아비도스 고등학교 |
게헨나 학원 |
밀레니엄 사이언스 스쿨 |
트리니티 종합학원 |
백귀야행 연합학원 |
산해경 고급중학교 |
붉은겨울 연방학원 |
발키리 경찰학교 |
SRT 특수학원 |
아리우스 분교 |
기타 |
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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px;" | <tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#E05289><tablebgcolor=#E05289> | 백귀야행 연합학원 마츠리운영관리부 |
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프로필 | |
| |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=#fff> 이름 | 아사히나 피나 [ruby(朝比奈,ruby=あさひな)] フィーナ [ruby(朝比奈, ruby=Chàobǐnài)] [ruby(菲娜, ruby=Fěinà)] Asahina Pina |
소속학원 | 백귀야행 연합학원 1학년 |
동아리 | 마츠리운영관리부 |
나이 | 17살 |
신장 | 165cm |
생일 | 11월 3일 |
취미 | 협객 영화 감상 |
일러스트 | OSUK2 |
성우 | 박이서[1] 키도 이부키 수쯔우 |
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1. 개요
모바일 게임 블루 아카이브의 등장 캐릭터.2. 인물 소개
"후훗, 제가 필요한 거죠? 그런 거죠?" |
HAJIMEMASITE! - 모모톡 프로필 |
3. 인게임 정보
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <tablewidth=100%><tablebordercolor=#fff,#000><tablebgcolor=#fff,#000> | 백귀야행 연합학원 1학년 | 마츠리운영관리부 | |
피나
||
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | 기본 정보 | |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 학생 소개 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | 아사히나 피나 백귀야행 학원에 입학한 협객을 동경하는 소녀. | }}}}}}}}} |
}}}}}}
## 기본 능력치 세부틀 시작
기본 능력치 Lv.1 능력치 기준 | |||
최대 체력 2305 | 공격력 253 | ||
방어력 81 | 치유력 1365 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 🔍 학생 스탯 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | | 명중 수치 97 | | 회피 수치 195 | |
| 치명 수치 243 | | 치명 대미지 200% | ||
| 안정 수치 1432 | | 일반 공격 사거리 750 | ||
| 군중 제어 강화력 100 | | 군중 제어 저항력 100 | ||
| 코스트 회복력 700 | | 시가지 전투력 A | ||
| 야외 전투력 B | | 실내 전투력 C | }}}}}}}}} |
## 상성 정보 세부틀 시작
상성 정보 | |
[include(틀:블루 아카이브 기본정보, 공격코드=#bc6f0e, 공격속성=관통, 방어코드=#920008, 방어속성=경장갑, 클래스=딜러, 포지션=BACK, 시가적성=A, 야외적성=B, 실내적성=C)] |
## 스킬 정보 세부틀 시작
사용 스킬 | |||
[[#앵커-EX 스킬|EX 스킬 ]] | [[#앵커-기본 스킬|기본 스킬 ]] | [[#앵커-강화 스킬|강화 스킬 ]] | [[#앵커-서브 스킬|서브 스킬 ]] |
기초 스킬 | 기초 스킬 | ★2 개방 스킬 | ★3 개방 스킬 |
3.1. 스킬
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||<-4><table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><table bgcolor=#fff,#000><bgcolor=#128afa,#2c4c72><color=#fff> 스킬 성장 재료 ||
전술 교육 BD (백귀야행) | 기술 노트 (백귀야행) | 수정 하니와 (메인 오파츠) | 님루드 렌즈 (서브 오파츠) |
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- EX 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 80,0003 500,0004 3,000,0005 10,000,000
||<table width=600><table align=center><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><bgcolor=#ffffff,#000000> ||
- 일반 스킬 성장 재료 상세 【 열기 · 접기 】
- ####################
<rowcolor=#fff> 스킬 레벨별 성장 재료 <colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> 2 5,0003 7,5004 60,0005 90,0006 300,0007 450,0008 1,500,0009 2,400,00010 ×14,000,000
연사 모드! EX 스킬 | ||
