재 시점에서는 호환이 불가능하다. | |||
EXO-TAC | KV 인히비터로 24레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 정조준 사격 안정성 | 이동속도 정조준 이동속도 | ||
칙패드가 달린 신축식 저격용 개머리판, 정조준 사격에 유리하나 전체적인 이동속도가 감소한다. | |||
KV 헤비 패디드 스톡 | KV 인히비터로 29레벨 달성시 해금 | ||
정조준 대기 흔들림 반동 제어 정조준 사격 안정성 | 지향사격 탄분산도 전력질주 후 사격전환속도 정조준 사격 안정도 전력질주 속도 | ||
PK의 개머리판에다 찍찍이를 붙여 간이 칙패드를 만들었다. 초탄 명중율을 포함한 그 이후의 사격 반동을 잡아주나 근접전이 거의 불가능해진다. | |||
카스토프-라마 | KV 인히비터로 32레벨 달성시 해금 | ||
이동속도 전력질주 속도 정조준 이동속도 | 정조준 대기 흔들림 탄튐 제어 | ||
AKS의 접이식 개머리판, 근접이탈에 주되며 이로 인한 명중률 문제가 대두된다. | |||
애프터마켓 | JAK 볼크 | 시즌4 6주차 챌린지 5개 달성시 해금 | |
하이퍼버스트 반동 제어 탄튐 제어 피격 저항 | 연사력 전력질주 후 사격전환속도 정조준 속도 탄속 | ||
KVD 저격총 플랫폼에 적용되는 개조로 2점사할 수 있게 만든다. 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 4에 나오는 2점사 되는 Auger처럼 변경시켜 근중거리전에 우위를 점할 수 있다. 다만, 코어에서는 날아다니지만 워존에서는 성능이 반대로 적용되어서 이걸 장착한다해도 근거리에서의 우위는 커녕 오히려 발려버린다. 여담으로 명칭인 볼크의 원문은 Volkh로 슬라브 신화에서 등장하는 마법사 Volkhv에서 따왔다. 오늘날에 Volkhv라는 단어가 러시아 정교회 사제를 나타내는 뜻과는 정반대의 의미였던 셈. |
3. MWII
MWII에서 이월된 무기. 해금 및 진행도는 이월되나, 성능은 MWIII 환경에 맞게 조정되어 있다.- 이월된 총기의 공통적인 조정으로, 볼트액션 총기의 연사력이 약 30% 정도 상승했다. 또한, 탄속 역시 일괄적으로 860m/s로 상향 조정되었다.
- MWIII 발매후 나온 번들과 예약 구매 도안을 제외한 이월 이전에 나온 설계도는 MWII 주무기 항목 참조.
- 챌린지는 MWIII 레벨 55 달성후 도전할수 있다.
3.1. MCPR-300
플랫폼 | MRBA 플랫폼 | |||
이 다구경 프리시전 볼트액션 라이플은 최첨단 SR로, 강력한 0.300 매그넘탄을 사용합니다. 또한, 극도로 모듈화되어있어 오퍼레이터의 다양한 니즈를 충족할 수 있습니다. | ||||
탄종 | .300 매그넘 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
챌린지 완료[13] | 볼트 액션 | 0.600 초 | 0.250 초 | 0.375 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
780 m/s | 41 RPM | 10 | 2.60 초 | 3.13 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 | 0 m 56.9 m | 56.9 m 86.4 m | 86.4 m + | |
머리 | 322 / 1 0.000 초 | 312 / 1 0.000 초 | 300 / 1 0.000 초 | |
목 | 193 / 1 0.000 초 | 188 / 1 0.000 초 | 180 / 1 0.000 초 | |
몸통 상부 | 168 / 1 0.000 초 | 163 / 1 0.000 초 | 156 / 1 0.000 초 | |
몸통 하부 | 104 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 96 / 2 1.454 초 | |
팔 상부 | 100 / 1 0.000 초 | 98 / 2 1.454 초 | 94 / 2 1.454 초 | |
팔 하부 | 93 / 2 1.454 초 | 91 / 2 1.454 초 | 87 / 2 1.454 초 | |
다리 상부 | 93 / 2 1.454 초 | 91 / 2 1.454 초 | 87 / 2 1.454 초 | |
다리 하부 | 93 / 2 1.454 초 | 91 / 2 1.454 초 | 87 / 2 1.454 초 |
실제 모델은 바렛 파이어암즈 매뉴팩처링의 볼트액션 저격소총 바렛 MRAD으로, 배틀필드 시리즈에 자주 등장한 바렛 M98B의 개량형이다. 본래 사용탄약이 .300 노마 매그넘으로 되어 있었으나, 본작에서는 .300 매그넘으로 바뀌었다. 하지만 여전히 브라이슨 소총 시리즈와 캐랙과는 탄약 공유가 되지 않는다.
가장 균형 잡힌 성능을 가진 볼트액션 저격소총으로, 근거리 패줌스나부터 원거리 교전까지 범용적으로 사용할 수 있다. 특이하게도 저격총임에도 불구하고 아이언 사이트 파츠가 있는데, 1편의 ISO와 비슷한 괴악한 형상이고 가늠쇠가 눈에 더 바싹 붙어있어 조준이 쉽지는 않다.
성능은 전혀 문제가 없지만 기본 배율 옵틱이 십자선이 아닌 레드닷 레티클을 쓰고 있어 일반적인 저격 조준경에 익숙한 유저들에겐 약간 위화감이 들 수 있다. 다른 옵틱을 달고 싶어도 옵틱이 해금되는 레벨이 무려 20이라 커스터마이징이 약간 힘든 편.
