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영웅 소개 | |||||
잠들었던 정의를 깨운 새로운 의지의 모험가 |
속성 | 자연속성 | 직업 | 사수 | 별자리 | 금우궁 |
정보 | |||
태생 등급 | ☆5 | 본명 | 펜리스 |
소속 | 스쿠기헤임 | 설정분류 | [엘라시아] 스쿠기헤임 |
C.V. | 김명준(한)/오오사카 료타(일)/맥스 미틀먼(영) | ||
출시 형식 | 통상소환 | 출시일 | 2024/09/19 |
각인해방 | 각인집중 | ||
공격력 증가 | 공격력 증가 |
각인 공유 영웅 | |||
- | - | - | |
펜리스 | - | - | - |
성약 | 전직 | 월광 | 이벤트 |
특기 | |||
되살아난 모험심 | |||
여러 불행에 억눌린 용기가 다시 강하게 되살아나고 있습니다. | |||
적용 유형 | 임무속성 [강력한 우두머리] | 특기 효과 | 보상 보너스 +10% |
프로필 |
그림자 엘프와 인간 사이에 태어난 혼혈아. 인간의 피가 섞인 탓에 동족에게 외면당했고, 잦은 기습에 당해 부모와 친구를 잃었다. 이후 모든 모험을 포기하고 살아가던 중 나탈론에서 온 새로운 동료들을 만나고, 스스로 억눌렸던 정의로운 모험의 의지를 다시 깨우기 시작한다. |
영웅 관계도 | ||
기본 | ||
비르기타 | 그때의 일은 어쩔 수 없는 선택이었겠지. 날 구해 줘서 고마워. | |
레브나 | 너의 진심을 모르겠어. 내게 보여줬던 그 친절은 진심이 맞아? | |
아미키 | 조금 더 일찍 네게 솔직할 수 있었다면 좋았을 텐데. 아직... 늦지 않았을까? | |
후미르 | 너의 호의를 믿었는데 전부 자기 목적을 위한 짓이었다는 걸 깨달은 순간... 그 기분은 다시 겪고 싶지 않아. | |
브리그 | 비록 신분은 달랐지만 결국 나랑 비슷한 처지였을 거라고 생각해. | |
하르세티 | 아무리 스스로를 영웅의 모습으로 치장해 봐야, 넌 모든 것을 손에 쥐려 하는 교활하고 비겁한 자일 뿐이야. |
능력치 | |||
<colbgcolor=#c3e1e6,#19373c> 레벨 | Lv.15성0각성 | Lv.505성5각성 | Lv.60 6성6각성 |
전투력 | 1765 | 16394 | 29727 |
공격력 | 100 | 1016 | 1327 |
생명력 | 283 | 4092 | 5137 |
속도 | 109 | ||
방어력 | 72 | 469 | 582 |
치명확률 | 15.0% | 23.0% | |
치명피해 | 150.0% | ||
협공확률 | 3.0% | ||
효과적중 | 0% | ||
효과저항 | 0% |
[clearfix]
1. 개요
내 모험은 이제 시작이야. 음... 이 뿌듯한 기분은 오랜만인데.
모바일 게임 에픽세븐의 5성 사수 영웅 펜리스.2. 배경 스토리
그림자 엘프와 인간 사이에서 태어난 혼혈아.인간의 피가 섞인 탓에 동족에게 외면당했고, 머지않아 영문도 모른 채 부모를 잃었다. 이후 어머니에게서 배운 근원의 나무에 대한 지식과 마법에 관심을 갖고 하나뿐인 인간 친구와 여러 모험을 시도했으나, 이전과 마찬가지로 갑작스러운 기습에 친구를 잃고 말았다.
줄곧 죄책감과 허무감에 시달리며 모든 것을 포기하고 흘러가는 대로 살던 중, 란을 비롯한 새로운 일행을 만나 과거의 트라우마를 극복하기 위한 여정을 떠난다.
순탄치 않은 모험 과정에서 내외적으로 갈등을 겪지만, 사건을 극복하고 주위의 도움을 받으며 점차 정신적으로 성장한다.
==# 작중 행적 #==
에피소드 5의 주인공. 그림자 엘프 모험가인 세니카와 인간 남성 사이에서 태어난 혼혈이다. 가족 전체가 비르기타에 의탁하며 지냈으며 어머니로부터 근원의 나무에 대한 지식과 마법을 배웠다. 하지만 후미르와 함께 멋대로 근원의 나무에 접근했다가 노이아스에게 찍힌 세니카도 머지않아 병사들에게 붙잡혀 죽고, 펜리스는 세니카와 비르기타가 빼돌려서 겨우 살았다. 이후 펜리스는 비르기타에 의해 인간에 우호적인 그림자 엘프들이 사는 마을에 가서 살게 된다.