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>공격력 29.1% 증가, 일반 공격 딜레이 3회 무시 (30초간) 즉시 재장전 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113> ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.2 | 공격력 33.4% 증가, 일반 공격 딜레이 3회 무시 (30초간) 즉시 재장전 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.3 | 공격력 37.8% 증가, 일반 공격 딜레이 4회 무시 (30초간) 즉시 재장전 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.4 | 공격력 42.2% 증가, 일반 공격 딜레이 4회 무시 (30초간) 즉시 재장전 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
Lv.5 | 공격력 46.6% 증가, 일반 공격 딜레이 5회 무시 (30초간) 즉시 재장전 | ''{{{#!wiki style="margin: -0px -10px"'' |
|
다시 타오릅니다! 기본 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>체력 20% 이하 시 치유력 355% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.2 | 체력 20% 이하 시 치유력 372% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.3 | 체력 20% 이하 시 치유력 390% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.4 | 체력 20% 이하 시 치유력 461% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.5 | 체력 20% 이하 시 치유력 479% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.6 | 체력 20% 이하 시 치유력 497% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.7 | 체력 20% 이하 시 치유력 568% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.8 | 체력 20% 이하 시 치유력 586% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.9 | 체력 20% 이하 시 치유력 603% 회복 (전투 당 1회) |
Lv.10 | 체력 20% 이하 시 치유력 674% 회복 (전투 당 1회) |
예민한 감각 강화 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 수치 14.7% 증가 |
Lv.3 | 치명 수치 15.4% 증가 |
Lv.4 | 치명 수치 18.2% 증가 |
Lv.5 | 치명 수치 18.9% 증가 |
Lv.6 | 치명 수치 19.6% 증가 |
Lv.7 | 치명 수치 22.4% 증가 |
Lv.8 | 치명 수치 23.1% 증가 |
Lv.9 | 치명 수치 23.8% 증가 |
Lv.10 | 치명 수치 26.6% 증가 |
난사 준비 끝! 서브 스킬 | |
Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 20.1% 증가 |
Lv.2 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 21.1% 증가 |
Lv.3 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 22.1% 증가 |
Lv.4 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 26.2% 증가 |
Lv.5 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 27.2% 증가 |
Lv.6 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 28.2% 증가 |
Lv.7 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 32.2% 증가 |
Lv.8 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 33.2% 증가 |
Lv.9 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 34.2% 증가 |
Lv.10 | 10초간 이동하지 않을 경우 공격 속도 38.3% 증가 |
3.2. 고유 무기
{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -5px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table align=center><table width=100%><table bgcolor=#fff,#000>{{{#!wiki style="padding: 0px; margin: -0px; display:inline-block; width:100%;" {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" | <table width=100%><table bgcolor=#ecf4f7,#080b13> | }}}}}} 고유 무기 MG 인의 없는 사격 (항공기 거치형 루이스 건) |
}}}}}}
## 기본 정보 세부틀 시작
기본 정보 |
피나의 거치식 기관총. |
## 기본 스테이터스 세부틀 시작
기본 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 공격력 | 최대 체력 | 치유력 |