모든 볼트액션 저격소총을 통틀어 유일하게 기본 탄창이 10발인 총으로, 그대로 사용하여 넉넉한 탄창을 즐기는 것도 좋고 5발 탄창을 착용해 조작성을 대폭 끌어올리는 것도 유용하다.
일반 위장 과제중 하나로 지향사격 처치가 존재하는데 가히 방패 위장작에 버금가는 엽기적인 난이도를 자랑한다. 적하장 코너에 엄폐하면서 상대가 지나가길 빌어야 할 정도.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 조준경 | 크로넨 아이언 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 정조준 이동속도 | - | ||
기계식 조준기. 근접전용으로 바꿔진다. | |||
총열 | 22" OMX-456 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | |
탄속 유효 사거리 반동 제어 지향사격 명중률 | 정조준 속도 이동속도 지향사격 반동 제어 | ||
장총열. | |||
17.5" 오르카 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 | 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | ||
단총열. 근접대응력을 향상시켜준다. | |||
19" 사일런트파이어 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
소음 효과 반동 제어 탄속 지향사격 반동 제어 | 이동속도 유효 사거리 정조준 속도 지향사격 명중률 | ||
내장형 소음기를 갖춘 단총열. 근접전에서 사용할 거라면 상관없지만 중장거리에서 소음 효과를 보고 싶다면 다른 총열을 써야 한다. | |||
볼트 | 크로넨 B85 볼트 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | |
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
크로넨에서 만든 무거운 볼트. 연속으로 명중하는게 쉬워진다. | |||
크로넨 스무스 볼트 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
크로넨제 경량형 볼트. 연사력이 빨라진다. | |||
탄창 | 5발 탄창 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | |
이동속도 정조준 속도 전력질주 후 사격속도 재장전 속도 | 장탄수 | ||
장탄수-5발. 1대 다수에서 한방에 처치못하면 역으로 당한다. | |||
15발 탄창 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수+5발. | |||
후방 손잡이 | 크로넨 제로 그립 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 | 정조준 이동속도 | ||
크로넨제 미끄럼 방지 그립. 정조준 도중 에임 흐트러짐을 줄여준다. | |||
크로넨 RFX-300 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 | 정조준 안정성 | ||
크로넨제 미끄럼 방지 특화 그립. 반동을 감소시켜준다. | |||
크로넨 치타 그립 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
크로넨제 고무 그립. 근접대응력이 향상된다. | |||
개머리판 | 크로넨 라이온 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 | ||
크로넨제 중형 개머리판. 연사시 반동 패턴을 완화시켜준다. | |||
크로넨 LW-88 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 전력질주 속도 | 정조준 안정성 | ||
크로넨제 전술 개머리판. 근접전을 강화시켜준다. | |||
FSS 머크 | MPCR-300으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
FSS제 첨단 개머리판. 전체적인 기동성을 증가시킨다. |
}}} ||
3.2. 시그널 50
플랫폼 | 시그널 플랫폼 | |||
정확도 높은 후속탄으로 사선상의 모든 것을 제거하도록 설계된 대물 라이플입니다. .50구경 카트리지의 엄청난 반동을 완화하는 왕복 배럴이 특징입니다. | ||||
탄종 | 50구경 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
44 | 반자동 | 0.680 초 | 0.262 초 | 0.394 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
600 m/s | 111 RPM | 5 | 4.53 초 | 3.27 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 | 0 m 54.4 m | 54.4 m 67.3 m | 67.3 m + |
머리 | 234 / 1 0.000 초 | 227 / 1 0.000 초 | 184 / 1 0.000 초 |
목 | 178 / 1 0.000 초 | 173 / 1 0.000 초 | 140 / 1 0.000 초 |
몸통 상부 | 178 / 1 0.000 초 | 173 / 1 0.000 초 | 140 / 1 0.000 초 |
몸통 하부 | 102 / 1 0.000 초 | 99 / 2 0.540 초 | 80 / 2 0.540 초 |
팔 상부 | 102 / 1 0.000 초 | 99 / 2 0.540 초 | 80 / 2 0.540 초 |
팔 하부 | 96 / 2 0.540 초 | 94 / 2 0.540 초 | 76 / 2 0.540 초 |
다리 상부 | 96 / 2 0.540 초 | 94 / 2 0.540 초 | 76 / 2 0.540 초 |
다리 하부 | 96 / 2 0.540 초 | 94 / 2 0.540 초 | 76 / 2 0.540 초 |
FSS제 불펍 대물 저격총으로 실제 모델은 게파트 M6 Lynx이다. 사격 시 반동 제어를 위해 총열이 후퇴하는 방식을 충실히 구현하였다.
본 작에서는 사람을 쏘는 용도로는 KATT-AMR이라는 경쟁자가 생겼지만 반자동이라는 이점은 어디 가지 않는다. 하지만 기동성이 느리고 반동이 매우 거세 잘 맞추는 사람에게는 KV 인히비터라는 매력적인 선택지가 있기 때문에 상대적으로 메리트는 줄어들었다. 주로 50구경의 화력에 반자동이라는 이점을 살려 스코어스트릭 철거용으로 세팅하고 쓰는 경우가 많다.
