일곱 개의 대죄 기사단 | ||||||
분노의 죄 [ 드래곤 신 ] | <colbgcolor=#f4a460> 질투의 죄 [ 서펜트 신 ] | <colbgcolor=#f15b5b> 탐욕의 죄 [ 폭스 신 ] | <colbgcolor=#c0d84d> 나태의 죄 [ 그리즐리 신 ] | <colbgcolor=#e2a6b4,#591d2b> 색욕의 죄 [ 고트 신 ] | <colbgcolor=#5ac6d0> 폭식의 죄 [ 보어 신 ] | <colbgcolor=#d6b038> 오만의 죄 [ 라이언 신 ] |
단장 멜리오다스 | 거인 다이앤 | 언데드 반 | 요정왕 킹 | 인형 고서 | 대마술사 멀린 | 주점 마스터 에스카노르 |
원작 | 애니메이션판 | 캐릭터 소개 |
キング
1. 개요
공식 팬북 프로필 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신장 | 요정 160cm / 아저씨 180cm | 특기 | 아무렇게나 자기 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체중 | 요정 2.4kg / 아저씨 120kg | 취미 | 다이앤 관찰 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
종족 | 요정족 | 일과 | 다이앤 관찰 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생일 | 4월 1일 | 좋아하는 음식 | 치즈 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
나이 | 약 1300세 | 챠밍포인트 | 잠버릇[1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
혈액형 | AB형 | 콤플렉스 | 동안 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
쓰는 손 | 오른손 | 존경하는 인물 | 2대 요정왕 달리아[2] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기사 랭크 | 금강 | 적으로 돌리고 싶지 않은 인물 | 에스카노르 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
마력 | 재액/Disaster | 성우 | 후쿠야마 쥰[3] 홍범기[4] 맥스 미틀먼 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
신기 | 영창(霊槍) 셔스티폴 | 꿈 | 요정족의 번영 |
일곱 개의 대죄의 등장인물. '일곱 개의 대죄'의 멤버 중 '나태의 죄 - 그리즐리 신(Grizzly Sin)'를 담당한다.[5] 1인칭은 오이라
킹이라는 이름은 본명이 아니다. 원래의 이름은 할리퀸으로[6], 요정족의 왕이다. 가족으로는 여동생 엘레인이 있다.
2. 특징
2.1. 외형
갈색 머리에 갈색눈을 한 어린 소년의 외형을 하고 있다. 요정의 특성상 태어났을 때부터 이 모습이었으며, 마력이 성장하거나 변신을 하지 않는 이상 모습은 그대로다. 인간의 문화에 관심이 많아서 인간의 옷을 만드는 방법을 따로 배웠으며,[7] 그 때문인지 꽤나 스타일리쉬하다. 요정왕으로서 성장한 이후에는 늠름한 청년의 모습으로 변한다.본인 나름대로 예절을 차리기 위한 모습이 따로 있는데, 남들 입장에서는 아무리 봐도 뚱뚱한 아저씨다. 본인 딴에는 진지한 거라 아무도 태클을 걸지 못한다. 일곱 개의 대죄 초기 시절에는 거의 이 모습으로만 지냈으며, 반역 사건 이후 원래 모습으로 돌아다닌다. 성장한 이후에는 그 이상 격식을 차릴 필요가 없다고 생각해서 변하지는 않지만, 필요하다면 변할 수 있으며, 후에 후속작에서 이 모습은 긴장하거나 충격이나 타격을 받았을 때 종종 나온다.
2.2. 성격
불량한 반과는 정반대로 요정왕으로서 책임감이 강하고 예의 바른 성격을 지녔다. 그 예시로 반이 취중에 봉제인형을 전부 강탈한 적이 있는데, 그의 만행에 분노하며 반을 대신해서 하룻밤만에 아이들에게 인형을 돌려줬다. 고지식할 것만 같지만 요정답게 천진난만한 구석도 있다.인간 그 자체는 신뢰하지 못하지만 그들의 문화에는 관심이 많다고 한다. 동족들이 같이 놀자고 했을 때도 관심 없는 척 하다가도 옷을 만드는 방법이나 예절 문화 등 습득하는 등 그 누구보다 관심이 많다.
3. 작중 행적
자세한 내용은 킹(일곱 개의 대죄)/작중 행적 문서 참고하십시오.4. 능력과 신기
4.1. 전투력
3대 요정왕으로서 전대 요정왕들을 넘어서는 잠재력을 지녔다. 또한 소소한 특징이나 요정의 특성상 병과 독 등에 거의 면역이다.4.1.1. 1기
투급 | |||
마력 | 무력 | 기력 | 총합 |
3370 | 0 | 820 | 4190 |
마력만 3370이라는 초절급 수치인데 이는 멜리오다스의 총 투급과 완전히 같은 수치이다. 안그래도 무식할 정도로 높은 마력량을 가졌는데 신기라는 마력을 최대한 이끌어주는 무구까지 다루다 보니 1부 전체를 통틀어서 킹보다 확실하게 전투력 면에서 강한걸로 보이는 인물은 회색 마신화 한 핸드릭슨 뿐이다. 이런 압도적인 마력과 그 폭발적인 마력의 힘을 담아내는 신기의 다재다능함으로 인해 1부의 성기사들 중에선 압도적인 최강자이며 덕에 초중후반까지 신기가 없는 단원들을 캐리해주는 등의 묘사가 자주 보인다.
또한 전투 외적인 부분으로도 효과적인 신기의 기술 덕택에 아군의 보호 등의 보조기술까지 가지고 있어 전체적인 면에서 봤을 때는 킹만큼 다재다능한 올라운더가 없다고 봐도 무방하다.
다만 무력은 일반인 이하 수준으로 여러 이유로 무기를 사용하지 않는 킹은 정말로 약하다.[8]
이때 나온 기술들은 1형태-셔스티폴[9] 2형태-가디언[10][11] 3형태-포실라이제이션(석화)[12] 4형태-선플라워[13] 5형태-인크리스[14] 7형태-루미나서티(인도하는 이끼)[15] 8형태-팔렌가든[16] 아무래도 1기 중후반까지 유일한 신기 보유자다 보니 가장 빠른 시기에 가장 다채로운 신기 활용을 보여주었다.
4.1.2. 2기 - 십계 편
초반부에서 십계가 봉인에서 풀려난 뒤, 요정왕의 숲에 나타는 알비온을 막기 위해 신기해방을 사용한다. 이때, 최대 투급은 순간적이지만 11000.[17]4.1.3. 3~4기 - 성전 편
투급 | |||
마력 | 무력[A] | 기력 | 총합 |
? | ? | ? | 41600[19] |
이래 봬도 당신을 꽤 높이 평가하고 있슴다.
이제 막 날개가 돋아났으면서 나만큼이나 영창의 힘을 끌어내다니.
날개가 완전히 진화하고 나면 당신은 아마 역대 최강의 요정왕이 될 검다.
글록시니아
이제 막 날개가 돋아났으면서 나만큼이나 영창의 힘을 끌어내다니.
날개가 완전히 진화하고 나면 당신은 아마 역대 최강의 요정왕이 될 검다.
글록시니아
십계의 침략을 피하기 위해 킹과 다이앤은 요정왕의 숲으로 피신했다. 하지만 어느날 십계의 글록시니아와 드롤이 어딘지도 모르는 장소로 둘을 소환하여 전투를 벌인다. 하지만 이는 다이앤과 킹을 성장시켜주기 위한 것이었으며 과거 성전으로의 회귀, 여러 경험을 겪으며 과거의 자신을 되돌아보게 되고 결국 정신적인 성장을 이뤄내 이내 날개가 자라는데 성공하게 된다.
