최근 수정 시각 : 2024-12-05 13:11:11

포켓몬스터/특성/ㄷ

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포켓몬스터특성
A~Z · · · · · · · · · · · · · ·
유사한 특성군 · 상위호환-하위호환


1. 개요
1.1. 각주
2. 목록
2.1. 다운로드2.2. 다크오라2.3. 단단한발톱2.4. 단순2.5. 달마모드2.6. 대운2.7. 대접2.8. 델타스트림2.9. 도망태세2.10. 도주2.11. 독가시2.12. 독사슬2.13. 독수2.14. 독조종2.15. 독치장2.16. 독폭주2.17. 돌머리2.18. 되새김질2.19. 두꺼운지방2.20. 둔감2.21. 떠도는영혼

[clearfix]

1. 개요

포켓몬스터 시리즈의 ㄷ으로 시작하는 특성을 모아놓은 문서.

1.1. 각주

각주
※ 전용 특성은 특성명 옆에 이 붙어있다.
※ 해당 포켓몬의 숨겨진 특성인 경우 포켓몬 옆에 🔒이 붙어있다.
※ 특성의 등장 세대 기준으로 해당 특성을 가진 포켓몬이 한 종류/계열일 경우, 그 특성을 가진 새로운 포켓몬이 등장하거나 기존 포켓몬이 해당 특성을 새롭게 얻게 되는 세대가 되기 전까지는 최초로 보유한 포켓몬/계열의 전용 특성이다.
※ 실수치(실능) 변화, 기술의 위력 증가/하락, 랭크 증가/하락은 완전히 다른 효과를 지니고 있으므로, 주의깊게 볼 것.
Internet Explorer, 파이어폭스, 크롬 등의 웹 브라우저를 사용할 경우, Ctrl + F로 나오는 검색 기능을 사용하면 찾고 싶은 특성을 빠르게 찾을 수 있다.
※ 각 특성을 소유한 포켓몬 목록을 나열할 때, 같은 진화 라인일 경우(메가진화 포함) 한 종으로 계산한다.
※ 특성 보유 포켓몬을 계열로 묶을 경우, 기본형부터 최종 진화형까지 모두 해당 특성을 보유한 경우에만 계열로 묶어 표기한다. 이 때 진화 계열이 나뉘는 포켓몬의 양 쪽이 모두 해당 특성을 보유한 경우, 도감 번호가 빠른 쪽을 우선시하여 계열로 표기하고 나머지 한 쪽은 따로 표기한다.

2. 목록

2.1. 다운로드

다운로드 (ダウンロード / Download)
상대의 방어와 특수방어를 비교해서 낮은 쪽 능력에 맞춰서 자신의 공격이나 특수공격을 올린다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0474_f00_s0.png
폴리곤Z 계열
파일:icon0649_f00_s0.png
게노세크트
해당 포켓몬이 배틀에 나왔을 때 상대의 방어보다 특방이 높으면 공격이 1랭크 올라가고, 특방보다 방어가 높거나 방어와 특방이 같으면 특공이 1랭크 올라간다. 폴리곤 계열은 특수 어태커이므로 이 특성으로 폴리곤2폴리곤Z의 특공이 올라가는 것을 막기 위해 의도적으로 방어와 특방의 종족치가 비슷한 포켓몬의 특방 능력 실수치를 방어보다 더 높게 조정하기도 한다. 더블 배틀의 경우 각 포켓몬의 방어와 특방 실수치를 합해서 더 낮은 쪽의 스탯을 따라간다.

2.2. 다크오라

다크오라 (ダークオーラ / Dark Aura)
전원의 악타입 기술이 강해진다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0717_f00_s0.png
이벨타르
이벨타르는 다크오라를 발산하고 있다!
전투 중 모든 악 타입 기술의 위력이 4/3(1.33)배로 오른다. 이는 자신의 기술 위력도 오르지만 상대가 사용하는 기술 위력 역시 따라서 오른다는 소리이므로 주의가 필요하다. 오라브레이크로 효과가 역전된다.

