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피의 게임2/5일차


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홍진호 하승진 덱스 박지민 서출구
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파이 넉스 신현지 이진형 유리사
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현성주 윤비 케리건메이 후지이미나
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1. 개요2. 게임 시작 전3. 머니 챌린지: 넘버 체인지
3.1. 룰3.2. 추가 정보 및 전략3.3. 게임 진행3.4. 게임 결과
4. 데스매치: 시크릿다이스
4.1. 룰4.2. 추가 정보 및 전략4.3. 게임 진행4.4. 게임 결과
5. 게임 종료 후6. 5일차 결과

[Clearfix]

1. 개요

피의 게임2의 5일차 내용 및 진행 결과를 다룬다. 방송 화 내용에 해당한다.

2. 게임 시작 전

3. 머니 챌린지: 넘버 체인지

Money Challenge 03. 넘버 체인지
두 개의 숫자 블록을 제출해 상대방보다 더 큰 숫자의 합을 만들어라

3.1.

  1. [넘버 체인지]는 숫자 블록을 제시하여 합계가 높은 쪽이 승점을 획득하는 게임이다. 이번 머니 챌린지는 저택 내부 팀과 저택 외부 팀의 팀전으로 진행한다.
  2. 게임 시작 전 대진표를 결정한다. 모든 플레이어가 한 번씩 1:1 대결을 진행하며, 인원 수가 더 적은 쪽에서는 중복 참가가 가능하다.
  3. 대결이 진행되는 동안 출전한 플레이어들은 자신의 팀과는 격리되어 의사소통이 불가능하다. 각 대결마다 두 번의 승부를 진행한다.
  4. 각 팀에는 1~7이 적힌 숫자 블록 두 세트가 제공된다. 승부에서는 두 개의 숫자 블록을 동시에 제출하여 공개, 합계가 더 큰 쪽을 제시한 팀이 1점을 획득한다. 그 후, 제출한 두 개의 블록 중 더 큰 숫자 블록은 상대 팀 블록과 교환하며, 나머지 블록을 딜러에게 회수된다.
  5. 각 팀은 게임 중 한 번만 히든 찬스를 사용할 수 있다. 히든 찬스를 사용한 경우, 해당 승부에서 자신 팀의 숫자 블록과 합계가 얼마인지를 비공개로 한다. 단, 승리 여부는 공개된다. 이후 상대 플레이어는 자신이 제출한 숫자 블록 중 하나를 무작위로 골라 교환한다.
  6. 총 12라운드의 승부를 거쳐 승점이 더 높은 팀이 승리한다. 승리한 팀은 저택 내부 팀이 되어 다음 머니 챌린지 시작 전까지 저택에서 거주한다.
  7. 게임 도중 한 팀이 승점 7점을 기록한 경우, 즉시 승리한다. 또한 12라운드 종료 시 동률인 경우 남은 숫자 블록으로 연장 라운드를 진행한다.
  8. 패배한 팀은 저택 외부 팀이 되어 다음 머니 챌린지 시작 전까지 야생에서 거주한다. 또한 투표를 통해 탈락후보 1명을 정해야 하며, 탈락후보는 지하감옥에 수감된 플레이어와 데스매치를 진행한다.

3.2. 추가 정보 및 전략

숫자 블록을 제시하여 큰 쪽이 승리한다는 점에서 보드게임 다빈치 코드(내지는 더 지니어스흑과 백)로 추정된다. 차이점은 타일을 2개씩 제시하며, 큰 쪽이 버려지고 작은 쪽이 교체된다. 흑과 백과 마찬가지로 '이길 때는 차이가 작게, 질 때는 큰 차이가 나도록'하는 것에 더해서 '상대에게 교환되는 타일이 작아지도록' 하는 것이 중요하다. 2개의 블록 중 작은 쪽이 버려지고 큰 쪽이 교체되기에, 이길 때는 교체되는 타일이 더 큰 쪽을 가져오도록, 질 때는 확실하게 상대에게 작은 블록을 넘기도록 배치하는 것이 좋다.

히든 찬스는 기본적으로 상대에게 정보를 주는 것을 막는 용도이며, 높은 블록과 낮은 블록을 조합하여 50% 확률로 상대에게 낮은 블록을 주는 도박수로도 사용할 수 있다.