성장폭이 놀랍다 못해 무서울 정도인데 단순히 쥐꼬리만한 날개가 자랐다고 해서 투급이 10배 이상 증폭되어 순식간에 십계 중위권의 투급을 가지게 된다. 킹의 1부 시절 투급을 보면 무력이 아예 없다는 것을 확인할 수 있고 이를 토대로 성장한 투급도 무력이 똑같이 0 ~ 소폭 증가했다는 걸로 가정했을 때 저 4만의 투급 중 대부분이 마력이라는 뜻이 된다.
이후 코란도전부터 슬슬 전투력을 내보이기 시작하는데 신기의 기술인 선 플라워가 1부 당시에는 레이저가 빗줄기마냥 떨어지는 식이었는데 이 전투부터는 선 플라워의 뿌리들이 적을 띄운 다음 공중에 레이저를 쏴서 마을만한 크기의 대폭발을 일으키게 되었다. 또한 메라스큐라가 직접 본래의 모습으로 싸우는데 킹의 공격을 맞고 글록시니아와 맞먹는 마력이라는 식의 말을 하였다. 즉 십계가 인증한 십계에 밀리지 않는 수준의 전투력이라는 것이다.
이때는 1기에서 나온 기술들 중 7형태 루미나시티를 제외한 모든 기술들이 나왔고(8형태 까지라는 가정하에), 팔렌가든을 제외한 모든 기술들은 2기에서 진 영창이 공개되었다.
4.1.4. 완전체
너무나 깊고 푸른, 맑은 호수 같은 마력이야.
엘리자베스
엘리자베스
요정왕 할리퀸. 날개가 완전히 진화를 이루었을 때, 아마도 당신은 역대 최강의 요정왕이 될검다.
글록시니아
글록시니아
엘리자베스 탈환 당시 계금을 4개나 흡수한 마엘을 막기 위해 다이앤, 고서와 함께 빈틈없는 합기를 선보였으나 이내 계금에 걸려 막히게 되고 일곱 개의 대죄 기사단 단원 들과 엘리자베스가 전멸당할 위기에 처하자 각성, 스스로 계금의 저주를 강제로 해제하고 날개가 전부 성장하며 진정한 요정왕의 힘을 내보인다. 또한 그동안 사용하지 못했던 요정족으로서의 독심술도 사용할 수 있게 되었다.
4개의 계금을 흡수한 마엘이 시간이 지나고 기술을 계속해서 사용한 영향으로 계금에 잠식되어 서서히 약해지고 있었다지만[21] 그 마엘을 상처하나 없이 압도적인 마력으로 제압하였다. 그리고 수십 마일은 멀리 떨어져있는 곳에서 신기를 원격 조작하여, 십계인 젤드리스와 전투를 벌이는 엄청난 능력을 선보이며 이런 원격조작 도중임에도 사대천사 수장인 류드시엘조차 킹을 고평가했다. 글록시니아의 과거 언급으로 날개가 완전한 성장을 이룰시 역대 최강의 요정왕이 된다고 하였다.
이 변화를 기점으로 킹은 영창의 특성을 둘 이상 끌어내서 여러 형태를 동시에 구사하는 실력을 지니게 되었고, 마엘 전에서 팔렌 가든, 가디언, 인크리스, 셔스티폴. 총 4개의 형태를 동시에 시전하였다. 이 때문에 2부 중반 시점까지 가지고 있던 신기의 고질적인 단점인 다른 일을 하려면 기존에 하던 일을 그만두어야 한다는 점이 완전히 커버되었기에 킹은 전투력 뿐만 아니라 모든 면에서 완전체가 되었다고 봐도 된다.
여기서는 7형태를 제외한 1부터 8형태 까지 전부 전투에 쓰였으며 마엘과의 전투중 제 6형태-유그드라 클로스(신수의 옷)이 공개되었다.
4.2. 신기
영창(霊槍) 셔스티폴요정왕의 숲에서 자라는 신수로 만든 창이다. 길이가 반의 키 만할 정도로 상당히 길고 신수 자체의 수복하는 능력 덕에 쪼개지거나 부러져도 얼마 안가 다시 재생한다. 이 수복 능력과 킹의 마력 덕에 여러 형태로 변환이 가능해지며 적재적소에 활용 가능한 다재다능한 무기가 된다. 군중제어 능력과 높은 치유기술을 지닌 영창 바스키어스와 달리 높은 화력과 방어능력에 특화된 구성을 지니고 있다.
4.3. 마력
소유한 마력은 재액(디재스터), 작은 상처를 중상으로, 독을 맹독으로, 작은 종기를 크게 팽창시키는 등 어떤 상태를 촉진시킨다. 이 능력으로 나무를 크게 성장시키거나 솎아낼 수도 있어서 요정왕에 어울리는 마력으로 평가받는다.이 마력의 특성으로 작은 상처만 입혀도 순식간에 대량의 출혈을 일으켜 빈사상태로 만드는 등 유리한 싸움을 할 수도 있겠지만 정작 킹은 쓰지 않는다. 쓰지 않아도 원체 강력하기 때문.
- [ruby(상태 촉진, ruby=스테이터스 프로모션)]
무언가의 상태를 촉진시키는 기술. 킹의 마력 재액을 그대로 기술로 변환시킨 것이라 생각하면 편하다.
- [ruby(양분 응축, ruby=컨덴스 파워)]
수분이 있는 물체, 대표적으로 나무 등에서 남아있는 수분을 끌어모아 공 형태로 응축시킨다. 이 응축시키는 힘이 워낙 대단해서 나무막대기에서 추출한 소량의 물로도 쇠구슬과 비슷한 강도로 평가받았다. 멜리오다스는 이 기술을 응용해 어둠을 압축시킨 트릴리온 다크를 사용했다.
- 각성의 씨앗
빛과 같은 씨앗을 흩뿌려 세뇌 상태를 해제시킨다. 빛에 저주받은 자들에서 달리아와 다브즈에게 조종당하던 거인들과 요정들의 세뇌를 풀기 위해 사용했다.
5. 기술
- 제 1형태 - [ruby(영창, ruby=셔스티폴)]
평소에도 보이는 가장 기본인 창의 형태, 이 창에 마력을 실어 광선으로 보일 정도의 관통 공격을 하거나 창 자체를 휘둘러 공격하는 등의 공격이 가능하다. 보통 1형태의 공격은 관통 공격이 대부분.
OVA 3화에선 기술 이름을 "자르기 담당은 나(切り分け係はオイラ)"라 쓰고 "영창 셔스티폴 제 1 형태"라 읽으며 거대 크라켄을 난도질을 하였다.
평소에는 그냥 창의 형태, 진 영창에는 좀 더 커지며 황금빛으로 빛나고, 요정왕 각성시엔 더 거대해지며[22] 꽃에서 칼날이 솟아오른 형태로 변신한다. - 날아다니는 벌(범블비)/Bumble Bee : 제 1형태 셔스티폴을 빠른 속도로 조종해 상대를 여러 번 찔러 공격하는 기술.
- [ruby(폭군의 폭풍, ruby=타일런트 템페스트)]
- 심판의 창 : 제 1형태 상태에서 마력을 극한까지 끌어모아 강화된 영창을 투창하여 단번에 강력한 피해를 주는 기술. 합기 불구대천에도 힘을 보탰다.
진 영창 상태에서 자신과 영창을 상승시킨 뒤에 회전 형태의 난도질을 하는 기술.
