최근 수정 시각 : 2024-12-26 00:35:59

Celeste/모드


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Celeste
파일:CelesteLogo.webp

챕터 · 모드 · 심화 기술

1. 개요2. 유저 제작 맵
2.1. 난이도 분류 체계2.2. 콜라보레이션 모드
2.2.1. Collab2.2.2. Contest
2.3. 단일 모드 (Standalone)2.4. 챌린지
3. 리텍스쳐 모드4. Helper 모드

1. 개요

Celeste에는 바닐라 컨텐츠 외에도 유저들이 직접 제작한 다양한 모드들이 존재한다. 유저맵들의 난이도는 본편의 A사이드 수준부터 TAS 기술들을 요구하는 수준까지 매우 넓다. 여기에서 인기 있는 모드들의 목록을 확인해볼 수 있다. 2020년에 모드 Spring Collab이 나오면서 셀레스트 모드의 난이도 분류 체계가 만들어졌고, 그 이후로는 유저 맵의 난이도를 평가할 때 대부분 아래와 같은 5+n단계의 기준을 사용한다.

2. 유저 제작 맵

2.1. 난이도 분류 체계

이 게임은 기본적으로 수많은 기술을 가지고 있고, 모드 유저들은 자신들의 맵에 다양한 기술들을 적극 활용한다. 그런데 이러한 기술들은 일부 기본적인 것을 제외하면 게임에서 가르쳐주지도 않으며, 각 기술을 익히기 위한 숙련도가 천차만별이라는 문제가 있다. 따라서 플레이어의 개인차를 최대한 배제하면서도 모드에서 요구되는 기술을 기준으로 난이도가 구분되어 있으며, 그 난이도에 해당하는 기술이 존재한다. 어떤 기술이 어떤 난이도에 해당하는지는 Celeste/심화 기술 문서에서 확인할 수 있다. 기술을 배우는 데에는 다양한 방법이 있지만 튜토리얼 동영상을 보거나 Strawberry Jam Collab의 훈련장(Gym)을 플레이하는 것이 좋다. [1]

이 기술의 난이도 배정은 모딩 커뮤니티의 '약속'으로서, 특정한 난이도의 맵은 해당 기술을 플레이어가 알고 있다는 가정 하에 제작된다. 예를 들어 리버스 웨이브대시(reverse wavedash)가 상급 기술이므로, 상급 수준의 맵에서는 튜토리얼 없이 리버스 웨이브대시를 할 것을 요구할 수도 있는 것이다. 더 높은 등급으로 갈수록 구사해야 하는 기술의 난이도가 올라가는데, 고급 기술들의 경우 프레임 단위의 조작을 요구하기도 한다. 중급자까지의 기술은 대체로 게임에서 알려주지만, 상급자 기술부터는 날개 달린 황금 딸기를 제외하면 본편을 클리어[2]하는 데에 사실상 필요가 없다.
난이도 설명 각 난이도별 요구되는 기술
(본편 100% 클리어에 필요한 기술은 볼드체로 표시)
초보자
Beginner
본편의 A사이드(1~8챕터)와 1B-2B 수준의 난이도로, 이제 막 노말 엔딩(7챕터)을 달성한 유저가 플레이하기에 적합하다. 모드 중에서는 가장 쉬운 편이지만, 아직 본편을 클리어하지 않은 입문자는 어렵게 느낄 수 있다. 블록 가속, 들것 가속, 꿈 블록 점프, 꿈 블록 잡기
중급자
Intermediate
본편 3B-8B, 1C-6C, 9(Farewell)를 전반적으로 포함하는 난이도이다. 초보자 맵이나 B사이드에 자신이 붙었다면 도전할만하다. 월바운스, 슈퍼대시, 하이퍼대시, 웨이브대시, 연장된 기술, 해파리 고쳐잡기, 급강하, 방울 대시 기술, 방울 캔슬
상급자
Advanced
7C, 8C, EH-16[3] 이상의 난이도로, 본편에서 가르쳐주지 않는 기술들이 본격적으로 등장하며 보다 높은 안정성이 요구된다. 공중 슈퍼대시, 리버스 기술, 하이퍼 버니합, 중립 점프[ʚɞ], 웅크리기 등반 점프, 젤리베이터, 테오 고쳐잡기, 지연된 블록 가속, 폭발 가속, 선입력[ʚɞ]
전문가
Expert
본편의 모든 컨텐츠보다 확실히 어려운 난이도로, 스피드런이나 모드에서 사용되는 핵심 고급 기술들이 등장한다. 이러한 기술들이 손에 익도록 숙련되어야 수월한 진행이 가능하다. 울트라대시, 다단 블록 가속, 꿈 블록 슈퍼대시, 꿈 블록 하이퍼대시, 꿈 블록 월바운스, 모서리 가속[ʚɞ], 모서리 점프[ʚɞ], 테오베이터, 들것 등반 점프, 해파리 중립 점프, 들것 납치, 코요테 점프[ʚɞ]
그랜드마스터
GrandMaster
게임에 고도로 숙련된 사람들을 위한 매우 어려운 난이도이다. 대부분의 기술들이 프레임·픽셀 단위로 동작을 이해할 것을 요구하며, 전문가 이하 단계의 기술들에 대해서는 100%에 가까운 안정성을 요구한다. 체인 울트라대시, 지면 울트라대시, 데모대시, 데모하이퍼, 아치, 코너 킥[ʚɞ], 가시 월바운스, 수정 가시 월바운스, 월바운스 캔슬, 등반 점프 캔슬, 오버클럭, 꿈 블록 이단 점프, 백부스트, 문부스트, 깃털 기술, 코어 하이퍼, 가시 점프, 리스폰 블록 기술, 슈퍼웨이브
그랜드마스터+
GM+
이전에는 인간의 영역이 아니라고 여겨졌으나 유저들의 수준이 상향평준화 되면서 하나의 난이도로 자리잡게 되었다. 육안으로는 확인할 수 없는 서브픽셀 단위의 조작이 필요한 경우도 많다. 별도의 난이도 체계를 사용하며, 최상위 모드 맵들이 배정받는다. 실링 팝, 지연된 모서리 가속, 리버스 모서리 가속, 이중 모서리 가속, 방울 상태 유지 기술

