최근 수정 시각 : 2024-04-03 17:19:10

Dead Ahead: Zombie Warfare

<colbgcolor=#eee8aa,#6f6724> Dead Ahead: Zombie Warfare
파일:DAZW.jpg
발매 2017.03.08
제작 Mobirate Ltd
유통[1] Mobirate Ltd[Google]
ABE Entertainment[Apple]
플랫폼 안드로이드, iOS, 엑스박스 원
플레이스테이션 4, 플레이스테이션 비타
장르 전략, 디펜스

1. 개요2. 특징3. 한국 지역 서비스 관련4. 시스템5. 유닛
5.1. 버스
6. 장애물과 보조 구조물7. 버프 아이템8. 업그레이드 아이템9. 상태이상10. 11. 물자 조달12. 이벤트13. 접전14. 일일 퀘스트15. 참고 사항16. 커뮤니티17. 기타

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1. 개요

러시아의 게임 개발사 Mobirate가 제작한 게임 Dead Ahead의 후속작이다.

2. 특징

전작과 마찬가지로 픽셀 아트로 구성되었다. 콘솔 플랫폼과 모바일 플랫폼으로 출시되었으며 레이싱 게임 장르였던 전작과는 달리 디펜스 장르로 개발되었다. 배경은 전작과 유사한 좀비 사태가 벌어진 미국, 캐나다로 보이며 게임에서 미국의 다양한 문화들의 모습이 상대적으로 함께 많이 나타나고 있다.

3. 한국 지역 서비스 관련

2019년 5월에 적용된 2.7.0 업데이트부터 한국어 번역을 정식으로 지원한다. 그러나 한국어 문법에 맞지 않는 직역체가 많고 일부 단어는 단순히 한글로 음차한 탓에 번역 품질은 영 좋지 못하다. 압권은 지원 유닛군의 명칭인 Support를 '고객 지원'으로, 오역된 원인이 빤히 보이는 발번역이 있다.

정작 2.7.0 패치 직전부터 구글 플레이 스토어에서는 대한민국 지역의 접근 제한을 걸어놨었고 이듬해인 2020년 2월경에는 Apple의 App Store에서도 접근 제한이다. 기존에 다운로드 받은 이용자들도 차후 업데이트가 되면서 접속되지 않는다.

2022년 1월경에 JoyPac이라는 이름의 배급사를 통해서 중국 지역을 포함한 아시아 서버를 운영하면서 다시 한국 지역 유통이 되나 싶었으나 이마저도 동년 5월의 업데이트를 마지막으로 서비스가 종료되었다.

마침내 2023년 7월부터 웹 게임 버전이 공개되어 한국에서도 드디어 정식 버전으로 다시 플레이할 수 있게 되었다. 웹 브라우저 특성상 모바일 플랫폼에서의 플레이를 막는다는 문제점이 있으나 이것도 해당 브라우저를 데스크탑 모드로 돌리면 우회 플레이가 가능하다. 다만 웹 게임 특성상 CPU 점유율이 크기에 기종에 따라서는 버벅임(스터터링)이나 터치 인식이 늦는 현상이 있다. 이 밖에도 웹 버전에서는 광고 시청시 보상이 지급되는 시스템이 배제되어 모바일 버전처럼 연료 고갈 상태에서 예의 시스템을 활용하여 빠르게 재충전하는 것이 불가능하다.

2024년 2월과 3월에 걸쳐 다시 Apple과 구글 양사의 각 모바일 플랫폼으로도 한국 지역 대상 서비스를 재개하였다. 장장 5년만에 돌아온 셈.

4. 시스템

전체적인 목표는 시간이 지남에 따라 얻게 되는 Courage Point와 적을 처치하면 얻을 수 있는 Rage Point를 이용해 유닛을 생산하여 상대 진영의 바리케이드를 파괴하는 것이다. 이 게임에는 근접유닛,원거리유닛이 있는데 바리케이드는 방패를 든 윌리를 제외하면 근접유닛만이 파괴할 수 있으니 오직 원거리유닛으로만 플레이 할 생각은 하지 않는 것이 좋다.

기본적으로 유닛은 Courage Point(용기 포인트)라는 자원을 소비하여 생산하며 좀비들을 죽일 때마다 Rage Point(분노 포인트)라는 자원을 추가적으로 얻는데 이를 사용하여 장애물,보조 구조물을 배치한다.

유닛이 죽으면 사라지는 타 디펜스 게임과는 달리 여기서는 특별한 이유로 죽거나(화상 등) 특수한 유닛이(소방관,척탄병 등) 아닌 이상 유닛의 시체가 좀비로 되살아난다. 전선에 유닛들이 바글바글 몰려서 싸우다가 한꺼번에 몰살당하면 그 유닛들이 전부 적으로 변하는 셈이다. 말 그대로 어제의 동지는 오늘의 적.

디펜스 게임답게 개별의 유닛은 컨트롤을 할 수 없기도 해서 타 디펜스 게임과는 달리 유닛의 뽑는 순서와 타이밍에 더 신경을 써야하며 자원관리 능력도 매우 많이 요구되고 싼 유닛을 무식하게 스팸하기보다는 싼 유닛으로 우선 Rage Point 확보, 방패막이를 하고 고급 원거리 유닛, 장애물을 뽑는 플레이를 주로 하게 된다. 하지만 8 스테이지부터는 되면 그야말로 운빨에 좌우되는 운빨좆망겜이 된다. 관리할 자원이 없는 초반부터 엄청난 물량이 밀고 들어오기 때문에 적의 초기배치나 레이지, 랜덤 선딜레이, 크리 발동[4] 하나하나가 유닛의 생존 여부, 3별 가능 및 클리어 여부에 매우 중요해진다.아이템 쓰면 그만이지만 운빨이 무색해질 정도로 리트라이 수를 늘리면 언젠간 깨지긴 하지만, 올라가는 혈압은 어쩔 수가 없는 게임. 운빨이 싫으면 레벨업을 해야 하는데, 요구 경험치, 돈, 아이템이 정말 창렬해서 몇십 번의 리트라이를 요구하는 운빨좆망 vs 몇주에 걸친 노가다 + 십여번의 리트라이 중 하나를 골라야 한다(...)

좀비가 버스에 가까이 오면 다른 디펜스 게임의 본진이 직접 공격하는 것 같이 버스의 해치를 열고 버스 기사[5]가 튀어나와 직접 볼트액션 소총으로 좀비를 공격하는데 열고 나와서 총을 들기까지 선딜이 매우 긴데다가 볼트액션 소총이라 연사력도 떨어지고 사거리도 더 짧아보이는 저격수 소총보다도 별로면서 한방딜도 의외로 별로라 그닥 의지할 만한 방어수단은 못 된다.(...) 그래도 초반에 일부러 버스 앞에 전선을 형성하면서 사격지원도 받아서 좀비를 막고 물을 채울 시간도 벌고 피도 벌어 장애물을 까는 플레이를 할 수는 있다.

2.9.2 패치로 최대 레벨 한도가 20에서 13으로 감소했다. 대신 13레벨에 도달 시 유닛들에게 필살 능력을 얻게 되었는데 하필 너무 밸런스를 말아먹는 능력치가 많아 평가가 좋지 못하다.

5. 유닛

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Dead Ahead: Zombie Warfare/유닛 문서
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5.1. 버스

레벨 내구도
(부착물 없음 기준)
소총 피해량 기관총 피해량
1 100 13 40
13 894 116 267
유닛들을 생산할 때 해당 유닛이 버스에서 나오는 아군 기지 역할의 구조물. 소총은 적측 유닛이 버스 근처로 가까이 근접했을 때 빌이 소총으로 직접 쏘는데, 볼트액션 특성상 연발 간격이 0.7초나 걸려 적이 떼로 몰려오면 빌의 소총 사격만으로는 버스 내구도가 모두 소모되기 전에 이를 막는 게 불가능하다.

