최근 수정 시각 : 2024-06-28 17:51:12

HELLDIVERS 2/스트라타젬/보급

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HELLDIVERS 2 하위 문서
게임플레이 작전과 임무 | (테르미니드 · 오토마톤) | 행성 | 시나리오 | 공략 | 시스템 | 전쟁 채권
장비 무기 | 방어구 | 함선 모듈 | 부스터 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무)

1. 개요2. 지원 무기
2.1. 실탄
2.1.1. MG-43 기관총2.1.2. APW-1 대물 소총2.1.3. M-105 스털워트2.1.4. MG-206 중기관총2.1.5. RS-422 레일건
2.2. 폭발
2.2.1. EAT-17 일회성 대전차2.2.2. GR-8 무반동포2.2.3. AC-8 오토캐넌2.2.4. FAF-14 스피어2.2.5. GL-21 유탄 발사기2.2.6. RL-77 공중폭발 로켓 발사기
2.3. 화염2.4. 에너지
2.4.1. LAS-98 레이저 캐넌2.4.2. LAS-99 퀘이사 캐넌2.4.3. ARC-3 아크 발사기
3. 배낭
3.1. LIFT-850 점프팩3.2. B-1 보급 팩3.3. AX/AR-23 '가드 독'3.4. AX/LAS-5 '가드 독' 로버3.5. SH-20 탄도 방패 배낭3.6. SH-32 방어막 생성 팩
4. 탑승물
4.1. EXO-45 애국자 엑소슈트4.2. EXO-49 해방자 엑소슈트
5. 현장 노획
5.1. 중절식 산탄총

1. 개요

HELLDIVERS 2에서 헬다이버(플레이어)가 사용할 수 있는 스트라타젬/보급에 대해 설명하는 문서.

구축함에서 즉시 사용 가능한 물자를 헬포드를 통해 야전에 공급해준다.
물자의 종류는 기관총, 유탄발사기, 무반동포를 비롯한 각종 중화기와 점프팩, 보호막 배낭과 같은 지원 및 생존 장비가 포함되어 있다.

스털워트, 대물저격소총, 화염방사기, 아크발사기 같은 배낭을 필요로 하지 않는 몇몇 화기들은 헬포드 호출 외에도 메인임무 지역에 놓여있거나 관심지역의 컨테이너, 물자수송용 드론, 벙커안에서도 찾아볼 수 있다. 사망 이후 물자를 되찾기 곤란하거나 3번칸이 비어있다면 집어가도 좋은 화력이 되어준다.

스트라타젬 커맨드의 시작은 하단 ( 파일:hdarrow_D.webp ) 이다.

※ 이하 무기 및 장비별 상세 서술은 최신 패치 버전을 기준으로 작성 바랍니다. 현재 최신 패치는 2024.06.18 적용한 01.000.402 버전입니다.

2. 지원 무기

지원 무기의 주요 사용처는 크게 4~5가지로 구분할 수 있다. 주 무기가 일반적인 교전을 대부분 책임진다면 지원 무기는 주 무기로 감당할 수 없는 상황을 해결하기 위한 결전병기. 다만 역할이 중복되는 경우도 있고 제한적이나마 다른 역할을 수행하는 경우도 있으므로 직접 사용해 보고 유연하게 판단하기 바란다.
  • 대규모 물량 섬멸
    • MG-43 기관총
    • M-105 스털워트
    • GL-21 유탄 발사기
    • RL-77 공중폭발 로켓 발사기
    • FLAM-40 화염방사기
    • ARC-3 아크 발사기
  • 중형급 적 신속 처치
    • APW-1 대물 소총
    • MG-43 기관총
    • APW-1 대물소총
    • MG-206 중기관총
    • AC-8 오토캐넌
    • ARC-3 아크 발사기
    • LAS-98 레이저 캐넌
    • RS-422 레일건
  • 대형 중장갑 적 제거
    • EAT-17 일회성 대전차
    • GR-8 무반동포
    • FAF-14 스피어
    • LAS-99 퀘이사 캐넌
    • RS-422 레일건
  • 건물 등 오브젝트 파괴
    • GL-21 유탄 발사기
    • RL-77 공중폭발 로켓 발사기
    • AC-8 오토캐넌
    • EAT-17 일회성 대전차
    • GR-8 무반동포
    • FAF-14 스피어
    • LAS-99 퀘이사 캐넌
  • 약점 타격 특화
    • APW-1 대물 소총
    • AC-8 오토캐넌
    • RS-422 레일건
    • FAF-14 스피어

2.1. 실탄

2.1.1. MG-43 기관총

스트라타젬 정보
파일:MG-43.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_R.webp 없음 기본 지급
고정된 위치에서 사용하도록 설계된 기관총입니다. 공격력이 높은 대신, 반동이 심하고 정확도가 떨어집니다.
세부 사항
피해량 90
장탄수 150 + 1
반동
연사력(RPM) 630 / 760 / 900
조준경 무배율 레드닷 조준경
최초 / 최대 탄창 소지량 3 / 4
일반 / 전술 재장전 시간 5초 / 3.7초
장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 -

전자동 분대지원화기. 처음부터 사용 가능하다. 150발의 대용량 탄통을 사용하며 연사속도는 640~900 RPM까지 조절할 수 있다. 연사력을 줄여 불필요한 탄약 소모를 줄이거나, 최대치인 900 RPM으로 설정하면 초당 15발의 엄청난 극딜과 화력 지원이 가능하다. 대신 중화기 취급이라 조작성(Ergonomics)이 나쁘다보니 서서 쏴 자세와 이동 간 사격 시 조준점이 크게 흐트러져 제대로 맞추기 힘들다. 앉아쏴로 갈기거나, 포복 상태에서 사격해야 제대로 된 명중을 보장한다.

기본 무기 치고는 성능이 우수한 편이다. 평범한 잡졸은 적당히 긁어도 정리 가능하고 일반 장갑 관통이므로 중장갑 미만 상대는 기관총의 화력을 1초 이상 버티지 못 한다[1]. 특히 테르미니드 전에서 아주 효과적인데 차저와 타이탄을 제외한 모든 몹을 다 갈아버릴 수 있어서 아군 분대원이 중장갑 적만 잘 처리해 준다면 홀로 대규모 공세로부터 아군 전체를 엄호하는 것도 꿈이 아니다. 사계 확보가 쉽고 근접전을 쉽게 당하지 않는 적당한 고지대에 포복해서 일인칭 시점으로 갈겨대면 인간 센트리가 따로 없는 수준. 고난이도에서도 달려드는 헌터 떼거리, 데버스테이터 분대 등을 탄창 하나 분량으로 틀어막는다.

단점은 역시나 중장갑과 강화 일반 장갑을 관통할 수 없다는 점. 테르미니드야 차저 밑으론 해당사항이 없어 크게 부각되지 않는 단점이나 오토마톤 상대로는 헐크와 탱크는 물론 정밀 조준을 요하는 방패 데바스테이터와 스카우트 스트라이더 등이 슬슬 발목을 잡기 시작하는데다 고난이도로 갈수록 원거리에서 미친듯이 제압사격을 하므로 자리를 잡고 화력투사를 해야 하는 기관총수는 좋은 먹잇감이 된다.

또 생각보다 적은 탄창량과 이동 장전이 불가하다는 점도 단점. 이는 중기관총도 공유하는 문제이나 스캐빈저 이상~차저 미만의 적을 전부 마크해야 하는 기관총은 특히나 탄약의 사용처가 많아 상대적으로 탄소모가 크고 그만큼 장전이 잦기에 위험에 노출되는 시간 역시 많은 편이다. 재장전은 단계별로 적용이 되어 원래 탄통을 떼어내는 작업과 새 탄통을 끼워넣는 두 단계로 나누어 수행할 수 있으니 타이밍을 잘 알아두면 편리하며, 적은 탄창량은 패치로 살짝 완화되었다.

같은 기관총류 중에서 비교하면 성능적으로 중기관총과 스털워트의 사이에 위치해 있으나 각각 특정 적 저격류에 가깝게 활용도가 치우처진 둘과 달리 큰 장점도 없지만 큰 단점도 없는 균형잡힌 성능으로 어느 상황에서나 범용적으로[2] 꺼낼 수 있다는 특징이 있다.

2.1.2. APW-1 대물 소총

스트라타젬 정보
파일:APW-1.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_R.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_D.webp 1 레벨 R 5000
원거리의 경장갑 차량에 효과적인 대구경 저격소총입니다. 이 소총은 반드시 조준경으로 조준해야 합니다.
세부 사항
피해량 450
장탄수 7 + 1
반동
연사력(RPM) 350
조준경 50m / 100m / 200m
조정간 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 3 / 6
일반 / 전술 재장전 시간 3.2초 / 2.6초
장갑관통 단계 / 명칭 4 / 일반장갑 관통
비고 -

장거리 정밀 사격에 특화된 지원 화기. 3인칭은 조준점이 없지만, 1인칭 모드에서 스코프를 최대 200 미터까지 설정할 수 있어[3] 150~200 미터 거리에 있는 헐크의 눈을 정확히 노려 격파할 수 있을 정도다. 일반 장갑을 관통하며 약점 부위 저격에 유리해 테르미니드보다는 오토마톤을 상대할 때 강한 무기.

반드시 조준 사격을 해야 한다고 쓰여있지만 근~중거리에서도 대충 3인칭으로 갈겨서 근접한 적을 제압 가능하다. 어차피 퍼니셔나 슬러거도 재장전 중 사격 시 조준점 없이 쏘기 때문에 긴급 사격술로 써먹을만 하며, 이걸 제대로 활용하면 근거리전에서 고화력 전투소총이나 슬러그 산탄총처럼 운용할 수도 있다.

중장거리에서 일반 장갑을 상대하는 걸 상정하는 무기라서 주 무기는 근거리 경장갑을 상대하는 무장이 적합하다. 혹은 아예 컨셉을 잡고 원거리에서 아무도 다가오지 못하는 저격 로드아웃을 추구하는 것도 괜찮은 선택.

버그전은 다수의 적 + 근거리 난전이 되기 쉬운 전장 특성상 제대로 활용하기 어려운 편. 중장갑 판정인 차저와 타이탄을 제외한 모든 버그를 헤드샷 한두 발에 사살할 수 있다. 스퓨어, 하이브 가드 같은 중형 버그는 이동속도가 느리고 특정 거점에 모여 있는 경우가 많은데, 이들을 원거리에서 우선 섬멸하고 진입할 수 있다. 차저는 전면 갑피가 대물소총 탄환을 모두 도탄내는지라 써먹기 좋은 상대는 아니지만, 돌진 후 취약해지는 다리 및 관절 부위는 일반 장갑이라 적절한 저격으로 상대할 수 있다[4]. #대물 소총 영문 가이드 영상 다만 난전 중에 돌진하는 차저 상대는 역시 껄끄럽고, 타이탄은 아예 대응이 불가능에 가까우니 다른 대전차 수단을 챙기거나 팀원에게 떠넘겨야 한다.

오토마톤 상대로는 레일건 하향 이후 전통의 오토캐넌, 신흥 강자 레이저 캐넌과 함께 삼신기로 불린다. 엄폐물을 끼고 전선을 형성하며 중장거리 교전이 잦으므로 침착하게 조준할 수 있고, 헐크, 데버스테이터 등 약점 공략이 필요한 적이 많아서 대물 소총이 활약하기 좋다. 팩토리 스트라이더도 초장거리에서 가장 위협적인 기관포를 제거하거나 눈을 저격해 침묵시킬 수 있다.

항상 오토캐넌과 비교되는 처지인데, 오토캐넌이 폭발형에 범위 피해라 굳이 약점 타격이 아니더라도 유의미한 화력을 투사하는 대신 무배율에 조작감이 나쁘고 배낭을 먹는다는 단점이 있다면, 대물 소총이 정밀 조준으로 약점을 노려야 하는 난이도를 대가로 배낭이 비고 이동 중 장전할 수 있다는 이점을 챙긴 경우. 스트라이더와 데버스테이터는 오토캐넌이 잘 잡고, 헐크는 대물 소총이 담당일진급으로 잘 잡는 편이다.

일단은 강화 일반 장갑 관통 스펙이라 슈리커 둥지, 포자 스퓨어, 미션 목표인 지상에 정차한 드랍십 등 오브젝트 타격이 가능하나, 많은 탄을 소모하므로 효율이 나빠 다른 수단을 강구하거나 아군의 도움을 받는 것이 좋다.

2.1.3. M-105 스털워트

스트라타젬 정보
파일:M-105.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_L.webp 1 레벨 R 3500
소형 소구경 기관총입니다. 사용 편의성이 높은 대신 공격력이 낮으며, 중기관총에 비해 장전이 빠릅니다.
세부 사항
피해량 60
장탄수 250 + 1
반동
연사력(RPM) 700 / 850 / 1150
조준경 무배율 레드닷 조준경
최초 / 최대 탄창 소지량 2 / 3
일반 / 전술 재장전 시간 5.8초 / 4.4초
장갑관통 단계 / 명칭 2 / 경장갑 관통
비고 -

MG-43 기관총보다 가벼운 소구경 분대지원화기. 전작에서 주 무기로 있던 경기관총이 스펙 조정과 함께[5] 지원 화기로 위치를 옮겼다. MG-43 기관총에 비해 위력은 한 수 아래지만 높은 장탄 수, 나은 조작성과 이동 중 재장전 기능을 갖췄다.

장점은 독보적으로 뛰어난 지속 화력 투사로, 탄통 하나당 무려 250발에 달하는 압도적인 장탄 수 덕분에 무려 수십초동안이나[6] 여분 탄창도 매우 많아 지속 화력 투사능력은 매우 뛰어나 경장갑 적, 특히 테르미니드전의 주력 병종인 헌터 파운서 등등의 무리에게 절대적인 상성 우위를 지니며 기관총류 중에선 유일하게 이동 장전이 가능하기 때문에 다급한 난전 상황에서도 재빠르게 달리며 장전을 마치고 다시 싸울 수 있다는 독보적인 장점을 가지고 있다. 대신 중기관총보다도 기나긴 장전시간을 갖고 있다.

단점은 소형 적 대량 섬멸 말고 할 수 있는 게 없다는 것. 가령 기관총은 스털워트가 곱게 무기를 넣어야 하는 하이브 가드, 바일 스퓨어같은 일반 장갑 적도 공평하게 지우고, 유탄발사기는 광역 면 제압 성능에 스퓨어 같은 폭발 저항이 약한 적에게 쥐약이고 오브젝트 파괴라는 독보적인 개성마저 있으며, 화염방사기는 장판을 깔아 적의 진입 자체를 억제하고 차저도 손쉽게 처치할 수 있는데, 이들과 비교해 스털워트의 개성은 그다지 크지 않다.

문제는 대부분의 1번 주 무기가 소형 적 처치에는 크게 애로사항이 없는 스펙이라, 굳이 스털워트까지 들고 가면서 소형 적을 더 잘 잡을 이유가 없다는 것. 이처럼 무기 자체의 대응 적 범위가 지나치게 좁아 주 무기로 중형 이상을 상대하는 특수 로드아웃이 아니면 쉽게 손이 가지 않는다. 그래서 스털워트를 채용하는 경우 일반 장갑 적을 주로 상대하거나 오브젝트 파괴용 등 주 무기 자체의 용도가 특수한 로드아웃을 채택하는 편이다.

여담으로 총 구조가 굉장히 특이하다. 탄띠 링크는 급탄부의 좌측으로 배출되는데 탄피는 후방 우측으로 배출되는 신기한 구조. 상단의 MG-43 기관총이나 현실의 LMG들은 급탄부의 반대방향으로 탄 링크와 탄피가 "함께" 배출되는 방식이 보편적이고, DShK같은 일부 기관총이나 하단 배출 방식을 사용하는 것을 생각하면 필요 이상으로 복잡한 내부구조를 가진 무기임을 짐작할 수 있다.

한국어 기준으로 스워트, 스워트, 스탈워터 등등 커뮤니티 등지에서 제 이름으로 불리는 일이 거의 없는 굴욕을 당하고 있다. 검색 시 감안하자.

여담으로 주무기 돌격소총인 리버레이터, 리버레이터를 사용하는 가드독과 동일한 탄종을 사용하기 때문에 패치의 조정이 이루어져 리버레이터가 영향을 받으면 스털워트도 동시에 조정을 받는다. 참고로 가드독을 제외하면 스털워트, 리버레이터, 리버레이터 카빈 3개의 무기가 하나의 탄종을 공유한다.

01.000.400 패치로 경장갑 계통 스폰 증가와 기관총류들과 같이 내구성 높은 신체에 대한 대미지가 증가하여 차저의 배를 반탄창만에 갈아버리며 성능이 준수해졌다

2.1.4. MG-206 중기관총

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_D.webp 12 레벨 R 6000
강력한 화력을 자랑하지만 반동이 큰 중기관총입니다.
세부 사항
피해량 150
장탄수 75 + 1
반동 아주 강함
연사력(RPM) 450 / 600 / 750
조준경 무배율 레드닷 조준경
최초 / 최대 탄창 소지량 1 / 2
일반 / 전술 재장전 시간 5.5초 / 3.9초
장갑관통 단계 / 명칭 4 / 일반장갑 관통[7]
비고 | -

탄띠 크기가 작은 대신 피해량이 매우 높은 중기관총. 75발 탄띠 급탄 방식으로 기존 기관총, 스털워트 대비 총탄 수가 적고 반동이 큰 대신 막강한 위력으로 이를 보완하는 무기. 기관총처럼 일반 재장전과 전술 재장전의 시간차가 상당히 크기 때문에 되도록 탄을 1발이라도 남기고 재장전하는 것이 좋으며 이동장전이 불가하기 때문에 전투 중에는 신중하게 재장전 시점과 위치를 결정해야 한다.

장점은 역시나 강력한 피해량. 스털워트가 현실의 5.56 ㎜.22구경급, MG-43이 7.62 ㎜.30구경급이라면 이건 12.7 ㎜.50구경급으로 연사형 무기 중에서는 가장 높은 피해량을 자랑하고 여전히 중장갑은 관통할 수 없으나 장갑 관통력이 기관총보다 더 높아 일반 장갑 적들에 대한 반감 피해가 없기에 기대 피해량은 더욱더 높고[8] 헐크의 경우 눈을 노리면 4방 이내로 처치 가능, ATAT도 하단부 난사로 처치하고 일단은 중장갑인 차저/베히모스조차 근거리에서 배 부위를 노리면 20~25발 내외로 터트릴 수 있다. 테르미니드의 포자 스퓨어와 슈리커 둥지를 비교적 효율적으로 처리 가능하고 기관총류 중 가장 높은 경직/넉백 수치도 특기할 만한 부분.

단점은 살인적인 수준의 반동과 극악한 조작성, 기관총보다도 더 낮은 유지력. 반동과 조작성 탓에 연사보다는 신중한 점사가 필요할 때가 많고, 난사해야 할 상황에선[9] 특히 대처가 힘들다. 탄창의 경우 아예 절반이 된 데다 보급량도 적으며 일반장갑 적에 대한 대응력은 높지만 경장갑 적을 상대하는 건 탄낭비 수준으로 효율성이 급감[10]해 대처력이 좋지 못하다.

다만 무배율 레드닷 조준경인데다 총구 화염이 거세서 초탄 이후에는 조준경이 의미가 없는 수준이고, 반동 또한 살인적인 수준이라 50 미터 이상 표적을 노린 약점 사격은 안전한 위치에서 엎드려서 쏘거나 한 발씩 정성들여 쏘는 뻘짓이 필요하다. 조금만 멀어져도 하탄이 나는 것도 문제. 헐크 눈을 노리는 것처럼 정밀한 사격은 어렵지만 이걸 연사력으로 커버하는 셈.