워존에서는 반대로 인히비터에 비해 확연히 나은 성능을 보여주나, 전 작 후반기에 당한 너프로 상체 2힛킬이 불가능해진 것이 여전히 유지되었기 때문에 살상력이 떨어진다. 여전히 고폭 탄환을 사용 가능 하지만, KATT-AMR의 탄종 불문 헤드 일격사에 비하면 아무래도 조금 부족한 것이 사실이다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | FSS 제트스트림 | 시그널 .50으로 11레벨 달성시 해금 |
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 | ||
FSS제 장총열, 장거리전에 유리해진다. | |||
21.5" 플루티드 피프티 | 시그널 .50으로 18레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 탄속 | 이동속도 정조준 속도 | ||
포지택제 경량형 프리플로팅 단총열. 단총열임에도 반동을 감소시켜주고 탄속을 증가시키며 전체적인 행동속도가 느려진다. | |||
29" TV 킬로-50 | 시그널 .50으로 15레벨 달성시 해금 | ||
탄속 유효 사거리 반동 제어 지향사격 명중률 | 정조준 속도 이동속도 지향사격 반동 제어 | ||
택틱 베르트제 중(重)형 장총열. | |||
후방 손잡이 | 스탈와트 그립 | 시그널 .50으로 7레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 | 정조준 이동속도 | ||
미끄럼 방지 그립, 정조준한 상태에서 에임이 흔들리는 걸 막준다. | |||
크로넨 블로케이드 | 시그널 .50으로 22레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 | 정조준 안정성 | ||
손가락 잡는 부분에 돌기를 낸 크로넨제 그립, 반동이 낮아지는 대신 연사할 때 불안한 면을 보여준다. | |||
SA 피넨스 | 시그널 .50으로 20레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
신가드 암즈제 스켈레톤 그립, 근접대응력을 강화한다. | |||
탄창 | 7발 탄창 | 시그널 .50으로 10레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수 +2발. | |||
개머리판 | FSS 에코 | 시그널 .50으로 4레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 반동 제어 | 정조준 속도 전력질주 속도 정조준 속도 앉아 이동속도 | ||
FSS제 중(重)형 개머리판. | |||
SO 인가드 | 시그널 .50으로 12레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
실버필드제 전술 개머리판, 근접대응력을 강화한다. | |||
FTAC 인비지-678 | 시그널 .50으로 17레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 전력질주 속도 | 정조준 안정성 | ||
포지택제 어깨 견착대? 에코보다 더 얇은 굵기를 자랑해서 아예 개머리판을 없앤듯한 외형으로 보인다. |
}}} ||
3.3. 빅터스 XMR
플랫폼 | 임페라토리움 플랫폼 | |||
50구경 BMG 탄을 사용해 저지력이 탁월한 볼트 액션 SR입니다. 텅스텐 탄은 빠르고 위력적이지만 장거리에서 신중히 쏴야 합니다. | ||||
탄종 | 50구경 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티[14] 좀비[B] | 볼트 액션 | 0.625 초 | 0.250 초 | 0.375 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
780 m/s | 36 RPM | 5 | 4.03 초 | 2.27 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 | 0 m 78.0 m | 78.0 m 101.6 m | 101.6 m + | |
머리 | 322 / 1 0.000 초 | 312 / 1 0.000 초 | 300 / 1 0.000 초 | |
목 | 214 / 1 0.000 초 | 207 / 1 0.000 초 | 199 / 1 0.000 초 | |
몸통 상부 | 199 / 1 0.000 초 | 194 / 1 0.000 초 | 186 / 1 0.000 초 | |
몸통 하부 | 107 / 1 0.000 초 | 103 / 1 0.000 초 | 99 / 2 1.650 초 | |
팔 상부 | 103 / 1 0.000 초 | 99 / 2 1.650 초 | 95 / 2 1.650 초 | |
팔 하부 | 99 / 2 1.650 초 | 97 / 2 1.650 초 | 93 / 2 1.650 초 | |
다리 상부 | 99 / 2 1.650 초 | 97 / 2 1.650 초 | 93 / 2 1.650 초 | |
다리 하부 | 99 / 2 1.650 초 | 97 / 2 1.650 초 | 93 / 2 1.650 초 |
실제 모델은 AI사의 Arctic Warfare중 .50 BMG 탄종을 사용하는 모델인 AW50이다. 총기 검사 모션 빼고는 대부분의 모션은 전전작의 AX-50 저격소총의 모션들을 가지고 있다.
1편에 등장했던 HDR의 성능을 계승하는 대물 저격총이다. 화력이 높고 탄속도 빠르며 사거리도 길어 원거리 저격에 특화되어 있다. 기본 배율도 10배율 이상의 초고배율 스코프를 달고 있을 정도이다.
전작에서는 초장거리 저격 면에서는 적수가 없었지만, 이월되며 볼트액션들이 공통적으로 받은 연사력과 탄속 상향 외엔 제대로 된 조정을 받지 못해 원샷킬 범위가 매우 좁아졌다. 다른 볼트액션 저격총들과 달리 팔이나 다리 어떤 곳도 원샷킬이 불가능해 조준이 조금만 엇나가도 적이 살아남는 경우가 생긴다. 심지어 50구경인데도 30구경 저격소총인 LA-B 330, SP-X 80, MCPR-300보다 대미지가 낮다. 조작성과 기동성은 원래도 좋지 않았던 총기기 때문에 경쟁력이 매우 떨어진다.
워존에서도 여전히 KATT-AMR의 위엄에 한참 밀린다. 탄속에 모든 것을 걸어버리면 딱히 다를 것이 없는 암울한 조작성을 가지게 되면서도 장점은 약간 빠른 기본 연사력뿐이며, 그나마도 KATT-AMR이 경량 볼트를 채용하면 따라잡아 버리기 때문에 현재로서는 채용 가치가 떨어진다.
