세가 게임즈에서 만든 또 다른 라이선스 비디오 게임에 대한 내용은 마리오와 소닉 AT 2020 도쿄 올림픽 문서 참고하십시오.
세가제 올림픽 게임 | ||
2012 런던 올림픽 | → | 2020 도쿄 올림픽 |
2020 도쿄 올림픽 - The Official Video Game 東京2020オリンピック The Official Video Game OLYMPIC GAMES TOKYO 2020 - THE OFFICIAL VIDEO GAME | |||
개발 | 세가 게임즈 유크스[1][2] | ||
유통/배급 | 세가 게임즈 | ||
장르 | 스포츠 | ||
플랫폼 | 전세계: 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치 국제판[3]: PC[4], Xbox One, Xbox Series X|S, Stadia | ||
발매일 | 동아시아 | 2019년 7월 24일 | |
미대륙/유럽/오세아니아 | 2021년 6월 22일 | ||
등급 | 전체 이용가 | ||
언어 | 자막: 한국어, 번체중문, 간체중문, 영어[5] 음성: 영어[6] | ||
공식 사이트 |
[clearfix]
1. 개요
はじめる!はじまる!(게임 출전! 경기 시작!)
세가 게임즈에서 제작한 세가 올림픽 시리즈의 4번째 작품. 동아시아(PS4/닌텐도 스위치)에는 2019년 7월 24일, 유럽과 미주(XBOX ONE/PC)에는 2020년에 발매된다. 제목답게 2020 도쿄 올림픽을 배경으로 하며, 7년만에 돌아온 작품이다. 발매 기종은 플레이스테이션 4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, PC. 이 중 엑스박스 원 판은 동아시아에 발매되지 않을 예정이다.[7]총 2명이 같이 할 수 있고, 온라인으로 8명까지[8][9] 동시 플레이 가능하다. 또한 영어로만 정발되었던 지난 작품들과 달리 작품 최초로 한글을 지원한다.
2019년 7월 4일부터 한국 내 예약 판매에 들어갔다. 가격은 양 기기 모두 45,800원.
2019년 7월 9일부터 7월 19일까지 체험판이 배포되었다. 플레이는 정식 발매 전날인 7월 23일까지. 체험판 종목은 110m 허들, 200m 개인혼영, 테니스 단식/복식. 국가 선택 제한은 없다. 아바타 제작은 가능하며 발매 이후 정식판으로 아바타 이전이 가능하니 만들고 싶은 캐릭터가 하나[10] 있다면 이 때 미리 만들어 놓는 게 좋다.
2021년 6월 22일에는 Steam으로도 발매되었다. 가격은 콘솔과 동일하게 45,800원.
그리고 정식 발매하자마자 오탈자가 속출했다. 상당히 심각할 정도였는지 세가 퍼블리싱 코리아가 디스크판 초량 배포와 함께 오기 교정 프린트를 같이 보냈다.
하필 원작 이벤트가 바이러스 때문에 1년 연기되면서 이름값(?)을 못한 비운의 게임이 되고 말았다.
2021년 7월 23일부터 3일간 무료 플레이를 지원한다. 3일 안에 게임을 라이브러리에 등록하면 평생 소장한다는 뜻이 아니라, 3일 동안만 무료 플레이가 가능하고 이후로는 구매해서 해야 한다는 뜻이다.
2. 아바타
전작에서도 선수를 만드는 건 가능했지만 이번작에서 자유도가 높아졌으며, 키, 체형 제한도 상당히 완화되었다. 또한 안경이나 얼굴 문신 등도 설정이 가능하다. 총 저장 가능한 아바타 수는 기기당 100개. 단체 종목이나 복식의 경우도 자신이 제작한 아바타를 팀원으로 쓸 수 있다. 이름은 팀원은 지정이 가능하나 본캐는 이름 지정이 안 된다.그리고 복장도 종목별로 선택이 가능해서 원하는 복장으로 경기 출전이 가능하다. 기본값은 종목과 국가에 맞는 적절한 복장이며, 딱 적합한 복장을 입는 정통파 플레이도 가능하지만, 뜬금없는 복장으로 나오는 것도 가능하다.
선수 능력 타입은 3가지가 있으며, 그 아래로 세부 능력 3개가 있어 총 9개다. 대분류는 파워, 스피드, 테크닉이 있으며, 셋이 상성이 물고 물린다. 파워 특화 종목에 테크닉 캐릭터를 쓰면 고전을 면치 못하며[11], 스피드 종목에 파워 캐릭터는 그야말로 쥐약[12]. 테크닉이 주로 쓰이는 종목에 스피드캐를 쓰면[13] 밀리기 일쑤다.
이전 올림픽 공식 라이선스 게임인 스팁과 마찬가지로 마스코트 미라이토와로 경기할 수 있다. 참고로 전작에서는 웬록으로 경기할 수는 없었다.
2021년 6월 22일 스팀으로 출시하면서 소닉 더 헤지혹 30주년을 맞이하여 소닉으로 경기할 수 있다.
3. 올림픽 게임
로컬 플레이 2인까지, 온라인 4인까지 가능하다. 여기서 더 세분화되어 올림픽 이벤트와 메들리 중에서 선택 가능하다.- 올림픽 이벤트
멀티는 단판, 싱글의 경우 최대 3스테이지까지 할 수 있다. 종목 하나를 골라 메달에 도전하는 모드. 1스테이지인 예선전은 보통, 2스테이지 준결승전은 강함, 3스테이지 결승전은 아주 강함이다. 실패하는 순간 그 즉시 종료. 단, 두 진영이 맞붙는 종목은 1스테이지 클리어 즉시 3스테이지까지[14] 보장된다. 상대는 완전 랜덤...은 아니고, 해당 종목 강국들은 가장 늦게 등장한다. 자기가 고른 국가는 미등장.
- 메들리
전작의 온라인 플레이와 비슷하나 두 팀으로 맞대결을 한다는 차이가 있다. 로컬로는 1대 1이나 2명이서 컴까기, 온라인으로 2대 2가 가능하다. 한 주제로 연달아 하는 프리셋 메들리와 원하는 종목을 골라 하는 커스텀 메들리가 있다. 여기서 메달 총합 경쟁을 하여 승점이 가장 높은 팀이 종합 우승을 거둔다. 승점차가 승패를 바꿀 수 없을 정도가 되면 콜드 게임이 되어 메들리가 조기 종료된다. 승점은 우승 4점, 준우승 3점, 3위 2점, 그 외 등수 1점이며, 레이스 형식은 노메달까지 모두 유효, 맞대결은 3위 이하 자체가 존재하지 않는다.
