최근 수정 시각 : 2025-01-20 12:05:26

HELLDIVERS 2/민주주의 우주 정거장


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1. 개요2. 행동
2.1. 이글 폭풍2.2. 궤도 봉쇄2.3. 대형 포탄 보급2.4. 행성 폭격(삭제)
3. 위치

1. 개요

Democracy Space Station (DSS)
민주주의 우주 정거장

약 3개월간의 계획 끝에 엘리바르 궤도에 건조된 슈퍼지구의 전략 무기. 헬다이버들의 민주적인 투표를 통해 운용 방향이 결정된다. DSS가 위치한 행성에서 함교 밖을 보면 거대한 DSS가 보인다.

2. 행동

기부 목표를 충족하면 민주주의 우주 정거장 전술 행동이 활성화됩니다.
정거장이 위치한 행성계에 이로운 효과를 주는 전술 행동을 일시적으로 활성화 할 수 있다.

전술 행동 활성화를 위해서는 요청서, 샘플 등의 재화를 소모해 기부 목표를 달성해야 한다. 기부에는 인당 최대 한도가 정해져있어, 대다수 헬다이버들의 적극적인 참여가 필요하다.

현재 DSS가 활성화 할 수 있는 행동은 한번에 하나로 제한되어 있으며 하루동안 유지되고, 각각의 행동이 가진 쿨타임 기간동안 사용할 수 없는 것으로 보인다.[1] 인터뷰에 따르면 업데이트를 통해 추가적인 행동을 추가하거나 최소한 쿨타임을 줄일 것으로 추정된다.[2]

DSS의 행동은 보급로에 영향을 주는 것으로 추정된다. 정확히는 인접한 행성에 보급로 영향을 주고 있다면 영향을 주고 받는 것으로 추정된다. 예를 들어서 마스티아에서 행성 폭격이 진행 중일 때, 엘리바르의 방어 캠페인의 제한 시간이 대폭 증가되었다.

2024년 12월 13일 일루미닛 등장과 동시에 시스템 오류 과다를 이유로 사용 불가능이 되었다. 시나리오 상 헬다이버에게 이상한 하이 커맨드의 지시가 있었던 것으로 보아 투표 DDOS라도 받은 것으로 추정되며, 개발진 성향 상 이 타이밍에 DSS 시스템을 재구성할 수도 있다.[3]

이후 2025년 1월 16일 수리가 되면서 무차별적이던 행성 폭격이 빠지고 대신 원할때 380mm 포격 요청이 가능한 대형 포탄 보급으로 바뀌었다. 자체적인 순항 속도도 6배로 빨라지는등 어느정도 밸런스 패치 기간을 가진듯 하다.

2.1. 이글 폭풍

||<-3><tablewidth=800px><tablealign=center><nopad> 파일:HD2 DSS 이글 폭풍.png||
<nopad>전술 행동
이글 폭풍 Eagle Storm
민주주의 우주 정거장의 승무원들은 3단계로 구성된 대규모 집결 베이에서 24시간 교대로 배치된 이글 파이터 함대의 유지 관리와 근접 항공을 지원하고, 적의 공세를 둔화시키며 행성의 모든 헬다이버 작전을 지원합니다.
DSS crews maintain deployment of a 24-hour rotating fleet of Eagle Fighters from the massive three-tiered Convocation Bay, supporting all Helldiver operations on the planet with close air support and halting enemy offensives for a short time.
<colbgcolor=#111><colcolor=#fff,#ffe900> 기부금 한도 파일:HD2 일반 샘플 아이콘.svg 75
활성화 효과 임무 도중 이글 공중타격이 투입됩니다. 방어 캠페인에서 적의 진군이 느려집니다.

두번째로 작동을 시작한 DSS의 기능, 활성화 시 이글 타격대가 투입되어 방어 캠페인 중인 행성의 적의 침략 진행을 멈추고, 1~5분 간격으로 임무 중인 헬다이버를 이글 공중타격으로 지원한다[4].