2편 당시에 가지고 있었던 가장 빠른 폭발탄을 날리는 저격총이라는 타이틀도 신입생 XRK 스토커에게 빼앗기면서, 이제는 정말 장점이라고는 AW 시리즈의 독특한 외형 디자인 밖에 남지 않았다.
시즌 1 까지는 그냥 쓰레기인 캐랙 .300, 반자동인 인히비터, 그리고 엽기적인 돌격스나 포지션인 롱보우를 제외하면 저격소총 중에서 유일하게 복부 원샷킬이 불가능하여 채용 가치가 전혀 없었다. 시즌 1 리로리드에서 복부 대미지가 상향되어 그나마 나아졌다. 하지만, 전 부위 원샷인 다른 50구경 볼트액션 저격총들과 비교하면 여전히 후달린다.
가장 마지막에 열리는 옵틱인 랩터-FV빅터스 XMR0은 콜오브듀티 최초로 영점조절 기능을 가지고 나왔는데 레이저 거리측정기를 이용한 자동 영점조절이라 500m이상의 초장거리 저격도 버튼 하나로 쉽게 할수 있다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 맥 8 33.5 슈퍼 | 빅터스 XMR로 3레벨 달성시 해금 |
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 | ||
맥 8제 장총열. | |||
맥 8 21.5 숏 | 빅터스 XMR로 20레벨 달성시 해금 | ||
정조준 속도 지향사격 반동 제어 | 유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | ||
맥 8제 단총열. 장총열과 정확히 반대되는 성능을 지녔다. | |||
26" 맘모스 HB50 | 빅터스 XMR로 10레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 탄속 | 이동속도 정조준 속도 | ||
중장거리전에 유리하게 만들어주는 헤비 배럴. | |||
익스큐터 546 | 빅터스 XMR로 15레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 탄속 지향사격 반동 제어 | 이동속도 유효 사거리 정조준 속도 지향사격 명중률 | ||
러시아에서 만들어진 단총열 겸 헤비 배럴. 당연히 두가지 총열의 단점이 합쳐져 근접전용 저격총인데 이동속도가 느린 치명적인 조합이 탄생했다. | |||
총열 보호대 | 코부스 리스폰더 | 빅터스 XMR로 26레벨 달성시 해금 | |
반동 유연성 피격 저항 | 정조준 속도 | ||
코부스제 중(重)형 전술 총열 보호대. 중장거리 사격에 적합해지나 근접전에 약해진다. | |||
탄창 | 7발 탄창 | 빅터스 XMR로 13레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수 +2발. | |||
9발 탄창 | 빅터스 XMR로 24레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
XTEN제 확장탄창. 장탄수 +4발. | |||
후방 손잡이 | 브루엔 G305 | 빅터스 XMR로 5레벨 달성시 해금 | |
피격 저항 | 정조준 이동속도 | ||
브루엔제 사포질 그립. 에임이 흐트러지는걸 방지해준다. | |||
스팁-40 | 빅터스 XMR로 16레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 | 정조준 안정성 | ||
그립감을 개선하는 테이프를 붙였다. 사격시 반동을 줄여준다. | |||
브루엔 Q900 | 빅터스 XMR로 22레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
브루엔제 고무 그립. 근접대응력을 높혀준다. | |||
개머리판 | FTAC 홈랜드 | 빅터스 XMR로 23레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 | ||
포지택제 중(重)형 개머리판. 정조준 사격이 유리해진다. 적용시 전작의 AX50처럼 보이게 된다. | |||
XRK 불스아이 | 빅터스 XMR로 11레벨 달성시 해금 | ||
정조준 이동속도 정조준 속도 | 정조준 안정성 | ||
PKP와 PM이 섞인 외형의 XRK제 개머리판. 홈랜드와 정확히 정반대의 성능을 지닌다. | |||
XRK 라이즈 50 | 빅터스 XMR로 19레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
개머리판이 갖출 최소한의 요건을 지닌 XRK제 전술 개머리판. 이동속도를 중시하다 보니 반동 제어가 힘들어진다. | |||
EXF 커러넬 | 빅터스 XMR로 4레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 | 정조준 속도 앉아 이동속도 | ||
엑스페다이트가 개조한 하이테크 개머리판. 반동 제어를 중시했다. |
}}} ||
3.4. FJX 임페리움
플랫폼 | FJX 임페리움 플랫폼 | |||
고성능 대인 볼트 액션 SR입니다. 강력한 .408탄으로 적을 신속하게 제압합니다. | ||||
탄종 | .408 페이스 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 볼트 액션 | 580 초 | 0.250 초 | 0.375 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
780 m/s | 44 RPM | 5 | 4.40 초 | 2.87 초 |
피해량 / BTK / TTK | |||
구간 | 0 m 50.3 m | 50.3 m 73.4 m | 73.4 m + |
머리 | 322 / 1 0.000 초 | 312 / 1 0.000 초 | 300 / 1 0.000 초 |
목 | 168 / 1 0.000 초 | 163 / 1 0.000 초 | 156 / 1 0.000 초 |
몸통 상부 | 168 / 1 0.000 초 | 163 / 1 0.000 초 | 156 / 1 0.000 초 |
몸통 하부 | 104 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.540 초 | 96 / 2 1.360 초 |
팔 상부 | 96 / 2 1.360 초 | 98 / 2 1.360 초 | 94 / 2 1.360 초 |
팔 하부 | 96 / 2 1.360 초 | 94 / 2 1.360 초 | 90 / 2 1.360 초 |
다리 상부 | 96 / 2 1.360 초 | 94 / 2 1.360 초 | 90 / 2 1.360 초 |
다리 하부 | 96 / 2 1.360 초 | 94 / 2 1.360 초 | 90 / 2 1.360 초 |
오리지널 모던 워페어 2에 첫 등장하였으며, 모던 워페어 2 그 자체이자 아이덴티티였던 샤이엔 택티컬 M200 인터벤션 저격소총이다.