현재 포지션은 일반 장갑 이상의 적 대상의 단시간 폭딜용 기동병기. 기관총류와 비슷한 기동성에 강한 순간 화력을 보장하는 대신 탄 관리 능력을 매 순간 시험하는 무기라고 할 수 있다. 전체적으로 경기관총 포지션인 스털워트의 장단점을 그대로 뒤집은듯한 역할 측면을 갖고 있는 것이 특징[11]으로 로드아웃을 짤 때도 스털워트와 반대로 경장갑 적 다수를 향한 대응 수단을 필요로 한다. 패치로 가장 시급한 문제이던 장전속도와 총탄약량이 버프를 받은 뒤로 픽률이 크게 올랐다. 이상적인 체형 패시브의 버그가 픽스되면서 가치가 더 올랐다. 난점이던 조준능력이 크게 개선되면서 지속적인 화력을 정확하게 투사해야하는 중기관총이 크게 이득을 봤다. 굴과 공장파괴 유틸만 해결해준다면 배낭칸이 자유로운 오토캐넌처럼 쓰기 딱 좋은 무장이 됐다.

여담으로 다른 탄띠 급탄 기관총과 마찬가지로 탄띠인데 전술 재장전이 가능하다. 게다가 공식 홍보 포스터나 공식 SNS에서는 MG-101[12]을 보급한다고 했는데 실제 게임 중 모델 명은 MG-206이다. 아마도 모델링 과정에서 MG-101과 너무 동떨어져서 마지막에 모델링 넘버를 바꾼 듯하다.

출시 당일에는 최대 연사력이 1200 RPM으로 매우 높았는데 패치로 750 RPM까지 내려왔다. 스털워트의 최대 연사력이 1100 RPM인 걸 생각하면 기이할 정도로 높았던 셈.

2.1.5. RS-422 레일건

스트라타젬 정보
파일:railgun hd2.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp 20 레벨 R 10000
장갑 관통을 우선시한 실험적인 무기입니다. 사격할 때마다 충전해야 하니, 표적을 신중하게 고르십시오.
세부 사항
피해량 600~900
장탄수 1
반동
연사력(RPM) 없음
조준경
조정간 안전 / 안전장치 해제
최초 / 최대 탄약 소지량 10 / 20
재장전 시간 1.3초
안전모드 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
과충전 1단계 장갑관통 단계 / 명칭 4 / 일반장갑 관통
과충전 2단계 장갑관통 단계 / 명칭 5 / 중장갑 유효
과충전 3단계 장갑관통 단계 / 명칭 6 / 중장갑 관통
비고 안정장치 해제 후 최대 충전시 폭발피해 및 무기 파괴.

해금 레벨 20, 실험용 단발식 레일건. 전작의 주 무장이었던 무기가 스털워트처럼 스펙 업 후 지원 화기로 자리를 옮긴 경우다. 마우스를 누른 채/패드 트리거 유지로 충전을 하다가 놓으면 발사한다. 충전 자체는 견착이 아닌 상태에서도 가능하기 때문에 선 충전 후 견착 조준해서 쏠 수도 있다.

안전 모드와 안전 모드 해제를 전환할 수 있다. 안전 모드를 해제하면 100%까지 충전이 가능하고 충전 속도 자체도 빨라진다. 실험용이란 설명 답게 너무 오래 충전을 유지할 경우 총기가 폭발한다. 착용자는 즉사급 피해를 받고 총기는 파괴되어 흔적도 없이 사라진다. 안전모드를 해제하고 3초 충전 시 무기가 폭발하니 익숙해질 필요가 있다. 안전 모드에서는 아무리 오래 충전해도 일정 수치까지만 충전이 멈춘 상태로 절대 폭파하지 않는다.

최대 탄창 20발에 보급 팩 하나당 10발, 탄약 상자 노획 시 한 번에 5발씩 보충이 가능하다. 사격 후 매번 재장전을 해야 하나 재장전 속도가 빠른 편이다. 안전 모드 사격은 일반 장갑까지만 관통하며 중장갑 관통 및 갑피 파괴를 하려면 안전 모드를 해제하고 80% 이상 충전[13]해야 한다. 주력으로 사용한다면 과충전 운용이 필수.

출시 직후에는 레일건 하나로 대부분의 중장갑 적을 갈아버리다 보니[14], 너도 나도 머리 비우고 드는 고정 메타였으며, 심하게는 레일건이 해금되는 20레벨 이하의 플레이어를 강퇴하는 일도 자주 일어났다. 아예 브레이커, 리디머, 레일건, 방어막 생성 팩, 충격 수류탄를 사용하는 메타 로드아웃이 아니면 받아주지 말아야 한다는 유저 토론이 일어날 정도. 이 여파로 개발사에서 메타의 핵심 무장을 대거 너프하는 조정을 거쳤고, 레일건이 이에 직격탄을 받으면서 상당한 논란을 일으키기도 했다. 이후 전반적인 대장갑 무기 활용성을 높이는 패치를 거치고 지나치게 너프먹은 레일건의 화력도 개선되었다.

현재 레일건의 포지션은 일반 장갑 이상을 공평하게 터뜨리는 공평한 죽창. 연사력이 준수하면서 중장갑까지 충분히 상대할 수 있고, 특히 약점 타격에 유리해서 오토마톤전에서 데버스테이터, 헐크 등을 상대하기 용이하다. 물론 일회성 대전차나 퀘이사 캐넌 등 다른 대전차 병기도 비슷하게 운용할 수 있지만, 단시간에 발사할 수 있는 탄환 수가 압도적으로 차이가 나는데다 정확도 문제도 있어서, 오토마톤전 중상급 적 제압에는 여전히 레일건만한 무기가 없다. 이외에 바일 타이탄이 EMS에 면역이 되면서 사실상 과충전 레일건 헤드샷 외엔 바일 타이탄을 단발에 멈춰 세우는 무기가 없다는 유일무이한 개성도 생겼다. 이후 패치로 레일건도 타이탄에 경직을 입힐 수 없게 변경되었지만 타이탄의 머리 방어력도 감소하여 마무리 용도나 적당한 카이팅으로 잡아낼 수 있는 성능까지 상향되었다.

오토마톤 건쉽에게는 전혀 힘을 쓰지 못한다. 헐크 눈이나 데바류 가슴은 과충전 1방에 터트리는데도 건쉽에게는 7발을 쏴야 겨우 터질까말까하는 성능을 보여주는데, 건쉽의 약점 부위는 포탑의 전면장갑처럼 피해량 100% 감소가 붙어있는 사양이기 때문이다.

2.2. 폭발

2.2.1. EAT-17 일회성 대전차

스트라타젬 정보
파일:EAT-17.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
2초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
70초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_R.webp 3 레벨 R 3000
차량 장갑 파괴에 특화된 일회용 무기입니다. 한 번 사용하면 폐기합니다.
세부 사항
피해량 650(직격) + 150(폭발)
장탄수 1
반동 ??[15]
연사력(RPM) 없음
조준경
조정간
유효사거리 / 탄낙차 600M 이상
무기 장갑관통 단계 / 명칭 6 / 중장갑 관통
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 1회당 2개 제공

M72 LAW의 외형에 AT4의 조준경 및 격발 장치를 단 듯한 일회용 대전차 화기. 강력한 단발 피해를 입히며 한 번 쏘면 자동으로 빈 발사관을 버린다. 일회용인 대신 호출 한 번에 2정씩 배달되며 사실상 1분마다 두 발씩 쏘는 대전차 지원 무기가 된다. 영미권에선 보통 EAT(Expendable Anti-Tank)이라고 부르며 국내에선 일회용, 일회성 등의 호칭으로 자주 불린다. 요술봉으로 부르는 사람도 있다.

모든 대전차 병기 중 가장 먼저 해금하므로, 이걸 해금한 시점부터 차저, 바일 타이탄, 헐크, 탱크 같은 중장갑 적을 본격적으로 상대할 수 있게 된다.

전작에서는 무반동포의 하위 호환 느낌이 강했으나 무반동포의 성능이 조정된 본작에선 사실상 동일 성능이며, 일회성 대전차만의 개성도 있다. 그 중 하나가 장비 스트라타젬 중에서 쿨다운 시간이 압도적으로 짧다는 점. 고난도로 가면 스트라타젬 쿨다운 증가 같은 디버프를 껴안고 가는 경우가 잦아지는데, 보급 호출도 어려워지는 이런 상황에서 원래 쿨타임이 짧아 전투마다 쓸 수 있는 EAT-17을 파티원 중 하나가 들고 가면 중장갑 표적이 넘치는 급한 상황에서 유용하다. 미리 호출 해놓고 난전 중에 정신없이 싸우다가 정신을 차려보면 또 쿨다운이 돌아 있어서 다시 호출해 사용하는 상황도 자주 발생한다.

여타 지원 화기와 달리 주력 지원 화기를 들고 다니다 단발 화력이 필요한 순간에 빠르게 불러 현장 교체 후 쏘거나, 하나를 휴대하고 다니다가 추가로 깔고 총 세 번 쏘는 방식으로 많이 운용하며 한자리에서 진을 치는 방어전에서 쿨마다 깔아서 바닥에 십수개를 늘어놓고 그때그때 주워 쓰는 경우가 가장 많다. 또한 쿨다운 시간이 매우 짧은 것을 이용해서 포드킬을 능동적으로 노릴 수도 있다.[16] 다만 함부로 적진에 신호기를 던졌다가 포드킬도 못 내고 무기 회수도 못 하는 사태가 발생할 수 있으니 주의. 원거리에서 압도적인 탄막으로 밀어붙여오는 오토마톤전에서 특히 그러기 쉽다.

단점은 문자 그대로 일회용이라 쿨다운 시간을 기다리는 것 외에는 추가 보급을 받을 방법이 전무하며, 필요할 때 부르자니 스트라타젬 입력 - 젬 투척 - 헬포드 투하 - 포드 개방까지의 시간이 적은 편도 아니라 꽤나 번거롭고[17] 항상 들고 다니자니 다른 지원 화기가 아쉽다는 것. 급한 불을 끄기엔 좋으나 당장 전투가 크게 길어지는 상황의 지속성이 크게 부족한 것을 어찌 할 수단이 없다. 특히 당장 타이탄,베히차저 대처용으로 쓰자면 1마리에 2발 혹은 3발로도 부족한 경우가 있는데 이 적들이 둘 이상이 나와버리면 별도의 대 중장갑 수단이 없으면 그저 1분동안 도망만 다녀야 한다

번외로 큰 결함은 아니나 사용 방식의 특성상 작전 제한 조건인 스트라타젬 호출 시간 증가, 재사용 대기 시간 증가 페널티의 자체 효과는 다른 지원 화기보다 약하되 실질적인 제약은 더 크게 받는다는[18] 소소한 단점도 있다.

대전차 병기이므로 당연히 건물도 파괴하지만, 오브젝트 파괴가 가능한 주/부무장이 늘어난 현재 일회용을 오브젝트 파괴 용도로 쓰는 건 닭 잡는데 소 잡는 칼 쓰는 격이니 추천되지 않는다. 또 시간이 너무 지나면 헬포드가 접히면서 땅에 발사기가 묻히는 버그가 있으므로, 호출 이후 헬포드를 터뜨리거나 하나씩 손에 들고 버려 바닥에 내려놓는 습관을 들이는 것이 좋다. 헬포드에 거치된 지원 무기는 미니맵에 표시가 되지 않지만 바닥에 떨어진 지원 무기는 미니맵에서도 위치가 표시된다.

사용 시 주의사항으로, 무기를 교체하면 바로 들고 쏘는 다른 무기와 달리 일회성 대전차는 발사관을 조정하는 1초 정도의 준비 시간이 있다. 중장갑 자체 대응 시에는 큰 문제가 되지 않지만, 급박한 상황에서 삑사리가 나기 좋다. 수납도 시간이 걸리므로 대응이 늦어진다.

2.2.2. GR-8 무반동포

스트라타젬 정보
파일:GR-8.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
2초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_R.webp파일:hdarrow_R.webp파일:hdarrow_L.webp 5 레벨 R 6000
차량 장갑에 효과적인 무반동포입니다. 재장전에 필요한 지원 배낭이 포함됩니다.
세부 사항
피해량 650(직격) + 150(폭발)
장탄수 1
반동 없음[19]
연사력(RPM) 없음
조준경 무배율
유효사거리 300m 이후 낙차발생
최초 / 최대 탄약 소지량 5 / 5
일반 / 아군지원 재장전 시간 6초 / 1초
무기 장갑관통 단계 / 명칭 6 / 중장갑 관통
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 -

필요 레벨 5, 칼 구스타프 무반동포를 닮은 대전차 화기[20]. 호출 시 이미 장전된 무반동포 발사관과 포탄 5발이 있는 탄약 배낭이 같이 배달된다.

발사관과 탄약 배낭을 같이 장비 중이라면 혼자서 재장전할 수 있으나 제자리에 오랫동안 멈춰야 하며, 탄피를 빼고 포탄을 집어넣은 후 폐쇄기를 잠그는 3단계의 과정으로 장전이 진행된다. 분대 재장전 기능으로 두 명이 각각 발사관과 포탄 배낭을 나눠 들고 사수와 탄약수를 맡으면 1초에 한 발씩 발사하는 엄청난 장전 속도를 자랑한다. 두 명이 모두 무반동포+탄약 배낭이면 역할 교대로 최대 12발을 퍼부을 수 있어 슈리커 둥지 같이 장거리 철거가 편한 보조 임무 완수 시 유리하다.

단독 장전 시에는 탄피를 빼내는 1단계, 새 탄을 넣는 2단계를 나눠 수행할 수 있고, 새 탄을 완전히 집어넣은 순간(탄 상태가 장전으로 바뀐 순간) 장전 캔슬로 약 1.5초 일찍 움직일 수 있다.

성능은 상기한 일회성 대전차와 거의 동일하다. 실제 역할도 거의 동일하기 때문에 차저, 바일 타이탄과 팩토리 스트라이더의 머리, 헐크의 안면부, 전차의 후면을 노리는 식으로 운용하면 된다. 탄이 비교적 넉넉한 만큼 건물 파괴용으로도 손색이 없으나 정말 시급한 상황이 아니면 딱히 추천되진 않는다.

장점은 별다른 준비 시간이 필요없고 조준만 하면 즉각 발사가 가능해 대전차 수단중 가장 반응성이 좋으며, 재보급 스트라타젬이나 B-1 보급 팩과 전장 노획 탄약 상자에서 포탄을 쉽게 재보급할 수 있고, 분대 재장전으로 독보적인 대전차 화력을 투사할 수 있다는 점 등이다. 이른바 대전차포의 기준점과도 같은 포지션으로, 일회성의 헬포드 활용성이나 퀘이사 캐넌의 유지력 등과 대응되는 독보적인 개성은 없지만 그에 대응하는 고유한 약점도 없는[21] 무난하고 범용적인 성능의 안정성이 최대특징.

여담으로 무기의 좌측에 Beware of Backblast, 26m[22] 라고 적혀 있으며, 일회성 대전차처럼 발사 후폭풍이 있어 아군이 무반동포를 꺼내면 일단 뒤에서 노닥거리는 건 피하는 것이 좋다. 평소에는 우상단 3인칭 시점이라 볼 일도 없고, 1인칭으로 조준하더라도 잘 보이지 않아 숨겨진 무기 디테일이라 할 수 있다.

출시 초기 '무반동 소총'으로 오역했는데, '무반동포'로 수정됐다. 무반동 소총은 Recoilless Rifle을 단순 직역한 것이므로 무반동총과 동일한 오역이다. 문서 참조. 수정 전에도 유저들은 무반동포라고 불렀다. 공식이 뭘 알아

2.2.3. AC-8 오토캐넌

스트라타젬 정보
파일:auto canon.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 10 레벨 R 7000
경장갑 차량에게 효과적인 전자동 캐넌입니다. 장전에 필요한 지원 배낭이 포함됩니다.
세부 사항
피해량 260(직격) + 150(폭발)
장탄수 10
반동 아주 강함
연사력(RPM) 250
조준경 무배율
조정간 반자동 / 자동
최초 / 최대 탄창 소지량 10 + 5발 들이 클립10개
일반 / 전술 재장전 시간 5.2초 / 1.7초
무기 장갑관통 단계 / 명칭 4 / 일반장갑 관통
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 -

해금 레벨 10, 일반 장갑에 탁월한 견착식 기관포. 5발 들이 클립 10개가 꽂힌 전용 탄약 배낭과 함께 보급되며 배낭을 나눠 들면 한 명이 장전수가 되어 분대 재장전도 가능하다. 5발들이 탄 클립을 이용한 장전 방식과 장전수가 클립을 보충하여 연속으로 사격하는 운용 방식은 보포스 40mm 포와 유사하다.[23]

일반 장갑을 관통하는 직격 피해와 함께 폭발 속성이 붙어 있어 광역 피해와 큰 경직을 일으킨다. 일반 장갑을 두르거나 체력이 높은 노출 부위[24]가 있는 적에게 유효하며, 중장갑 적도 약점을 노려서 쏘면 격파할 수 있을 정도로 범용성이 좋은 무기이다. 기관포탄을 쏘는 만큼 유효 사거리도 길고 명중률도 좋은 편이라 장거리 사격도 가능해 지정 사수처럼 운용할 수 있다.

표기 장탄수는 10발이지만 급탄 구조는 약실 1발에 9발들이 내장 탄창으로, 재장전은 포탄을 5발 이상 소모한 후에만 가능하다. 총알이 1발이라도 남아있으면 전술 재장전으로 취급해서 클립을 넣는 과정만 있고, 탄 10발을 모두 소모하면 장전 손잡이를 당기는 과정이 추가되어 장전 시간이 늘어나므로 탄을 모두 소모하기 전에 재장전을 해주는 것이 좋다. 클립 삽탄 방식이므로 10발을 모두 채우려면 탄을 전부 소모하고 처음부터 재장전하거나 정확히 5발을 쏜 후 재장전할 때만 가능하다. 5발을 정확히 맞춰서 쏘는 것이 아닌 한 탄을 완전히 채우지 못한 상태에서 싸우기 쉽다.

분대 재장전 기능을 쓰면 5발이 빌 때마다 배낭을 맨 장전수가 클립을 꽂아주기 때문에 장전수 탄약 배낭의 탄을 빠른 시간 내에 전부 연사할 수 있다. 두 명 다 오토캐넌+탄약 배낭을 들면 탄약수 배낭 고갈 후 역할을 바꿔 사격할 수도 있는데, 재장전 대기 없이 쏟아붓는 기관포 120발은 전멸 위기도 넘길 수 있는 굉장한 화력이니 기회가 된다면 시도해 보자.

총기 조정으로 완전 자동으로 쏠 수도 있지만 앉거나 반동이 극심해서 비추천이다. 포복 시 반동 제어가 향상되는 '강화 Fortified'나 '공병 키트 Engineer Kit' 특성의 전투복을 입고 포복해야 간신히 제어한다.