하지만 기술 난이도를 기준으로 삼음으로 인해 각 난이도 등급 내에서 큰 편차가 발생하게 된다. 더 어려운 기술이 사용되었더라도 정작 난이도 자체는 (해당 기술에 숙련되었다는 가정 하에) 더 쉬운 경우가 있고, 쉬운 기술만으로도 매우 어려운 난이도를 만들 수 있기 때문이다. 이 문제를 해결하기 위해 각 난이도마다 4단계의 세부 기준이 적용되었다.

한편 게임이 출시된 지 5년이 지나는 동안 Spring Collab 2020보다 더 어려운 맵들이 우후죽순 등장하였고, 결정적으로 2023년에 Spring Collab보다 훨씬 더 어려워진 Strawberry Jam Collab이 나오면서 어려운 맵의 평가 기준에 상향평준화가 이루어졌다.[10] 현재의 난이도 분류로는 Spring Collab의 웬만한 Red 맵들이 Green 수준으로 평가되며, Yellow 이하의 맵들은 아예 한 등급 아래의 난이도로 평가받기도 한다. 아래의 표는 2023년 기준으로 작성되었으며, 이전의 서술과는 달라진 부분이 있을 수 있다.
파일:1-easy.png
Green (쉬움)
등급 내에서 쉬운 편인 맵이 속한다. 맵은 쉽더라도 그 난이도의 기술을 요구할 경우 가급적 Green에 배정할 것이 권장되므로, 기본적인 컨트롤이 오히려 전 등급의 Red(어려움)에 속하는 레벨보다도 쉬운 경우가 자주 존재한다. 따라서 Green 맵들은 새로운 기술을 연마하기에 좋다.
파일:2-med.png
Yellow (보통)
너무 어렵지도 쉽지도 않은, 등급 내의 표준적인 난이도이다. 해당 등급에서 요구하는 기술들을 편하게 할 수 있는 수준을 요구한다. 그 난이도에서 까다로운 기술을 써야 하는 경우 보통 셋업이 되어 있다. 유저 맵의 난이도 등급을 매길 때나 기술 요구도를 논할 때에 기준점으로 사용된다.
파일:3-hard.png
Red (어려움)
등급 내에서 어려운 편인 맵들이 배정받는 난이도이다. 한 화면당 길이도 본격적으로 길어지고, 플레이어가 해당 등급의 기술을 대부분 숙지했다는 것을 가정한다. 특히 여러 기술을 연계·응용하거나 연속으로 빠르게 해야 하는 동작을 자주 요구하며, 높은 안정성이 중요해진다.
파일:4-cracked.png
Cracked
(매우 어려움)
해당 등급에 들어가기에는 너무 어려워서 상위 등급으로 올라가도 무방한 수준의 맵들이 배정받는 난이도이다. 보통은 상위 등급에 배정하지만, 난이도는 어렵지만 상위 난이도의 기술은 사용하지 않는 경우, 또는 여러 챕터로 이루어진 모드에서 상위 난이도를 새로 만들기에는 맵 개수가 너무 적은 경우 사용한다. 이런 이유로 일반적으로는 최상위 난이도(그랜드마스터)에만 존재한다.[11]
파일:5-Shattered.png
Shattered
현재는 2024 Secret Santa Collab의 Penumbra에서만 사용하는 난이도이다. 해당 맵은 다른 그랜드마스터 맵들과 같은 로비에 속해 있지만, Cracked 난이도를 받은 맵들과 현저한 난이도 차이를 보이기에 한 단계 위의 난이도를 배정받았다.


한편 GM+ 부터는 웬만한 고인물이 아니면 플레이할 수 없고, 난이도의 천장도 따로 존재하지 않는다. 따라서 그랜드마스터보다 어려운 맵은 GM+1, 더 어려운 맵은 GM+2 등으로 부른다.

