최근 수정 시각 : 2024-11-29 18:02:43

Fate/Grand Order/서번트/버서커/시즈키 소쥬로

페그오 소쥬로에서 넘어옴
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춤추는 드래곤 캐슬!
★5 마리 앙투아네트 [얼터]🔒
★4 요성의 하산
★5 암굴왕 몽테크리스토
★4 알레산드로 디 칼리오스트로🔒
★5 아오자키 아오코
★5 쿠온지 아리스
★4 시즈키 소쥬로🎁
★5 아즈미노 이소라
(히비키&치카기)


1. 개요2. 인게임 정보
2.1. 아트워크2.2. 스테이터스2.3. 속성 일람2.4. 프로필2.5. 강화 소재 & 인연 포인트2.6. 대사
3. 상세4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 기타6. 관련 문서7. 둘러보기

1. 개요

이 문서는 Fate/Grand Order의 등장 서번트, 시즈키 소쥬로의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.

캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은 시즈키 소쥬로(Fate/Grand Order) 문서를 참조해 주십시오.

2. 인게임 정보

2.1. 아트워크

영기재림별 적용 그림
1차 최종
파일:S414_Stage1.webp 파일:S414_Stage4.webp
<nopad> 파일:S414_Sprite_Stage1.webp
인게임 스프라이트

2.2. 스테이터스

영기재림 구간별 스테이터스
기존 스탯
Lv. 1
기존 최대
Lv. 40
1차 최대
Lv. 50
2차 최대
Lv. 60
3차 최대
Lv. 70
최종 수치
Lv. 80
성배전림
Lv. 100
성배전림
Lv. 120
<colbgcolor=silver,#1f2023> Atk 1,659 5,806 6,096 6,984 8,344 9,954 12,052 14,151
Hp 1,615 5,857 6,153 7,061 8,453 10,099 12,245 14,391
보유 스킬
이미지 이름 효과
파일:그오_아츠_버스터_아이콘.png 무사불살편로
(無死不殺遍路) A
자신의 아츠 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 버스터 카드 성능 UP [Lv.n] (3턴)
& 치사 대미지 회피 상태[1] 부여 (5회, 3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 아츠 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
버스터 + 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
쿨타임 8 7 6
1차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Startnp.png 적전륜자재부좌
(借転輪自在趺坐) A
자신의 NP를 배로 증가 [Lv.n]
& 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
& HP가 75% 이하일 때 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
& HP가 50% 이하일 때 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
& HP가 25% 이하일 때 크리티컬 위력 UP [Lv.n] (3턴)
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP
증가 배율
×1.5 ×1.55 ×1.6 ×1.65 ×1.7 ×1.75 ×1.8 ×1.85 ×1.9 ×2
크리티컬
위력 +
15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25%
HP<75%
크리티컬
위력 +
15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25%
HP<50%
크리티컬
위력 +
15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25%
HP<25%
크리티컬
위력 +
15% 16% 17% 18% 19% 20% 21% 22% 23% 25%
쿨타임 8 7 6
3차 영기재림으로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.org/skill_073.png 백골만세천탑수험
(百骨万世千塔修験) A
카드 타입을 선택하고, 자신에게
'1턴 후 모든 커맨드 카드를 선택한 타입으로 변화시킨다 (1턴)
& 선택한 타입의 카드 성능 UP (1턴)하는 상태' 부여 [Lv.n]
레벨 Lv. 1 Lv. 2 Lv. 3 Lv. 4 Lv. 5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
선택한 타입
카드 성능 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
쿨타임 8 7 6
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 어펜드 스킬
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Divinity.png 추격 기교 향상 자신의 Extra Attack 카드 성능 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
엑스트라 + 30% 32% 34% 36% 38% 40% 42% 44% 46% 50%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_037.png 마력장전 자신의 NP를 차지한 상태에서 배틀을 개시
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
NP 10% 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 20%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:크리티컬 발생 내성.png 대 캐스터 크리티컬
발생 내성
자신의 [캐스터] 클래스에게 받는 크리티컬 발생 내성을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
내성 20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Critdmg.png 특격기교 향상 자신의 크리티컬 위력을 UP
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
크리티컬
위력 +
20% 21% 22% 23% 24% 25% 26% 27% 28% 30%
서번트 코인 120개로 획득
이미지 이름 효과
파일:fgo_skill_00613.png 스킬 재장전 자신에게 '스킬 사용 후에 사용했던 스킬 차지 1 증가 상태' 부여
(1회<Lv.6~9에서 2회, Lv.10에서 3회, 스킬마다 1회 제한>)
레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv. 6 Lv. 7 Lv. 8 Lv. 9 Lv. 10
스킬 차지 1회 1회 1회 1회 1회 2회 2회 2회 2회 3회
클래스 스킬
<colbgcolor=white> 파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Presence_Concealment.png <colbgcolor=#fafafa,#26282c> 기척차단 A+ 자신의 스타 발생률 10% UP
파일:크리티컬 발생 내성.png 소와의 소양 C 자신의 받는 크리티컬 발생 내성 10% UP
파일:external/fate-go.cirnopedia.info/skill_071.png 주문 EX 자신에게 공포・혼란・스킬 봉인 무효 상태 부여
보구
좌■불명 악령■해
(座■不明 悪霊■し)
랭크 : C+++ 종류 : 대계보구 타입 : Buster
효과
자신의 공격력 UP (1턴) <오버차지로 효과 UP>
& 무적 관통 상태 부여 (1턴)
& 받는 대미지 컷 관통 상태 부여 (1턴)
& 적 하나에게 초강력한 [방어력 UP] 상태 150% 특공 공격 [Lv.n]
& 자신에게 즉사 효과 【단점】[2]
보구 레벨 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5
<colbgcolor=#fafafa,#26282c> 위력 600% 800% 900% 950% 1,000%
오버차지 100% 200% 300% 400% 500%
공격력 + 10% 20% 30% 40% 50%
커맨드 카드
Quick Arts Arts Buster Buster
타격 횟수
Quick 4 Arts 3 Buster 3 Extra 5 NP 1

2.3. 속성 일람

속성
[[#|
]]