1 | 89 | 462 | 128 |
30 | 324 | 1681 | 467 |
40 | 405 | 2101 | 583 |
50 | 486 | 2522 | 700 |
## 스킬 정보 세부틀 시작
}}}}}}}}} ||
스킬 정보 | |
★★ 강화 스킬 예민한 감각을 예민한 감각+로 강화 ★★★ 실내 전투력을 B로 강화 |
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding 강화 시 스킬 ▼ {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px" | Lv.1 | <colbgcolor=#eeeeec,#111113>치명 수치 100 증가 / 추가로 치명 수치 14% 증가 |
Lv.2 | 치명 수치 105 증가 / 추가로 치명 수치 14.7% 증가 | |
Lv.3 | 치명 수치 110 증가 / 추가로 치명 수치 15.4% 증가 | |
Lv.4 | 치명 수치 130 증가 / 추가로 치명 수치 18.2% 증가 | |
Lv.5 | 치명 수치 135 증가 / 추가로 치명 수치 18.9% 증가 | |
Lv.6 | 치명 수치 140 증가 / 추가로 치명 수치 19.6% 증가 | |
Lv.7 | 치명 수치 160 증가 / 추가로 치명 수치 22.4% 증가 | |
Lv.8 | 치명 수치 165 증가 / 추가로 치명 수치 23.1% 증가 | |
Lv.9 | 치명 수치 170 증가 / 추가로 치명 수치 23.8% 증가 | |
Lv.10 | 치명 수치 190 증가 / 추가로 치명 수치 26.6% 증가 |
3.3. 능력 개방
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding 능력 개방 재료 상세 【 열기 · 접기 】 {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" | <table align=center><table width=100%><table bordercolor=#128afa,#2c4c72><rowcolor=white> 개방 조건 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><colcolor=#fff,#ddd> Lv.1 ~ 5 | × 10 | × 2 | 100,000 | |
Lv.6 ~ 10 | × 15 | × 2 | 100,000 | |
Lv.11 ~ 15 | × 20 | × 2 | 100,000 | |
Lv.16 ~ 20 | × 6 | × 4 | 200,000 | |
Lv.21 ~ 25 | × 8 | × 4 | 200,000 | |
합계 | × 225 × 70 | × 70 | 3,500,000 |
추가 스테이터스 | |||
<colbgcolor=#2c4c72,#2d2f34><rowcolor=#fff,#ddd><colcolor=#fff,#ddd> Lv | 최대 체력 | 공격력 | 치유력 |
25 | 910 | 115 | 191 |
3.4. 인연
호감도 아이템 | ||
인연 랭크 보너스 | |
<colbgcolor=#128afa,#2c4c72><colcolor=white> 02~05 | 공격력 + 3 |
06~10 | 공격력 + 4 |
11~15 | 공격력 + 5 / 최대 체력 + 50 |
16~20 | 공격력 + 6 / 최대 체력 + 60 |
21~30 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 10 |
31~40 | 공격력 + 2 / 최대 체력 + 16 |
41~50 | 공격력 + 4 / 최대 체력 + 26 |
총합 누적 스탯 | 공격력 + 167 / 최대 체력 + 1070 |
메모리얼 | ||
해금 랭크 | 6 | |
BGM | Han-nari | |
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 인연 스토리 펼치기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -2px -11px" | ||
일본어 음성 | ||
한국어 음성 | }}}}}}}}} |
피나는 한동안 메모리얼 로비가 없었지만, 일본 서버 기준 2022년 7월 20일, 글로벌 서버 기준 2023년 1월 17일에 업데이트를 통해 추가되었다. 허나 음성은 녹음되어 있지 않았으나, 일본 서버 기준 2023년 10월 24일, 글로벌 서버 기준 2024년 4월 30일 업데이트로 토크 모션이 추가되었다.
피나의 메모리얼 로비 추가로 인해 이즈나의 메모리얼 BGM 역시 고유 BGM이 아니게 되었다.
- 임협학생
임협을 동경하는 소녀 피나와의 만남. 어딘가 잘못 배워온 듯 한 모습이기도 하지만, 그 안에서 보이는 피나의 길은 나름대로 뚜렷해 보인다.
- 중요한 건 내면
임협 영화의 주인공들을 따라 하고 싶어 하는 피나. 허나 복장의 사이즈가 맞지 않아 좌절하고, 선생님이 그것을 위로해준다.
- 끝나지 않는 밤
피나가 초대한 영화 릴레이 상영회에 참석한다. 하지만 너무 긴 상영 시간 탓에, 선생님은 기절해버리고 만다.
- 이때 이것
피나는 뜬금없이 때가 되었다며 선생이 오길 기다리고 있겠다고 한다. 선생은 백귀야행의 한 음식점에서 피나를 만난다. 피나는 선생과 특별한 식을 행하고자 자리를 마련했다며 평상시와 다른 분위기를 풍기는데, 그 의식이란 다름아닌 '잔 나누기'였다. 하지만 잔에 든 것은 술이 아닌 우롱차였고, 선생이 이걸 지적하자 피나는 당황한다. 선생은 우롱차로도 상관없을 거라고 하고, 우롱차로 잔 나누기를 한다. 피나는 선생을 통해 많은 것을 배웠다며 앞으로도 피나를, 이라고 하다 1인칭을 바꿔 저를 잘 부탁한다고 한다.