만약 이 기준에 맞추어 본편이 모드로 출시되었다면 대략 아래와 같이 넓게 분류할 수 있을 것이다. 딸기를 제외한 클리어 기준이다. 셀레스트 서브레딧의 주류 의견을 바탕으로 작성되었으며, 개인차가 큰 부분인 만큼 참고용으로만 보는 게 좋다.
난이도 분류 Green
쉬움
Yellow
보통
Red
어려움
Cracked
매우 어려움
초보자
Beginner
5A챕터: 거울 세계 진입 전까지[12] 거울 세계 진입 후 ~ 정상 코어(8A), 1B, 2B
중급자
Intermediate
3B ~ 5B 6B ~ 8B, 1C ~ 2C 3C ~ 6C, Farewell 하트 벽 이전까지 7C ~ 8C, Farewell 하트 벽 이후[13]

2.2. 콜라보레이션 모드

여러 사람들의 합작으로 만들어진 모드이다. 맵을 초보자, 중급자, 상급자, 전문가, 그랜드마스터의 5가지 난이도 체계로 분류하기도 하지만, 자신만의 독특한 난이도 분류를 사용하는 콜라보레이션 모드도 있다. 모드의 규모가 클 경우에는 각각의 난이도에 따라 로비가 존재하고, 각 로비에는 해당 난이도에 속하는 맵들에 입장할 수 있는 포탈이 있는 식으로 구성된다.
콜라보레이션 모드는 성격에 따라 크게 Collab과 Contest로 구분할 수 있다. Collab은 좀더 '합작'에 가까우며, 제작자들끼리 데코레이션, 작곡 등을 분업하거나 각자 만든 맵을 서로 피드백하는 등의 협력적인 방식으로 진행된다. 한편 Contest는 '맵 제작 경연 대회'에 가까운데, 제작자는 각자 특정 주제에 맞는 맵을 기한 내에 제출해야 하며 심사위원들의 평가로 순위가 매겨진다. 이렇게 제출된 맵들은 하나의 로비에 모아서 출시되며, 높은 점수를 받은 맵들은 따로 표시되어 있다. Contest는 특별히 맵을 다듬는 과정이 없으므로 Collab보다는 평균적인 퀄리티가 낮은 편이지만, 높은 점수를 받은 맵들은 상당한 퀄리티가 보장된다.

2.2.1. Collab

  • The 2020 Celeste Spring Community Collab: 약칭 Spring Collab. 2020년에 만들어진 첫 대규모 합작 모드로, 80개의 일반 맵과 5개의 하트사이드로 구성되어 있다. 지금은 훨씬 퀄리티가 높은 모드들이 많이 출시되었지만, 아직 셀레스트 모딩에 Spring Collab보다 큰 영향을 준 모드는 없다. Spring Collab의 업적은 아래와 같다.
    • 셀레스트 모드의 표준 난이도 분류, 즉 초보자~그랜드마스터의 5단계 난이도 분류와 3단계 서브 난이도 분류 체계가 최초로 만들어졌다.
    • 여러 기술들이 최초로 각 난이도에 배정되었다.
    • 다양한 심화 기술들을 맵에 적극적으로 활용하기 시작했으며, 주로 정밀한 입력을 중시하던 맵들보다 입력 밀도를 중시하는 맵이 늘어나기 시작했다. 예를 들어 2020년에는 극소수의 스피드러너들과 TAS 유저만 아는 기술이던 지면 울트라와 같은 기술을 대중적으로 만들었으며, 현재는 모드를 어느 정도 플레이해본 사람이라면 많이 알려진 기술이 되었다.
    • 하나의 로비 맵에 여러 개의 맵 입구를 두고, 모두 클리어하면 하트 게이트가 열리는 현재의 콜라보 시스템을 최초로 만들었다.
  • Celeste 2021 Winter Collab: 약칭 Winter Collab. 14개의 맵과, 그 맵들을 두 개씩 짝지어 기믹을 섞어서 제작한 7개의 '퓨전 맵', 그리고 모든 기믹을 사용하는 1개의 '퓨전사이드(Fusion Side)'로 이루어져 있다. 이 모드는 온도계를 사용한 5등급의 난이도 분류 체계를 사용하는데, 겨울 컨셉인 만큼 온도가 낮을 수록 어려운 맵이다. 난이도가 전문가 수준 근처에 몰려 있으므로 초심자에게는 권하지 않는다. 트레일러
    대략적인 난이도 분류는 다음과 같다.
    Winter Collab 분류 표준 분류

    Blue (고온) ~상급자

    Green 전문가 Green

    Yellow 전문가 Yellow

    Red 전문가 Red

    Frozen (저온) 그랜드마스터~
  • Strawberry Jam Collab: 2023년에 공개된 사상 최대의 합작 모드로, Spring Collab과 같이 5가지의 난이도 분류 체계를 사용하지만 Spring Collab보다 전체적인 난이도가 높은 편이다. 자세한 내용은 문서 참조.
  • Secret Santa Collab 시리즈: 2022년부터 매년 제작되고 있는 모드이다. 원래 맵 제작자들이 서로에게 크리스마스 선물로 자작맵을 선물해 준다는 컨셉이지만, 항상 제작 지연으로 출시가 크리스마스에서 몇 달씩 밀리는 것이 함정이다.
    • The 2022 Secret Santa Collab: 중급자부터 그랜드마스터 수준까지 22개의 맵으로 구성되어 있다. 트레일러
    • The 2023 Secret Santa Collab: 출시 기준 세 번째로 규모가 큰 모드로, 43개의 맵으로 구성되어 있다. 난이도별로 3개의 로비로 분류되며 Easy Lobby는 초보자~중급자, Medium Lobby는 상급자~전문가, Hard Lobby는 그랜드마스터 이상이 포함된다. 트레일러
    • The 2024 Secret Santa Collab: 3개의 로비와 61개의 맵이 포함된 콜라보. 난이도 분류는 2023 Secret Santa와 같으며, GM+2 맵 하나가 들어있다. 트레일러
  • 중국 커뮤니티 콜라보레이션: 국가 특성상 공식 디스코드 서버 사용이 활발하지 않아서 독자적인 커뮤니티가 형성되어 있으며, 공식 서버 다음으로 큰 커뮤니티이다. 매년 꾸준히 대형 콜라보 모드를 출시하고 있다.

