상위 문서: HELLDIVERS 2/무기
||<-2><tablealign=center><tablewidth=100%><tablebordercolor=#000,#ffe900><bgcolor=#ffe900,#111><height=95> ||<-2><bgcolor=#ffe900,#111><color=#000,#e0e0e0>HELLDIVERS™ 2
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<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 시스템 | <color#212529,#ddd>은하계 전쟁 (시나리오 · 임무 목록) | 행성 | 자원 | 함선 모듈 | DSS | 스토어 | 옵션 | 피해 계산 | ||
장비 | <color#212529,#ddd>무기 (주 무기 · 보조 · 투척) | 방어구 | 스트라타젬 (공격 · 방어 · 보급 · 임무) | 부스터 | 치장 | ||
적 | <nopad> | <nopad> | <nopad> |
<nopad> 틀: 시리즈 · HELLDIVERS 2 · 임무 · 장비 · 테르미니드 · 오토마톤 · 일루미닛 |
||<-5><tablealign=center><tablewidth=450px><tablebordercolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#ffe900,#111> 장비 ||
<colbgcolor=#111><colcolor=#e0e0e0,#ffe900> 무기 | 주 무기 1 · 보조 2 · 지원 무기 3 · 투척 무기 4 | 배낭 5 | |||||
방어구 | 경량 방어구 · 일반 방어구 · 중량 방어구 | |||||
스트라타젬 | <nopad> | <nopad> | <nopad> | <nopad> | ||
부스터 | 치장 |
1. 개요
장갑 관통력
장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10]
- [ 태그 ]
- 공격: [DMG][DPS][RPM][Ergo]
관통: [AP][AP0][AP1][AP2][AP3][AP4][AP5][AP6][AP7][AP8][AP9][AP10]
장갑: [AV][AV0][AV1][AV2][AV3][AV4][AV5][AV6][AV7][AV8][AV9]
체력: [Main][DR][ExDR][%][DE][BaDR][치명][출혈][다운][체질]
피격 반응: [ST][INT][PF]
상태 효과: [Min][Max][화염][네이팜][가스][기절][산성][출혈⒣]
2. 권총
2.1. P-2 피스메이커
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 권총 P-2 피스메이커 P-2 Peacemaker SEAF 표준 권총으로, 높은 연사율과 넉넉한 장탄 수, 빠른 장전을 제공합니다. The SEAF standard pistol - offering a high rate of fire, generous capacity, and fast reloading. | ||||||
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 75 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 15 ||
| |||||||
속성 | 경장갑 관통[AP2] · 한 손 파지 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 발당 피해량[DMG] | 75 일반 · 15 내구 | |||||
장탄 수 | 15발(+약실 1발) | ||||||
소지 탄창 | [ruby(4,ruby=최초,color=#999)] / 6개 | ||||||
탄약 상자 보충 | 탄창 3개 | ||||||
재장전 시간 | 1.8초 · 1.4초(전술) | ||||||
발사 속도 | 900 RPM | ||||||
인체 공학성[Ergo] | 100%(기본) 95%(실제)[75] | ||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | 분산도 | ||||
[ruby(20/40,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(3/15,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | 30 ㏕ | |||||
비고 | 전술 조명 · 레이저포인터 · 가늠자 · 가늠쇠 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||
"9x20mm 할로 포인트(9x20mm Hollow Point)" | |||||||
슈퍼지구 군대(SEAF)의 제식 권총으로, 기본 지급되는 9x20mm 반자동 권총. 주무장 탄창이 비었는데 급하게 적을 제거해야 할 때 빠르게 뽑아 연사하는 용도다.
소구경 권총인 주제에 단발 위력이 돌격소총급이며 사용자가 단발 속사를 빠르게 하면 이론적으로 자동화기급 발사 속도도 낼 수 있다.[76] 여기에 15발의 넉넉한 탄창, 빠른 조준점 정렬 속도,[77] 신속한 재장전, 그리고 낮은 반동이 합쳐져 보조무기로서 손색이 없다.