2.3. 단단한발톱

단단한발톱 (かたいツメ / Tough Claws)
상대에게 접촉하는 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
6세대
해당 포켓몬
파일:icon0006_f01_s0.png
메가리자몽X
파일:icon0142_f01_s0.png
메가프테라
파일:icon0376_f01_s0.png
메가메타그로스
파일:icon0689_f00_s0.png
거북손데스 계열
파일:icon0745_f02_s0.png
루가루암(황혼의 모습)
파일:icon0863_f00_s0.png
나이킹 계열
- -
접촉기의 위력이 1.3배 증가한다.[1] 옹골찬턱에 비해서 위력 증가폭은 약간 낮은 대신 효과를 받는 폭이 굉장히 넓다. 또한 옹골찬턱이 적용되는 기술들은 가장 위력이 높은 기술도 85 밖에 안 되는 반면, 단단한발톱이 적용되는 기술 중에는 그보다 위력이 한참 높은 기술들이 꽤 있다.

2.4. 단순

단순 (たんじゅん / Simple)
능력 변화가 평소의 2배가 된다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0322_f00_s0.png
둔타
파일:icon0400_f00_s0.png
비버통 계열
파일:icon0528_f00_s0.png
맘박쥐 계열🔒
능력 랭크 변화가 2배가 된다. 예를 들면 칼춤을 사용하면 공격 4랭크업이 되거나 위협에 당하면 공격 2랭크다운이 되는 식. 또한 몇몇 특성을 제외하면 심플빔에 맞을 경우 기존의 특성이 이 특성으로 변경된다.

2.5. 달마모드

달마모드 (ダルマモード / Zen Mode)
HP가 절반 이하가 되면 모습이 변화한다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0555_f00_s0.png파일:icon0555_f01_s0.png파일:icon0555_f02_s0.png파일:icon0555_f03_s0.png
불비달마🔒
달마모드 발동!
체력이 50% 이하로 떨어지면 턴 마지막에 폼체인지하여 타입, 종족값이 변화한다. 자세한 사항은 불비달마 문서 참조.

2.6. 대운

대운 (きょううん / Super Luck)
대운을 가지고 있어 상대의 급소에 공격이 맞기 쉽다.
첫 등장
4세대
해당 포켓몬
파일:icon0359_f00_s0.png
앱솔
파일:icon0430_f00_s0.png
돈크로우 계열
파일:icon0468_f00_s0.png
토게키스 계열🔒
파일:icon0521_f00_s0.png파일:Menu_HOME_0521-Female.png
켄호로우 계열
급소율이 상시로 1랭크 상승한다. 대운 + 기충전 혹은 초점렌즈(또는 예리한손톱)과 급소기라면 100% 확률로 기술을 급소에 맞추게 된다.[2] 예전에는 급소율을 최대 4랭크를 올려도 50% 확률이었지만, 6세대부터 급소에 맞춰도 대미지 증가가 2배가 아닌 1.5배로 바뀐 대신 급소율이 2랭크만 올라도 50%, 3랭크가 오르면 확정적으로 급소를 맞출 수 있게 되었다. 대운의 급소 확률은 도구의 급소 확률 전에 적용된다.

파티에 대운 특성을 지닌 포켓몬을 데리고 있으면, 만나는 야생 포켓몬이 도구를 지닐 확률이 증가하는 효과도 있다.

2.7. 대접

대접 (おもてなし / Hospitality)
등장했을 때 같은 편을 대접해서 HP를 조금 회복시킨다.
첫 등장
9세대 벽록의 가면
해당 포켓몬
파일:icon1013_f00_s0.png
그우린차 계열
차데스/그우린차가 내온 차를 (아군 포켓몬)이(가) 모두 비웠다!

치유의마음와 유사하게 같은 편의 체력을 1/4만큼 회복시켜준다. 다만, 치유의마음처럼 자신은 회복할 수 없어 보통 더블배틀용으로 쓰인다.