6. 장애물과 보조 구조물

드럼통이나 화염병처럼 범위 공격 효과가 존재하는 배치형 장비는 아군에게도 피해를 입히기 때문에 신중하게 투하 위치를 지정해야 한다. 화염병이나 빨간 드럼통의 폭발로 발생한 화염은 아군 유닛이 이를 우회하여 이동하지만 아군 유닛 머리 위에 바로 일으킨 화염은 해당 유닛을 얄짤 없이 바로 구워버린다.
  • 드럼통 (Empty Barrel)
    체력 공격력 생산 대기 시간

    1레벨 33, 13레벨 114 1레벨 40, 13레벨 138 10초

    레이지 포인트 6을 소비하여 투하 가능한 기본 장애물로 투하지점에 높은 피해를 입힌다. 비용도 낮고 재생산 대기 시간도 짧으면서 피해량도 높아서 러너 좀비를 저격하거나 보스 좀비의 패턴 공격을 유도하여 이를 무마할 때도 매우 유용하여 전천후로 활약하는 만능 장애물이다. 줄서서 오는 좀비들을 뭉쳐서 정비공 오함마로 모두 짓이겨버리는 등 근접유닛들의 치명타 공격과의 궁합도 좋다. 대체로 러너 좀비들의 출현빈도가 잦은 곳에 많이 기용되나 어느 임무에서 기용해도 나쁘지 않다.
    단점으론 전반적으로 내구력이 낮아 잘 터지기 때문에 긴급 방어용으론 좋지 못하다.
  • 의료상자 (Medikit)
    회복량 지속 시간 생산 대기 시간

    1레벨 4, 13레벨 43 15초 30초

    레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 보조 구조물로 범위 65 내 주변 아군 유닛을 1.5초 간격으로 치유한다. 다만 치유 장판의 효과 발동까지 준비 시간이 살짝 있는데다가 치유 범위도 의외로 넓지 않고 웬만큼 업그레이드를 하지 않으면 치유량조차 보잘 것 없다. 결정적으로 재사용 대기 시간이 긴 편이라 사용하기가 까다로운 편. 게다가 후반부에는 메딕이 의료 상자를 설치할 수 있어서 더욱 활용성이 떨어지나 그래도 어디든 즉시 투하가능한 전선유지 수단으로써의 매력은 있다.
  • 빨간 드럼통 (Red Barrel)
    체력 공격력 폭발 피해량 화염 피해량 생산 대기 시간

    1레벨 48, 13레벨 166 1레벨 18, 13레벨 62 1레벨 30, 13레벨 104 1레벨 5, 13레벨 53 10초

    레이지 포인트 9를 소비하여 투하하는 장애물로 빈 드럼통과 마찬가지로 투하지점에 피해를 입히고 파괴되거나, 터치하면 폭발하여 주변에 피해와 8초간 화염 장판을 만들어 화염 피해를 입힌다. 빈 드럼통보다는 코스트가 높고 투하 대미지도 약해 러너좀비 저격용으로는 효율이 덜하나 대신 러너좀비가 별로 안 나오는 맵에서는 뭉쳐서 다가오는 좀비들을 상대로 효율이 끝내준다. 설치 후 터치하면 폭발하기 때문에 지뢰처럼 활용하면 된다. 그리고 내구도도 빈 드럼통보다 훨씬 높기 때문에 잔뜩 깔아놓고 우주방어하기에 적합해서 월마트 이벤트에서 크게 활약한다.
  • 화염병 (Molotov Cocktail)
    공격력 생산 대기 시간

    1레벨 5, 13레벨 53 30초

    레이지 포인트 15를 소비하여 투하하는 투척무기다. 범위는 15로 넓진 않으나 죽어도 끊임없이 부활하는 언데드 좀비들에겐 이걸로 죽이면 단숨에 재로 변하기 때문에 언데드가 많이 나오는 맵에서는 좋다. 빨간 드럼통으로 저격하기 힘든 곤충형 좀비에게 불을 붙여 놓기도 좋다. 후반부 쌍둥이 좀비를 잡을때 활용해 보자. 아군과 좀비를 가리지 않고 쓰러진 시체에도 불을 붙일 수 있어 부활을 차단할 수 있다.
  • 발전기 (Generator)
    체력 자폭 피해량 생산 대기 시간

    1레벨 116, 13레벨 400 75 60초

    레이지 포인트 30을 소비하여 배치하는 장애물 겸 보조구조물이다. 15초 간격으로 내구도를 7 소모하여 25 Courage Point를 생산한다. 기본 내구도가 상당히 높아 1레벨일때도 충분히 효율을 뽑아내며 잘 보호하면 게임 끝날때까지 자동파괴되지 않기 때문에 업글이 우선시되지 않는다. Courage Point를 쥐어짜 마린을 보내 Rage Point를 벌어도 후속병력을 보낼 포인트가 쪼들리는 상황이 오는데 이때 큰 힘이 되어준다. 다만 쿨이 매우 긴 게 단점. 거기에 포인트를 30이나 소모하기에 다수 배치에는 신중해야 하고 잃지 말아야 한다.
  • 액화질소통 (Nitrogen)
    체력 공격력 지속 시간 생산 대기 시간

    1레벨 30, 13레벨 104 1레벨 10, 13레벨 35 1레벨 5초, 13레벨 11.5초 40초

    레이지 포인트 15를 소모하여 투하하는 장애물로 공격을 받았을때 자기 주변의 좀비를 얼려서 스턴시켜서 진군을 봉쇄한다. 시간벌이용으로 쓰이며 여차하면 적 좀비들만 얼려 아군 근접 유닛들이 싸우기 편하게 할수도 있다. 차지드 좀비 돌진 방지용으로 유용하다. 다만 아군도 얼릴 수 있는데, 한편으로는 불 붙은 유닛의 불을 끌 수도 있어서 유닛 하나하나를 아껴써야하는 크리스마스 이벤트와 같은 미션에서 응용할 수 있다.
  • 포탑 (Turret)
    체력 공격력 폭발 피해량 사격 지속 시간 생산 대기 시간

    1레벨 21, 13레벨 72 1레벨 27, 13레벨 93 75 1레벨 6초, 13레벨 8.6초 45초

    레이지 포인트 25를 소모하여 배치하는 보조구조물로 무지막지하게 비싸지만[6] 비싼 값을 하는 구조물이다. 전방에 미니건을 난사하여 좀비들을 갈아버리는데 연사력이 빠르고한 번 사격에 어마어마한 총탄을 들이붓기에 타 사격유닛과 조합하면 그 라인은 물량이 한번에 쏟아지거나 혹은 적의 전체기가 아닌 이상 영구봉쇄. 후반부의 주력 구조물이기도 하다.
    단, 단발 피해량 자체는 낮은 탓에 업그레이드하지 않아도 어느 정도는 쓸만한 다른 구조물과 달리 포탑은 확실하게 업그레이드를 해 두어야 제 성능이 나온다. 포탑 자체 내구도가 형편없기 때문에 좀비한테 한 대 맞을 때마다 사격 1회 분량의 내구도가 소모되며 내구도가 자연적으로 다하면 퍼진다.
    사격이 끝날때마다 crack이란 글씨와 함께 내구도가 10 소모되며, 동시에 총열이 과열되기 때문에 다음 사격까지 잠시 재발동 대기 시간이 있다.
  • 드론 (Drone)
    피해량 생산 대기 시간

    1레벨 30, 13레벨 225 30초

    과학자 팩을 구매했을 때 얻는 유일한 유료 구조물 아이템이다. 설치 시 해당 지점에 소음을 일으켜 좀비들을 끌어모으며 이후 드론이 스스로 투하돼서 자폭하는 형식이다. 또한 소음을 일으키는 범위는 넓다. 쉽게 말해 빨간 드럼통의 상위호환. 하지만 빨간 드럼통과는 달리 탱킹이 불가능하다.
  • 중기관총 난사
    레이지 포인트 100을 모으면 전부 소모하여 중기관총을 난사할 수 있다. 레이지 포인트가 소진될 때까지 지속된다. 대미지는 발당 1레벨 30, 13레벨 267. 하지만 총탄 저항을 가진 좀비는 데미지를 매우 줄여받기 때문에 이런 좀비들이 많으면 쓰기가 곤란해진다. 후반에 포탑을 얻으면 정말 위급한 상황이 아니면 거의 쓰지 않을 정도. 사용할 때 빌이 버스안에서 기관총을 가지고 나와서 쏘는 동작이 따로 있기 때문에 빌이 나와서 좀비들을 상대하지 않을때는 바로 나와서 기관총을 갈기나 좀비가 접근해서 볼트액션 소총을 쏘고 있을때 사용하면 소총을 내려두고 다시 나와 기관총 쏘는 애니메이션 때문에 피해가 들어가는 사격까지는 한참 걸린다. 주의해서 사용해주자.[7]