남성, 사랑하는 자, 지금을 사는 인류
NP 획득량 스타 집중도 스타 발생률 즉사율
공격 0.5% / 피격 5.0% 10 4.9% 66.6%

2.4. 프로필

일러스트레이터, 성우
ILLUST : 코야마 히로카즈 CV : 코바야시 유스케[3]
캐릭터 상세
사람 사는 곳과 떨어진 산속 깊은 곳에서 생활하다 현대에 내려온 시골소년. 어떤 의미로는 타임슬립 상태.
평범한 줏대, 순수한 기질이면서도, 마을의 풍부함에 순응해가며, 마술사 끼리의 싸움에 나와버리고 만 불운한 알바.
「하지만 뭐, 도시도 마술도 비슷한거 아냐?」
그런 생각으로 마법사와 마녀가 사는 저택에 살게 된 것이었다.
그 긍정적인 자세는 씩씩하다고 할 수 없는 것도 아니다.
패러미터
근력 : C++ 내구 : B- 민첩 : C++ 마력 : E- 행운 : A 보구 : C+++
마테리얼
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
신장/체중 : 172cm ・ 61kg
출전 : 마법사의 밤
지역 : 일본
속성 : 중립・중용
부속성 : 인
성별 : 남
믿은 것은, 일단 조용히 놔두는 견실파.
특별하지도 않지만, 뭐, 보통이라는 것도 아니다.
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
존재감 적은 진행역.
아오코 ・ 아리스와 공동생활 하면서도, 마지막까지 "마술사 사이드"의 이야기에 얽히지 않는, 어떤 의미로는 대단한 일반인.
자란 환경이 자연 맥시멈이었기 때문인지, 특히 특징이 있는 것도 아니지만, 어딘가 세상과 어긋나 있다.

자아가 희박……한 것은 아니다, 확고한 자아가 있지만 그걸 뭐라고도 생각하지 않는 인간. 자신 = 가장 소중한 것, 이 아니다.

말이 적지만 붙임성 좋은 성격으로, 어지간한 인간과 사이 좋아지는 장점을 가진다.
체력측정 같은, 어디까지나 일상생활 범위에서의 운동이 특기.
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
○성격
무엇을 기준으로 평범하다고 하는지는 사람 저마다 다르지만, 그런 애매함으로 봐도 평범한 성격.
불평등을 좋지 않다 여기고, 조화를 읽으며, 매일은 즐거웠으면 하는, 선량하며 평범한 선악기준.
적극적이지 않고, 자기현시욕이 희박하고, 사교적은 아니다.
그렇다고 퇴폐적인 것도 아니고, 사람을 싫어하는 것도 아니다.
수동적이지만, 무언가를 당했을 때의 대응은 건전.
말 없는 소쥬로에게 친구가 많은 것은, 마음 편히 이야기하고, 이야기한 측 이상으로 진지하게 회화를 들어주니까겠지.
소쥬로는 인간과의 어울리는 법을 잘 모르기에, 일단 진지하게 마주하려고 한다.
그것이 부담스럽지 않은 것은 그에게 자신을 밀어붙이려는 기질이 전무하기 때문이다.
그 진지함, 성실함, 그리고 살짝 편한한 분위기가 이야기하는 인간에게 있어서 좋은 방향으로 작용하여, 결과적으로 사람들에게 끌리게 된다.

인축무해를 그림으로 그린 듯한, 이라고 초대면의 사람은 평가하기 십상이지만, 그런 말을 들을 때마다 뒤에 있는 아오코는 질렸다는 표정을 짓는 것이었다.
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
○기척차단: A
딱히 기척을 숨길 생각인 것은 아니지만 어느샌가 거기 있다. 라는 말을 체현할 정도로 존재감이 엷다. 어디에 있어도, 어디에 두더라도 위화감이 없는게 대단해.

○소와의 소양: C
색즉시공, 공즉시색. 특히 누군가에게 배운 것은 아니지만, 자연스레 받아넘기는 라이프 스타일.[4]

○주문: EX
언젠가, 어디선가, 누군가가 걸어준 공포를 없애는 기초적인 암시마술. 실패했기에 암시 자체에는 아무 효과도 없었지만, 그건 그걸로 의미 있는 이벤트였던 듯 하다. 이 스킬명은 거짓으로, 본래는 『암기(暗器)』라는 스킬명.
공포, 혼란, 스킬봉인 무효.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
○무사불살편로: A
남의 죽음은 없는 것으로 취급하여, 사명을 이루기까지 자신의 목숨을 죽이는 일 없으리.
문명에서 떨어진 엄격한 자연 속에서 살기 위한 최저조건. 일상, 습관에까지 승화된 리스크 회피와 오더 달성의 최적효율.

○적전륜자재부좌: A[5]
궁지에서의 정신력의 고조.
목적의식에서 나오는 기력, 기세라는 정신활동에 의한 능력향상.
죽기 전에 일을 성사하기 위해서라면, 이라는 궁극의 생명원리를 한번만이 아닌 상시적으로 사용할 수 없을까, 라는 시도.
그리하여. 운명력이라는 눈에 보이지 않는 것은 깎이지만, 쓰고 버려지는 것들에게는, 보이지 않는 것이란 없는 것이나 다름 없다.
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
『좌■불명 악령■(座■不明 悪霊■し)』
랭크:C+++ 종류:대계보구
레인지:계측곤란 최대포착:1명

피할 수 없는 일격을 가한다.
상대가 반칙급의 사기적 방어를 하면 할 수록, 이쪽도 현실에서 일탈한 인식/수정/해독 불가능의 공격을 먹여줄 수 있다. ……라는 모양이다.

무슨 일이 일어난 건지, 어떻게 일으키는 건지는, 이 일격을 선택하기에 이른 당사자와, 그 소유주 밖에 알 수 없다.
언록조건 : 마법사의 밤 애프터 나이트/쿠마노 온천 살인 사건 클리어[삭제] 및 인연레벨 5에 도달하면 해금
○백골만세천탑수험:A
예속된 입장에 있어, 어둠 속의 1초란, 긴 시간에 걸쳐 암반에서 나오는 맑은 물 한 방울이나 마찬가지. 따라서 나유타의 수험이다.

대뇌기저핵이란, 본래 극히 복잡한 인체의 움직임을 『규정 내의 간단한 동작』으로서 패턴화하여, 뇌에 걸리는 부담을 경감하는 말하자면 오토메이션적인 역할을 하고 있다.