DSS의 첫 추가 이후 최초 가동했던 기능인 행성 폭격이 아군 오사로 평가가 좋지 않자 이글 기총소사로 변경되었다. 직접적인 대전차 능력은 낮아졌지만 일정 간격으로 아군으로부터 떨어져 있는 적을 정확히 사격하기 때문에 안전한 화력 지원을 기대할 수 있어 민심은 좋아졌다.

또한 폭발 소리만 주구장창 터지면서 시각적 요소만 강조하던 궤도 폭격과 달리, 이글 폭풍은 작전지역에 투하된 후 하늘을 바라보면 마치 전쟁영화처럼 수십대의 이글 전투기가 작전 공역에서 3~4대 단위로 편대 비행을 하는 멋진 모습을 볼 수 있는데, 당시 행성 폭격의 악명으로 좋지 않았던 DSS의 인식을 재고하게 했다. 그리고 이러한 영향으로 혼란에 빠져있던 관련 주요 명령은 성공으로 끝났다.

2.2. 궤도 봉쇄

||<-3><tablewidth=800px><tablealign=center><nopad> 파일:HD2 DSS 궤도 봉쇄.png||
<nopad>전술 행동
궤도 봉쇄 Orbital Blockade
민주주의 우주 정거장은 무중력 대함선 미사일 시스템을 작동하여 행성의 대기권에서 탈출하려는 모든 적 대형 우주선을 표적으로 삼습니다. 또한, 초과 인력을 슈퍼 구축함 물류 지원으로 전환합니다.
The DSS activates its Zero G Anti-Ship Missile System, targeting all large enemy spacecraft attempting to exit the planet's atmosphere. In addition, diverts excess manpower to Super Destroyer logistical support.
<colbgcolor=#111><colcolor=#fff,#ffe900> 기부금 한도 파일:HD2 요청 신청서 아이콘.svg 50,000
활성화 효과 방어 캠페인을 이 행성에서 시작할 수 없습니다. 헬포드 공간 최적화 부스터가 자동으로 모든 임무에서 활성화됩니다.

해방 캠페인 중인 행성에서 궤도 봉쇄가 활성화 되면 다른 행성으로 보급로를 연결하기 위한 적의 우주선이 행성에서 출발하는 것을 차단하여 인근 행성에 방어 캠페인이 시작되는 것을 막는다. 또한 매 투표마다 헬다이버 출동! 채권에서 획득할 수 있는 부스터 중에 랜덤한 하나가 선택되어 활성화 중에 해당 행성에 한정하여 상시 적용된다. 단 부스터의 경우, 대부분의 상황에서 유용한 헬포드 공간 최적화가 항상 활성화되도록 변경되었다.

궤도 봉쇄의 행동의의는 방어 캠페인의 시작을 막는 것이므로 이미 시작된 경우에는 어떻게 작동하는지 현재는 알 수가 없다. 실질적인 활용법은 우바네아 갬빗 실패 사례와 같은 일이 벌어지지 않게 주요 명령 관련 행성으로 통하는 보급로를 유지하는 식으로 쓸 가능성이 높다.[5]

2.3. 대형 포탄 보급

||<-3><tablewidth=800px><tablealign=center><nopad> 파일:HD2 DSS 행성 폭격.png||
<nopad>전술 행동
대형 포탄 보급 Heavy Ordnance Distribution
DSS 물류 함대가 행성 궤도에 있는 모든 슈퍼 구축함에 잉여 380mm 탄을 공급합니다. 또한, SEAF 작전에 포탄을 제공해 해방 속도를 가속합니다.
The DSS Logistics Armada supplies all Super Destroyers orbiting the planet with surplus 380mm shells. Ordnance support is also provided to SEAF operations, accelerating liberation efforts.
<colbgcolor=#111><colcolor=#fff,#ffe900> 기부금 한도 파일:HD2 희귀 샘플 아이콘.svg 50
활성화 효과 임무 도중 궤도 380mm 고폭 폭격 스트라타젬을 사용할 수 있습니다. 해방 캠페인 도중에는 진행이 빨라집니다.