7. 버프 아이템

자원을 더 얻게 하거나 유닛,구조물의 준비시간을 줄이거나 유닛의 공격력을 뻥튀기하여 게임을 더욱 수월히 풀어나갈 수 있게 하는 아이템이다.
현재 버프아이템은 일일 선물의 8시간짜리 선물밖에 획득할 방법이 없다 사용된 버프 아이템은 임무 완수 여부에 상관 없이 반환되지 않는다.
  • 물통
Courage Point 획득 가속 아이템이다. 사용하면 20초 동안 전장에 물병더미가 출현하는데 터치하면 10 Courage Point를 얻는다. 미션 초반같이 물 포인트가 부족할 때 주로 쓰인다.
몬스터 에너지. 유닛,구조물 준비시간을 단축시켜주는 아이템이다. 사용하면 15초 지속된다. 주로 자원이 빵빵한 상태에서 물량을 쏟아내거나 초반에 사격유닛을 빨리 뽑을때 사용한다.
30초간 이미 뽑혔거나 뽑혀져 나온 모든 유닛의 공격력을 영구히 2배 올려준다. 2배 뻥튀기된 데미지로 전선을 밀어붙이거나 속전속결을 하는 등 활용가치가 매우 높은 아이템이며 유닛의 화력에 비해 높은 화력을 필요로 할 때 주로 쓰인다. 단 유닛이 많을시 효과적용까지 지연시간이 걸리니 주의

8. 업그레이드 아이템

팀 파워 업데이트로 추가된 시스템으로, PVE 미션 진행 중 비교적 멀쩡한 상태의 배경 차량을 탭하거나 PVP에서 무작위로 생성되거나 물자조달(Supply Run) 미션 클리어 보상으로 얻을 수 있다. 아이템 장착시 해당 유닛의 공격 피해량을 비롯한 주요 성능을 향상시키거나 재생산 대기 시간을 줄이고 심지어는 생산 비용까지 줄이는 등 파격적으로 해당 유닛의 성능을 향상시킨다. 세트 효과는 4가지 유형의 아이템 모두를 장착할 필요는 없고 3가지만 맞춰도 효과가 발생한다. 당연하겠지만 인간이 아닌 배치형 유닛은 아이템 장착이 불가능하다.

업그레이드 아이템은 컵, 칼, 시계, 책의 각 슬롯에 장착할 수 있는 4가지 유형으로 구분되며, 각 유형의 아이템마다 주 옵션으로 배정되는 향상 능력치는 다음과 같다.
  • 컵: 고정값 체력
  • 칼: 고정값 원거리 공격 피해량, 고정값 근접 공격 피해량
  • 시계: 고정값 민첩성, 백분율 생산 대기 시간 감소
  • 책: 치명타 확률, 치명타 피해량, 백분율 체력, 백분율 원거리 공격 피해량, 백분율 근접 공격 피해량

보조 옵션은 주 옵션에서 지원하는 것과 같은 능력치 향상 항목 외에도 고유의 능력치 향상 항목이 존재하며, 후술된 목록은 주 옵션에서는 지원하지 않는 보조 옵션만의 항목을 나열하였다.
단, 하나의 아이템에 주 옵션과 동일한 항목의 보조 옵션이 배정되지는 않는다. 예를 들어 고정값 체력이 주 옵션인 컵은 보조 옵션으로 고정값 체력이 배정되지 않는다.
  • 고정값 생산 대기 시간 감소
  • 카리스마
  • 용기
  • 원거리 공격 사거리
  • 생산 비용 감소: 생산 비용 감소량은 최대 -8이다.[8] 즉, 생산 비용이 15인 유닛은 7로 대폭 인하되어 생산 효율이 원가 대비 2배로 상승하는 셈.

아이템은 품질로도 구분되며, 품질에 따라 보조 옵션의 최대 개수와 레벨 업 상한이 존재한다.
품질 명칭 보조 옵션 최대 개수 레벨 업 상한
Comman 1 3
Rare 2 6
Epic 3 9
Legendary 4 12

아이템을 업그레이드 하면 주 옵션의 능력치 향상 수치가 확정적으로 증가하며, 3레벨 업그레이드마다 무작위로 보조 옵션 하나의 수치가 증가한다.