3.3. 게임 진행

  • 대진표 제출
||<table bordercolor=#f00><rowbgcolor=#141414><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#141414><nopad> 출전순서 || 1번 || 2번 || 3번 || 4번 || 5번 || 6번 ||
내부 팀 홍진호 홍진호 윤비 서출구 신현지 덱스
외부 팀 이진형 현성주 파이 넉스 후지이미나 하승진

대진표 제출은 내부 팀부터 번갈아가면서 선언을 하는 방식인데, 파이는 초반에 홍진호가 2번 연속 진출하는 것을 보고 자신과 현성주의 순서를 바꾸었다. 결과적으로 두 팀 모두 초반에 브레인끼리 맞붙는 그림이 되었다.
  • 게임 진행
||<|2><table bordercolor=#f00><rowbgcolor=#141414><rowcolor=#fff><tablebgcolor=#fff,#141414> 진행 ||<-2> 저택 내부 팀 ||<|2> 교환 ||<-2> 저택 외부 팀 ||
<rowcolor=#000> 출전 제출 제출 출전
<colbgcolor=#141414><colcolor=#fff> 1R 홍진호
6
·
5

승리
6↔3
2
·
3

패배
이진형
2R 히든찬스
6
·
4

승리
4↔4 히든찬스
4
·
4

패배
현황 내부 팀 블록
1
·
1
·
2
·
2
·
3
·
3

3
·
4
·
4
·
5
·
7
·
7
2:0 외부 팀 블록
1
·
1
·
2
·
3
·
4
·
5

5
·
6
·
6
·
6
·
7
·
7
3R 홍진호
4
·
3

승리
4↔2
1
·
2

패배
현성주
4R
1
·
1

패배
1↔5
4
·
5

승리
현황 내부 팀 블록
2
·
2
·
2
·
3
·
3

4
·
5
·
5
·
7
·
7
3:1 외부 팀 블록
1
·
1
·
3
·
4
·
5

6
·
6
·
6
·
7
·
7
5R 윤비
2
·
2

패배
2↔5
5
·
1

승리
파이
6R
2
·
5

패배
5↔6
6
·
6

승리
현황 내부 팀 블록
3
·
3
·
4
·
5

5
·
6
·
7
·
7
3:3 외부 팀 블록
1
·
2
·
3
·
4

5
·
6
·
7
·
7
7R 서출구
5
·
6

승리
6↔2
1
·
2

패배
넉스
8R
5
·
7

승리
7↔6
5
·
6

패배
현황 내부 팀 블록
2
·
3
·
3
·
4
·
6
·
7
5:3 외부 팀 블록
3
·
4
·
6
·
7
·
7
·
7
9R 신현지
2
·
3

패배
3↔4
4
·
3

승리
후지이미나
10R
3
·
4

패배
4↔7
7
·
7

승리
현황 내부 팀 블록
4
·
4
·
6
·
7
5:5 외부 팀 블록
3
·
4
·
6
·
7
11R 덱스
4
·
7

무승부
7↔7
4
·
7

무승부
하승진
12R
7
·
7

승리
7↔6
7
·
6

패배
종료 챌린지 승리 6:5 챌린지 패배


첫번째 경기에서 이진형은 히든찬스 사용을 블록 제출 직전에 말하며 상대방에게 혼란을 주는 승부수를 던졌으나, 홍진호 역시 히든찬스를 사용하였다. 저택 팀은 2점을 얻어 초반 승점에 앞섰고, 야생 팀은 6 블럭을 2개 획득하는 이득을 보았다.

두번째 경기에서 홍진호는 개인전이라면 확실하게 이기는 수를 제시할 것이지만, 남은 팀원들의 계산이 용이할 수 있도록 작은 숫자를 제시하였다. 그리고 이에 현성주가 강한 조합을 내는 것이 맞몰려 손해를 입었다.

세번째 경기에서 야생 팀이 이기며 점수를 동률로 만들었고, 저택 팀은 낮은 블록 3개를 버리는 데 성공했다.

3.4. 게임 결과

  • 게임 결과

  • 데스매치 진출자 투표
<rowcolor=#f00> 이름 지목 대상 득표
<colbgcolor=#ccc> 현성주 현성주 ?표
이진형 미공개
파이
넉스
후지이미나
하승진
결과 현성주 데스매치 진출

4. 데스매치: 시크릿다이스

Death Match 03. 시크릿다이스
주사위 5개를 이용해 상대의 주사위 수를 예측하고
숫자 조합을 만들어 승점을 얻어라

4.1.

  1. [시크릿다이스]는 주사위 5개를 이용해 상대방이 낼 주사위 수를 예측하고, 다양한 숫자 조합을 만들어내 승점을 얻는 심리게임이다.
  2. 게임은 총 12라운드로 진행하며, 한 라운드는 두 탈락후보가 번갈아가며 한 번씩 주 플레이어가 된다.
  3. 주 플레이어와 상대 플레이어는 주사위를 하나씩 갖고 나머지 주사위 3개는 집사가 랜덤으로 굴린다.
  4. 주 플레이어는 3개의 주사위 중 마음에 드는 수 1개 이상을 골라 고정시킬 수 있다. 단, 숫자 3개를 고정할 수 있는 기회는 게임 중 한 번만 주어진다.
    고정 갯수 주 플레이어 상대 플레이어