- 발렌타인# - 풍미와 운치
파일:Event01_Pina.png
선생은 백귀야행의 한 찻집에서 피나와 만난다. 피나는 선생과 한 '잔' 하자고 하며, 선생은 발렌타인 데이인데 초콜릿이 아닌 한 잔 하자는 말에 당황하지만 피나가 준비한 것은 초콜릿으로 만든 잔이었다. 피나는 초콜릿 잔에 녹차를 따라 주며, 이렇게 마시면 초콜릿의 단맛과 녹차향이 섞여 독특한 풍미가 난다고 한다. 두 사람은 초콜릿 잔에 담은 녹차로 건배를 한다.
3.5. 카페 상호작용
카페 상호작용 | |
등유 난로와 찹쌀떡 공간을 데워주는 등유 난로와 찹쌀떡. 따뜻하게 부풀어 오른 찹쌀떡을 다 같이 나눠 먹자! |
3.6. 대사
일상 | |
입수 | 평안하신지요? 아, 이 말이 더 어울리겠군요. 처음 뵙겠습니다! |
로비 방문 1 | 선생님. 평안하셨나요? 앗, 무심코 예전 학원의 말투가··· |
로비 방문 2 | 어서 오세요 선생님~ 오늘도 화끈하게 임무를 시작하죠! |
잡담 1 | 백귀야행의 여름은 두근두근 합니다. 축제가 시작되니까요! |
잡담 2 | 정말이지 Kimono는 최고라고요! 최고 of 최고! |
잡담 3 | 안심하세요. 칼등으로 쳤으니까⋯ 앗⋯ 다시 보니 개머리판입니다! |
잡담 4 | 불의를 용서치 않는! 정의로운 금발 미녀! 여기에 등장! |
잡담 5 | 인사할 때는 물구나무를 서라고요? 백귀야행의 문화는 역시 신비합니다! |
배치 | |
편성 1 | 네! 기다렸습니다! |
편성 2 | 후훗, 알겠습니다! 갑니다! |
편성 (잡기) | 헤에~ 제가 필요하신 거죠? 그렇죠? |
출격 1 | 선생님! 마구마구 지시해주세요! |
출격 2 | 자! 정정당당하게, 승부! |
전투 | |
전투개시 1 | 가볼까요? 함께! |
전투개시 2 | 시작되었군요, 가죠! |
에이리어 이동 1 | 다음 상대는 어디에 있습니까? |
에이리어 이동 2 | 멈추지 않고, 전진입니다! |
이동 | 이동합니다! |
회피 | 간지러운 공격이군요! |
회복 | 이 은혜, 전심전력으로 보답하겠습니다! |
버프 | Nice한 지원입니다! |
군중제어 상태 1 | 무념⋯ |
군중제어 상태 2 | 꺄악! |
군중제어 상태 3 | 아야! |
기본 스킬 | 으으, 정신통일합니다! |
EX 스킬 컷인 1 | 저, 진심으로 갑니다! |
EX 스킬 컷인 2 | 각오하시는 게 좋을 겁니다! |
EX 스킬 컷인 3 | 저의 총이 뜨겁게 불타오르고 있습니다! |
EX 스킬 1 | 경고는 했습니다! |
EX 스킬 2 | 불꽃같은 난사! |
EX 스킬 3 | 마구마구 쏘기! |
승리 1 | 야호~! 설사 하늘이 용서해도, 피나가 용서 못 합니다! |
승리 2 | Wow~! 이겼어요! 정말로 최고의 전투였습니다! |
철수 | 크윽⋯ 종이 한 장 차이, 였습니까⋯ |
결과 | |
임무 완료 1 | 최고의 판단이었습니다! |
임무 완료 2 | 역시 선생님이에요! |
임무 실패 1 | 여, 역시 이럴 땐⋯ 할복을 해야겠죠⋯? |
임무 실패 2 | 저, 도게자는 엄청나게 잘합니다! |
기타 | |
강화 1 | 선생님! 오늘도 뜨겁게 불타오르는 겁니다! |
강화 2 | 가슴 안 쪽에서 뜨겁게 타오르는 무언가… 이것은, 용기일까요? 그게 아니라면… |
강화 3 | 선생님! 아니아니, 스승님이라 불러도 될까요? |
강화 4 | 오늘의 저는 어제의 저보다 한 단계 더 진화했습니다! |