4. 랭크 게임
온라인 대결로5. 트레이닝
종목과 난이도 선택, 그리고 일부 종목에 한해 게임 길이 선택이 가능하다. 부담 없이 자신이 안 되는 종목을 연습하는 모드....였는데, 9월 20일 럭비 업데이트와 함께 "톱 애슬리트에 도전"이 나왔다! PSN 등록이 필요한 실제 선수들과 대결하는 게임으로 난이도는 일반 매우 어려움보다도 맵다. 더 고수를 위한 모드. 아래는 기간별 출현하는 선수 목록이다. 아직까지는 일본인만 구현. 음성은 본인이 직접 녹음했다.
- 2019년 9월 20일 ~ 2019년 10월 3일: 캠브릿지 아스카(100m), 사카구치 카호, 무라카미 레이카(이하 비치발리볼)
- 2019년 10월 4일 ~ 2019년 10월 17일: 나카무라 카츠미(100m 자유형), 타다 슈헤이(100m)
- 2019년 10월 18일 ~ 2019년 10월 31일: 후쿠하라 아이, 히라노 미우(이하 탁구)
- 2019년 11월 1일 ~ 2019년 11월 14일: 야마가타 료타(100m), 시미즈 사토시(복싱)
- 2019년 11월 15일 ~ 2019년 11월 28일: 마쓰다 타케시(200m 개인혼영)[15], 이노우에 코세이, 시노하라 신이치[16](이하 유도)
- 2019년 11월 29일 ~ 2019년 12월 12일: 이토 미마, 하야타 히나(이하 탁구)
- 2019년 12월 13일 ~ 2019년 12월 26일: 코이케 유키(100m)
- 2019년 12월 27일 ~ 2020년 1월 9일: 요시다 사오리(전종목), 이전까지 나온 톱 애슬리트 전원.
- 2020년 1월 24일 ~ 2020년 2월 6일: 후쿠하라 아이, 히라노 미우(이하 탁구)
6. 국가
등장 국가는 80개국으로 지난 시리즈에서 찬밥 대우 받았던[17] 아시아, 아메리카, 아프리카 국가가 대거 추가되며 무려 2배 넘게 늘었다. 아직 무국적은[18] 구현되지 않음.볼드체는 2012년 게임에 등장한 국가, 기울임체는 2012에서 제거되었다가 복귀한 국가다.
- 아시아
- 중국
- 홍콩
- 인도네시아
- 인도
- 이란
- 일본
- 한국
- 사우디 아라비아
- 말레이시아
- 파키스탄
- 필리핀
- 싱가포르
- 태국
- 중화 타이베이
- 아랍 에미리트
- 우즈베키스탄
- 아메리카
- 아르헨티나
- 바하마
- 볼리비아
- 브라질
- 캐나다
- 칠레
- 콜롬비아
- 코스타리카
- 쿠바
- 에콰도르
- 온두라스
- 자메이카
- 멕시코
- 파라과이
- 페루
- 트리니다드 토바고
- 우루과이
- 미국
- 유럽
- 오스트리아
- 벨기에
- 불가리아
- 크로아티아
- 체코
- 덴마크
- 스페인
- 핀란드
- 프랑스
- 영국
- 독일
- 그리스
- 헝가리
- 아일랜드
- 이스라엘
- 이탈리아
- 네덜란드
- 노르웨이
- 폴란드
- 포르투갈
- 루마니아
- 러시아[19]
- 슬로베니아
- 스위스
- 슬로바키아
- 스웨덴
- 터키
- 우크라이나
- 아프리카
- 알제리
- 앙골라
- 코트디부아르
- 이집트
- 에티오피아
- 잠비아
- 가나
- 기니
- 케냐
- 모로코
- 나이지리아
- 남아프리카 공화국
- 세네갈
- 토고
- 튀니지
- 오세아니아
- 호주
- 피지
- 뉴질랜드
7. 종목
총 16개의 종목이 기본으로 포함되었으며, 전작과 달리 남녀 구분이 사라졌다. 따라서 전작에 있었던 남자부, 여자부 추가 혹은 삭제 여부는 표기하지 않는다. 그리고 2019년 7월 4일 예약판매 개시와 함께 무료 DLC 종목 4개가 공개되었다. 따라서 총 수록 예정 종목은 20개.수영과 달리기 경기에서는 시간이 실제보다 빨리 간다. 시합을 루즈하게 가는 걸 막으려는 의도인지 플레이어 이동 속도를 실제 사람 보다 더 빠르게 하였고[20], 이에 비례해 시간 지나는 속도도 빠르다. 나머지 BMX, 축구, 농구 시간은 실제 시계와 똑같이 간다.
축구, 농구, 복싱 등 상대적으로 긴 시간이 걸리는 종목에서는 궁극기를 쓸 수 있다. 농구는 슈퍼맨 덩크, 축구는 파워 슛[21], 복싱은 전력 어퍼컷 등을 사용한다. 뻘궁 위험도 당연히 존재.
3명 이상이 매칭되면 탁구 단식, 테니스 단식 선택이 불가능하다.