- 제 2형태 - [ruby(수호수, ruby=가디언)]
원재료가 된 신수는 자신을 보호하기 위한 이끼를 생성하던 특성을 가지고 있어서 셔스티폴 역시 이 이끼를 소환할 수 있다. 이 이끼를 통해 곰의 형상으로 영창을 변환시키며 이 동안에는 물리적인 공격이 가능해진다. 또한 이끼 특성상 불에 강하고 얼음에 약하다고 한다.
평소에는 4개의 팔을 가진 뚱뚱한 초록색 곰 인형, 진 영창에는 안쪽에 흰색 부분이 생기면서 팔이 2개로 줄은 대신 근육이 생기고, 요정왕 각성시엔 색상이 어두워지고 더 거대해지며 팔이 무수히 많아진다.
- 제 3형태 - [ruby(화석화, ruby=포실라이제이션)]
이름 그대로 공격한 대상을 석화시키는 능력을 가지고 있다.[23] 일단 창이 꿰뚫거나 상처를 내기만 한다면 석화가 진행되며 불로불사건 나발이건 간에 무조건 석화시킨다.[대응법] 다만 1대 요정왕 글록시니아가 챈들러에게 비슷한 기술을 사용했을 땐 오히려 영창이 부러진 것으로 보아 제 3형태로 상처를 입히지도 못할 내구력을 가진 적에게는 전혀 통하지 않을 것으로 보인다. 그러나 그런 강함을 가진 적이 그렇게 많지는 않으므로 사기 기술인것은 분명하다. 실제 전투에서 사용한 횟수는 원작, 극장판을 통틀어 3번만 사용하였다. 그 대상은 반, 아트라, 또 하나는 왜인지 모르겠지만 휴고.대체 왜
- 제 4형태 - [ruby(빛의 꽃, ruby=선플라워)]
거대한 꽃의 형태로 영창을 변환시킨다. 꽃의 봉오리 부분에서 강력한 레이저를 발사 가능하며 레이저가 타격을 주거나 지형에 직격하면 그대로 폭발하게 된다. 파괴력 면에서는 킹의 실질적인 최강 기술.
평상 시엔 해바라기 형태, 진 영창에는 라플레시아 형태로 상대를 덩쿨로 들어올린 뒤에 꽃잎에서 광선탄환을 날리며, 요정왕 각성시엔 해바라기 형태로 꽃잎이 입마냥 이빨이 달리면서 속성이 빛에서 화염으로 바뀌었다.[25]
- 제5형태 - [ruby(증식, ruby=인크리스)]
셔스티폴을 수많은 단검의 형태로 늘린다. 이 어마어마한 갯수와 킹의 영창을 다루는 능력으로 인해 칼날 폭풍으로 자신을 방어할 수도 있으며 상대방의 사각에서 공격하는 등 여러 공격으로 응용할 수 있다.
평상 시엔 제 1 형태에서 손잡이만 떼놓은 형태, 진 영창 시엔 조금 커진 황금 장식의 칼날 형태, 요정왕 각성시엔 기다란 장검 형태로 변한다. - [ruby(작열하는 칼날의 비, ruby=파이트 파이어 위드 파이어)] : 제 5형태의 영창을 높은 곳에 떠올려 비가 내리듯 한꺼번에 내려 쏟아 일점 집중 공격하는 기술.
- [ruby(날아다니는 벌, ruby=범블비)] : 제 5형태의 영창으로 적을 둘러싸 회오리처럼 고속 회전시켜 공격한다. 제 1형태의 범블비와 대동소이하다.
- 제6형태 - 위그드라 클로즈
셔스티폴이 갑옷이 되어 팔과 가슴 다리만을 감싸는 형태이다. 클로답게 각 팔장갑에는 한개의 큰 칼날이 달려있다. 다리를 감싸는 갑옷에서 나오는 추친력으로 기동성을 올린 근접전이 가능해진다.
- 제7형태 - [ruby(인도하는 이끼, ruby=루미나시티)]
고리가 있는 빛의 광휘로 바뀌는 셔스티폴의 제 7형태로 어두운 주변 시야를 밝혀준다.
- 제8형태 - [ruby(꽃가루 정원, ruby=팔렌 가든)]
세계관 최고의 보호막 마력 중 하나. 신수는 자기가 다치면 꽃가루를 날려 상처를 외적으로부터 보호하고 치유한다고 한다. 이 특성을 이용한 기술로 영창이 얇은 보호막으로 변환하게 되며 이 보호막 내부에 있는 생명체들은 통증은 즉시 사라지는 대신 상처는 서서히 치료된다. 또한 엄연히 보호막이기에 보호막의 역할도 충분히 수행 가능하며 내구성도 상상을 초월한다. 내구성+회복능력의 강력한 보호기술.
평소에는 반투명한 연두색 보호막 형태, 요정왕 각성 시엔 초록색 이끼가 엮여 구체를 이룬 형태.
합기
- [ruby(천공의 광궁, ruby=셀레스티얼 에로우)]
고서와의 합기. 고서의 마력과 킹의 마력이 더해진 제 1형태 셔스티폴을 날려 강타시킨다. 고서의 마력으로 인해 환각으로 공격이 가능하여 적의 무방비 상태를 유도할 수 있다.
- 트리니티 어택 - 하이텐션 러시
다이앤, 고서와 함께 시전한 합기. 고서의 컬라이더 스코프로 마력의 공유, 환상을 생성하고 마력이 공유된 다이앤이 드롤의 춤으로 킹의 투급을 지속적으로 높여주며 계속해서 강해지고 있는 킹이 환상과 함께 적을 공격하는 기술.
- [ruby(십자사격, ruby=크로스 슈팅)]
나온 화는 성전의 징조 3화와 천공의 포로. 다이앤이 [ruby(천개의 자갈, ruby=러시 록)]으로 적을 공격하고 킹은 러시 록이 날아가는 방향에 수직으로 제 1형태 셔스티폴을 날려서 적에게 강력한 피해를 준다. 이 때, 공격 모양이 십자가다. 천공의 포로에선 다이앤의 [ruby(쌍권, ruby=더블 해머)]의 파편들을 날려 시전한 걸 보면 그냥 바위 파편으로 시전 가능한 걸로 추정된다.
- 독심술
요정족 특유의 독심술. 하지만 킹 본인은 완전히 성장하기 전까지 사용하지 못했다. 각성 후 마엘의 속마음을 꿰뚫어보았다.
- 독 및 병 면역
기술이라고 하기는 애매하지만, 요정이라 독과 병에 높은 내성을 지녔다. 작중 다이앤이 감기에 걸렸을 때 자신은 감기에 걸리지 않아서 이럴 때는 어떻게 해야 될지 모른다며 어쩔 줄 몰라했다.
6. 여담
- 단장인 멜리오다스가 아무렇지 않게 가슴을 주무르거나 하는 변태라면, 킹은 그 반대다. 작중에서 코피를 터뜨리는 모습을 자주 보인다.
- 킹이 다른 요정족과 달리 날개가 없는 이유가 있다는 떡밥이 투척되어 종종 다른 사람들에게 인간이 하늘을 난다고 오해를 받은 적이 있고 여동생인 엘레인 또한 날개가 작품 중후반부까지 없었다. 346화 Q&A에서 밝혀지길 둘은 그저 성장이 느린 편이라고 한다.
- 여담으로 몸에서 꽃향기가 난다고 한다.
아저씨가 되면 쉰내가 난다고 한다
- 일곱 개의 대죄 공식 인기투표에서는 1위를 달성했다. 2위인 반보다 거의 4배 이상의 차이를 보였다. 그런데 이 투표는 1인 무제한 표를 허용하는 인터넷 투표였다. 얼마나 클릭질을 열심히 했느냐의 싸움. 엽서로 한 투표에서는 마스코트 돼지에게도 밀리는 4위. 300회 기념 인기투표에서는 주인공 다음인 2위를 달성했다.
