최근 수정 시각 : 2026-08-19 16:38:37

Feed and Grow: Fish

<colbgcolor=#266371><colcolor=#ffffff> 피드 앤 그로우: 피쉬
Feed and Grow: Fish
파일:external/cdn.akamai.steamstatic.com/header.jpg?t=1452793151.jpg
개발 OldB1ood
유통 Greens s.r.o.
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 시뮬레이션, 액션, 생존
출시 앞서 해보기
2016년 1월 9일
엔진 유니티
한국어 지원 미지원
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 게임 플레이3. 특수 능력4. 게임 모드
4.1. 데스매치
4.1.1. 멀티 플레이
4.2. 서바이벌4.3. Crab Madness
5. 등장 물고기6. 스킨
6.1. 크리스마스 이벤트 스킨
6.1.1. 로봇 비보스6.1.2. 화석 비보스6.1.3. 구형 백상아리6.1.4. 메카 백상아리6.1.5. 메카 전기뱀장어6.1.6. 퍼그 비보스6.1.7. 모레이 드래곤
6.2. 할로윈 이벤트 스킨
6.2.1. 좀비 랩터6.2.2. 좀비 아로와나6.2.3. 좀비 파이크6.2.4. 좀비 앨리게이터가아6.2.5. 체셔 캣피시
6.3. 기본 지급 스킨
7. 맵
7.1. 강(River)
7.1.1. 서바이벌 모드
7.2. 늪(Swamp)
7.2.1. 서바이벌 모드
7.3. 암초(Reef)
7.3.1. 서바이벌 모드
7.4. 그레이트 맵(Great Map)
7.4.1. 서바이벌 모드(미출시)
8. 도전과제
8.1. Crab madness 모드 관련8.2. 보스 관련8.3. 크리스마스 이벤트 관련8.4. 할로윈 이벤트 관련
9. 추가 모드
9.1. 치트 모드
10. 용어11. 모드12. 기타

1. 개요

파일:fish.png

스팀에서 구매 가능한 유료 인디 게임. 가격은 16,000원이다. 개발 중인, 미리 해볼 수 있는 앞서 해보기 게임이다.

물고기 생존 게임 중에서도 독보적으로 높은 퀄리티로 많은 주목을 받았던 게임이었으나, 현재 스틱소사우루스 업데이트를 마지막으로 개발에 더 이상의 진전이 없으며 매년 진행하던 이벤트조차 더는 진행하기 않기 때문에 개발이 중지된 게임이라고 봐도 무방하며, 개발자의 소식도 들려오지 않는다.[1] 게임을 되살리려는 해외 유저들의 시도가 계속해서 이어지고는 있으나 상황이 좋지 않은 편이다.

2. 게임 플레이

물고기를 키우는 게임으로서, 서로 먹고 먹히는 피튀기는 3인칭 야생 액션 생존 게임으로, 현실의 야생. 그 중 수중세계에서의 먹이사슬과 물고기들의 생존을 위한 처절한 실상을 그대로 보여준다. 기본적으로 생존싸움이란 게 어떤 건지 잘 표현한 게임이다.

기본적으로 자신이 플레이할 물고기를 고른 후에 작은 것부터 시작해 큰 것까지 사냥을 하며 물고기를 키워가는 게임이다. 이 게임의 목표는 딱히 없지만 부목적이라도 들어 보자면 자신이 이 물의 먹이사슬 최상위 포식자가 되는 것이다. 콩알만한 물고기로 플레이하든 상어 같은 물고기로 플레이하든 이 목표는 변함이없다. 어떤 방식으로 얼마나 힘들게 도달하느냐의 차이이다. 서바이벌 모드는 성장 외에도 번식을 하고, 새끼를 키우고, 정해진 목표를 완수해 새로운 물고기를 얻는 등 최상위 포식자가 되는 것 외에도 다양한 즐길거리를 제공하니 참고.

기본적인 법칙은 물고기는 레벨업을 할수록 크기가 커지고, 공격력과 체력이 증가한다. 크기가 너무 커져 게임을 제대로 못 하는 경우, 게임이 지루해질 수 있다.[2]

초창기에는 적의 입에 닿아야만 공격받는다는 것을 이용하여 적의 몸통이나 꼬리에 달라붙어 자신보다 훨씬 크고 강한 적도 잡아먹는 꼼수가 존재했으나 현재는 꼬리 공격이 추가되어 대부분의 물고기가 제한적으로나마 후방 공격이 가능하므로 날먹이 불가능하다.

데스매치의 경우 무료 물고기 이후 다른 물고기들은 돈으로 주고 사서 플레이해야 하는데 무료 물고기로 사냥을 하며 돈을 벌 수 있다. 게다가 이 돈주고 산 물고기들은 일회용이라 다시 사야 된다.[3] 물고기 살 때는 자신이 정말 하고 싶은 물고기를 고르거나 돈벌이용으로 적합한 것을 사서 돈모으기용 플레이를 하는 것도 좋은 선택이다. 돈은 맵 별로 최대 1000개씩 저장이 가능하다.[4]

서바이벌 모드의 경우 기본적으로 초소형 어종 하나, 중형 어종 하나, 대형 어종 하나로 총 3마리의 물고기가 열려 있고, 이들은 정해진 퀘스트를 갖고 있으며 모두 완료하면 다른 물고기들을 얻을 수 있다. 이 물고기들은 1회용이 아니라 무제한으로 사용 가능하다.

난이도는 쉬움, 보통, 어려움. 모드는 데스매치, 크랩 매드니스[5], 서바이벌, 할로윈 매드니스로 구성되어 있다.

어려움 난이도는 차후 업데이트를 하면, 그야말로 빠른 속도로 성장이 가능하지만, 다른 물고기들도 무서운 속도로 성장한다.
이것 때문에 16000원을 주고 산 초보자들이 후회하며 게임을 오랫동안 방치해 놓는다

물고기라 연령제한은 없어도 게임이 은근 현실적인데, 물 때마다 피가 사방으로 튀며 공격을 받을수록 살갗이 째져서 분홍색 속살이 보이고 죽으면 아예 신선한 연어회로 사시미를 떠버린다. 게다가 물고 안놓으면서 계속 씹는 모습이 야생 그대로를 보여주는 듯 꽤나 잔인함을 준다. 분리되고 나서 살점에 튀어나와 있는 뼛조각도 은근 징그럽다.

처음 시작할 때는 무료 물고기만 사용 가능하다. 아래는 무료로 플레이 가능한 어종들의 목록이다.
  • 강 맵
    • Bleak
    • River Piranha
  • 늪 맵
    • Piranha
    • NeonTetra
  • 암초 맵
    • Sergeant major
    • Bibos
  • 그레이트 맵

골드는 일반 골드와 붉은색 골드, 2종류가 있다. 일반 골드는 고기를 먹거나 성장할 때 얻을 수 있고, 강, 늪, 바다의 유료 물고기들을 살 때 필요하다. 붉은 골드는 서바이벌 모드에서만 얻을 수 있는데, 어린 물고기가 성체로 성장할 때, 자신의 새끼들이 성장할 때 얻을 수 있다. 비싼 물고기일수록 보상이 커진다. 위에서 서술했듯이, 붉은 골드는 게임을 나가거나 하더라도 저장이 된다. 현재는 서바이벌 모드 리메이크와 함께 삭제되었다.

멀티플레이 모드에선 추가로 약한 열대어들 같은 걸 플레이할 수 있으며, 멀티플레이이므로 플레이어들과 싸울 수 있다. 제작자가 의도한지 모른 꼼수가 있는데, 싱글플레이에서 골드를 벌어오면 멀티플레이와 공유된다![7] 덕분에 초반부터 최강 물고기를 쓸 수 있다.

일부 물고기들은 개체마다 색상이 다르다. 이는 메인 선택지에서 고를 수 없으며[8], trout 이나 pike처럼 별 차이 없는 경우도 있지만 parrotfish처럼 화려하고 구별가는 종들도 존재한다.

게임 중 재생되는 BGM은 과거에는 물고기의 종류에 따라 3종류의 BGM 중 정해진 BGM이 재생되었으나, 현재는 물고기의 현재 체급에 따라 BGM이 변화한다. 즉 현재는 작은 물고기로 시작해도 어느 정도 성장하면 BGM이 바뀐다. 또한 데미지를 입거나 적에게 어그로가 끌려도 BGM이 변화한다.

피드 앤 그로우가 업데이트하면서 점점 물고기들을 실사풍으로 제작하거나 리메이크하고 있으며, 반면에 비현실적인 물고기는 삭제되고 있다.[9]

3. 특수 능력

물고기들은 대부분 패시브나 액티브의 스킬들을 가지고 있다.


파일:20161002205436.png
Bloodthirsty: 피라냐가 과거에 갖고 있던 스킬. 공격할수록 공격력이 강화되고 계속해서 공격하면 출혈을 발생시켜 지속 피해를 입힌다. 비보스와 닐린의 스킬을 적당히 약화시킨 뒤 합친 것이라 보면 된다. 피라냐가 리메이크된 이후로는 이 스킬을 가지고 있는 물고기가 없다.

파일:20161002205436.png
Carnage: 체력이 50% 미만으로 내려간 적을 타격하면 피해량이 3~4배 증가하여 적용되며, 일정 횟수 타격할 때마다 살점을 뜯어낸다. 체력이 50% 미만으로 내려간 적을 타격했을 경우 더 빠르게 뜯어낸다. 피라냐와 강물 피라냐의 고유 능력이다.

파일:20161002210923.png
Bloodsense: 위와 마찬가지로 피라냐 계열의 전용 능력이다. 주위에 있는 적들 중 체력이 얼마 남지 않은 물고기만을 감지하여 붉게 표시한다. 플레이어가 아닌 적 피라냐도 사용하는데 만약 감지될 경우 단체로 막타를 치러 몰려오므로 주의할 필요가 있다.

파일:20161002210129.png
Ambush: 돌진을 하면 할수록 공격력이 높아져 250%가 되는 간단하지만 강한 특징이다. 대쉬로 최고속도로 끌어올린후 먼저 큰데미지를 주고 전투에 들어가는 전략에 능하다. 대쉬공격을 맞추기엔 난이도가 있지만 컨트롤이 좋다면 대쉬공격후 빠져 다시 대쉬공격을 반복하여 치고 빠지는 것으로 큰데미지를 빠르고 안전하게 일방적으로 넣는 전략도 가능할 것이다.
파일:20161002210143.png
Snap: 일정 시간 공격을 하지 않고 있으면 공격력이 원래의 최대 300%가 들어간다. 다시 말하면 3배. 원래는 200%만 들어가서 2배 밖에 못 올라갔지만 상향되었다. 과거에는 직접 입을 벌리고 있어야 충전되었지만, 너무 불편하다는 이유로 게이지가 자동으로 충전되도록 변경하되, 공격을 하면 모든 게이지를 소비하고 추가 피해를 주는 식으로 변경되었다.

파일:20161002210156.png
Devour: 자신의 반이 되는 물고기를 10초마다 한번 씩 삼킬 수 있는 좋은 능력이다. 엄청난 사기성 때문인지 이 능력을 가지고 있는 물고기는 대부분 공격력이 약하다는 페널티를 가지고 있다.[10]

파일:20161002210711.png
Rage: 공격하거나 공격을 받을수록 공격력과 무는 속도가 빨라진다. 데미지는 50%, 무는 속도는 100%까지 증가할 수 있다. 명실상부 Feed and Grow 최강의 공격 스킬. 기본 공격력이 1인 비보스도 이 스킬 하나만으로 무시무시한 DPS를 낸다는 점을 생각하면 납득이 갈 것이다. 다만 사용하는 물고기는 꽤 적은 편으로, Rage를 가진 참치의 너프, 유버의 삭제로 현재는 비보스와 가물치만 사용할 수 있는 스킬이다. 공격 대상이 불가사리나 말미잘 등 생물 취급 받지 않는 대상일 경우 공격속도가 상승하지 않는다. 몸집은 크지만 데미지가 약한 적과 싸울 때 효율이 좋다. 다른 적들을 사냥하며 Rage가 충전된 상태인 적을 상대할 때는 반드시 Rage가 빠지길 기다려야 한다.