7.1. 잔류
아래 종목은 런던 2012에서도 포함되었던 종목이다. 또한 잔류와 신규 종목에서 ☆ 표시된 종목은 마리오와 소닉 AT 2020 도쿄 올림픽에서 플레이가 불가능하다.- 육상
- 100m
- 110m 허들
- 멀리뛰기 ☆[R]
- 수영
- 100m 자유형
- 비치발리볼 ☆
- 탁구
- 단식
7.2. 부활
아래는 베이징 2008에만 있었던 종목이다.- 육상
- 해머던지기 ☆
7.3. 신규 종목
아래는 본작에서 새로 추가된 종목이다.- 육상
- 4 x 100m 계주[D]
- 수영
- 200m 개인 혼영 ☆
- 야구 ☆[24]
- 축구[25]
- 농구 ☆
- 5인제
- 럭비 세븐[D]
- 권투
- 사이클 ☆
- BMX
- 테니스 ☆
- 단식
- 복식
- 탁구
- 복식
- 유도 ☆[D][R]
- 단체전[29]
- 스포츠 클라이밍[D]
7.4. 삭제
아래는 런던 2012에는 등장하나 본작에는 나오지 않는 종목들이다. ★ 표시 종목은 마리오와 소닉 AT 2020 도쿄 올림픽에서 플레이가 가능하다.- 육상
- 200m
- 400m
- 높이뛰기
- 창던지기 ★
- 세단뛰기 ★
- 원반던지기 ★
- 포환던지기
- 수영
- 50m 자유형
- 100m 배영
- 100m 평영
- 100m 접영
- 3m 스프링보드
- 3m 싱크로나이즈 스프링보드
- 10m 플랫폼
- 10m 싱크로나이즈 플랫폼
- 체조
- 트램펄린
- 도마
- 사격
- 25m 속사 권총
- 스키트
- 양궁 ★
- 개인전
- 단체전
- 카누
- K1 카약
- 싱글 스컬
- 사이클
- 경륜
- 역도
전작에서도 그렇듯, 본작에서도 수많은 종목이 쓸려나갔다.
8. 플레이 방법
종목별 영상아래 항목에서 서술된 점은 모두 듀얼쇼크 4 기준으로, 타기종에서는 다를 수가 있다.
8.1. 100m 달리기
- 승리 조건: 다른 플레이어보다 맨 먼저 완료.
기본적으로 전작과 동일하게 × 연타로 출발 및 달린다. 당연히 연타 속도가 빠를 수록 속도도 증가. 그리고 스퍼트가 있는데, 1차 최고 속도를 찍으면 방향키를 누른 채로 × 연타를 해서 추진력을 더하면 된다.
시작 전에 R2를 꾹 눌러 파워를 모을 수 있다. 파워는 누르기 시작할 때 증가하다 정점을 찍고 감소한다. 떼면 파워가 모두 사라지고, 다시 누르면 다시 충전된다. 정점 시간을 외워 적절한 타이밍에 모으기 시작해 정점과 동시에 출발하면 로켓 스타트가 된다. 이는 다른 경주 종목들도 마찬가지이다.
이번 시리즈에서는 재출발이 사라졌다. 부정 출발 시 허우적거리다 구른 뒤 가는데, 이 상태에서는 조작 불능이 되어 아무 것도 못하고, 경직이 풀리면 밑바닥에서 가속해야 한다. 여러 모로 불리한 페널티. 그래도 연타에 자신 있으면 쉬운 봇 정도는 이길 수 있다. 이 부정 출발 경직 역시 다른 경주 종목에도 해당.[31]
마지막 상체 내밀기도 가능하며 L1으로 발동된다. 그러나 너무 일찍 하면 급감속하므로 적절하게 써야 한다.
- 관련 칭호
- 하이퍼 액셀: 부정출발하고 승리.
- 슈퍼스타: 9.6초 이내로 도착
8.2. 110m 허들
- 승리 조건: 다른 플레이어보다 맨 먼저 완료.
기본적인 출발과 달리기 조작은 100m와 동일하다. 로켓 스타트나 상체 내밀기도 동일.
추가 조작으로 허들 뛰어넘기가 있다. 왼쪽 스틱을 사용하며 올리는 정도에 따라 점프 높이가 조절된다. 낮으면 점프 시간이 짧아지나 판정이 엄격해지고, 높으면 판정이 널널해지나 짧게 넘을 자신이 있다면 시간 손해를 본다. 지면에 판정선이 있으니 참고.
허들 갯수는 6개. 전작보다 2개 적고, 실제 허들보다 4개 적다.
- 관련 칭호
- 파이오니어: 허들에 닿았지만 허들을 넘어뜨리지 않고 통과
- 테크니션: 12.5초 이내 완주
8.3. 멀리뛰기
- 승리 조건: 3회 시도 내에 다른 플레이어보다 더 좋은 기록 달성
2012와 동일하다. × 연타 후 파울라인에 거의 다다랐을 때 왼쪽 스틱을 우상단으로 밀면 된다. 이렇게 점프한 뒤 착지 직전 □ 버튼을 눌러 다리를 뻗어 거리를 늘이면 된다.
총 3회 시도하며, 1차와 2차에서 한 번이라도 6m를 넘으면 3차 시기 시 박수 유도를 할 수 있게 되고, 버프를 받아 기록이 더 좋게 나온다.
가장 이상적인 조건은 주력 30km/h 이상, 각도 44°~46°, 도약 지점 0cm~15cm[32]다. 이 조건을 모두 달성하면 줌인이 되며 엄청난 기록이 나온다.
- 관련 칭호
- 머신: 파울 없이 3회 모두 점프
8.4. 해머던지기
- 승리 조건: 3회 시도 내에 다른 플레이어보다 더 좋은 기록 달성
L1과 R1을 꾹 누르면 시작한다. 아래 커서가 나오면 오른쪽 스틱으로 원을 그리면 되는데, 원 테두리 바깥을 따라서 돌려야 파워가 적립된다. 파워가 쌓일 수록 잔상 색이 파랑-녹색-노랑-빨강 순으로 바뀐다.
그리고 던지기 직전 판정선이 나타나며 느려지는데, 판정선 한가운데 왔을 때 버튼을 누르고 있던 양 손가락을 놓으면 된다. Good부터 유효 투구며, Miss는 파울. 투구에 성공하면 발사하자마자 양 스틱을 흔들어 비거리를 늘여준다.
- 관련 칭호
- 라이징: 3차 시도 기록이 1, 2차보다 좋을 것
- 머슬: 95m 이상 던지기
홈런
8.5. 100m 자유형
- 승리 조건: 다른 플레이어보다 맨 먼저 완료.
로켓 스타트 방식은 100m 달리기와 동일하다.
출발 시나 턴 할 때 잠영 부분에서는 × 연타로 가속한다. 그리고 수면 위로 올라오면 왼쪽 스틱과 오른쪽 스틱을 번갈아가면서 위로 올리면 된다. 손이 앞으로 완전히 뻗었을 때 올려야 가장 속도가 빨라지고, 스퍼트 게이지도 많이 찬다. 화면에 타이밍 바도 있으니 그 쪽을 봐도 된다.