이 미신요법을 시도받은 자는 대뇌기저핵이 ■■하여, 활동 시, 호흡, 골자, 근육, 신경에 이르는 복잡한 연동을 항상 의식, 계산해야만 하게 되며,[7]
이 민간요법을 받은 자는 대뇌기저핵이 ■■하여, 활동 시, 호흡, 골자, 근육, 신경에 이르는 복잡한 연동을 『매뉴얼』[8]로 행할 수 있게 된다.

           ◆

『마법사의 밤 애프터 나이트』에서 등장.
서번트 소쥬로는 전성기……『학생 시절』의 모습으로 소환되었으나, 그와는 별개로, 현지에서 만난 『서번트로서 소환될 리 없는, 지금 정말로 살아있는』 20대 후반의 어른 소쥬로도 등장했다.

어른 소쥬로는 탐정의 조수로서 쿠마노 온천을 찾아왔으나, 그 목적은 고용주인 탐정과는 미묘하게 다른 것이었다.
탐정은 사람을 찾으러 왔지만, 소쥬로는 지인잃어버린 것을 찾는다, 라는 부목적이 있던 것이다.
『잃어버렸다면 숲 속이려나?』하고 숲을 정신없이 뒤지고 있었는데 칼데아에서 레이시프트 해온 마스터와 마슈랑 조우.
두 사람을 쿠마노 온천에 안내한 후, 소쥬로가 여관을 걸어다니고 있었더니, 뜬금없이 10년 전과 다름 없는 모습으로 나타난 아오자키 아오코의 손에 의해 문답무용으로 도쿄까지 워프되었다.
일단, 왜 워프되는 것인지에 대한 사정은 설명 받았다.
도쿄의 츠키지 탐정사무소에 뿅, 하고 나타난 뒤, 입에서 나온 첫 마디는「좋아, 힘내라 옛날의 나」이다.

2.5. 강화 소재 & 인연 포인트

영기재림 재료(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
단계 재료 달성 보상
(초회 한정)
기존 ▷ 1차 징벌 초커 1개 퓨어프리즘 1개
1차 ▷ 2차 징벌 초커 1개 퓨어프리즘 1개
2차 ▷ 3차 징벌 초커 1개 퓨어프리즘 1개
3차 ▷ 최종 징벌 초커 1개 레어프리즘 1개
스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
광의 휘석 4개 광의 휘석 10개 광의 마석 4개 광의 마석 10개
세계수의 씨앗 5개
광의 비석 4개
세계수의 씨앗 10개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
광의 비석 10개
정령근 2개
정령근 4개
유구의 열매 3개
유구의 열매 9개
최후의 꽃 20개
전승결정 1개
어펜드 스킬 강화 재료(종류 불문 요구 요소는 동일)
Lv. 1▷Lv. 2 ▷Lv. 3 ▷Lv. 4 ▷Lv. 5 ▷Lv. 6
광의 휘석 4개 광의 휘석 10개 광의 마석 4개 광의 마석 10개
흑수지 3개
광의 비석 4개
흑수지 5개
▷Lv. 7 ▷Lv. 8 ▷Lv. 9 ▷Lv. 10
광의 비석 10개
원초의 산모 3개
원초의 산모 5개
태양피 5개
태양피 15개
광기의 잔재 60개
전승결정 1개
요구 인연포인트 수치
인연 레벨 레벨업 요구치 총 인연 포인트 달성 보상
Lv.1 3,000 3,000 서번트 코인 5개
Lv.2 6,125 9,125 서번트 코인 5개
Lv.3 6,125 15,250 서번트 코인 5개
Lv.4 6,125 21,375 서번트 코인 5개
Lv.5 6,125 27,500 서번트 코인 5개
Lv.6 262,500 290,000 서번트 코인 5개
성정석 2개
Lv.7 290,000 580,000 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.8 300,500 880,500 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.9 309,500 1,190,000 서번트 코인 10개
성정석 2개
Lv.10 315,000 1,505,000 서번트 코인 20개
인연예장
인연 레벨 10 이상은 각 레벨마다 칼데아의 몽화 사용 필수
Lv.11 1,090,000 2,595,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.12 1,230,000 3,825,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.13 1,360,000 5,185,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.14 1,500,000 6,685,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
Lv.15 1,640,000 8,325,000 서번트 코인 20개
성정석 30개
소지 시 추가로 입수 가능한 개념예장
<colbgcolor=silver,#1f2023> 인연예장
(인연 레벨 10)
★4 비전의 자작 요리
초콜릿 예장
(초콜릿 선물)
★4 ???
(2025년 발렌타인 이벤트에서 실장 예정)