업그레이드 아이템에 따른 유닛 능력치 변화는 유닛의 레벨에 따른 기본 능력치에 아이템의 백분율 수치가 먼저 적용되고(곱셈) 그 다음에 고정값 수치가 적용된다.(덧셈) 예를 들어 어떤 유닛의 공격 기본 피해량이 30이고, 어떤 장착 아이템의 피해량 증가 백분율 수치가 +20%이고 피해량 증가 고정값 수치가 +10이라면 총 피해량은 46이다.[9] 즉, (치명타 관련 능력치 이외에)[10] 백분율 수치가 있는 장착 아이템은 가능한한 유닛 자체의 레벨을 올려 기본 능력치 자체를 높히는 것부터 권장된다.
  • 고물 세트
    체력 +10. 그냥 초보용 세트 효과나 다름없다.
  • 모험가 세트
    공격 기본 피해량 +5. 이것도 그냥저냥 평범한 초보용 세트 효과다.
  • 초심자 세트
    이동 속도 +2. 유닛의 특수 능력으로 인한 이동속도 증가 효과와 중첩이 되지만 역시 그다지 쓸모는 없다. 그나마 전투에 일절 관여하지 않고 버스 및 포탑 수리와 바리케이드 파괴만 하는 용접공은 채용할 여지가 있다.
  • 도살자 세트
    클리어 후 얻는 코인 수급량 +10%. 이론상으로는 하나의 배틀 덱의 6개 슬롯에 배치된 모든 유닛에게 해당 세트를 갖춰 총 60%의 추가 코인을 얻을 수 있다. 단, 해당 세트를 장착한 유닛이 해당 전투에서 생산 및 배치된 적이 있어야 적용되며 당연하지만 같은 유닛이 중복으로 생성된다고 해도 효과가 중첩되지 않는다.
    그 효과 특성상 오스틴과는 상극으로, 본 아이템 세트 효과는 어디까지나 클리어 보상 코인에만 적용되는 탓에 오스틴의 좀비 처치시 생성되는 코인에는 적용이 안 되므로 무용지물이다. 사실 오스틴을 얻게 되는 순간부터 본 세트 아이템 자체가 쓸모가 없어진다는 사실이 핵심이다.
  • 건축업자 세트
    25% 확률로 피격 무시. 피격 무시는 확실히 좋은 점이지만 확률이라는 점이 걸림돌이다. 피해 자체를 무시하는 특성상 피격 한 방 한 방이 아프게 들어오는, 체력이 낮은 경보병 유닛에게 권장되나 그 정도로 체력이 낮은 유닛은 정비공의 슬레지해머 강타처럼 보통 다른 분야로 특화되어 있어 차라리 다른 아이템 세트를 장착하는 게 낫다.
  • 패스트푸드 세트
    체력 +25%. 고물 세트보단 낫지만 백분율 수치 특성상 헤비급의 나무꾼처럼 해당 유닛의 기본 체력 수치부터 원체 높아야 그 효과가 두드러지므로 범용성이 떨어지는 세트 효과이다.
  • 전술 세트
    총탄 저항 50% 무시. 방탄 유닛이나 좀비는 90%의 총탄 피해 경감률을 갖고 있으므로 전술 세트 효과를 적용되면 40%로 줄어들어 표기된 원거리 공격 피해량의 60%를 고스란히 박아넣을 수 있게 되는 셈이다.
    PVP에서는 주로 저격수 폴리나에게 매우 추천되며[11] PVE에서도 방탄 장비를 두른 좀비를 상대할때 어느 정도 쓸 만하다. 단, 응급 구조사의 제세동기 완충 상태처럼 총탄 피해 자체를 무시하는 상태에서는 아무런 효과가 없으니 주의.
    아쉽게도 아이템 최고 품질은 Epic까지 밖에 없어 Legendary 품질의 아이템에 비해 아이템을 통한 유닛 능력치 상승폭이 낮다. 또한 총탄 저항을 무시하는 효과 특성상 근접 공격 유닛에게는 세트 효과를 채용할 이유가 없다.
  • 레인저 세트
    치명타 확률 +10%. 거의 대다수 원거리 공격 유닛은 치명타 확률이 0%로 아예 존재하지 않는데, 본 세트를 장착하여 그나마 치명타가 발생할 수 있게 된다. 물론 책 계열 아이템의 주 옵션으로 치명타 확률 증가가 있긴 하지만 해당 장비를 5레벨까지 올려야 10%를 찍기 때문에 차라리 공격 피해량 증가와 같은 다른 주 옵션을 쓰는 게 낫다.
  • 청소년 세트
    공격 기본 피해량 +10%. 원거리 공격과 근접 공격을 동시에 올리기에 채용 유닛 종류를 가리지 않는다. 다만 역시 백분율 수치 특성상 보안관 샬롯처럼 원체 공격 기본 피해량이 높아야 그 효과가 두드러진다.
  • 셰프 세트
    모든 유닛의 공격 기본 피해량 +7%. 지속 시간이 무제한이기에 몸빵 역할이라 전장에 오래 남을 수 있는 유닛에게 장착시키는 것이 추천된다. 생산 대기 시간이 짧으면서 비용이 싼 유닛에게도 채용할 여지는 있지만 이쪽은 후술된 보스 세트를 적용하는 것이 더 낫다.
  • 히트맨 세트
    체력이 70% 이하일 시 치명타 피해량 30% 증가. 단, 어디까지나 치명타 피해량 증가이므로 치명타에만 적용된다. 즉, 기본 치명타 확률이 0%로 치명타가 존재하지 않는 대다수 원거리 공격 유닛은 치명타 확률도 따로 챙겨줘여만 본 세트 효과를 볼 수 있다.
  • 수술 세트
    체력이 50% 이하일 시 공격 기본 피해량 2배. 체력 50% 이하라는 점이 걸림돌이지만 일단 조건만 맞으면 정말 살벌한 피해량이 들어오며 무엇보다 공격력을 2배로 증가시키는 럼주와 효과가 중첩되기 때문에 공격 기본 피해량이 무려 4배로 뻥튀기 되는 마술을 볼 수 있다.
  • 보스 세트
    모든 유닛 3초 동안 공격 기본 피해량 +25%. 지속 시간은 해당 세트를 장착한 유닛을 생산할때마다 초기화된다. 성능 수치 자체는 셰프 효과의 상위호환인 셈이지만 지속시간이 3초 밖에 안 된다는 게 단점. 또한 상한 수치가 50%로 정해져 있어 본 세트 아이템 채용은 최대 2종의 유닛까지만 권장된다. 그 특성상 재생산 대기 시간이 긴 유닛들보다 비용이 싸고 재생산 대기 시간도 짧은 경보병에게 장착하는 게 좋다.
  • 피트니스 세트
    민첩성 수치를 100으로 최대화. 민첩성이 낮아 자주 멍 때리는 유닛에게 쓰면 좋다. 효과 특성상 아이템에 붙은 민첩성 증가 옵션이 무용지물이 된다. 게다가 원거리 공격 유닛의 경우 거의 대부분이 기본 민첩성 수치부터 80대 혹은 90대로 높은 편이라[12] 주 옵션이 민첩성인 레벨 6짜리 시계 아이템만 챙겨줘도 최대치인 100을 쉽게 찍을 수 있어 채용할 여지는 거의 없다.
  • 신사 세트
    치명타 적중 시 2초간 공격 기본 피해량 +50%. 치명타가 자주 터지는 근접 공격 유닛, 특히 확정 치명타를 먹이는 정비공이나 캐롤에게 권장된다.
  • 사냥꾼 세트
    10 단위 거리마다 공격 기본 피해량이 5%씩 증가, 즉 1 단위 거리마다 0.5%씩 증가한다. 근접 공격 유닛과 원거리 공격 유닛 둘다 기본 원리는 동일하나 공격 방식 특성상 발동 방식에는 차이가 있다. 근접 공격 유닛은 유닛 자체가 이동한 거리가 멀어질수록 근접 공격 피해량이 증가하고, 원거리 유닛은 사격 거리가 멀어질수록 원거리 공격 피해량이 증가한다.[13] (사냥꾼 아이템 세트 효과 시연 영상)
    실질적으로는 그 성능이 계륵에 가까운데, 근접 공격 유닛으로 확실한 효과를 보려면 바리게이드까지 접근해야 하므로 초반에 전선을 미는 상황에서는 그 효과가 미미한 수준이다. 원거리 공격 유닛은 애당초 공격을 시도하는 사거리 자체가 제한되어 있는데다 유닛 자체가 아닌 해당 유닛이 발사한 총알의 이동 거리에 영향을 받는 탓에 저격수 폴리나처럼 원체 공격 사거리가 길거나 샷거너들의 펠릿처럼 사거리 이상으로 날아간 '눈 먼 탄'이 적중한 경우가 아닌 이상은 공격력 증가 최대값이 사실상 고정된 격이다.
  • 군대 세트
    원거리 공격 시 30% 확률로 타격 2회 추가. 연사 방식은 연발 횟수가 증가하고 산탄 방식은 산탄이 추가된다. 단, 로드리게스 이병의 나이프 투척과 윌리, 화염방사병, Dr. 노먼 같은 입자 공격 방식에는 적용이 안 되므로 주의. 전술 세트와 마찬가지로 근접 공격 유닛에게는 세트 효과를 채용할 이유가 없다.
  • 소방관 세트
    세트 효과는 화염 공격 피해량 +30%. 단, 주 공격에만 적용되므로 실질적으로는 화염방사병 혹은 13 레벨 마스터리를 달성한 퀸 전용이나 다름 없다. SWAT나 13 레벨 마스터리를 달성한 카를로스의 소이탄은 원체 기본 피해량이 낮아서 증가 수치가 눈에 띄지 않고, 소방관이나 척탄병은 사망시 발동하는 특수 능력이라 적용이 안 되며, 라이온하트는 액티브 스킬이라 마찬가지로 적용이 안 된다.
    그 와중에 아이템 품질은 에픽 아니면 전설급으로 높기에 기본적으로 3개 혹은 4개의 보조 옵션을 모두 챙길 수 있어서 다른 아이템 3개로 세트를 맞춘 뒤 남는 칸에 넣는 들러리로 쓰거나 혹은 다른 장착 아이템의 레벨 업 용도의 자원으로 소모하는 게 차라리 낫다.
  • 정찰병 세트
    세트 효과는 적 처치 시 실드 포인트 1 획득. 어디까지나 주 공격으로 적을 처치한 경우에만 적용되며 척탄병, 퀸, 라이온하트의 액티브 스킬를 이용한 처치는 인정이 안 된다. 게다가 PVE에서는 후반부일수록 체력이 무식하게 높은 좀비들이 많아지는지라 처치에 시간이 오래 걸려 그만큼 세트 효과를 자주 보기가 힘들다.
  • 도박 세트
    세트 효과는 체력 70% 이하일때 치명타 확률 25% 증가. 해당 효과는 합연산으로, 예를 들어 치명타 확률이 60%인 유닛은 본 세트 효과가 발생하면 치명타 확률이 85%가 된다. 히트맨 세트와 마찬가지로 효과는 확실하지만 이쪽도 비슷하게 치명타 피해량을 함께 늘리는 것이 권장된다.
  • 애국자 세트
    본 세트 아이템을 장착한 유닛은 이후 전장에 배치된 아군이 죽을 때마다 공격 기본 피해량이 5%씩 증가한다. 경보병이 자주 죽는 상황이 올 때 유용하며, 반대로 착용한 유닛 자신은 오래 생존할 필요가 있으므로 치유를 동반한 몸빵 역할이거나 저격수 폴리나처럼 사거리가 길어 자연스레 전장에 오래 남는 원거리 유닛에게 적합하다.
  • 행운아 세트
    체력을 상회하는 피해를 받으면 1회 한정으로 체력 1만 남기고 생존한다. 사망 이후 낸시의 제세동기로 부활하여 다시 세트 효과를 발동할 수 있게 된다. PVP에서는 정비공 카운터로 사용하면 딱이다.
  • 빅 보이 세트
    체력 150당 공격 기본 피해량 5% 증가. 백분율 수치라 효과 자체는 정직하게 반영되는 패스트푸드 세트와 달리 이쪽은 발동 조건이 고정값 단위로 계산되기에 더더욱 채용할 유닛의 종류가 적다. 게다가 성능 증가 효과는 하필 공격 기본 피해량이라 사실상 몸빵과 공격수를 둘다 겸하는 유닛에게 주는 것이 좋은데, 해당되는 유닛이라고는 나무꾼과 저거너트 밖에 없다.
    컵 슬롯의 아이템, Choco-Nut Jar의 아이콘 디자인이 다름아닌 누텔라이다.
  • 고독한 늑대 세트
    본 세트를 장착한 유닛이 전장에 혼자 있을 경우 주 피해량 50% 증가. 드럼통 계열과 같은 지원 아이템은 다른 유닛으로 취급되지 않으므로 함께 사용해도 무방하다. 사실상 단 하나의 유닛만 사용하는 예능 플레이용 아이템이겠지만, 이마저도 수술 세트가 50% 체력 이하라는 발동 조건을 빼면 사실상 상위호환이라 고독한 늑대 세트는 더더욱 쓸모가 없다.
  • 아이스 브레이커 세트
    기절 혹은 빙결된 대상에게 30% 추가 피해. 빙결 효과는 액화질소통을 터뜨리거나 Dr. 노먼의 공격으로만 발생하며, 기절은 교도관과 윌리의 공격 혹은 그들이 속하는 3종 교도관 팀 파워[14]로만 발생한다. 하나같이 비용이 크거나 준비 과정이 번거로우며 속성상 정반대인 소방관 세트와 마찬가지로 다른 장착 아이템에 레벨 업 용도의 자원으로 소모하는 게 차라리 낫다.