2.2.2. Contest

  • Vanilla Contest: 바닐라 오브젝트만을 사용해서 맵을 제작하는 대회. 초보자부터 그랜드마스터까지 무려 62개의 맵이 포함되어 있다. 맵 목록/심사 결과
  • Startup Contest 2021: 초보자 난이도 제한이 걸려 있는 대회. 23개의 맵과 하트사이드가 들어있다.
  • Breeze Contest: 2024년 출시된 초보자 콘테스트. 무려 75개의 초보자 맵이 하나의 로비에 들어가 있어 출시 기준 역대 가장 규모가 크다. 난이도는 Green/Yellow/Red뿐만 아니라 가장 쉬운 난이도인 Calm과 가장 어려운 난이도인 Gusty를 포함한 5가지로 분류된다. Calm 난이도는 꼭 아주 쉬운 난이도라기 보다는 전자동 마리오, 골프, 언더테일 전투를 셀레스트로 구현하는 등 전통적인 셀레스트 컨트롤을 요구하지 않는 맵들이 포함된다. Gusty 난이도는 중급에 준하는 난이도의 맵들이 포함된다. 맵 목록/심사 결과
  • Midway Contest 2022: 중급자 난이도 제한이 걸려 있는 대회. 19개의 맵과 Midway Trail이라고 불리는 하트사이드 하나가 들어있다.
  • Expert Contest: 전문가 난이도 제한이 걸려 있는 대회. 30개의 맵이 포함되어 있다. 맵 목록/심사 결과
  • Endgame Contest: 그랜드마스터 난이도 제한이 걸려 있는 대회. 14개의 맵이 포함되어 있다. 심지어 로비도 그랜드마스터 수준이라서 맵을 찾으러 돌아다니는 것조차 쉽지 않다. 맵 목록/심사 결과
    • Magma Maelstrom: Endgame Contest의 참가작이었으나, 지나치게 높은 난이도로 인해 등재가 거절된 맵. 특이한 것은 바닐라 맵의 C사이드처럼 화면이 단 3개가 있고, 그것도 한 화면당 10초면 지나갈 수 있는 매우 짧은 분량을 가지고 있지만, 화면 하나하나가 많은 양의 픽셀/프레임 퍼펙트를 요구한다.
  • Music Translation Contest: 음악을 하나 고르고, 그 음악에 최대한 어울리는 맵을 제작하는 대회이다. 게임플레이를 가장 중시하는 다른 contest들과는 달리 음악을 얼마나 잘 표현했냐를 가장 중요한 평가 기준으로 둔다. 이 대회의 경우 맵을 따로 로비에 모아놓지 않고 결과만 발표하므로, 합작보다는 개인작들의 모음집에 더 가깝다.

2.3. 단일 모드 (Standalone)

합작이 아닌 개인 명의로 출시되는 모드들을 Standalone 모드라고 한다. 1인 제작, 다인 제작 모두 있으며, 대부분의 경우는 한 챕터 정도의 짧은 길이를 가진다. 여러 챕터로 구성된 비교적 규모가 큰 모드의 경우 캠페인(Campaign)이라고도 한다.