다만 리버레이터처럼 균형잡힌 성능이 특징이기에 한 분야에서 우월한 모습을 보여주지 못한다. 기관권총인 리디머는 2배 이상 넉넉한 장탄 수에 연사까지 가능하고, 대구경 권총인 버딕트는 보다 높은 대미지와 관통력으로 화력 측면에서 우월하다. 한 방 피해량은 핸드캐논인 세너터, 유틸성에서는 구조물 파괴가 가능한 유탄 권총, 사용 편의성과 전투 지속력에서는 대거에게 밀린다.
여담으로 재장전 모션에서 현대의 전술 재장전 기법을 참고한 것으로 보인다. 권총을 옆으로 기울여 탄창을 빠르게 제거하는 모습이 일명 '윅 플릭(Wick Flick)'을 연상시킨다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
01.000.300
2024-04-29변경 - 대미지가 60에서 75로 증가.
01.001.100
2024-09-17변경 - 최대 탄창 소지 수가 5개에서 6개로 증가.
2.2. P-19 리디머
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 권총 P-19 리디머 P-19 Redeemer 매우 높은 연사율을 자랑하는 전자동 권총으로, 군중을 효과적으로 통제할 수 있습니다. A fully-automatic pistol with an extremely high fire rate, allowing for efficient crowd control. | |||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333,#ffe900><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
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||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 60 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 31 ||
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속성 | 경장갑 관통[AP2] · 한 손 파지 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 발당 피해량[DMG] | 60 일반 · 5 내구 | ||||||||
장탄 수 | 31발(+약실 1발) | |||||||||
소지 탄창 | [ruby(4,ruby=최초,color=#999)] / 4개 | |||||||||
탄약 상자 보충 | 탄창 2개 | |||||||||
재장전 시간 | 2.1초 · 1.4초(전술) | |||||||||
발사 속도 | 1100 RPM | |||||||||
조정간 | 자동 | 반자동 | |||||||||
인체 공학성[Ergo] | 95%(기본) 84%(실제)[81] | |||||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | 분산도 | |||||||
[ruby(20/20,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(5/10,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | 4 ㏕ | ||||||||
비고 | 전술 조명 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||
"9x20mm 전피갑탄(9x20mm Full Metal Jacket)" | |||||||
9x20mm 초고연사 기관권총. 다른 연사형 무장에 비해 꿀리지 않는 피해량을 가졌음에도 불구하고 발사속도가 분당 1100발에 달해, 순간화력이 끝내준다.[82]
높은 발사속도와 31발의 큰 장탄 수 덕분에 적절한 반동 제어를 한다면 맷집이 강한 버서커도 2~3마리 정도, 근거리에서 머리를 쏘면 악명높은 브루드 커맨더도 한 놈은 갈아마실 수 있기에 보조무기중에서 상당히 깔끔한 선택지이다.
근접 전투가 흔한 테르미니드 전에서 빛을 발하는데, 보병 역할을 맡고 있는 워리어 들도 쉽게 처리가 가능한 위력을 지녔고 주무기의 탄을 다 쓴 상황에서 근접한 헌터나 스캐빈저들도 짧게 끊어 사격하면서 전부 소탕 가능할 정도라서 제 2의 주무장으로 인식되며 인기가 많다. 자폭 위험이 있는 익스플로딩 크로스보우, 이럽터, 플라즈마 화기 등을 사용할 경우 근접전에 돌입한 소형 적을 처리하기 위한 용도로 자주 채용된다.
오토마톤들에게는 약간 애매한데 주 보병중 하나인 트루퍼 계열이나 전위에 나서는 버서커를 처리하기에는 충분하지만, 고난이도 주 보병인 데버스테이터들은 작은 머리나 좁은 허리를 노려야 하기에 장점인 고 연사력이 단점이 된다.
연사력과 반동 때문에 탄이 많이 튀니, 잡몹 처리용으로 쓸 때는 조금씩 점사해야 좋고, 중거리부터는 다른 총 쓰는 게 낫다. 아니면 조정간 단발로 놓고 대용량 권총처럼 쓰는 수도 있다.