2.8. 델타스트림

델타스트림 (デルタストリーム / Delta Stream)
비행타입의 약점이 없어지는 날씨로 만든다.
첫 등장
6세대 오메가루비·알파사파이어
해당 포켓몬
파일:icon0384_f01_s0.png
메가레쿠쟈
수수께끼의 난기류가 비행 타입 포켓몬을 지킨다!
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 레쿠쟈 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

2.9. 도망태세

도망태세 (にげごし / Wimp Out)
HP가 절반이 되면 황급히 도망쳐서 지닌 포켓몬으로 돌아간다.
첫 등장
7세대
해당 포켓몬
파일:icon0767_f00_s0.png
꼬시레
무기력과 비슷하지만, 이쪽은 도망친다. 즉, 야생 포켓몬 상대로 체력이 떨어지면 강제로 전투가 종료되고, 트레이너 전에서는 다음 포켓몬으로 강제로 교체되는 셈. 엔트리의 포켓몬이 자기 자신뿐인 경우 발동하지 않는다. 꼬시레의 진화형인 갑주무사의 위기회피와 사실상 같은 특성이지만, 이쪽은 겁 먹어서 도망가는 거고, 그 쪽은 전략적인 판단하에 후퇴하는 거라는 설정상의 차이가 있다.

부가효과로 야생 포켓몬에게서 도주 방해기(검은눈빛 등)와 특성(그림자밟기 등)의 효과를 무시하고 100% 도주할 수 있다.

2.10. 도주

도주 (にげあし / Run Away)
야생 포켓몬으로부터 반드시 도망칠 수 있다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0010_f00_s0.png
캐터피🔒
파일:icon0013_f00_s0.png
뿔충이🔒
파일:icon0020_f00_s0.png
원종 레트라 계열
파일:icon0043_f00_s0.png
뚜벅쵸🔒
파일:icon0048_f00_s0.png
콘팡🔒
파일:icon0078_f00_s0.png파일:icon0078_f01_s0.png
날쌩마 계열
파일:icon0085_f00_s0.png
두트리오 계열
파일:icon0133_f00_s0.png
이브이
파일:icon0162_f00_s0.png
다꼬리 계열
파일:icon0190_f00_s0.png
에이팜
파일:icon0209_f00_s0.png
블루
파일:icon0261_f00_s0.png
포챠나
파일:icon0265_f00_s0.png
개무소🔒
파일:icon0290_f00_s0.png
토중몬🔒
파일:icon0401_f00_s0.png
귀뚤뚜기🔒
파일:icon0417_f00_s0.png
파치리스
파일:icon0427_f00_s0.png
이어롤
파일:icon0504_f00_s0.png
보르쥐
파일:icon0506_f00_s0.png
요테리🔒
파일:icon0828_f00_s0.png
폭슬라이 계열
파일:icon0831_f00_s0.png
우르
파일:icon0924_f00_s0.png
두리쥐
파일:icon0942_f00_s0.png
오라티프
파일:icon0982_f00_s0.png
노고고치 계열
파일:icon0999_f01_s0.png
모으령(도보폼)
- - -

도주 방해기(검은눈빛 등)와 특성(그림자밟기 등)의 효과를 무시하고 100% 도주. 단, 일반 배틀 중 포켓몬의 교체에 관해서는 아무런 효과가 없다. 게다가 6세대부터는 고스트 타입이 아무 제약 없이 도주하고 교체할 수 있게 되어서 고스트 타입이면서 이 특성을 가진 포켓몬[3]은 사실상 특성이 없는 것이나 마찬가지이다. 발광도 9세대에 와서 실전에서 효과가 생기도록 상향을 먹었는데 도주는 여전히 실전에서 아무런 효과가 없다.

재앙의 보물과의 전투 중에는 도망가는 선택지 자체가 아예 비활성화되어서 도주 특성을 보유한 포켓몬을 내놓더라도 도망칠 수 없다.