2.6. 대사

소환
기본 "선잠에서 깨어나 보니, 그곳은 온통 돌아가고 싶어지는 공간이었다... 익숙하기는 한데 좀 봐줬으면 한다, 는 게 본심이긴 해. 자───그럼, 이야기를 들려줄 수 있을까."
마이룸
기본 "시프트 시간이네. 힘차게 가자"
"가자 울새! 마밤(まほよ)의 시간이다! (기타 리프 소리)"
"주종관계란 뭘까, 라고? 좋아. 이야기를 하자. 나는 잘 알고 있어."
"마스터... 마스터.. 인가. 실은, 너를 마스터라고 부르는 거엔 저항감이 있어. 그야, 좀 데면데면한 느낌이 들잖아?"
"좋아하는 것은... 음, 이런저런 일도 있었고, 지금은 말해도 되려나? 아오코야. 본인에겐 비밀이야."
"싫어하는 것은 폭력이야. 옛날이나 지금이나 변함 없어."
"성배가 있으면, 소원이 이루어진다고 해. 뭐가 좋으려나... 휴가, 정기권, 승용차.... 아니, 제일 바라는 것은 번역기려나. 아오자키의 난해한 말을 번역해 줬으면 좋겠어."
인연레벨 전용 1 "소환에 응해 찾아왔다. 서번트, 버서커. 앞으로 할 수 있는 범위 내에서, 그 쪽에게 도움이 되려고 한다.... 응? ........ 응? 미안, 아리스가 준 컨닝 페이퍼에 의하면, 이걸로 괜찮았을 터인데... 어, 이름?.... 면목이 없네. 이름은 시즈키 소쥬로. 스스럼 없이 불러 줘, 마스터."
2 "조금 피곤하지 않니? 그럴 땐 식당에 가자. 이곳 식사는 정말 맛있어서, 힘이 나. 무엇보다 스탭 할인이 있어. 의식이 충분해야 예절을 알게 된다고들 하잖아. 학창시절의 몇 없는 교훈 중 하나야."
3 "마스터는 바쁜 것 같네. 지금은 손이 비어 있으니까, 나라도 괜찮다면 도와줄게. 이건... 레포트... 아, 보고서인가. 특기 분야니까 맡겨 줘. 아무튼 매일, 몇 번이나 다시 고치는 리테이크를- 괜찮겠어? 그렇구나"
4 "솔직히 말하면, 좀 슬퍼. 웬만한 부조리... 가 아니고, 수수께끼의 사건들을 체험해 온 것이 자랑이었는데, 네가 싸워온 경력 앞에서는 약간의 이벤트 3개 분 정도가 되어 버렸어. 그러니까, 나를 적극적으로 써 줬으면 좋겠어. 평화로워졌을 때, 여행한 이야기는 많을 수록 좋다고?"
5 "지금까지 내 활동범위는 그렇게 넓지 않았어. 하나의 거리 안에서, 나름대로 다양한 배리에이션의 사건을 쫓는 것이 분수에 맞았지. 고양이를 찾는 거라던가. 하지만 가끔은, 그 처지를 벗어나는 것도 좋아. 미지에 대한 도전은 언제나 즐거워. 너도 그런 타입이지? 월드 와이드한 활약을 하자."
상호작용 대사 아오자키 아오코 "아오자키가 있다면 괜찮아. 자리는 엉망진창으로 거칠어질지도 모르겠지만, 마지막에는 결국 마무리를 지을테니까. 그렇다해도, 제대로 봐줬으면 좋겠어. 아오자키는 혼자가 되면, 마음이 너무 앞서버리니까."
쿠온지 아리스 "아리스는 힘들어. 아, 아니. 나쁜 의미가 아니라, 귀찮다는 이야기도 아니고. 백, 본...? 이 너무 복잡해서, 간단히는 안 될 거야. 친해지려면, 천천히 시간을 들이는 게 좋아. 그야말로, 홍차 향기를 즐기는 것처럼. 아리스에게 새로운 친구가 생기는 거라면, 그게 제일이야."
사사키 코지로 "제비를 베기 위해 산에서 수행 같은 건… 안 하지. 아… 안 하지만… 천재라면 뭐… 별 수 없지."
막나난 막 리르 "마술과 격투기를 결합시켜서 싸운다고? 전신 흉기는 아오자키만 그런 줄 알았어."
센지 무라마사 "무라마사 씨한테서는 살아가는데 고생을 많이 한 사람의 느낌이 들어. 이제껏 느껴보지 못한 친근감이야. 분명 일상생활에 문제가 있어. 한번 경험담을 들어볼까."
료우기 시키(어새신) "말투가 딱딱해도 타인을 잘 봐주는 좋은 사람이야. 신뢰할 수 있고 무엇보다 요리를 잘하는 점이 좋아. 누구 얘기냐고? 나이프를 든 료우기 씨 얘기인데"
료우기 시키(세이버) "산에 있었을 때, 한번 저런 모습을 본 적이 있어. 해가 뜨기 전에 거무스름한 하늘로 날아가던 새였지. 말로 표현할 수 없을 만큼 아름다웠고, 말이 안 될 만큼 마음이 메였어."
아무르 "나는 고통에 강하지만 카렌한테는 못 이겨. 괴로움과 고통을 힘으로 바꾼다니. 어지간한 정신력으로 할 만한 게 아니야. ....철면피? 염치가 없다고? ...그렇군. 정신력이 강하네."
기간 한정 마스터 생일 "너, 오늘 생일이라며? 저녁부턴 시간을 비워 둬. 맛있는 거 먹으러 가자"
이벤트 기간 "이벤트인가. 모처럼의 상영작을 무시하는 것은 좋지 않아. 기분을 돋우러 가자, 마스터."
강화
레벨 업 "강해졌네. 영양이 대단해."
"고마워. 답례는 가까운 시일 내에, 잊지 않고 해 줄게."
"이런 건 조금씩, 서두르지 않고 하는 게 좋다더라. 사다리는 한 칸씩 올라가야 해."
영기재림 1차 "갈아입지 않는 건가... 아니, 신경쓰지 마. 아마도, 아오자키한테 리소스를 빼앗긴 게 아닐까?"
2차 "아르바이트는 아니지만, 보수를 받을 수 있다는 건 기쁘네. 값진 보상이야."
3차 "상태가 좋아진다...는 것과는, 좀 다르네. 조금 예전의 감각으로 돌아간 것 같아. 살아 있는데 과거로 돌아간다, 는 것도, 이상한 이야기지만 말야."
4차 "최종 보너스를 받아 버렸다... 이렇게 좋은 보상은, 공주님 SP를 했을 때 이후로 처음이야. 고마워, 앞으로도 잘 부탁해. 여러 가지 아르바이트를 해 왔지만, 서번트 일은 성에 잘 맞는 것 같아. 힘들지만 보람이 있는 일.... 응, 기억나는 게 너무 많네."
전투
전투 개시 "도시에 익숙해진다 싶었더니 이번엔 서번트 생활이라, 인생은 알 수 없네..."
"너무 기대하진 않았으면 해. 할 수 있는 것밖에 할 수 없으니깐."
소쥬로: "정면에서 당당히...! 나는 마술사를 오해하고 있었어!"
아오코: "꽤나 의미심장한 발언이네...?" (아오자키 아오코와 함께 편성 시)
소쥬로: "새삼스럽지만 독이나 함정같은 건 쓰지 않나... 너는 좋은 마술사구나."
아리스: "그럼 나쁜 마술사도 있다는 거네." (쿠온지 아리스와 함께 편성 시)
카드 선택 "흐음..."
"그럼."
"어떨까."
공격 통상 공격 소쥬로: "응?"
아오코: "우물쭈물 하지마!"
소쥬로: "어라?"
소쥬로: "으음.
아오코: "미끼가 되어줘!"
소쥬로: "싫다만."
"위쪽, 조심해!"
"정말이지, 아오자키가 왔다하면..."
"출근이다. 가자!"
"주문이다. 먹어라!"
아오코: "으앗, 피해!"
소쥬로: "어이쿠."
로빈: "목숨을 소중히 하라구요?"
소쥬로: "그 말대로다!"
"아래인가."
"마음은 알겠어."
"훗."
"누웃!"
로빈: "첫번째는 저임다! ───졌슴다아앗!"
소쥬로: "슬슬 오려나?
로빈: "메이데이임다!"
아리스: "아."
소쥬로: "우와, 그건 멋지지 않다고!"
아리스: "아차."
소쥬로: "손길, 너무 서툴지 않아?"
EXTRA 어택 "곰을 상대하는 것 보다야."
"좋아."
"하아아아아-"
피격 "하아아아앗!"
"윽."
스킬 사용 통상 모션 "움직이고 있다면, 호흡할 수 있어."
"후우우우..."
"미안, 조금 시간이 필요해."
"작전 타임이야. 진정하자."
특수 모션 로빈: "일어나는 검다, 애송이."
소쥬로: "일어나 있다고."
로빈: "하는 검까! 애송이!"
소쥬로: "물론."
보구 보구 선택 "그런데, 어째서 이런 게 가능한거지?"
"보구? 아, 비장의 카드 말인가. 해 볼게."
"눈이 그칠 때 즈음엔, 집에 돌아갈 거야."
보구 발동 "좋아. 간다───. 아라한(応供), 사전도(四顛倒)[9]!"
"망령에는 망령을───. 너를 데려가겠다. 『[ruby(역행운하・악령 죽이기!, ruby=逆行運河・悪霊殺し)]』!"
"(대사 없음)"[10]
전투불능 "다리가 움직이지 않게 됐네. 이래선 도움이 되지 않겠어."
"치명상만은 피할 수 있었어. 운이 남아있는 동안 후퇴할게."
"날이 갈수록 무뎌지고 있네, 나..."
전투 종료 "전리품! 그런 좋은 것도 있는건가?!"
"반은 아오자키들의 소행... 덕분이었네. 나는 서 있었을 뿐이었어."
"몸의 상태를 봐 줬으면 해. 공격은 받지 않았어도, 때리다 보면 여기저기 아프기 마련[11]이야."