전용 양각대가 총열에 부착된 형태로 제공되는데, 바이포드 적용시 야시경을 착용할 수 없다는 문구가 나온다.
2편에서는 대구경 저격소총 중 가장 균형 잡힌 능력치로 각광받았다. 그 때문인지 성능 조정이 제대로 되지 않은 빅터스 XMR을 제외하면 가장 성능 변화가 적은 총기로, 약간 빠른 조준 속도를 제외하면 MCPR-300에 능력치가 밀린다. 그래도 여전히 넓은 개조폭과 균형 잡힌 능력치로 우수한 성능을 가지고 있다.
탄약이 없을 때 무기 점검 모션이 개성넘치는데, 탄창이 완전히 비자 급한대로 주머니에서 .408 샤이택 총알을 한가득 꺼내보는데 탄두는 없이 탄피만 남아있어 절망하는 듯한 제스쳐가 소소한 웃음을 준다. 총기 디테일에 한해서는 압도적으로 호평받는 본작답게, 확장 탄창 장착 여부에 따라 이 때 꺼내드는 총알 갯수까지 달라지는 디테일이 있다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 파렌하이트 29" | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 |
피해 사거리 지향사격 명중률 탄속 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 | ||
실총의 740mm 장총열. | |||
LR-리토트 19" | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
피해 사거리 지향사격 명중률 탄속 이동속도 | 지향사격 반동 제어 정조준 속도 반동 제어 | ||
실총의 원본 저격소총인 EDM 윈드러너 M96의 총열과, 총열덮개를 제거하고 무게를 최소화한 샤이엔 택티컬 M100 인터벤션의 장총열이 모티브인 740mm 장총열이다. 원본 총열들과 마찬가지로 총열 덮개의 마운트가 없어서 레이저와 운반 손잡이를 장착할 수 없게 되나, 소음기와 조준경은 장착 가능하며 이동 속도가 빨라진다. | |||
TAC-커맨드 19" | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
지향사격 반동 제어 반동 제어 정조준 속도 탄속 | 피해 사거리 지향사격 명중률 이동속도 | ||
배럴 슈라우드를 적용한 단총열, 중장거리전이 불리해진 대신 근접전을 얻었다. | |||
세로스 22" | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
양각대 거치 | 정조준 속도 | ||
실총의 고정 양각대가 달린 총열, 해당 총열을 적용하면 야시경을 장착할 수 없게 된다. | |||
세로스 29" | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
피해 사거리 지향사격 명중률 탄속 양각대 거치 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 | ||
완전한 실총으로 만들어준다. 그러나 해당 총열을 적용하면 야시경을 장착할 수 없게 된다. | |||
운반 손잡이 | 필드-랩드 핸들 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | |
앉아 이동속도 정조준 속도 | 전력질주 속도 | ||
운반 손잡이에 천을 감쌓았을 뿐인데 무게중심이 앞으로 기울어진다. | |||
키스톤 핸들 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
반동 안정성 피격 저항 | 정조준 속도 | ||
반동을 줄여주는 효과 때문에 반동을 줄여주는 부품과 조합해 극강의 반동 제어력을 가지게 할 수 있다. | |||
탄창 | 7발 탄창 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수 +2발. | |||
후방 손잡이 | CP60 그립 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 피격 저항 | 정조준 속도 정조준 이동속도 | ||
FJX제 그립, 무게추가 달려 있어 정조준하기 쉽고 근접한 적에게 맞아도 에임이 흐트러지지 않는다. | |||
스컬-40 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 | 반동 제어 피격 저항 | ||
스켈레톤 그립, 기동성을 중시했지만 그 반대급부로 피격되었을 때 에임이 흐트러지는 정도가 심해졌다. | |||
볼트 | FJX 블래스트 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | |
차탄 장전 속도 | 차탄 명중률 | ||
FJX제 경량형 볼트, 속사할 수 있지만 명중률이 급격히 떨어진다. | |||
FJX H-볼트 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
FJX제 중량 볼트, 위와는 스탯이 반대로 작용한다. | |||
개머리판 | FJX 럭스-7 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 정조준 이동속도 전력질주 속도 | ? | ||
FJX제 경량형 개머리판, 오리지널 모던2처럼 날고 길 수 있게 만들어준다. | |||
RIB400 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
정조준 안정성 반동 제어 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 앉아 이동속도 | ||
사용자 친화형으로 만든 개머리판, 돌격스나 자체를 지양하는 성능이다. | |||
FJX 킬로-택 | FJX 임페리움으로 ?레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 전력질주 후 사격속도 | 반동 제어 피격 저항 | ||
최소한의 역할을 할 수 있게 만든 FJX제 개머리판, 기동성을 중시한 나머지 근접전에 취약해진다. |
3.5. 캐랙 .300
플랫폼 | 캐랙 플랫폼 | |||
반자동 불펍 SR입니다. 매우 빠른 사격 속도와 동급 최고의 핸들링, 그리고 이동시 안정성을 위한 독특한 디자인이 특징입니다. | ||||
탄종 | .300 매그넘 | |||
해금 조건 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 반자동 | 0.505초 | 0.270초 | 0.390초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
780 m/s | 반자동: 188 RPM | 6 | 4.0 초 | 2.73 초 |
브루엔 사의 경찰용 불펍 저격소총. 실제 모델은 발터사의 WA2000으로, 특유의 썸홀 그립이 묘하게 왜곡된 것을 제외하면 실총에서 크게 벗어나지 않은 좋은 모델링으로 출시됐다.