헬다이버즈 권총 중 가장 모난데 없고 일반 장갑 적들을 제외하면 어디서든 만능에다가 보조무기 특성을 잘 살렸으며, 무엇보다 다른 보조무기 종류가 프리미엄 전쟁 채권의 마지막에 해금되는데에 반해 리디머는 표준 전쟁 채권 헬다이버 출동!의 2번째 장부터 해금이 가능하기에 가장 빠른 시기에 손에 넣을 수 있다보니 레벨에 관계 없이 많은 유저들이 리디머를 보조무기로 많이 채택한다. 이런 범용성과 높은 채택율로 패치를 통해 반동이 소폭 상승하는 너프가 진행되었음에도 가장 무난해서 계속 이용하고 있다.
다만 탄창이 딱 4개 분량이라 고연사력으로 마구 난사하다보면 금방 탄약이 바닥나는 경우가 많으니, 항상 탄약이 부족하다는 점을 염두에 두고 사용해야 한다.
민수용 슈타이어 TMP를 바탕 삼아 H&K MP7의 옆면을 더한 듯하며, 장전손잡이는 데저트 이글 같은 ㄴ자 형태에 슬라이드 형식이다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
01.000.300
2024-04-29변경 - 반동이 11에서 15로 소폭 상승.
2.3. P-4 세너터
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 권총 P-4 세너터 P-4 Senator 단발 장전이 가능한 고대미지 리볼버입니다. 강한 위력의 신뢰할 수 있는 보조 무기입니다. A high-damage revolver, which can be reloaded with single rounds. A heavy-hitting and reliable sidearm. | |||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#2b2b2b,#111><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
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||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 200 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 6 ||
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속성 | 중장갑 관통[AP4] · 한 손 파지 · 탄약 재장전 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 발당 피해량[DMG] | 200 일반 · 70 내구 | ||||||||
장탄 수 | 6발 | |||||||||
소지 탄약 | [ruby(32,ruby=최초,color=#999)] / 40개 | |||||||||
탄약 상자 보충 | 탄약 20개 | |||||||||
재장전 시간 | 1.7초(준비 동작) · 0.6초(발당) · 2.8초(스피드 로더) | |||||||||
발사 속도 | 200 RPM | |||||||||
인체 공학성[Ergo] | 75%(기본) 72%(실제)[86] | |||||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | 분산도 | |||||||
[ruby(20/50,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(3/50,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | 30 ㏕ | ||||||||
비고 | 전술 조명 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||
"13x40mm 전피갑탄(13x40mm Full Metal Jacket)" | |||||||
마테바처럼 생긴 13x40mm 6연발 리볼버. 소형 화기임에도 강한 발당 피해를 지녔으며, 실탄류 주, 부무장 전체를 통틀어 유일하게 중장갑 관통[AP4]를 지녔기에 매우 강력한 화력을 지녔다.
오토마톤 경보병이나 스캐빈저, 헌터[88] 같은 잡졸을 한방에 사살하며, 머리를 맞추면 데버스테이터는 그자리에서 즉사하고, 워리어들도 한방에 머리가 파괴된 뒤 오버딜이 떠 그대로 죽는 단발 피해를 가지고 있다.
또한 장갑 관통력이 무려 중장갑 관통[AP4](경전차장갑 유효)이므로 중장갑 적은 물론 차저나 헐크 같은 경전차장갑[AV4] 적도 급할 때 약점 사격으로 상대할 수 있다. 특히 헐크의 경우 눈 부분을 사격하여 3방만에 제압이 가능할 정도.
한 발 한 발의 위력이 강하긴 하지만 리볼버라는 태생 때문에 장탄 수가 6발로 상당히 작기 때문에, 한번에 상대해야 하는 적의 물량이 많거나 리볼버의 탄환을 여러 번 받아낼 수 있는 순수 맷집을 지닌 적이 다수 등장하면 상대가 가능한 것과는 별개로 효과적이지는 않다.[91]그래서 물량이 많고 체력도 많은 버그전에서는 딜리전스와 비슷한 이유로 그닥 추천되지는 않는다.