9. 상태이상

  • 공포
    유닛의 머리 위에 푸른색 절망 아이콘이 나타난다. 효과는 공격 딜레이가 길어진다. 고급좀비가 떼거리로 달려오거나 좀비가 너무 많을때 발동된다. 하지만 로드리게스 이병처럼 공격 속도가 원체 빠른 일부 유닛은 공포상태에 빠져도 공격 지연이 거의 없는 수준이다. 정예 유닛은 공포 상태이상이 발생해도 월계관 아이콘이 빛나면서 공포 상태가 즉시 사라진다.
  • 중독
    특정 유닛(Epidemiologist, Slob 등)에게 공격받으면 일어나는 상태이상으로 유닛의 체력바가 파란색으로 변하며 유닛에게서 파란 물이 뚝뚝 떨어지고 해당 유닛이 죽을 때까지 지속적으로 체력이 소모된다. 메디킷으로 버틸 수는 있지만 완전한 치료법은 없으며, 사망시 시에는 마찬가지로 12초 뒤에 좀비로 변한다.
  • 화상
    빨간 드럼통이나 화염병 사용으로 바닥에 붙은 불 위를 유닛이 지나가게 되면 발생하는 상태이상 효과이다. 유닛의 AI는 기본적으로 불장판을 피해서 전진하므로 보통 PVE에서는 정비공처럼 돌진 능력을 사용하는 유닛이 불장판을 무시하고 무조건 달리면서 불이 붙게 된다. 불타서 죽으면 재가 되기 때문에 좀비로 변이하지 않는다. 다만 불이 붙었다 해도 막타가 화염 피해가 아닌 다른 것이면 시체가 남은채로 쓰러진다.
  • 정예
    아군에게만 나오는 상태이상. 이 효과를 가진 유닛은 민첩성, 속도, 치명타 확률 등이 +5가 되며 이동 속도가 20% 증가한다.
  • 붉은 아우라
    적군에게만 나오는 상태이상. 효과는 정예와 똑같이 민첩성, 속도, 치명타 확률 등이 +5가 되며 이동 속도가 20% 증가한다.

10.

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11. 물자 조달

필드 맵을 탐색하다 보면 월드마다 각각 2~3개씩의 물자 조달 스테이지가 있다. 이 스테이지는 연료가 없어도 입장과 전투가 가능하며 마지막에 바리케이트를 파괴하면 연료와 비슷하게 3시간마다 1개씩 재생되는 열쇠 아이템을 소모하여 보상을 얻을 수 있다. 스테이지 아이콘은 불사조 모양으로 되어 있으며 해당 지점에는 보강 유형에 따라 나무 상자(골드, 파워 포인트)나 흰색 박스(장비 아이템)가 놓여있다.

스테이지의 구조는 총 3개의 연속 스테이지로 구성되어 있고 처음 시작시 100의 용기 포인트로 밑에 서술된 접전처럼 덱에 맞춰놓은 유닛을 3X3 그리드에 배치해 스테이지를 클리어하면 된다. 각 유닛은 한 개체씩만 배치 가능하며 해당 개체가 죽은 게 아니면 교체가 불가능하며, 다만 위치 재조정은 가능하다.

각각의 스테이지는 좀비 및 약탈자 몇 기가 모여있으며 클리어시 다음 스테이지로 이동하는데, 마지막에는 강한 적과 보급품이 보관된 바리케이드가 대기하고 있다.

일반적인 디펜스·오펜스 미션과는 달리 처음 100 포인트를 제외하면 용기 포인트가 자동으로 쌓이지 않고 스테이지를 클리어시 25 용기 포인트를 얻으며, 다음 스테이지 시작 전에 살아남은 유닛들과 함께 유닛을 추가로 배치할 수 있다. 마지막의 바리케이드를 파괴해야 마무리 되며 이 바리케이드는 원거리 유닛의 공격에 받을 수 있기 때문에 원거리 유닛만 들고 가도 깰 수 있다.

바리케이드를 공격하면 경고음이 울리면서 호드가 몰려 오기 전까지의 1분의 시간 제한이 걸리며 그 전까지 계속 아군의 뒤에서 기본적으로 이속이 빠른 러시 좀비들이 달려온다. 근거리 유닛들은 뒤어서 적이 붙으면 뒤돌아서 공격하지만 바리케이드를 공격하기 시작하면 뒤를 절대로 안 돌아보기 때문에 뒤를 봐줄 원거리 유닛 1기 정도는 반드시 채용하는 게 좋다.

최대한 스노우볼을 굴리면서 가야 하기 때문에 모든 스테이지를 클리어할 수 있도록 덱을 짜야 한다. 특히 후반부에는 바리케이드 체력이 세팔로포드 급으로 높은 스테이지도 있어 분노 버프는 필수이며 가능한 아끼지 말아야 한다. 참고로 버프는 스테이지 개별로 적용되며 다음 스테이지로 넘어가면 버프가 해제된다.

용기 포인트를 기본적으로 지급 받고 시작하므로 싸고 비교적 약한 파이터보다는 대미지 딜러나 원거리 공격수들을 처음부터 배치하는게 좋다. 다만 다음 스테이지로 넘어가면 각 유닛들의 남은 체력과 상태이상이 그대로 승계되므로 대부분의 스테이지는 원거리 유닛으로 안전하게 적들을 갈아버리고 체력에 피해가 많이 가는 근거리 유닛은 최대한 마지막 스테이지까지 남겨두는게 좋다.
또한 빨간 드럼통 혹은 의료 상자 같은 분노 포인트를 쓰는 유닛/지원 아이템은 좀비를 처치하면서 따로 포인트를 얻어야 하며, 지원 아이템은 포인트가 있고 쿨타임이 돌아가기만 하면 스테이지마다 전투중에, 연속 배치할수 있다.