파일:20161002210809.png
Respiration, Hide in the shell: 앞에 있는 것은 숨을 5분 안에 쉬어야 하는 디버프능력이고, 2번째는 껍질안에 들어가는 능력이다. 거기에서는 공격을 하거나 먹을 수도 있으며, 방어력이 3배 정도 상승한다. 다만 껍질 속에선 이동이 불가능 하다.


파일:20161002205436.png
Bleed: 공격하면 출혈 데미지를 준다. 1레벨 기준으로 0.6 데미지를 주는 편.[11] 여담으로 적으로 만날 경우 자신의 덩치가 어떻든 닿으면 데미지를 받는 경우가 있다.

파일:20161002210908.png
Stealth: 위가 막힌 공간이나 바닥에 붙어 있으면 은신상태가 된다. 판정이 애매하지만 패치 후 그림자에 있으면 발동되고 아예 물고기가 안보일뿐더러 적들도 인식 못한다. 기습할 때 용이하다.

파일:Slash.png
Slash: 앞으로 돌진할수록 앞에 있는 적에게 데미지를 주면서 밀려나게 한다.
무거운 상대를 찌르면 밀려난다는 것에 단점이 있다.

파일:20161002210923.png
Electroreception: 주위에 있는 물고기들 위치를 밝게 빛춘다고 한다. 뿐만 아니라 숨겨져 있는 물고기도 볼 수 있다니 참 좋은 능력이다. 스텔스가 돼서 보이지 않는 적 곰치도 불이 빛쳐져서 볼 수 있다.

파일:Rip apart.png
Rip apart: 적을 7초간 놓지 않고 계속 좌우로 흔들어 물어뜯는다.[12][13]

파일:Call of the gang.png
Call of the Gang: 동족이 주변에 있으면 스킬을 사용하여 따라다니도록 한다.[14] 다시말해 피라냐의 패시브를 액티브로 바꾼 것. 한번 더 누르면 취소할 수 있다. 여담으로, 크기 차이가 너무 나는 상대랑 단체로 싸우지 마라. 한입에 삼켜지면 오히려 상대는 체력 감소가 아닌 체력 회복이 된다. 상단 특성 Devour에게 역상성이다.

파일:Panic.png
Panic: 주변에 위험한 포식자[15]가 있을 경우 화면이 밝게 깜빡인다.[16]

파일:Attraction.png
Attraction: 패시브 능력으로써, 가만히 있으면 몸의 발광 부분을 빼고 투명화되어[17][18] 유인사냥을 펼칠 수 있다.
주 사냥방식은 주위의 열대어 같은 작은 적들을 유혹하여 자신의
주변을 맴돌게한다. 현실처럼 그냥 덥썩 깨물려 들지 않는다. 이때, 움직이면 대상이 눈치채고 도망가는데, 타이밍을 봐서 공전하던 대상이 가까워질 때 빨리 덥썩 물어야 한다. 물론 생긴 것처럼 무는 범위가 넓어서 놓칠 확률은 매우 적다.
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유인사냥중인 초롱아귀.[19]

파일:AOC.png
Accelerated oxygen consumption: Respiration과 사진이 똑같고, 능력이 비슷하다. 수면 위로 숨을 쉬어야 한다. 대부분의 고래와 파충류가 가지고 있다. 고래, 어룡에 속한 생물이 여기에 해당된다. 산소 유지만 잘 되면 강력한 버프를 계속해서 유지할 수 있어 매우 강력한 특수능력이므로 심해로 내려가지 않고 수면 근처에서만 사냥하는 플레이어에게 적합하다. 반대로 산소 유지가 잘 안되면 디버프를 안고 싸워야 하므로 심해로 내려가지 않는 것이 좋다.

최대치일 때 50%의 공속과 이속 증가, 150%의 추가 데미지를 주고, 최소치일 때 25%의 공속과 이속, 공격력 감소를 준다. 절반 남았을 쯤에는 부스트 게이지도 느리게 차며 빨리 감소한다. 웬만하면 절반 쯤 남았을 때마다 확인 후 수면 위로 올라가는 습관을 들여야 한다. 최대치, 최소치의 차이가 공속, 이속은 75%, 공격력은 175%라는 엄청난 차이인 데다가, 중요한 순간 때 결점이 되어 이길 싸움을 질 수도 있기 때문이다. 산소가 없을 때 장기전은 금물이다.[20] 게이지가 하나도 남지 않았을 경우에는 지속적으로 생명력이 감소하여 끝내 사망하게 된다. 현재는 익사 데미지를 받으면서도 계속 숨을 쉬지 않고 버티고 있으면 익사 피해가 기하급수적으로 늘어나기 때문에 체력으로 버티면서 싸우는 것이 불가능하다.[21]

파일:Inflate.png
Inflate: 몸을 부풀려 이속이 느려지는 대신 주변에 매우 근접해 있는 적에게 상당한 피해를 입힌다.[22] 패시브와 액티브가 동시에 있는데, 패시브인데 정작 발동이 제대로 안되니 그냥 액티브를 미리 쓰고 싸우자.
파일:d15ceab938b53a329646e1920b239239448835c5.png
부푼 복어.

파일:Hypnose.png파일:Ink burst.png
Hypnose, Ink burst: Hypnose는 마우스 우클릭이나 좌클릭을 꾹 누르고 있으면 게이지가 차면서 다 차면 이동속도가 느려지고 몸이 반짝이고 가까이 있는 적을 자신 쪽으로 유인한다. Ink burst는 먹물을 몸 주변에 분출해 적을 혼란시킨다.만... 혼란시키는 건 멀리있을 때나 생기는 효과고 이미 물렸을 때 뱉는 경우는 서바이벌에서 상어와 어룡들이 사냥하는 것을 보면 알겠지만 소용없다. 그냥 수시로 위험한 구간을 지날 때 쓰거나 주변을 항상 잘 둘러보자.

파일:Sting.png
Sting: 쿨타임은 10초이며, 적을 물면 5초 뒤 독 주제에 순간적으로 현재 자신의 물리 공격력의 10배(!)의 데미지를 준다. 이걸 10초마다 한 번씩 쓴다고 생각해 보자. 장기전에서도 다른 능력들관 달리 큰 위력을 발휘해 줄 것이다. 물론 쪼렙이라면 데미지도 미미해서 큰 적들에겐 간지러울 것이다. 그리고 5초 뒤 기절효과도 같이 동반하며 독데미지가 끝날 때까지 기절한다. 그렇지만 렙업이될수록 10배 이하로 데미지가 들어간다

Ultra sonic bang!: 초음파를 발사하여 맞은 적을 기절시킨다. 대상의 크기에 따라 기절하지 않을 수도 있다.

Bottom-dweller: 하얗게 빛나는 곳을 공격하면 돌 멍게 하나와 함께 곤충 몇 마리를 만들어낸다.

Vampire tooth: Vampire Leech의 전용 능력. 적을 씹으면 대미지는 0이지만 흡혈을 통해 3초에 1 대미지씩 박을 수 있는 능력이다. 레벨이 오를수록 흡혈 대미지는 늘어나며, 30레벨 기준 6 대미지 정도 박힌다.

4. 게임 모드

기본적으로 Easy, Medium, Hard 3개 난이도로 나뉘며 다음과 같은 특징이 있다.[23]
  • Easy
    모든 물고기들의 속도가 느려지며[24] AI 수준이 낮고, 공격적인 생물이 적고 온순한 생물이 많다.
  • Medium
    기본 속도와 적 등장률이 적용된다.
  • Hard
    모든 물고기의 속도가 빨라지며[25] AI 수준이 높고[26] 온순한 생물은 적고 공격적인 생물이 많다.

4.1. 데스매치

기본 규칙으로 플레이하는 모드로, 대부분의 물고기들이 매우 빠르게 성장하고 피해를 입어도 아무것이나 먹으면 체력이 회복된다.

먹이를 먹으면 골드를 획득하며 이 골드는 맵 별로 최대 1000개까지 보유할 수 있다. 모은 골드로 다른 물고기를 구입할 수 있으나, 데스매치 물고기는 무료 물고기를 제외하면 전부 1회용이므로 죽거나 게임을 나가면 다시 구입해야 사용할 수 있다.[27]

데스매치의 가장 큰 특징은 레벨업이 쉽고 레벨업 시 능력치 상승폭이 크다는 것.[28] 때문에 열대어나 피라냐 등 초소형 어종으로도 20~30레벨만 넘기면 상어 등 중대형 물고기와 싸워서 이길 수 있을 정도의 능력치와 거대한 덩치를 자랑한다. 어떤 물고기를 키우던 본래 크기와 능력치를 넘어서 강해질 수 있다는 것이 데스매치의 가장 큰 특징.

강, 바다, 그레이트 맵의 경우 보스[29]를 처치하면 해당 물고기가 잠금해제되며, 역시나 골드를 사용해서 플레이할 수 있다.[30]

4.1.1. 멀티 플레이

멀티 플레이가 가능하다. 멀티 플레이 탭에 들어가면 서버를 열거나 열린 서버를 확인할 수 있는데, 서버를 여는 사람은 EXP가 차는 속도, 최고 레벨, 플레이 가능 물고기, 물고기의 가격, 적으로 나오는 물고기의 종류와 숫자 등등을 결정할 수 있으며 여기에서는 골드피쉬, 블루, 개구리 등등의 몹으로만 나오던 물고기도 픽 가능하게 설정할 수 있다.[31]

영어 채팅을 지원하며 Tap키를 누르면 다른 사람들의 물고기와 레벨을 확인할 수 있다.

현재는 서버에 연결이 불가능하여 플레이가 불가능하다.

4.2. 서바이벌

현실적인 수중 생태계의 모습을 구현한 모드이다. 각 맵에는 3마리의 메인 물고기가 존재하며[32], 이들은 모두 해당 맵에서만 플레이 가능한 고유 물고기이다. 메인 물고기들은 각각 정해진 퀘스트를 죽지 않고 완료하는 것이 목적이다. 하나의 물고기로 주어진 퀘스트를 완료하면, 해당 물고기의 자리에 별[33]이 추가되어 완료 여부를 확인할 수 있게 된다.

데스매치와는 정반대로 작은 물고기는 레벨이 올라도 능력치가 조금만 오르고, 크고 강한 물고기는 레벨이 오르면 능력치도 매우 크게 상승한다.[34] 따라서 하위 생물이 규격 외로 성장하여 상위 생물에게 하극상을 시전하는 비현실적인 상황은 일어나기 어렵다.[35]

난이도에 따라 미션 클리어 조건이 어려워지거나하지는 않지만 ai가 더 많이 생성되고 부스트를 오래 쓸 수 있다는 등의 소소한 차이가 있어서 난이도 단계별 차이가 확실히 나는 편. 또한 맵마다 적, 미션 등의 난이도가 다르다. 보통 뒷 맵으로 갈수록 난이도가 높아진다.[36]

별을 획득하면 보상으로 서바이벌 모드에서 사용할 수 있는 다른 물고기를 얻을 수 있으며, 이 물고기들은 데스매치 물고기와는 달리 영구적으로 유지되어 얻기만 하면 비용 없이 플레이할 수 있다.[37] 보상으로 얻은 물고기들은 메인 물고기 선택 화면에서 물고기 선택 버튼을 한번 더 누르면 확인 및 플레이 가능.