그 대신 봇전에서는 몇몇 중대형 적을 약점 사격으로 기가 막히게 처리하다 보니 대활약한다. 상술한 헐크와 데바스테이터는 물론 스카우트 스트라이더도 중장갑[AV3]인 고간 부위 사격 시 2~3방 안에 정리되며 건쉽 또한 한 탄창을 엔진 한 쪽에 전부 박아넣어 격추할 수도 있다! 그렇기에 주로 헐크/스카우트 스트라이더/건쉽 대응이 아쉬운 로드아웃에서 충분히 고려해볼 가치가 있는 보조무장.
일루미닛전에서는 중장갑 관통 능력 덕분에 조커 픽으로 활용된다. 오버시어 계열의 적들 헤드 장갑이 중장갑이라서 세너터는 100% 대미지가 들어가며 이 때문에 헤드샷 한 방에 오징어들을 요단강 너머로 보내버릴 수 있다.
중장갑 관통[AP4] 능력이 있기는 하지만, 헐크를 제외한 경전차장갑 적들은 약점 부위조차 천단위가 넘는 매우 높은 체력을 가지고 있기에 어디까지나 "최후의 상황에서 경전차장갑을 상대할 수도 있다" 정도로만 알고 있고, 헐크 이외의 전차장갑 적을 상대할 때면 확실한 대전차 수단을 사용하도록 하자.
또한 세너터의 경우 1인칭으로 조준시 기계식 조준기 대신 총에 내장된 납작한 직사각형의 도트 사이트를 사용하는데, 직사각형의 조준기가 이중으로 겹치기에 목표 주변을 식별하기가 힘들고 레드닷 또한 매우 작아서, 정밀한 조준이 필요한 총임에도 조준하기가 어려운 편이다.
재장전시 장전을 1발씩 하는 탓에 시간이 답도 없이 오래 걸리는 단점이 있지만, 탄환을 6발 모두 소진하면 스피드 로더를 사용하기 때문에 전술 재장전 보다 오히려 장전 시간이 줄어드는 특성이 있다.[94]
리볼버를 장비할 때 일정 확률로 총을 서부극 주인공처럼 돌리면서 꺼내며, 재장전 키를 길게 눌러서 총기 조정 모드에 들어가 3초 정도 대기하면 현란한 건 스핀을 시전한다. 퍼니셔처럼 매우 정성들여 만든 세밀한 총기 디테일도 특징.[95] 최근에는 애로우헤드의 대대적인 무기 버프 패치에 합류하면서 모 세너터와도 밈으로 엮이고 있다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
1.000.200
2024-04-02수정 01.000.300
2024-04-29변경 - 대미지가 150에서 175로 증가.
- 스피드로더를 추가해 전탄 소모시 재장전 속도가 빨라짐.
- 1인칭 조준점을 업데이트하여 가시성을 개선.[98]
미표기- 무기 휠 버튼을[99] 누르고 있으면 세너터를 회전하는 동작을 추가.
01.001.104
2024-10-15변경
2.4. P-113 버딕트
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 권총 P-113 버딕트 P-113 Verdict 가스 작동식 반자동 P-113은 탄창식 권총 중에서 가장 큰 센터파이어 카트리지인 14mm "래피드 딜리버레이션"을 장착하고 있습니다. The gas-operated, semiautomatic P-113 chambers the 14mm "Rapid Deliberation," the largest centerfire cartridge of any magazine-fed pistol. | ||||||
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 125 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 10 ||
| |||||||
속성 | 일반 장갑 관통[AP3] · 한 손 파지 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 발당 피해량[DMG] | 125 일반 · 32 내구 | |||||
장탄 수 | 10발(+약실 1발) | ||||||
소지 탄창 | [ruby(4,ruby=최초,color=#999)] / 8개 | ||||||
탄약 상자 보충 | 탄창 4개 | ||||||
재장전 시간 | 2초 · 1.3초(전술) | ||||||
발사 속도 | 450 RPM | ||||||
인체 공학성[Ergo] | 100%(기본) 95%(실제)[105] | ||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | 분산도 | ||||
[ruby(20/50,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(10/45,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | 30 ㏕ | |||||
비고 | 전술 조명 · 레이저포인터 · 가늠자 · 가늠쇠 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||
"권총 매그넘탄(Pistol Magnum)" | |||||||
14mm[106] 반자동 권총. 위력과 편의성 면에서 피스메이커와 세너터 사이의 절충형. 대구경 자동권총 컨셉에 블로우백이 아닌 가스 작동식이라는 설명, 슬라이드 형태 등은 실제 권총 데저트 이글에서 따 왔다. 권총치고는 높은 발당 피해와 일반 장갑 관통[AP3]이라는 특성 덕분에 소형종은 몸통에 명중시키면 한 방에 박살내고 중형도 머리를 쏘면 한두 발 내로 처리 가능하다.