테르미니드, 오토마톤을 가리지 않고 위협적인 중/대형 적을 상대하는 최고의 범용성이 강점. 폭발 범위가 좁아 소형 적은 효율이 별로지만, 테르미니드는 차저와 바일 타이탄을 제외한 중형급 적 전원을, 오토마톤은 헐크까지 전방에서 상대할 수 있다. 약점 타격에도 강해서 오토마톤 강적의 공통 약점인 후방 방열판을 터뜨려 처치할 수 있고, 어지간한 무기는 상대하기도 힘든 팩토리 스트라이더도 턱 밑 기관총과 눈 저격으로 잡는다. 테르미니드 중에서는 브루드 커맨더, 하이브 가드, 바일 스퓨어와 같은 중형 적을 쉽게 처치할 수 있다. 폭발 데미지도 유용해서 증원 굴이 터졌을 때 원거리에서 자리를 잡은 후 고정 포대처럼 연속 사격하여 소형 버그들을 솎아내기에도 용이하다. 직사로 발사하는데다 낙차도 거의 없어 원거리에서 벌레 굴, 오토마톤 제조소, 불법 방송 안테나, 포자 스퓨어, 슈리커 둥지 등의 기물 파괴도 가능해서 임무 수행도 편하다.

특히 오토마톤의 최대 골칫거리인 데버스테이터는 담당 일진 수준으로 잘 잡는다. 첫 사격으로 경직을 걸고 바로 후속타로 제거할 수 있다. 이처럼 뛰어난 범용성 덕에 출시 초부터 지금까지 꾸준히 채용률이 높다.

단점은 이론상 범용성이 높을 뿐 실제로는 중형 적 외에는 한계가 명확하다는 사실이다. 잡졸과 중장갑 적도 대처가 가능하다 뿐이지 실제로는 효율이 영 좋지 않아 급할 때 어쩔 수 없이 쓰는 것이고, 제대로 활용하려면 숙지해야 할 것이 많아 베테랑과 초심자의 격차가 상당히 크다. 반동이 거세고 조준점 정렬이 느리며 1인칭 조준경도 정밀사격에 좋지 않다는 점도 문제다. 피격 시 조준점이 크게 흔들리므로 먼저 얻어맞는 상황에서는 무력하다. 이외에 전용 탄약 배낭을 매야 하므로 다른 배낭 장비를 쓸 수 없다는 단점도 있다.

2.2.4. FAF-14 스피어

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 20 레벨 R 9000
발사 전에 표적에 록온해야 하는 대전차 유도 미사일입니다. 대형 적과 장갑을 지닌 적에게 효과적입니다.
세부 사항
피해량 1000(직격) + 200(폭발)
장탄수 1
반동 -
연사력(RPM) 없음
조준경 무배율 시커 가이드
조정간 없음
최초 / 최대 탄창 소지량(배낭) 3 / 3
재장전 시간 5초 / 1초
무기 장갑관통 단계 / 명칭 8 / 장갑 무시
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 5 / 중장갑 유효
비고 락온 필요, 유도, 최소 사거리[25], 최대 사거리[26], 탑 어택, 분대 재장전

실존하는 병기인 재블린 대전차 미사일과 같은 탑 어택 방식 유도 미사일[27]. 3개의 여분 미사일을 들고 다닐 수 있는 전용 탄약 배낭이 같이 호출된다. 정조준 시에는 발사기 자체가 위로 들려 있는데, 이 각도를 따라 발사된다고 보면 된다. [28]

유도 미사일이기 때문에 목표가 아무리 멀리 있어도 탄속이나 탄낙차 등을 따질 필요 없이 록온만 가능하다면 거의 명중하는 것이 최대 차별점. 단발 피해가 일회용 대전차의 약 1.5배에다 관통력도 여타 대전차 무기보다 한 등급 높아서 오토마톤 제조기를 약점인 환풍구를 노릴 필요 없이 어느 각도에서든 한 방에 격파할 수 있다. 약점 기준 유일하게 바일 타이탄을 한 방에 처치 가능한 무기이기도 하다.

탄이 하늘로 치솟았다가 적을 향해 내리꽂으며 유도되는 메커니즘상 적 유닛이 나를 바라보고 있을 때 기준 조준점을 살짝 낮추고 향한 채 발사해야 적 개체의 등짝이 아닌 머리통에 제대로 명중한다. 상부 장갑을 노리는 게 유리한 오토마톤 탱크 상대로는 반대로 조준을 유지하거나 살짝 위로 쏘는 것이 좋다.

가장 활약하기 좋은 전장은 가시성을 제한받지 않는 행성 환경의 오토마톤 전. 록온이 되는 스카우트 스트라이더부터 헐크, 탱크, 캐논 타워, 건쉽, 제조기까지 대응범위에 두는데, 장거리 저격이 가능한 무기 특성상 아예 적과의 교전을 피하는 스텔스 플레이에 굉장히 유리하다. 테르미니드에서도 타이탄 저격수로 활약하며, 차저의 강화판인 베히모스도 약점 기준으러 한 방, 포자 스퓨어나 슈리커 둥지도 인식범위 밖에서 제거할 수 있다.

최대 단발공격력을 가진 지원 무기이지만 탄약 배낭에 3발밖에 안 들어가서 휴행탄이 적고 약점 부위를 노리는 것이 아니면 차저나 헐크도 한 방에 제거가 안 되기 때문에 보이는 대형 몹마다 발사하기에는 탄약이 부족하다. 스피어만으로 모든 중장갑을 처리하기보다 가장 위협적인 적을 저격하는데 쓰는 편이 효율적이다. 배낭을 동반한 중화기의 공통된 단점인 단독 재장전 문제도 있다. 무반동포처럼 재장전을 두 단계로 끊어 수행할 수 있으니 잘 활용하자.

조준 관련 몇 가지 팁 및 주의사항이 있다.
  • 스피어의 발사 방향은 3인칭 조준점 기준 조준점의 가장 윗부분이라 보면 편하다. 조준점 윗부분으로 발사해 세모 모양의 락온 방향으로 미사일이 휘어지면서 핑의 위치로 미사일이 직격하는 시스템이다.
  • 핑 기능으로 찍은 부위가 록온 지점이다. 보통 테르미니드는 가슴에 해당하는 위치. 이때 장애물에 핑 찍히는 부위가 가려지면 록온이 풀릴 수 있다.
  • 오토마톤 헐크/탱크도 동일하게 핑 찍은 부위로 미사일이 날라간다. 건쉽은 록온 후 발사하면 확정 격추가 가능하다.
  • 아군이 사용한 연막 스트라타젬 속에서는 조준이 불가능하다. 그 밖의 행성 환경 (안개, 포자, 풀숲) 안에서는 동일하게 핑이 찍힌 부위만 조준선 안에 들어오면 록온이 가능하다.
  • 조준 유지 중 재장전을 해도 록온 진행 및 유지가 가능하다.

출시 직후에는 락온 기능에 버그가 있어서 표적 지시에 한세월이 걸렸다. 더구나 락 온 상태로 별다른 이유 없이 지 혼자 락온이 풀리다가 다시 잡히는 등, 까다로운 조준 난이도 때문에 미사일 록온이 빨리 되지 않고, 다른 적이 대신 조준되는 등 방해 받기 일쑤라 대형 적을 하염없이 바라만 보고 쏘질 못하는 상황이 종종 발생해서 영화 스타쉽 트루퍼스의 종군기자에 빗대어 허구한날 카메라맨, 종군기자라는 별명으로 까이는 신세였다. 영미권에도 스피어 = 카메라맨 밈이 있다.#.

이후 버그가 고쳐지고 락온 시간이 대폭 개선된 지금은 대충 근처에 갖다대기만 해도 바로 락온이 찍히는 수준으로 즉응성이 좋아졌으며, 조금만 시야에서 벗어나도 바로 풀리던 이전과 달리 락온 유지도 잘 안 풀리게 되었다. 하지만 세모 모양의 록온이 조준점 밖으로 나가는 순간 바로 풀려버리니 사용에 유의.

2.2.5. GL-21 유탄 발사기

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 5 레벨 R 4000
장갑을 지닌 보병에게 효과적인 유탄 발사기입니다. 차량 장갑이나 요새화된 건물에는 적합하지 않습니다.
세부 사항
피해량 420[29]
장탄수 10 + 1
반동 강함
연사력 170 RPM 추정 (자동)
조준경 도트 사이트
조정간 자동 / 반자동
최초 / 최대 탄창 소지량 1 / 2
일반 / 전술 재장전 시간 3.5초 / 3초
무기 장갑관통 단계 / 명칭 0 / 관통 불가
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 폭발성, 곡사형 탄도, 안전거리[30]

10발들이 탄띠를 쓰는 완전자동 유탄발사기. AGS-30을 들고 쏘는 듯한 형상이다. 특이하게도 엔지니어링 베이 분류라 처음 해금 시 찾기 어렵다. 곡사 형태의 유탄을 발사하며 착탄 시 광범위한 폭발 피해를 입힌다. 건물이나 울타리 등 각종 오브젝트를 충분히 파괴할 수 있고, 광역 피해를 입히는 무기 중 가장 범위와 위력이 높아 화력투사용으로도 쓸만하다.

실제 유탄발사기처럼 약 5~10m의 안전거리가 있어 그 이하에서는 착탄해도 신관이 바로 작동하지 않고 한 번 도탄한 후 0.5초 뒤에 폭발한다[31]. 신관이 작동하지 않은 유탄 자체의 피해량은 근접 공격보다 적지만 경직치가 의외로 높아 적을 밀어낼 수 있다. 또, 유탄 자체는 장갑 관통력이 전무해서 장갑이 없는 적에게도 안전거리 내라면 도탄하니 주의하자. 진짜 재수없으면 자기 쪽으로 튀어 그대로 폭사한다.

광역 피해 범위가 상당한데다 연사 속도도 빠른 편이라 테르미니드 전 잡졸 처리 능력은 기관총류에 준하며, 오토마톤 전에서도 트루퍼나 데버스테이터, 상당한 체력을 지니고 있는 버서커 정도는 중거리에서 충분히 대응 가능하다. 폭발성 무기라 노출되거나 거대한 신체 부위[32]에 효과적이므로, 몸통 부위가 떡살인 스퓨어 계열 적을 순삭할 수 있다. 안전거리를 재는데 숙달되면 차저가 서 있는 바닥에 유탄을 도탄시켜 노출 부위인 아랫배를 가격해 처치하거나, 사각에서 헐크 및 탱크의 후방 방열판을 가격해 터뜨리는 기교를 부릴 수도 있다.

위력적인 광역 피해뿐만 아니라 경직도 상당해서, 대규모 적 물량을 빠르게 묶어 두고 이탈하는 용도로 쓸 수도 있다.

마찬가지로 건물 철거 특화 무기인 AC-8 오토캐넌와 종종 비교된다. 오토캐넌이 장거리 정밀 사격과 중형급 적 처치에 강세를 보인다면, 유탄발사기는 다수의 경장갑 무리를 섬멸하는데 효과적이고 지향 사격 편의성 및 이동 중 재장전 등 운용이 편하며, 특히 배낭 장비가 자유롭다는 점에서 차별된다. 곡사로 파괴하기 좋은 버그 굴 철거 및 알 파괴는 유탄이 훨씬 편하며, 반대로 원거리에서 처리하는 게 좋은 방송탑, 포자 스퓨어, 오토마톤 공장, 슈리커 둥지 등은 오토캐넌의 판정승.

단점은 정밀 조준이 힘들고 곡사 및 안전거리 탓에 교전 범위가 제한된다는 것. 오토마톤 헐크의 안면 장갑에 곡사 유탄을 정확히 맞추는 건 숙련자도 어렵다보니 정직하게 폭발 피해로만 승부해야 하며, 따라서 딱히 노출 부위가 없으면서 체력도 많은 브루드 커맨더, 버서커에게 상당히 약하다. 심지어 이 둘은 빠르게 접근하기 때문에 다가오기 전에 빠르게 끊거나 다른 대응수단을 챙겨야 한다. 또 안전거리 내라면 지면이든 적이든 도탄하는데, 이렇게 튕겨나간 탄이 영 좋지 못한 곳으로 튀어 자신이나 근처 아군의 폭사를 유발할 수 있다.

소지탄창 수가 처참할 정도로 부족하다는 것도 문제. 상기했듯 약점 공략이 어려워 탄을 정직하게 쏟아부어야 하는데, 한 탄창에 10발, 총 휴행탄창은 2개뿐이라 정말 순식간에 탄이 사라진다. 배낭이 빈다는 점을 활용해 B-1 보급 팩을 자주 쓰게 되는데, 이러다보니 유저들도 보급팩을 "유탄 배낭"이라고 부를 지경.

물론 필드보급에 자신 있다면 보급팩 대신 다른 배낭을 들어도 좋다. 방어막 생성팩으로 오폭을 원천 차단하고 침투력을 올리거나, 점프팩으로 기동성을 살려 고지대 점령 후 일방적인 공세를 펼칠 수도 있다. 가드 독으로 잡몹에 쓸 유탄을 아끼는 것도 좋다.

유탄 발사기의 약점을 보조할 스트라타젬으로는 중장갑 타격용 젬[33]이나 지역 섬멸용 포격 젬[34]을 권장한다.

2.2.6. RL-77 공중폭발 로켓 발사기

스트라타젬 정보
}}}
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
전용 탄약 배낭
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_R.webp 15 레벨 R 8000
표적 인근에서 기폭하여 집속탄을 전개하는 로켓을 발사합니다.
세부 사항
피해량 350(직격) + 250(폭발)
자탄 피해량 150(직격) + 250(폭발)
자탄 수 25
장탄수 1
반동
연사력(RPM) 없음
조준경
유효사거리
최초 / 최대 탄약 소지량 5 / 5
일반 / 아군지원 재장전 시간 6.7초 / ?초
장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효[35]
비고 -

기폭 시 다수의 집속탄을 뿌려 주변을 초토화하는 로켓 발사기. SMAW와 유사하게 생긴 발사관에서 RPG-7을 연상케 하는 탄두를 발사한다. 5발 들이 전용 탄약가방과 함께 보급된다. 주요 명령 "정당한 과업" 작전 1단계의 일환으로 공략 행성인 펜타에서 임무 스트라타젬 형식으로 임시 제공되었으며, 펜타 해방 완료 후 모든 유저에게 언락되었다. 주요 명령 달성 여부에 따라 스트라타젬을 해금한 두 번째 사례. 첫 번째는 EXO-45 애국자 엑소슈트.

로켓에는 근접신관이 내장되어 있어, 일정 범위 내에 아군 및 적이 포착되는 순간 기폭하여 다수의 집속탄을 흩뿌려 주변을 뒤덮는다. 집속탄의 전개 범위는 탄두로부터 직경 약 25~30m로 추정되며 탄두 자체는 피해가 거의 없고 분리된 자탄이 피해를 입힌다. 사거리와 공격 범위는 상당하지만 일반 장갑에는 유효한 타격을 줄 수 없고 중갑엔 이빨도 박히지 않으며, 확산 범위가 넓은 것에 비해 탄이 조밀하지는 못해 간혹 적과 아군이 살아남기도 한다. 폭발성 피해이므로 스퓨어나 차저의 노출 부위, 오토마톤의 방열판에도 유의미한 타격을 가할 수 있다.

분대 재장전이 가능하며 탄약수가 사격 직후 바로 로켓을 꽂아 주므로 훨씬 빠르게 사격할 수 있다. 대규모 물량을 빠르게 처분해야 하는 상황, 가령 대량의 증원이 몰아칠 때 속사로 지역 전체를 지워버릴 수 있다.

주 용도는 중소형급 적 집단 섬멸. 개별 적을 처치하는 게 아니라 적을 분대 단위로 타격하는 용도로, 휴대용 이글 집속탄에 가깝다고 보면 편하다. 요는 적 군단에서 잡몹을 일거에 삭제하고 남아 있는 중대형급 적을 찬찬히 공략하는 식으로 운용하는 무장이다.

봇전에서는 적이 넓은 범위에 산개해 있음에도 이를 능가하는 확산 범위 덕에 상당히 유용하다. 트루퍼 계열의 잡몹은 물론이고 버서커도 근접 전에 섬멸할 수 있으며, 전방 외에는 완전 개방형인 스트라이더나 후방 전지 배낭이 폭발에 약한 데버스테이터도 손쉽게 처리 가능하다. 반면 단독 개체로 다니는 건쉽이나 떡맷집인 헐크 등은 잡을 수는 있으나 효율이 나쁘므로, 이들은 다른 수단으로 정리할 필요가 있다. 의외로 캐넌 타워와 탱크도 후방 방열판에 폭발 피해가 박히므로 적절한 격발 위치를 노린다면 원샷킬도 된다. 봇 공장도 파괴할 수 있는데, 이글 집속탄처럼 근처에 발사했을 때 자탄이 환풍구에 들어가야 하므로 요행에 가깝다. 점프팩으로 날아오는 어설트 레이더를 감지한 로켓이 지근거리에서 자폭할 수 있고, 떡체력인 버서커는 로켓 한 발로 처치하지 못하는 경우도 종종 있어서, 은근 스폰 풀을 타는 편.

버그전에서도 잡몹 처리에 탁월하며, 타격 목표에 상대적으로 가까이 붙어야 하는 이글 집속탄과 달리 적이 인지하지 못하는 100m 이상 장거리에서 일방적으로 화력을 투사할 수 있다는 장점이 있다. 그러나 근접해 오는 버그 특성상, 그리고 재장전이 오래 걸린다는 무기 특성상 안전한 위치를 사수할 필요가 있다. 난전 중에는 헌터처럼 급습하는 적에게 신관이 작동하여 지근거리 폭발에 휘말리는 경우가 적지 않다. 테르미니드 알 파괴 임무 같은 소형 구조물 파괴 임무에선 한 발로 전부 파괴하는 것도 가능하지만 구조물 장갑 취급인 포자 스퓨어나 슈리커 둥지에는 씨알도 안 먹힌다.

소개 영상에서는 다수의 슈리커 무리를 제압하는 모습을 보여주고 실제로도 다른 중화기에 비해 슈리커 공략이 수월한 편이다. 다만 슈리커 둥지에서는 소규모 병력이 순차 스폰하고 개별적으로 헬다이버를 근접해 노리는 기동을 보여주기에 모든 슈리커를 일격에 몰살시킬 수 없어 비효율적이다. 거기에 슈리커 잡자고 냅다 쐈다가는 근접한 날파리 하나에 신관이 작동하면서 분대원 전체가 폭사하기 십상. 반대로 슈리커가 한 장소에 다수 모이게 되는 패트롤 무리는 로켓 한 방에 깔끔히 정리된다.

재장전이 상당히 불편한데, 무반동포 및 스피어와 달리 탄피가 없는 무기라 탄피 제거 작업이 없는데도 재장전이 둘보다 더 오래 걸리며, 탄피 제거와 차탄 투입으로 두 단계에 걸쳐 나눠 진행할 수 있는 둘과 달리 공중폭발 로켓은 탄두를 집어넣은 후 발사기 손잡이를 잡고 어깨 위로 올리는 모션까지 멈춤 없이 완료해야[36] 비로소 장전이 끝난다. 즉 도중에 그 어떤 지점에서든 멈추는 순간 지금까지의 모든 작업을 리셋하고 장전이 취소된다.[37]

출시 직후에는 도저히 써먹을 수 없는 수준의 하자투성이 무기였다. 근접신관의 감지 대상이 말 그대로 오브젝트라고 부를 만한 모든 존재였기 때문. 적뿐만 아니라 나무, 돌덩이, 깃대, 샘플, 투척한 연막 수류탄[38], 심지어는 근처 센트리나 보급 헬포드의 잔해, 재보급 패키지까지도 감지해서 기폭했다. 신관 안전 거리가 거의 없다시피한 수준. 이후 패치로 적 개체와 아군 헬다이버(??)만 인식하게 바뀌면서 오폭이 크게 줄었다. 다만 종종 시체 레그돌에서 몹 판정이 사라지지 않는 버그가 있기 때문에, 예상치 못한 위치에서 폭발하는 사고는 여전히 종종 발생한다.