턴 시에는 화면에 원 두 개가 나오는데, 이 원 두개가 겹칠 때 ×를 누르면 킥 추진이 좋아진다.
스퍼트는 L1으로 발동. 게이지를 쓰면서 속도를 일시적으로 높여준다. 이 때도 타이밍 맞춰 수영을 계속하면 게이지 소진 속도를 늦출 수 있다. 게이지 소진 시 속도가 급감하고 잠깐 조작이 안 되니 주의.
- 관련 칭호
- 바이탈리티: 스퍼트를 2번 사용하고 완주.
- 뷰티: 46초 이내에 완주.
8.6. 200m 개인혼영
- 승리 조건: 다른 플레이어보다 맨 먼저 완료.
로켓 스타트 방식은 100m 달리기와 동일하다. 턴 방식도 100m 자유형과 동일.
접배평자로 50m씩 진행하며, 영법마다 조작이 다르다. 접영은 안쪽으로 동시에 돌리기, 배영은 번갈아 가며 내리기, 평영은 바깥쪽으로 동시에 돌리기, 자유형은 번갈아 가며 올리기다. 100m와 달리 타이밍이 아닌 조작 속도에 따라 속력이 달라진다.
체력 게이지가 있는데, 수영 시에 느릿느릿 차오르고, 턴 시 많이 찬다. 빠르게 수영할 수록 빠르게 소모되며, 게이지가 0이 되면 물에서 자 버리므로(...) 적절히 배분해야 한다. 속도는 크롤-접영-배영-평영 순으로 빠르고, 체력 소모는 크롤-배영-접영-평영 순으로 적게 쓰인다.
- 관련 칭호
- 풀 스로틀: 자유형 순서에서 역전하여 1위
- 1분 52초 내 도착
8.7. BMX
- 승리 조건: 다른 플레이어보다 맨 먼저 완료.
스타트 방법과 달리는 방법은 100m 달리기와 동일하다.
왼쪽 스틱으로 방향을 잡으며, □ 버튼으로 점프한다. 점프할 구간은 바닥에 표시되어 있으며, 빨간 화살표 끄트머리나 그라인드 종료 직전에 점프 시 속도 손실이 가장 적다.
또한 왼쪽 스틱을 아래로 내리면 앞바퀴를 들고, 위로 올리면 앞바퀴를 내린다. 바퀴 올리기는 점프를 제외한 오르막에서 효과적이고, 바퀴 내리기는 내리막이나 점프 착지에서 효과적이다.
이 종목은 슬립스트림이 있으므로 상대 뒤를 잡다가 급회전으로 역전하는 게 좋다. 순간 역전 때 L1이나 R1으로 홱 돌려 가는 게 추천된다.
- 관련 칭호
- 아티스트: 두번째 직선 레일을 탄 뒤 퍼펙트 점프를 성공해 다음 레일로 옮겨타기
- 카리스마: 40초 이내에 도착
8.8. 복싱
- 승리 조건: 아래 조건 중 하나 만족
- 3라운드 중 더 많은 라운드에서 우세 판정 받기
- 상대의 10초간 다운
- 한 라운드 간 상대 3번 다운
전후조작은 없고 R1으로 수동 방어, L2, R2로 횡이동, 스틱으로 주먹지르기이다.
공격은 4가지 방식이 있다. 위로 올리면 잽/스트레이트[33], 안쪽으로 기울이면 훅, 바깥쪽으로 기울이면 보디 블로, 아래쪽으로 기울이면 어퍼컷이다.
잽과 스트레이트는 발동 속도가 빠른 공격이긴 하나 파워가 가장 약한 축에 속한다. 연타 넣는 데 효과적인 일명 짤짤이. 가드가 가능하며, 횡이동 회피도 가능하다. 상대 어퍼컷과 붙으면 동시 발동 기준 잽/스트레이트가 이긴다.
훅은 호밍 어택으로 방어가 가능하지만 회피가 불가능한 공격이다. 상대가 풋워크를 많이 쓴다면 효과적이다.
보디 블로는 하단 공격으로 회피는 가능하나 가불기이다. 공격 안 하고 방어만 해댄다면 질러서 속을 긁어보자.
어퍼컷은 가장 강력한 공격이며, 적중 시 아주 큰 대미지를 준다. 단, 위에서 언급했듯 잽 콤보에 취약한 면모를 보이므로 콤보 마지막에 쓰는 게 좋다. 방어 가능, 회피 가능.
그리고 스킬도 쓸 수 있는데, 게이지 1/3으로 스페셜 스트레이트, 2/3으로 스페셜 훅, 그리고 모두 써서 궁극기인 스페셜 어퍼컷을 쓸 수 있다. 스킬은 일반 공격이 안 먹히므로 조심. 발동 방법은 L1을 누른 채로 주 손 공격 입력을 하면 된다. 궁극기는 적중 시 상대를 강제로 다운시키므로 때를 잘 보는 게 좋다. 한 라운드 2번 다운 시 궁극기 적중하면 그대로 GG.
가드는 자동으로 하나 수동 가드가 가능하다. 적 공격에 맞춰 수동 가드를 누르면 저스트 가드가 되어 상대가 경직되므로 이 때 콤보 한 세트를 먹여주도록 하자. 공격 모션 중엔 가드 불능.
경기 중 쓰러졌다면 양 스틱을 빨리 흔들어 일어나도록 하자. 누적 대미지가 클수록 회복 속도가 느려진다.
포인트에 대해 말하자면 히트할 수록 점수가 올라가며, 카운터, 저스트 가드, 횡이동 회피를 하거나, 상대를 다운시키면 더 많이 올라간다. 즉, 애매한 타이밍에 공격하다 얻어맞거나, 상대의 튕겨내기에 당하면 대량실점 위기를 맞을 수 있다.
- 관련 칭호
- 챔피언: 1라운드 끝나기 전에 이기기[34]
- 피니셔: 한 게임 내 모든 스킬 사용하기
8.9. 야구
- 승리 조건: 3회[C] 동안 상대보다 많이 득점 혹은 언제라도 상대보다 10점차 이상 득점.
공격의 경우 ×로 스윙하며, L1으로 파워 모드 전환/해제, R1으로 번트 전환/해제다. 커서 크기는 일반은 한 칸보다 조금 크며, 파워 스윙은 정확히 한 칸. 번트는 한 줄을 차지한다. 공 던지는 중에도 커서 이동은 가능하나 파워 모드 록온 상태면 이동이 불가능하다. 록온 상태에서 알맞은 타이밍에 공을 치면 쩍번이 된다.