오토마톤 전에서는 주 무기를 낭비하기엔 다소 아까운 트루퍼 계열들을 상대할 때 1~2발 내에 잡아낼 수 있다. 상황에 따라서는 깔끔하게 데버스테이터 머리를 단발로 잡아내거나 상대적으로 맞추기 쉬운 허리에 사격해서 처치할 수도 있다. 경전차장갑[AV4] 떡장을 두른 포방패로 압박하는 스카우트 스트라이더도 중장갑[AV3]인 구동부나 다리 관절부를 노리는 것으로 제거할 수 있기에 매우 유용하다.
테르미니드 전에서도 스캐빈저나 헌터, 워리어 같은 잔몹을 1~3방에 잡아내면서도 하이브 가드나 브루드 커맨더, 스퓨어 같은 중형급 적들도 머리에 6~7발을 사격하면 제압할 수 있어 한 탄창 기준 세너터급 화력을 발휘하기 때문에 중소형을 상대하기 위한 보조 무장으로서는 가장 균형잡힌 선택지이기도 하다. 상당한 저지력을 갖춰서 달려드는 워리어나 브루드 커맨더를 한 발로 저지할 수 있는 것도 장점이다. 파운서는 물론 도약 공격 중인 헌터도 한 발만 맞추면 죽이거나 저지해서 귀찮은 혀 공격을 막을 수 있다.
또한 보조 무기 치고는 가진 화력에 비해 상대적으로 많은 탄약[110]을 들고 다닐 수 있어 보조 무기 중 전투 지속 능력이 가장 높다는 장점이 있다. 더구나 재보급 상자 하나로 탄창을 모두 보급할 수 있고 야전 탄약 상자 하나로도 탄창을 최대치 절반인 4개 수급이 가능해 탄약이 부족할 일은 없는 편이다. 약점에 꽂으면 일부 대형 몹에게도 유효타는 들어갈 화력을 가지고 있지만 내구 피해량이 매우 낮은데다 중장갑 관통[AP4]은 아니라서 추천은 하지 않는다. 최대 장점은 1발 남기고 하는 전술 재장전이 고작 1.4초 걸린다는 것으로 보조 무기로 해치우고 주 무기나 지원 무기를 재장전할 시간조차 안 주는 테르미니드 제파 공격에서 저지력 활용과 더불어 다이빙, 전술 재장전을 반복하면 빈틈 없이 위기를 넘길 수 있다. 테르미니드 전에서 재장전 중 접근전을 허용해서 당하는 상황이 많은 점을 감안하면 근접 방어용 보조 무기 역할을 제대로 한다.
비슷하게 높은 화력을 지닌 세너터와 비교하면 버딕트는 세너터에 비해 편의성 면에서 앞서지만, 세너터가 발당 화력이 더 높고 중장갑을 상대 가능하다는 점을 생각한다면 일장일단이 있다. 세너터 특유의 과잉 화력에 대가로 따라오는 불편함이 싫은 사람들이 선택할만한 무기이다.