2.3. 화염

2.3.1. FLAM-40 화염방사기

스트라타젬 정보
파일:flamethrower_hd2.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_U.webp 10 레벨 R 6000
근거리용 소이 무기로, 표적, 지형, 인화성 팀원을 발화시킵니다.
세부 사항
피해량 3(직격)
장탄수 100
반동 ???
연사력(RPM) 600[39]
조준경 없음[40]
조정간 전자동
유효사거리 20M
최초 / 최대 탄창 소지량 3 / 4
재장전 시간 3.9초
장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 초당 60의 화상피해

해금 레벨 10. 이름 그대로 전방 범위에 화염을 내뿜어 직격한 적에게는 직사 피해를 주고, 피격 당한 적을 화상 상태로 만들어 도트 대미지를 입힌다. 또한 화염이 땅에 닿으면 일정 시간 동안 타오르는 불장판을 만들 수 있어 해당 장판에 접근한 적도 화상 상태로 만들 수 있다. 물론 직사 피해와 불장판은 본인과 아군에게도 피해를 입히기에, 핵심은 절대 전진하며 화염을 방사하지 말고 천천히 뒤나 옆으로 걸어가며 적을 불태워야한다. 뒤로 다이빙하며 방사하는 것 또한 매우 위험하다.[41]

화염방사기의 화염은 오브젝트나 차저 등의 중장갑 이상의 적에 충돌하면 관통되어 뒤로 향하지 않고 좌우로 흩어진다. 화염이 손쉽게 통과할 것 같은 철조망 펜스 역시 화염을 가로막으니 사용 시 유의하는 편이 좋다. 때문에 경장갑 적들과 일부 일반 장갑 적에게만 효과적일 것 같지만, 일단 맞을 경우 일반이나 중장갑을 무시하고 지속 피해를 입혀서 차저 같은 떡장갑 유닛에게도 충분히 피해가 들어간다.

보급 후 첫 격발이나 재장전 후 격발 시 점화기에 불을 붙이는 예열 시간이 존재하니 점화가 안 된 상태라면 허공에 짧게 쏴서 불을 붙여주자. 생각보다 재장전 모션이 길기에 주의해야하며, 쏘는 중에 피격당하면 총구를 사방으로 휘두르면서 주변을 불바다로 만들 수 있으니 매우 조심해야 한다.

주로 상대하기 되는 적은 테르미니드로, 종족 자체가 근접전 물량 공격이 기본이라 벌레를 태우는 화염방사기라는 이미지에 걸맞게 버그 전에서는 매우 유용하다. 기본적으로 테르미니드의 경보병 역을 맡은 스캐빈저, 워리어, 헌터에게 특효약 수준으로 화염에 맞으면 순식간에 불타 죽으며 바닥에 깔린 화염 장판으로 인해 장전 중이거나 시체에 화염이 가로막히더라도 적을 처리할 수 있다. 또한 중형 급인 하이브가드나 브루드 커맨더, 스퓨어는 물론 대형종인 차저와 이론상 바일 타이탄에게도 피해를 줄 수 있으니 이론상 거의 모든 적을 상대가 가능하다.[42]

특히 차저 같은 겅우 숙달되면 화염방사기로 연료 3할 정도만 사용해서 죽일 수 있다. 차저의 한쪽 다리에 직사 피해를 집중적으로 쏠 경우 2~3초만에 차저를 태워 죽일 수 있다. 24년 6월 13일 독사 특공대 채권 패치로 타이탄의 수는 적어졌지만 머리 2방을 맞아야 죽는 차저 베히모스의 잦은 등장으로 버프를 받은 스피어를 제외하면 대전차 무기들이 약세인 상황인데, 화염방사기는 여전히 차저를 쉽게 죽일 수 있어 새로운 대세픽으로 올라섰다.

다만 만능은 아니고, 버그전에서도 카운터가 존재한다. 주로 타이탄과 스퓨어, 그리고 의외로 브루드 커맨더가 카운터로 뽑힌다.
  • 브루드 커맨더가 의외라고 생각할 수 있지만 화염 직격 피해도 차저급으로 버티는데 불장판에 잘 죽지도 않고, 2~3마리씩 나오다보니 생각보다 껄끄러운 존재다. 화염방사기 특성상 차저나 스퓨어 정도가 아니라면 직사보다는 화염을 넓게 뿌려 불장판을 만든 후 천천히 직사로 구워야하는데, 브루드 커맨더는 이런 불장판은 가볍게 무시한채 성큼성큼 다가와 갈고리 공격을 갈기며 뇌진탕 효과를 주는 돌진까지 박아댄다.
  • 산성 담즙을 뱉는 너싱/바일 스퓨어도 카운터로 취급된다. 화염방사기의 적정 사거리보다 스퓨어의 산성 담즙 구토 공격이 더 길기에 불태워서 죽기 전에 자신이 녹아내리게 된다. 1대1 기준으론 담즙을 피하며 스퓨어와의 교전이 가능은 하나, 위험도가 매우 높고 보통 2마리씩 다니기에 테이블이 스퓨어로 당첨됐을 때를 대비해 토사물 패턴을 끊을 수 있는 수단을 챙기는 것 좋다. 대표적으로 퍼멜러[43]와 도미네이터[44]가 꼽히며, 투척 무기로는 기절 수류탄과 충격 수류탄[45]이 추천된다.
  • 타이탄은 담즙 패턴 때문에 사거리에 들어가기도 전에 죽고, 지상과 멀리 떨어진 몸체 때문에 외피가 벗겨진게 아니면 배를 공격하기 위해 지근거리에서 화염을 방사해야하는데, 다리로 찍는 즉사 패턴으로 인해 매우 위험하다. 자체적으로 화염 데미지 감소도 붙어있어 아군의 대전차 장비를 맞고 너덜너덜한 타이탄이 아니면 잡는 것이 거의 불가능하다. 때문에 화염방사기를 사용할 경우엔 대타이탄 스트라타젬인 500kg 폭탄이나 궤도 레일 캐논을 채용하는게 일반적이다.

화염방사기가 만든 불장판을 아군이 밟거나 몸에 불이 붙은 테르미니드가 아군에게 달려들면 아군 몸에도 불이 붙어 팀킬을 유발할 수 있기에 난이도가 있다고 평가 받는다. 무엇보다 사용자 본인도 화염 면역이 아니기 때문에[46] 냅다 생각없이 화방을 갈기다간 본인까지 타죽기 좋은 상태가 된다.[47]

물론 숙련된 화염방사병이 헌터와 파운서를 먼저 구워버리고 차저까지 대응해줄 경우 난이도가 크게 하락한다. 헌터와 파운서는 빠른 기동력으로 달려들기에 정조준을 해야하는 대전차 무기의 카운터인데, 헌터 스폰 테이블이 적용되면 엄청난 물량이 쏟아져 대전차 화력 투사가 난감해지는 경우가 많다. 이때 화염방사기를 채용한 유저가 이글 네이팜, 궤도 개틀링/독가스/공중폭발 등 잡몹 처리용 스트라타젬을 뿌리며 웨이브를 전담해줄 경우 대전차 운용이 굉장히 편해진다. 다만 타이탄, 차저, 너싱/바일 스퓨어 테이블이라면 이런식의 단독마크는 힘들기에 위협적인 헌터정도만 빠르게 제거하며 빠지는 것이 좋다.

결론적으로 화방의 특징은 이렇다.
  • 잡몹뿐만 아니라 차저까지 두루 대응되는 무기
  • 화염장판으로 통한 광범위한 살상 및 지역 장악
  • 짧은 사거리와 즉사가 아니기에 증원을 막기 힘들며, 타이탄, 너싱/바일 스퓨어 계열은 막기 힘듬
  • 화염방사기 자체의 저지력은 부족
  • 잦은 자가피해와 근접 무기의 특성으로 인해 많은 각성제가 필요. [48]

한편 테르미니드를 상대로는 크게 효과적이지만 오토마톤에 대해서는 큰 위력을 발휘할 수가 없는데, 근접전, 물량공세가 특기인 테르미니드와는 달리 오토마톤의 경우 산개한 상태에서 중장거리에서 원거리 공격을 가하기 때문에 접근하기가 매우 어려워 다른 무기를 이용하는 것이 권장된다. 정 보병형 봇들에게 불을 붙이고 싶다면 주무기인 브레이커 인센디어리 쪽이 사거리와 범위 면에서 더 안정적이니 추천.

은근히 직/간접적인 상향을 많이 받았는데, 처음에는 화염 공격력이 50% 상향받았고 다음 패치에서는 지속 피해가 50% 상승하였지만 너무 강했는지 지속 피해가 15% 줄어드는 너프를 받았다. 하지만 나중에는 함선 모듈 업그레이드로 "연소 개선"이 추가되며 화염 대미지 증가 25% 상향을 받았다.

출시 초기에는 화상, 가스 등 도트 피해에 치명적인 버그가 있었다. 4인 기준 특정 한 명이 호스트가 되는데(방장X) 호스트를 제외하곤 도트 피해가 발생하지 않는 문제가 발매 후 몇 달 동안 지속되었으나 패치로 수정되었다.

탄약 효율이 매우 좋은 보급 무기 중 하나다. 필드에 있는 탄약을 먹을 경우 3탄창을 회복시켜주기에, 자주 사용하는 각성제와 투척 무기만 해결하면 재보급 없이 플레이가 가능하다.

2.4. 에너지

2.4.1. LAS-98 레이저 캐넌

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_L.webp 5 레벨 R 4000
지속적인 광선을 발사하는 레이저 무기입니다. 탄약이 필요하지 않지만, 과열되면 방열판을 교체해야 합니다.
세부 사항
초당 피해량 350
사격 제한 10
반동
연사력(RPM)
조준경 무배율 홀로그래픽
조정간 없음
유효사거리 200m
최초 / 최대 탄창 소지량 1 / 1
일반 / 전술 재장전 시간 3.6초 / 5초
장갑관통 단계 / 명칭 4 / 일반장갑 관통
비고 일반장갑 관통, 레이저, 과열, 대형 부위 추가 피해[LC1]
파일:LaserCannon1-1024x576.png
굵직한 레이저를 조사해 피해를 주는 장비이다. 주 무기인 LAS-5 '사이스'의 업그레이드 버전. 사이스와 DPS는 동일하지만, 이쪽은 특수 일반장갑 까지 관통 가능하며, 거대 개체의 약점 부위에 추가 피해까지 갖추고 있다. 밸런스 패치 이후 추가피해 효과덕에 차저의 배부분이나 헐크와 건십의 약점을 빠르게 터트릴 수 있고 하이브 가드나 브루트 커맨더등 수가 쌓이면 상대하기 까다로운 적들의 머리를 정조준해 빠르게 처리해 나갈 수 있다. 또한 과열 관리만 잘하면 무한탄창이며 사거리 또한 준수하기 때문에 주무기와 레이저캐논을 적절하게 섞어서 쓰면 탄창 걱정에서 상당히 자유롭다.

급할 때는 방열판을 교체하면서 화력을 유지할 수 있는 사이스나 시클과는 달리 레이저 캐논은 예비 방열판이 단 하나 뿐이고 교체에 걸리는 시간도 길고 도중에 이동할 수도 없기 때문에 급한게 아니면 과열되지 않게 쓰는 게 좋다. 에너지계 중화기임에도 표면 장갑을 녹인다든지 상대방에게 열축적을 통한 점증 피해를 준다는 개념은 없으며,[50] 최대 특수일반 장갑까지만 관통이 가능하기에 차저의 중갑피에 쏘면 레이저가 아름답게 반사되는 진풍경을 목도할 수 있다.#

출시 이후 거대 개체의 부위에 대한 추가 피해[LC1], 관통력이 늘어나 일반 장갑에도 유효한 타격을 입힐 수 있게 되었기에, 이글500Kg 폭탄이 살짝 빗맞았거나 궤도 레일 캐넌 타격을 맞은 타이탄의 배와 가슴부분[52]을 조사해 완전히 파괴시켜 마무리할 수 있다. 조준 반응까지 즉각 수준으로 빨라져 조작성이 향상되고[53] 단점 투성이였던 1.0 버전 출시 버전에 비해서 상당히 유용한 무기가 되었다.

일반장갑 관통으로 상향 받으면서 중장갑 오토마톤의 약점에 유의미한 피해를 줄수 있게 되었으며 거리도 200m로 길어서 봇전에서 캐논 포탑을 인식 거리 밖에서 추가 피해를 받는 방열판을 노려 빠르게 터트리기도 가능하다. 정확한 조준이 필요하긴 하지만 헐크의 안면부도 관통이 가능해 혼자서도 처리 할 수 있다.[54] 대형 부위 추가 피해 때문인지 탱크의 방열판이 아닌 차체 후면을 공격으로도 생각 외로 빨리 터지는 모습을 보인다. 또한 팩토리 스트라이더의 머리 약점 공격시 방열판 1개 이내로 머리를 터뜨릴 수 있다. # 특히, 레이저 캐넌이 공략에 유리한 점은, 팩토리 스트라이더의 기관포 2정을 쉽게 박살내고 머리를 터트리는게 가능하며, 데바스테이터가 출격해도 어렵지않게 상대가 가능한지라 캐논만 조심하며 지근거리까지 들어가면 쉽게 공략이 가능하다.

슈리커와 건쉽 추가 패치 이후로 채용 가치가 많이 올랐다. 특유의 무한탄창을 이용하면 원거리에서 탄낭비 없이 슈리커 둥지를 탄소모 없이 철거할 수 있고[55] 포자스퓨어도 겸사겸사 파괴할 수 있다. 또한 대형 적 약점 추가 피해 능력 덕에 약 2초만 엔진 부위에 레이저를 조사하면 매우 빠르게 건쉽을 해치울 수 있기 때문.

또한 기관총이나 유탄발사기만큼 빠르지는 않지만 차저 미만의 중소형 적을 상대하는 데도 무난한 성능을 발휘하고 보급 의존도가 낮고 유효사거리가 길어서 일장일단이 있다. 그 외 소소한 장점으로 컨테이너 문을 딸수 있는 지원 무기 중 하나이다.

민주적 폭발 채권에서 추가된 이럽터, 유탄 권총으로 제조소 파괴가 가능하기 때문에 이들과 조합하면 수류탄 없이 제조소 파괴가 안된다는 단점을 보완할 수 있다.

폭발적인 화력은 없지만 히트스캔 사격, 준수한 사거리와 일반장갑 관통, 빠른 조준, 무반동 성능을 바탕으로 적절한 과열관리를 해주면 어느 교전에서나 최소 중간은 가는 무기.

오토마톤 레이저 캐넌 빌드 추천 무장 조합 및 주의사항 관련 팁 영상
위 조합의 어럽터가 너프 되었고, 이후 등장한 퍼멜러를 중심으로 탄도방패 & 유탄 권총 조합에서 배낭이 자유로운 일반 관통 증원 무기로서 기용 된다.#, 솔플&해설
레이저 캐넌 오토마톤 개체별 대응 팁 영상(영문)
레이저 캐넌 테르미니드 대응 팁 영상(영문)

2.4.2. LAS-99 퀘이사 캐넌

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_D.webp파일:hdarrow_U.webp파일:hdarrow_L.webp파일:hdarrow_R.webp 18 레벨 R 7500
충전 후 강력한 폭발성 에너지를 방출합니다. 발사 후 긴 쿨다운 시간이 적용됩니다.
세부 사항
피해량 650(직격) + 150(폭발)
장탄수 1회 발사 후 냉각
반동 중간[56]
충전 시간 3초
조준경 무배율 홀로그래픽
조정간 없음
유효 사거리 500+미터[57]
탄약 소지량 무제한
일반 / 전술 재장전 시간 냉각식[58]
무기 장갑관통 단계 / 명칭 6 / 중장갑 관통
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 중장갑 관통, 폭발성, 과열, 충전

중기관총과 함께 추가된 지원 무기. 3초 가량 충전 후 강력한 단발성 레이저 포를 발사하는 에너지 계열 대전차 무기이다. 매우 느린 충전 시간을 지녔고 완충 시에만 발사가 가능[59]하지만, 막강한 파괴력을 지녀 대형 표적을 원거리에서 박살낼 수 있다. 방열판은 레이저 캐넌과는 달리 교체가 불가능하며, 식을 때까지 기다려야 한다.

일인칭 시점은 오토캐넌, 무반동포, 레이저 캐넌과 같은 무배율 홀로그래픽 조준경이나 충전이 시작되면 진동과 충전 시각 효과가 조준을 방해하는 경향이 있어 레이저 무기임에도 맞추기가 생각보다 어렵다. 조작성 자체도 상향 전 레이저 캐넌과 맞먹는 수준이다. 또한 일단 발사하면 15초간 강제 냉각 상태[60]가 되어 완전히 식기 전에는 조준점 자체가 붉게 보이며 사용이 불가능하다.

폭발성 공격으로 취급하고 명중 시 실제로 폭발하는 시각 효과가 있지만 실제 방사 피해 범위는 없거나 작다. 피해량은 일회성/무반동포와 비슷하거나 살짝 낮은 편인데 큰 차이는 없으므로 사용방법 밑 운용 방식은 그리 크게 차이 나지 않는다.

사용이 좀 번거로움에도 중장갑 대형 적과 일부 부가 목표 구조물[61]을 확실하게 처리 가능하면서도 무한 탄창인데다 장전이 필요 없다는 막강한 이점이 있다. 탄 낙차도 없기 때문에 먼 거리에 있는 오브젝트를 저격하는 데에도 편리하다.

급한 상황에서 장전하느라 무방비가 될 필요 없이 자유행동이 가능하는 점 덕분에 충전되는 동안 중소형 적들의 물량을 요격하거나 스트라타젬을 쓰며 냉각시간을 보내고 다시 중장갑을 요격하는 식으로 효율적으로 움직일 수 있다. 이 냉각 쿨다운은 무기를 버린 상태에서도 돌아가므로 한 장소에 퀘이사를 2개 이상 두고 교체해가며 발사할 수도 있다. 탈출 지역 방어 시 추가 호출해서 바꿔 들어가며 발사하면 중장갑 적 격파에 상당한 도움이 된다.

단점은 일회성 대전차 또는 무반동포에 비해 절대적으로 장전 시간이 느리기 때문에 전체적인 화력이 뒤떨어진다는 점이다. 하지만 일회성 대전차 또한 한번의 호출에 2번밖에 쓸 수 없으며, 무반동포는 재장전하는 몇 초 동안 무방비 상태가 되니, 각각의 무기는 일장일단이 있다고 보면된다.
한편 사격을 하려면 충전이 필요하다는 점으로 인해 피격시 조준점이 크게 흔들리고 회복도 늦기 때문에 본인이 공격받는 상황이라면 제대로 조준하기가 힘들어 이런 상황에서는 즉응성이 낮다는 단점이 크게 와닿는다. 퀘이사 캐논은 상대가 테르미니드전인 경우 원거리 공격 수단이 적기에 차저와 바일 타이탄은 거리를 벌린 뒤 사격으로 처치할 수 있기에 체감상 난이도를 낮출수 있는 무기가 된다. 그러나 오토마톤전인 경우 화망에 제압당해 발사 기회를 노리기 어렵거나, 로켓 등의 폭발에 맞고 구르는 바람에 충전이 취소되거나, 어찌어찌 쏘더라도 빈사 상태가 되는 경우가 많아 사용이 어렵다.