데스매치와는 달리 새끼 상태부터 시작한다.[38] 새끼 상태에서는 스킬이 없고[39] 이동 속도를 제외한 능력치가 매우 낮다.

레벨을 일정 레벨까지 올리면 성체의 모습으로 성장하며, 일부 물고기는 여기에서 레벨을 더 올려야 완전 성장을 해 번식이 가능하게 된다. 성장 후에는 가지고 있는 스킬을 모두 사용 가능하다.

번식은 특정 조건[40]에 해당하지 않는 동족 물고기에게 다가가면 활성화되는데, 활성화된 상태에서 Q키를 누르면 자동으로 대상을 쫓아가며 대상과 접촉하면 번식 게이지가 상승한다. 번식 게이지가 최고치에 도달하면 알을 얻는다. 알을 가진 상태에는 먹이를 먹어도 Exp가 오르지 않고, 소화가 완료되어 얻은 경험치는 알의 경험치가 된다. 알의 경험치를 전부 채우면 5초 뒤 알을 낳을 수 있다. 알은 일정 시간이 지난 뒤 부화를 시작하며 플레이어와 마찬가지로 10번 움직인 뒤 알을 깨고 나온다.

먹이를 먹었을 때 그대로 EXP로 들어오는 양은 전체의 33%뿐이며, 나머지는 후술할 배고픔 게이지로 전환된다.

서바이벌 모드에는 건강 상태배고픔 게이지가 존재하는데, 건강 상태 게이지는 지속적으로 조금씩 줄어들며, 피해를 입을 경우 건강 상태 게이지를 일정량 소모하여 HP로 전환시킨다.[41] 배고픔 게이지는 먹이를 먹을 경우 상승하며 지속적으로 줄어드는데, 게이지가 일정량을 넘을 경우 오른쪽 아래에 소화 진행도가 표시되어[42] 소화가 완료되면 현재 건강 상태에 따라 배고픔 게이지를 건강 상태 게이지 혹은 EXP로 전환하고 배고픔 게이지는 초기 상태로 돌아간다. 반대로 배고픔 게이지가 최저치에 가까워질 경우 일정 시간마다 최대 생명력에 비례해 생명력을 잃게 된다. 이때, 피해량을 입었다는 표시가 나타나지 않으므로 배고픔을 신경 쓰지 않으면 체력이 닳고 있음을 눈치채지 못한 채 허무하게 죽을 수도 있다.

또한 이 시스템은 플레이어 뿐 아니라 적에게도 해당한다. 무언가를 먹고 배부른 상태의 물고기는 잠시 동안 다른 것을 먹을 수 없으므로 적이 소화시키는 틈을 타 먹을 것을 훔쳐먹는다거나 하는 플레이가 가능하다는 것. 마찬가지로 적들도 아무것도 먹지 못하면 굶어 죽을 수 있다. 적들의 배고픔이 20% 이하로 내려가면 굶어 죽지 않기 위해서 무엇이든 보이는대로 공격하여 잡아먹으려고 시도하며 동족과의 협동 사냥도 거부하고 무조건 단독행동만 하는 숨겨진 AI가 있다. 가끔씩 작은 물고기가 평상시라면 마주치자마자 도망쳤을 대형 물고기들을 상대로 무작정 덤벼오는 경우는 대부분 이 때문이다. 대부분은 그런 상황에 몰리기 전에 무언가를 사냥해서 먹거나 혹은 죽고 재생성되거나 하므로 자주 볼 수 있는 현상은 아니다.

데스매치와는 달리 전투 중심이 아니다. 오히려 전투를 너무 자주 하게 되면 몇 대 맞은 체력을 회복시키느라 컨디션 게이지를 소비하고, 이렇게 되면 기껏 배부른 상태가 되어도 컨디션 게이지를 회복시켜야 하기 때문에 Exp를 얻지 못하므로 좋지 못한 상황이 된다. 어찌저찌 뒤를 문다고 해도 꼬리치기로 피를 깎아먹는데, 달라붙고 치이고를 반복하다 보면 체력이 상당하게 깎인다. 때문에 자신과 비슷한 수준의 적들과 싸우는 것이 유리했던 데스매치와는 달리 자신보다 훨씬 약한 적들을 위주로 사냥하며 배고픔 게이지를 채워서 안전하게 Exp를 수급하는 쪽이 유리하다. 또한 배고픔 게이지의 충전 속도는 레벨이 높아질수록 느려진다. 미션이 있는 물고기라면 미션 달성에 초점을 맞춰서 진행하며, 레벨을 너무 과하게 올려서 굶어 죽는 것을 경계해야 한다.[43]

4.3. Crab Madness

데스매치와 동일한 룰로 진행되지만, 절지 동물 계열만 플레이할 수 있다.

여기에서만 등장하는 킹크랩 등의 새로운 적, 금화 등 새로운 오브젝트도 존재한다.

5. 등장 물고기

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각 맵과 게임 모드에 따라 각기 다른 물고기를 사용할 수 있으며, 일부는 플레이가 불가능하여 적으로만 등장하기도 한다.

6. 스킨

모습 |width=300
이름
종류

새로운 스킨에 관하여 작성하고자 할 때 위의 틀을 사용.

2017년 크리스마스에 업데이트되면서 스킨이라는 개념이 생겼다. 참고로 2017년 크리스마스 스킨은 크리스마스 트리에서 선물상자에 다가가면 얻을 수 있다.
스킨들은 별다른 효과는 없지만 약간의 능력 차이가 있다. 예를 들어 메카 비보스는 데미지가 살짝 낮다.

6.1. 크리스마스 이벤트 스킨

6.1.1. 로봇 비보스

모습 파일:MPbg.png
이름Bibos-Robot
종류Bibos
2017년 크리스마스 이벤트로 크리스마스 트리에서 얻을 수 있는 Bibos 전용 스킨이다. 로봇 같은 모습을 하고 있다.

원본 비보스보다 가속도가 높은 대신 움직임이 조금 둔탁한 느낌으로 변하며 회전 속도도 달라진다. 또한 죽으면 고기 대신 나사 같은 기계 부품들이 떨어져 나오며, 얻는 경험치는 같다.

서바이벌 모드에서도 적용 가능하며 적용시 새끼 때 모습도 검은 몸체에 새빨간 눈을 하고 있는 모습으로 바뀐다.

6.1.2. 화석 비보스

모습 파일:FSBB.png
이름Bibos-Bone
종류Bibos
2017년 크리스마스 이벤트로 크리스마스 트리에서 얻을 수 있는 Bibos 전용 스킨이다. 비보스의 골격이라고 봐도 무방하지만, 자세히 보면 비보스의 실제 모습과는 조금 다르게 생겼다.

기계의 특징이 제법 반영된 로봇 비보스와는 다르게 공격당하면 뼈인 줄 알았던 부분이 빨갛게 찢어지며 죽으면 그냥 고기가 나온다(...). 심지어 속도가 8m/s로 매우 느리다.-근육이 아예 없어서 그런가?-

서바이벌 모드에서도 적용 가능하다.

6.1.3. 구형 백상아리

모습 파일:AFGH.png
이름Greatwhite-Old School
종류Great White
2017년 크리스마스 이벤트로 크리스마스 트리에서 얻을 수 있는 Great White 전용 스킨이다.
Great White의 예전의 모델링, 즉 이 문서의 '개요' 문단의 바로 밑의 상어의 모습이다.

예전에 제작자가 Great White 모델링을 바꾼 이후로 이 모습을 볼 수 없게 된 추억으로 간직하는 초기 유저들의 아쉬움을 충족시키기 위하여 스킨으로 재탄생하였다![44]
크기가 예전보다 살짝 더 작아져서 나왔다.

6.1.4. 메카 백상아리

모습 파일:20210222_193816.png
이름Meka Shark
종류Great white, Great white shark
로봇 백상아리 스킨이다.

6.1.5. 메카 전기뱀장어

모습 파일:20210221_150308.png
이름Meka Electric eel
종류Electric eel
로봇 형태의 전기뱀장어 스킨이다.

6.1.6. 퍼그 비보스

모습 파일:Pug.jpg
이름pugbos
종류Bibos
2020년 크리스마스 이벤트로 크리스마스 트리에서 얻을 수 있는 Bibos 전용 스킨이다.
말 그대로 퍼그다. 비보스와 스펙은 같지만 동족으로 인식되지 않아 공격당할 수 있으니 스폰하자마자 도망가야 한다.

서바이벌 모드에서도 적용 가능하다. 이 경우 원본 Bibos와 별개의 종족으로 판정되며, 주변에 다른 Pugbos들도 생기므로 이들을 찾아 번식하면 된다.

6.1.7. 모레이 드래곤

모습 파일:드래곤곰치red.png
이름Moray Dragon
종류Green Moray
2021년 크리스마스 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 곰치의 스킨. 말 그대로 붉은 용의 모습을 한 스킨이다. 스킨의 퀄리티가 상당히 좋고 모션도 부드러워서 나름대로 잘 만든 스킨이라는 평을 받고 있다.
모습 파일:드래곤곰치blue.png
이름Moray Dragon
종류Green Moray
2021년 크리스마스 이벤트 보상으로 얻을 수 있는 곰치의 스킨. 말 그대로 푸른 용의 모습을 한 스킨이다. 스킨의 퀄리티가 상당히 좋고 모션도 부드러워서 나름대로 잘 만든 스킨이라는 평을 받고 있다.

6.2. 할로윈 이벤트 스킨

6.2.1. 좀비 랩터

모습 파일:20210221_113919.png
이름Zombie Rapter-blue
종류Rapter
할로윈 이벤트에서 100점을 달성하면 얻을 수 있는 스킨. 랩터의 좀비 버전이다.
모습 파일:20210221_113851.png
이름Zombie Rapter-Green
종류Rapter
할로윈 이벤트에서 100점을 달성하면 얻을 수 있는 스킨.

6.2.2. 좀비 아로와나

모습 파일:20210221_115831.png
이름Zombie Arowana
종류Arowana
할로윈 이벤트에서 100점을 달성하면 얻을 수 있는 아로와나의 좀비 버전이다.

서바이벌 모드에서 적용 가능하며, 새끼 때의 몸 색깔은 원본 아로와나와 같지만 랩터처럼 눈동자가 빨간 것이 특징이다.

6.2.3. 좀비 파이크

모습 파일:Pike1.png
이름Zombie Pike-Blue
종류Pike
파란 피부를 가진 파이크의 좀비 버전이다.
모습 파일:Pike2.png
이름Zombie Pike-Green
종류Pike
녹색 피부를 가진 파이크의 좀비 버전이다.

6.2.4. 좀비 앨리게이터가아

모습 파일:20210221_120131.png
이름Aligator gar-Zombie
종류Aligator gar
분류와 이름은 좀비이지만 눈알을 제외하면 뼈밖에 남지 않은 모습이다.

서바이벌 모드에서는 적용되지 않는다.