부착물에 따라 장비 애니메이션이 서로 다르다. 옵틱 개조를 하지 않았다면 기본 스코프에 덮혀있는 뚜껑을 따서 여는 모션이, 옵틱 개조를 했다면 장전 손잡이를 당기는 모션이 나온다.
호평 받은 디자인이나 모션과 달리 성능은 2편보다도 암울했다가 시즌 4 리로디드에서 화력이 전체적으로 증가하고 유효 사거리 내 헤드샷 원샷킬이 가능하게 되면서 그나마 숨통이 트였다. 이상할 정도로 강했던 반동도 나름대로 제어할 만한 수준으로 줄어들었고 SR치고는 구경도 작고 총기 디자인도 컴팩트한 덕에 조작성도 봐줄 만한 정도로, 많이 무겁지만 그만큼 화력이 강력한 DMR 같은 무기가 되었다. 이미 강력한 경쟁자들이 많아 빛을 보지는 못한 편이지만, 그래도 과거와 다르게 가뭄에 콩나듯 운용하는 유저가 목격된다. 시즌 6 시점에서는 유효 사거리가 25.4미터에 사거리 내 복부까지 원샷원킬이라 아주 흉악해졌다.
과거에는 연사력이 저격소총 최고라는 유일한 장점을 제외하면 같은 저격소총은 커녕 DMR인 MTZ 인터셉터에게도 무난하게 밀리는 기가 차는 성능을 자랑했다. 워존에서는 여전히 무거운 조작성과 애매한 화력, 작은 탄창 문제로 DMR들에게도 밀리는 암울한 신세이며, 그나마 좀비 모드에서는 저격소총 최속의 연사력 덕에 무기군 내에서는 쓸만한 편이다.
이 총에서 해금할 수 있는 6.3X - 14X 캐랙 조준경에는 아이릴리프가 달려있는데, 주변 시야가 제한되지만 조준 대기 흔들림을 크게 보정해주는 숨겨진 효과가 있다.
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 26" CF-양각대 총열 | 캐랙 .300으로 2레벨 달성시 해금 |
양각대 | 정조준 속도 | ||
실총의 양각대 달린 총열로 캐랙 .300의 표준 총열이다. | |||
30" 플린트라인 | 캐랙 .300으로 5레벨 달성시 해금 | ||
유효 사거리 지향사격 명중률 탄속 | 정조준 속도 지향사격 반동 제어 | ||
프리플로팅 총열. 중장거리전에 유용해진다. | |||
30" 플린트파이어 양각대 | 캐랙 .300으로 8레벨 달성시 해금 | ||
양각대 | 정조준 속도 | ||
30" 총열에다 양각대를 달아놓은 총열. | |||
헤비-택 300 | 캐랙 .300으로 13레벨 달성시 해금 | ||
반동 제어 탄속 유효 사거리 지향사격 명중률 | 정조준 속도 이동속도 지향사격 반동 제어 | ||
군사 작전을 위한 중(重)형 전술 총열. 근접전에 매우 취약해진다. | |||
300 서브사운드 | 캐랙 .300으로 15레벨 달성시 해금 | ||
소음 효과 반동 제어 | 유효 사거리 | ||
내장 소음기가 달린 총열. 반동 완화는 덤으로 따라온다. | |||
300 서브사운드 양각대 | 캐랙 .300으로 18레벨 달성시 해금 | ||
소음 효과 양각대 반동 제어 | 유효 사거리 정조준 속도 | ||
서브사운드에 달린 양각대를 펼쳤다. 2개의 부착물을 공짜로 얻게 되나 중거리 이상부터는 화력이 딸리기 시작한다. | |||
후방 손잡이 | TV 노우트 | 캐랙 .300으로 11레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 | 정조준 안정성 | ||
택틱 베르트제 미끄럼 방지 그립. 전체적인 반동이 완화된다. | |||
인게이지-20 | 캐랙 .300으로 14레벨 달성시 해금 | ||
전력질주 후 사격속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
전술 그립. 근접대응력을 개선해주는 대신 반동 제어가 어려워진다. | |||
캐랙 팜 | 캐랙 .300으로 7레벨 달성시 해금 | ||
정조준 안정성 피격 저항 | 정조준 속도 정조준 이동속도 | ||
실총의 목재 그립. 근접전에서도 에임이 흐트러지지 않으나 정작 중장거리에 효과적인 스탯으로 분배되어 있다. | |||
탄창 | 10발 탄창 | 캐랙 .300으로 12레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수+4발. | |||
15발 탄창 | 캐랙 .300으로 16레벨 달성시 해금 | ||
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격속도 | ||
장탄수+9발. | |||
개머리판 | 캐랙 옵스 | 캐랙 .300으로 10레벨 달성시 해금 | |
정조준 속도 전력질주 속도 | 정조준 안정성 | ||
근접전용 경량형 개머리판. | |||
렉스 V14 | 캐랙 .300으로 10레벨 달성시 해금 | ||
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
전술형 개머리판. |
}}} ||
3.6. LA-B 330
플랫폼 | 브라이슨 롱 라이플 플랫폼 | |||
단조 공법으로 가공한 배럴과 .300 매그넘을 사용하는 볼트-액션 SR입니다. | ||||
탄종 | .300 매그넘 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 볼트 액션 | 0.600 초 | 0.308 초 | 0.445 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
780 m/s | 47 RPM | 5 | 3.37 초 | 2.07 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 | 0 m 35.6 m | 35.6 m 49.5 m | 49.5 m 71.1 m | 71.1 m + |
머리 | 275 / 1 0.000 초 | 251 / 1 0.000 초 | 232 / 1 0.000 초 | 216 / 1 0.000 초 |
목 | 188 / 1 0.000 초 | 172 / 1 0.000 초 | 159 / 1 0.000 초 | 148 / 1 0.000 초 |
