최근 수정 시각 : 2026-05-11 18:20:11

Fungal Infection: Spore

<colbgcolor=#D2B48C><colcolor=#000000> Fungal Infection: Spore
파일:Fungal_Infection.png
제작자 Harbinger (오너 / 모델러 / 애니메이터 / 프로그래머)
Dr. Pilot (모델러 / 애니메이터 / 헬퍼)
Slasher (공식 위키 오너 / 모델러)
Xplosion (사운드 디자이너 / 모델러 / 헬퍼)
Wiki (모델러 / 공식 Trello 오너)
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Greg (아티스트)
Hammbug (아티스트)
TheMicrowave (공식 디스코드 서버, 공식 위키 관리자)
출시 날짜 2022년 9월 21일
버전 1.19.1 ~ 1.21.1[목록]
모드로더 포지, 네오포지
다운로드 파일:Modrinth 아이콘.svg
파일:CurseForge 아이콘.svg파일:CurseForge 아이콘 화이트.svg
파일:디스코드 아이콘.svg | 파일:레딧 아이콘.svg | 파일:ko-fi icon.png | 공식 위키 | 파일:Trello 로고.svg


1. 개요

2.2.0 버전 트레일러
마인크래프트의 유니버설 모드. 특수한 곰팡이 포자와 그에 관련된 몹, 블록, 각종 아이템을 추가하는 모드이다.

2. 특징

이 모드의 곰팡이는 포자를 이용해 몹의 체내에 침입하여 사고체계를 장악, 균사체를 써 육체를 기괴하게 변형시킨다.[2][3] 곰팡이 몹은 자신들과 크리퍼, 동물 등[4] 이외의 모든 몹들을 적대하며, 그들을 단 1마리라도 죽일 경우 진화하여 더욱 강해질 수 있다. 또한 하이브 마인드 체계를 갖추고 있어 플레이어를 감시하고 집중 공격을 가하는 등 지능적인 모습도 보인다.[5]

진화 포인트를 올리면 올릴 수록 몹들이 진화하고 똑똑해지며, 후반 단계에서는 Proto Hivemind를 만들어 거점을 생성하거나 흉악한 성능의 보스몹들을 소환하기 시작한다.[6] 적응력도 뛰어나 화염도 잘 통하지 않고, CDU와 같은 냉기 관련 아이템만이 이들을 효과적으로 제압 가능하다.

상술했듯 생물병기로서 창조돼서인지, 동물만은 절대로 공격하지 않는다. 그래서 타 모드의 강력한 보스들이나 던전에 들어가 깽판을 치면서도 돼지나 닭하고는 훈훈하게 지내는 광경도 볼 수 있다. 물론 나중에 가면 가스 때문에 다 죽지만. 동물 공격은 config로 활성화가 가능한데, 본 모드의 몹들이 동물을 죽이면서 더 빠르게 진화해 난이도가 급증할 수 있기에 주의.

또한 포자의 특성상 접촉뿐만 아니라 공기 중을 통한 감염도 가능하기 때문인지 감염 속도가 굉장히 빠른데, 이 때문에 시간이 지나면 대형 감염 지대가 생겨나고 특히 동굴은 각종 곰팡이 블록들로 뒤덮여 복구는커녕 진입조차 꺼려지는 지경이 된다. 이런 특성 때문에 나중에는 광질을 통한 자원 보급이 굉장히 어려워지는 것이 문제점.

버섯 들판 생물 군계는 감염이 시작된 근원지라는 설정이 부여되어 월드 생성 시점에서 이미 잠식되어 있고 균사체가 계속 스폰하며 온갖 구조물이 생겨나 매우 기괴한 지역이 되었다. 극히 낮은 확률로 버섯 들판에 스폰되었다면 급상승한다.

곰팡이 몹과 블록들은 하나같이 기괴하고 그로테스크한 생김새를 하고 있으니 모드를 플레이하기 전에 주의해야 할 필요가 있다. 특히 곰팡이 블록들은 대부분이 환 공포증을 유발할 수 있다.

한국에서는 먼저 등장한 Sculk Horde가 인기를 끌면서 같은 감염 컨셉 모드인 From Another World와 함께 덩달아 유명세를 얻었다. 유튜버 블던의 하드코어 100일 생존기 영상 다만 창작물에 등장하는 기생물들을 대충 기생충이라고 퉁쳐 부르는 국내 특성상 '균사체 기생충', '균사체 감염' 등 해괴한 이름으로 불리는 경우가 잦다.[7]

기생 / 감염 모드의 대표격인 Scape and Run: Parasites에서 따온 듯한 요소가 많이 보이며,[8] 본 모드는 Create, Farmer's Delight, Better Combat, Alex's Caves, Bigger Reactors 모드와 호환된다. 2.1.9 이후 버전들은 한국어 지원을 한다.