6.2.5. 체셔 캣피시

모습 파일:할로윈메기.png
이름Cheshire Catfish
종류Catfish
  • 스킨 착용 시 능력치 변화
체력35데미지3
공격 속도0.8/s수영 속도18m/s
가속도+7m/s항력-9%/s
조향력10회전 속도450/s
무게2.56kg특수 능력Devour
2021년 할로윈 업데이트로 추가된 메기의 할로윈 한정 스킨이다. 해금 조건은 무려 할로윈 챌린지 300점[45] 달성이었기 때문에 당시에는 고인물의 상징이나 다름없었으나 이후 크리스마스 시즌에 풀려서 가지고 있는 유저가 제법 많아졌다. 물론 업데이트와 이벤트가 진행되지 않는 2026년 현 시점에서는 구할 수 없다. 크리스마스 보상인 Pugbos와 유사한 동물 스킨이다. 개에서고양이까지나오네

일단은 메기의 스킨이지만 실제로는 별개의 물고기라 보아도 무방하다. 같은 종으로 취급되지 않아서 메기와 싸울 수 있으며, 능력치도 원본과 다르게 허약한 소형 물고기 수준이 된다. 또한 기존 메기가 회전 속도가 약점이었던 것과 다르게 회전속도는 최상위급이다. 레벨업 속도는 기존 메기보다 빠르나 능력치 성장폭도 잉어나 철갑상어 등의 중형급 물고기들과 비슷한 수준으로 줄어든다. 아로와나에서 체력을 줄이고 공격력을 올린 느낌으로 사용할 수 있다.

서바이벌 모드에서는 다수의 체셔 캣피시가 맵에 생성되어 이들을 통해 번식이 가능하며, 원종 메기와는 짝짓기가 불가능하다. 문제는 이 동료 체셔 캣피시들은 죽으면 리젠이 되지 않으므로 미리 개체수를 늘려 놓지 않는다면 중반 이후로는 동료들이 다 죽어버려 번식이 불가능해진다.

6.3. 기본 지급 스킨

모습 파일:Browurag.png
이름Browurag
종류Dunkleosteus
고대어라고도 불렸던 둔클레오스테우스의 구 모델링이다. 물론 스킨인 만큼 모습만 고대어로 변경되는 것일 뿐, 둔클레오스테우스의 능력치를 적용받는다.
모습 파일:Dreu Eel.png
이름Dreu Eel
종류Green Moray
곰치의 구 모델링이다.
모습 파일:20210221_114018.png
이름Rapter-Green
종류Rapter
녹색 랩터이다.
모습 파일:20210221_114101.png
이름Rapter-Red
종류Rapter
빨간색 랩터이다.
모습 파일:20210210_174725.png
이름Piranha-Green
종류Piranha
강 맵의 강 피라냐와 외형이 동일하지만 일반 피라냐의 스킨이다.
모습파일:Barracuda(Feed and grow fish).png
이름Barracuda-old
종류Barracuda
Gang 스킬이 추가되는 버그가 존재하나 실제로 효과를 볼 수는 없다.
모습 파일:20210315_220708.png
이름Ichthyosaurus-Blue
종류Ichthyosaurus

7.

맵은 모든 모드의 중복을 제외한 총 4개가 있으며, 강, 늪, 바다, 그레이트 맵이 있다. 데스매치 모드에선 모든 맵에서 플레이할 수 있다. Crab Madness에선 바다, 그레이트 맵에서 플레이할 수 있다. 서바이벌 모드에서도 개발 중인 그레이트 맵을 제외하면 모든 맵을 플레이할 수 있다.

멀티플레이 모드에선 리프, 늪 맵이 존재한다.

모든 맵의 공통되는 특징이 있는데, 바로 보스격 생물체[46]가 존재하고 이들은 다른 물고기들보다도 압도적인 능력치를 가져 저렙 상태로는 웬만해선 이길 수 없다. 이들은 공통된 특징을 가지고 있는데 맵에 단 한 마리만 존재하고[47] 어떠한 경우에도 도망치지 않으며 일정 수준 이상으로 큰 물고기를 발견하면 무조건 선공한다.[48] 그리고 시야도 굉장히 넓은 편이다.[49]

또 그 아래에는 보스급과는 차이가 크지만 개체수가 매우 적고, 보스몹과 비슷한 구역에서 활동하며 스펙도 대다수의 물고기보다 크게 우월한 중간보스격인 적들[50]도 존재한다. 이들은 보스몹과 활동구역이 겹치므로 보스몹의 가장 좋은 단백질 공급원 같은 존재이기도 하지만, 대다수의 물고기들은 저렙 상태로 이길 수 없는 막강한 존재이다. 또한 이들은 공통적으로 사냥은 적극적으로 하지만 사냥한 적을 남기고 가거나 하나도 먹지 않는 경우가 꽤 많다. 이들을 따라다니며 하이에나식 플레이도 가능. 또한 포식자가 거의 지나다니지 않는 지역[51]이 반드시 존재하며 이곳에 머물러있으면 적의 공격을 받을 확률이 크게 낮아진다. 물론 행동구역이 딱히 정해져 있지 않은 물고기들은 가끔 지나다니기도 한다. 이와는 반대로, 포식자들이 모여있는 위험한 구역도 반드시 존재한다.[52]

7.1. 강(River)

파일:River-devlog.png

파일:FAGF3_Update.png
강 맵의 전체 지형.[53]

S 자형으로 구불구불하며, 길고 수심이 얕다. 이 맵만의 고유 특징으로 강 맵을 따라 현실의 강처럼 조류가 특히 수심의 중심에 많이 흐르는데 이것 때문에 거슬러 올라가기가 까다롭다. 하지만 잘만 이용하면 좋은 물건. 그리고 강의 상류에는 폭포에 떨어져 나오는 호수보다 작은 호수가 있다. 그러나 호수와 마찬가지로 연어와 Pike 같은 위험한 물고기가 많으니 주의.흐르는 강물을 거꾸로 거슬러 올라가는 연어들의

이 곳에서 플레이할 수 있는 물고기는 현재 총 가재, 강 피라냐, 블릭(몰개), 송어, 퍼치, 전기뱀장어, 연어, 강꼬치고기, 파야라, 배스, 타이거피쉬, 피라루쿠 총 12마리이다.

몸집이 큰 물고기들은 들어오기 어려운 얕고 좁은 개울가가 다수 존재하여 포식자에게 노려져도 이곳으로 몸을 피하면 그만이라 가장 안전한 성장이 가능한 맵으로, 첫 맵답게 난이도도 가장 쉽고 분위기도 조용하고 평화롭다. 하지만 그렇다고 해서 적들이 약하다는 것은 아니기 때문에 제대로 성장도 하지 않고 보스몹과 강력한 물고기가 우글거리는 위험 지대에 들어간다면 혼쭐 나는 것은 다른 맵과 다르지 않으며, 주요 강 줄기에도 연어와 송어, 강꼬치고기같은 성가신 적들이 무리 지어 다닌다. 안전하다는 것은 어디까지나 얕고 좁은 통로들을 이용해 잘 숨어 다녔을 때의 이야기이다. 그래도 어딜 가나 위험이 도사리는 늪지대와 암초 맵에 비해 안전지대가 존재한다는 것만 해도 플레이어 입장에서는 좋은 일이다.

이곳엔 이 맵에만 있는 붉은가재가 서식하여 초반에는 이 손쉬운 가재를 잡아먹거나 쥐 똥만 하게 작은 물고기[54]들을 먹으며 크는 게 좋다. 과거에는 돈을 쓰지 않고도 피라냐만으로 플레이할 경우에도 인해 전술을 쓸 수 있기 때문에 손쉽게 맵을 마스터할 수 있었으나 현재는 피라냐가 너프를 많이 먹고 기존과는 비교도 안 될 정도로 약해져 힘들어졌다.

이곳의 보스격 물고기는 피라루쿠로서[55] 처음엔 막 시작한 초심자들을 한입에 꿀꺽 삼켜 짜증을 유발할 수 있으니 만약 초반에 피라루쿠를 발견한다면 뒤도 돌아보지 말고 대쉬 키로 줄행랑을 치자. 그러나 삼키는 능력을 이어받은 배스와 강력한 공격력과 가속력을 자랑하는 타이거피쉬, 빠르게 돌진하여 Ambush 피해량을 때려박는 민물꼬치고기가 위협하므로 대쉬 게이지를 막 쓰지 말고 모아둬야 한다. 하지만 강 폭이 마냥 좁은 것은 아니고 물이 맑아 시야 범위가 넓으므로 주변을 둘러본 뒤 포식자가 없는 쪽으로 붙어 지나가면 쉬우며, S자의 굵은 강줄기뿐만 아니라 앞서 서술한 좁은 개울가에 왜몰개와 송사리, 갖가지 곤충들이 서식하므로 이곳에서 여유롭게 레벨업이 가능하다. 맵만 익힌다면 쉽게 레벨을 올리며 플레이할 수 있다.

강의 끝에는 폭포가 존재하는데 이곳으로 떨어지면 맵 하단의 큰 호수로 떨어지게 된다.[56] 그러나 타이거피쉬, 피라루쿠가 바로 근처에 있으며 폭포 아래에 연어 떼라도 있으면 아무것도 못하고 죽게 되니 본인이 충분히 강하지 않다면 들어가지 않는 것이 좋다. 또한 현재는 들어가면 잠시 화면이 암전되는데 재수없으면 함께 떨어지고 있는 물고기에게 일방적으로 공격당하고 죽을 수도 있어서 위험하다.

여담으로 육지 근처 물에서 대쉬키로 점프하면 땅으로 나갈 수 있다.그런데 저절로 다시 강으로 보내진다

물의 빛깔은 맑은 하늘색.

7.1.1. 서바이벌 모드

파일:강서바이벌.png

데스매치에서 플레이할 수 있는 거의 모든 물고기[57]를 플레이할 수 있지만, 메인 물고기 세 마리를 제외하곤 미션을 클리어해 일정 갯수의 별을 모아야 해금된다.

강 맵 자체가 숨어다닐 곳이 많아 안전한 맵인 것과 별개로 서바이벌은 꽤 어려운 편이다. 치어가 금방 배를 채울 수 있는 수단이 존재하는 늪과 암초와는 달리 극초반 레벨업 수단이 알과 곤충뿐이기 때문에 치어일 때 크기가 가장 어렵기 때문.

대부분 Pike나 Bleak은 어찌저찌 잘 키울 수 있지만 자주 노려지는 중형 어종에, 아무런 스킬도 없고 빈약한 스탯으로 오래 살아남기 힘든 Perch에서 애를 먹는 경우가 많다.

7.2. 늪(Swamp)

파일:screenshot_water.png

파일:screenshot_cave.png
동굴 내부.

파일:FAGF2.png
늪 맵의 전체 지형.

강 (River)맵 다음 두 번째 맵으로서, 전체적으로 초록색을 띠는 늪을 모티브로 한 맵이다. 큰 웅덩이 안에 거대한 식물 줄기와 연꽃 잎 나무 토막, 가시 덩굴, 야자수, 대나무 등등 늪의 분위기를 물씬 느낄 수 있는 오브젝트들로 가득 꾸며졌다. 전체적으로 초록색과 어두운 늪 느낌이 다른 맵들과 차별화되어 강렬하다.

물고기들의 개체수에 비해 맵 크기가 굉장히 작아 전투가 끊이지 않으며, 흙먼지로 인해 시야가 좁아져 기습에 매우 취약해진다. 여기에 더해 물고기들의 성장속도도 굉장히 빨라서 다른 맵과 비교하여 게임 템포가 미친듯이 빠르며 느긋하게 하다가는 높은 확률로 플레이어보다 더 빠르게 레벨업한 포식자에게 당하게 된다.