주루는 L2 누른 채로 버튼 누르면 진루, R2는 귀루다. 향하는 루는 각 4버튼의 방향과 동일. L, R 모두 떼고 × 연타 시 타자주자의 주루 속도가 빨라진다.
수비의 경우는 투구 시 L 스틱으로 구종을 정한 뒤, X로 선택 후 던진다. 던지는 위치는 선택 후 시간이 다 지나면 결정되며, 그 사이 위치를 자유롭게 바꿀 수 있다. 지정 가능 위치는 25군데. 또한 시간이 다 지날 때 ×를 한 번 더 누르면 공 위력이 증가한다.
변화구는 타입에 따라 던질 수 있는 구종이 다르며, 지정된 장소에서 휘어지는 방향으로 1칸 가량 이동한다. 단, 한 변화구를 사용하면 그 타석이 끝날 때까지는 더 이상 사용할 수 없다. 중립으로 결정하는 체인지업과 위로 올려 결정하는 패스트볼은 무한정 가능. 1인이나 온라인 플레이 때는 자신 결정이 화면에도 반영되나 1기기로 대전 시엔 보이지 않는다.
궁극기로 강속구가 있다. 상당히 빨리 날아가는 속구로 이번 게임 유일한 수비궁. 커서를 멀리 떨어뜨려서 쓰는 게 가장 효과적이다. 록온된 곳에 던지면 홈런이 되는 극악의 뻘궁이 되니 이런 상황은 되도록 피해야 한다.
그리고 모든 이닝을 모두 사용해도 동점이면 주자 1, 2루를 두고 하는 승부치기를 시행한다. 연장 제한은 2회며, 이래도 끝나지 않으면 무승부다.
이 종목의 결승전에서는 베네수엘라, 도미니카 공화국, 푸에르토 리코를 제외한 2019 WBSC 프리미어 12에 참가한 8개국과 파라과이 중 하나가 등장한다. 대한민국은 첫 버전엔 결승전에 등장하지 않았으나 엑박판과 PC판 출시와 함께 결승전 상대로 등장한다.
- 관련 칭호
- 볼을 쳐서 안타를 달성
- 에이스: 주장을 투수로 올리고 3타자 연속 탈삼진
8.10. 농구
- 승리 조건: 3분[C] 동안 상대보다 많이 득점
반칙이 없으나 그만큼 신체 접촉이 잘 일어나지 않는다. 타 회사 게임인 프리스타일을 연상하면 된다.
L스틱으로 이동하고 R스틱으로 돌파한다. 공격 시엔 ×로 패스하고 □로 슛을 하는데, 살짝 누르면 슛을 하지 않으며, 꾹 눌렀다 떼야 슛을 한다. 수비 시엔 L1으로 조작 선수를 바꾸고, ×로 스틸, □로 블록 슛을 한다.
그리고 응용 조작으로 골대로 이동하며 슛을 하면 드라이브 인 슛을 하고, 골대 반대 방향에 맞추며 슛하면 페이드어웨이, L1을 누르고 하면 훅샷[37]을 한다. 또한 드라이브 인 할 때 와이드 오픈이면 공이 빛나는데, 이 때 슛을 누르면 덩크슛을 하며, 동료가 골밑으로 달려갈 때 패스하면 자동으로 앨리웁 덩크를 한다.
덩크 슛을 제외한 상대 코트 내 모든 슛은 슛터치가 뜨며, 정확할 수록 들어갈 확률이 높아진다. 레이업은 아주 살짝 타이밍이 빗나가도 골인이며, 3점 슛은 마킹당하면 아주 정확해도 안 들어갈 수 있다. 노마크 슛터치 매우 정확한 3점 슛을 쏘면 슬로우 모션이 들어가며, 골인이 확정된다. 하프라인 뒤에서 쏘면 슛터치도 안 뜨고, 거의 안 들어간다. 0%는 아니지만 매우 극악 확률이라 들어가면 당하는 입장이든 넣는 입장이든 "어케 넣었누" 소리가 나온다.
그리고 에어볼이나 공이 튀어나올 때 □를 눌러 리바운드를 한다. 공격 리바운드 시 골대를 향해 가까이 서 있다면 확률적으로 팁인이나 풋백덩크를 한다. 풋백덩크는 발동 시 100% 들어가나 팁인은 블록앤캐치[38]를 당할 수 있다.
그리고 패스 시 조심해야 할 게 있는데, 패스 콜을 하지 않은 선수에게 패스하면 공을 받지 않는다. 그걸 다른 동료가 받으면 천만다행이지만 대부분은 밖으로 나가거나 자기 코트로 되돌아온다. 되돌아온 공은 하프코트 바이얼레이션에 의해 집을 수 없다. 또한 상대 선수가 받는 선수 근처에 있으면 인터셉트된다.
주장은 궁극기로 슈퍼맨 덩크[39]를 사용할 수 있다. 내곽 어디서나 L1+R1을 누르면 발동 가능한데, 다른 종목 궁극기와는 달리 무조건 성공한다.
동점이면 연장전을 진행하는데, 실버 골인 실제 농구와 달리 연장 전후반전을 주고 모두 뛰어야 한다. 이 때도 동점이면 무승부로 종료.
- 관련 칭호
- 챌린저: 실점을 막으면서 주장만 3점을 3연속 득점
- 야투를 실패한 선수가 그 공을 풋백덩크
8.11. 축구
- 승리 조건: 3분[C] 동안 상대보다 많이 득점
L스틱으로 이동, ×로 패스, □로 슛을 한다. R1으로 대시, L1이나 R스틱 로 조작 선수 변경. 당연히 공 가지고 있는 상황에서는 패스로 조작 선수를 변경해야 한다. 공 잡고 있는 상황에서 R스틱 조작은 돌파.
수비 시엔 ×로 스탠딩 태클을 하고 □로 슬라이딩 태클을 한다. 스탠딩 태클 판정 범위가 매우 좁으므로 웬만하면 슬라이딩 태클이 더 뺏기 쉽다. 또한 여기에서는 카드도 없으니.