    1개 2개 2개

    2개 1개 2개

    3개 1개 1개
  5. 각 플레이어가 정해진 갯수의 주사위를 받고 나면 주사위 숫자를 선택해 집사의 신호에 맞춰 동시 공개한다.
  6. 주 플레이어는 공개된 5개의 숫자로 조건을 충족하는 점수표를 채워야 한다. (이때 숫자의 연속을 따지는 경우, 1과 6은 연속된 것으로 인정한다.) 만약 조건을 충족하는 항목이 없을 경우, 원하는 항목 하나를 선택해 점수 0점을 기입한다.
    항목 조건 및 점수

    1번 눈이 1인 주사위 합계 점수

    2번 눈이 2인 주사위 합계 점수

    3번 눈이 3인 주사위 합계 점수

    4번 눈이 4인 주사위 합계 점수

    5번 눈이 5인 주사위 합계 점수

    6번 눈이 6인 주사위 합계 점수

    총합 5개의 주사위 눈의 합계

    2•3 다이스 2개 / 3개의 주사위가 각각 같을 때 20점

    4연속 다이스 4개의 주사위 값이 연속된 경우 20점

    5연속 다이스 5개의 주사위 값이 연속된 경우 30점

    4 다이스 4개의 주사위 값이 같을 때 20점

    5 다이스/조커 5개의 주사위 값이 같을 때 40점
    혹은 원하는 조합 항목을 적용한 점수
  7. 게임 종료 시, 누적 승점이 더 높은 플레이어가 승리한다.

4.2. 추가 정보 및 전략

원본 게임은 요트 다이스. 요트 다이스에서는 '자신 턴에 2차례에 걸쳐 주사위의 눈을 전부 굴려서' 무작위로 선택하는 운 위주인 반면, 시크릿 다이스에서는 '두 플레이어가 1~2개의 주사위 눈을 원하는 대로 고정'하기에 심리전 요소가 주가 되었다. 또한, 점수표의 조합과 명칭이 직관적으로 수정되었고, 숫자 칸의 합계 보너스 점수가 삭제되었다.

4.3. 게임 진행

||<tablebordercolor=#f00><tablebgcolor=#fff><colbgcolor=#000><rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><colcolor=#fff><|2> ||<|2><nopad>
플레이어
||<|2> 집사 ||<-3> 주사위 선택 ||<|2> 조합 선택 ||<-2> 점수 ||
<rowcolor=#fff> 고정 유리사 현성주 득점 누적
1R 유리사 245 5 5 5 1 3 5 +15 15점
현성주 256 256 2 1 4연속다이스 +20 20점
2R 유리사 445 4 5 3 4 5 3 +3 18점
현성주 222 2 12 22 4다이스 +20 40점
3R 유리사 124 1 1 1 5 6 1 +3 21점
현성주 ? 1 1 2 5 6 조커/4다이스 +20 60점
4R 유리사 ? 1 2 4 4 6 2 +2 23점
현성주 ? 2 3 6 6 6 6 +18 78점
5R 유리사 ? 1 3 4 4 4 4 +12 35점
현성주 ? 2 2 2 ? ? 2 +6 84점
6R 유리사 445 445 6 5 총합 +24 59점
현성주 145 5 11 55 2·3다이스 +20 104점
이후 편집됨

6라운드 시점에서 유리사는 6을 제외한 모든 숫자 칸을 소모하여 점수에서 뒤쳐졌고, 현성주는 특수 조합 여지를 주지 않고 방어하면 반드시 승리할 수 있었다. 때문에 방송에서도 7라운드 이후 진행 과정은 대부분 편집되며 유리사가 0점을 기입하는 모습만 몇번 나왔다.
  • 점수표
<colbgcolor=#141414><rowcolor=#fff><colcolor=#fff> 조합 유리사 현성주
1 3 3
2 2 6
3 3 12
4 12 8
5 15 20
6 18 18
총합 24 15
2·3 다이스 20 20
4연속 다이스 0 20
5연속 다이스 0 0
4 다이스 20 20
5 다이스/조커 20 (조커) 20 (조커)
합계 137점 162점

  • 게임 결과
<rowcolor=#f00> 시크릿다이스
5일차
유리사 VS 현성주
<colbgcolor=#ccc> LOSE WIN
유리사 탈락

4.4. 게임 결과

5. 게임 종료 후

6. 5일차 결과

  • 진행 결과
DAY5 RESULT
머니챌린지 승리 저택 내부 팀
(홍진호, 서출구, 덱스, 신현지, 윤비)
머니챌린지 패배 저택 외부 팀
(넉스, 이진형, 파이, 하승진, 현성주, 후지이미나)
최하위 탈락후보 현성주
데스매치 진출자 유리사 vs 현성주
5일차 탈락자 유리사
지하감옥 수감자 유리사 → 현성주
  • 개인자금 현황
플레이어 개인자금 사용내역



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