여담으로 화면상의 모델링을 봐선 실감이 안 나지만 참조 무장인 데저트 이글보다 구경이 더 큰 탓[112]인지 실제 크기는 웬만한 기관단총 뺨치게 크다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
극지의 애국자 채권
2024-05-09변경 - 게임에 추가
01.001.104
2024-10-15변경
3. 특수
주무기 쪽과 다르게 실탄이 아니면 죄다 이쪽에 몰아넣어져 있다.3.1. LAS-7 대거
||<-5><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 LAS-7 대거 LAS-5 Dagger 지속적인 광선을 발사하는 레이저 피스톨입니다. 사용 시 탄약을 장전할 필요가 없지만, 과열될 수 있으며 배터리를 교환해야 합니다. A laser pistol that fires a continuous beam. Does not require ammo but can overheat and need to change batteries. | ||||||||
초당 대미지 | 250 | 사격 제한 | 7 | ||||||
반동 | 0 | ||||||||
속성 | 경장갑 관통[AP2] · 한 손 파지 · 광선[화염] · 과열 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 초당 피해량[DMG] | 250 일반 · 50 내구 | |||||||
발사 유지 시간 | 최대 6.66초 | ||||||||
냉각 시간 | [ruby(10초,ruby=초당 10%,color=#999)] · [ruby(6.67초,ruby=초당 15%,color=#999)](혹한) · [ruby(13.33초,ruby=초당 7.5%,color=#999)](혹서) | ||||||||
소지 방열판 | [ruby(3,ruby=최초,color=#999)] / 3개 | ||||||||
탄약 상자 보충 | 방열판 1개 | ||||||||
재장전 시간 | 1.8초 · 2.3초(전술) | ||||||||
사거리 | 1000m | ||||||||
인체 공학성[Ergo] | 95%(기본) 92%(실제)[120] | ||||||||
비고 | 전술 조명 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||
"소형 광선(Small Beam)" | ||||||||||||
||<-4><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad>[[HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산#상태 효과| {{{-2 {{{#!wiki style="display: none;display: inline;"]] ||
|
권총형 사이스라고 볼 수 있다. 부무장답게 종합적으로 성능은 사이스의 2/3 수준.
사이스와 동일하게 적에게 레이저를 슥 긁어주면 화상을 입힐 수 있어서 스캐빈저, 헌터, 파운서, 슈리커, 트루퍼 등 화상에 취약한 소형 적을 안전하면서도 탄약 소비 없이 잡는 역할로 사용이 가능하다. 익스플로딩 크로스보우, 이럽터처럼 화력은 충분하지만 자폭 위험 때문에 헌터와 파운서에게 취약한 주무기를 쓰는 조합일 경우 안전하게 근접전을 하기 위해 고려할 수 있다.
오토마톤전에서는 취향에 따라 트루퍼를 잡고 데버스테이터류의 머리를 히트스캔으로 노리기 위해 종종 선택된다. 특히 폭발성 석궁 + 탄도 방패 배낭 조합일 경우 유탄 권총 대신 들고 오기도 한다. 다만 누적방식으로 대미지를 입히기 때문에 증원 예비동작을 즉각 막을 수 없다는 단점이 있다. 기지 주변에 있는 지뢰를 탄약 소모 없이 제거할 수 있는 점도 편하다.
출시 초기에는 화상 효과 없이 당시 사이스의 절반 수준인 150 DPS만 있어서 방열판을 다 써야 스캐빈저 3-4마리를 잡는 한심한 성능으로 악명이 높았다. 오죽하면 가로등, 지뢰를 철거하기 위한 공구 취급을 받을 정도였다. 이후 패치를 통해 사이스가 버프되는 과정에서 화상 효과, 과열 축적 감소 등 버프를 같이 받아 실용성이 있는 무기가 되었다.
시클, 레이저 캐넌/퀘이사 캐넌을 사용할 경우 방열판 교체 없이 지속적으로 화력을 투사하기 위해 냉각 시간 벌이용으로 사용하기도 한다. 시클, 대거, 레이저/퀘이사 캐넌이면 탄약에 연연할 필요도 떨어진다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
최첨단 채권
2024-03-14변경 - 게임에 추가
01.000.300
2024-04-29변경 - 초당 대미지가 150에서 200으로 증가.
01.000.302
2024-05-07수정 - 빔 무기와 관련되어 드물게 발생하는 충돌을 수정.
01.001.002
2024-08-06변경 - 무기고 카테고리가 특수로 변경.
미표기- 적을 일정시간 이상 맞출 시 불타오름.