고유 무기 장착 | 강해지는 것은 무기가 아니라, 영혼입니다! |
카페 1 | 좋은 곳입니다. 어쩐지 그리운 느낌도 듭니다! |
카페 2 | 선생님도, 피자나 핫케이크보다 오코노미야키가 좋아지셨으면 좋겠습니다⋯ |
카페 3 | Wow~ 좋은 분위기네요![2] |
카페 4 | Cool~한 우롱차가 좋습니다! 커피나 콜라는 좋아하지 않습니다. |
인연 랭크 업 1 | 백귀야행의 문화는 재미있습니다! 아름답고, 신비하고, 두근거립니다! |
인연 랭크 업 2 | 선생님! 앞으로도 많은 지도와 편달을 부탁드려요! |
인연 랭크 업 3 | 선생님, 당신을 만나 행복합니다. 어제도, 오늘도⋯ 그리고 내일도. |
인연 랭크 업 4 | 이 곳에 와서 기쁩니다. 백귀야행의 문화와, 친구들과⋯ 그리고 선생님을 만날 수 있었으니까요. |
메모리얼 | |
메모리얼 로비 1 | ⋯⋯후우⋯⋯. 뭔가⋯⋯. 괜히 혼자 긴장했던 것 같은 느낌입니다⋯⋯. 이렇게 침착해지고보니, 왠지 조금 부끄럽다고 해야하나⋯⋯. |
메모리얼 로비 2 | ⋯⋯후훗. 실은⋯⋯ 전부터 쭉, 오늘의 이 날을 기대하고 있었습니다. 저⋯⋯ 오늘 이 날을 맞이할 수 있게 되어, 정말 기쁘게 생각합니다. |
메모리얼 로비 3 | ⋯⋯선생님은 언제나, 제가 곤란할 때 이끌어 주셨습니다. 오늘만이 아니라, 언제나요. |
메모리얼 로비 4 | 중요한 것은 무엇인가, 자신만의 방식이란 대체 어떤 것인가⋯⋯. 선생님을 만나지 못했다면 배우지 못했을 거라고 생각 하니, 왠지 가슴이 아파옵니다. |
메모리얼 로비 5 | ⋯⋯그러니까, 진심으로 감사드립니다. 선생님, 앞으로도 피나를⋯⋯. |
기념일 | |
생일 | 오늘은 저의 생일입니다! 선생님! 팥밥을 먹으러 가야 합니다! |
선생의 생일 | Today~ is~일년에 단 한번 뿐인, 특별한 날입니다! Happy Birthday To You! 선생님! 생일을 축하합니다! |
할로윈 | 귀신은 밖으로~ 복은 안으로~ 엣! 절분 아니었습니까 Halloween입니까?! |
크리스마스 | MerryChristmas! 산타는 좋습니다! 선생님도 산타를 좋아하시나요?! |
새해맞이 | 선생님! 새해에는 새해맞이 행사장에 가야 합니다! 오미쿠지를 뽑으러 당장 가는 겁니다! |
4. 평가
백귀야행의 전기톱. EX 스킬은 자신에게 공버프를 걸며 즉시 재장전을 하고 다음에 쏘는 평타 3방이 후딜레이 없이 3연발로 나간다.[3] 이 성능은 EX 스킬의 레벨이 오를수록 연발 횟수가 늘어서 최대 5연발까지 강화된다. 기본 스킬은 체력이 20% 이하가 될 시 치유력 기반 체력을 회복한다. 강화 스킬로 자신의 치명타 확률을 올리며 서브 스킬로 10초간 이동하지 않을시 자신에게 공속 버프를 건다.같은 관통 MG 포지션인 마키가 희귀한 옵션인 방깎을 가지고 있어 게임 서비스 초기시절부터 존재감이 약했던 캐릭터지만, 그 반동으로 기대 딜량은 피나가 훨씬 높고 태생 1성인 탓에 전무 3성을 찍을시 지형 상성도 고르기 때문에 어느 전장에서든 고화력 말뚝 평딜러가 필요할 때 유용하다.[4]
태생 1성 캐릭터인 관계로 가챠에서도 자주 나오는데다가 엘레프가 이벤트 상점에서 구매 가능한 아이템으로 제공될 때도 있고[5], 임무 하드 스테이지에서 엘레프를 파밍하는 것도 가능하기 때문에 손쉽게 전용 무기 3성까지 강화하여 기용할 수 있다는 것 또한 장점이다.