만약에 서번트 관련 이벤트 대사가 있을 경우 기간한정에 이걸 추가해준다
이벤트명
상점, 미션, 보상창 대사 "이벤트 대사 1"
"이벤트 대사 2"
"이벤트 대사 3"
"이벤트 대사 4"
"이벤트 대사 5"
"이벤트 종료후 대사."

3. 상세

잔 다르크 [얼터](버서커) 이후 약 5년 8개월 만에 등장한 버서커 클래스 배포 서번트. 수흑잔이 나온 시점이 3주년 캠페인 직후의 여름 이벤트(서번트 서머 페스티벌)였던 걸 감안하면 간격 차가 훨씬 크게 와닿을 수 있다.

먼저 클래스 스킬의 경우 버서커임에도 어새신의 클래스 스킬인 기척차단 A+를 들고 왔는데, 스타 발생률 상승이라 큰 의미는 없을 것. 그리고 사사키 코지로가 3스킬로 갖고 있었던 소와의 소양이 C 랭크인 상태로 패시브가 되었는데, 크리티컬 내성 10% 상승이라 버서커로서는 아주 약간은 도움이 되겠지만 코지로의 것과는 비교할 수 없을 정도로 미미한 수준.
마지막 클래스 스킬인 주문 EX는 공포/혼란/스킬 봉인에 걸리지 않는다는, 장식 수준이었던 앞의 2개와는 비교할 수도 없을 정도의 강력한 상태 이상 내성 스킬. 공포나 혼란은 그래도 주사위 놀음이 가능하기라도 하지만 스킬 봉인이 무효인 것은 제법 큰 도움이 될 것이다. 어펜드 3스킬은 캐스터 대상 크리티컬 내성 상승이다.

액티브 스킬의 경우 다음과 같다.
  • 1스킬은 3턴 20%짜리의 자신 한정 버아뻥에 '치사 데미지 회피'라는 독특한 회피가 횟수제로 붙은 스킬.
    자신 한정인데 3턴 20%인 것은 대개 아군 전체 3턴 버프가 20%, 1체 한정인 경우 30%가 붙은 경우가 많은 페그오에서는 다소 낮은 배율.
    하지만 이 스킬의 진가는 바로 최초로 들고온 치사 데미지 회피에 있는데, 일반적인 상황에서는 발동하지 않지만 현재 자신의 HP 이상의 데미지를 받는 경우에 한정하여 회피가 발동하는 기술이다. 회피가 발동하면 데미지 숫자에 취소선이 그어진 후 '치사 데미지 회피'라는 메시지가 뜬다. HP로 버텨낼 수 있는 공격에는 발동하지 않기 때문에 오히려 회피 횟수를 아낄 수 있어서 생존을 확실하게 확보해주는 유용한 스킬인데 무려 5회나 된다. 2스킬을 감안하면 소쥬로는 HP가 낮은 것이 좋기 때문에 이 부분에서도 매우 우수한 스킬이라고 할 수 있다. 다만 일반적인 회피와 마찬가지로 필중/무적관통에는 무력하므로 이 부분엔 주의.
  • 2스킬은 스킬 발동 시의 NP를 1.5배 ~ 2배 해주는 유사 NP 차지에 현 HP 상황에 따른 크리티컬 위력 향상이 붙은 스킬이다.
    먼저 페그오 최초로 들고온 NP n배의 경우 발동 시 NP를 기준으로 곱연산하기 때문에, 만약 NP 차지 예장을 들고 있으면 적게는 15%에서 많게는 100%까지 뻥튀기가 된다는 점에서 역대급 차지 스킬이라고 볼 수 있다. 물론, 곱연산이므로 NP 0% 상태에서 발동하면 0차지가 되어버리니 이 부분에는 주의할 필요가 있지만, 만약 어펜드 스킬을 개방한다면 1레벨에서는 10% 차지, 10레벨을 찍으면 20% 차지가 되기 때문에 시작하자마자 사용하면 20% ~ 40%로 시작할 수 있을 것이다. 참고로 젤렛치를 쥐여준다면 100% 차지가 가능한데 소쥬로의 보구는 마침 선공뻥이 오버차지로 증가하므로 필요한 국면에서는 노려볼 수도 있을 것이다. 또한 아군 서포트까지 더해서 150% 상태에서 쓴다면 300%가 될 것이지, 이 오버차지로 보구를 때려박을 수도 있을 것.
    그 다음으로 크리티컬 위력 업의 경우 HP 상황에 따라서 25% ~ 100%까지 상승하는 스킬이다. HP가 25% 이하인 위기 상황이라면 크리 위력 100%가 3턴간 유지되는 강력한 성능을 자랑하게 되는데, 마침 1스킬로 치사 데미지는 피할 수 있으니 1, 2스킬을 잘 활용하면 훌륭한 크리 딜러로서의 소양을 보여줄 것이다. 다만 'HP 상황에 따라 크리티컬 위력 상승량이 증가하는 상태'를 거는게 아니라 스킬발동시 HP 상황에 따라 크리뻥을 몇개 걸어주는가가 정해지는 형태이므로, 2스킬 사용 후에 HP가 감소한다고 해서 이미 걸린 크리티컬 위력 버프의 상승량이 증가하는 것은 아니니 주의. 근성 상태와 조합해서 후술할 보구 자폭 후 2스킬을 사용한다면 쉽게 최대 크리 배율을 뽑을 수도 있을 것이지만 쉽지는 않을 것이다. 'HP 상황에 따라 크리티컬 위력 상승량이 증가하는 상태'였다면 보구 사용 -> 근성 발동으로 낮은 HP 상태로나마 생존 -> 크리딜 후속타라는 공식이 발동할 수도 있었을 것인데, 밸런스를 고려해서 이 부분은 막은 느낌이다.
  • 3스킬은 1턴 후에 발동하는 모든 커맨드 카드 색 교체 + 선택한 색 1턴간 30% 상승. 지금까지 특정 색으로의 변화나 보구 커맨드 변화는 있었지만 모든 커맨드 카드의 색 교체는 유례가 없었다. 대신인지 1턴짜리 스킬인데 30%로 배율이 낮고, 스킬을 사용한 다음 턴에 발동하기 때문에 커맨드 카드가 잘 나온 것을 확인하고 쓸 수는 없다는 제법 큰 페널티가 붙었다. 페그오의 전투 시스템에 익숙하다면 카드 카운팅을 시도해보자. 또한 보구 커맨드는 바꿀 수 없기 때문에 보구 데미지 상승용으로 쓸 경우 버스터를 선택하게 될 것이다.