몸통 상부 | 166 / 1 0.000 초 | 151 / 1 0.000 초 | 140 / 1 0.000 초 | 130 / 1 0.000 초 |
몸통 하부 | 124 / 1 0.000 초 | 113 / 1 0.000 초 | 104 / 1 0.000 초 | 97 / 2 1.280 초 |
팔 상부 | 118 / 1 0.000 초 | 107 / 1 0.000 초 | 99 / 2 1.280 초 | 92 / 2 1.280 초 |
팔 하부 | 105 / 1 0.000 초 | 95 / 2 1.280 초 | 88 / 2 1.280 초 | 82 / 2 1.280 초 |
다리 상부 | 92 / 2 1.280 초 | 84 / 2 1.280 초 | 78 / 2 1.280 초 | 72 / 2 1.280 초 |
다리 하부 | 92 / 2 1.280 초 | 84 / 2 1.280 초 | 78 / 2 1.280 초 | 72 / 2 1.280 초 |
SP-R 208의 부속 중 맥밀란 A5 섀시를 기반으로 한 ZLR SP-R 오버시어 섀시를 장착한 총기이다. 브라이슨 롱 라이플 플랫폼 자체가 SP-R 208의 개머리판 개조를 총기로 세분화시켜 둔 플랫폼이기 때문에 레밍턴 M700계열 총기들의 특징이 섞여 있는 플랫폼이지만, 사용 탄종이나 전체적인 외형을 보았을 때 실제 모델은 Mk.13 LRSR중 맥밀란 A2 섀시가 장착된 Mk.13 LRSR Mod 0로 추정된다.
여러모로 내세울 것이 없어 가장 천대받는 저격소총이었던 전작의 성능이 거의 그대로 이어졌다. 같은 플랫폼에 성능도 엇비슷한 SP-X 80과 비교하면 확실하게 느린 조준 속도와 비효율적인 개조가 큰 단점이다. 그래도 근접에서 하완부까지 원샷킬이 가능해 원샷킬 범위가 넓다는 나름의 장점이 있기 때문에 차별화 자체가 불가능하지는 않다.
새로이 리뉴얼 된 워존에서는 대구경 저격소총들이 KATT-AMR에 밀려 취직처를 잃게 되면서 어차피 폭발탄이 없었던 이 총기의 위상이 상대적으로(?) 올라가게 되었다.
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총구 | 18.5" 브라이슨 LR 팩토리 | ?로 ?레벨 달성시 해금 |
정조준 속도 지향사격 반동 제어 | 피해 사거리 지향사격 명중률 탄속 | ||
SP-R 208의 공정 생산형 총열. | |||
볼트 | ZRL 강화 락볼트 | LA-B 330로 19레벨 달성시 해금 | |
차탄 명중률 | 차탄 장전 속도 | ||
ZLR제 중(重)형 볼트, 중장거리전이 좋아지나 근접전이 약화된다. | |||
후방 손잡이 | 슐라거 매치 그립 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | |
전력질주 후 사격 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
슐라거제 미끄럼 방지 그립, 근접대응력을 강화시켜주나 연사할 때 불리해진다. | |||
개머리판 | 맥스 DMR 프리시전 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | |
정조준 안정성 앉아 이동속도 정조준 속도 | 정조준 이동속도 전력질주 속도 반동 제어 | ||
칙패드와 일각대, 어깨 조절기까지 있는 무거운 개머리판, 앉아서 이동하는 것은 빠른 페이즈의 콜옵 특성상 장식이나 다름없다. |
3.7. SP-X 80
플랫폼 | 브라이슨 롱 라이플 플랫폼 | |||
SP-X 80은 장거리 목표 포착 및 제거를 위해 설계된 .300 매그넘 SR입니다. | ||||
탄종 | .300 매그넘 | |||
해제 레벨 | 사격 모드 | 정조준 전환 | 달리기 후 사격 | 전술 달리기 후 사격 |
멀티 좀비[B] | 볼트 액션 | 0.521 초 | 0.270 초 | 0.390 초 |
총구 탄속 | 연사력 | 장탄수 | 일반 재장전 시간 | 빈 탄창 재장전 시간 |
780 m/s | 51 RPM | 5 | 3.37 초 | 2.07 초 |
피해량 / BTK / TTK | ||||
구간 | 0 m 44.4 m | 44.4 m 51.6 m | 51.6 m 59.7 m | 59.7 m + |
머리 | 275 / 1 0.000 초 | 251 / 1 0.000 초 | 232 / 1 0.000 초 | 216 / 1 0.000 초 |
목 | 183 / 1 0.000 초 | 167 / 1 0.000 초 | 100 / 1 0.000 초 | 144 / 1 0.000 초 |
몸통 상부 | 165 / 1 0.000 초 | 150 / 1 0.000 초 | 139 / 1 0.000 초 | 129 / 1 0.000 초 |
몸통 하부 | 122 / 1 0.000 초 | 111 / 1 0.000 초 | 137 / 1 0.000 초 | 96 / 2 1.180 초 |
팔 상부 | 114 / 1 0.000 초 | 104 / 1 0.000 초 | 96 / 2 1.180 초 | 89 / 2 1.180 초 |
팔 하부 | 102 / 1 0.000 초 | 93 / 2 1.180 초 | 86 / 2 1.180 초 | 80 / 2 1.180 초 |
다리 상부 | 91 / 2 1.180 초 | 83 / 2 1.180 초 | 77 / 2 1.180 초 | 72 / 2 1.180 초 |
다리 하부 | 91 / 2 1.180 초 | 83 / 2 1.180 초 | 77 / 2 1.180 초 | 72 / 2 1.180 초 |
실제 모델은 레밍턴 암즈의 M2010 ESR이다. LA-B 330과 비교해서 스펙이 엇비슷한데 이쪽이 연사력과 조준시간이 빠르고, 사거리 구간이 팔 하부/상부 원샷킬 거리가 더 길지만 몸통 하부 원샷킬 거리는 더 짧도록 조정되어 있다.