아래는 5000 다운로드 이상 되는 유명한 모드, 또는 모딩 커뮤니티에서 큰 영향력을 가진 맵들의 목록이다. 난이도를 글자의 색으로 표시했으며, 각각 초보자, 중급자, 상급자, 전문가, 그랜드마스터, 그랜드마스터+를 의미한다.
  • Another Farewell Map: 무적 대시 기믹을 주로 이용하는 Farewell 스타일의 맵이다. A, B, C사이드가 있으며 A사이드는 바닐라와 비슷하거나 살짝 어려운 난이도이다. 각각 AFM, BFM, CFM으로 줄여 부른다.
  • Banana Mountain: 3챕터로 구성된 초보자 등반 캠페인. 숙련된 등산가가 된 매들린이 초보 등산가 "Theodoreian II"를 만나며 벌어지는 이야기를 다룬다. 본편 A-사이드와 비슷한 난이도이다. 트레일러
  • Cat Isle: 맵 구석구석에 숨어있는 12마리의 고양이를 모두 찾아서 쓰다듬으면 되는 힐링용 초보자 맵이다. 장애물이 전혀 없어서 죽을 수 없다. 다만 완전 클리어의 경우 약간의 기술이 필요한 스피드런 서브퀘스트 등이 있어 중급자 난이도까지 올라갈 수 있다.
  • Collab General: The Lost Levels: 약칭 CGLL. 셀레스트 공식 디스코드의 채널 celeste-modded (구 collab-general)에서 약 30명의 제작자들의 합작으로 만든 맵이다. 각 방의 난이도는 제각각이지만 최대 GM+1 Red까지 올라가며 어려운 맵 리스트 2성 하위권에 등재되었다. 트레일러
  • Conqueror's Peak: 정형화된 패턴을 가진 보스파이트를 구현한 맵. 보스전에서는 매들린의 체력이 있어 한번 맞아도 죽지 않으며, 광휘(Hollow Knight)와 유사한 패턴을 보여준다. 셀레스트는 액션에 큰 비중을 두고 있지 않아서 대시로만 공격할 수 있다는 것이 제한점이지만, 이후 다양한 보스파이트가 등장하는 맵의 원조격이 되었다. 바닐라 기술만을 사용하며, 본편 C-사이드와 Farewell을 클리어했다면 도전할만한 난이도이다. 트레일러
  • Delusional Canopy: 방울과 꿈 지퍼 블록을 활용한 맵이다. 맵의 절반 지점에 도달하면 방향키의 반대 방향으로 나가는 '리버스 방울'이 추가되면서 난이도가 상급자에서 전문가로 한층 상승한다.
  • D-사이드 및 파생 모드
    • The D-Sides Pack: Monika523이라는 유저가 만든 모드로, 흔히 Monika's D-Sides라고 부른다. 본편이 C 사이드까지 있는 것을 감안하여, 이전의 모든 사이드보다 더 난이도가 높고 길이가 긴 D 사이드를 제작했다. 셀레스트가 출시된지 얼마 되지도 않은 2019년에 제작된 모드로, 꾸준한 업데이트를 거쳐 지금의 4.0버전에 이르렀다. 그만큼 긴 역사를 자랑하며 합작을 제외한 모드 중에서는 다운로드 수 기준 가장 인기가 많은 모드이다. 챕터 1부터 9까지 존재하며, 각각 1D ~ 9D라고 줄여서 부르기도 한다. 특이하게도 B, C 사이드를 건너뛰고 챕터 9에 대한 D 사이드도 존재하는데, 이 챕터는 타의 추종을 불허하는 엄청난 분량[14]으로 인해 평균 난이도 밀도는 전문가 수준임에도 불구하고 클리어가 매우 어렵다. 특히 마지막 화면은 원작 Farewell과는 비교도 안 될 정도로 거대해서 화면 하나에 7분 가량이 걸리는, 사실상 황금 딸기나 다름없는 화면으로 유명하다.
      난이도: 상급자 (1D~5D), 전문가 (6D~8D), 그랜드마스터 Red (9D)
      • 7d(single dash ver.): Monika의 7D를 약간 개조한 맵으로, 흔히 7D1D라고 불린다. 해당 맵의 전 구간을 2단 대시 없이 진행하게 되며, 이로 인해 원본에서는 의도하지 않았던 대시 수정 재생성을 이용한 각종 괴상한 빌드를 통해 맵을 클리어해야 한다. 신버전과 구버전으로 나뉘어져 있으며, 신버전은 원본 7D와 비슷하거나 살짝 어려운 수준으로 너프가 되어 있지만, 구버전은 GM+1 Green 수준으로 어려운 맵 리스트에 등재되어 있다. 후술할 D1D7이라는 괴물이 탄생하는 데에 기여한 모드이다.
    • Arphimigon's D-Sides: Arphimigon이라는 유저가 만든 D-사이드 모드이다. 위의 Monika 버전보다는 덜 유명하지만, Arphimigon 버전은 C사이드에서 부드럽게 올라가는 난이도 곡선을 가지고 있어서 Monika 버전이 지나치게 어렵다면 괜찮은 선택이 될 수 있다. 약칭으로는 앞에 A를 붙여서 A1D, A2D... 등으로 부른다.
  • Etselec: 바닐라 맵을 거꾸로 진행하는 모드이다. 당연히 100% 거꾸로는 아니고, 맵을 진행할 수 있도록 트리거의 위치가 약간 바뀌어 있거나 대시 수정이 추가로 배치되어 있다.
    • D1D7: 상술한 7D1D의 Etselec 버전으로, 현재 셀레스트의 몇 안 되는 GM+2급으로 평가받는 모드이다. 원본 7D1D에서 최소한의 수정만을 가한 터라 수많은 픽셀·프레임 퍼펙트 구간들을 격파해야 한다. 이 중 '2k-3'이라는 이름으로 불리는 화면은 정상급 플레이어도 수십-수백 시간을 투자해야 겨우 깰까말까 한 수준의 흉악한 난이도를 자랑한다.2k-3이 어려운 이유에 대해 설명하는 영상
  • Farewell B-Side: B 사이드가 없는 챕터 9의 팬메이드 B 사이드 맵이다. 본 챕터의 특징적인 빌드와 맵들을 고증하면서 더 어렵게 만든 B 사이드다운 맵으로, 전문가 난이도의 모드들 중에서도 손꼽히는 퀄리티를 자랑한다. 약칭은 9B. 트레일러
    • Everlasting Farewell (Farewell BB-Side): 같은 제작자가 만든 Farewell B-Side의 다른 버전으로, Monika의 9D의 기믹을 조금 빌려와 리메이크한 맵이다. 원작에는 없던 코어 파트와 정상 파트가 추가되어 있으며, 9B보다는 조금 더 현대적인 스타일의 맵이다. 약칭 9BB. 쇼케이스
  • Fangame Marathon 출품작들: 팬게임 마라톤은 IWBTG 팬게임 커뮤니티에서 매년 개최하는 행사로, 다양한 게임들의 스피드런이나 기록 경쟁 등의 이벤트가 열린다. 셀레스트 모드의 경우 이 행사에서 최초로 공개된 맵의 초견 플레이 기록을 다투는 이벤트가 있으며, 주로 그랜드마스터 중하위 정도의 맵이 나타난다.
    • Lapis Mines + Stellar Steampunk: Fangame Marathon 2022에서 플레이된 Lapis Mines, Fangame Summer Fest 2022에서 플레이된 Stellar Steampunk가 포함된 패키지이다.
    • Superfecta: Fangame Marathon 2023에서 플레이된 맵이다. 독특한 기믹을 중심으로 5개의 체크포인트로 이루어져 있고, 각 체크포인트는 5명의 제작자가 각각 화면을 하나씩 만들어 총 25개의 게임플레이 화면으로 구성되어 있다.
    • The Climate Crisis: 풀, 불, 물의 3가지 테마를 중심으로 한 기믹이 등장하는 맵이다. 처음에는 각 기믹마다 3개의 화면이 등장하고, 그 다음은 기믹 두 가지의 조합(풀+불, 불+물, 물+풀), 그리고 마지막으로 세 기믹이 모두 등장하는 화면으로 끝난다.
  • Galactica: 블랙홀을 주 기믹으로 사용하는 우주 테마의 맵. 게임 개발을 공부하는 학생들이 만든 프로젝트라고 한다. 트레일러
  • Gate To The Stars: Glyph의 제작자가 셀레스트 모드 입문자를 위해 만든 모드로, 비슷한 분위기를 보여준다. 1챕터는 A-사이드, 2챕터는 B-사이드에 가까운 난이도이다.