늪 중앙의 섬은 상대적으로 포식자가 적어[58] 안전한 "수중동굴방"이기도 하다.[59]

중간중간 발견할 수 있는 작은 수중동굴들은 포식자에게 들켰을 때 숨을 수 있는 유용한 은신처이다. 또한 여러 구조물과 오브젝트[60]가 작은 물고기들과 초반 플레이어에게 유리하게 작용하도록 얽혀있어서 효과적으로 은신처와 도주 루트를 확보할 수 있다. 후술하듯 다른 맵에 비해 포식자들이 매우 빠르고 공격적이기 때문에 살아남기 위해서는 맵 구조를 잘 활용하는 것이 필수적이며 위험에 최대한 노출되지 않으면서도 빠르게 경험치를 모을 수 있도록 적들의 스폰지점도 대략적으로나마 알고 있어야 한다. 때문에 맵 암기의 중요도가 다른 맵들과는 비교할 수 없을 정도로 높으며 아무 정보도 없이 시작하는 유저라면 수도 없이 죽게될 것이다.

이 맵의 특징으로 빼놓을 수 없는 것은 바로 잉어철갑상어의 존재인데 이들은 땅을 파서 멍게 하나와 곤충 여러 마리를 찾아내는 스킬이 있다. 또한 자신보다 훨씬 작은 크기의 물고기가 다가와도 공격하지 않는 온순한 성격을 가지고 있기 때문에, 작은 물고기로 할 때 이들이 찾아낸 먹이를 같이 먹는 것만으로도 충분히 배를 채울 수 있다. AI들 또한 잉어를 따라 다니며 먹이를 같이 먹는다. 곤충 등 초소형 먹이가 부족한 늪 맵 특성상 이들과의 공생관계를 통해 성장해가는 소소한 재미도 있다. 다른 맵의 중형 물고기인 Perch골리앗의 공격성을 생각해 보면 참으로 고마운 생물이다.

좁은 맵 구조와는 달리 포식자가 굉장히 많아 매우 어려운 맵으로 평가받는다. 무료 물고기인 네온테트라와 피라냐는 각각 아로와나, 랩터가 매우 적극적으로 노린다. 여기서 상위 포식자 역할을 맡고 있는 생물체는 늉치고기(Muskellunge)와 앨리게이터 가아, 가물치, 그리고 메기이다. 메기가 보스이니만큼 가장 악랄하다고 생각할 수 있으나, 느리고 둔하며, 생각보다 공격적이지 않기에 메기 때문에 진행이 크게 힘들어진다거나 하지는 않는다. 난이도를 높이는 주범은 다름 아닌 늉치고기(Muskellunge)인데 이동속도가 빨라 갑자기 공격당하기 쉽고, 공격력이 높으며, Ambush 스킬을 갖고 있어 돌진 공격이 아프고, 중형 물고기에게도 개의치 않고 덤비는 악랄한 인공지능과 많은 개체수, 넓은 활동범위, 빠른 성장 속도까지 상대하는 입장에서 짜증나는 점은 다 가지고 있기 때문이다. 그 외 빠르고 공격력이 높은 엘리게이터 가아도 위협적이고, 개체수는 단 한 마리지만 마찬가지로 공격성이 높은 가물치 역시 위험하다. 다른 맵에도 포식자는 많지만, 특히나 늪 맵이 이런 점이 돋보이는 이유는 포식자의 눈을 피할 방법이 적다는 점. 숨을 곳은 많지만 숨어있으면 사냥 역시 할 수 없다. 때문에 소형 어종과 중대형 어종이 같은 공간에서 사냥을 하게 된다. 약한 적들과 강한 적들이 서식하는 공간이 나뉘어 있는 다른 맵들과는 확실히 다른 점. 특히 소형 어종들이 많이 가게 될 구역인 잉어와 늪 게의 서식지에도 포식자가 많이 지나다닌다.

이런 맵 특성상 Feed and Grow: Fish에서 가장 높은 난이도의 맵으로 평가받으며, 포식자의 속도 역시 다른 맵의 포식자들과 비교하였을 때 비정상적으로 빠르고 시야도 넓기 때문에 보이지 않는 곳에서 갑자기 튀어나와 덮치는 경우가 상당히 많은데 이는 플레이어의 반응속도, 컨트롤로 해결할 수 있는 문제도 아니라 그냥 마주치기 않기를 기도하는 수 밖에는 없다. 게다가 온순하거나 약한 물고기보다 포식성 물고기들의 개체수가 훨씬 많은 기괴한 구조를 가지고 있다.[61] 때문에 해외 유저들 사이에서도 가장 싫어하는 맵으로 십중팔구 늪지대를 택할 정도로 불호가 강한 맵이기도 하다.[62]

이곳의 보스격 물고기는 메기다.[63] 메기의 특징으로는 높은 체력과 강력한 꼬리치기, 그리고 1레벨의 모든 물고기를 한입에 삼킬 수 있는 포식 능력이 있다. 회전 속도가 느리므로 메기가 접근 시 적당히 방향을 틀어서 도망치면 쉽게 따돌릴 수 있다. 그러나 추적이 굉장히 집요하여 멀리 따돌린듯 싶다가도 조금 시간이 지나면 다시 마주치는 경우가 허다하다.

특정 맵 구역에는 타이어와 드럼통이 버려져 있는 등 오염된 생태계라는 암시 또한 있는 편이다.

이 맵에서 플레이할 수 있는 물고기는 neontetra, piranha, Bluegills, Rapter, sturgeon, carp, arowana, aligator gar,muskellunge, Snakehead, Catfish, 총 11마리이다.

물은 탁하고 노란 빛깔을 띤다.

7.2.1. 서바이벌 모드

파일:늪서바이벌.png

역시나 엄청난 난이도를 자랑한다. 일단 맵이 좁고, 안전하게 성장할 수 있는 지역이 없으며,[64] 포식자들의 활동구역이 넓다. 플레이어를 괴롭히는 천적인 피라냐와 아로와나는 맵 전체에 다수가 분포해 있으며, 상위 포식자 역할인 늉치고기와 엘리게이터 가아는 작은 물고기들도 남김없이 처리하고 속도조차 빨라 도망치기 힘들다. 보스급인 메기와 중간보스급인 가물치 역시 활동구역이 정해져 있지 않고 자유롭게 맵 전체를 돌아다닌다.

그나마 다행인 점은 극초반 치어 상태에서도 잉어와 늪지 게가 파내는 돌 멍게를 훔쳐 먹거나 치어와 능력치가 비슷한 네온테트라와 싸워 잡아먹는 식으로 빠른 성장을 도모할 수 있다는 점이다.

또한 밸런스 조정을 위해서인지 소형 어종의 천적인 랩터가 등장하지 않는다. 정작 피라냐가 그 역할을 대신하고 있어 별 다른 점은 없다. 또한 소형어종으로 플레이할 시 상위 포식자인 가물치와 메기는 상대적으로 안전한 편이다. 메기와 가물치는 작은 물고기들은 신경도 쓰지 않으므로 이들이 먹다 남긴 음식을 먹으면 빠르게 성장할 수 있다.

7.3. 암초(Reef)

파일:King-crab-devlog.png

파일:FAGF1_Update.png
바다 맵의 전체 지형.

맵이 바다같이 넓고 깊어 여러 물고기 종이 다수 서식해서 먹이 사슬 구조가 풍부한 맵이다.
게다가 바닥[65]에 여러 해양 식량이 구비 되어 있어 초반 스타팅은 꽤나 안정적인 편이다.

여러 산호초들과 줄기 들이 작은 물고기들의 은신처 역할을 해주고 여러 초식 물고기가 단백질 공급원이 되어주기 때문에 여러 의미에서 순탄한 맵이다. 실제로 강 맵이나 늪 맵과는 달리 안전하게만 플레이한다면 기본 물고기인 서전 메이저나 비보스만으로도 백상아리를 잡고 맵을 정복할 수 있을 정도이다.

하지만 그에 맞게 난이도를 상승시키는 요소들도 물론 존재하는데 바로 상어들이 유일하게 존재하여 초반 플레이어 물고기를 갈기갈기 찢어놓는다. 특히 얕은 해안가에 서식하는 흑기흉상어나 청상아리가 위협적인 편. 스펙이 강력한 귀상어나 뱀상어, 백상아리는 개체수가 적어 이들 보다는 피하기 쉽다.

또한 여러 중형급 물고기들도 꽤나 까다롭고, 떼지어 다니는 피라냐 성질의 물고기들도 떼로 몰려오면 아무리 몸집이 큰 고 레벨 물고기라도 힘도 못 쓰고, 그대로 비명 횡사하는 경우도 있다.

이곳의 또 다른 별미는 보스격 물고기인 백상아리다. 다른 맵은 플레이어가 웬만한 힘을 기르면 최강이지만, 바다맵은 분명한 천적이 존재한다. 이 무지막지한 상어는 충분히 성장한 플레이어도 그냥 씹어 삼키는 무지막지한 스펙을 지녔다. 이 보스 물고기는 차곡차곡 장시간 레벨링을 하면 잡을 수 있다.

포식자들을 위한 대형 어종들이 많이 서식하는 구역과 중소형 어종들을 위한 공간이 비교적 뚜렷하게 나누어진 맵이므로 키우기는 쉽지만, 백상아리의 존재로 인해 맵을 정복하기 위해서는 더 오랜 시간이 필요한 맵이다. 백상아리, 뱀상어와 귀상어 등 강한 포식자가 매우 많음에도 불구하고 백상아리를 제외하면 활동구역이 정해져 있고, 백상아리와 마주쳐도 초반엔 공격받을 일이 거의 없으므로 난이도 자체는 어렵지 않다고 평가받는다.

이렇듯 제일 북적이고 즐길 콘텐츠가 제일 많은 맵이지만 어느 정도 다른 맵에서 경험을 쌓고 플레이하는 것을 추천. 아니면 해안가에서 게나 잡아먹으면서 10랩 이상 키우면 된다

2018 크리스마스 업데이트로 이곳에만 존재하는 말미잘이 생겼다.[66] 닿으면 최대체력에 비례하여 피해를 주는데, 백상아리도 5대만 맞으면 죽는다. 그런데 2연속으로 피해를 줄 때도 있으며, 백상아리가 얕은 물에서 샤냥하다 갑자기 죽으면 이 녀석 때문이다. 허나 현실고증인지 crownfish(흰동가리, 흔히 니모로 부르는 물고기)는 피해를 받지 않는다. 드디어 자기합리화의 기회가 생겼다 뿐만 아니라 서바이벌에선 어중간한 열대어들이나 새끼 어종들은 독성으로부터 면역이기에 이를 잘 이용하는 것도 좋은 선택이다. 물론 제대로 된 접근만 못할 뿐이지 호로록이나 물기 판정이 좋은 경우 답이 없으니 주의하자[67]

추가로 성게가 추가되었는데 씹거나, 삼키거나, 닿으면 마찬가지로 최대체력 비례 피해를 준다. 다만 가오리나 게 등등 일부 생물들은 피해를 입지 않고 먹을 수 있다.

업데이트로 Reef맵으로 변경되었다. 대산호초 느낌이다. 현재의 바다 생태계를 구현하는 데 방향성을 둔 것으로 보이며 그에 맞게 코코스테우스나 둔클레오스테우스 등 막 나가는 고대 생물들은 대부분 사라져서 그레이트 맵 전용 물고기로 변했다.

물은 맑고 진한 파란색을 띤다.

7.3.1. 서바이벌 모드

파일:바다서바이벌.png

현재까지 나온 서바이벌 맵들중에서도 확실히 가장 넓은 맵이다.[68]

다만 타 맵들관 다르게 위험한 포식자들 천지이다. 압도적인 속도로 치어를 암살하는 바라쿠다와 청상아리, 무리를 지어다니며 큰 스태미나 통으로 끈질기게 쫓아오는 돌고래, 그리고 말이 필요 없는 백상아리까지. 더 이상의 자세한 설명은 생략한다.