볼트액션 저격소총 중에서 비교적 빠른 조준 속도를 가지고 있었다.[20] 하향 후 시즌 3 시점에는 같은 플랫폼의 LA-B 330과 큰 차이가 없는 스펙으로, 멀티에서나 워존에서나 대구경 저격총들의 등쌀에 밀리는 신세이다.
같은 플랫폼의 DMR들이 이번 작에서 끔찍한 하향을 받아 가치를 상실했기 때문에, 롱보우와 더불어 현재까지 돌격 스나 운용에 가장 적합한 무기였다. 그러나 사거리 불문 흉부 원샷킬이 가능한 돌격스나라는 사실이 제작진에게 좋게 보이지 않았는지,
설계도 |
플랫폼 부속 | |||
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] | 총열 | 22" 캘버리 배럴 | SP-X 80으로 3레벨 달성시 해금 |
반동 제어 탄속 지향사격 반동 제어 | 이동속도 피해 사거리 정조준 속도 지향사격 명중률 | ||
뒤틀림 비율 1:10을 자랑하는 중(重)형 강화총열, 탄속이 빨라져 중장거리전이 쉬워지고 근접전도 수행하기 쉬워졌으나 근접대응력이 약해진다. | |||
탄창 | 8발 탄창 | ?로 ?레벨 달성시 해금 | |
장탄수 | 이동속도 정조준 속도 재장전 속도 전력질주 후 사격 속도 | ||
장탄수 +3발. | |||
후방 손잡이 | 크로넨 그립 랩 | SP-X 80으로 17레벨 달성시 해금 | |
반동 제어 | 정조준 안정성 | ||
크로넨제 피스톨 그립, 장거리전용 | |||
개머리판 | PZT-890 TAC 스톡 | SP-X 80으로 12레벨 달성시 해금 | |
앉아 이동속도 전력질주 속도 정조준 속도 | 반동 제어 | ||
캠퍼를 위한 전술 개머리판. |
[B] [2] 구조상 결함이 많아서 더욱 단순한 형태로 개량한 것이라 하면 말은 되긴 한다. 구조가 지나치게 복잡하면 신뢰성 등에서 많은 문제가 생길 수 있으므로. 단적인 예로 AN-94가 있다.[3] 실제로 전자 가속형 산탄총을 만든다고 가정했다면 산탄을 모을 수 있는 와드가 무조건 있어야 하고 레일건은 총열을 통해 탄두에 전류를 흘려보내기에 플라스틱 와드는 바로 타버려서 산탄이 벌러진 총열 사이로 빠져나가고 금속성 와드를 쓰면 산탄총이 아니게 된다. 멀리가지 않고 무한히 부활하는 밀리터리 SF의 코일 산탄총처럼 작동하려면 산탄을 담아둘 와드 정도는 준비해뒤야 한다.[B] 해당 모드에서 무기를 갖고 탈출[5] 대구경 저격소총의 전용 개조 부품들 중에서 이정도 효율을 가지고 있는 것은 MCPR-300의 소형 탄창 뿐이다. 그리고 MCPR은 하완부 한 방이 불가능하다.[6] 사용탄약은 .50 BMG이지만 설명문에는 .450 헌츠맨 탄을 사용한다고 쓰여있다.[B] [8] 시점은 오리지널 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2가 시작되기 전으로, 우크라이나에 잠적하고 있던 킹피쉬를 잡기 위해 태스크 포스 141과 델타 포스가 합작했지만 실패했고, 프라이스 대위가 시베리아 굴라그로 끌려가게 된다는 내용이다. 이후 정사로 편입되면서 모던 1의 엔딩과 2의 굴라그 미션 사이에 설정오류들이 발생했던 것도 유명한 사실.[9] 반자동 속사 대 느리지만 강력한 한 방[B] [11] 엄밀히 말하자면 7.62 블랙아웃은 없는 탄종으로 .300 블랙아웃부터가 이미 7.62×35mm이기도 하고, 7.62mm 소비에트 US탄이 아음속탄인 블랙아웃과 유사하다. 다만, 해당 탄종은 소음기를 사용하는 것을 전제로 삼아서 게임처럼 소음기 없이 쓴다면 탄속이 너무 느려진다. 게임적 허용으로 봐야할 듯.[B] [13] 소음기를 부착한 SR로 오퍼레이터 50명 처치.[14] SR 헤드샷처치 15회[B] [B] [B] [B] [B] [20] 기존에는 볼트액션 저격소총 중 가장 빨랐으나, 시즌 2 패치로 롱보우와 서로 조준 속도를 맞바꾸며 조금 느려졌다. 이후 하향이 누적되며 굉장히 느려졌다.