  • Glyph: 사계절을 테마로 하는 인상주의적인 맵으로, D-사이드 다음으로 인기가 많은 모드이다. Sib라는 모드의 후속작이기도 하다. 메인 맵 Glyph 외에도 각 계절을 테마로 하는 4가지의 Season-Sides, 그리고 마지막으로 두 개의 Void-Sides가 있다. 바닐라 기술만을 사용하며, 본편 C-사이드와 Farewell을 클리어했다면 도전할만한 난이도이다. 트레일러
  • 커스텀 훈련장(Gym) 맵들
  • Celeste: Into The Jungle: 정글을 배경으로 하는 5챕터의 캠페인으로, 셀레스트 공식 DLC라고 해도 믿을 정도로 완성도가 높다. 식인 식물, 나무, 버섯, 거미, 새, 도마뱀 등 생동감 있는 적들과 기믹들이 등장한다. A-사이드의 경우 기술을 사용하지 않는 중급자 난이도로, 본편 A-사이드를 클리어했다면 도전해 볼만하다. B-사이드는 바닐라보다는 살짝 어려운 난이도로, 새로운 상급자 기술을 배울 수 있다. 이후 C-사이드도 추가되었는데, 제작자가 D-사이드로 유명한 Monika로 엄청난 길이를 자랑한다. 트레일러
  • Krypton: 현존하는 가장 어려운 입력 밀도 맵. 딸기잼 콜라보 전문가 로비색채 복합체를 떠오르게 만드는 디자인이 특징이다. 쇼케이스
  • Lunar Ruins: 특별한 기믹을 거의 사용하지 않고 순수 매들린의 동작에 집중하는 3챕터의 고난이도 캠페인이다. 출시 당시인 2020년 기준으로 셀레스트 기술을 가장 창의적으로 활용했다는 평을 받는다. 특히 1챕터 Space Ruins의 마지막 화면에서 나오는 하트 주변의 가시 배치는 큰 영향을 남겨서, 이후 출시된 많은 맵들에서 패러디되었다.
    • Darkmoon Ruins: Lunar Ruins의 1챕터인 Space Ruins의 현대적인 리메이크. 이 맵에 등장하는 기믹은 스프링과 움직이는 블록뿐으로, 셀레스트의 순수 플랫포밍을 극한까지 끌어낸 맵이다. Lunar Ruins와 Darkmoon Ruins는 어려운 맵 리스트 구버전의 하한선을 담당하기도 했다. 트레일러
  • Madeline in China: 중국 커뮤니티에서 제작한 맵. 트레일러
  • Madeline Votes in the US Presidential Election: 2020년 미국 대통령 선거를 주제로 한 대시를 사용할 수 없는 맵. A-사이드에는 실제 맵은 없고 인트로를 보여주고 끝난다. B-사이드와 C-사이드는 각각 전문가, 그랜드마스터 수준으로 각종 가시 기술들을 활용해야 한다.
  • [100-Floor] Madeline wanna trial the 100trap: 100층 타워 오르기 맵의 원조. IWBTG 팬게임 I wanna trial the 100trap을 오마주한 맵이다. 이후 비슷한 컨셉의 더 유명한 맵들이 출시되었다.
    • Cosmic Column
    • Leviathan's 100 Traps: 올라갈수록 복잡하고 특이한 기술을 소개하는 맵.
    • Leviathan's 100 Traps 2: 위의 후속작으로, 1편이 바닐라 기믹을 이용한 특이한 기술을 다뤘다면 2편은 모드에서 자주 등장하는 커스텀 오브젝트를 이용한 기술들이 자주 등장한다.
    • SWAPSLUT: 대시 반응 블록 (Swap block)을 활용한 기믹에 집착하는 맵. 난이도가 100개의 층에 걸쳐 초보자부터 GM+1 Green 수준까지 상승한다.
    • ZKB's 99 Traps — The White Hole: 테오 기술의 모든 것을 활용하는 99층 맵. 트레일러
  • Mauve: 겉보기에는 가시 등의 위험 요소가 거의 없어서 평화로워 보이는 맵이지만, 실제로는 각종 고급 가속 기술과 지형을 활용해서 속도를 억지로 뽑아내야 하는 GM+1 Green 맵이다. GM+ 난이도에서 인기 있는 스타일로, 장애물이 거의 없는 맵에서 고난이도의 동작을 요구하는 맵들을 통칭하여 흔히 Mauvelike라고 부른다.
  • MINDCRACK
  • // MOCE //: 여유 공간이 거의 없이 가시로 가득한 통로에서 각종 GM+1 기술들을 활용해야 하는 매우 어려운 2챕터 캠페인. 1챕터 MOCE // CPVL은 GM+1 Yellow, 2챕터 MOCE // LXVI는 GM+2 Red 난이도이다. 입력 밀도가 매우 높은 선입력 기반의 게임플레이를 활용하기 때문에, 의외로 프레임 퍼펙트처럼 지나치게 빡센 타이밍은 나오지 않는다. 역시 GM+ 난이도에서 자주 등장하는 형식으로, 비슷한 스타일의 맵들을 Mocelike라고 부른다. CPVL 트레일러 LXVI 트레일러
  • Mount Kimitany Saga
  • A New World: 메트로배니아 스타일로 어느 정도 오픈 월드의 성격을 가지는 맵.
  • Nutty Noon: 별의 커비 Wii땅콩 하늘(Nutty Noon)을 테마로 하는 맵. A, B, C사이드가 포함되어 있으며 바닐라와 비슷한 난이도이다. 트레일러
  • Quickie Mountain 2: 슈퍼 마리오 개조 롬 Quickie World를 셀레스트의 스타일로 구현한 캠페인. 5챕터 구성에 각각 A, B, C 사이드 모두 들어 있어서 상당한 분량을 보여준다. 트레일러
  • the road less traveled: 시 가지 않은 길(The Road Not Taken)에서 영감을 받은 한적한 맵. A-사이드와 B-사이드가 있으며 난이도는 각각 바닐라 챕터와 비슷하다. 트레일러
  • The Secret of Celeste Mountain: 셀레스트 모드에 메트로배니아 장르를 결합한 맵.
  • Sentient Forest: 물 기믹을 이용하는 맵. A, B, C사이드가 모두 존재한다. 트레일러 B-사이드 트레일러
  • Shade World
  • The Solar Purgatory: Strawberry Jam Collab의 가장 어려운 맵인 <태양특급>(The Solar Express)핀볼 지옥(Pinball Purgatory)을 리믹스한 맵으로, 마지막 화면은 GM+3이라는 엄청난 난이도로 유명하다. 트레일러
  • The Solaris System: 해파리 저글링을 주로 다루는 3챕터로 이루어진 전문가 캠페인. 공중에서 동시에 해파리 2~3개가 날아다니는 광경을 자주 볼 수 있다. 메인 스토리는 1챕터 Solaris를 시작으로, Farewell과 비슷한 구성을 가진다. 그 외에도 시퀄에 해당하는 추가 체크포인트 Solaris: Better Times, 프리퀄에 해당하는 2챕터 Lunaris: The Dark Side, 그리고 스핀오프인 3챕터 Stellaris: The C-Side까지 풍부한 컨텐츠를 보여준다. 숨겨진 요소도 아주 많으며 이를 통해 세계관을 더 탐구할 수도 있다. 트레일러
  • UFO Nest: UFO 방울이라는 기믹을 사용하는 맵으로, 뛰어난 레벨 디자인으로 많은 사람들의 찬사를 받는 맵이다. A-사이드와 B-사이드로 구성되며 각각 초보자, 중급자 기술만을 사용하지만, 높은 입력 밀도로 실제 난이도는 상급자 수준이다.
  • Velvet: 발렌타인 데이 테마의 맵.
  • Vivid Abyss: 구름 슈퍼웨이브와 케빈 블록 컨트롤, 데모하이퍼, 코너 킥, 연속 울트라대시 등 각종 그랜드마스터 기술들을 적극적으로 활용하는 고난도 모드이다. 완전 클리어(Full Clear)의 경우 같은 제작자가 참여한 다른 그랜드마스터 맵의 리믹스를 플레이하는 체크포인트가 추가된다. 사용된 맵은 순서대로 다음과 같다.