그러나 유심히 살펴보면 특정 생물들이 주로 활동하는 일종의 구역 개념이 존재한다. 예를 들어 위에 나온 사진 중 서쪽은 산호와 말미잘이 많고 흰동가리, 바라쿠다등의 생물이 살며 남쪽은 수심이 깊고 난파선이 있으며 망치상어, 돌고래, 백상아리등의 생물이 살아가는 등등. 이를 잘 이용하면 포식자들의 피튀기는 전쟁터와도 같은 이 맵에서도 살아남을 수 있다. 그나마 흑기흉상어가 얕은 해안가 구역을 돌아다니기 때문에 성가시지만 그다지 빠르지 않아서 충분히 따돌릴 수 있고, 바라쿠다의 경우도 어그로 범위가 크게 넓지 않아서 가까이 안 가고 적당히 피해다니면 문제없다.

대신에 백상아리가 데스매치에 비해 훨씬 더 강해졌다. 일단 공격속도가 매우 빠르고 공격력 또한 데스매치 대비 2배로 증가하여 공격 능력만 보면 Great 맵의 메갈로돈과 비슷한 수준이 되었고, 속도 또한 대부분의 물고기를 앞선다. 그리고 피라루쿠와 메기가 그러했듯이 체력에 정신 나간 수준의 보정이 붙어 높은 레벨의 물고기로도 잡는 데 한 세월이 걸린다.[69]

자신의 스펙이 맞는 생물들이 사는 곳 위주로 돌아다니자.

7.4. 그레이트 맵(Great Map)

파일:Great map.png
엄청나게 깊으며, 위의 맵들과는 비교도 할 수 없을 정도로 막강한 적들이 서식하는 넓은 바다
파일:Greatmap.png
0.8.6 이전 그레이트 맵[70]
파일:Greatmafp.png
0.8.6 이후 그레이트 맵[71]

데스매치 한정 맵으로, 겉보기는 조금 더 어두운 바다이지만, 지형이 다채롭고 훨씬 바다느낌이 난다. 보스급 생물은 프로그나토돈, 향유고래, 메갈로돈이 있다. 또한 고래상어, 범고래, 초롱아귀, 블롭피쉬[72], 만새기, 바다거북 등 특이한 생물들이 많이 살고 서식하는 생물들의 종류도 훨씬 다양하다. 그 외에도 크시팍티누스, 둔클레오스테우스 등 고대 생물체가 많이 서식하며 코코스테우스, 둔클레오스테우스 등 정면 방어력이 좋은 판피어류와 크로노사우루스, 프로그나토돈 등 공기 호흡이 필요하지만 전체적인 능력치가 높은 해양 파충류가 존재한다. 고대 유적지로 보이는 장소도 보인다. 또한 토템도 찾을 수 있다.

이 곳의 최종 보스는 메갈로돈프로그나토돈이 위엄 있게 차지하고 맵을 돌아다닌다.

프로그나토돈은 활동 범위가 넓으며 프로그나토돈을 잡으면, 프로그나토돈을 플레이할 수 있다.

메갈로돈은 프로그나토돈과 활동 범위가 비슷하며, 공격성이 프로그나토돈보다 강하고 속도가 빨라 도망치기가 힘들다. 순간 화력은 프로그나토돈에 비해서 약한 편이지만, 특수 능력으로 인한 지속 피해가 상당히 아프게 들어와서 레벨을 높인 상태여도 방심할 수 없다. 메갈로돈을 잡는 데 성공하면 메갈로돈을 직접 플레이할 수 있다.

더 무서운 건 그보다 더 작지만 여럿이고 공격성이 강한 어룡과 최종 보스 자리를 빼앗겨 상급 적으로만 취급돼 늘어난 백상아리들 [73], 상급 적으로 취급됐지만 이젠 어디서든 튀어나와도 말이 되는 귀상어들과 뱀상어들, 언제 어디서 튀어나올지 모르는 고대 갑각류다.

0.8.6 패치로 인해 향유고래가 모사 사우루스 반대편[74]에 또 다른 보스로 등장했다. 덩치는 프로그나토돈과 비슷하며, 행동패턴도 같다. 열수구[75]가 많은 지역에 있다. 또한 0.?.? 패치로 모사 사우르스 구역에 메갈로돈이 추가됐다.

다른 플레이어블 물고기의 능력치와 비교하였을 때에도 말도 안 되는 수준의 강력한 능력치를 자랑하는 보스몹이 무려 세 마리나 존재하는 맵이며, 구역마다 난이도가 천차만별이다. 극지방은 생존하기가 매우 힘들고,[76] 얕은 해안가에는 포식자가 잘 오지 않으며 불가사리와 말미잘이 많이 있어 안전하게 클 수 있으며, 깊은 심해 지역은 저렙대에서는 위험하지만 크면 오히려 먹을 거리가 넘쳐나는 지역이 된다. 중앙 유적지는 상어와 크시팍티누스, 이크티오사우루스 등 포식자들의 구역이며, 프로그나토돈과 메갈로돈이 자주 지나다니므로 위험하다. 어중간한 능력치로 지나가려고 하다가는 높은 확률로 죽게 되니 조금 수고스럽더라도 맵 외곽을 타고 이동하도록 하자. 프로그나토돈과 메갈로돈이 이 곳에서 격돌하는 경우가 많다. 아무래도 보스몹들의 주요 사냥감들이 많이 서식하기 때문.

0.8.6 패치 때 펭귄이 추가되었다. 모습을 보아하니 자카스펭귄을 닮았다. [77] 또, 헝그리 샤크 시리즈의 물고기떼와 비슷한 움직임을 하는 물고기 떼들이 추가되었다.

물은 대부분의 지역에서 맑은 파란 빛깔을 띠고 심해에서 어두운 푸른색, 극지방에서는 매우 밝은 하늘빛을 띈다.

7.4.1. 서바이벌 모드(미출시)

아직까지 추가되지는 않았지만 업데이트 패턴[78]을 볼 때 얼마 안 가 출시될 것으로 보인다. 그러나 3년이 지난 지금까지도 업데이트가 되지 않은 것을 보아 안 만드는 걸 수도 있다. 현시점 공식 업데이트가 모종의 이유로 중단되었기 때문에 만들지 않을 확률이 높다.

8. 도전과제

모든 도전과제는 치트를 사용하면 달성할 수 없다.

8.1. Crab madness 모드 관련

1. Giant crab
게로 레벨 5를 달성하면 된다. 해금되는 물고기나 콘텐츠는 강 가재가 해금된다.
킹크랩 미션을 헤제하려면 무조건 먼저 달성하게 되어 있다. 달성율은 23.3%

2. King crab
게로 레벨 10을 달성하면 된다. 킹크랩이 해금된다. 달성율은 17.3%

3. Conqueror crab
적 킹크랩을 처치하면 달성가능. 모든 crab madness 물고기로 발견 및 처치가 되지만, 반드시 킹크랩으로 처치해야 미션 달성이 가능하다. 달성율은 6.4%

4. Cabin Boy
Pirate Crab으로 금화 5개를 수집하면 달성되는 도전과제. 해적모자가 생겨난다. 달성율은 11.2%

5. First Mate
Pirate Crab으로 금화 10개를 수집하면 달성되는 도전과제. 칼이 생겨나며 이때부터 칼로 공격을 한다. 적을 잡고 있을 수 없는 대신 공격력이 매우 높아진다. 또한 잠겨있던 가재가 해제된다. 달성율은 9.9%

6. Conqueror crab April 2016
달성조건은 위의 Conqueror crab와 동일하지만 이 도전과제는 2016년에만 성공할 수 있던 걸로 보인다. 달성율은 0.4%로 모든 도전과제중에서 가장 낮다.

아직까진 Great map이 아닌 ocean 맵의 게들만 도전과제가 있다.

8.2. 보스 관련

1. King of the Ocean
바다 맵에서 백상아리를 처치하면 달성되는 도전과제. Great Map의 경우 보스 자리를 빼앗기고 성능도 낮아졌기 때문에 비보스로 조금만 커도 꽤 잡기 쉬운 잡몹에 불과하지만, 바다 맵에선 아직도 매우 강력하기 때문에 매우 위험한 적이다. 그런데 이 도전과제는 바다맵에서만 달성되니 매우 난이도가 높다. 달성 시 바다 맵과 그레이트 맵에서 백상아리를 직접 플레이할 수 있게 된다. 백상아리는 높은 공격력과 민첩성을 가진 강력한 물고기로, 자주 쓰게 될 것이기 때문에 빨리 달성해 놓는 것이 유리하다.
달성율은 30.8%

2. Cretaceous reptile
프로그나토돈을 잡으면 해금된다. 프로그나토돈은 Great Map에서만 조우할 수 있는 강한 보스몹이다. 달성하면 프로그나토돈, 크로노사우루스, 도마뱀이 해금된다. 프로그나토돈과 크로노사우루스는 모두 성능이 좋은 물고기이지만, 보통 The Big Tooth를 먼저 달성하는 경우가 많다. 달성율은 33.2%

3. The Big Tooth
메갈로돈을 잡으면 해금된다. 마찬가지로 Great Map에서만 만날 수 있는 몹이다. 달성하면 메갈로돈이 해금된다. 메갈로돈은 높은 체력과 재생력, 공격력, 최상급 기동력을 두루 갖춘 밸런스형 물고기이다. 달성율은 34.5%

4. River Queen
피라루쿠를 잡으면 해금된다. River 맵에서 조우할 수 있는 보스몹으로, 강 물고기의 능력치가 대부분 낮은 편이라는 점을 감안하면 다른 물고기들에 비해 매우 높은 체력과 공격력을 가지고 있는 보스몹이다. 달성율은 21.6%

이 도전과제들은 메인 콘텐츠라 해도 될 만큼 도전의 재미가 있고 어려운 도전과제들이다.

8.3. 크리스마스 이벤트 관련

1. 2017 Xmas Gift
크리스마스 이벤트로 습득 가능한 Bibos의 스킨이 해금되는 도전과제. 달성율은 13.8%

2. 2017 Xmas Gift
크리스마스 이벤트로 습득 가능한 Bibos의 스킨이 해금되는 도전과제로 스킨이 상당히 대충 만든 느낌이 강하다. Mecha Bibos와 달리 서바이벌 모드의 알, 새끼 때 모습이 기본과 같다. 달성율은 13.8%

3. 2017 Xmas Gift
리모델링 이전의 구형 백상아리 모습을 스킨으로 얻을 수 있는 도전과제. 달성율은 13.7%

4. 2018 Xmas Gift
로봇형태의 백상아리 스킨이 잠금해제되는 도전과제. 스킨은 Fossil Bibos보단 아니지만 대충만든 느낌이 없지 않아 있다. 달성율은 12.2%

5. 2019 Xmas Gift
강 맵의 크리스마스 트리의 선물 상자에서 해금되는 도전과제이다. 이 도전과제를 해금하면 로봇 형태의 전기 뱀장어 스킨을 사용할 수 있다. 달성율은 9.2%

6. 2020 Xmas Gift
강 맵의 크리스마스 트리의 선물상자를 열면 해금된다. 강아지 형태의 비보스 스킨을 받을 수 있다. 지느러미로 헤엄치는 물고기가 아닌 네 발로 수영하는 강아지 형태의 스킨인데[79], 앞의 스킨들과는 달리 퀄리티가 좋아서 호평을 받는 편이다. 달성율은 5.6%

7. 2021 Xmas Gift
곰치의 스킨. 붉은/푸른 용의 모습을 한 스킨이다. 스킨의 퀄리티가 상당히 좋고 모션도 부드러워서 나름대로 잘 만든 스킨이라는 평을 받고 있다. 달성율은 3.7%

8.4. 할로윈 이벤트 관련

1. Silver Pumpkin
할로윈 모드에서 50점 획득 시 달성된다. 달성율은 6.2%

2. Gold Pumpkin
할로윈 모드에서 100점 획득 시 달성된다. 달성 시 많은 종류의 좀비 물고기 스킨이 잠금헤제 된다. 달성율은 3.7%

3. Bloody Pumpkin
할로윈 모드에서 150점 획득 시 달성된다. 달성율은 1.4%

4. Toxic Pumpkin
할로윈 모드에서 200점 획득 시 달성된다. 달성율은 0.9%

5. Legandary Pumpkin
할로윈 모드에서 250점 획득 시 달성된다. 달성율은 0.7%

6. Literal catfish
할로윈 모드에서 300점 획득 시 달성된다. 모든 미션을 통틀어 가장 어려운 미션이다. 하지만 달성율이 3.8%로 위의 Legandary Pumpkin 보다 훨씬 더 높다. 이는 지난 크리스마스 이벤트 때 버그로 이 도전과제가 풀렸기 때문이다.