포켓몬 불가사의 던전에서는 리더를 제외하고 이 특성을 보유한 포켓몬의 HP가 절반 이하로 떨어지면 도주 상태가 되어 피아 구분 없이 모든 포켓몬에게서 도망치려 하는, 사실상 페널티 특성으로 나왔다. 그나마 탐험대부터는 이동 방해 특성이나 기술을 막는 효과가 추가되었고, 초 불가사의 던전부터는 도주 상태로 만드는 효과가 사라져서 페널티가 없어지게 되었다.

2.11. 독가시

독가시 (どくのトゲ / Poison Point)
자신에게 접촉한 상대를 독 상태로 만들 때가 있다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0031_f00_s0.png
니드퀸 계열
파일:icon0034_f00_s0.png
니드킹 계열
파일:icon0117_f00_s0.png
시드라
파일:icon0211_f00_s0.png
원종 침바루
파일:icon0407_f00_s0.png
로즈레이드 계열
파일:icon0545_f00_s0.png
펜드라 계열
파일:icon0691_f00_s0.png
드래캄 계열
파일:icon0904_f00_s0.png
장침바루 계열
파일:icon0980_f00_s0.png
토오 계열
- - -

불꽃몸, 정전기의 독 버전이다. 접촉 공격을 받을 경우 상대를 30% 확률로 독 상태로 만든다. 너무 수동적이기도 하고 독가시 보유자들은 보통 다른 특성이 더 좋은 경우가 많기에 실전 배틀에서는 잘 쓰이지 않는다. 대신 초반부터 저 포켓몬들이 돌아다니는 관동/성도(니드런 계열), 신오(꼬몽울 계열)에서는 시도때도없이 독가시가 터져서 트레이너가 중독 상태이상에 고통받게 하였다.

참고로 아래의 독수와 비슷한 효과를 가져서 독수와 독가시를 착각하는 플레이어들이 꽤 많다.

2.12. 독사슬

독사슬 (どくのくさり / Toxic Chain)
공격을 맞히면, 상대를 맹독 상태로 만들 때가 있다.
첫 등장
9세대 벽록의 가면
해당 포켓몬
파일:icon1014_f00_s0.png
조타구
파일:icon1015_f00_s0.png
이야후
파일:icon1016_f00_s0.png
기로치

세벗 포켓몬의 전용 특성. 공격을 할 경우 상대를 30% 확률로 맹독 상태로 만든다. 독수와는 다르게 접촉 여부와 상관없이 맹독을 걸 수 있다.

독사슬이라는 이름임에도 일반 독이 아닌 맹독을 거는 특성인데, 마치 국내에서 8세대까지 독엄니라고 번역되었던 맹독엄니를 연상하게 한다.[4]

2.13. 독수

독수 (どくしゅ / Poison Touch)
접촉하기만 해도 상대를 독 상태로 만들 때가 있다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0089_f00_s0.png
원종 질뻐기 계열🔒
파일:icon0089_f01_s0.png
알로라 질뻐기 계열
파일:icon0454_f00_s0.png
독개굴 계열🔒
파일:icon0537_f00_s0.png
두빅굴
파일:icon0691_f00_s0.png
드래캄 계열
파일:icon0903_f00_s0.png
포푸니크 계열🔒
파일:icon0945_f00_s0.png
태깅구르
-
접촉 공격을 할 경우 상대를 30% 확률로 독 상태로 만든다. 기술 자체의 중독 확률과는 독립적으로 적용한다.

5세대의 일본판 소프트 한정으론 20%의 확률로 발동되는 특성이었는데, 일본판 소프트와 다른 국가의 소프트가 배틀을 하게 되면 일본판 소프트만 20%의 확률로 적용되고 나머지 소프트들은 30%로 적용되는 큰 오류가 있었지만, 다행히 6세대부턴 전부 30%로 모두 수정되었다.