6.1. 타 작품에서의 등장
- 일판 하얀고양이 프로젝트와 8월 10일에서 8월 30일까지 열리는 콜라보에서 한정 캐릭터로 등장한다. 직업은 랜서.
7. 일곱 개의 대죄: GRAND CROSS
「나에게 있어서 1등은 친구인 너를 지키는 거야.」
업데이트 로딩 화면의 킹 소개글
업데이트 로딩 화면의 킹 소개글
일본판 음성
총 7종류가 출시되었으며, 크게 요정왕 킹 계열과 아저씨 킹 계열, 페스티벌 캐릭터인 작날킹으로 나뉘는데 아재킹 계열의 성능만 유독 타 계열에 비해 좋지 못하다.
초창기 칠대죄 멤버[26]중 유일하게 태생 SR 영웅이 없다.[27]
7.1. 요정왕 킹
이제, 쉬어도 돼.
요정왕 킹의 승리 시 출력 대사
요정왕 킹의 승리 시 출력 대사
3종류가 있는데, 모두 뛰어난 성능을 자랑하다 파워 인플레이션에 밀려 결국 고서 합기 인연으로 전락해 버렸다.
SSR <[ruby(나태의 죄, ruby=그리즐리 씬)]> 요정왕 킹
* 스킬2 : 영창 셔스티폴, 제 8형태 「[ruby(팔렌가든, ruby=꽃가루 정원)]」
* 개성 : 요정왕
요정 종족 아군 영웅의 기본 능력치가 8% 증가한다.
* 주요 사용처 : 수련굴, 중반부 스토리, 하위권 PvP
* 통칭 : 킹, 나태킹, 코인킹, 코킹
* 추천 영웅 : 코서, 신브람, 여엘 등
* 평가 : 스토리를 밀다보면 합류하며, 이에 걸맞게 최강의 성능을 보여주던 사기 캐릭터. 사기라고 평가받는 두 스킬셋의 조합으로 출시 당시부터 사기캐로 평가받았으며, 여기에 개성으로 자기 능력치 증가까지 달려있다. 딜량도 꽤 괜찮은 필살기는 덤. 기본 유틸성이 뛰어나서 어떤 컨텐츠에 사용하든 1인분은 하는 좋은 영웅. 배포 캐릭터 중에서, 아니 모든 캐릭터 통틀어서도 최상급의 성능과 범용성을 자랑했었다. 다만 두 스킬 모두 2랭크 이상이어야 진가를 발휘하는 스킬이기 때문에 유틸성을 활용하려면 어느정도 카드패의 상황을 잘 살피는게 중요한 영웅. 카드패가 말리면 유틸을 활용하기 어렵다. 이후 랭크 업 효과를 가진 유일한 캐릭터인 코서의 등장으로 이쪽도 덩달아 위상이 올랐다. 또한 보조형 영웅이라는 인상과 달리 공격력 스탯이 최강 그룹에 속하기 때문에 딜 면에서도 충분히 활약해 주는 올라운더 캐릭터. 2019년 9월 기준 여전히 좋은 성능의 영웅인 것은 변함 없으나 각 컨텐츠별로 디버프 면역 및 해제, 기절/석화/빙결 면역의 보스들이 줄기차게 등장하면서 예전처럼 석화필승 전법은 무용지물이 되어 위상이 많이 가라앉았다. 행동불가 상태이상 정화시 이제 정화를 받은 아군이 해당턴에 행동이 가능하게 패치되면서 활용이 매우 유연해졌다. 특히나 1랭부터 광역정화를 사용하다보니 코인고서의 공불을 완벽하게 카운터 치는게 가능하다. 물론 이는 전부 옛날 이야기(...)로, 무지개철판 디버프 면역을 둘둘 두르고 나오는 영웅들 덕에 석화 필승은 사실상 사장, 공격력 계수는 더원과 암멜에게 밀리고, 광역정화 역시 마가류드에게 밀려버렸다. 준수한 성능의 궁극기 역시 압도적 상위호환들의 등장으로 나태킹은 수련굴로 밀려나게 된다. }}}
SSR 【숲의 수호자】 요정왕 킹
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : 영창 셔스티폴, 제 3형태 [ruby(「화석화」, ruby=포실라이제이션)]하잇! 포실라이제이션!
원거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 200% | ||
☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 200% | [석화] | 1턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 250% | [석화] | 2턴 |
꽤나 희소성 있는 스킬인 행동불가 스킬이며, 석화가 적용되면 부가적으로 디버프가 해제된다. 물론 1랭크 스킬을 평범한 딜링기로 이용해먹어도 상관없다. [30]
영창 셔스티폴, 제 8형태, 팔렌 가든.
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 회복량 | 부가 효과 |
☆ | [회복] | 모든 아군 | 디버프 효과 해제 | |
☆☆ | [회복] | 모든 아군 | 감소된 생명력 30% | 디버프 효과 해제 |
☆☆☆ | [회복] | 모든 아군 | 감소된 생명력 50% | 디버프 효과 해제 |
2랭크 이상부터 회복이 가능하며, 정화 효과가 1랭크부터 달려있기 때문에 단순 디버프 해제용도로 사용해도 상관없다.
요정 종족 아군 영웅의 기본 능력치가 8% 증가한다.
* 주요 사용처 : 수련굴, 중반부 스토리, 하위권 PvP
* 통칭 : 킹, 나태킹, 코인킹, 코킹
* 추천 영웅 : 코서, 신브람, 여엘 등
* 평가 : 스토리를 밀다보면 합류하며, 이에 걸맞게 최강의 성능을 보여주던 사기 캐릭터. 사기라고 평가받는 두 스킬셋의 조합으로 출시 당시부터 사기캐로 평가받았으며, 여기에 개성으로 자기 능력치 증가까지 달려있다. 딜량도 꽤 괜찮은 필살기는 덤. 기본 유틸성이 뛰어나서 어떤 컨텐츠에 사용하든 1인분은 하는 좋은 영웅. 배포 캐릭터 중에서, 아니 모든 캐릭터 통틀어서도 최상급의 성능과 범용성을 자랑했었다. 다만 두 스킬 모두 2랭크 이상이어야 진가를 발휘하는 스킬이기 때문에 유틸성을 활용하려면 어느정도 카드패의 상황을 잘 살피는게 중요한 영웅. 카드패가 말리면 유틸을 활용하기 어렵다. 이후 랭크 업 효과를 가진 유일한 캐릭터인 코서의 등장으로 이쪽도 덩달아 위상이 올랐다. 또한 보조형 영웅이라는 인상과 달리 공격력 스탯이 최강 그룹에 속하기 때문에 딜 면에서도 충분히 활약해 주는 올라운더 캐릭터. 2019년 9월 기준 여전히 좋은 성능의 영웅인 것은 변함 없으나 각 컨텐츠별로 디버프 면역 및 해제, 기절/석화/빙결 면역의 보스들이 줄기차게 등장하면서 예전처럼 석화필승 전법은 무용지물이 되어 위상이 많이 가라앉았다. 행동불가 상태이상 정화시 이제 정화를 받은 아군이 해당턴에 행동이 가능하게 패치되면서 활용이 매우 유연해졌다. 특히나 1랭부터 광역정화를 사용하다보니 코인고서의 공불을 완벽하게 카운터 치는게 가능하다. 물론 이는 전부 옛날 이야기(...)로, 무지개철판 디버프 면역을 둘둘 두르고 나오는 영웅들 덕에 석화 필승은 사실상 사장, 공격력 계수는 더원과 암멜에게 밀리고, 광역정화 역시 마가류드에게 밀려버렸다. 준수한 성능의 궁극기 역시 압도적 상위호환들의 등장으로 나태킹은 수련굴로 밀려나게 된다. }}}
SSR 【숲의 수호자】 요정왕 킹
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SSR 【할리퀸】 요정왕 킹* 스킬1 : 영창 셔스티폴, 제 1형태 [ruby(「셔스티폴」, ruby=영창)]
* 스킬2 : [ruby("포이즈닝 가든", ruby=맹독 정원)]
* 개성 : 마력 컨트롤
영웅의 필살기 게이지 1칸당 치명 확률이 10%씩 증가하고 가득 차면 50% 추가로 증가한다.