패스 시 ×를 짧게 누르면 땅볼 패스, 길게 누르면 로빙 패스를 한다. 페널티 박스 양 옆에서 로빙 패스를 하면 가운데로 띄워주는 크로스가 발동된다. 그리고 △를 누르면 받는 사람이 정지할 필요가 없는 스루패스를 하는데, 살짝 누르면 정말 짧게 가므로 몇 초간 꾹 눌러야 제대로 나간다.
슈팅 후에도 L스틱으로 계속 방향을 잡으면 그 방향으로 공이 휜다. 그러므로 감아차기를 하지 않으려면 슛 파워 결정 후 L스틱을 중립으로 옮겨야 한다.
그리고 주장은 L1과 R1을 동시에 눌러 궁극기를 쓸 수 있는데, 궁극기 발동 시 상대 골대로 날아가는 강력한 슛을 쏜다. 이 때 팀 상관없이 주위 누구라도 쓰러지며, 수비 팀은 강제적으로 다른 선수를 조작해야 한다. 그러나 너무 꾹 누르면 홈런이 되어 버리고, 골키퍼 정면이면 막힐 수도 있으며, 가는 길목 사이에 선수가 있으면 그대로 뻘궁이 된다.
동점으로 전후반전이 끝나면 연장 전후반전으로 들어가고, 연장 후반전이 끝나도 동점이면 승부차기에 들어간다.
이 종목의 최강국은 독일, 스페인, 브라질, 덴마크, 프랑스, 우루과이.
8.12. 테니스 단식/복식
×로 서브 시작을 한다. 한 번 누르면 공을 띄우고, 다시 한 번 ×를 누르면 친다. 정점에 왔을 때 눌러 강속구를 날리거나, 아니면 따닥을 해서 퀵 서브를 할 수 있다.
이후는 L스틱으로 이동하고 ×로 탑스핀, □로 슬라이스, △로 로빙 혹은 드롭샷[43]을 사용할 수 있다. 오래 누르고 있을수록 더 빠른 공이 날아가고, 파워 충전하는 동안 L스틱으로 방향 조절이 가능하다. 더 일찍 누를 수록 가운데서 멀어지게 치는 게 가능. 단 낙구 지점에서 벗어나면 헛치니 주의.
스매시는 공이 머리 높게 떴을 때 낙구지점보다 살짝 앞으로 가서 탑스핀 버튼을 누르면 된다. 스매시 발생 시 파워는 최대로 고정.
궁극기는 게이지가 다 채워지면 L1 + ×로 가능. 파워가 무조건 최대인 채로 스트로크를 한다. 단, 서서 스트로크를 할 수 있는 상황에서만 발동되며, 그 외 상황에서는 발동되지 않는다.
8.13. 탁구 단식/복식
- 승리 조건: 7점[C] 선취
기본 조작은 전작과 같다. 서브를 포함한 모든 리시브는 R스틱으로 한다. 스틱을 기울인 방향이 곧 공의 궤적이 된다.
L1을 누른 채로 리시브하면 스트로크, R1을 누른 채로 하면 백스핀이다. 스트로크는 공이 빨리 날아가지만 판정 범위가 좁아져 일반 리시브로 받을 공을 못 받을 수 있으며, 백스핀은 판정 범위가 넓으나 공이 느리고, 잘못 받으면 공이 높게 떠 스매시를 줄 수 있다.
스매시는 높은 공에 스트로크. 상대가 탁구대에 가까이 붙어 있으면 거의 성공이다. 단, 멀리 있는 상대는 백스핀으로 받아낼 수 있으므로, 방향을 잘못 잡지 않도록 해야 한다.
궁극기는 초강력 스매시로 일반 리시브가 불가능하고, 저먼 곳에서 백스핀을 해야만 받아낼 수 있는 공이다. 이걸 선수에게 직격하면 그대로 쓰러진다.
복식에서 주의할 점은 한 사람이 연속 2번 리시브가 불가능하다. 반드시 번갈아 칠 것.
이 종목에서 보스는 독일, 스웨덴, 프랑스, 포르투갈, 오스트리아, 대한민국, 일본, 홍콩, 대만, 중국.
8.14. 비치발리볼
경기 시작 전 선수 교체에 들어가 주장 캐릭터 하나만 조종할 지, 둘을 조종할 지 결정한다. 당연히 두 플레이어가 한 쪽에 몰리면 선수 교체 탭 자체에 진입이 안 된다.
×로 서브를 시작하는데, 짧게 누르면 스탠딩 서브, 길게 누르먄 스파이크 서브를 한다. 그리고 방향 조절 후 다시 눌러서 서브 실시.
리시브/토스는 ×로 하며, 동료에게 공을 건네준다. 2번까지 가능하고 3번째는 상황에 따라 달라진다. 공이 나쁘지 않게 올라가면 스파이크 모드로 전환되고 여기서 조준하는데, ×를 누르면 스파이크, □를 누르면 연타를 한다. 만약 세팅이 나쁘면 모드 전환이 안되고 ×로 약하게 넘겨야 한다. 또한 리시브가 안정적이어서 공이 높게 뜨면 정점에 닿기 전에 ×로 2단 패스 페인트 발동, 강제로 스파이크 모드로 넘어갈 수 있다. 똑같은 상황에서 □를 누르면 속공 토스가 발동되며, 위치를 빨리 정해야 한다.
수비 시엔 네트 가까이 있을 경우 □를 눌러 블록할 수 있고, 어디서든 L스틱 + ×로 디그를 할 수 있다. 블록은 모든 스파이크를 막아낼 수 있지만, 연타에는 취약하다.
궁극기는 L1 + ×으로 강력 스파이크. 다이빙 디그가 아예 불가능한 강스파이크다. 2단 패스 페인트와 섞어쓰기도 가능. 단, 선술했듯 블로킹 당하면 자기가 점수를 먹는다.
8.15. 7인제 럭비
- 승리 조건: 3분[C] 동안 상대보다 많이 득점
2019년 9월 20일 추가 종목.
킥오프는 ×키로 하며, 킥오프 후 상대가 잡은 뒤 공을 잡을 수 있다.
태클은 ×. 그대로 상대에게 냅다 덤벼들어 자빠뜨린다. 이 때 가드 상태가 아니라면 공을 떨어뜨리고, 가드 상태라면 공은 놓치지 않는다. 또한 패스 키를 누른 상대에게 태클당하면 패스는 계속 정상적으로 진행된다.