참고로 전용 열쇠는 상점에서 열쇠와 유료 재화 2개를 조핮하여 빨간색 열쇠로 제작할 수 있으며 물자 조달의 마지막 바리케이트를 파괴하고 보상을 얻을때 일반 열쇠 대신 사용하여 2배의 보상을 얻을 수 있다. 단, 주말 물자 보상 2배 이벤트[15]와는 중첩되지 않으므로 해당 기간 동안에는 가급적 장착 아이템 물자 조달 스테이지에서 빨간색 열쇠를 사용하는 것이 좋다.

또한 재화인 골드나 유닛을 업그레이드 할때 쓰는 파워 포인트를 얻는 물자 조달은 난이도가 고정이지만 장비 아이템을 얻는 물자 조달은 각 스테이지마다 3가지 난이도를 선택 할 수 있으며 난이도에 따라 장비 아이템 종류는 달라지지반 아이템 품질은 난이도가 어려울수록 상승한다.

골드가 보상으로 지급되는 물자조달은 해당 보상 골드 수치의 4배만큼 상점의 금고(Safe)에도 골드를 축적한다.

12. 이벤트

매주 주말마다 진행되는 글로벌 이벤트이며 일종의 레이드 내지 공성전 비슷한 이벤트이다. 좀비나 감염자를 죽여서 기여를 할 수 있다.
일정 킬 수를 채우면 밀리터리 케이스를 받으며 이벤트가 끝나면 상위 100이내는 밀리터리 케이스, 그보다 낮은 등수라면 코인으로 보상을 받는다.

12.1. 옥수수 농장

Corn Farm. 감염자들이 주적으로 나오며 총기를 사용하는 유닛들이 자주 튀어나오기에 총탄 저항 유닛을 동원하지 않으면 매우 까다로운 편.

총탄 저항이 있는 유닛들을 중심으로 메딕과 조합해서 쓰는 것이 좋다. 메딕이 없다면 메디킷이라도 써먹자. 적측 사격 유닛은 제때 드럼통으로 저격해 주면 된다. 월마트처럼 우주방어를 하는 것을 막기 위해 일정 주기마다 적 기지에서 기관총으로 구역 전체를 공격하는데 바리케이드 레벨이 20을 넘어가는 순간 기관총을 쉬지않고 난사하며 데미지 또한 80이 되므로 바리케이드 레벨이 20이 되기 전에 충분한 수의 의무병과 총탄저항 유닛들을 모여 공격해야 레벨 20을 넘기고도 죽지 않고 버티는 플레이가 가능하다.

죽어서 좀비로 변한 아군 유닛이나 감염자들은 무조건 죽은 곳에서 가장 가까운 유닛이나 구조물을 공격한다. 이 때문에 좀비와 아군 유닛이 적군을 합동 공격하는 묘한 상황이 종종 벌어진다.

배경이 되는 옥수수 농장은 정황상 본래 농부의 소유였음이 해당 유닛의 설명을 통해 암시된다.

12.2. 월마트

좀비들이 주적으로 나오며 콘 팜보다는 덜하나 이쪽 역시 윗치나 러너,차지드 좀비 같은 고급 좀비들이 다수 나오기에 만만찮다.
게임 시작 후 몇분 후에 위치와 차지드 좀비가 몰려와서 인프라 없이는 매우 어렵다. 그 후엔 위치와 차지드 좀비만 나온다.

포탑, 드럼통, 코스트 낮고 쿨타임 짧은 유닛을 추천한다. 위아래 라인을 드럼통으로 틀어막고 가운데 라인 앞쪽을 포탑으로 막아 차지드 좀비와 윗치들을 봉쇄시킨 다음 값싼 유닛들을 마구 보내는 것으로 순탄하게 진행 가능하다.

바리케이드가 없어서 아군 유닛이 오른쪽으로 계속 가다 화면을 넘어가는데 넘어간 아군 유닛 두 세 명당 20 코인을 준다. 이걸 이용해서 터렛과 물 생성기를 잔뜩 설치해놓고 유닛을 넘겨 돈을 벌 수 있다.[16] 터렛이 없다면 이 덱도 괜찮다.
마린, 글렌, 카를로스, 빨강, 파랑 드럼통, 발전기

최근자 패치로 위치와 차지드 좀비떼가 몰려오는 양이 더 많아져서 버티기가 더 어려워졌다.

12.3. 공주님 구하기

신 이벤트. 가장 큰 특징은 여기서는 유닛을 사용할 수가 없다. 대신 처음부터 레이지 포인트 100이 주어지고 그동안 구매했던 모든 레이지 포인트 아이템이 주어지며 이것들을 잘 활용하여 좀비들을 막고 달려오는 공주님[17]들을 버스 안 까지 무사히 모셔와 점수를 얻는 이벤트이다.
특이하게도 맨 우측의 과녁 버튼을 누르고 드래그하여 수류탄을 던질 수 있는데 어디든 던질 수 있고 쿨도 빠르지만 데미지가 50이어서 섬멸력이 떨어지고 선딜이 매우 길어 총을 쏘는 중에는 거의 예측샷을 해야한다. 공주님이 14명 언저리 왔을때 차지드 좀비떼가 무수히 와서 매우 까다로운 편. 공주님은 화염 면역에 아군 판정인지 터렛에 오사도 안 당하고 이속도 12로 빠르지만 체력이 9로 장애물, 수류탄의 아군 오사던 차지드 좀비던 한 방에 죽어버리니 주의. 공주님이 죽으면 잠시 후 윗치로 부활한다. 주변에 좀비가 많으면 공주님도 공포에 걸린다.

12.4. 할로윈

할로윈 특별 이벤트. 기본적으로 월마트와 비슷하나 여기서는 호박을 쓴(...) 좀비를 처치해야 점수가 오른다. 월마트 난이도 상승요인인 위치,차지드 좀비가 월마트보다 이른 시기에 나오고 머릿수도 많이 나오는지라 월마트보다 난이도가 매우 높고 호박머리 좀비의 리젠률이 시원찮아서 점수를 올리기가 어렵다. 일정 점수마다 보상을 받으며 500점을 달성하면 이벤트 유닛 버서커를 얻을 수 있기에 인프라가 구축되었으면 달릴 가치는 있다. 특이하게도 타 이벤트와는 달리 10일간 지속된다.

12.5. 크리스마스

접전처럼 PVP 형식으로 진행되지만 필드 중앙에 좀비가 몇 개체 이미 배치되어 있고 지원 아이템도 사용이 가능하며 자원 한도 내에 플레이어가 보유한 모든 유닛을 사용할 수 있다.

Courage 포인트가 기본적으로 100 주어지고, 배치된 유닛이 사망하면 해당 유닛의 비용만큼 다시 돌려받는다.[18] Rage 포인트는 일반 미션처럼 필드에 배치된 예의 좀비를 죽여 획득할 수 있다.

대전에서 승리하면 살아남은 유닛을 다음 대전에서 그대로 쓸 수 있고[19] 승리할때마다 지원 아이템 1개와 선물 자원[20]을 얻을 수 있다. 선물 자원 보상은 승리 횟수에 따라 최대 3개까지 늘어난다. 배치한 유닛이 모두 죽어도 게임이 끝나지 않고 차량만 후퇴하여 다음 대전에 다시 등장한다.

25회 승리하거나, 더 이상 배치할 수 있는 공격 유닛이 없거나, 차량이 파괴되면[21] 게임이 끝난다. 25회 승리시 티켓 하나로 50개의 선물 상자를 얻을 수 있다.