* 주요 사용처 : 회색 마신 섬멸전, 수련굴
* 통칭 : 숲킹, 녹킹
* 추천 영웅 : 왕녀 엘리자베스 등 회색 마신 섬멸전에 기용 가능한 캐릭터
* 평가 : 일명 숲킹. 개성을 뚫으면 필살기 게이지에 따라 치명타율이 증가하고 일반 공격기에 치명 피해 2배의 쐐기 효과가 붙어있어 높은 단일딜을 뽑아낸다. 강력한 딜러지만 위의 배포킹 때문에 밀려서 그다지 부각 될 일이 없었다. 그러다가 회색마신의 등장으로 회색마신 한정 섬멸전 1티어 딜러로 급부상했다. 7월 4일 업데이트로 픽업뽑기에 등장한걸 보면 애초에 섬멸전을 겨냥해 만든 영웅인듯. 붉은마신과 다르게 회색마신은 조합의 선택지가 많지 않은 편이기 때문에 지금 시점에서는 육성순위가 매우 높은 영웅이다. 하지만 얘도 페스캐인 꼬멀에게 회마 1티어 딜러 자리를 빼앗겼다. 그래도 꼬멀이 없다면 기용되긴 하는 편.}}}
영창 - 셔스티폴!!!
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 160% | [쐐기] |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 240% | [쐐기] |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 400% | [쐐기] |
각오해! 하아아아앗!!
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 160% | [파멸] |
☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 240% | [파멸] |
☆☆☆ | [공격] | 단일 적군 | 공격력 400% | [파멸] |
영웅의 필살기 게이지 1칸당 치명 확률이 10%씩 증가하고 가득 차면 50% 추가로 증가한다.
* 주요 사용처 : 회색 마신 섬멸전, 수련굴
* 통칭 : 숲킹, 녹킹
* 추천 영웅 : 왕녀 엘리자베스 등 회색 마신 섬멸전에 기용 가능한 캐릭터
* 평가 : 일명 숲킹. 개성을 뚫으면 필살기 게이지에 따라 치명타율이 증가하고 일반 공격기에 치명 피해 2배의 쐐기 효과가 붙어있어 높은 단일딜을 뽑아낸다. 강력한 딜러지만 위의 배포킹 때문에 밀려서 그다지 부각 될 일이 없었다. 그러다가 회색마신의 등장으로 회색마신 한정 섬멸전 1티어 딜러로 급부상했다. 7월 4일 업데이트로 픽업뽑기에 등장한걸 보면 애초에 섬멸전을 겨냥해 만든 영웅인듯. 붉은마신과 다르게 회색마신은 조합의 선택지가 많지 않은 편이기 때문에 지금 시점에서는 육성순위가 매우 높은 영웅이다. 하지만 얘도 페스캐인 꼬멀에게 회마 1티어 딜러 자리를 빼앗겼다. 그래도 꼬멀이 없다면 기용되긴 하는 편.}}}
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* 스킬1 : [ruby("스플릿 스피어", ruby=두 개의 창)]
* 스킬2 : [ruby("파이트 파이어 위드 파이어", ruby=작렬하는 칼날의 비)]
* 개성 : 신기의 분노
PVP에서 모든 적군의 관통률을 절반으로 감소시키고 추가로 증가 및 감소되는 수치도 절반으로 감소시킨다.
* 주요 사용처 : PVP, 수련굴, 자동전투
* 통칭 : 불킹, 할리퀸
* 추천 영웅 : 발렌티[40]
* 평가 : 개성은 적의 관통률을 반으로 감소시키는 것으로, 발렌티 못지 않은 관통덱 카운터가 된다. 하지만 역으로 관통덱과 함께 사용되기도 한다. 출시 이전에는 지금과는 전혀 다른 성능이었으나 정식 출시 이후 상향을 먹어 등장했다. 발렌티와 비교했을 때 확정적으로 상대의 관통률을 반갈죽 낸다는게 장점이지만, PVP한정이기 때문에 발렌티만큼의 범용성을 보여주진 않는다. 여담이지만, 스킬 2개가 전부 광역기이기 때문에 자동전투에 사용하는 것 역시 가능하다. 그러나 관통 메타가 많이 죽은지라 주요 사용처는 고서 합기인연...}}}
벌써 끝나려는 건 아니겠지? 하잇!
원거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 120% | ||
☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 120% | 회복 스킬 사용 불가 | 1턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 180% | 회복 스킬 사용 불가 | 2턴 |
파이트 파이어 위드 파이어! 하아앗!
원거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 100% | [폭발] | 2턴 |
☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 150% | [폭발] | 1턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 200% | [폭발] | 1턴 |
PVP에서 모든 적군의 관통률을 절반으로 감소시키고 추가로 증가 및 감소되는 수치도 절반으로 감소시킨다.
* 주요 사용처 : PVP, 수련굴, 자동전투
* 통칭 : 불킹, 할리퀸
* 추천 영웅 : 발렌티[40]
* 평가 : 개성은 적의 관통률을 반으로 감소시키는 것으로, 발렌티 못지 않은 관통덱 카운터가 된다. 하지만 역으로 관통덱과 함께 사용되기도 한다. 출시 이전에는 지금과는 전혀 다른 성능이었으나 정식 출시 이후 상향을 먹어 등장했다. 발렌티와 비교했을 때 확정적으로 상대의 관통률을 반갈죽 낸다는게 장점이지만, PVP한정이기 때문에 발렌티만큼의 범용성을 보여주진 않는다. 여담이지만, 스킬 2개가 전부 광역기이기 때문에 자동전투에 사용하는 것 역시 가능하다. 그러나 관통 메타가 많이 죽은지라 주요 사용처는 고서 합기인연...}}}
- 필살기 : 영창 셔스티폴, 제 4형태 「[ruby(선 플라워, ruby=빛의 꽃)]」(합기 [ruby("크로스 슈팅", ruby=십자사격)])
나의 힘을 보여줄게! 영창 셔스티폴, 제 4형태, 썬 플라워!!!
요정왕 킹의 필살기 사용 시 대사
요정왕 킹의 필살기 사용 시 대사
다이앤: 절대 용서하지 않겠어! 러시 록!
킹: 영창 셔스티폴 제 1형태, 셔스티폴.
요정왕 킹의 합기 사용 시 대사
킹: 영창 셔스티폴 제 1형태, 셔스티폴.
요정왕 킹의 합기 사용 시 대사
대상 | 피해량 | 합기 피해량 | 부가 효과 |
모든 적군 | 공격력 420% | 공격력 480% | [파쇄] |
합기 인연 캐릭터 | 격투가 다이앤 | |
필살기 강화 레벨 | 공격력 | 합기 공격력 |
1레벨 | 420% | 480% |
2레벨 | 462% | 528% |
3레벨 | 504% | 576% |
4레벨 | 546% | 624% |
5레벨 | 588% | 672% |
6레벨 | 630% | 720% |
다만 숲킹은 개성이 필살기 게이지 1칸당 치명 확률 증가이므로 필살기 사용 시 주의해야 한다.