2.4. 행성 폭격(삭제)

파일:HD2 DSS 행성 폭격.png
행성 폭격(Planetary bombardment)
민주주의 우주 정거장은 77정의 대통령급 대포(PRESIDENTIAL-class Cannon)에서 끊임없이 궤도 폭격을 가해 행성 전역에 포격을 지원하며 해방 속도를 가속합니다. 또한 일시적으로 증원 예산이 분대원당 1씩 증가하며 FX-12 방어막 생성 릴레이 스트라타젬으로 모든 장비구성을 증강합니다.

임무 중에 주기적으로 궤도 폭격이 발사됩니다. 해방 캠페인의 진행이 가속됩니다.
* 활성화 조건

첫번째로 작동을 시작한 DSS의 기능, 활성화 시 역 해방도 감소치가 1% 줄어들고, 임무 내내 헬다이버의 일정 범위에 랜덤하게 궤도 타격이 탄착지가 결정되고 발사된다. 문제는 궤도에서 발사 시 착탄까지 1.45초가 걸려서 헬다이버가 인근에 착탄될 예정이면 맞아 죽거나 최소한 레그돌 될 수밖에 없다. 원본 스트라타젬인 궤도 정밀 타격의 호출 대기 시간이 3.45초라는 것을 고려하여도 정확한 위치를 모르는 이상 어지간해서는 맞아 죽을 수밖에 없다.

발사 및 탄착되는 시스템 자체는 행성 환경조건 중 구버전 유성폭풍이 원본으로 추정된다. 구버전 유성폭풍은 기능과 효과의 유용성을 생각하지 않고 육안으로 보이는 요소만 고려하여 헬다이버 주변에만 떨어지는 시스템이여서 악명이 자자했다.[6] 그게 아니더라도 최소한 헬다이버를 따라다니는 궤도 380mm 고폭 폭격이랑 크게 다를 바가 없다. 궤도 정밀 타격 자체가 380mm와 같은 폭발 이펙트를 사용하니...

헬다이버의 생존성을 올리기 위해 쉴드를 고려하는 경우가 있는데, 방어막 생성 릴레이의 경우 원본 발사체의 효과 상 직접 탄착되면 후속 폭발에 휘말려 죽으므로 직격이 아닌 지근거리 폭발로 인한 사망을 줄여주는 정도로만 기능하며, 방어막 생성 팩의 경우 쉴드가 소실했을 시 머리 위에 떨어지는지 확인하는게 좋다.

그 외에는 중장갑 방어구에 방어구 패시브 민주주의의 가호강화가 추천된다. 이 경우 폭발을 맞아도 30%정도까지 피통이 까이고 살아남기 때문에 버틸 만하다. 또한 헬다이버 주변에 떨어지는 특성 상 센트리는 지양되고 행성 폭격에 의해 의문사를 당할 여지가 크므로 차라리 공격 스트라타젬 위주로 구성되는 것이 추천된다.

또한 확률 상 임무 중 헬다이버 머리 위로 무조건 한 번은 떨어지므로 한 곳에서 가까이 있기보다는 끊임없이 움직이는 전술 행동이 권장된다.

DSS 행성 폭격은 매우 다행이도 적들에게 헬다이버 영향력을 주지 않아서 스텔스 플레이가 가능하다. 반대로 말하자면 저 요란한 폭격 소리에도 적들은 관심도 안준다는 뜻이기도 하다.

이러한 특징을 응용하여 10단 노데스 솔플을 성공한 사례도 있다.

최초 도입이 된 2024년 11월 15일 이후 여론은 바닥을 긴다. 고난이도일수록 헬다이버 하나가 적을 최대한 쓸어담아야 하는데 오폭으로 인한 폭사는 계속해서 딜로스를 발생시키며 사망으로 드롭한 무기를 회수하기도 전에 다시 적이나 오폭에 사망할 가능성이 높아 매우 불쾌하기 때문이다.

3. 위치

출시 당시에는 24시간 마다 1회 이동이 가능했다. 2025년 1월 16일 일루미닛 전선에서 재가동된 이후에는 일루미닛의 게릴라전에 대응할 수 있도록 4시간에 1번 투표하여 위치를 바꿀 수 있도록 개량되었다.