스킬 레벨업 순서는 EX > 서브 > 기본(4까지만) > 강화.
4.1. PVE
비나에서 크게 활약한다. 1 → 2페이즈를 제외하면 움직이는 일 없이 제자리에서 공격만 하기 때문에 완벽한 피나의 무대다. 때문에 비나를 준비한다면 서비스 초창기엔 서브스킬이 열리는 3성까지는 만들어주는 것이 좋았다. 스펙 인플레이션이 심화되며 카즈사와 미카에게 밀려 한동안 활약할 기회가 없었다가 문자 그대로 총력전이 요구되는 토먼트 난이도가 추가되고 비나가 3팟 이상의 덱을 요구하자 다시 채용이 되기 시작했다. 비나는 관통 공격을 하기 때문에 피격 시 역보정을 받는 것은 덤.수카모의 호버크래프트는 타수 기믹이 있기 때문에 자체적인 공속강화 덕에 모처럼 1티어 캐로 등반하는데 성공했다. EX를 쓰면 딜레이를 제거하는 버프에 힘입어 2페이즈에서 디버프 누적 요원으로 활약하는데, 이 분야의 끝판왕인 코누리 마키의 존재감 때문에 주로 마키의 튜닝이 충분하지 않을때 기용되거나 백업으로 사용된다.
같은 관통 약점인 헤세드는 잡몹이 매우 많이 나오고 이동하는 구간도 많기 때문에 피나를 써먹을 수가 없다. 마키와 같은 이유다.
호드에선 총망추 미카가 나온 뒤론 화력 인플레로 인하여 출세길이 막혔으나 토먼트 난이도서부턴 설거지팟에 기용할 여지가 생겼다. 호드는 치명 저항력 값이 키보토스의 몹들 중에서 가장 높아 자체 치명률이 높은 피나가 유의미한 딜이 가능하며 1스로 생존력도 챙겨줄 수 있고 등장 지형이 시가지와 실내인 점도 메리트다. 호드의 엄청난 치명저항과 신비 공격 때문에 투입할 여지가 없는 유즈와는 정반대의 케이스.
무빙이 이뤄지는 스토리에선 덱에 기용할 이유가 없다. 서브 스킬을 적용받지 못하는데다가 EX는 평타 강화 기술이기 때문에 범위기가 유용한 스토리에선 쓸모가 없고, 그 평타는 피나의 무장이 거치형 기관총이라 적을 발견해도 선딜이 너무나 긴데다가 적이 사정거리 내에 없다면 역순으로 거치를 해제하고 이동하는 탓에 스테이지를 클리어 하는 내내 평타를 보는 것 조차 힘들다.