다른 대전차 무기들의 완전한 상위호환까지는 아니지만, 배낭을 사용할 수 있으므로 보호막으로 생존성을 늘리거나 LAS-5 가드독 로버로 지속 화력을 얻는 등 배낭 조합이 유연한 것이 장점이다. 보급팩 유저들에도 탄관리와 호출을 신경쓰지 않아도 되어서 더 쉽게 팀원보급을 챙겨줄 수 있다.

결론적으로 너프전 레일건급의 범용성을 가지고 있고, 쉴드와 함께 채용할 수 있어 초보 헬다이버들에게 매우 사랑받고 있는 무기이다.

다만 성능 자체는 너프된 레일건보다도 화력이 나쁘다고 봐야 될 정도로,[62] 단발 화력은 평범한 대전차포들과 똑같은데, 냉각 시간은 15초나 되는 무기이니 고단으로 갈수록 팀 평균 화력을 깎아먹는 주범이 된다. 사실 대전차 무기는 본래의 용도만 잘 수행하면 그만이니 팀의 조합을 고려하며 남는 스트라타젬 자리에 화력을 보완할만한 젬을 가져가면 완화되는 단점이지만, 문제는 가방이 빈다는 점과 편의성 때문에 팀 로드아웃 조합에 대한 배려없이 무작정 퀘이사 + 방어막을 들어서 사실상 스트라타젬 칸 하나를 낭비하는 유저가 굉장히 많다는 것이다. 때문에 픽률이 높음과 동시에 원성도 높은 무기다.

2.4.3. ARC-3 아크 발사기

스트라타젬 정보
파일:HellDivers2_ARC-3.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_L.webp 15 레벨 R 7000
근거리에서 번개 아크를 투사합니다. 충전하면 볼트를 발사하여 복수의 표적에게 방출할 수 있습니다.
세부 사항
피해량 250
중장갑 대상 피해량 50
장탄수
반동 약함
유효 사거리 35m
조준경 무배율 도트 사이트
조정간 충전 사격
최소 충전 시간 1초
장갑관통 단계 / 명칭 7 / 초중장갑 유효
비고 장갑 무시, 군중 제어, 다중 타격, 차지업

테슬라 코일을 소형화한 장비. 충전 완료 시에만 발사가 가능[63]하며, 군중 제어력에 스탯을 몰빵한 무기이다.
  • 충전식 사격
    레일건과 유사하게 사격시 충전이 필요하나 충전을 더 한다고 위력이 늘어나지는 않는다. 약 1.5초 부근에 스파크가 튀면서 완전 충전이 일어나며, 스파크가 일지 않더라도 1초에 한번씩 발사가 가능하므로 최대한 빠르게 연사하기 위해서는 발사하는 리듬을 잘 잡는 것이 중요하다.
  • 무한 탄약
    탄약 UI에 무한대(∞) 마크가 붙은 것에서 볼 수 있듯, 아무리 쏴도 탄창 용량이 절대로 줄어들지 않으며, 1초의 충전시간을 거쳐 안정적으로 무한정 화력을 쏟아 부을 수 있다. 테르미니드 무리의 경우 아크발사기를 들고 있는 플레이어가 단신으로 수십마리의 적을 상대할 수도 있다.
  • 아크 방전과 전도성
    테슬라 타워와 비슷한 아크 방전을 발사한다. 이는 체인 라이트닝처럼 맞은 적 뒤로 45도 각도 원뿔 범위 안 대상에게도 연쇄적으로 최대 2번 전도되며.[64] 발사된 아크 방전은 대략 35미터, 연쇄는 15미터까지 닿고 아크에 맞은 적은 종류에 따라 경직을 일으키거나, 넉백 혹은 슬로우에 걸린다. 단, 2~3 미터 이내 지근거리로 들어선 적에게는 잘 전도되지 않아 근접전에 취약하며, 식생 등의 오브젝트나 울퉁불퉁한 지형, 적들의 시체로 인해 번개의 추적이 방해를 받기 쉽다. 전격은 에임에 가까운 목표에 자동으로 유도되는 지향사격 방식이라 정확한 조준이 필요 없고, 대신 원하는 부위를 골라 타격할 수 는 없다. 또한, 아크 방전이 퍼지는 과정에서 팀킬 위험이 매우 크다. 한편, 방어구 중 최첨단 채권의 전도성 특성을 가진 방어구는 아크의 피해를 95% 줄여주므로 오히려 이것을 아군에게 쏘아서 적의 근접 병종이 달라붙었을 때 아크를 쏴서 떼어주는 응용을 할 수 있다. 다만 아크 투사체의 강력한 경직으로 동료 헬다이버들도 아크에 맞으면 쓰러지기 때문에 전도성 갑옷을 입었다고 무턱대고 쏴대다간 동료들이 바닥을 뒹굴다 테르미나드에게 찢겨 죽거나 오토마톤에게 벌집이 되는 꼴을 보게 될 수 있기에 사전 구성된 팀과 함께 하거나 공방이라면 팀원과 상의 후 시도하도록 하자.
  • 장갑 무시
    아크 발사기에서 발사된 번개는 상대의 장갑을 무시한다. 주로 장갑형 적들은 머리의 체력이 가장 낮기 때문에 정면을 바라보고 있을 때 쏘는 것이 가장 이상적이며, 바일 스퓨어나 하이브 가드와 같이 장갑이 까다롭지만 체력이 낮은 적을 쉽게 처리할 수 있게 해준다. 7~9단계에서 나타나는 장갑이 있는 중형, 대형이 섞인 패트롤과 차저를 스트라타젬을 부르지 않고 안정적으로 처리할 수 있는 무기이기도 하다. 작정하고 이 무기를 모든 헬다이버가 들고 사격할 경우 바일 타이탄에게도 유효타를 날릴 수 있다. 단, 아무리 장갑 관통이 된다 하더라도 중장갑 적에게는 피해량이 대폭 감소되어 여러발을 쏘아 맞춰야 한다는 점 때문에 아크 발사기를 지원 화기로 쓰는 경우 핀포인트로 중장갑 적을 처리할 별도 스트라타젬을 로드아웃에 포함시키는 것을 권장한다.
  • 강력한 저지력
    적의 행동을 취소시킬 수 있는 강력한 경직을 준다. 한방에 죽는 소형몹에는 효과를 체감하기 힘들지만 데바스테이터나 워리어급 중형몹에게 매우 유효하고 대형몹인 헐크와 차저에게도 각각 경직과 슬로우를 줄 수 있기 때문에 중형 이상급 적을 단독으로, 혹은 아군의 대장갑 무기와 함께 상대할 때 유용하다. 데바스테이터는 아크에 맞게되면 경직때문에 그 자리에 멈춰 아무 행동도 못 하다 비명횡사하고, 브루드 커맨더의 경우 큰 경직에 걸리며 뒤로 물러선다. 차저의 경우 돌진 중 아크 투사체에 맞을 시 속도와 선회력이 급감하며 그냥 설렁설렁 걸어서 회피할 수 있을 정도로 둔중해진다. 스토커는 다수가 아니라면 눈을 마주치자마자 무한 경직으로 퇴근시킬 수 있고 까다로운 스퓨어 개체들의 산성액 분출 패턴을 봉인시켜 버릴 수 있다. 차저의 경우 슬로우 덕에 오히려 너프 전보다도 훨씬 많은 횟수를 맞출 수 있어 먼저 개활지에서 마주쳤다면 차저가 근처에 오기도 전에 잡아버릴수 있다.
  • 특유의 공격 판정
    가까운 적을 자동으로 조준하는 특성을 가지고 있지만 돌과 같은 지형이나 풀, 적들의 시체 더미에 걸려 탄이 씹히는 경우가 잦다. 한발 쏘는 데에도 1초 정도의 딜레이가 있는 와중에 탄이 나가지 않으면 생각외로 그 1초의 딜로스 때문에 난처한 상황이 생기는 경우가 많으며 분명 탄이 걸릴만한 오브젝트가 없음에도 탄이 나가지 않는 경우도 종종있다.
  • 테르미니드 대응
    테르미니드에서는 가장 큰 단점인 짧은 사거리가 별 다른 문제가 되지 않기 때문에 효율적이고 다방면으로 뛰어나다.[65] 아크 발사기를 대부분의 상황에 대응 가능한 주 무기로 들고, 중장갑 적을 처리 할 스트라타젬을 채용해 약점을 별충하거나 미션 성격에 따른 무기와 스트라타젬을 추가로 채용하는 것을 추천한다. 예를들어 바일 타이탄에 대한 대응 능력을 위해 궤도 레일캐넌 타격[66], 혹은 이글 500kg 폭탄등의 대장갑 스트라타젬을 갖추고, 부족한 근거리 난전 능력을 퍼니셔[67], 브레이커 혹은 시클로 보완하는 것을 들 수 있다. 또한, 1인 플레이를 하고자 한다면 장거리 사격능력만 제외한 거의 모든 방향에서 만능으로 활약할 수 있는 무기이기도 하다. 적들이 한 방향으로만 온다면 정말 극강의 저지력과 효율성을 보여주기 때문에 테르미니드 고난도 임무 한정으로 한 명이 아크 발사기를 들고 일부러 자신에게 경보만 주야장천 울려 분대가 주/보조 임무나 둥지 청소를 쉽게 하도록 하는 미끼역 플레이도 가능하다. 경보가 울리고 적의 증원 투입이 시작되면 3분간 타 지역에서 별개의 적이 증원 요청을 하지 않는 것을 이용한 것이다. 주무기만로는 처리하기 힘든 일반 장갑 적과 소수 잡몹은 아크 발사기로 처치하고 소수 중장갑 적은 자신이 가진 대장갑 스트라타젬으로 처리하며 버거우면 분대에 합류하여 합동 화력으로 섬멸하는 식으로 운용하면 좋다. 이때 헌터나 스토커같이 이동 속도가 높아 따돌리기 어려운 적을 우선적으로 제거하는 센스도 필요하다.
  • 오토마톤 대응
    장거리 교전이 위주가 되어 적과 아군이 모두 엄폐물을 끼고 전선을 형성하며 싸우게 되기 때문에 아크 방전이 엄폐물에 막혀 화력이 조금 줄어들지만, 반대로 아군 오사가 덜 일어나고 오토마톤전에서 가장 문제가 되는 대량의 중형 적[68]들을 빠르게 제압할 수 있어 효율이 그리 나쁘지 않다. 헐크 미만 적들 중 처리가 까다로운 스카우트 스트라이더는 2~3회, 데바스테이터는 방패를 들고 있어도 3~4회 방전 정도면 안정적으로 정리가 가능하며 깡체력이 높은 버서커 떼거리에게도 나쁘지 않은 피해를 입힐 수 있기에 대형 적들과 로켓에 대한 대비가 되어있다면 나머지는 차분하게 지져서 처리하는 것이 가능한 수준이다. 특히 방패 때문에 대물소총이 고전하는 거대 데버스테이터 상대로도 아크발사기는 확정 경직을 줄 수 있고 후속타로 빠르게 정리할 수 것이 큰 이점. 심지어 헐크나 탱크도 다른 수단이 없다면 바위 등 엄폐물을 끼고 빼꼼샷을 하면 급한대로 대응이 가능하긴 하다. 헐크는 대략 8발(머리에 정확히 적중시 2발), 탱크는 15발 정도를 맞추면 터진다. 아크발사기를 오토마톤 전에서 채용 시 절대로 처리할 수 없는 적이 있는데 바로 건쉽이다.[69]건쉽 제조기가 보인다면 팀원과 함께 상대하거나 대공처리능력이 갖추어진 것이 아니라면 근처에 다가가지 말자. 아무것도 못 하고 건쉽들의 포화에 이리저리 굴러 다니다 죽게 된다.
  • 기타
    게임 출시 초기였던 2024년 2월 즈음에는 아군 오사 위험이 너무 부담되게 다가왔으며 사정 거리 및 아크 방전이 튕기는 조건이 명확히 알려지지 않아 팀킬 무기라는 오명이 붙어 기피되는 경향이 있었다. 이후 한 달 넘게 헬다이버들이 실전에서 몸으로 실험하며 무기에 대한 이해도가 높아지면서 실전 평가가 올라간 무기이다. 무한 탄약과 장갑 무시 대미지, 그리고 아크방전으로 인한 군중제어 능력의 시너지로 인해 숙련도가 쌓인 헬다이버가 사용한다면 가장 범용성이 높은 지원화기로서 스트라타젬 슬롯을 차지할 정도의 가치가 있다. 2024년 4월 2일 01.000.200 패치에서 최대 사거리가 50m -> 35m로 줄고, 발사 간격이 0.8초 -> 1초로 늘어나는 하향과 경직도 상향의 밸런스 패치를 받았다. 이로 인해 패치 이전처럼 반충전샷으로 혼자서 패트롤과 증원을 모조리 처리해버리는 플레이는 다소 힘들어졌지만, 버프된 요소들의 조화로 인해 중대형급 개체에게 매우 강력한 저지력을 보여주는 특수목적과 전문성을 띄는 지원 무기가 되었다. 2024년 4월 11일 업데이트로 신규 함선 모듈 회로 확장에서 테슬라 타워와 아크 발사기의 타격대상 +1 증가의 혜택을 받으면서 소형 적들의 웨이브를 안정적으로 대처할 수 있게 되었고 군중제어 능력이 더욱 올라갔다.

3. 배낭

3.1. LIFT-850 점프팩

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 8 레벨 R 6000
사용자가 '중력'과 '안전'이 일반적으로 허용하는 것보다 높이 점프할 수 있게 합니다. 사용하기 전에 충전해야 합니다.

배낭 부위에 장비하는 제트팩으로 워해머 40k 어설트 마린 마냥 비행하거나 슈퍼 점프를 하진 못하는 순간 도약 장치다. 그래도 점프 자체가 없는 HELLDIVERS 2 기준으로는 굉장히 높은 점프를 할 수 있다. 연료 개념이 없어 사용 횟수는 무제한이지만 한 번 도약하면 약 10초의 쿨다운 시간이 생긴다. 사용 방법은 PC 기준 스페이스바 홀드, 듀얼센스 컨트롤러 기준으로는 X 홀드이다. 길게 누를 수록 높이, 오래 점프한다.

철조망, 울타리, 낮은 언덕, 분지, 강[70], 늪지대, 커다란 돌, 기타 각종 장애물을 돌아갈 필요 없이 그냥 뛰어넘는 것이 가능하여 이동시간 단축에 은근히 유용하다. 또한 탈출 지점 같은 적이 몰려오는 중요한 지역 근처에 있기 마련인 고지대 언덕은 보통 그냥은 못 올라가는 경우가 많은데 점프 팩으로 가볍게 올라가면 공격을 받지 않는 곳에서 일방적으로 공격할 수 있어[71] 전투용으로도 매우 효과적이다. 혹은 전작과 비슷한 느낌으로 달려드는 차저나 버서커 같은 적을 뛰어넘을 때 쓸 수도 있으며, 분지나 커다란 돌을 뛰어넘어서 적의 공격으로부터 시간을 벌 수도 있다. 약간 높은 지대에 올라가서 점프한다면 바일 타이탄이나 팩토리 스트라이더의 위에 올라가는 것도 가능하다.[72]

점프 시 공중에 채공해 있는 동안에는 지도 보기, 재장전, 수류탄과 스트라타젬의 입력 및 투척, 사격이 가능한데, 점프 중 사격을 하면 상승할 때는 정면을 사격하다가 하강할 때 팔을 위로 올려서 총구가 위로 올라가지만, 조준 후 사격하면서 점프하면 마지막으로 조준했던 지점을 목표로 계속 조준이 유지된다.[73]

또한 제트팩을 사용하면 상승할 때 1번, 착지시 속도를 줄이기 위해 1번 분사하는데, 만약 착지 고도가 점프했던 고도보다 너무 낮거나 경사진 지면을 미끌어지듯이 하강하면 착지를 위한 분사가 중간에 멈추게 되어 낙하 피해를 받을 수도 있다.

전작에서는 도약하는 순간부터 착지하는 순간까지 완전 무적, 즉시 발동, 재사용 대기 시간이 없어 착지하자마자 도로 도약이 가능. 연료도 썩어 넘쳐 사실상 바닥날 일이 없어 완전 무적기나 다름없었던 것에 비하면 상당히 하향된 장비이다.사이보그 보스 전 영상 하지만 여전히 적재적소에 잘 쓰면 목숨 여러 번 구해주는 장비. 점프 후 착륙할 때 자동으로 역분사를 하며 낙하 피해를 방지하기 때문에 고지대에서 그냥 떨어지지 말고 점프팩으로 뛰어내리면 피해 없이 착지할 수 있다. 다만 너무 높은 절벽에서 떨어지면 착지 전에 점프팩 쿨다운 시간이 돌아버려 낙사하니 주의하자. 또한 스트라타젬이나 수류탄 같은 투척물을 손에 쥔 채로 점프팩을 사용하면 더 높은 위치에서 던질 수 있어 더 멀리 날아가며 눈 앞에 있는 장애물을 쉽게 넘길 수 있다.

점프 중에 넉백으로 래그돌 상태가 되어야 딸 수 있는 트로피 및 도전과제가 있다. 후폭풍이 발생하는 무기 뒤에서 점프팩을 사용하면 죽지 않고 달성 가능하다. 2인 이상 의사소통이 되는 멀티플레이면 무반동포, 일회성 대전차 같은 무기를 든 분대원과 협조하면 되고 그 뒤 교대하면 그만이다. 일회성은 2정 투하되기 때문에 운 좋으면 보급 한 번에 달성 가능하다. 혼자서는 약간 어려운 편인데 최첨단 Cutting Edge 전쟁 채권에서 얻을 수 있는 기절 수류탄을 바닥에 던지고 타이밍 맞춰 점프하거나 후폭풍이 있는 로켓 센트리를 적 앞에 깔고 그 뒤에서 타이밍 맞게 점프팩을 사용해야 한다.

스퓨어나 타이탄이 산성 독액을 뿜을 때 점프팩을 통한 회피는 자제해야 한다. 점프팩 반응 속도보다 스퓨어/타이탄이 조준하는 속도가 더 빠르다. 게다가 표적이 된 헬다이버가 점프하면 따라서 고개를 드는데 그러면 담즙이 더 먼 거리까지 닿는다. 거기에 원래라면 담즙에 맞지 않을 거리에 있던 아군이 독액을 뒤집어써버리고 사망하는 문제가 발생한다.

숨겨진 디테일이 있는데 점프팩을 사용할 때마다 망토 끝자락이 타버린다. 총 세 단계에 걸쳐 손상되며 짧은 망토는 끝자락만 타고 마는 변태 같은 세심함이 돋보인다.#

3.2. B-1 보급 팩

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_D.webp 1 레벨 R 4000
군수품이 담긴 보급품 상자로, 상자를 동료 헬다이버에 배분할 수 있는 배낭도 제공됩니다.

4개의 보급 패키지가 담긴 배낭. 전작에서는 다른 사람이 와서 빼먹는 방식이었는데 이번에는 착용자가 나눠주는 방식으로 바뀌었다. 아군에게 각성제 사용해 주기처럼 접근해서 상호작용(PC 기준 E)을 해주면 된다. 대상 분대원 생명력 막대가 빨갛게 보일 정도로 부상을 입은 상태에서는 각성제 사용이 우선이니 주의하자. 키보드 기준 5번 키[74]로 자가 보급도 가능하다. 사용하면 보급 포드에서 제공하는 보급과 마찬가지로 주/보조 무기 탄창을 최대치로 받고 수류탄과 각성제를 각각 2개씩 보급받는다. 지원 화기 탄창은 무기마다 보급량이 다르니 주의하자.[75]

전작과 동일하게 보급 팩을 장비한 상태로 보급품을 습득하면 자신의 탄약, 수류탄, 각성제는 물론 소모된 보급 패키지도 1회 재충전되므로 보급 효율을 더욱 극대화할 수 있다. 고난이도에서 잦은 교전으로 보급 소요가 클 때 팀원들이 이 방법을 알고 있다면 보급팩을 맨 플레이어가 먼저 보급을 먹어서 알뜰하게 보급을 분배해줄 수 있다.