2.4. 챌린지

바닐라에서 끝없이 도전할 수 있는 엔드 콘텐츠스피드런이라면, 모딩의 최고 난이도 콘텐츠는 크게 두 가지로 볼 수 있다. 하나는 매우 어려운 맵을 클리어하는 것이고, 다른 하나는 황금 딸기(노 데스 런)에 도전하는 것이다. 두 업적 모두 공식 커뮤니티에서 관리하는 기록으로, 각자의 최상위 난이도 체계를 가지고 있다.
  • 어려운 맵 클리어 (Hard Clears)
    그랜드마스터+ 맵들은 Celeste's Hardest Map Clear List에 기록되며, 클리어를 증명하면 셀레스트 공식 디스코드를 통해 리스트에 등록할 수도 있다. 이 리스트에서는 3점의 별점 체계로 최상위 맵들을 분류한다.[15] 각 별점 구간은 난이도 차이에 따라 상위권(high)와 하위권(low)으로 다시 구분되며, 총 6개의 난이도 구간이 있다. 분류 기준과 몇몇 맵의 예시는 다음과 같다.
  • 황금 딸기
    커스텀 맵들 또한 노 데스로 클리어하면 황금 딸기를 먹을 수 있으며, 클리어를 증명하면 셀레스트 공식 디스코드를 통해 Custom Map Golden Strawberry List에 기록할 수 있다. 그 중에서도 특히 본편에서 가장 어렵다는 Hell Trio (6B, 7B, 8B)보다 어려운 황금 딸기를 먹은 기록은 Top Golden List에 등록되며, 난이도에 따라 Tier 7부터 Tier 0까지 8종류의 티어(Tier)로 나뉘어진다. Tier 7은 6~8B 황금 딸기보다 어려운 것으로 정의되고, Tier 3는 Farewell 황금 딸기보다 어려운 것으로 정의된다. Tier 3부터는 세부 난이도로 상위권(high), 중위권(mid), 하위권(low)로 다시 구분된다. 각 티어가 가지는 대략적인 난이도의 예시는 아래와 같다.
    Tier 예시