보구는 버스터 속성의 1체 대상 자폭 보구. 한 마디로 대인 아라쉬로 설명할 수 있는 보구인데, 이에 더해 선공뻥을 거는 데다 무관에 방어력 업 특공에 더해 최초로 대미지 컷 관통을 들고 왔다. 페그오에서는 제법 높은 수치의 대미지 컷을 들고 온 보스가 심심치 않게 등장했었는데 이를 대상으로 강력한 한 방을 먹여줄 수 있을 것이다. 당연하지만 근성을 걸면 부활하고, 3스킬로 색을 바꿀 수 없으니 이 부분은 참고해두자. 그리고 의외로 고정 특공 대상이 있는데, 키아라수영복 키아라에게 패시스 스킬로 '로고스 이터'(인간형 적에게 방어력 UP)가 달려 있어서 상시로 특공을 맞는다.

그 외에 특기할 만한 부분은 지금을 사는 인류 속성 보유자라서 보이저와 알퀘이드의 보구로 NP를 채울 수 있다는 점이다.

4. 평가

유저들이 오랫동안 기대하던 대인 아라쉬의 완벽한 현현이며, 심지어 스킬셋마저 배포캐가 맞나 싶을 정도의 초호화 사양으로 중무장하였다. 그야말로 뉴비부터 고인물까지 모두가 선호할만한 탈 4성급 대인 무상성 딜러라는 평이 지배적이다.

과거 라토키로 대표되던[12] 5성에 준하거나 잠시나마 능가하는 탈 4성 배포캐의 정점을 찍은 서번트라고 할 수 있다. 보5 확정으로 인한 고화력+차지 2배 및 자폭 보구로 인한 압도적 파티 자유도+유틸성까지 갖춘 만능 딜러로 아라쉬가 그러했듯 독보적인 범용성을 자랑할 것으로 보인다.

4.1. 장점

  • 대체 불가능한 대인 자폭보구
보구로 적을 정리하고 즉시 퇴장, 후열의 서번트를 별도의 오더체인지 없이 바로 불러올 수 있다는 점에서 엄청난 덱 압축력과 자유도를 확보하였다. 대군의 경우 유사한 케이스가 꽤 있었으나, 대인 서번트 중에서는 사실상 최초라고 봐도 무방하다.[13] 특히 90++을 비롯한 변칙 던전에서 고화력의 대인 딜러들이 갈수록 각광받는 것을 고려할 때, 단독으로 나오는 라운드를 하나 정리하고 바로 퇴장까지 해 메인 딜러에게 더 많은 버프를 줄 환경을 마련해 주는 소쥬로의 가치는 더욱 높아진다.
  • 독특하고 유용한 스킬셋
스킬셋 또한 견실하다 못해 5성 서번트에 준하는 파격적인 구성을 자랑한다. 그동안 없었던 효과를 일개 배포캐가 3개나 들었다는 점에서 더 설명할 것이 없는 수준. 화력 측면에서 버스터뻥은 1, 3스킬 도합 50%에 육박하며, 커맨드 변화 스킬도 가지고 있다. 다만 3스킬의 커맨드 변화와 버프는 1턴 후 적용이니 주의할 것. 체력 상태에 따라 추가되는 크뻥 배율도 도합 100%이기 때문에 평타 화력도 무시할 수 없다.

생존력도 상상한데, 1스킬의 치사 대미지 회피는 조건부 회피이긴 하나 무려 3턴 5회 지속에 달해 생존력도 어느 정도 확보하고 있고,[14] 상시 스킬봉인 무효라는 엄청난 패시브도 갖추고 있다.