3. 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fungal Infection: Spore/시스템 문서
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[Fungal Infection: Spore/시스템#s-|]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[Fungal Infection: Spore/시스템#|]] 부분을
참고하십시오.

4. 추가되는 몹

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fungal Infection: Spore/추가되는 몹 문서
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 몹#s-|]]번 문단을
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 몹#|]] 부분을
참고하십시오.

4.1. 추가 예정인 몹

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fungal Infection: Spore/추가 예정인 몹 문서
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가 예정인 몹#s-|]]번 문단을
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가 예정인 몹#|]] 부분을
참고하십시오.

5. 추가되는 블록 및 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fungal Infection: Spore/추가되는 블록 및 아이템 문서
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 블록 및 아이템#s-|]]번 문단을
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 블록 및 아이템#|]] 부분을
참고하십시오.

6. 추가되는 상태 효과

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fungal Infection: Spore/추가되는 상태 효과 문서
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 상태 효과#s-|]]번 문단을
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 상태 효과#|]] 부분을
참고하십시오.

7. 추가되는 구조물

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fungal Infection: Spore/추가되는 구조물 문서
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 구조물#s-|]]번 문단을
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 구조물#|]] 부분을
참고하십시오.

8. 추가되는 발전과제

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Fungal Infection: Spore/추가되는 발전과제 문서
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 발전과제#s-|]]번 문단을
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의 [[Fungal Infection: Spore/추가되는 발전과제#|]] 부분을
참고하십시오.

9. 추가되는 명령어

  • /spore:check_block_entity
    명령어를 쓴 플레이어 중심으로 10블록 정육면체 범위 내의 본 모드에 추가된 모든 블록 엔티티를 확인하고, 해당 블록 엔티티가 Structure Block이면 처치 횟수를, CDU이면 연료량을 채팅창에 표시한다.
  • /spore:check_entity
    명령어를 쓴 플레이어 중심으로 10블록 정육면체 범위 내의 있는 곰팡이 몹을 확인한다.
  • /spore:corpse
    종말종이 죽으면 남기는 시체 조각을 소환한다.
  • /spore:erase_the_fungus
    모든 곰팡이 몹을 디스폰시킨다.
  • /spore:evolve
    명령어를 쓴 플레이어 중심으로 40블록 정육면체 범위 내의 있는 모든 곰팡이 몹을 진화시킨다.
  • /spore:feed
    명령어를 쓴 플레이어 중심으로 40블록 정육면체 범위 내의 있는 모든 곰팡이 몹에게 1 킬 포인트, 1 진화 포인트를 준다.
  • /spore:get_data
    월드의 데이터를 알려준다.
  • /spore:nuke_the_land
    Howizer의 버섯구름을 소환한다.

10. 평가

고퀄리티의 몹과 장기간 이어져 온 꾸준한 업데이트, 그리고 복잡하면서도 신박한 메커니즘 덕분에 인기가 매우 높다. 대부분의 몹은 밸런스가 잘 잡혀 있을 뿐만 아니라 각기 독특한 능력과 기믹을 보유하고 있으며, 특히 일부 재앙체들은 부위에 고유 히트박스가 존재해 있어 이 히트박스를 파괴함으로써 위협적인 능력을 일시적으로 무력화할 수 있다는 점도 특징이다.

인기를 끄는 결정적인 요인 중 하나는 본 모드에서 인기가 많은 몹인 원시 군체의식이다. 이 몹은 인공신경망 알고리즘을 탑재하여 비곰팡이 몹들을 실시간으로 감시하고, 광기 상태 효과를 부여해 비곰팡이 몹들을 미치게 만든다. 또한, 페로몬을 통해 다른 곰팡이 몹들의 신경계와 자신을 연결함으로써 전장 상황을 판단하며, 자신이 생성한 장기유사체들의 효율성을 분석해 상황에 맞춰 스스로를 최적화하는 치밀한 면모를 보여준다. 또한 자신의 실수로 인해 오작동할 경우 사기를 올려 이들이 다시 정상적으로 활동할 수 있도록 복구하기까지 한다.