9. 추가 모드

업데이트 이후 게임이 즉시 실행되는 것이 아닌 런처를 통해서 실행할 수 있는 옵션이 추가되었으며, 여기에 모드 파일을 넣어 추가 모드를 플레이할 수 있다.

9.1. 치트 모드

기존의 치트 시스템을 그대로 이식한 모드. 기본적으로 런처에 포함되어 있으며, 때문에 이 모드를 적용하지 않으면 치트 사용이 불가능하게 변경되었다.

치트 키 목록
  • L+I : 코인이 1 증가한다.
  • L+U : 레벨이 1 상승한다. 서바이벌 모드에서는 배고픔 게이지를 소폭 회복시켜준다.
  • D+X : 즉시 죽는다.
  • F4 : 본인의 물고기가 AI가 된다. 한번 더 누르면 다시 플레이어가 조작할 수 있게 된다.

10. 용어

유튜브를 통해 널리 알려진 게임인 만큼 유튜버들이 만들어 낸 용어들이 많다.
  • 꼬리치기: 업데이트 이후 적의 뒤를 물면 적의 저항으로 인해 넉백과 함께 피해를 받는 경우가 생겼는데, 이를 말한다.
  • 뒤잡이: 적의 뒤를 물어 일방적으로 물기 공격을 하는 전술. 후선공인 적을 상대할 때 기본이 되는 기술이다.
  • 리셋: 맵을 다시 켜는 것. 물고기들의 레벨이 올라가 있는 상태에서 시작하는 것을 막기 위해서 하는 경우가 많다.
  • 미끼/낚시: 살점을 먹지 않고 남겨서, 먹으러 오는 적을 잡는 유인 사냥 기술. 현재는 AI가 개선되어 잘 안 당해준다.
  • 무한리필/리스폰 킬: 적들의 스폰지점에 자리를 잡고 나오는 족족 먹어치워서 빠르게 경험치를 채우는 전략. 현재는 리스폰 AI가 변경되어 하기가 힘들어졌다. 그러나 숙련된 유저들은 잠시 자리를 뜬 척 하다가 적이 스폰되는 것이 확인되면 돌아와서 잡아먹는 등 리스폰 AI조차 속이는 경우도 있다. 그레이트 맵 유적지 주변의 흑기흉상어 스폰지점이 가장 자주 쓰였었다.
  • 분해/폭8: 시체를 물 밖으로 꺼내거나 피해를 주어 살점으로 토막내는 것.
  • 정면: 정면으로 마주보고 싸우는 것. 공격력이 높은 적의 경우 상당한 피해를 각오해야 한다. 뒤잡이를 시도하려고 돌다가 오히려 적에게 뒤를 잡힐 수도 있으므로, 불리한 싸움을 피하기 위해서 정면으로 싸우는 경우도 있다.
  • 호로록: 우클릭으로 먹이를 빨아들이는 것을 뜻한다.
    사실 대부분 겜브링이 쓰는 용어다.

11. 모드

모드링크를 깔아야 가능하다.
프리미엄을 결제하면, 모든 물고기를 잠금해제할 수 있다!
또한 플리오사우루스, 스키비디 토일렛, 스피노사우루스, 나일악어, 뼈 범고래등 다양한 커스텀 물고기도 플레이 가능하다.[80]

12. 기타

  • 2시간 정도 동안 맵만 켜놓고 플레이하지 않고 놔두면 강자가 영원히 먹히지 않으면서 이런 일이 발생한다...현재 업데이트로 ai가 변경되어 아래 사진 같은 경우는 그렇게 많이 발생하지는 않는다.[81]
  • 좌클릭하면 이빨 모양의 하얀색 모션이 입을 닫기 전까지 보이는데, 이걸 이용해 Hammerhead shark와 Blackpit shark의 레이더 능력처럼 바닥쪽을 보고 좌클릭하고 있으면 흰색 부분이 물고기가 닿는 부분이 진해지면서 물고기가 보이는 꼼수를 쓸 수 있다.
  • 일부 물고기들은 동족을 적으로 인식하고 달려드는 멍청한 AI를 가지고 있는 경우도 있다.[82] 메갈로돈, 백상아리, 크로노사우루스 등 꽤 많은 물고기들이 이랬으나 대부분 수정되었다.
  • 제작자가 놓친 부분이 있는데, 관전모드에서 뭍으로 나와보면 공기 중으로 물방울이 떠돌아 다닌다(!). 현재는 수정된 상태.
  • 원래 죽은 물고기의 시체는 현실에서는 바다로 내려가지만 여기서는 이상하게(?) 해수면으로 올라와서 둥둥 떠다니므로 초반에 이것을 먹으러 다니는 게 불가사리따위를 줏어먹는 것보다 빠르므로 참고. 현재는 건드리지 않는 한 시체가 가라앉지도, 떠오르지도 않는다. 그러나 아직도 건드려서 움직이면 약간씩 해수면으로 올라가려는 경향이 있으니 주의.
  • 물고기 스탯의 표기가 변경되었는데, 과거에는 물고기의 무게가 지나치게 비현실적으로 무거웠으나, 현재는 지나치게 비현실적으로 가벼워졌다. 또 이동속도 표기의 숫자도 기존보다 8~9배 가까이 높였다.
  • 치트 키가 존재한다. 데스매치에서만 사용 가능하다. 그러다 보니 치트를 쓰면 도전과제 및 아이템 획득이 불가능하다. L와 U 을 동시에 누르면 레벨이 증가.[83] 그리고 L와 I을 동시에 누르면 게임상의 코인이 증가한다.[84] 그리고 이전에 삭제되었거나 아직 안 나온 물고기들이나 데이터만 존재하는 물고기를 플레이하고 싶으면 azzamod를[85] 다운로드하는 것을 추천한다.
  • 대한민국에서는 게임 유튜버 겜브링의 주력 게임으로 매우 유명한 게임이다.
  • 스틱소사우루스 업데이트 이후로 스팀에서 실행이 안되는 경우가 상당히 많아졌다. 현재 업데이트가 사실상 끝난거나 마찬가지인 게임이니 구매전 반드시 주의할것.