중장갑 대응 용도로 드는 지원 무기인 스피어나 무반동포는 휴행 탄수가 적다는 단점이 있는데, 보급 팩을 쓰면 배낭의 절반을 채워주므로 해당 무기의 유지력이 대폭 향상된다. 고난도 임무 제한이나 행성 특성 때문에 스트라타젬 쿨다운 시간 증가나 호출 시간 증가 같은 페널티를 짊어진 상태로는 재보급 스트라타젬 활용도 어려워지기 때문에 임무 시작 시 보급 팩을 맨 사람이 하나쯤 있다면 임무 진행이 수월해진다. 스트라타젬 호출기가 튕겨나가는 바위 위나 헬포드에 맞으면 박살나는 건물 위에 올라가 방어 시 재보급 호출 대용으로 써도 유용하다.

누군가에게 보급을 주지 않는다고 해도 자신이 쓰는 무기의 탄약을 보급하는 방식으로 공격적으로도 활용 가능하다. 예를 들면 나이트, 스코처, 대물소총, 유탄 발사기, 중기관총처럼 화력은 좋지만 탄약 수가 아쉬운 주무기나 지원 무기를 쓸 경우 들고 다니면서 보급을 자신이 소모하는 것. 자체 보급을 할 때마다 보조 무장 탄약, 각성제와 수류탄도 수량이 늘어나는 효과가 있어 유틸과 생존성도 크게 올라간다.

특히 혼자서 테르미니드 둥지나 오토마톤 전초기지를 소탕하러 가는 별동대 역할을 맡는 유저가 들고 가면 재보급을 부르지 않고도 수류탄과 각성제, 탄약을 자급자족할 수 있다는 게 가장 큰 장점. 재수없게 죽지 않는 이상 아군의 따가운 눈총을 받을 일이 줄어든다.

보급 방식이 바뀐 만큼 빠른 명령[76]에도 보급 요청 표현이 있다. 해당 요청은 PC 기준 Q를 눌러 뜨는 링 커맨드에서 6시 방향에 위치해있다. 하지만 공방에서는 대부분 자기 갈길 가느라 바쁘고 의사소통이 되는 상황에서는 그냥 음성 채팅으로 보급 달라고 하는 편이다. 제일 편하게 보급을 해주는 방법은 그냥 팀원이 장비하고 있는 보급무장 백팩의 휴행탄 수를 확인하면 된다. 또한 다른 팀원들의 분대재장전시에도 장전수 곁에 붙어서 여분의 탄을 더 보급해주면 좋은 효과를 볼 수 있다.

4티어 함선 모듈인 "고급 포장 방법론"은 보급시 지원무기의 탄환을 완전히 충전시키는 효과를 가지고 있는데 전에는 버그가 나서 효과가 없었지만 패치후 정상 작동하게 되어 지원 무기의 보급팩 효율이 크게 올라갈것으로 기대되었으나, 해당 효과는 궤도 재보급에만 적용되고 B-1 보급팩에는 현재 적용되지 않고 있다.

3.3. AX/AR-23 '가드 독'

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_D.webp 10 레벨 R 7500
리버레이터 돌격소총을 장비해 360˚를 커버하는 자율형 드론입니다. 배낭으로 복귀해서 쿨다운합니다.
세부 사항
피해량 60
장탄수 30
연사력(RPM) 640
탄창 소지량 6
장갑관통 단계 / 명칭 2 / 경장갑 관통
비고 -

SEAF 표준 돌격소총인 AR-23 리버레이터를 장비한 전투용 드론. 착용 시 배낭에서 자동으로 사출되어 플레이어 주위를 호버링하며, 재장전/탄약 고갈 전까지 전후좌우를 커버해 준다.
배낭에는 총 6개의 여분의 탄창이 장비되어 있는데, 드론이 탄약을 모두 써버렸을 시 잠시 재장전 모드에 들어가면서 자동으로 교체된다. Ui를 보지 않고도 배낭 탄창 갯수를 육안으로 확인이 가능하다.

인게임 기본 총기인 리버레이터가 장착됨에 따라 작은 몸집과 상반되는 화력을 지녔으며, 높은 명중률을 자랑해 테르미니드 워리어, 오토마톤 트루퍼 등 잡몹 처리용으로 엄청난 가치를 지닌다. 다만 난이도가 올라감에 따라 나오는 잡몹의 수와 피통도 증가하는데다, 실탄형 무장 특성상 전투 지속력이 극도로 낮기 때문에 전투에 돌입하면 3분도 못 가 탄약이 아예 고갈되는 사태가 발생할 수도 있다.[77]

드론 자체가 총탄에 피격되어 손상되는 경우, 배낭에 복귀해 스파크를 튀기며 몇 초간 재정비 시간을 가진다.

가드독의 비전투 상태에서 적 선제공격 사거리는 20m이며, 전투중 선제공격 사거리는 50m로 늘어난다.[78]

3.4. AX/LAS-5 '가드 독' 로버

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
3초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
480초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_R.webp 10 레벨 R 7500
레이저 소총을 장비해 360˚를 커버하는 자율형 드론입니다. 배낭으로 복귀해서 쿨다운합니다.
세부 사항
초당 피해량 200
장갑관통 단계 / 명칭 2 / 경장갑 관통
비고 -

가드 독에 리버레이터 소총 대신 LAS-5 '사이스'를 장비한 사양.
플레이어가 직접 사용하는 무기와는 달리 과열 효과가 붙지 않아 화력이 줄은 대신 전투지속력이 엄청나게 상승했다.
드론은 사출 후 손상 시에만 복귀하며, 정상 작동 시에는 일체 돌아오질 않는다.

위의 일반 가드 독과는 달리 지속적인 피해를 입혀 더 효율적으로 적들을 처리할수 있으나, 사이스의 기본 성능이 조금 떨어짐에 따라 체력이 높은 적은 상대에 어려움이 있으며[79], 지속적으로 적을 사격하는 로버의 특성상 팀원 혹은 사용자 자신에게로 총구가 돌아가는 경우가 있어 팀킬의 위험도 상당히 높아진다.

게다가 헬다이버즈 2는 플레이어도 헤드샷 피해를 받는 게임인데, 가드 독이 떠있는 높이가 딱 사람 머리보다 살짝 높은 위치라서 적과 교전하다가 플레이어의 머리를 절단내는 사고가 빈번하게 발생한다.

고난도 임무에서는 헌터 무리에 취약한 세팅을 보완하기 위해 주로 사용된다. 다만 이는 전투 자체를 기피하는 스텔스 플레이를 주로 하게 될 경우 오히려 가드독의 선제공격으로 플레이에 지장이 생길수도 있으니 유의할것.

초기엔 일반 가드독 처럼 무기가 손잡이와 개머리판 돌출되어 있는 형태였으나 현재는 총몸만 남고 상하가 뒤집힌 형태가 되었다. 무기 소개 영상에 그 당시 잔재를 볼 수 있다.

3.5. SH-20 탄도 방패 배낭

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
5초 무제한
쿨다운 시간 특이사항
300초 헬포드 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp ? 레벨 R 6000
한 손용 탄도 방패로 기능하는 배낭으로, 소형 화기 사격으로부터 보호합니다.

전방에서 날아오는 총탄을 막아내는 방탄 방패를 장비하는 배낭 부위 장비. 한 손 파지 무기로 사격을 가할 수도 있다. 한 손 파지 무기는 주무기중 기관단총 계열이 있고 그 외에 모든 보조 무기에 한 손 파지 특성이 붙어있다.

방패는 단순히 장갑 등급을 올려주는 아이템이 아니라 중장갑 판정, 자체적인 히트 박스와 내구도를 가지는 별개 대상으로 취급된다. # 따라서 방패를 들고 있는 방향으로만 원거리 공격을 막을 수 있고, 수납 중에는 등 뒤에서 오는 총탄을 방어한다. 히트 박스가 정직하게 책정되어있기 때문에 시야 확인용 슬릿에는 방탄 효과가 없고 방패 바깥으로 빠져나온 사지 또한 방호되지 않는다. 플레이어가 폭발에 휘말리거나 고지대에서 낙하하는 등 래그돌 상태가 되면 방패를 놓치며, 방패 내구도 이상으로 피해가 누적되면 파괴될 수 있다. 방패를 뚫지 못한 사격 공격은 도탄되나 다른 대상이 맞고 피해를 입지는 않는다.

근접 공격에는 전혀 효과가 없다. 그렇기에 사방에서 접근하고 근접 공격을 주로 하는 테르미니드 상대로는 큰 의미가 없으며, 몇 안 되는 사격 공격인 스퓨어 구토나 곡사 포격도 달리거나 다이빙으로 피하는 것이 낫다.

덕분에 원거리 사격공격이 대다수인 오토마톤을 상대로 사용한다. 방패가 탄환 계열의 공격이라면 트루퍼급의 소형 병종부터 팩토리 스트라이더나 전차와 같은 대형 병종의 기관총 공격까지 전부 막아내기 때문에 플레이어에게 휴대 가능한 엄폐물이 생기는 것과 별 다를바 없다. 특히 미니건을 장비한 데바스테이터의 하드카운터나 다름없는데 미니건으로 사격을 하던말던 침착하게 조준해서 머리를 날려버리면 되기에 매우 유용하다.
또한 전초기지에서 보이는 고정 포탑이나 탱크의 포격을 직격으로 맞아도 방패만 파괴되고 사용자는 생존하는 상당한 수준의 방호력을 보여준다.

다만 폭발성 무기에 맞으면 피해를 경감시키는 것과는 별개로 충격은 그대로 받기 때문에 날아가게 되어 후속 공격에 무방비 상태가 되므로, 로켓 데바스테이터가 적 무리에 있다면 이들을 먼저 처치해야 하며, 포탄을 받아낼 수 있다고 하더라도 탱크나 포탑이 확인되면 확실한 엄폐물로 후퇴해야 한다. 일단 이걸로 로켓을 방어했다는 점에서부터가 기적이다

그리고 화염 방사기는 그대로 통과해서 피해를 받기 때문에 헐크 종류가 있다면 방패들고 얼쩡거리지 말고 멀리서 지원무기로 공격해야 한다.

방패를 사용할 경우 "한 손 파지" 특성이 붙은 무기만 같이 사용 가능한데, 보조무기 말고 주무기중에서는 기관단총뿐이라서 선택권이 디펜더, 퍼멜러, 나이트로 매우 한정적인 것이 문제다. 따라서 한 손 파지가 안되는 다른 주무기를 쓰면서 등에 매고 다니다가 방패를 쓸때만 보조무기로 봇의 머리 등을 정확히 조준사격하는 등 상황에 따라 전환해가며 쓰는 이용법도 있다.

추가로 1인칭 시점 사격을 즐겨하는 경우 치명적인 결함이 있어 주의를 요한다. 탄도 방패를 들고 해당 시점으로 들어가면 방패 시야 슬릿을 통해 바라보게 돼서 시야가 극도로 좁아지게 되고 조준점이 사라져서 조준 레이저만 보고 사격을 해야한다. 또한 1인칭 시점 도중 재장전을 하면 방패를 내리기 때문에 정면에서 들어오는 사격에 그대로 노출되어 버리므로# 방패를 사용할 거면 최소한 재장전할 때 1인칭 시점 모드를 푸는 것이 좋다. 참고로 3인칭 혹은 다른 분대원 시점에서는 여전히 방패를 제대로 들고 있는 것으로 표시된다.

전작에서는 배낭 장치가 전면에 에너지 방패를 투사해 손으로 들 필요가 없고 에너지 방패를 통과한 적탄의 위력을 고정 수치만큼 줄여주는 일종의 추가 방어력을 부여하는 장비였다. 덕분에 피해량 자체가 낮은 잡졸이 가하는 총탄 사격, 근접 공격에 피해를 전혀 입지 않는 장점이 있었다.[80]

방패를 든 유저가 SSSD와 같은 휴대용 목표를 들게 되면 방패를 바닥에 떨어트리는 문제가 있다. 이때 방패를 정상적으로 장비하면서 휴대용 목표도 운반하려면 지원무기와 같은 양손 장비를 들어 방패를 등에 수납 한 뒤, 들고자 하는 목표를 들게되면 정상적으로 방패를 수납하고 오브젝트와 상호작용 할수 있다. 경례 등의 감정 표현을 사용하면 양손 무기가 없어도 방패를 등에 수납하기가 가능하니 참고.

여담으로 헬다이버 들은 터미널을 조작할 때 왼손으로 건드리는데, 방패를 장비한 상태라면 방패와 무기를 양손에 들고 있어서 터미널을 조작하면 손은 움직이지 않지만 상체는 움찔거리는 매우 웃긴 장면이 연출된다.

3.6. SH-32 방어막 생성 팩

스트라타젬 정보
호출 대기 시간
5초
사용 횟수
무제한
쿨타임
480 초
스트라타젬 커맨드
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고속 발사체를 차단하는 구형 방어막으로 착용자를 감쌉니다. 전개 후 수명이 한정적입니다.
세부 사항
방어막 내구도 150
방어막 충전 속도 150
방어막 충전 대기시간 60초
방어막 재생성 대기시간 12초
방어막 반경 1m
비고 -

착용자의 주위에 소형 방어막을 형성해준다. 설명문에는 고속 발사체를 차단한다고 되어있지만 실제로는 근접 공격 및 폭발성 공격 등 거의 모든 피해를 막아낸다.

휴대용인 만큼 방어막의 내구도 자체는 방어막 릴레이에 비해 훨씬 약해 소형 적에게라도 몇 대 맞으면 금방 파괴되지만 재생성도 그만큼 빠른 편이다. 그래도 적의 공격을 한두 대 맞으면 경직을 먹고 체력이 걸레짝이 되는 본작에서 적 공격 두세 번을 그냥 흘려 버리게 해 주는 것은 막강한 성능이다. 또한 시간이 지나면 다시금 방어막이 재충전 되므로 사실상 추가 체력이라고 생각하고 쓸 수 있다.

로켓 데바스테이터, 캐넌 포탑, 그리고 아군의 박격포 센트리와 같이 강력한 한 방으로 의문사하는 일을 크게 줄여주며, 가드 독을 포함한 아군 오사 한두 발, 미처 대응하지 못한 몹이 때리는 공격 한두 대 정도를 막아주기에 몸에 생채기 날 일이 크게 줄어들어 각성제 소모가 큰 폭으로 줄어든다.

생존성을 직접적으로 증가시키는만큼 한 번 죽어서 떨구는 순간 되찾거나 재보급 받을 때까지 난도가 급상승함을 체감할 수 있다.

다만 전작과 다르게 보호막이 있어도 모든 CC기를 막지는 못하니 주의해야한다. 알려진 바로는 스토커 등의 근접 공격에 달린 넉백은 막아주나, 바일 타이탄이나 스퓨어가 사용하는 원거리 산성 담즙 공격, EMS 장판 등은 직접 데미지를 막더라도 감속 효과는 막지 못한다. 외우기 귀찮다면 대체로 광범위하게 효과를 입히는 경우 방어막이 막지 못한다고 알고 있으면 된다.

참고로 방어막에 스트라타젬 신호기가 달라붙을 수 있어서 방어막이 있는 아군이 있을 때는 스트라타젬 투척에 더욱 유의해야 하는데, 스트라타젬이 보호막에 붙었다면 가방을 벗는 것(PC 기본 X 홀드 중 커서 지정 후 X 떼기)으로 떼어낼 수 있으니 참고하자.

또한 작동 중 헬다이버의 피격 판정이 넓어지는 부작용이 있어 아군 오사가 일어나기 쉬운데, 원래라면 옆을 지나갈 공격이 보호막에 걸려 터지는 바람에 같이 구르거나 재수 없으면 죽을 수 있다.

원래 방어막을 사용하지 않더라도 로켓 데바스테이터 같은 방사 피해 공격을 날리는 적 상대로는 밀집하지 않는 것이 원칙이지만 방어막을 두 명 이상 사용 중에는 더 민감해지는 사안이다. 한편으로는 몸 주변에 빛나는 보호막이 조준 시 자동으로 켜지는 손전등[81]과 함께 적에게 발각될 확률을 높인다는 의견도 존재하나, 아직 정확히 밝혀진 것은 없다.

폭발성 공격이 신체 부위를 여러번 타격하여 로켓 한번에 헬다이버가 죽던 출시 초기에는 필수적인 장비로 각광받았으나, 2024년 4월 이후에는 초창기보다 2배 가까이 늘어난 방어막 충전 쿨타임 너프, 헬다이버의 신체 부위에 폭발 면역이 붙는 재조정으로 의문사 현상이 줄어든 것과 더불어서, 시간이 지나 유저들의 실력이 상향 평준화되어서 생존은 그냥 깡으로 때우고 그 자리에 공격 스트라타젬을 더 넣어버리는 민주주의 투사들이 많아져서 선택률이 점점 줄어들고 있다. 특히 배낭을 지원무기에 할당하는 경우 사용이 불가능해지는데, 버그전에서는 무반동포와 스피어의 채용률이 올라가고 있고 오토마톤에서 가장 범용적으로 쓰이는 무장도 오토캐넌, 대물소총 + 보급 팩이며 여기에 스피어가 종종 조합되기 때문에 보호막의 채용율이 더 떨어진다.

티엔 콴 해방 캠페인을 통해 추가된 애국자 엑소슈트와 조합이 꽤 괜찮다. 탑승 중에도 엑소슈트 전면에 방어막이 적용되기 때문이다. 물론 로켓 잘못 맞으면 지옥으로 사출 되는 건 똑같지만 두 발 맞고 죽을 워커를 세 발까지 견디고 살 수 있다. 사실 방어막이 한두 번 막아줄 만한 사소한 공격에는 엑소슈트가 아예 면역이긴 하다.

화염방사기를 3번 무기로 사용할 때는 방어막이 큰 도움이 되는데 방어막이 어느 정도 방화복 역할을 해주어 자체 화상 피해로 돌연사하는 상황을 크게 면해준다.#

4. 탑승물

스트라타젬 커맨드의 시작은 좌측 ( 파일:hdarrow_L.webp ) 이다.

여담으로 탑승물을 호출할 때, 헬포드로 배달해주는 다른 스트라타젬들과는 다르게 수송선이 오는데, 이때 수송선이 주포로 지원사격을 해준다.

이 수송선 주포의 화력이 오토캐논 센트리 급이라, 차져든 타이탄이든 소수의 적은 확실하게 제거해준다.
다만 이 지원 사격의 적군 인식 범위가 최소 100m를 넘기기에 의도치 않게 주변 적들의 어그로를 끌거나 적의 증원 요청이 일어날수도 있으니 주의.

탑승물 스트라타젬은 오로지 1개만 장비 가능하므로 참고. 하지만 버그인지 다른 스트라타젬을 골라 4개를 채운 뒤 스트라타젬 변경을 계속 반복 할 시 탑승물 두 개를 들고 갈 수 있다.