2.14. 독조종

독조종 (どくくぐつ/ Poison Puppeteer)
복숭악동의 기술에 의해 독 상태가 된 상대는 혼란 상태도 되어 버린다.
첫 등장
9세대 수슈수슈 패닉
해당 포켓몬
파일:icon1025_f00_s0.png
복숭악동

복숭악동의 기술 중 어떤 기술로든 "독" 상태만 만들면 되기에 맹독, 독가스 등에도 적용된다.

이 특성을 가진 포켓몬에게 스킬스왑을 시전하면 반드시 실패한다.

2.15. 독치장

독치장 (どくげしょう / Toxic Debris)
물리 기술로 데미지를 받으면 상대의 발밑에 독압정을 뿌린다.
첫 등장
9세대
해당 포켓몬
파일:icon0970_f00_s0.png
킬라플로르 계열
모래뿜기나 넘치는씨와 비슷하게 피격 시 발동되는 필드 특성. 물리기 한정으로 발동되는 점이 조금 아쉽지만, 껄끄러운 독압정이 자동으로 뿌려진다는 점에서 사기적인 특성으로 평가받는다. 마침 킬라플로르는 녹기와 베놈쇼크도 배워서 더욱 적극적으로 써먹을 수 있다.

2.16. 독폭주

독폭주 (どくぼうそう / Toxic Boost)
독 상태가 되었을 때 물리 기술의 위력이 올라간다.
첫 등장
5세대
해당 포켓몬
파일:icon0335_f00_s0.png
쟝고🔒
독 상태일 때 물리기의 위력을 1.5배로 증가시킨다. 공격 실수치에는 영향이 없다.

사실상 근성의 하위호환이지만, 쟝고는 근성 특성이 없기 때문에 이걸 쓸 수 밖에 없다.

2.17. 돌머리

돌머리 (いしあたま / Rock Head)
반동을 받는 기술을 사용해도 HP가 줄지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0059_f01_s0.png
히스이 윈디 계열
파일:icon0076_f00_s0.png
원종 딱구리 계열
파일:icon0105_f00_s0.png
원종 텅구리 계열
파일:icon0105_f01_s0.png
알로라 텅구리🔒
파일:icon0111_f00_s0.png
뿔카노
파일:icon0112_f00_s0.png
코뿌리
파일:icon0142_f00_s0.png
프테라
파일:icon0185_f00_s0.png
꼬지모 계열
파일:icon0208_f00_s0.png
강철톤 계열
파일:icon0306_f00_s0.png
보스로라 계열
파일:icon0369_f00_s0.png
시라칸
파일:icon0371_f00_s0.png
아공이
파일:icon0372_f00_s0.png
쉘곤
파일:icon0550_f01_s0.png
배쓰나이
(청색근의 모습)
파일:icon0697_f00_s0.png
견고라스🔒
-
고위력 반동기가 이판사판태클 밖에 없었던 3세대까지만 해도 단단해보이는 포켓몬이면 대부분 가지고 있는 흔한 특성이었으나, 양날박치기 등, 다양한 타입의 고위력 반동기가 추가된 4세대 이후로는 희귀한 특성으로 격상되었다.

비자속 노말 타입 기술들도 그럭저럭 쓰이던 3세대에서는 이판사판태클과 주로 조합되었으나, 이후 비자속 노말 타입 기술은 거의 사용하지 않게 되면서 실질적으로 양날박치기를 위한 특성이 되었다. 그 외에 쓸만한 경우는 꼬지모우드해머, 알로라 텅구리와 히스이 윈디플레어드라이브, 청색근 배쓰나이웨이브태클, 히스이 윈디의 와일드볼트 등이 있다.

한편 특성 보유자들 중 브레이브버드를 배울 수 있는 포켓몬은 존재하지 않으며, 초기에는 이판사판태클과 조합되었음에도 정작 노말 타입 포켓몬 중 이 특성을 가진 경우도 없다.