    7 산딸기 숲 (중급자~상급자 화면 약 20개)
    색채 복합체 (상급자~전문가 화면 12개)
    Mauve (GM+1 Green 화면 1개)[16]

    6 5D (중급자~상급자 화면 약 30개)
    (Spring Collab) Heart of the Storm (그랜드마스터 화면 5개)

    5 UFO Nest A-사이드 (중급자~상급자 화면 약 50개)
    별의 오디세이 (그랜드마스터 화면 7개)

    4 망고 메사 (상급자~전문가 화면 약 30개)
    연꽃 (최상위 그랜드마스터 화면 7개)

    3 Farewell (중급자~상급자 화면 약 100개)
    Solaris (상급자~전문가 화면 약 50개)
    태양특급 (그랜드마스터 ~ GM+1 Green 8개)

    2 Lunaris 완전 클리어 (상급자~전문가 화면 약 65개)
    정상 완전 클리어 (최상위 그랜드마스터 화면 12개)

    1 스타후르츠 신성 (전문가~그랜드마스터 화면 약 30개)
    MOCE // CPVL (~GM+1 10개)

    0 Darkmoon Ruins (전문가~그랜드마스터 화면 80개)
    패션후르츠 판테온 (그랜드마스터~GM+1 18개)

3. 리텍스쳐 모드

모드에는 유저 맵 이외에도 매들린의 모습을 바꾸는 스킨 모드(Skin Mod), 또는 게임 내 오브젝트의 모습을 바꾸는 모드도 존재한다. 예를 들어 매들린의 모습을 니코(원샷)으로 바꾸거나 쌍안경에 고양이 귀를 달아줄 수도 있다.

4. Helper 모드

모드를 플레이하면 일방통행 벽, 트리거 가시, 포탈 등 바닐라에서 볼 수 없는 커스텀 엔티티들이 등장한다. 이것들은 각 모드마다 내장된 것이 아니라 Helper라고 불리는 외부 모드에서 불러오는 것으로, 이러한 커스텀 엔티티가 등장하는 모드를 플레이하려면 해당하는 Helper 모드가 자동으로 설치된다. 여기에서 어떤 엔티티가 어떤 Helper 모드에 포함되어 있는지 확인할 수 있다.

[1] 훈련장에서는 각 난이도마다 요구하는 기술을 차례대로 알려주며, 본 콜라보는 한국어를 지원하며 모든 설명 텍스트가 번역되어 있어 모드 입문자라면 더욱 이 훈련장을 권장한다.[2] 어디까지나 클리어 기준이다. 스피드런으로 들어가기 시작하면 전문가, 그랜드마스터 기술들이 수도 없이 사용된다.[3] 챕터 9(Farewell) 중반부에 있는 맵으로, Comb Room이라고도 불린다. 해당 챕터에서 가장 어려운 맵 중 하나로 악명이 높다. 파일:combroom.png[ʚɞ] 날개 달린 황금 딸기 획득 시에만 필요[ʚɞ] [ʚɞ] [ʚɞ] [ʚɞ] [ʚɞ] [10] 다만 초보자와 중급자 맵의 경우 유입되는 신규 유저를 배려하기 위해 난이도가 비슷하거나 더 쉬워진 부분도 있다.[11] 예를 들어 초보자-그랜드마스터의 5챕터로 분류된 Strawberry Jam Collab에서는 4개의 GM+ 맵이 존재하지만, 그렇다고 난이도를 따로 분류하기에는 개수가 너무 적고 사용하는 기술도 그랜드마스터 수준이므로 매우 어려움(Cracked Grandmaster)에 배정되었다.[12] 단 3챕터의 일부 어려운 화면은 보통 수준이다.[13] 상급자 수준의 화면이 일부 존재하지만, 맵의 대부분이 중급자 수준이며 중급 기술만을 사용하고, 상급자 난이도를 따로 만들기에는 맵 개수가 너무 적어 매우 어려움으로 분류할 수 있다.[14] 깬 장면만 이어붙인 공략 영상이 3시간에 가까운 길이를 자랑한다. 심지어 TAS 영상조차 50분 가량이다.[15] 주기적으로 개편이 이루어지므로, 추후 변경될 가능성이 있다.[16] 맵 전체를 건너뛰는 TAS 스킵이 업데이트로 사람이 할 수 있게 되었으며, 마지막 화면에는 가시가 없어서 무한히 시도가 가능하다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r486에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r486 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)