공을 가진 선수는 ×로 패스가 가능하며[48], R스틱으로 회피할 수 있고, L1을 눌러 몇 초간 질주도 가능하며, □키로 가드가 가능하다. 가드 상태에서 태클당하면 공은 계속 쥐고 있는데, 전진은 안 되고, 패스만 가능하다. 그리고 인 골 지역 근처나 위에 오면 ×로 트라이를 시도해 5점 득점을 할 수 있다.
킥은 L1을 누른 채로 ×를 눌러 할 수 있으며, L스틱으로 방향 설정이 가능하다. 그리고 찬 공이 상대 골대 크로스바 상단 포스트 사이로 들어가면 드롭 골로 3점이다.
트라이를 한 뒤 하는 컨버전은 방향을 잡은 뒤 ×를 눌러 행한다. 바람을 잘 봐야 하며, 아무리 골대로 조준해도 바람에 날려 실패할 수도 있다. 넣으면 2점.
궁극기는 L1+R1으로 발동하는 돌진. 고속으로 달리며, 상대가 태클하기 힘들다. 게이지가 다 닳기 전에 인 골 지역에 도착하면 자동 트라이로 득점, 아니면 더 가서 수동으로 트라이해야 한다.
이 종목 보스는 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 등.
- 관련 칭호
- 비스트: 주장으로 3회 트라이
- 퍼포머: 골포스트나 크로스바를 맞추면서 드롭골
8.16. 유도 단체전
- 승리 조건: 4세트[C] 중 더 많은 세트 승리
2019년 11월 15일 추가종목. 심판 판정이 모두 일본어로 나오는데, 원래 판정에 쓰이는 언어가 일본어라 그러려니 하는 게 맞다. 2008에서도 일어 판정을 썼다.
한 명씩 나와서 대결하며, 승리한 쪽이 1점 획득, 절반여부가 같다면 둘 다 0점이다. 풀세트를 가도 동점 이상 못 만드는 상황이 되면 그대로 경기가 끝난다.
×로 약잡기인 옷깃 잡기를 하며, ○로 강잡기인 소매 잡기를 한다. 잡기가 빗나가면 무방비 상태가 되는데, 강잡기 무방비 시간이 더 길다.
경기에서 잡기가 되면 위에 게이지가 뜨는데, ×를 연타하여 게이지를 민다. 여기서 파란색에 들어간 채로 대치가 끝나면 절반, 빨간색에서 끝나면 한판, 나머지는 풀게 된다. 이 때 잡기든 받기든 연타를 할수록 스태미너가 소비된다. 절반 걸리면 대량손실. 스태미너가 없는 상태에서 기술에 걸리면 확정 한판. 그대로 세트를 내준다.
팀 게이지가 쌓이면 R1으로 팀 게이지 한 칸을 써서 돌진이 가능. 잡힌 뒤 게이지가 뜰 때 R1을 누르면 팀 게이지 2칸으로 반격한다. 반격 시엔 상대 스태미너가 없더라도 확정 한판이 안 되기에 반드시 수동 한판을 만들 것. 팀 게이지는 보존되므로 언제 쓸지 각을 잡는 게 중요하다.
□는 회피이동으로, 상대 잡기를 피하면서 이동한다. 일반 잡기, 돌진 모두 안 먹힌다. 그리고 △는 풀기로, 잡히자마자 상대를 풀 수 있다. 스태미너가 없어도 가능하므로, 잡히면 한판 당할 위기에서 알맞게 쓰는 게 좋다. 단, 돌진과 궁극기는 쳐낼 수 없다.
세트 스코어가 동점인 채로 4세트까지 끝나면 타이브레이커로 주장전인데, 주장전은 절반만 따내도 승리한다.
주장은 궁극기 사용이 가능하며, 기 게이지가 다 찼을 때 L1 누르면 시전한다. 이 때 상대를 잡으면 상대 스태미너 상관 없이 즉시 한판이 된다. 적절한 슬로우 모션과 클로즈 업, 그리고 이긴 뒤의 포효까지 연출이 상당히 좋다.
- 관련 칭호
- 서바이버: 스태미나 30% 미만 남기고 라운드 승리
- 울프: 단 한 번도 한판패를 당하지 않고 매치 승리
8.17. 스포츠 클라이밍
2020년 2월 7일 추가종목8.18. 4 × 100m 계주
2020년 4월 17일 추가종목달리는 방식은 현작이 아닌 전작 단거리를 따른다. ×를 적절히 연타하여 게이지에 있는 분홍 지점에 유지하면 속도가 증가하는데, 다음 주자에게 거의 다 왔으면 속도가 고정되며, 바닥 타이밍선에 맞게 왼쪽 스틱을 올리면 된다. 터치 때마다 L2로 스타트 부스트를 사용할 수 있으니 이를 잘 이용해야 한다.
- 관련 칭호
- 드라마틱: 4번째 주자 때 추월하여 역전 승리
- 콰르텟: 세 번의 바통 터치에서 모두 Perfect 판정
9. 수록 경기장
종목이 한정되어 있다 보니 일부만 수록되어 있다.- 도쿄 국립경기장 - 육상 전종목, 축구
- 도쿄 아쿠아틱스 센터 - 수영 전종목
- 아리아케 어반 스포츠 파크 - BMX
- 요코하마 스타디움[50] - 야구
- 사이타마 슈퍼 아레나 - 농구
- 시오카제 공원 - 비치발리볼
- 료고쿠 국기관 - 복싱
- 아리아케 테니스 파크 - 테니스
- 도쿄 체육관 - 탁구
- 일본 무도관[D] - 유도
- 아오미 어반 스포츠 파크[D] - 스포츠 클라이밍
- 도쿄 스타디움[D][54] - 럭비 7인제
10. 평가
||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/11570/olympic-games-tokyo-2020-the-official-video-game| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11570/olympic-games-tokyo-2020-the-official-video-game| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/11570/olympic-games-tokyo-2020-the-official-video-game| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
주로 할만하긴 하지만 가격이 비싸다는 평이 많다.
11. 그 외
- 이번 작품에서는 국가가 들어가지 않는다. 지난 작품에서는 시상식 시 국가가 울렸으나 이번은 오리지널 음악만 재생된다는 것. 수많은 참가국 국가를 담긴 힘들어서 그런 것으로 보인다.