사용 기술이 적중해서 상대에게 부딪치고 생기는 반동, 정확히는 상대가 받은 체력 피해에 비례해서 받는 반동 피해량만 무시한다. 따라서 상대가 받은 피해에 상관없이 자신의 포켓몬의 체력에 비례해서 체력이 감소되는 페널티가 발생하는 점프킥, 무릎차기, 발꿈치찍기 등의 피해는 그대로 받는다.

2.18. 되새김질

되새김질 (はんすう / Cud Chew)
한 번에 한하여 나무열매를 먹으면 다음 턴이 끝날 때 위에서 꺼내서 또 먹는다.
첫 등장
9세대
해당 포켓몬
파일:icon0128_f01_s0.png파일:icon0128_f02_s0.png파일:icon0128_f03_s0.png
팔데아 켄타로스🔒
파일:icon0981_f00_s0.png
키키링
9세대에 새로 등장한 키링키의 진화체 키키링, 그리고 팔데아 리전폼 켄타로스이 보유한 특성이다.

내던지기로 맞아서 먹게 된 열매도 되새김질로 다시 먹는다.

9세대 DLC 패치 이후로 버그가 발생하여, 한 번 발동하고 나서도 2턴마다 열매를 계속 먹게 되었다.[5] 이는 1.3버전에서 패치되었다.

2.19. 두꺼운지방

두꺼운지방 (あついしぼう / Thick Fat)
두꺼운 지방으로 보호되고 있어 불꽃타입과 얼음타입의 기술의 데미지를 반감시킨다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0003_f01_s0.png
메가이상해꽃
파일:icon0020_f01_s0.png
알로라 레트라 계열🔒
파일:icon0087_f00_s0.png
쥬레곤 계열
파일:icon0143_f00_s0.png
잠만보 계열
파일:icon0184_f00_s0.png
마릴리 계열
파일:icon0241_f00_s0.png
밀탱크
파일:icon0297_f00_s0.png
하리뭉 계열
파일:icon0326_f00_s0.png
피그킹 계열
파일:icon0365_f00_s0.png
씨카이저 계열
파일:icon0432_f00_s0.png
몬냥이
파일:icon0473_f00_s0.png
맘모꾸리 계열🔒
파일:icon0498_f00_s0.png
뚜꾸리🔒
파일:icon0499_f00_s0.png
차오꿀🔒
파일:icon0842_f00_s0.png
단지래플🔒
파일:icon0916_f00_s0.png파일:icon0916_f01_s0.png
퍼퓨돈 계열🔒
파일:icon0975_f00_s0.png
우락고래 계열
불꽃, 얼음 타입 기술의 피해를 0.5배로 줄인다.[6]

대개 뚱뚱한 외형의 포켓몬들이 가지고 있다. 공격 상성 좋기로 소문난 불꽃과 얼음 타입 기술의 피해를 반감시켜주기에 사기적인 특성으로 꼽히고 있지만, 이미 둘 중 하나 이상은 반감인 포켓몬이 많아 100% 활용 가능한 경우는 의외로 많지 않다. 이 특성을 가장 잘 활용하는 건 풀/독 타입의 메가이상해꽃인데, 기존에는 약점이 4개이지만, 메가진화하면 이 특성으로 바뀌면서 비행과 에스퍼밖에 약점이 남지 않는다.

테라스탈 시스템이 추가된 9세대에선 해당 특성을 보유한 포켓몬들이 페어리 테라스탈이나 풀 테라스탈과 시너지가 뛰어나다고 평가 받는다.