4.2. PVP
대항전 특성상 말뚝딜은 하기 쉽지만, 대항전은 지속딜이 아니라 한방딜 형태로 빠르게 끝내는 것이 주요 메타이기 때문에 쓸 수가 없다. 자힐이 있지만 방어력 대비 공격력이 비대하게 높은 딜러 학생들 특성상 발동할 틈도 없이 상대 슌에게 찢겨 나가기 때문에 채용하지 않는다.5. 작중 행적
5.1. 2부
5.1.1. Vol.5 백화요란 편
1장 마지막에 시즈코가 키쿄를 보며 자기가 정할 곳은 자기가 정하는 것이라며 선생님과 유카리를 옹호했는데 이 장면에서 피나의 실루엣이 등장해 피나의 과거가 어두웠단 묘사를 보여주었다.5.2. 이벤트 스토리
아사히나 피나/가이드 |
6. 캐릭터성
- 대사에서 임협이나 영화, 협객과 관련된 이야기를 하는 것을 보면 야쿠자 영화, 그중에서도 야쿠자를 협객처럼 그리는 임협물 영화에 심취한 것으로 보인다. 축제대소동 이벤트 때 선생을 샬레파 두목이라고 부르는가 하면, 적을 물리친 후에 더 많은 적이 몰려오자 영화에서 본 것과 같다고 말한다. 선생과의 인연 스토리에서는 야쿠자들이 상급자에게 하는 인사 자세를[6] 따라하고, 임협(任侠)을 직설적인 의미로 해석해서 주변에 도움이 필요한 곳을 찾아다니는 등, 나사 빠진 임협물 덕후다. 고유 무기 이름도 야쿠자 영화의 바이블인 의리없는 전쟁에서 따온 것.
7. 기타
- 이래저래 넥슨 게임즈의 홀대를 받은 초창기 캐릭터들 중 하나. 초기 저성 캐릭터가 대부분 그랬듯 메모리얼 로비도 없었고, 그나마 나중에 메모리얼 로비가 추가되기는 했지만 보이스를 받지 못했고, 그 보이스는 무려 서비스 2.5주년이 지난 시점인 2023년 10월 24일 추가되었을 정도다. 그나마 시미코, 코타마가 그때까지도 보이스가 없었던 것이 위안이라면 위안.
- 사용하는 총기의 모델은 루이스 경기관총의 항공용 버전으로, 코누리 마키와 함께 블루 아카이브에서 중기관총을 거치사격 하는 둘뿐인 기관총 사수이다.
또한 고유 무기 아이콘을 가진 얼마 없는 학생 중 하나다. 마찬가지로 거치형 MG를 쓰는 마키는 일반 MG 아이콘을 쓰는데 피나 혼자 고유 아이콘이 배정되어 있다.[7] 마키는 간단히 트라이포드만 부착한 걸 쓰지만 피나는 항공기 탑재형이기 때문인 것으로 보인다. 이 루이스는 본래 거치형이라 개머리판이 필요하지 않다고 보아 총몸 뒤에 개머리판 대신 후방손잡이가 마련되어 있어 견착 사격이 불가능하지는 않지만 어깨와 사격하는 손의 거리(length of pull)가 매우 짧아 불편하므로 지상에서 운용한다면 피나가 하는 것처럼 삼각대에 올리거나 지향사격을 해야 한다.
- 고유 무기의 명칭 '인의 없는 사격'은 의리없는 전쟁에서 따왔다.
- 덧니 속성을 보유하고 있다.
- 전투 승리 시 나오는 모션 포즈에서 애니메이션 스즈미야 하루히의 우울의 엔딩곡 ハレ晴レユカイ의 안무 동작들 중 하나를 패러디 한 것이다. 피나의 성씨는 아사히나이며 아사히나 미쿠루는 스즈미야 하루히 시리즈의 등장인물이다.
용하 PD의 과거 코스프레 전적을 생각해본다면 일부러 노린 것일 수도
- 백귀야행 연합학원 소속이지만 처음부터 백귀야행 학생이었던 것이 아니라 다른 학교에서 전학을 온 전학생이다. 기존에 다녔던 학교나 전학 사유는 언급되는 바가 없으나 메인 스토리 Vol.5 백화요란 편 스토리에서 시즈코가 "자신이 있을 곳은 자신이 선택하는 것"이라고 언급하며 피나를 암시해서 좋은 이유는 아니었을 것이라는 암시 자체는 있다.[8][9]
- 17세로 또래 1학년들보다 두 살이나 많다. 아마 상술한 전학 관련해서 뭔가 단단하게 꼬인 듯. 피나가 소속한 마츠리운영관리부의 부장인 시즈코가 16살이라 피나보다 어리지만 시즈코는 2학년이고 피나는 1학년이라서 시즈코는 피나에게 반말을 하지만 피나는 시즈코에게 존댓말을 쓴다. 일단 백화요란 편까지 다 합쳐봐도 피나 수준으로 2년이나 꿇은 학생은 존재하지 않는 상황이다.[10]
- 5th PV에서 피나의 신규 일러스트가 공개된 이후, 이전 4.5th PV의 마지막 장면으로 등장하여 떡밥을 뿌렸던 제복을 입고 총학생회장 자리에 앉아있는 금발의 학생이 사실 피나의 과거가 아니냐는 추측이 커뮤니티에서 화제(#1, #2)가 되었다. 마침 백화요란 편에서 시즈코의 언급으로 피나에게 말하기 어려운 과거가 있다는 사실 자체는 암시되었다는 점에서 이 루머와 연관되었다고 생각하는 유저들이 많다. 해당 추측이 맞을지는 실제로 관련 스토리가 나와봐야 알 테지만, 총학생회에서 일했던 피나를 제대로 알아보는 사람이 없다는 것[11], 시간차를 감안하더라도 가슴 크기에서 큰 차이가 나는 것, 그렇게 비중있는 캐릭터 치곤 인게임 취급이 박한 것 등에서 피나가 아니라 서술 트릭을 노린 것이거나 단순히 우연히 닮은 것일 가능성도 있다.