여기에 화룡점정을 찍은 것은 2스킬로, 만렙 기준 보유 NP를 2배로 뻥튀기시키는 전무후무한 효과를 가져왔다. 스킬 발동 시점의 보유 NP를 그대로 2배 늘려버리기 때문에 어펜드 2스킬 개방만 해도 20차지를 확정적으로 달고 있는 셈이 되며 어펜드 2스킬 만렙에 30차지를 따로 받으면 바로 100차지가 되어 보구 즉발이 가능해진다[15]. 막대한 차지량 덕에 흑성배를 끼고 화력을 늘리거나, 이벤트 드롭 증가 예장을 끼고 파밍하기 용이하다. 또한 고정 증가가 아니라 2배로 하는 것이라 이미 100%라면 200, 150%라면 300까지 끌어올릴 수 있어, 오버차지를 깡차지로 증가시키는 것을 비교적 현실성 있게 시도할 수 있는 서번트이기도 하다. 소쥬로의 보구의 OC 증가시 효과는 공격력 버프이므로 NP차지에 여유가 된다면 화력을 더욱 증강할 수도 있다.
  • 방어 기믹 파훼 용이
보구는 무적관통&대미지 컷 관통방업 특공까지 갖춰 고난이도 기믹 파훼까지 가능하다. 특히 사상 처음으로 등장한 대미지 컷 관통이 뒤늦게 엄청난 파장을 일으켰는데, 괴랄한 대미지 컷으로 단기 클리어를 억제하는 기믹들의 경우 그냥 정상적으로 버프 받은 딜로 뚫어버릴 수 있다는 사실이 발견되었기 때문이다. 기존 방어무시 보구나 스킬로는 뚫지 못했던 대미지 컷 기믹을 유일하게 씹어버릴 수 있는 서번트다 보니 고난도 적성이 수직상승해버렸다. 방업 특공이 들어가는 건 덤.

4.2. 단점

  • 의외로 강하지는 않은 화력
소쥬로는 그 흔한 광화조차도 없기 때문에 엄밀히 따지면 보구 관련 강화 스킬은 버스터 상승 50%와 선공뻥 10% ~ 50% 밖에 없으므로 자체적으로 낼 수 있는 상승 수치는 1.65배 ~ 2.25배에 불과하다. 그나마도 버뻥 30%는 스킬 사용 다음 턴에야 발동하므로, 1턴에 대인 라운드가 나온다면 버뻥 30%는 포기해야 한다.

또한 진궁이나 아라쉬의 자폭(혹은 타폭) 보구 배율 때문에 착각할 수 있지만, 보구 배율도 보구퀘가 없는 평범한 대인보구이다. 즉 아무렇게나 써도 1라운드는 스킵시켜주는 저 둘과는 사정이 다르다.
  • 고난이도에서 활용하기 애매함
방업, 무적 등은 대개 고난이도에서 적이 기믹으로 돌고 오는 효과다. 하지만 소쥬로는 자폭 딜러이므로, 주회 편의성은 높을지언정 고난이도에서 메인 딜러로 굴리기 어렵다. 쓴다면 어떻게든 근성 부여가 필수.

또 방업 특공은 있어도 정작 방어력 무시는 없으므로, 방어력 상승 버프가 견실하게 쌓인 적 상대로는 데미지가 생각보다 적게 나올 가능성도 있다. 버프를 받지 않은 순정 상태(즉 보구의 선공뻥 10%만 있는 경우)에서 방어력 상승 36%의 적에게 방뻥이 없는 상태와 동일한 대미지가 들어가고, 36% 이상부터는 특공으로도 방어력 상승이 커버되지 않아 감소하게 된다. 카리스마(공뻥 20%)를 받은 상태라면 43%가 본전.
  • 스킬 봉인 무효의 역효과
스킬 봉인 무효는 일반적으로는 장점으로 작용한다. 하지만 노크나레아의 [마이 페어 솔저] 상태 부여가 스킬 봉인으로 취급되기 때문에 노크나레아의 서포트를 받기는 어렵다. 다만 다른 1군급 서포터들과의 역시너지는 없으므로, 다소 아쉬운 정도지 치명적인 단점은 아니다.

5. 기타

  • 인게임상 보구의 이름이 깨져 있고 후리가나가 마테리얼에서조차 적혀있지 않다. 보구명의 일부가 가려져 있는 것은 에미야 얼터 이후로 2번째지만 후리가나가 아예 없는 것은 최초이다. 다만 정황상 원래 보구명은 '좌표불명 악령살해'(座標不明 悪霊殺し)일 것으로 여겨지고 있다. 전투 중의 음성으로는 역행운하 악령살해[16]로 발음하는데 FGO에서 보구대사에서 항상 보구 진명을 그대로 읊는 것은 아니기 때문에 이것이 보구의 진명에 해당하는 것인지는 불분명하다. 해당 보구는 1999년 샤이니 스타와 싸우던 아오코를 돕기위해 자신의 몸을 희생해 샤이니 스타를 잠시 정지시켰던 일이 보구로 승화된 것으로, 이때 사용한 기술은 소쥬로와 아오코가 1991년에 모종의 재앙과 대치했을 때 사용한 기술을 그대로 재현한 것이다.
    참고로 스토리에서 소쥬로가 이 기술을 사용할 때의 대사는 "그 좌표는 누구도 알 수 없을지어니. 망령은 악령을 죽인다.(その座標は、不にも明れず。亡霊は、悪霊を殺す。)"다.
  • 원작에서도 중요한 장면에서 딱 한 번만 싸웠던 만큼 전투 모션도 보구와 엑스트라 어택[17]을 제외하면 제대로 싸우는 모션이 없다. 대부분이 아오코와 아리스, 로빈이 원조를 해주고 소쥬로는 공격이라고 하기도 뭐한 돌 던지기와 고양이 탈을 쓰고 배달나갔던 장면을 재현한 자전거로 뺑소니 모션이 있다. 다른 인물이 도와주다보니 이아손이 13성의 서번트[18]라는 별명이 있는 것처럼 소쥬로도 14성의 서번트라는 별명이 붙었다.
  • 케찰코아틀[19]에 이어서 전열 편성 멤버에 따라서 특수 대사가 발동한다. 소쥬로는 통상 대사 2종에 아오코 편성 시 발생하는 특수대사, 아리스 편성 시 발생하는 특수 대사가 각각 1가지로 총 4가지 패턴이 존재. 이 특수 대사에선 아오코, 아리스와의 만담이 나온다.
  • 최초로 광화나 광화 비슷한 것도 없는 버서커. 기존까지는 센 리큐의 광화(고요)나 아탈란테 얼터의 수화, 항우의 흉화 등 아종 스킬이라도 들고 왔었는데 소쥬로는 비슷한 것조차 없고 오히려 어새신의 기척차단을 들고 왔다. 소쥬로를 키워낸 집단의 성격이나 자아의 색이 옅은 캐릭터 설정상 팬덤에서 소쥬로가 어새신으로 나오지 않을까 하는 전망했을 정도라 기척차단은 오히려 자연스럽지만, 광화는 그 상징성 때문에 버서커 클래스 그 자체처럼 여겨져 왔다보니 제법 놀라운 부분. 몇몇 서번트들이 그랬듯이 설정보단 게임적 사정에 의해 버서커로 실장된 것으로 추정된다.[20] 한편으로는 소쥬로의 캐릭터성이 평범해 보이지만 평범하지 않다는 컨셉이라 버서커로 선정된게 이상하지 않다는 의견도 있으며 설정상에서도 소쥬로의 어떤 정보가 드러나며 그런 상태로 일상생활을 보낸다는것 자체가 어떤의미 광기의 영역이라는게 밝혀져 그런 의미에서의 클래스 선정일 수도 있다.
  • 이벤트 스토리에서 소환되는 장면의 배경 음악으로 가챠 돌릴 때 나오는 배경음이 나오고 임시 가입이 아닌 간만의 입주 즉시 정식 가입이라서 반 농담으로 이벤트 스토리가 소쥬로 확챠 소환이 아니냐는 드립도 나오고 있다.