DSS 이동 투표는 무조건 플레이어당 1표만 행사할 수 있고, 표를 행사하고 나면 번복할 수 없으며, 다이버가 갈 수 없는 엉뚱한 행성도 이동 리스트에 뜨기 때문에 주의해야한다.[7]

DSS의 도입 직후부터 지금까지 투표 시스템에 대한 악평이 자자하다. 플레이어들이 DSS를 십중팔구 하등 쓸모 없는 장소, 그것도 속칭 "휴양지"라고 불리는 은하 전쟁 시나리오에 아무 영향이 없으면서 플레이만 편한 장소로 보내버리는 이기적 경향을 보이고 있어, 정작 DSS라는 장기판 위 기물을 쓰며 놀아야할 장소에는 DSS가 죽어도 안 가는 것으로 악명 높다. 오죽하면 DSS 때문에 통제 민주주의가 필요하다는 웃지 못할 농담이 나오기도 하고, 대체 왜 DSS는 통제 민주주의가 아니라 직접 투표인지 의문을 표하는 다이버들이 많다.

심지어 게임 마스터인 조엘도 이걸 일부러 부추기는 것인지 DSS 이동 리스트에 다이브가 불가능한 엉뚱한 행성을 일부러 넣어주기도 하고, 일루미닛 침공 등에 반응해서 리스트를 제때 갱신 시켜주지 않아 엉뚱한데 갈 수 밖에 없게 만드는 등의 방해 공작을 해주고 있어 과연 DSS가 한번이라도 제대로된 겜빗을 실현 시켜줄 지는 의문이다.[8]

아무리 쿨다운이 4시간이라 해도 일루미닛 등장에 맞춰 일사불란하게 다이버들이 동시에 투표하는 것은 사실상 불가능하기 때문에, 실질적으로는 DSS가 눌러 앉아서 보급로를 끊어준다거나 하는 전략적 행동을 오히려 더 어렵게 만든 꼴이 되었다. 하다못해 그 악명높은 "휴양단" 몰표조차도 해당 위치를 근거로 시나리오가 전개되지 않게 방지하여 휴양단을 격리 수용(...)하는 순기능이 있는데 4시간 마다 돌아다니면 그런 기능조차 못한다.

이래서야 DSS는 전략적으로 역할을 못하더라도, 다이버의 시간을 소모시키는 기믹으로는 작동하던 시절만도 못한 물건이 된다. 샘플을 투자해서 가동한 기능을 아예 써보지도 못할 판이니 이래서야 트롤 기물로써도 쓸모가 없다. 에로우헤드가 아예 생각없이 개선이랍시고 개악한 것이거나, 혹은 일부러 DSS 트롤링을 유도하여 "통제 민주주의적 사고"를 주입한다는 사회실험적(?) 시도를 하고 있다고 봐도 무방할 지경이다.


[1] 행성 폭격은 7일의 쿨타임이 돌지만 이글 폭풍과 궤도 봉쇄는 한참 짧은 쿨타임이 돌고있다.[2] 헬다이버즈2 라이브 서비스 운영상태를 보면 유저간 단합이 잘 안되는 편에 속한다. 정확히는 레밍현상이 자주 일어난다.[3] 유저들이 투표 시스템을 통해 효율적인 행동을 할 것이라 예측했으나 일루미닛 등장 전까지 제대로 활용된 적이 한번도 없다.[4] 라고 쓰여있지만 이글 기총소사로 지원한다.[5] 주요 명령 중에 특정 행성을 기간 만료시까지 유지해야 하는 조건이 있을 경우 높은 확률로 보급로가 이어진 행성에 방어전이 걸리는 경우가 많다.[6] 현재는 맵 전역을 대상으로 떨어져서 가끔 전초기지가 혼자 박살나는 상황이 생긴다.[7] 이것은 아무래도 의도된 트롤 요소로 보인다. (...)[8] DSS 등장 당시에는 일부러 다이버들의 행동에 맞춰서 시나리오를 진행해서 의문의 겜빗을 성사시켜준 바가 있었지만 앞으로도 그렇게 해줄지는 순전 조엘 맘이다.

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