얼마 뒤, 하르세티와 거래해서 풀려난 후미르가 펜리스를 데려가 키웠다. 하지만 혼혈이라는 이유로 스쿠기헤임의 그림자 엘프 사이에서도 배척받는 처지가 된다. 그리고 인간 친구인 라디키와 사귀게 되지만, 근원의 나무에 관심을 가진 라디키는 후미르에게서 마법을 배웠다가 후미르의 술식 때문에 폭주하는 바람에 사망했다. 펜리스는 이 일로 큰 충격을 받았고 그녀의 동생인 아미키의 원한을 사게 된다.
이후 모험을 포기하고 스쿠기헤임에서 지내다가 나탈론에서 넘어온 아미드 일행과 만나 다시 마음을 열고 모험에 나선다.
3. 성능
3.1. 스킬
마법 화살 | ||||
기본 공격 | - | - | 소울 1 획득 | |
스킬 효과 | 마법 화살로 적을 공격하고 1턴 간 속도 증가를 발생시킵니다. 자신의 턴이라면 투지를 25 획득합니다. | |||
소울번 | 피해량이 증가합니다. | 소울 10 소모 | ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
꺾이지 않는 의지 | |||||
패시브 | 큘타임: 2턴 | - | - | ||
스킬 효과 | {{{#!wiki style="" 첫 전투 시 투지를 50 획득합니다. 아군이 추가 공격, 반격, 협공에 피격 후 투지를 50 획득하고 비상의 화살을 사용합니다. | 비상의 화살: 뒤로 도약해 적 전체를 공격한 후 아군 전체의 약화효과를 1개 해제합니다. 자신의 행동 게이지를 30% 증가시킵니다. |
}}} ||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 |
운명의 일격 | ||||
액티브 | 쿨타임: -턴 | 투지 75 소모 | 소울 2 획득 | |
스킬 효과 | 자신에게 3턴 간 공격력 증가를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다 | |||
각성 후 | 자신에게 3턴 간 공격력 증가(대)를 발생시킨 후 의지를 담은 화살로 적을 공격합니다. 대상의 최대 생명력이 자신의 최대 생명력보다 높을수록 피해량이 증가하며, 최대 70%까지 증가합니다. | |||
스킬 강화 | ||||
+1 | 피해량 5% 증가 | |||
+2 | 피해량 5% 증가 | |||
+3 | 피해량 5% 증가 | |||
+4 | 피해량 5% 증가 | |||
+5 | 피해량 10% 증가 | |||
스킬 애니메이션 | ||||
3.2. 평가
3.3. 시너지 영웅
3.4. 카운터 영웅
3.5. 추천 아티팩트
3.6. 상하향 내역
4. 대사
기본 스킨 | |
상황 | 대사 |
전투 준비 | 그냥 좀 가면 안되나? |
쉽게 되는 일이 없네. | |
어떻게 대처해야 할까? | |
난, 너 관심 없는데. | |
패배 | 역시... 난 안 되는 건가? |
획득 | 난 그저 내가 나아가고 싶고, 나아갸아 할 길을 찾고 싶어. 가만히 멈춰 있을 수는 없으니까. |
레벨 업 | 음... 이 뿌듯한 기분은 오랜만인데. |
승리 | 내 모험은 이제 시작이야. |
스킬3 | 마지막 한 발까지... 포기하지 않을 거야! |
이 일격에 내 의지를, 모두 쏟아붓겠어! | |
이 작은 화살 끝이 전부 꿰뚫을 때까지! | |
협공 요청 | 조금만 더! |
여기. | |
빨리 와. | |
협공 반응 | 이쪽인가? |
어 왔어. | |
알았다고. | |
캠핑 | |
행복한 추억 | 사실 활은 엄마가 가르쳐 준 마법에 비해 대단하진 않지만... 아빠에게서 마법보다 먼저 배운 거라, 손에 익어서 좋아. |
음식 이야기 | 빵이랑 케이크 중에 뭐부터 먹는 게 좋겠냐고? ...내가 먹을 것도 아닌데 알 바야? 알아서 해. |
5. 기타
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