13. 접전

Skermish. 흔한 대전 시스템이다. 그렇다고 PVE 미션처럼 유닛을 지속적으로 생산하여 상대 진영 버스를 파괴하는 이른바 전쟁시대 방식이 아니라, 주어진 용기 포인트 이내로 한정된 유닛을 배치하여 조합을 꾸린 후 대결 상대를 고르고 대전을 진행한다. 유닛이 한 명이라도 살아남은 상태에서 상대 유닛을 모두 처치해야 하며 플레이어의 유닛이 먼저 몰살하거나 최후의 1인끼리 대결을 벌이다가 거의 동시에 사망할 경우 패배한다. 즉, 무승부 또한 패배로 취급한다. 군인이나 저격수처럼 총탄 저항 능력을 지닌 원거리 유닛 간의 대전처럼 시간을 지체하게 될 수 있는 상황에서는 쓰러진 유닛의 시체가 좀비로 되살아나 변수가 작용할 수 있다. 이 경우에도 마지막까지 살아남는 측이 승리.

전선 길이와 그에 따른 교전 거리가 PVE 미션보다 절반 정도로 짧은 탓에 원래부터 사거리가 긴 원거리 공격 유닛이 매우 유용하다. 반대로 회피 능력을 지닌 유닛은 그다지 좋지 않고 밀쳐내기 효과는 아예 비활성화된다. 유닛 능력치 중 총탄 저항이 매우 효과적인데, 척탄병이나 저거너트처럼 접전에서 자주 채용되는 인기 유닛 대부분이 화염 피해를 입힐 수 있는지라 화염 저항도 꽤나 유용하다.

일정 리그에 배치되어 순위가 매겨지며 매 리그 1위 상태에서 전부 교전(Fight All) 단추를 눌러 연속 경기에서 정해진 횟수만큼 승리, 즉 '연승'하면 상위 리그로 진급할 수 있다. 리그가 종료될때마다 보상으로 상위 5위는 "빨간 열쇠"를 받게 되고 그 외에는 코인을 받으며 리그 등급이 높아질수록 보상으로 지급되는 빨간 열쇠와 코인의 양도 증가한다.

대전마다 일정 확률로 유닛 강화 아이템을 얻을 수 있는데, 대전 승패와는 관계 없이 무조건 저장되므로 이를 이용하여 마치 방치형 게임처럼 강화 아이템을 파밍 하는 꼼수가 있다.

14. 일일 퀘스트

2.4.0패치로 추가된 시스템. 깨기도 비교적 어렵지 않고 깨면 비교적 많은 코인과 경험치를 주므로 날마다 완수하는 것이 좋다.

퀘스트 내용으로는 '특정 종류의 좀비를 몇 개체수만큼 처치', '특정 스테이지의 물품 보급 미션 완료', '특정 유닛의 액티브 스킬을 몇 회 발동', '특정 팀 파워로 미션 완료'[22] 등이 있다.

15. 참고 사항

  • 가끔 팝콘을 들고있는 사람[23] 그림이 나타나는 광고 시청 요청 팝업이 나올때가 있다. 광고를 총 3회에 걸쳐 모두 시청하면 총 225 코인을 얻을 수 있다.[24]
  • 피로도 개념인 연료가 모두 떨어져도 광고 시청 요청 팝업이 나타나[25] 이를 수행하면 보면 연료가 2씩 채워지며 최대치인 20까지 연속으로 수행할 수 있다. 즉, 사실 상 시간만 투자하면 지속적인 게임 플레이가 가능하다.
  • 임무 진행 중 전장 주변에 비교적 멀쩡한 자동차가 간혹 놓여져 있는데 이를 두 번 정도 탭하면 강화용 아이템이 생긴다.[26] 다만 좀비가 함께 나오는 경우가 있으므로 주의.[27]
  • 유닛의 레벨 업그레이드는 가급적 +3 계열 아이템을 사용하는 것이 좋다. 어느 아이템을 사용하든 업그레이드 비용은 동일하지만 투입된 강화용 아이템에 따라 그만큼 능력치의 상승량이 다르며 이는 당연히 높은 증가치를 가진 아이템을 사용하는 것이 이득이다. 물론 비교적 낮은 상승치의 아이템을 사용하여 우선 업그레이드를 진행한 뒤 나중에 +3 계열 아이템으로 다시 업그레이드를 할 수는 있다.[28] 단, 특정 능력치의 아이템만 교체하여 업그레이드를 다시할 수는 없고 3가지 아이템을 모두 갖춰야 진행할 수 있으니 절대로 +3 계열 아이템을 다른 낮은 상승치 아이템과 섞어서 업그레이드에 사용하지 않는 것이 좋다. 즉, +3 계열 아이템끼리만 사용하여 업그레이드를 하는 것이 가장 높은 효율을 낸다.
  • 스테이지 맵의 어두운 지역을 밝히며 탐사를 하다보면 종종 연료나 강화용 아이템을 얻을 수 있다.
  • 게임 초반 골드 수급은 오스틴이란 유닛을 활용하여 약한 체력을 지닌 좀비가 많이 나오는 임무에서[29] 문제는 해당 유닛은 유료 구매 유닛이다. 다만 가격이 13,000원으로 많이 비싸진 않고 보통은 할인 판매를 동반하기 때문에 실질적 가격은 그보다 싸다. 단, 유료 유닛은 일정 주기로 돌아가며 상점에서 판매하기 때문에 오스틴이 포함된 패키지가 팝업으로 나타나지 않는다면 그저 묵념.
  • 상점의 제작(Craft) 기능을 사용하여 상위 등급 강화용 아이템을 제작하는 경우 +1 계열 아이템을 재료로 사용할때 +3 계열 아이템은 총 9개, +2 계열 아이템은 3개가 요구된다.
  • 상점의 판매 가격을 +1 계열 아이템 기준으로 비교하면 +2 계열 아이템은 2배, +3 계열 아이템은 4배이다. 이에 상술한 상위 등급 강화용 아이템 제작에 필요한 양을 감안하면, 강화용 아이템을 상점에 팔아 코인을 얻으려거든 되도록 +1 계열 아이템을 파는 것이 좋다.
  • 붉은색 후광을 가진 좀비는 원래보다 이동속도가 빨라지며 공격력도 살짝 증가하지만 이를 죽이면 더 많은 레이지 포인트를 얻을 수 있다.
  • 일일 퀘스트는 날마다 달성하는 것이 좋다. 못해도 60 코인 이상은 벌 수 있다. 이는 협정 세계시 0시, 한국 시간으로 09시가 되면 초기화된다.

16. 커뮤니티

한국에는 인지도가 상당히 낮은 게임이지만 그나마 한국 커뮤니티 중 구색을 맞춘 곳은 디시인사이드 "Dead Ahead 마이너 갤러리"이다. 물론 전술했듯 게임의 인지도 때문에 '정전갤'에 가깝지만 그래도 뉴비가 질문하면 꽤나 견실하고 성실히 대답해주는 갤러리 이용자들이 많다.

한편, 인 게임의 하단 메뉴 중 라디오 아이콘을 탭하여 들어갈 수 있는 커뮤니티[30]는 꽤나 활성화된 편인데 이용자 국적 분포가 생각보다 다양한 편이다. 다만 게시물 및 댓글 대다수는 영어인지라 어느 정도 영어 실력을 기본으로 갖춰야 커뮤니티를 비교적 편하게 이용할 수 있다. 물론 한국어 사용자들의 게시물 및 댓글도 종종 보이는 편.

17. 기타

  • 개발사인 Mobirate의 서류상 본사 소재지는 키프로스에 위치하나 본래 키프로스는 과거에 조세 피난처로 유명했고 현재는 낮은 법인세율과 적극적인 외국인 투자 정책으로 인하여 동유럽과 러시아에 기반을 둔 온갖 회사들의 페이퍼 컴퍼니 집결지이다.

    실제로 Mobirate Ltd의 설립자인 안톤 벨로프LinkedIn에 들어가서 확인해보면 경력 사항에서 본사 소재지가 러시아의 울리야놉스크로 표시되는데 정작 개발사 공식 사이트의 최하단부에 기재된 연락처(Contact)로 등록된 법률상 주소 'Kritis 35A, Limassol 3087, Cyprus'를 확인해보면 사무실이 아닌 일반 가정집이 나온다.