- 야구에서 일본이 공격할 때 나팔 소리가 들린다. 이 외에는 나팔 응원은 없다. 실제 세계를 보면 대만 야구도 나팔을 쓰고, 아프리카 국가도 축구 응원 때 나팔을 쓴다.
- 온라인 렉이 있는 편이다. 그나마 육상, 수영은 독립적으로 움직여서 원활하게 할 수 있지만, 야구와 BMX는 제대로 하기가 매우 힘들다. 야구는 공이 날아가다 멈추거나 하지는 않으나 칠 때나 공이 다 왔을 때 심각한 정지가 일어난다. 잘 보고 집중하라는 것 같다. BMX는 타이밍 잡기가 힘들어 레일 타기나 경사 흐름 따라 달리기가 거의 불가능에 가깝다. 이 때문에 이 둘은 온라인 시 웬만하면 픽하지 않는다.
- 구기에 사용되는 공은 실제 판매하는 공이며, 대부분 국제구를 쓴다. 야구, 테니스, 탁구야 생김새가 차이를 구분하는게 힘들고[55], 배구는 미카사 VLS, 농구는 몰텐 7X를, 럭비는 길버트 사의 시리우스를 쓴다. 축구는 실제 국제구와[56] 완전히 다른 스피다 사의 VAIS가[57] 등장한다.
[1] 스태프에 회사명이 언급되어 있다. 복싱과 유도 제작에 참여한 것으로 추정.[2] WWE 2K19까지의 에키프로를 담당한 곳이다.[3] 동아시아는 스팀만 정발.[4] 스팀 인증 필수.[5] 한국 정발판 기준. 설정에서 변경 가능.[6] 세가 퍼블리싱 코리아에서는 일본어라고 발표했지만 실제 게임 음성은 99.9% 영어이며, 일본어 음성은 특정 캐릭터 음성을 제외하면 아예 안 나온다. 이건 일본 내수판도 마찬가지.[7] 스팀은 용과 같이 제로: 맹세의 장소, 뿌요뿌요 테트리스 등이 지역락이 걸리지 않은 것처럼 역시 동일하게 한국어화로 출시한다.[8] 1인당 조이콘 2개(1세트)가 있어야한다.[9] 경쟁전 기준. 사용자 설정 게임인 올림픽 게임스는 4명까지만 지원된다.[10] 팀원 만들기는 불가능하다.[11] 야구가 대표적. 본캐가 테크닉이면 구위가 낮아 배팅머신이 되어 버린다. 변화구가 좋다는 장점이 있긴 하나 한 타자에 체인지업을 제외한 같은 변화구를 두 번 이상 던질 수 없다.[12] 100m 달리기가 그 예. 둘 다 스타트가 최상이면 파워캐가 부스트를 받지 못해 뒤쳐진다.[13] 해머던지기가 대표적. 같은 타이밍 기준으로 가장 짧게 날아간다.[14] 이기면 결승전, 지면 3위 플레이오프.[15] 아래 플레이 방법에 나오는 그 분이다.[16] 용과 같이: 극에 출연한 적이 있는 전 유도 선수다.[17] 어느 정도냐면 유럽 외 나머지 대륙 다 합쳐도 유럽의 절반 밖에 안 된다.[18] Olympic Athletes. 난민 올림픽 선수단이나 모종의 이유로 인해 본인의 국가가 참여하지 않을 경우 개인으로 나서는 것이 해당된다.[19] OAR로 나오진 않는다.[20] 이건 올림픽 게임 휴식기 때 발매된 마리오와 소닉 리우 올림픽 때도 마찬가지였다.[21] 이 때 주위 상대들은 넘어진다.[R] 마리오와 소닉에서는 1964 모드로 플레이 가능하다.[D] 다운로드 컨텐츠[24] 동아시아어(일본어, 한국어, 중국어)로 할 시 구종 표현이 일본식으로 나오며, 영어로 바꾸면 Straight가 4 Seam Fastball로, Slowball이 Changeup으로, Shoot가 2 Seam Fastball로 바뀌어 나온다. 한국에서 일본식보다는 북미식 표기를 선호하는 것을 감안하면 세가의 미스.[25] 마리오와 소닉과는 달리 진짜 11 대 11로 한다.[D] [D] [R] 마리오와 소닉에서는 1964 모드로 개인전 플레이가 가능하다.[29] 2008년에선 개인전 81-90kg이었다.[D] [31] BMX 레이싱에서는 멈칫하다 출발하고 수영에서는 허우적하다 배치기 수직으로 입수한다.[32] 마이너스는 실격.[33] 주 손이 스트레이트, 반대 손이 잽이다.[34] 3회 다운이 가장 할만하다. 빠르게 2번 다운시킨 후 궁극기를 적중하면 획득.[C] 퀵 매치나 트레이닝에서는 변경 가능.[C] [37] 드라이브 인 시엔 더블 클러치. 당연히 3점슛으로는 못 쓴다.[38] 블록 수엔 안 들어간다.[39] 2008년 덩크 콘테스트에서 드와이트 하워드가 보였던 슛으로, 림 위에서 링을 향해 공을 던지는 기술이다.[C] [C] [42] 단, 한 게임 차로 이길 수는 없다. 둘 다 매치까지 1게임씩 남으면 2게임을 더 이겨야 한다.[43] 상대 코트 쪽으로 L스틱을 밀면 로브, 자기 코트 쪽으로 당기면 드롭.[C] [C] [46] 3차 듀스까지 존재. 3차 듀스가 끝나고 동점이면 1점 승부로 끝낸다.[C] [48] 앞으로는 패스 불가능.[C] [50] 리모델링 조감도가 완벽히 적용된 채로 등장한다.[D] [D] [D] [54] IOC에서는 명명권을 인정하지 않으므로 아지노모토 스타디움이라 나오지 않는다.[55] 야구는 미즈노 사, 테니스는 윌슨 사, 탁구는 DHS 사 제품 사용.[56] 출시 당시 국제구는 아디다스 코넥스트 19이며 2020 올림픽 공인구는 아디다스 코넥스트 21.[57] 2017년부터 EAFF E-1 풋볼 챔피언십에서 사용된 공이다.