4.1. EXO-45 애국자 엑소슈트

스트라타젬 정보
호출 대기 시간 사용 횟수
0초 2
쿨다운 시간 특이사항
600초 수송선 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_R.webp 파일:hdarrow_U.webp 파일:hdarrow_L.webp 파일:hdarrow_D.webp 파일:hdarrow_D.webp ?? R 20000
세부 사항
워커 본체
체력 600
장갑 단계 / 명칭 3 / 일반장갑
개틀링 중기관총
피해량 90
장탄수 1000
연사력(RPM) 1200
장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 -
로켓 발사기
피해량 400(직격) + 400(폭발)
장탄수 15
연사력(RPM) 90
무기 장갑관통 단계 / 명칭 6 / 중장갑 관통
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 -
로켓 발사기와 중기관총을 탑재하고 있는 중장갑 워킹 엑소슈트입니다.

20,000 요청 신청서 필요, 필요 레벨 25.

EXO-45 Patriot Exosuit. 전작에도 있었던 탈것으로 전작의 EXO-44 워커처럼 오른팔에는 개틀링 중기관총, 왼팔에는 다연장 로켓 포드를 장착한 워커. 워낙 중장비라 호출하면 헬포드가 아니라 헬다이버 수송 모듈 대신 워커 수송용 대형 하네스를 장착한 펠리컨이 와서 떨궈준다. 기수 하단 오토캐넌 포탑은 그대로라 수송 도중 사격 지원도 해주나 요격당해서 격추될 수 있고 이 잔해에 자신은 물론 분대원이 깔려 죽을 수도 있다. 또한 수송기가 엑소슈트를 배달해 줄때 스트라타젬의 신호기 부분에 정확하게 떨어트려주는게 아니고 약간의 오차가 발생하므로 되도록이면 컨테이너 같은 높은 장애물이 있거나 절벽이나 분화구가 있는 지역 보다는 평평한 공터에다가 신호기를 던져주는게 좋다. 또한 던진 쪽을 바라보는 방향으로 워커가 투하되는 경우가 다반사라 절벽 같은 곳에서는 투하 위치에 주의를 기울이지 않으면 탑승을 하기 위해서 등반을 해야하는 사태가 일어날 수 있다.

중기관총은 1000발, 대전차 로켓은 15발을 갖고 있으며 재보급이 불가능하다. 마우스/패드의 왼쪽 버튼/트리거를 누르면 왼팔의 대전차 로켓 포드를 쏘고 오른쪽 버튼/트리거를 누르면 오른팔의 개틀링 중기관총을 회전 후 사격한다. 중기관총은 일반 장갑도 관통하는 총탄을 고연사로 쏟아부으므로 왠만한 잡졸은 쓸려나가는 위력을 자랑한다. 사격 버튼을 누른다고 곧바로 나가는게 아니라 총열을 돌리는 예열이[82] 필요하므로 잠깐잠깐 눌러서 미리 회전시켜 두거나 끊어 쏘면 지연 없는 사격이 가능하다.

로켓 포드는 일회성 대전차(EAT)와 동급으로 위력이 좋아서 차저는 헤드샷 한방, 바일 타이탄은 헤드샷 두 방에 보내버릴 수 있다.[83] 한번 호출할 때 발사 횟수가 EAT, 스피어보다 압도적으로 많으며 연사 속도가 초당 1회로 둘보다 매우 빠르기 때문에 분위기에 취해서 난사하는 수가 있다. 이 게임의 로켓들이 스플래시 피해가 영 별로인데다가 평범한 잡졸은 개틀링만으로 상대가 가능하니 차저, 타이탄 등의 고화력이 필요한 중장갑에게만 아껴서 쓰자.

탄약 충전이 안 되고 횟수 제한까지 붙어있지만 그 대신 화력 하나는 절륜해서 4인 분대에서 한 명이 엑소 슈트를 꺼내 동행하는 동안에는 탑승자가 뻘짓만 안 하면 꽤 든든하다. 현재 이 게임은 수리기능이 없기 때문에 자잘한 생채기가 쌓이면 순식간에 터지므로 [84]현실의 기갑화보병이 그렇듯 어느정도 아군이 워커를 호위해줄 필요가 있다.

참고로 로켓 사격은 안전 거리가 없어서 근거리에서 쏘면 아군 오사 및 자폭이 일어날 수 있으니 주의해야 한다. 버그 때문에 자폭도 빈번한 걸로 악명이 높은데 1.000.103 버전에서 고쳤었으나 업데이트 이후 재발하였다. 현재 로켓의 조준이 정상적으로 되지 않는 버그[85]와 전진하면서 로켓을 발사하거나 상체를 회전 중 발사, 혹은 지나치게 하방 사격 시 로켓이 포드를 떠나기도 전에 엑소슈트에 충돌한 판정이 나서 자폭해버리는 버그가 있다. 버그가 수정되기 전까진 사용을 자제하거나 정지/후진하면서 발사하는 것이 좋다. 또한 기본 시점과 영점이 기관총에 맞춰져 있어서 로켓 명중률에 지장을 줄 정도인데 이를 조금이라도 고치려면 컨트롤러/키보드 마우스 설정 중 전투 탭에서 '카메라 측 전환'을 지정하여 사격 중 누르면 로켓 포드와 중기관총 영점이 교대로 바뀐다. 주로 중기관총 사격 중 누르는 것이 좋다.

거대한 크기 때문에 스캐빈저나 스피터 같은 소형 테르미니드는 그냥 짓밟고 지나갈 수 있으나 헌터 이상의 적은 그냥 지나가는 식으로는 밟아 죽일 수 없다.[86] 다만 차저가 부수고 다닐 수 있는 지형지물은 엑소슈트도 부수고 다닐 수 있으며 큰 덩치 덕분에 헬다이버가 익사하거나 소형 개체가 가지 못하는 깊은 물을 도하할 수 있고 도하 중에도 사격이 가능하다.

근접 공격을 하면 왼쪽 발을 내밀어서 밟는 일명 스톰프 공격을 한다. 동작이 덩치에 비해 의외로 빠르긴 하나 공격 판정 범위가 굉장히 좁고 리치도 짧다. 거기에 다리를 내밀어서 공격하므로 이후 자세를 정돈하느라 후딜레이가 좀 있다. 그래도 거대한 쇳덩이가 들이받는 공격이라서 피해가 매우 강하다. 중장갑 대형 몹에 속하는 차저도 한쪽 다리만 노려 밟으면 고작 두 방으로 죽일 수 있다.#

각 사지의 부위 내구도가 따로 존재하여 팔이 파괴 되면 해당 부위 무장 사격이 불가능하고 다리가 파괴되면 다리를 절면서 이동 속도가 느려지는 등 부위 손상이 자세하게 구현되어 있다. 또한 오토마톤 전차와 비슷하게 워커 상부에 헬다이버가 올라탈 수 있고 사격 및 스트라타젬 사용도 가능하다. 어찌 보면 전작에 있던 워커의 탑승 중 스트라타젬 사용 가능 업그레이드를 구현한 셈이다. 워커 탑승 중에는 조종자가 화염, 가스, 전자기장 같은 환경 효과를 무시한다. 궤도 가스 타격, 화염 방사기, 이글 네이팜 공중폭격, 각종 EMS 타격을 먼저 깔아놓고 피해 없이 싸울 수 있다. 대신 화염 무기의 직접 피해는 받으므로 대놓고 워커에 화염 방사기나 네이팜을 끼얹는 일은 피해야 한다.

버그를 상대로는 소형 몹 공격은 무시하거나 짓밟으며, 중형 몹까지는 개틀링으로 쉽게 처리 가능하고 중장갑인 차저 다수를 상대할 수 있는 대전차 로켓을 보유하여 매우 유용하다. 차저 돌진이나 스토커, 브루드 커맨더 정도 수준 공격에는 잘 버틴다. 다만 브루드 커맨더가 쓰는 갈고리 찍기에 맞으면 팔 하나 날아갈 각오는 해야 하니 주의하자. 엑소슈트도 한 방에 죽이는 바일 타이탄 다리 찍기나 차저가 근접해서 내려치는 괴멸적 갈고리(Crushing Claw) 공격만 주의하면 된다. 무엇보다 슈리커 둥지와 포자스퓨어를 가장 빨리 철거할 수 있으며 멀리 녀석들 둥지가 보인다면 침착하게 두발씩 세 번 쏘면 부가목표 달성이 가능하다.

대오토마톤 전에서는 엑소슈트가 유독 취약한 로켓 발사기를 든 적이 워낙 많기도 하고 전차 주포나 캐넌 포탑, 박격포 거치포에 걸리면 한 방에 박살 나서 테르미니드 전에 비해 운용 난이도가 매우 높아진다. 폭발성 무기에 워낙 두부 맷집을 보여줘서 살아남기가 쉽지 않다. 방어전, 요인 구출 임무에서는 한번 호출로 최대 14대의 드랍쉽을 격추시키는 방공차량으로 활용할 수 있다. 여담으로 로켓에 대해서 조금이라도 생존성을 확보하고 싶다면 방어막 생성 팩을 든 채로 탑승해보자. 원래 몸통 직격 두 발이면 워커가 터지는데 방어막 생성 팩을 동원하면 첫 번째 로켓은 아슬하게 막고 두 번째 로켓을 맞고 방어막이 꺼지는 것을 볼 수 있다. 다만 개인용 방어막은 워커 팔다리를 보호하지 못하니 주의하자.

2024년 3월 4일 당시 엑소슈트가 '티엔 콴' 행성공장에서 대량 생산 준비 중이라는 포스터와 함께 업데이트 예고를 하였지만 3월 6일 패치 업데이트 1.000.100에서 당장 해금되는 대신 행성이 오토마톤에게 공격당해 생산 중단, 엑소슈트 생산 공장 시설이 있는 '티엔 콴' 행성을 해방하라는 주요 명령을 성공하면 해금이 가능한 식으로 내러티브가 전개되었다.[87] [88] 빠르게 '티엔 콴' 행성 해방에 성공하면서 해금됐다. 해방 보상 효과로 '무기 시험'이 뜨면서 모든 헬다이버에게 효과가 지속되는 동안 임무 당 1회 호출 가능한 임무 스트라타젬 형식으로 애국자 엑소슈트가 제공되었다. 이는 헬다이버가 직접 해금하는 엑소슈트랑 별개로 취급되어 직접 해금한 헬다이버의 경우 총 3회 호출이 가능하였다.

잘 쳐줘도 중간 난이도에서 장난감으로나 쓰던 전작보다 화력이 비약적으로 상승했으나 탑승 상태에서는 스트라타젬을 쓸 수 없다. 무리지어 오는 적 증원을 상대로는 슈트의 탄약도 아낄겸 포격 지원이 더 효율적이니 상황에 따라 안전한 타이밍에 내려서 스트라타젬 쿨타임을 돌리는 임기응변을 하자. 장비 드랍 휠을 여는 버튼(PC 기준 X 홀드 디폴트)을 입력하면 전방 헤드라이트를 켜고 끌 수 있는 소소한 디테일이 있다. 타다보면 재보급이 없다는 점이 와닿아서 무장 운용이 언밸런스해지는데 고난이도에서는 잡졸스윕이나 중장갑 적이 몰려나오는 등 워커가 적극적으로 교전하다보면 어느 한쪽의 무장을 먼저 다 써버리는 일이 잦다. 워커의 호출 쿨타임은 굉장히 길고 2대만 쓸 수 있기 때문에 장기적으로 운용하려면 보전합동 전술처럼 분대원과 협업으로 탄을 절약하다가 중요한 순간에 화력을 지원하는 운용이 유용하다.

전작에서는 EXO-45의 별명이 '스톰퍼'였으나 2에서는 '애국자(패트리어트)'로 개명되었다. 이름만 달라진 것은 아니라는 듯 성능 조정이 붙어 스톰퍼는 풀업 시 개틀링 2000발, 유도 대전차 로켓 8발을 가지고 있었지만 애국자는 개틀링 1000발, 무유도 대전차 로켓 14발로 무장이 변경되었고, 개틀링이 장착된 암에 관절부가 적용되어있다. 내부에서 스트라타젬 투척이 불가능해진 점은 큰 너프.[89]

4.2. EXO-49 해방자 엑소슈트

스트라타젬 정보
파일:HD_해방자.gif
호출 대기 시간 사용 횟수
0초 2
쿨다운 시간 특이사항
600초 수송선 투하
스트라타젬 커맨드 해금 요구 레벨 구매 가격
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세부 사항
워커 본체
체력 600
장갑 단계 / 명칭 3 / 일반장갑
듀얼 오토캐넌
피해량 300(직격) + 150(폭발)
장탄수 팔당 75발, 총 150발
연사력(RPM) 포당 60, 총 240
무기 장갑관통 단계 / 명칭 5 / 중장갑 유효
폭발 장갑관통 단계 / 명칭 3 / 일반장갑 유효
비고 -
듀얼 오토캐논을 탑재하고 있는 중장갑 워킹 엑소슈트입니다.

EXO-49 Emancipator Exosuit. 티엔 콴을 해방함으로서 해금된 EXO-45 슈트처럼, 바릴리아 5를 해방해서 해금된 엑소슈트. 양 팔에 듀얼 오토캐넌을 장비한 엑소슈트로, 전작의 EXO-48 옵시디언같은 컨셉의 장비이다.

양 팔에 2연장 오토캐논을 각각 하나씩 장착하고 있으며, 사격시 위와 아래의 오토캐논을 교차로 발포한다.
AC-8 오토캐논보다 조금 더 강하지만 오토캐논 센트리보다는 약한 탄환을 발사하며, 상성 관계도 AC-8 오토캐논과 유사하다. 깡딜이 강한 대신 대형 적에 대한 내구력 피해(Durable Damage)가 낮게 책정되어있다.[90]

오토캐논은 팔의 가동 범위 한계로 인한 내림각 제한이 있어서 평지 기준 최소 사거리는 약 15미터 정도이고, 위에서 적을 내려다보며 사격할 때는 최소 사거리가 길어져 빈 틈이 생길 수 있다. 따라서 지형의 고저차를 고려하여 사격할 장소를 잘 골라야 한다.
테르미니드전에서는 높은 깡딜과 폭발 속성 덕분에 브루드 커맨더 이하의 적은 오토캐논처럼 전부 도륙낼 수 있으며, 특히 오토캐논이 강한 스퓨어 테이블에서 활약할 수 있다. 다수의 탄약을 소모한다면 차저와 타이탄도 잡아낼 수 있으나 Durable Damage가 낮아 탄 효율은 좋지 못한 편이다. 차저는 헤드 10발 내외로 잡히며 앞발의 장갑을 드러내고 아군에게 맡기는 쪽이 탄성비 면에서 효율적이다. 타이탄은 최소 20발 이상을 머리에 맞춰야 하며 탄이 새는 것을 감안하면 타이탄을 직접 공격하는 것은 비효율적이다.

오토마톤전에서는 오토캐논과 상성관계가 비슷하며 오토캐논으로 처리할 수 있는 헐크 이하 적은 전부 손쉽게 처리할 수 있다. 로켓 데버스테이터를 조심하면 나머지 총알은 워커 자체의 장갑으로 튕겨내면서 버틸 수 있다. 건쉽은 오토캐논과 달리 Durable Damage가 낮아 10발 가량을 엔진에 맞춰야 해서 상대하기 비효율적이다. 팩토리 스트라이더도 일반 오토캐논보다 소요되는 탄 수가 많기는 하지만 동일하게 약점 사격으로 처치할 수 있다. 다만 탱크, 캐논 포탑은 정면에서 약점을 노리는 것이 불가능하고 워커의 피탄 면적이 커서 포격에 당하기 때문에 직접 상대하는 것이 불가능하다. 건쉽과 탱크 처리가 힘들다는 것을 제외하면 범용성이 좋다고 평가받는다. 드랍쉽에 경우 엔진에 집중사격 하면 격추가 되긴 하나 한대가 현장 상공에 도착하자마자 쐈을 때 떠나기 직전까지 계속 퍼부어야 겨우 격추 시킬 수 있을 정도로 효율성이 심각하게 떨어져 그 시간과 탄약으로 드랍된 병력에게 퍼붓는게 더 나아 비추천.

바릴리아 5 해방 직후 다크 플루이드 병기에 대한 소식이 들리며 일루미닛 떡밥이 풀리기 시작함에 따라, 전작의 EXO-48 옵시디언이 중장갑 유닛이 없는 일루미닛 전선에서 크게 활약한 것처럼 해방자도 마찬가지로 활약할 것이라는 기대가 생기고 있다.

애국자 워커와는 다르게, 동체가 노란색이라 구별이 쉽고 가시성이 좋다는 소소한 장점이 있다.

잡몹 처리용으로 쓸 수 있는 중기관총이 따로 있어서 내릴 필요가 없던 EXO-45와 달리, 오토캐논 4문 외엔 별다른 잡몹 처리용 무기가 없으며 연사 속도가 상당히 빠르기에 모든 종류의 적 처리에 쓰다간 탄 소모가 극심해진다. 때문에 소환해놓고 평소엔 내려서 주무기 또는 3번 무기를 쓰다 일반 관통 무기로 처리가 힘든 적이 등장할 때나, 대량의 적이 등장했을 때만 탑승해서 최대한 효율적으로 사용하는 용기병식 전술도 제시되고 있다.

5. 현장 노획

스트라타젬 호출로는 등장하지 않고 일부 맵에서 루팅해서 사용할 수 있는 장비.

5.1. 중절식 산탄총

세부 사항
피해량 585
펠릿 개수 9
장탄수 2
반동
연사력(RPM) 450
조준경
최초 / 최대 탄창 소지량 0 / 40
일반 / 전술 재장전 시간 2.4초 / 2.3초
장갑관통 단계 / 명칭 2 / 경장갑 관통
비고 -

현장 노획 장비. 근처에 거의 항상 슈퍼 지구 건물이나 인간 시신이 있는데 정황상 슈퍼 지구 측 인력이 자기 방어용으로 사용하던 총기로 추정된다. 컨테이너 같이 정돈된 환경이 아닌 시체 옆 혹은 건물 근처에 널브러져 있다. 노획 지원 무기가 그렇듯 습득 시 즉응 및 휴행탄은 0발이다. 탄약 상자를 먹어 10발씩 채울 수 있고 최대 40발까지 가지고 다닐 수 있다.

상하쌍대식 더블 배럴 샷건으로 위력 하나는 발당 무려 585로 무진장 강력해 중장갑 적이라도 부위 파괴가 된 경우 죽창을 쑤셔 넣을 수 있다. 장탄 2발에 중절식 재장전이라 지원 무기이며 고위력 탄을 사용하는데도 DPS 자체는 브레이커는커녕 8+8발 장전이 가능한 퍼니셔에 못 미친다. 대체로 물량으로 압박하는 테르미니드 전에서 큰 도움이 되진 않지만 급할 때 워리어를 빨리 죽이는 용도 정도로 쓸 수 있다.

중간 난도 이상에서 정말 쓰려면 재장전 버튼을 홀드 해서 조정간을 반자동에서 점사로 바꾼 뒤 발사 버튼을 꾹 누를 경우 초탄과 차탄이 거의 순식간에 발사되므로 갑피가 파괴된 차저의 약점 부위에 사격 후 이탈할 수 있다. 초보 헬다이버라도 처음부터 기관총을 쓸 수 있기 때문에 기관총을 잃어버렸는데 아직 쿨다운 시간이 안 돌아왔다면 꿩 대신 닭 삼아 들고 다닐 수는 있다.