    더군다나 Apple[31]의 App Store에 등록된 Mobirate의 게임은 구글 플레이스토어와는 달리 게시자가 ABE Entertainment Limited로 나오는데, 이 회사는 키프로스에 소재하면서 외국기업의 투자를 자문하는 컨설팅 법인이다. 즉, 개발사는 실제 키프로스에서 게임을 만드는 것이 아니라 현지에 대리인만 둔 것.[32] 어처구니없게도 이쪽 또한 당사의 LinkedIn 프로필을 확인해 보면 아예 사명 부분에 Mobirate와 병기되어 있어 같은 회사라는 걸 대놓고 드러낸다.
  • 본 게임의 콘셉트 아트와 홍보용 삽화는 전작에 이어 soft-h 작가가 맡았다.
  • 대한민국에서는 인지도가 거의 없다시피한 수준이지만, 영어권에서는 나름대로 탄탄한 팬층이 형성되어 있다. 관련 2차 창작도 많이 찾아볼 수 있고, 2D 스프라이프 등의 인게임 리소스를 차용해 만든 고퀄리티 팬 애니메이션[33]도 존재한다.
  • 2024년 4월 1일에는 팀 목록의 유닛 모습이 제각기 사망시 변이되는 좀비의 외형으로 잠깐 바뀌는(#) 소소한 만우절 콘텐츠를 선보였다.



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[1] 기타 문단에서 후술하듯이 사실상 같은 회사라 양사 플랫폼 모두 실질적으로는 개발사 자체 유통이다.[Google] 구글 플레이스토어[Apple] 애플 앱스토어[4] 특히 마린이나 오함마를 사용해버린 메카닉, Insectoid에 털리는 소냐 등은 1~2타에 넉백 크리가 안 터지면 저승길 직행이다(...)[5] 빌이라는 인물로 직업은 보안관이라고 한다.[6] 유닛 구매 비용만 18,000 골드이다. 업그레이드 비용까지 합하면 그 양은 더 늘어난다.[7] 그러나 얘도 쓸데가 아주 없는건 아닌데, 바로 타임 오버로 나오는 좀비 공세 때이다. 왜냐하면 이때는 윗치와, 러너(4스테이지부터는 아머 해골)이 무더기로 나와서, 유닛들도 겁에 질려 제기능을 못하는 경우가 다반사므로, 이때 써서 정리해주는 식으로 플레이하면 보다 쉽게 깰 수 있다.[8] 장비 아이템 최초 획득 시점에 보조 옵션으로 부여된 생산 비용 감소 옵션 -1에 3레벨 업그레이드 단위마다 추가되는 보조 옵션 업그레이드가 해당 옵션에 적용될 경우 -2로 강화되고, 이것이 컵, 칼, 시계, 책 슬롯 4종의 아이템으로 모두 갖춘다면 총 -8의 생산 비용 감소량을 얻을 수 있다.[9] 30 × ( 1 + 0.2 ) + 10 = 46[10] 치명타 확률은 비율이 아니라 확률 표시이므로 %로 표기된 수치가 그대로 더해진다.[11] 13 레벨 마스터리 달성시 추가되는 고유 효과가 총탄 저항 40% 무시로, 전술 세트와 중첩되기에 결과적으로 총탄 저항 90% 무시가 된다. 즉, 사실상 방탄 효과를 아예 무시하게 되는 셈.[12] 심지어 근접 공격 유닛 중 긴 공격 애니메이션 때문에 둔해보이는 나무꾼도 기본 민첩성 수치가 80이라 공격 시도 자체는 바로바로 들어간다. 반대로 소냐는 민첩성 수치가 60으로 SWAT와 함께 원거리 공격 유닛 중에서 가장 낮다. 참고로 모든 유닛 중 민첩성 수치가 가장 낮은 유닛은 '로그'로 겨우 45 밖에 안 되는데, 이는 해당 유닛의 레벨 13 마스터리 고유 효과가 해당 유닛의 민첩성 수치만큼 총탄 저항 수치가 올라가는 엄청난 성능이라 밸런스 차원의 문제로 낮을 수 밖에 없다.[13] 근접 공격 유닛으로 비유하자면, 원거리 공격 유닛이 발사한 '총알'이 이동한 거리가 멀어질수록 해당 총알의 공격 피해량이 증가한다고 볼 수 있다.[14] 근접 공격 치명타에 25% 확률로 기절 효과 발생.[15] 골드와 파워 포인트를 2배로 획득하게 된다. 단, 장비 아이템이 보상으로 지급되는 스테이지에는 적용되지 않는다.[16] 유일하게 돈을 주는 이벤트다.[17] 파일명을 뜯어보면 Toadstool이라고 쓰여 있는데 이는 피치공주의 패러디인 듯하다.[18] 경찰 팀 소속 유닛인 요원의 경우 각 1명마다 배치 비용이 따로 반환되어 2명 모두 사망하면 사실상 소모 비용의 2배를 돌려 받게 된다.[19] 일부 상태 이상 효과는 그대로 유지되는데, 특히 화상은 액화질소통의 빙결 효과를 받거나 적 유닛 중 Dr. 노먼이 분사하는 액화질소를 맞아 불이 꺼지기 전까지 지속된다.[20] 30개마다 상점에서 크리스마스 상자 하나를 뽑을 수 있다. 상점에서는 크리스마스 상자 10개를 한꺼번에 뽑을 수 있는 비용 300짜리 상품도 같이 판매한다.[21] 용접공이 파괴하거나, 페퍼처럼 차량 뒤로 회피하면 적 유닛이 차량을 노리게 된다. 이 밖에도 가끔 한쪽에만 공격 유닛을 배치한 탓에 반대쪽에 있는 좀비가 인간 유닛을 무시하고 무작정 차량을 공격하여 파괴되기도 한다.[22] 물품 보급 미션은 인정되지 않는다.[23] 이 게임 유닛인 카를로스가 커다란 팝콘을 들고 3D 안경을 쓰고 있는 모습이다.[24] 각각 50, 75, 100 코인이 보상으로 지급된다.[25] 외형은 용접공이 용접기와 용접 헬멧 대신 일반 모자 쓰고 연료통 들고 오는 모습이다.[26] 스테이지 맵 상의 임무 정보를 보면 보상으로 지급되는 강화 아이템에 대한 정보가 나오는데, 여기서 생성 확률 값이 표시되지 않는 경우는 이런 식으로 주변 물체를 탐색해야 해당 강화 아이템을 얻을 수 있다.[27] 특히 2챕터 병원 앞의 구급차는 확정적으로 응급 구조사가 나와서 귀찮다.[28] 유닛 정보창의 왼쪽 위 작은 동그라미를 눌러 이 과정을 진행할 수 있다.[29] 1 스테이지의 도전 3이나 53번째 임무(2.8.4 패치의 너프로 막혔다.)에서 이를 진행하면 좋다.[30] KTplay 곳에서 제공하는 게임 커뮤니티 플랫폼 서비스를 기반으로 하고 있다. 이런 연유로 본 커뮤니티의 관리는 게임 개발진이 맡지 않는다.[31] 정작 Apple 또한 더블 아이리시 위드 어 더치 샌드위치라 불리는 조세 편법을 오랫동안 사용한 바 있다.[32] 비슷한 사례로 폴란드 법인인 CD PROJEKT의 산하 회사 GOG.com도 예전에는 본사 주소를 키프로스두고 있었다가 나중에 본사 소재지와 같은 바르샤바로 옮겼고 스토커 시리즈를 개발하여 통상 우크라이나 게임회사로 알려져있는 GSC Game World도 서류상 본사의 주소는 Kolokotroni, 59, 3032, Limassol, Cyprus라고 공식 사이트에 나와있다.
반면 워게이밍은 완전히 다른 사례인데, 원래는 벨라루스에서 게임을 개발했고 예의 사례들처럼 키프로스에는 서류상 주소만 두고 있다가 2022년 러시아의 우크라이나 침공 이후에는 실제로 키프로스에 대규모의 사무실을 세우고 직원을 이전시켜 현지에서 직접 게임을 만들고 있다.
[33] The Mender의 제작자인 TikTok 크리에이터 겸 유튜브 크리에이터 Volt Jolt의 첫 번째 미니시리즈 애니메이션. Willy의 여성화 팬 캐릭터인 Lilly를 소재로 한 2차 창작이다.