7.2. 아저씨 킹
강한 정신만이
강한 힘을 가져다 주지
나는 강해야 한다
모두를 지켜야 한다
자, 집중!
이 모습을 하려면 정신을 집중해야 하거든
아저씨 킹의 진화 시 출력 대사
강한 힘을 가져다 주지
나는 강해야 한다
모두를 지켜야 한다
자, 집중!
이 모습을 하려면 정신을 집중해야 하거든
아저씨 킹의 진화 시 출력 대사
전투는 아직 끝나지 않았어!
아저씨 킹의 승리 시 출력 대사
3종류가 있는데, 전부 활용은 어려운 편.아저씨 킹의 승리 시 출력 대사
SSR <일곱 개의 대죄> 아저씨 킹
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
SSR 【인형지킴이】 아저씨 킹 * 스킬1 : 영창 셔스티폴, 제 1형태 [ruby(「셔스티폴」, ruby=영창)]
* 스킬2 : 영창 셔스티폴, 제 5형태 [ruby(「인크리스」, ruby=증식)]
* 개성 : 요정왕의 힘
영웅이 피해를 받으면 다음 턴 시작 시 최대 생명력의 15%만큼 회복한다.
* 주요 사용처 : 수련굴
* 통칭 : 아재킹
* 평가 : 아군이 공격받으면 적에게 반격하는 스킬을 지니고 있어 도발탱커와 사용하면 쓸만하다. 때문에 pvp에서 간혹 쓰는 사람이 있었지만 플코 캐릭터 조합으로 고착화 된 이후로는 pvp에서도 쓰이지 않는다. 그렇게 관통 메타가 끝나고 나서도 버려졌다.}}}
흐아아암~ 핫!
원거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 130% | 출혈[출혈] | 2턴 |
☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 195% | 출혈[출혈] | 2턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 단일 적군 | 공격력 325% | 출혈[출혈] | 2턴 |
인크리스!/간다~!
등급 | 종류 | 효과 | 피해량 | 지속 턴 |
☆ | [자세] | 모든 아군 피격 시 반격 | 공격력 160% | 1턴 |
☆☆ | [자세] | 모든 아군 피격 시 반격 | 공격력 240% | 1턴 |
☆☆☆ | [자세] | 모든 아군 피격 시 반격 | 공격력 400% | 1턴 |
영웅이 피해를 받으면 다음 턴 시작 시 최대 생명력의 15%만큼 회복한다.
* 주요 사용처 : 수련굴
* 통칭 : 아재킹
* 평가 : 아군이 공격받으면 적에게 반격하는 스킬을 지니고 있어 도발탱커와 사용하면 쓸만하다. 때문에 pvp에서 간혹 쓰는 사람이 있었지만 플코 캐릭터 조합으로 고착화 된 이후로는 pvp에서도 쓰이지 않는다. 그렇게 관통 메타가 끝나고 나서도 버려졌다.}}}
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : 영창 셔스티폴, 제 2형태 [ruby(「가디언」, ruby=수호수)]
* 스킬2 : [ruby("퍼미에이트", ruby=맹렬한 중독)]
* 개성 : 마력 확장
영웅의 필살기 게이지가 가득 차면 아군 영웅의 방어력의 100% 증가한다.
* 주요 사용처 : 수련굴, 자동전투, 진보스전(다이앤)
* 통칭 : 인형킹, 녹아재킹
* 평가 : 일반 공격기 2개가 전부 범위기인데다 하나에는 적의 방어를 무시하는 돌진,하나에는 중독이 붙어있고 필살기에는 방어력 하락까지 달려있어 프리 스테이지나 솔가레스 돌 때 굉장히 편해진다. 클리어 타임이 줄어드는게 보일 정도. 뺑뺑이 이외에는 쓰임새가 애매하지만 편하게 자동사냥 돌리고 싶으면 추천하는 영웅. 진보스전 시즌5 복각 당시 재발굴되었으나 보스는 다이앤. 자기 여친을 패는 꼴이 되어버렸다(...).}}}
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 130% | [돌진] |
☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 195% | [돌진] |
☆☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 325% | [돌진] |
원거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 디버프 | 지속 턴 |
☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 72% | [중독] | 3턴 |
☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 108% | [중독] | 3턴 |
☆☆☆ | [디버프] | 모든 적군 | 공격력 180% | [중독] | 3턴 |
영웅의 필살기 게이지가 가득 차면 아군 영웅의 방어력의 100% 증가한다.
* 주요 사용처 : 수련굴, 자동전투, 진보스전(다이앤)
* 통칭 : 인형킹, 녹아재킹
* 평가 : 일반 공격기 2개가 전부 범위기인데다 하나에는 적의 방어를 무시하는 돌진,하나에는 중독이 붙어있고 필살기에는 방어력 하락까지 달려있어 프리 스테이지나 솔가레스 돌 때 굉장히 편해진다. 클리어 타임이 줄어드는게 보일 정도. 뺑뺑이 이외에는 쓰임새가 애매하지만 편하게 자동사냥 돌리고 싶으면 추천하는 영웅. 진보스전 시즌5 복각 당시 재발굴되었으나 보스는 다이앤. 자기 여친을 패는 꼴이 되어버렸다(...).}}}
SSR 「재액(디재스터)」 아저씨 킹
{{{#!folding 스킬 및 평가 보기
* 스킬1 : [ruby("파이트 파이어 위드 파이어", ruby=작렬하는 칼날의 비)]
* 스킬2 : 영창 셔스티폴, 제 8형태 「[ruby(팔렌가든, ruby=꽃가루 정원)]」
* 개성 : 근성!
매 턴 시작 시 영웅에게 걸린 디버프 효과를 해제한다.
* 주요 사용처 : 진 보스전(멀린), 수련굴
* 통칭 : 디재스터 킹, 디재스터 아재킹, 재액킹
* 평가 : 왕녀 엘리자베스의 합기 미리보기에서 선행등장한 갑옷입은 아저씨 킹이 드디어 출시되었다. 신기한게 개성으로 스토리 적만 가지고 있던 매 턴 자신에게 걸린 상태이상 제거를 갖고 왔다는 거다! 1스킬은 [ruby(파이트 파이어 위드 파이어, ruby=작열하는 칼날의 비)]. 광역딜이며 몬스피트가 출시된 뒤라 필게이지 상승이 붙어있다. 2스킬은 팔렌 가든. 코인킹과 다르게 이쪽은 헨드릭슨의 퍼지같은 스킬이다.[55] 빙결을 그냥 씹어버리는 개성과 힐 덕분에 진보스 멀린에서 안전빵 클리어 요원으로 쓰였다.}}}
파이트 파이어 위드 파이어!
원거리 | ||||
등급 | 종류 | 대상 | 피해량 | 부가 효과 |
☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 150% | |
☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 180% | 필살기 게이지 1칸 생성 |
☆☆☆ | [공격] | 모든 적군 | 공격력 300% | 필살기 게이지 2칸 생성 |
영창 셔스티폴, 제 8형태, 팔렌 가든.
원거리 | |||||
등급 | 종류 | 대상 | 회복량 | 부가 효과 | 지속 턴 |
☆ | [회복] | 모든 아군 | 공격력 100% | [치유] | 3턴 |
☆☆ | [회복] | 모든 아군 | 공격력 150% | [치유] | 3턴 |
☆☆☆ | [회복] | 모든 아군 | 공격력 250% | [치유] | 3턴 |
매 턴 시작 시 영웅에게 걸린 디버프 효과를 해제한다.