[1] 잡졸류는 대부분이 몸or 헤드샷 1~2발에 처치되며 브루드 커맨더와 하이브 가드부턴 헤드샷 5~6발 가량이 필요하나 의외로 몸샷으로도 쉽게 눕고 스퓨어류도 헤드 4~6발정도로 가볍게 처치되고 의외로 스퓨어류만 빼면 몸샷딜을 감안해도 크게 차이가 나지 않는다.[2] 대표적으로 하이브 가드나 바일 스퓨어 패턴이 나오면 무력해지는 스털워트, 헌터&파운서 패턴이 나오면 힘이 빠지는 중기관총과 달리 기관총은 어느 패턴이 나와도 제 값을 할 수 있다는 성능의 평균점을 꾸준히 유지하지만 특정 스폰 테이블에서 다른 두 무기처럼 독보적으로 강력해지는 케이스는 없다.[3] 다만 기본 세팅이 50 미터인지라 근거리에서는 영점이 위로 튀는 문제가 있다. 즉 너무 가까우면 목표물보다 조금 아래를 조준해야 제대로 맞는다.[4] 차저의 꼬리 하단에 한 탄창(7발)을 전부 명중시키면 부위파괴가 가능하긴 하다.[5] 1편에서 기본 75발 탄창에 스트라타젬 업그레이드를 해야 150발로 늘어났지만 피해량이 더욱 높았고 초탄 명중률이 낮아 사방팔방으로 튀는 대신 연사를 유지할수록 탄착군이 좁아지는 일명 네거티브 리코일 특성이 있는 무기였다. 참고로 그때도 쏘는 재미는 있으나 성능은 그다지 좋지 않은 무기라는 평가를 받았다.[6] 최고속도인 1150RPM으로 사격해도 13초가량이며, 탄 절약과 정확한 조준을 위해 RPM을 700으로 낮춰두면 무려 20초가량이나 쏠 수 있다.[7] MG-43 기관총보다 한 단계 높은 수준으로 중기관총 거치포와 같은 관통력이다. 기관총이 반감 피해를 입히는 하이브 가드와 브루드 커맨더 등 강화 일반 장갑으로 불리는 대상에게도 100% 피해를 입히는 것이 가능하다.[8] 일반 기관총은 하이브 가드 헤드샷 처치에도 6발 이상 필요하지만 중기관총은 단 2발로 머리를 터트릴 수 있고, 스퓨어는 바일과 너싱 구분 없이 헤드 3방이다.[9] 대표적으로 차저의 돌진을 피하고 뒤를 잡아도 복부에 조준점이 따라오는 동안 차저의 후딜레이가 끝나 뒤를 돌아버리는 일이 많다.[10] 테르미니드의 경우 스캐빈저는 어딜 쏴도 한방이지만 헌터는 팔다리에 스치면 1발에 죽지 않으며 워리어는 헤드를 노려도 2방인 것이 일반 기관총과 동일하다. 물론 기본 피해량의 차이가 있어 몸샷에 드는 탄환 수는 차이가 나지만 기본 장탄수가 기관총의 1/2에 불과해 탄성비에서 상대가 되지 않는다. 반대로 몸체가 일반 장갑이라 관통력의 체감차가 큰 오토마톤 데바스테이터 상대론 탄성비 문제가 다소 덜해진다.[11] 스털워트 - 경장갑에게 강하나 일반 장갑에게 약함/테르미니드에서 강하고 오토마톤에서 다소 약함/유지력이 좋으나 대처가능한 대상이 제한적/ 중기관총 - 일반 장갑에게 강하나 경장갑에게 약함/오토마톤에서 강하고 테르미니드에서 다소 약함/유지력이 나쁘나 대처가능한 대상이 광범위[12] 중기관총 거치포에 2 연장으로 달린 그 기관총이다![13] 50% 충전 사격도 타격은 가할 수 있으나 필요 사격 횟수가 두 배 가까이 늘어난다.[14] 해당 업데이트 전에는 안전 모드로도 차저 앞다리 갑피를 단 두 발로 파괴 가능해서 안전 모드를 해제할 필요성을 느끼지 못할 정도였다.[15] 사실 한발 쏘고 버리는 무기라 반동 수치가 의미가 없긴 하다.[16] 가령 차저의 머리나 배 쪽에는 스트라타젬 신호기를 부착해서 헬포드 투하 킬을 노리는 것. 잘만 노리면 투하 + 사격으로 이론상 중장갑 적을 여럿 상대할 수 있다. 주의할 점은 일반 차저나 헐크 위로는 헬포드 한방이 잘 나지 않고 가끔 헬포드가 시체에 끼여버리거나 버그로 바닥에 묻히는 경우가 있고 난전인 경우 포드킬 후 곧바로 주워 쓰기도 힘드므로 실전에서 밥먹듯 할 수 있는 방식은 아니다.[17] 기껏 불러놓고 헌터 무리가 달라붙거나 데바 무리의 화망에 밀려서 못 줍고 도망다니게 되는 경우도 많은데, 이렇게 부른 헬포드는 파괴되지 않는 이상 미니맵에 표시가 되지 않기 때문에 정신없는 상황에서 투하지점과 거리가 멀어지면 다시 찾는 것도 힘들다. 때문에 드랍 후 본인이 직접 헬포드를 부숴버리는 유저도 많은 편.[18] 기본 호출과 쿨이 빠른만큼 디버프 수치는 적으나 호출 시간 증가의 경우 장비하고 다니며 사용하는 무기들은 어지간하면 첫 헬포드 투하 후 서서 멍때리는 시간이 몇 초 늘어나는 정도고 재사용 대기 시간이 늘어도 죽고 나서 어떻게든 무기를 회수하면 다시 부를 일이 없기 때문에 큰 영향이 없지만 그때그때 바로 꺼내 쓰고 자주 불러 써야 하는 일회용은 급한 난전에 포드가 늦게 떨어져 개판이 나거나 다음 교전에 쿨이 애매하게 안 차있어 못 부르거나 하는 유의미한 타격을 받는다.[19] 이름처럼 무반동포라 연소가스가 다 배출되는구조라서 반동이 없다.[20] 구스타프처럼 포신에 강선도 파여 있다.[21] 굳이 따지면 전용 탄약 배낭이 있어 다른 배낭 장비와 병행할 수 없으나 이 점은 딱히 다른 배낭 장비와 큰 시너지를 내는 게 아니면 유저 사이에선 젬 슬롯을 하나 더 쓸 수 있다는 장점으로 꼽힐 때도 있다.[22] 무기 발사시 후폭풍이 후방 26 m까지 전달되니 주의하라는 뜻이다. 실제 인게임에선 후폭풍이 26m까지 닿지는 않는다. 아마도 헬다이버가 입고 있는 방어구 덕분으로 추정된다. 인게임 실 후폭풍 범위는 약 12m 정도. 모티브인 칼 구스타프 무반동포의 후폭풍 직격 위험거리는 30m, 청각 손실 위험 거리는 75m이다.[23] 해당 기관포를 만든 보포스사는 애로우헤드 스튜디오와 동일한 스웨덴 회사이다.[24] 애로우헤드 스튜디오 CEO의 트위터 발언에 의하면 폭발성 키워드가 붙지 않은 무기는 해당 노출 부위(Exposed Area)에 10%의 피해만 줄 수 있다. 대표적인 것이 차저의 배. 오토캐논은 폭발성 무기이므로 피해를 온전히 줄 수 있다.[25] 안전 거리는 없으나 실제로는 대략 25 미터 정도가 필요하다. 이 이내에는 빗나가거나 사용자에게 돌아와 자폭하는 일도 발생한다.[26] 350미터 이상 표적은 락온 불가.[27] 재블린처럼 위로 크게 치솟는 방식은 아니고, 우선 발사관에서 1차로 장약이 점화되어 20미터 정도를 무동력으로 비행한 후 로켓 모터가 점화되어 록온된 목표를 향해 급격히 방향을 틀며 유도된다. 좌우로 다이빙하며 발사 시 발사관도 옆으로 누운 상태가 되므로 미사일도 위가 아닌 옆으로 커브를 틀며 발사된다.[28] 다만 10m 이하의 근거리에서는 1~2m 전진 후 바로 유도탄이 발사되므로 이상한 곳에 탄이 새기 쉬우니 발사각을 최대한 내린 상태에서 앞으로 다이브하며 다이브 샷을 쓰던가, 혹은 최소 사거리 25m를 유지하는 편이 좋다.[29] 20(직격) + 400(폭발)[30] 8m[31] 대다수 실제 유탄 발사기는 최소 안전거리가 20 미터 이상이고 안전거리 이내에서 착탄 시 아예 신관이 작동하지 않는다. 헬다이버 쪽이 훨씬 위험하단 얘기.[32] Exposed Area/Massive Part. 약점 부위와는 다른 개념으로, 장갑은 없지만 대부분의 무기의 피해량을 점감하고 대신 폭발성 무기의 피해가 100% 들어간다.[33] 궤도 레일캐넌, 이글 500 ㎏ 폭격, 이글 110 ㎜ 로켓 포드, 오토캐논 센트리, 로켓 센트리 등[34] 궤도 120/380 ㎜ 고폭 폭격, 이글 공중타격, 궤도 레이저 등[35] 직격, 1차 폭발, 자탄 직격, 자탄 폭발 모두 동일[36] 이 때 무기가 장전 상태인 흰색으로 바뀐다.[37] 분명 탄두가 꽂혀 있는데도 장전이 되지 않은 취급이다. 그 상태로 다시 재장전을 시도하는 순간 멀쩡히 꽂혀 있던 탄두가 원래 없었던 것 마냥 사라진다.[38] 폭발 후 오브젝트가 남지 않는 세열, 충격, 소이 등 대다수의 수류탄과 수류탄의 형태가 남지만 오브젝트 판정은 아닌 테르밋 수류탄도 인식하지 않으나, 유일하게 연막 수류탄만 연막 살포 후 오브젝트의 형태로 캔이 남아 있어 공중폭발 로켓 발사기가 이를 감지한다.[39] 100발의 캐니스터를 완전히 비우는데 약 10초가 걸리므로, 초당 10발정도를 소모하는 것으로 추정[40] 다른 무기와 다르게 1인칭 조준을 하더라도, 유의미한 조준경 없이 그냥 1인칭으로 나온다.[41] 발 끝이 화염방사기에 걸려 불에 타버린다.[42] 실제로 솔로 헬다이브 난이도 상향 전에는 화염방사기 들고 깨는 사람도 있었다.#[43] 화염방사기의 특성상 선딜이 있는데다 폭딜은 높아도 저지력이 없어서 코앞에서 스퓨어, 스토커, 브루드 커맨더 같은 개체 다수가 화염을 맞아가며 공격하면 위험할 수 있는데, 퍼멜러의 기절탄으로 대응이 가능하다.[44] 토사물을 끊는건 물론이고, 여차하면 정면에서 다가오는 스퓨어의 머리통을 박살내버릴 수 있다. 브루드 커맨더도 마찬가지.[45] 스퓨어가 충격 수류탄 한방에 사망하기에 화염방사기를 쓰는 유저들은 스퓨어 카운터를 위해 수류탄 보유량을 늘려주는 공병 키트 갑옷을 입기도 한다.[46] 자기 몸에 불이 붙었을 경우 포복 자세 혹은 다이빙을 사용하는 즉시 바로 불이 꺼진다.[47] 그나마 SH-32 방어막 생성 팩을 끼고 화방을 뿌리면 불장판을 밟거나 불 붙은 벌레가 근접한 정도로는 자기 몸에 불이 안 붙기 때문에 훨씬 안전하게 사용 가능하다. 혹은 구급 키트 갑옷 사용해 각성제 지속 시간을 늘려 장판 위에서 버티면서 버그들을 불태우는 플레이도 가능하다.[48] 때문에 실험적인 조합 부스터와 구급키트 방어구와의 시너지가 매우 좋은 편이다. 즉사 데미지가 아닌 이상 어지간한 공격은 불 붙은 상태라도 그냥 맞으면서 상대 가능하기 때문.[LC1] The Laser Cannon has gained additional damage versus massive body parts,[50] 그러나 열 피해 개념 자체는 존재하는지, 제트팩이나 폭탄을 멘 오토마톤 잡병들에게 쏘면 닿자마자 장비가 터진다. 시클같은 다른 에너지 계열 주무기들은 다른 무기들처럼 평범하게 대미지가 들어간다.[LC1] [52] 부위파괴 전 경장갑, 파괴 후 특수 일반장갑[53] 패치노트에서는 '인체공학적 개선'이라 표했다.[54] 단 에임에 자신이 없다면 헐크가 가만히 있지 않은 이상 성큼성큼 걸어올 때 안면부도 이리저리 움직이는지라 기절 수류탄으로 멈추게 한뒤 쏘는게 속편하다.[55] 헬다이버를 인식하기 시작하는 150m 밖에서 철거 할 수 있으나, 최대 사거리인 200m 이내에서 슈리커 둥지 열관리 하며 오래 조사해야하므로 주의할 것. 2024년 4월 29일 포자스퓨어 와 슈리커 둥지가 내구력 상향 받으면서 이제 1방열판 내로 파괴가 안되어서 좀더 오래 지저야한다.[56] 충전 중 진동과 시각 효과 존재, 사격 후에는 강제 냉각이 필요하여 반동은 의미 없음[57] 500m 밖의 슈리커 둥지도 퀘이사 캐넌으로 파괴 가능한 정황이 포착되었다. 레이저 무기라는 특성 상 광선 형식으로 발사하지만 않을 뿐, 다른 레이저 무기들처럼 사거리 제한과 탄낙차는 없는 수준으로 보인다.[58] 냉각 시간은 혹한 행성 12.5초, 일반 행성 15초, 혹서 행성 17.5초[59] 충전 완료 시 자동 발사[60] 이는 행성 환경 태그 중 혹한 혹은 혹서의 영향을 받는다.[61] 포자 스퓨어, 슈리커 둥지 등 이중 슈리커 둥지는 두방에 처리가 가능해 오토캐논보다 수월하다.[62] 중장갑 적을 상대하는 건 레일건보다 더 편하고 우월하지만, 문제는 레일건과는 달리 중장갑 이하 몹들을 잡는데 쓸 수 없는 수준으로 지속화력이 떨어진다.[63] 완충 후 트리거를 손에서 떼면 발사[64] 회로 확장 함선 모듈 업그레이드시, 적에게 번개 아크 전도 횟수 +1. 최대 3번 전도되어 총 4마리의 적을 타격 가능.[65] 소형 적들은 1~2발로 처리할 수 있고, 워리어급 중형 적들도 1~2발에 머리가 파괴되어 출혈사한다. 차저는 머리 6발에 처리할 수 있으나 바일 타이탄의 경우 부위별 체력차이가 매우 커 아크가 몸이나 다리에 전도되는 것을 감안하면 60~70발이 필요해 바일 타이탄은 스트라타젬으로 처리하는 것을 권장한다.[66] 레일캐넌을 맞춘 후 아크로 머리 정면을 약 4~5회 지지면 잡을 수 있다.[67] 범용성 면에서는 브레이커 보다는 떨어지나, 아크 발사기에게 가장 까다로운 적인 다수의 스토커를 상대하는 상황에서는 가장 적절하기 때문에 균형잡힌 조합을 이루기 좋다.[68] 데바스테이터, 스카우트 스트라이더 등[69] 아크발사기의 최대 사거리는 35m이며 건쉽은 플레이어와 항시 거리를 4~50m 유지하며 날아다닌다.[70] 수심이 깊어서 익사할 수 있는 강에서는 조심해야 한다. 착수하자마자 익사할 수 있기 때문.[71] 이런 고지대에 센트리를 설치하는 것도 좋으나, 밸런스 문제 때문인지 탈출지점 근처 고지대 대부분은 신호기가 붙지 않는다. 가까이에 던져도 공이 굴러다니다가 스트라타젬 호출 자체가 취소된다. 여러번 하다 보면 설치가 안 되는 곳과 되는 곳의 구분이 감이 잡힐 것이다.[72] 올라간다고 해서 이들을 죽이기 좋아지는 것은 아니지만 고지대를 확보한다는 이점이 있고 적들의 팀킬 또한 유도해볼 수 있다.[73] 조준중인 방향이 아니라 조준 했던 지점이라서 좌,우로 이동해도 해당 지점에 탄환이 박힌다.[74] 플스 기준 십자키 아래 짧게 누르기.[75] 함선 업그레이드로 지원무기 보급량 강화를 해도 보급 배낭에는 적용되지 않는다.[76] 키보드 & 마우스 기준 Q 홀드[77] 이때 드론은 배낭으로 복귀해 휴면 모드에 들어간다. 보급을 통해 다시 가드독에 탄약을 충전하면 작동한다.[78] 이는 가드독과 가드독 로버 모두 동일한 수치를 가지고 있다.[79] 경장갑을 입고 이리저리 뛰어다니면 피해 누적으로 죽일 수는 있다.[80] 게임 장르와 시스템이 1편에 비해 완전히 바뀐만큼 어쩔수 없는 변화지만, 이때문에 전작의 100년전 기술력에 비해서 퇴화한 것처럼 느껴지기도 한다.[81] 재장전 버튼 홀드로 자동/항상/끄기 조절 가능[82] 여러 게임에서 흔히 보이는 오류인데, 개틀링 건은 노리쇠의 왕복을 총열 뭉치의 회전과 연동시킨 구조라, 회전이 시작되면 격발도 함께 이루어져야 정상이다. 밸런스 조절 겸 특유의 개성을 위한 게임적 허용으로 봐야 할 듯.[83] 차저는 머리가 커서 대충 쏴도 한발이지만 타이탄은 머리가 작아 정확하게 정면의 이마를 노려서 두 방 맞아야 죽는다.[84] 1편에는 아군과 탑승장비의 체력을 채워주는 장비가 있었으나 본편에는 아직 추가되지 않았다.[85] 발사각을 아주 좁게 설정해버린 듯 하다.[86] 당연히 아군도 치어 죽일 수 있으니 기동 중 주의하자. 다행히 전작처럼 로드킬로 즉사는 안 당한다.[87] 이 기간동안 티엔 콴 행성에서 임무를 수행시 매우 낮은 확률로 필드스폰된 애국자 엑소슈트를 볼 수 있었으며, 실제 탑승 및 운용도 가능했다.[88] 행성 통계상 26만 명이 넘는 헬다이버들이 해당 입무를 뛰었다 뜬다.[89] 다만 이는 추후에 스트라타젬 업그레이드 기능이 나온다면 해결될 사안이다. 인게임 유출 파일중 워커 상부에 전작처럼 스트라타젬 호출기가 장착된 모델링이 발견되었다.[90] 문제는 이 수치가 아무리 팀플레이를 위한 억제기라고 하더라도, 심각할 정도로 낮다는 문제가 존재한다. 해외 유튜브 채널의 정보에 따르면, 기본 데미지의 경우 300으로, 오토캐논 센트리와 동일한 수치이지만, 많은 플레이어들이 기대했던 Durable Damage 수치는 60(...)이라는 엄청난 데미지를 자랑한다는 정보가 존재한다. 여기서 함정은, 오토캐넌 센트리의 경우에는 기본/Durable 데미지 수치가 동일한 300, 지원무기형 오토캐넌의 경우 기본/Durable 데미지가 260이라는 것이다. 사람이 들고다닐 수 있게 축소시킨 장비가 4배 더 강하다는 아이러니. 쉽게 비교하자면, 지원무기 오토캐논의 바일 스퓨어(장갑 부위) BTK가 3~4정도인 반면 해방자 엑소슈트는 5~6정도 된다. 장갑 부위를 타격할 경우 BTK가 2배가량 뻥튀기된다는 뜻.

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