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※ : 동일한 성능에 외형, 성우만 변경된 선택형 캐릭터
정식명칭은 각각 스루드, 힐드, 오르트린데이며 이미지는 스루드
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[1] 공격에 의해 HP가 0이 될 때 그 공격을 회피[2] 즉사 배율은 500%라서 확정적으로 즉사 상태가 부여된다.[3] 프로필에는 빠져 있지만, 스킬이나 공격 시 다른 목소리가 3개가 나온다. 찢어질 듯한 목소리를 내는 건 쿠온지 아리스의 플로이킥쇼로빈(CV. 후쿠엔 미사토)이며, 다른 둘은 아오자키 아오코(CV. 토마츠 하루카)와 쿠온지 아리스(CV. 하나자와 카나)이다.[4] 원문은 自然(じねん)のままに受け流すライフスタイル。인데, 自然을 しぜん이 아니라 じねん이라 읽는 것은 불교 용어로서의 자연을 의미한다. 불교 용어에서의 자연이란 억지로 만들지도, 억지로 하려고 하지도 않은 자연스럽게 그리되다. 라는 의미로 쓰인다.[5] 원문은 借転輪自在趺坐. 는 빌릴 차/빌릴 적이다. 가전륜자재부좌는 오역.[삭제] 이벤트 종료 후 해당 조건 삭제[7] 원문에도 취소선이 그어져있다. 타케보우키에 올라온 나스의 발언에 따르면, 산의 사람들에게 검열된 것이라고.[8] 설명서를 뜻하는 매뉴얼이 아니라 수동이라는 의미의 매뉴얼이다.[9] 보통의 중생이 잘못 생각하는 4가지를 가리키는 불교 용어. 모든 것은 변화하는데 변하지 않는다고 생각하는 상전도(常顚倒), 괴로움을 즐거움으로 착각하는 낙전도(樂顚倒), 항상 변화하기에 실체가 없는 현상을 실체가 있다고 생각하는 아전도(我顚倒), 더러운 것을 맑은 것으로 착각하는 정전도(淨顚倒)의 4가지를 가리킨다. Fate 시리즈에서는 셋쇼인 키아라가 엑스트라 어택 기합으로 먼저 사용한 바가 있다.[10] 아무 대사도 출력되지 않는다. 공식에서 공개한 보구 영상은 이 무음 대사 패턴을 적용하고 있다.[11] 정작 이 양반은 엑스트라와 보구 외에는 직접 때리는 모션이 없다.[12] 사실 라토키는 특유의 수급력과 즉발 50차지 스킬 덕분에 서포터가 부족한 초기 그오 환경에도 흑성배 같은 극딜예장을 장착하고도 보구 사용이 원활해서 평가가 높았던 캐릭터지 자버프가 퀵뻥 1가지밖에 없다 보니 자체적인 순수 보구딜은 4성 중에서도 그리 높은 편이 아니다. 그리고 5성 라이더들이 강화퀘를 받는 동안 아무 강화퀘도 받지 못하며 그러한 명성을 자연스레 잃어버렸다.[13] 만드리카르도가 먼저 자폭 설계로 실장되었으나, 반피 이하가 되었을 경우에만 자폭이 가능해지는 2스킬의 설계 문제 때문에 거의 그러한 용도로 쓰이지 못하고 무난한 대인 딜러에 그쳤다.[14] 지속시간 제한이 있어서 그렇지 기존의 다른 횟수제 회피들보다 월등히 효율적인 효과이다. 말 그대로 '맞으면 죽는 데미지'만 회피 판정시키기 때문에 생존에 지장이 없는 대미지까지도 막는다고 회피 스택이 소모되는 일이 없어서 잘만 쓰면 헤라클레스 갓핸드의 회피 버전으로 활약할 수 있다.[15] 실장된 이벤트가 막 시작된 첫날부터 어펜드가 개방되지 않았음에도 1차 재림을 하자마자 주회에 투입되는 지경에까지 이르렀다. 알퀘이드의 보구 효과인 지금을 살아가는 인류 보너스를 받아 2턴째에 50차지를 받기 때문에, 난입 적 때문에 굉장히 귀찮은 이벤트 던전구성을 파훼하기 위해 투입되었다.[16] 역행'은하'가 아니다. 은하는 ぎんが인 반면 소쥬로는 うんが라고 발음하기 때문에 명백히 다르다.[17] 베오울프전을 재현한 정권 지르기 후 등뒤에서의 팔꿈치 찍기.[18] 4성의 아탈란테, 헤라클레스, 메데이아 릴리, 1성의 이아손의 레어리티 합.[19] 테스카틀리포카와 함께 편성시 스킬 발동 시 특수 대사가 발동한다.[20] 엑스트라 클래스를 제외하면 배포 버서커가 3종으로 제일 적은 데다 상세 문단 첫 부분에 설명한 대로 마지막으로 나온 게 거의 6년 전이다. 여담으로 아오코의 클래스인 포리너에 약한 클래스이기도 한데, 이런 부분도 고려했을 가능성이 있다.