* 주요 사용처 : 진 보스전(멀린), 수련굴
* 통칭 : 디재스터 킹, 디재스터 아재킹, 재액킹
* 평가 : 왕녀 엘리자베스의 합기 미리보기에서 선행등장한 갑옷입은 아저씨 킹이 드디어 출시되었다. 신기한게 개성으로 스토리 적만 가지고 있던 매 턴 자신에게 걸린 상태이상 제거를 갖고 왔다는 거다! 1스킬은 [ruby(파이트 파이어 위드 파이어, ruby=작열하는 칼날의 비)]. 광역딜이며 몬스피트가 출시된 뒤라 필게이지 상승이 붙어있다. 2스킬은 팔렌 가든. 코인킹과 다르게 이쪽은 헨드릭슨의 퍼지같은 스킬이다.[55] 빙결을 그냥 씹어버리는 개성과 힐 덕분에 진보스 멀린에서 안전빵 클리어 요원으로 쓰였다.}}}
- 필살기 : [ruby("가디언 어택", ruby=수호수의 진격)](합기 "샤프니스 위스퍼")
영창 셔스티폴, 제 2형태. 가디언. 가디언 어택!!!
아저씨 킹의 필살기 사용 시 대사
아저씨 킹의 필살기 사용 시 대사
단일 적군에게 공격력 560%(640%) 피해를 주고 2턴 동안 방어 관련 능력을 40% 감소시킨다.
합기 인연 캐릭터 | 요정 헬브람 | |
필살기 강화 레벨 | 공격력 | 합기 공격력 |
1레벨 | 560% | 640% |
2레벨 | 616% | |
3레벨 | ||
4레벨 | ||
5레벨 | ||
6레벨 |
7.3. 페스티벌 캐릭터
====# 작은 날개 킹 #====아직은 작은 날개일 뿐이야
그래서 어쩌면 보잘 것 없을지 몰라
하지만 괜찮아
난 최선을 다할 테니까
그래서 반드시 지킬 테니까>내가 사랑하는 모든 것을!
작은 날개 킹의 진화 시 출력 대사
그래서 어쩌면 보잘 것 없을지 몰라
하지만 괜찮아
난 최선을 다할 테니까
그래서 반드시 지킬 테니까>내가 사랑하는 모든 것을!
작은 날개 킹의 진화 시 출력 대사
하아~ 날개가 돋아나다니 꼭 꿈만 같아!
작은 날개 킹의 승리 시 출력 대사
FESTIVAL 【성장의 증거】 작은 날개 킹작은 날개 킹의 승리 시 출력 대사
- 스킬1 : "[ruby(가디언 펀치, ruby=무거운 주먹)]"좋았어! 그럼 부탁한다!
근거리 등급 종류 대상 피해량 부가 효과 ☆ [공격] 단일 적군 공격력 180% 80% [방출] ☆☆ [공격] 단일 적군 공격력 270% 100% [방출] ☆☆☆ [공격] 단일 적군 공격력 450% 130% [방출] - 스킬2 : "진 영창 셔스티폴, 제 5형태 「[ruby(인크리스, ruby=증식)]」"바로 끝내자.
원거리 등급 종류 대상 피해량 디버프 지속 턴 ☆ [디버프] 모든 적군 공격력 82% [중독] 3턴 ☆☆ [디버프] 모든 적군 공격력 123% [중독] 3턴 ☆☆☆ [디버프] 모든 적군 공격력 205% [중독] 3턴 - 개성 : 깨어난 힘
적군 영웅은 중독, 출혈, 감전, 부식 효과가 2개 이상 걸리면 회복 스킬의 디버프 해제 효과에 면역이 되고 3개 이상이 되면 추가로 아군 턴 종료 시 필살기 게이지가 1칸 감소한다. - 필살기 : "[ruby(타일런트 템페스트, ruby=폭군의 폭풍)]"
각오해! 진 영창 셔스티폴 제 1형태, 셔스티폴! 타일런트 템페스트!
작은 날개 킹의 필살기 사용 시 대사
모든 적군에게 공격력 300% 피해를 주고 2턴 동안 자신에게 심연[심연] 효과 및 받는 피해가 50% 감소하는 효과가 부여된다.
* 주요 사용처 : PVP, 초각성던전
* 통칭 : 작날킹, 날개킹, 페스킹
* 평가 : 세 번째로 나온 페스티벌 캐릭터로, 그동안 아쉬운 감이 있었던 디버프인 출혈, 중독, 감전, 부식을 지원하는 캐릭터이다. 길선더, 신마멜 등 해당 효과를 가진 캐릭터들의 채용률이 올라갈 것으로 예상된다. 현재는 최근에 나온 메즈덱 보조 캐릭터 마신 핸드릭슨과 함께 쓰이는 덱이 연구되는 중. 투급이 현재까지 나온 영웅들 중 높은 편이라 선턴을 잡는데도 도움이 많이 된다. 더 원 출시 이후 더원이 작날킹만 노리는 것도 있고, 담당일진을 맡고 있던 부부덱도 많이 줄어든 마당에 작날덱은 사실상 사장되고 말았다. 현재 할고서, 쿄와 함께 초각던전을 도는 역할과 대항전 논개덱으로 쓰인다.
====# 요정왕 할리퀸 #====필살기 강화 레벨 | 공격력 |
1레벨 | 300% |
2레벨 | 330% |
3레벨 | 360% |
4레벨 | 390% |
5레벨 | 420% |
6레벨 | 450% |
* 통칭 : 작날킹, 날개킹, 페스킹
* 평가 : 세 번째로 나온 페스티벌 캐릭터로, 그동안 아쉬운 감이 있었던 디버프인 출혈, 중독, 감전, 부식을 지원하는 캐릭터이다. 길선더, 신마멜 등 해당 효과를 가진 캐릭터들의 채용률이 올라갈 것으로 예상된다. 현재는 최근에 나온 메즈덱 보조 캐릭터 마신 핸드릭슨과 함께 쓰이는 덱이 연구되는 중. 투급이 현재까지 나온 영웅들 중 높은 편이라 선턴을 잡는데도 도움이 많이 된다. 더 원 출시 이후 더원이 작날킹만 노리는 것도 있고, 담당일진을 맡고 있던 부부덱도 많이 줄어든 마당에 작날덱은 사실상 사장되고 말았다. 현재 할고서, 쿄와 함께 초각던전을 도는 역할과 대항전 논개덱으로 쓰인다.
더이상 후회하고 싶지 않아
소중한 것을 잃고 싶지 않아
나는 요정왕 할리퀸
진정한 요정왕의 위엄을 여기서 보여주겠어!
요정왕 할리퀸의 진화 시 출력 대사
소중한 것을 잃고 싶지 않아
나는 요정왕 할리퀸
진정한 요정왕의 위엄을 여기서 보여주겠어!
요정왕 할리퀸의 진화 시 출력 대사
하하, 미안~
요정왕 할리퀸의 승리 시 출력 대사
요정왕 할리퀸의 승리 시 출력 대사
평가: 킹의 두번째 페스티벌 영웅이지만 성능과는 별개로 취급은 그리 좋지 못하다. 출시 후 한달만에 관통기를 지닌 배반자 멜리오다스가 출시되며[64] 단일기 메타가 찾아와 PVP 픽률이 심하게 감소했다. 그로부터 1년 후 성물이 등장해 얼티밋과 구류드로 첫턴 올킬을 하는 덱이 떡상했으나 또 한달만에 PVP에서 능력치 감소 효과를 무시하는 마엘이 출시되어[65] 구류드를 동원하지 못하는 각킹은 한번 더 나락으로 떨어졌다. 공격 관련 스텟이 높게 잡혀 방어 스텟이 낮은데다 대부분 맹회를 착용하는 특성상 스킬 1~2방에 녹아버리므로 상대방에게 각킹이 있다면 오히려 좋아졌다.