- 발사체의 적용량 ??의 [화염]효과 추가.
01.001.100
2024-09-17변경 - 발열 속도가 더 느려짐.
- 과열 시각 효과를 조정.
- 초당 대미지가 200에서 250으로 증가.
- 적이 불에 타는 시간이 더 빨라짐.
- 화염효과 적용량이 증가함.
- 반동 감소.
- 1,3인칭 수직/수평 반동이 0/0으로 아예 제거.
미표기- 초당 내구 대미지가 20에서 50으로 증가.
3.2. PLAS-15 로열리스트
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 PLAS-15 로열리스트 PLAS-15 Loyalist 방아쇠를 놓기 전까지 각 발사체를 충전하는 플라즈마 권총입니다. 플라즈마 발사체는 충격 시 폭발합니다. A plasma pistol that charges each shot until the trigger is released. Plasma projectiles explode on impact. | ||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#bb101e><height=2><nopad>||
| |||||||
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 125 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 7 ||
| |||||||
속성 | 일반 장갑 관통[AP3] · 한 손 파지 · 차지업 · 폭발성 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 최소 피해량[DMG] | <rowcolor=#555,#ddd> 직격 | 폭발 | ||||
75 일반 · 38 내구 | 75 일반 · 75 내구 | ||||||
최대 피해량[DMG] | <rowcolor=#555,#ddd> 직격 | 폭발 | |||||
150 일반 · 75 내구 | 225 일반 · 225 내구 | ||||||
장탄 수 | 7발 | ||||||
소지 탄창 | [ruby(2,ruby=최초,color=#999)] / 4개 | ||||||
탄약 상자 보충 | 탄창 2개 | ||||||
재장전 시간 | 1.85초 | ||||||
발사 속도 | 6000 RPM미충전 · 60 RPM충전 | ||||||
인체 공학성[Ergo] | 95% | ||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | 분산도 | ||||
[ruby(2.5/10,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(2.5/10,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | 25 ㏕ | |||||
비고 | 충전시간만큼 대미지가 최소 50%에서 최대 100%까지 선형적으로 증가 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"플라즈마 소형 볼트 미충전(Plasma Bolt Small Uncharged)" [126] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<nopad> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<nopad> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
<nopad> | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"플라즈마 소형 볼트 충전(Plasma Bolt Small Charged)" [127] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
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플라즈마 투사체를 발사하는 보조 무장. 대거가 사이스의 축소형이라면, 로열리스트는 퓨리파이어의 소형 버전이다.
충전하지 않고 사격하면 작은 플라스마 볼트를 반자동 초고속 연사 가능하다. 이 볼트는 명중 시 직격 피해AP2를 입히고 타격 지점에서 매우 좁은 범위[128]에 폭발 피해AP3를 준다. 폭발 범위와 피해는 너무 작아서 근접전에서 적에게 사격할 수 없다는 페널티에 가깝긴 하지만 보조 무기치고 피해량은 100 + 75 HP로 세너터 다음으로 높기 때문에 스캐빈저와 트루퍼 정도의 소형 적은 일격사 가능하다.
충전을 완료하고 사격하면 직격 및 폭발 피해가 크게 증가하고 폭발 범위도 넓어져서 밀집한 적 다수에 상당한 타격을 가할 수 있다. 추가로 비틀거림 유발 수치가 획기적으로 높아지기에 적이 충전 사격을 맞고 생존해도 크게 휘청이므로 후속 충전 사격을 위한 시간을 벌 수 있게 된다. 사실상 일대일에서는 일방적인 공격이 가능한 수준이다. 하이브 가드가 취한 방어 자세를 풀거나 브루드 커맨더 돌진을 취소시킬 수 있고 입을 맞추면 스퓨어 구토 동작도 끊을 수 있다. 비틀거림 한계치가 높기로 악명 높은 버서커도 멈칫거리게 만들 수 있고 데버스테이터 시리즈 또한 큰 비틀거림을 유발하여 거대 데버스테이터는 치켜든 방패를 내릴 정도로 강력한 경직을 줄 수 있다. 공격력 면에서도 유용한데 특히 일루미닛 전에서 무권자 무리들을 여러 마리 동시에 잡을 수도 있으면서 경잡갑 관통 무기로 상대하기에는 탄 소모가 심한 오버시어와 고위 오버시어 모두 완충 사격 2발로 한 마리를 잡을 수 있다는 점이 크다. 일반 오버시어가 방어막을 켜면 완충해서 방어막으로 가려지지 않는 다리를 쏘면 되고 고위 오버시어는 비틀거림 상태에서 제트 팩으로 도망치지 못하고 공중에 가만히 있기 때문에 후속 사격을 맞추기 상당히 쉬워진다.