- 일본어판을 번역한 팬 번역에서는 가타카나를 사용하는 단어를 ~데스 같은 일본어 음차로 번역했는데, 공식 한국어판에서는 좀더 점잖게 슴다체로 순화되었다. 한국어 더빙에선 타이틀 콜의 블루 아카이브를 영어 억양 그대로 발음한다.
- 이름의 가타카나 표기가 フィーナ라 영문 표기는 Fina가 맞지만 어째선지 Pina로 표기된다.
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기울임 : 플레이어블로 출시되지 않은 학생 (총학생회 제외): 틀:인게임 학생명부 |
[1] 아카리와 중복[2] 분위기(ふんいき, 훙이키)를 후잉키(ふいんき)로 잘못 발음하는데, 이는 실제로 일본인들도 잘못 발음하기 쉬운 단어다.[3] 피나같이 연사를 하는 캐릭터는 몇 발을 쏜 뒤 딜레이를 가진다. EX 스킬은 이 중간의 딜레이를 없애서 DPS를 올려준다.[4] 1성 바닐라 상태에서도 4성 모모이, 2성 하스미 보다도 단일 딜이 더 높게 나올 정도다. 심지어 실내전 이외의 환경에서 3성 피나와 3성 이오리의 딜을 비교해보면 이오리보다 피나의 딜이 더 높게 나오기도 한다.[5] 「벚꽃만발, 축제대소동」 이벤트 및 「네버랜드에서의 술래잡기」 이벤트 개최 당시 상점 아이템으로 피나의 엘레프가 제공되었다.[6] 다리 벌리고, 손을 무릎 위에 올린 채로 고개를 숙이는 인사법. 용과 같이 시리즈에서 엑스트라 야쿠자들이 정식으로 인사할 때를 생각하면 된다.[7] 이외에도 고유 무기 아이콘을 쓰는 학생으로는 히비키(박격포), 아리스(레일건), 츠루기 및 수영복 츠루기(아킴보 SG), 네루 및 바니걸 네루(아킴보 SMG)가 있다. 그중 네루는 사용 총기가 기존 SMG 아이콘의 원형인 MPX라서 단순히 범용 아이콘 두 개를 쓴 모양새다.[8] 일단 헤일로 모양이랑 목에 있는 십자 무늬를 보고 트리니티 출신이었을거라고 추측하는 팬들이 있다.#[9] 여담으로 블루 아카이브 1학년 학생들 중 나이가 가장 많은 건 18살인 와카모다. 중범죄자라서 1학년에 정학당한 게 지금까지 이어져서기는 하지만...[10] 피나를 제외했을 때 최대 유급자는 1년 유급한 카요코, 마코토, 유즈, 토키, 외에도 정학당한 와카모 뿐이다.[11] 다만 이벤트 스토리 등에서도 마츠리부가 총학생회나 타 학교와 만날때 피나를 스토리에서 아예 배제하는 등 피나가 백귀야행 외부의 인원과 만날 상황 자체가 배제된 경우가 많았다.