다만 취급이 좋지 못한건 PVP 기준이고 PVE에서는 다재다능하다. 노가다, 시련의탑, 수련굴, 마수전[66], 일부 진보스전 이나 이벤트 보스전까지 사용처가 다양하다. 시련의탑은 몇몇 층을 제외하면 각킹 + 할고서 조합으로 조건 무시하고 다 뚫어버릴 수 있을 정도.
[1] 킹이 베개(변형된 샤스티폴)를 가지고 다니는 이유도 잠버릇 때문 인것 으로 보인다.[2] 설정변경인지 극장판 빛에 저주받은 자들에서 달리아에 대해 자세히 아는 것이 없다고 한다.[3] 뚱보(아저씨)로 변했을 때도 동일 성우이다.[4] 일곱 개의 대죄:GRAND CROSS 한국어 더빙판.[5] 죄명은 헬브람이 인간들을 학살하고 있었을때 나태하게 신경쓰지 않은 죄.[6] 여왕을 뜻하는 'Queen'이 아닌 광대를 뜻하는 'Harlequin'이다.[7] 본인 말로는 옷 장인이 만드는 모습을 멀리서 따라했다고 한다.[8] 작중에서 신기 없이는 고양이한테도 졌다는 말이 있는걸 보면, 신기를 사용하지 않는 킹은 그 호크보다도 낮은 겨우 15라는 투급을 가지고 있는 밤의 에스카노르보다도 약한 것으로 보인다.[9] 가장 기본이 되고 동시에 가장 많이 사용하는 창의 형태. 기본적으로 창을 가지고 할 수 있는 공격방식이 주를 이루며 고속으로 회전시켜서 살상력을 극대화 하거나 이동수단으로 타고 다니는 등 활용도가 높다[10] 신수에 자생하는 이끼로 이루어진 골렘, 그 자체로 물리력이 있기도 하지만 보통 그 뛰어난 방어능력으로 공격을 막고 상대를 속박하는 방식으로 자주 활용된다.[11] 이를 응용한 것이 킹이 평상시에 배게나 침대로 사용하는 녹색의 네모난 쿠션이다.[12] 뿔이 두갈래로 나눠진 형태의 노란색 날을 가진 창의 형태. 이름에서 알 수 있듯이 그 날로 찌른 상대를 석화시킨다.[13] 거대한 녹색 줄기 끝에 해바라기와 유사한 형태의 노란색 꽃잎이 넓게 펼쳐진 모양새다. 상당한 위력을 가진 광선을 발사하는데 거대한 하나의 광선부터 작은 광선들을 연발로 난사하는 것도 가능하다.[14] 기본이 되는 1형태 셔스티폴이 여러개의 작은 단검형태로 분열한 형태다. 분열로 인해 위력이 떨어지는지 후반으로 갈수록 쉽게 파훼되는 비운의 형태.[15] 애니에서는 토성등의 고리를 가진 행성과 유사한 형태를 띄는 노란빛의 구체의 형태이다. 이름 그대로 광원효과가 뛰어나 어두운 곳에서 시야를 확보하기 위해 주로 쓰인다.[16] 신수에 자생하는 이끼의 경이로운 회복능력을 활용한 녹색빛의 요람의 형태이다. 작중 묘사에 따르면 사용하는데에 꽤나 시간이 소요되는 것으로 보이며 그 안에 있으면 회복속도가 격상하는 동시에 외부로부터의 충격도 거의 무시하는 수준의 쉘터 성능을 자랑한다.[17] 카멜롯쪽에 나타난 알비온의 투급이 5500이라고 언급되었고, 요정왕의 숲에 나타난 알비온도 같은 투급으로 추측된다. 알비온이 파괴된 후의 글록시니아의 말로는 '알비온이 파괴될 때, 순간적으로 배의 투급 반응이 있었다'고 한다.[A] 작중 초반의 킹은 무력이 0이였다. 지금도 같은지는 불명[19] 고서가 측정한 투급이다. 같은 마법사인 챈들러가 측정했을 때는 4만이었다.[20] 선 플라워(빛의 꽃)로 원초의 마신을 공격할때 말한 대사이다.[21] 계금으로 변한 직후의 투급은 20만 이상, 약해지고 있었다곤 해도 사리엘, 타르미엘 보다는 투급이 높다는게 독자들의 생각이다.[22] 눈대중으로 다이앤보다 길쭉하다.[23] 작중 초반, 죽은자들의 도시에서 반이 이 공격에 당해 석화되었었다. 그런데....[대응법] 석화가 진행중인 부위를 절단하면 석화가 멈춘다.[25] 위력이 얼마나 센지, 멀린이 기술 시전전에 모두에게 대피하라고 경고까지 했을 정도.[26] 멜리오다스, 반, 다이앤, 고서, 킹[27] 대죄 멤버 전체로 확장하자면 멀린과 에스카노르 또한 태생 SR 영웅이 존재하지 않는다.[석화] 대상을 행동 불가로 만드나 공격 시 해제됨[석화] 대상을 행동 불가로 만드나 공격 시 해제됨[30] 굳이 단점을 꼽자면, 기절이 아닌 석화이기 때문에 행동 불가를 원한다면 사용 후 대상이 피격당하지 않도록 조심해야 하며, 빙결, 기절 과 같은 문제점인 '상대에게 디버프 면역을 부여한다' 역시 가지고 있다.[쐐기] 치명 피해 2배[쐐기] [쐐기] [파멸] 대상이 걸린 디버프 효과 한 개당 주는 피해를 30% 증가시키고 디버프 효과를 해제[파멸] [파멸] [폭발] 일정 턴 뒤 준 피해량 100% 추가 피해[폭발] [폭발] [40] 개성이 겹쳐 둘을 함께 편성하는 것만으로 관통덱을 확실히 카운터 칠 수 있다.[파쇄] 인내율 무시[42] 필살기가 차자마자 질러주는 숲킹은 답이 없다. 상황을 적당히 보고 필살기로 막타를 낼 수 있을 경우만 사용하자.[출혈] 매 턴 종료 시 준 피해량의 80% 추가 피해[출혈] [출혈] [돌진] 방어력 무시[돌진] [돌진] [중독] 매 턴 종료 시 준 피해량의 60% 추가 피해[중독] [중독] [치유] 매 턴 시작 시 회복한 생명력의 60% 추가 회복[치유] [치유] [55] 랭크1은 회복, 랭크2부터 치유 효과가 붙는 형식.[56] 연출 : 킹이 셔스티폴은 가디언 상태로 날릴때, 헬브람이 헌터 위습으로 점화하고 가디언을 적 앞에서 폭죽마냥 터지고 절규하는 킹과, 그걸보고 옆에서 웃고 있는 헬브람. 거기에 폭발할때, 빙글빙글한 눈을 띈 가디언 모양 폭죽이 터지는 연출은 덤.[방출] 감전, 출혈, 중독 디버프의 남은 피해량만큼 추가 피해[방출] [방출] [중독] [중독] [중독] [심연] 적 턴 시작 시 전체 피해량의 30% 만큼 추가 피해(마지막에 사용한 아군의 심연 효과만 적용)[64] 각성킹의 보호막은 받는피해를 100% 감소 시키지만 관통은 피해량의 일부를 고정피해로 치환하기 때문에 보호막이 사르르 녹는다.[65] 심지어 아군이 모두 여신종족 이라면 아군 전체가 능력치 감소 효과를 무시한다.[66] 스콜과 하티의 도나르, 인내작 속력반, 프레이, 각킹 조합의 인내덱