업데이트 주기는 대부분 1개월이다. 2.2.0 버전 업데이트 때는 3개월이 걸렸는데 이 버전에 추가된 몹들과 블록들이 매우 많아 개발 기간이 길어질 수밖에 없었음을 충분히 납득시켰다.
파일:2026-04-12_14.04.28.png 파일:2026-04-12_14.05.10.png
tick 명령어를 이용해 한 곳에 50일 동안 머물러 본 결과

물론 부정적인 평가도 존재하는데, 바로 지나치게 빠른 감염 속도다. Scape and Run: Parasites에서는 페이즈 시스템을 통해 감염 속도를 점진적으로 조절하는 것과 달리, 본 모드의 오너 Harbinger69는 해당 시스템의 메커니즘과 코딩 방식이 본인의 지향점과 맞지 않는다는 이유로 이를 도입하지 않았다.[9] 이로 인해 감염이 매우 빠르게 확산되며, 게임 시간으로 단 사흘만 지나도 동굴 전체가 곰팡이 블록으로 뒤덮여 진입조차 불가능한 지경에 이르기도 한다.

하지만 페이즈가 없는 탓에 상위 몹의 자연 생성을 배제하고 오직 진화를 통해서만 등장하게 함으로써, “어디선가 갑자기 강한 적이 나타났다”라는 이질감 대신 “약했던 몹들이 성장을 해 더욱더 강한 몹을 생성한다”라는 개연성을 부여한다. 특히 초기에 스폰된 최약체 몹이 서서히 진화하여 끝내 보스급 몹을 생성하는 과정은 본 모드의 긍정적인 평가로 꼽힌다.

또한, 감염된 지역을 정화시킬 수 있는 극저온 분배 장치, 원시 군체의식의 위치를 알 수 있는 정신예속기가 존재해 쉽게 처리할 수 있다.

후술할 원시 군체의식 메커니즘을 보면 몹들의 AI가 매우 정교하다. 예를 들어 선봉자는 침대를 찾아 파괴하거나, 불에 타는 블록에 라이터로 불을 붙이며, 망상자는 번개를 내리칠 때 크리퍼나 주민처럼 번개를 통해 변화가 생기는 대상을 우선적으로 공격하기도 한다.

11. 여담

  • 곰팡이로 인해 여러 생물이 감염된다는 설정과, 감염체들의 생김새가 수많은 곰팡이에 둘러싸인 모습이라는 점에서 너티독의 액션 어드벤처 게임 더 라스트 오브 어스를 연상케 한다.
  • 공식 디스코드가 살짝 맛이 간 듯. 들어가보면 일반 유저들은 물론이고 제작자들(위 목록 거의 대부분)까지 온갖 뻘글과 개드립, 섹드립이 난무한다.
  • 제작자인 harbinger가 메이드 인 어비스의 팬인 듯. 공식 서버에 파프타 이모트도 있고, 예전에는 디코 서버에서 스트리밍으로 애니를 같이 보기도 했다.
  • 유저 번역으로 한국어를 지원한다. 공식 디코 서버에 들어가서 번역 스레드를 찾아보면 있다. 현재 최신 버전까지도 번역이 된 상태.

12. 둘러보기

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[목록] 1.19.1, 1.19.2, 1.20, 1.20.1, 1.21.1[2] 이런 모드의 특성상 에너지 보존 법칙을 깔끔히 무시한다.[3] CurseForge의 설명란을 보면, 생물병기로서 인위적으로 창조된 것으로 보인다.[4] 알레이, 돌고래, 오징어, 발광 오징어, 박쥐, 갑옷 거치대[5] 원리는 다르지만, 지성을 가진 동충하초를 연상해 보면 이해하기 쉽다.[6] 예시로 근접전 위주의 보스몹 Sieger는 방어력 25, 공격력 30라는 흉악한 능력치를 지녀 옆동네 Ice and Fire의 4단계 드래곤을 압도한다.[7] 굳이 따지자면 '기생 곰팡이' 라는 표현이 옳다. 애초에 균사체는 곰팡이가 숙주의 육체를 변형시킬 때 쓰는 수단일 뿐이기 때문이다. 곰팡이는 기생충의 범주에 포함되지 않기에 기생충이라는 표현 역시 옳지 않다.[8] 제작자인 the_harbinger69는 Scape and Run: Parasites 모드팩을 만든 전적이 있으며, 좀비의 감염체 버전을 Infected Zombie가 아니라 위 모드처럼 Human으로 표기해두었다.[9] 이 때문에 한 곳에 오래 머물러 있다가, 그곳에서 벗어나 멀리 떠나면 페이즈가 없는 탓에, 새로운 지역에서는 다시 초기 수준의 낮은 난이도로 게임을 시작하게 되는 상황이 발생한다.