[1] 유저들 사이에서는 개발자 2인 중 한 명이 사고를 당해 개발을 지속하지 못하는 상황이라는 설이 돌고 있으나 사실무근이다.[2] 지금은 음식을 먹으면 체력이 회복되지만 예전에는 레벨업을 하면 체력은 늘어나는데 재생력은 안 늘어나서 점점 늦게 체력이 차는 느낌이 난다.[3] 그래도 무료로 열심히 하면 돈은 쏠쏠하게 벌 수 있다.[4] 이전엔 게임을 종료한 후 다시 들어가면, 모아둔 골드가 저장되지 않았었다. 다만, 서바이벌 모드에서 얻을 수 있는 붉은 골드는 저장이 됐었다.[5] 바다맵에서만 가능하며 갑각류들로 플레이할 수 있게 된다.[6] 얘가 진짜 진또배기다.[7] 단, 역시 게임을 나가면 초기화되긴 한다.[8] 물고기나 이름을 클릭하여 바뀔 순 있지만 스타트 할 때 그 스킨이 유지되진 않는다.[9] 대표적인 피해자가 Teotaca, nilin, ubur, Draith등이 존재한다.[10] 그나마 티타니크티스와 메기, 골리앗, 배스는 괜찮은 수준의 공격력이나 공격속도를 가지고 있지만 나머지 물고기(아로와나, 노르웨이 레드피쉬, 고래상어 등)들은 공격력이 낮고 공격 속도도 매우 느린 경우가 대부분.[11] 약하다고 생각할 수도 있지만 약 20%의 데미지를 더 주는 거나 같다.[12] 이 수치의 데미지는 물고기의 공격력과 레벨에 의해 결정되며, 타격 속도는 공격속도 수치에 의해 결정된다.[13] 말은 7초지만 실제론 더 빨리 풀려나는 경우가 있는데, 적이 단단한 껍데기를 가지고 있다거나, 무겁다거나, 게이지가 얼마 충전되지 않은 상태에서 사용한 경우이다.[14] 플레이어뿐만 아니라 AI도 사용할 수 있으며, 플레이어는 Gang의 영향을 받지는 않으나 이미 다른 동족을 따라다니고 있는 물고기는 플레이어의 Gang이 적용되지 않는다.[15] 대략 비보스 이상급의 능력치에 선제공격의 여지가 있는 물고기들이 해당된다. 선제공격을 하는 생물이라도 작을 경우 패닉이 안 터지며 반대로 크기는 크지만 온순한 생물 상대로도 발동하지 않는다.[16] 밝아지는 효과만 주지, 직접적인 버프는 없다. 이전에는 이동속도가 빨라지고 공격력이 일시적으로 올라가는 버프 스킬이었으나 현재는 이게 사라지고 그냥 화면 효과만 주는 스킬이 되어버렸다.[17] 발광 부분 때문에 만약 서바이벌 플레이어 모드가 나온다면, 플레이어끼리는 숨어있는 걸 들킬 것이다.[18] 투명화되지만 모든 은신 능력이 그렇듯 무적이 아니다. 주적으로 만날 때 멈춰있는 발광 물질들을 물으면 아귀의 투명화가 풀리며 공격한다.[19] 실제로는 발광 부분을 제외하고 투명해진다.[20] 다만, 스킬 칸에 이 능력이 표시되지 않았지만, 수면 위로 가서 숨을 쉬어야 하는 생물들은 공격력 감소가 없다. 부스트 게이지 감소와 체력 감소는 유효하다.[21] 과거에는 익사 데미지가 그다지 위협적이지 않아서 자연 재생 및 먹이를 통한 체력 회복으로 익사 데미지를 사실상 무시할 수 있었기 때문에 산소 게이지건 뭐건 그냥 한곳에서만 죽치고 앉아서 스폰킬만 하는 괴상한 메타가 형성되었고 결국 이를 막기 위해 현재 사양으로 너프되었다.[22] 물론 1렙 때 피해는 비보스도 간지러워한다.[23] 과거에는 단순히 경험치 배수만 달라졌다.[24] 플레이어도 똑같이 느려지지만 전체적인 게임 진행이 느려짐에 따라서 조금 더 여유롭게 플레이할 수 있게 되므로 플레이어 입장에서는 이득이다.[25] 마찬가지로 플레이어도 빨라진다. 때문에 Hard 난이도를 하다가 낮은 난이도로 내려가면 게임이 느려진 듯한 느낌을 받을 수 있다.[26] 플레이어의 움직임(가속, 회전 등)에 즉각 반응하고, 포식자들이 주변 다른 생물체보다 플레이어를 우선적으로 공격한다.[27] 골드가 필요 없는 물고기는 강 맵은 왜몰개, 붉은 가재, 리버 피라냐, 늪 맵은 피라냐, 네온테트라, 암초 맵은 서전 메이저, 비보스, 그레이트 맵도 비보스가 존재한다.[28] 서바이벌 모드의 경우 피라냐 등 소형 어종의 경우 레벨업을 해도 능력치가 매우 조금씩 오르는 데 비해, 메기 등 대형 어종은 레벨이 오를 때마다 능력치가 말도 안 되게 큰 폭으로 상승해 소형 물고기가 중대형 물고기를 이길 정도로 성장하는 것이 거의 불가능하다.[29] 강 맵은 피라루쿠, 바다 맵은 백상아리, 그레이트 맵은 프로그나토돈과 메갈로돈이 보스몹으로 등장한다.[30] 늪 맵의 보스인 메기도 존재하지만 다른 보스몹과는 달리 기본 해금되어 있다.[31] 백상아리 등 별도 해금이 필요한 물고기의 경우는 해금한 사람만이 플레이할 수 있다.[32] 보통 3가지 분류가 존재하는데, 맨 좌측의 물고기는 미션 클리어 난이도가 쉬운 편이고(알을 낳기만 하면 되고 타 종과의 사냥과 싸움이 필수적이지 않다.) 힘도 약하고 스피드를 믿는 게 답인 쉬운 물고기이며, 중앙에 위치한 물고기는 알을 지키는 미션이 존재하고, 전체적으로 체급이 크지만 상위 포식자라 보기는 힘든 어종이며, 맨 우측은 상위 포식자로, 성장하고 나면 강해지지만 그만큼 별 따기가 쉽지 않은 생물이다. 물론 맵과 어종의 스펙, 플레이어의 실력에 따라서도 차이가 나는 편.[33] 이지 난이도는 브론즈, 노멀 난이도는 실버, 하드 난이도는 골드 스타를 획득할 수 있다.[34] 여기에 더해 극초창기 때는 15레벨 이상으로 성장이 불가능하다는 제약까지 붙어있었다. 그나마 이는 현재 제거되어 레벨 자체는 무한정으로 올릴 수 있다.[35] 하위 생물이어도 피라냐나 비보스같은 포식성 생물들은 그나마 다른 소형 물고기들에 비해 강하게 클 수 있어서 불가능하지는 않으나 이들도 간신히 가능한 수준이다.[36] 뒷 맵으로 갈수록 미션이 복잡해지고 포식자들의 능력치도 높아지는 경향이 있다.[37] 물론 사망하면 레벨은 초기화된다. 또한 도전과제와는 달리 계정이 아닌 게임 자체에 저장되는 것이므로 데이터를 지우거나 다른 기기에 설치하면 다시 얻어야 한다.[38] 알에서 부화하는 물고기들은 알을 깨고 나와야 시작[39] 과거에는 대부분의 물고기들이 새끼 때 Panic 스킬을 가지고 있었으나 삭제되었다.[40] 대상이 완전 성체 레벨에 도달하지 못한 경우, 성체더라도 과거에 자신이 키웠던 새끼였던 경우 번식이 불가능하다. 또한 플레이어가 알 또는 새끼를 가지고 있어도 번식이 불가능하다.[41] 아무 활동도 안 하고 있을 때 빠르게 회복하며 이동이나 전투 등 운동량이 많을수록 회복이 느려진다.[42] 소화 속도는 가만히 있을 때 가장 빠르다. 그래서 AI 물고기들도 배가 부를 때 주변에 적이 없다면 가만히 있는다.[43] 물론 미션이 없는 추가 물고기거나, 미션을 모두 완료한 상태로 진행하다 보면 언젠가는 이런 결말을 맞게 된다.[44] 다만 색깔이 지금의 Great White보다 살짝 더 등푸른생선(?)같이 변했다.[45] 좀비 물고기 스킨들이 100점에서 해금되었는데 그 100점조차 달성하기 매우 어려운 점수였다. 게다가 점수에 비례하여 난이도가 오르는 시스템이었기에 이벤트 종료 시점까지 300점 달성에 성공한 유저는 극소수에 불과했다.[46] 피라루쿠, 메기, 백상아리, 향유고래, 프로그나토돈, 메갈로돈[47] 예외적으로 서바이벌 모드에서 플레이어가 보스몹을 픽했을 경우에는 번식 난이도를 낮추기 위해 개체수가 늘어난다. 그 외 경우 맵을 껐다 켜는 과정에서 몹 스폰이 꼬이면 보스몹이 둘 이상 나오는 경우도 있으나 이는 버그이다.[48] 예외는 프로그나토돈으로, 메갈로돈을 피하며 선제공격하지 않는다.[49] 메갈로돈은 시야가 매우 넓어서 멀리서 보고도 쫓아오며 백상아리(산호), 피라루쿠(강)의 경우도 다른 물고기들보다 시야가 넓다. 메기의 경우는 시야가 넓은 것은 물론 한번 공격대상으로 찍히면 매우 집요하게 추적하기에 완벽하게 떨쳐내는 것이 불가능에 가깝다.[50] 타이거피시, 가물치, 뱀상어. 그레이트 맵의 경우는 향유고래. 그러나 향유고래는 보스들과는 행동구역이 겹치지 않고, 극지방을 돌아다닌다.[51] 강 맵의 경우 중간중간 나타나는 얕고 좁은 통로들, 늪 맵은 동굴, Reef와 Great 맵은 해안가.[52] 강 맵은 폭포를 타고 떨어질 수 있는 장소인 호수, 늪 맵은 앞에서 설명한 수중동굴을 제외한 모든 곳에 포식자가 돌아다니며, 바다 맵은 심해, 그레이트 맵은 맵 중앙 유적지가 여기 해당한다.[53] 동그란 형태의 맨 아래가 스폰지점.[54] 근데 너무 빠르고 작아서 오히려 어려울 수도 있다.[55] 과거에는 메기.[56] 패치 전에는 떨어져 죽었다.[57] 가재와 연어는 플레이 불가능하다.[58] 그러나 황당하게도 이 맵의 보스급과 준보스급에 속하는 메기와 가물치가 모두 이곳에서 스폰하므로 재수없으면 죽는건 다르지 않다. 앨리게이터가아, 아로와나도 종종 들어온다. 그래도 다른 곳에 비해 안전한 것은 사실이라 안에서 열대어라도 잡아먹으며 버틸 수는 있다.[59] 여담으로 섬한부분엔 구멍이 뚫려있는데 수중동굴방안에서 여기로 점프하면 다이빙하듯이 바깥물로 나갈 수 있다.[60] 위에 언급했듯 가시덩굴,식물과 큰 물고기 뼈 오브젝트가 맵에 있는데 특히 두개골은 사방이 막힌 방 같은 개념이라 좋은 은신처가 되어 줄 수 있다.[61] 이를 가장 쉽게 체감하는 방법이 Hard와 Easy 난이도를 비교하는 것인데, Hard 난이도에서는 맵에 랩터와 잔더, 아로와나가 바글바글하지만 Easy 난이도에서는 그 시끄럽던 늪지대가 맞나 싶을 정도로 조용하고 생물체 숫자도 눈에 띄게 적다. 이는 '포식자'에 해당하는 생물체들의 비율이 난이도에 따라 조정되기 때문인데 늪지대는 이 포식자들이 거의 대부분을 차지하는 탓에 다른 맵보다도 난이도별 격차가 극심한 것이다.[62] 물론 늪 맵 특유의 피 터지게 싸우는 분위기를 좋아하는 플레이어도 있지만 대규모 밸런스 패치의 필요성을 부정하는 경우는 거의 없다.[63] 과거에는 보스몹으로 늑대거북이 존재하였으나, 늪 맵 리메이크와 함께 메기가 버프되면서 메기에게 보스 자리를 내주고 삭제되어 영영 볼 수 없게 되었다. 너무 자주 발생했던 버그 때문과 다른 물고기들과는 다른 이상한 컨트롤이 원인으로 추정된다.[64] 바다 맵은 해안가, 강 맵도 포식자들이 드나들지 않는 얕고 좁은 통로 지역에서 먹이를 먹을 수 있다. 늪 맵의 은신처 역할인 수중동굴은 위가 막혀 있어 곤충들이 들어오지 않는다.[65] 깊은 바다의 바닥이 아닌 얕은 해변 근처 모래들판을 말하는 것이다. 깊은 바다에는 위험하고 강한 물고기도 많을 뿐더러 귀상어들이 북적이므로 초반에 가지 말자.[66] 먹을 수는 없으며 공격도 불가능하다.[67] 모드를 이용해서 티타니크티스 앞에서 이를 사용해서 농락하다가 그대로 삼켜지는 경우도 있다.[68] 맵 사이즈 자체는 고만고만하지만 물고기가 움직일 수 있는 범위는 압도적이다.[69] 엄밀히 말해서 서바이벌 모드의 보스들은 잡으라고 만든 게 아니다. 잡을 수야 있긴 하지만 데스매치의 몇 배에 달하는 노력이 필요하다.[70] 맵이 너무 커서 높이 올라갔기 때문에 희미해졌다.[71] 좌측 상단 부분이 극지방으로 바뀌었으며, 향유고래가 이 지역에 다니며, 그 외 나머지 구역은 프로그나토돈, 메갈로돈이 다닌다.[72] 플레이는 불가능하다.[73] 다만 보스자리를 빼앗겨서 그런지, 스펙이 바다맵의 절반정도다.[74] 엄밀히 말하면 맵 반대편은 아니고 상대적으로 멀리 떨어져 있는 곳이다.[75] 원래 열수구는 심해에 많이 있어야 정상이며, 향유고래가 있는 걸 보니 심해가 맞는 것 같은데, 정작 프로그나토돈이 다니는 구역이 향유고래의 구역보다 더 깊다.[76] 흰돌고래와 범고래가 널려있어 중소형 물고기들은 진입 자체를 하지 않는 것이 좋다. 반대로 범고래만 이길 수 있다면 향유고래를 제외한 모든 적들이 식사거리나 다름없어 크기가 매우 쉽다.[77] 참고로 자카스펭귄은 아프리카에 서식하는 종이다.[78] 해당 맵과 관련한 신규 물고기 출시와 밸런스 조정, 기타 소규모 업데이트 등을 진행한 뒤 서바이벌 모드를 출시하는 식으로 업데이트가 진행되었었다. 2021년 3월부터 그레이트 맵 위주로 업데이트가 진행되고 있고, 그레이트 맵 물고기들도 꼬리치기 피해가 생겨나는 등 서바이벌 모드에 필요한 요소를 갖추어 가고 있다.[79] 이동할 때 꼬리가 움직인다.[80] 멀티에서만 플레이할 수 있는 생물과 불가능했던 열대어, 대왕오징어, 바다거머리와과거의 생물들도 있다.[81] 파일:HP4.png파일:MP4.png파일:KP4.png[82] 물론 강꼬치고기나 강늉치고기를 제외하면 팀끼리 공격을 아무리 열심히 한다고 해도 공격 판정 자체가 발생하지 않는다.[83] Level Up의 약자인 듯하다.[84] 꾹 누르면 계속 증가함.[85] 구글이나 크롬등에 치면 나온다.