2.20. 둔감

둔감 (どんかん / Oblivious)
둔감해서 헤롱헤롱이나 도발 상태가 되지 않는다. 위협을 당해도 동요하지 않는다.
첫 등장
3세대
해당 포켓몬
파일:icon0080_f00_s0.png
원종 야도란 계열
파일:icon0124_f00_s0.png
루주라 계열
파일:icon0199_f00_s0.png
원종 야도킹
파일:icon0314_f00_s0.png
네오비트
파일:icon0321_f00_s0.png
고래왕 계열
파일:icon0322_f00_s0.png
둔타
파일:icon0340_f00_s0.png
메깅 계열
파일:icon0349_f00_s0.png
빈티나
파일:icon0365_f00_s0.png
씨카이저 계열🔒
파일:icon0463_f00_s0.png
내룸벨트 계열
파일:icon0473_f00_s0.png
맘모꾸리 계열
파일:icon0758_f00_s0.png
염뉴트 계열🔒
파일:icon0761_f00_s0.png
달콤아
파일:icon0762_f00_s0.png
달무리나
파일:icon0977_f00_s0.png
어써러셔
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~에게는 효과가 없는 것 같다...[7]
헤롱헤롱유혹이 그렇게까지 좋은 기술이 아니어서 버려지는 특성이었으나, 6세대에서 상향되어 도발까지 무효화하게 되었고, 8세대에선 위협 특성도 무시하도록 다시 한 번 상향되어 더블배틀 등에서 써봄직한 특성이 되었다. 다른 특성을 고르던 맘모꾸리나 메깅도 8세대에 와서는 둔감 개체가 늘어났다.

2.21. 떠도는영혼

떠도는영혼 (さまようたましい / Wandering Spirit)
접촉하는 기술로 공격해 온 포켓몬과 특성을 바꾼다.
첫 등장
8세대
해당 포켓몬
파일:icon0867_f00_s0.png
데스판 계열
데스판은 서로의 특성을 교체했다!
데스니칸 계열의 전용 특성인 미라의 변형 버전. 접촉기 한정이지만 스킬스왑을 패시브로 갖고 있는 셈이니 대전에서 유용한 특성을 가지고 있으면서 접촉기를 주력으로 쓰는 상대를 만난다면 교체를 유도해서 턴을 벌 수 있다.

물론 상대방의 특성이 좋지 않으면 이쪽이 손해를 보겠지만, 소드실드에서 데스판에게 완전히 해로운 특성을 가지고 있는 포켓몬은 숨겨진 특성의 아이앤트, 아니면 반쯤 예능픽인 게을킹 정도밖에 없어 그렇게 될 일은 거의 없다. DLC까지 생각하면 슬로스타트를 달고있는 레지기가스가 있긴 한데, 레지기가스를 싱글에서 깡으로 내는 경우는 잘 없고, 더블에서는 주로 다른 특성을 통째로 무력화시키는 화학변화가스 또도가스와 같이 나와서 이 떠도는영혼도 봉인되기 때문에 큰 의미는 없다.


[1] 따라서 물기&펀치 계열 기술은 당연히 포함한다.[2] 지니는 도구인 초점렌즈(예리한손톱)이 급소율 1랭크 상승, 급소를 맞추기 쉬운 기술 또한 급소율을 1랭크 더 상승시켜 급소율이 2랭크 상승, 기충전은 급소율 2랭크 상승.[3] 현재까지는 도보폼 모으령뿐이다.[4] 단, 맹독의 원문은 どくどく이며 맹독엄니 역시 どくどくのキバ라서 맹독엄니가 맞지만, 독사슬의 경우는 원문이 どくのくさり라서 맹독엄니와 달리 독사슬이 맞다.[5] 아마도 되새김질로 먹은 열매도 그대로 되새김질의 트리거가 되어서 생긴 문제로 보인다. 일각에서는 특성을 버프한 건 아닐까라는 의견도 있으나, 일단 효과 텍스트에서는 "한 번에 한하여"라고 써져있어서 버그임은 확실하다.[6] 3세대에서는 해당 포켓몬의 특공을 1/2로 하여 계산했다. 3세대까지 불꽃, 얼음 타입 공격기는 무조건 특수 판정이었기 때문.[7] 타입 때문에 효과가 없는 경우에도 나타나는 문구인데, 둔감 특성으로 무력화되는 경우에도 이런 문구가 뜬다.

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