다만 충전 사격 시 오사 위험도 매우 커지는 것에는 주의해야 한다. 빠른 속도로 다가오는 스캐빈저나 도약해 오는 파운서와 헌터, 제트팩 레이더들과 교전 중이라면 조심해야 한다. 특히 충전이 완료된 시점에서 위험 반경에 들어가 버리게 되면 충전을 취소할 수도 없기 때문에 뒤나 옆으로 다이빙 치며 사격해야 한다. 근처 아군 분대원에 붙은 적을 떼어낼 때는 완충 사격 시 분대원이 즉사할 가능성이 너무 높기 때문에 충전하지 않고 적 후방에 두어 발 사격하는 것이 더 낫다.
매번 충전 사격 시 화력은 매우 준수하지만 난사하거나 아예 주력으로 쓰기에는 탄약이 상당히 부족하다. 탄창은 7발로 퓨리파이어 절반이 안 되고 탄창 소지량도 5개가 끝이라 마구잡이로 난사하면 금방 소진된다. 탄약 박스로 탄창을 2개, 재보급 스트라타젬에서 상자당 4개를 수급할 수 있으니 충전 사격으로 로드아웃 편성 상 주무장이나 지원 무기로 잡기 어려운 경우 밀집한 소형 적이나 일반 장갑 이상을 두른 중형 적을 주로 잡으면서 다른 탄약을 아끼는 식으로 운용해야 한다. 퓨리파이어와 동일하게 충전 사격을 한다고 추가로 탄환을 소비하지는 않는 장점은 여전하고 권총이다 보니 재장전 시간이 다른 플라스마 무기에 비해서 신속하다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
진리의 집행자 채권
2024-10-31변경 - 게임에 추가
3.3. GP-31 유탄 권총
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 GP-31 유탄 권총 GP-31 Grenade Pistol 유탄을 발사하는 권총입니다. 매 발 장전해야 합니다. A pistol that fires grenades. Must be reloaded between shots. | |||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#111,#000><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
| ||||||||||
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 650 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 1 ||
| ||||||||||
속성 | 일반 장갑 관통[AP2] · 한 손 파지 · 폭발성 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 발당 피해량[DMG] | <rowcolor=#555,#ddd> 직격 | 폭발 | |||||||
250 일반 · 250 내구 | 400 일반 · 400 내구 | |||||||||
장탄 수 | 1발 | |||||||||
소지 탄약 | [ruby(4,ruby=최초,color=#999)] / 6개 | |||||||||
보급 상자 보충 | 탄약 4개 | |||||||||
탄약 상자 보충 | 탄약 2개 | |||||||||
재장전 시간 | 1.7초 | |||||||||
인체 공학성[Ergo] | 95% | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
"40mm 대전차고폭탄(40mm HEAT)" [132] | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
##폭발범위 그래프 작성법: B=A+1, 노랑A=하양B+2. 하양A, 주황A, 회색A로 그래프 범위를 정해주세요. 주황A의 최대 수치는 115입니다. ||<-6><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad> 폭발 피해 ||
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단발 중절식 40mm 유탄발사기. 작동 방식은 M203 유탄발사기를 닯았으며, 운용 방식은 현대적인 독립형 유탄발사기인 H&K M320 나 고전적인 M79, 그 중에서도 DEVGRU가 쓰던 단총신 버전에 도트 사이트를 부착한 해적총(Pirate Gun)과 거의 동일하다.
지원 무기인 GL-21 유탄 발사기와 비슷한 사양의 유탄을 발사하기 때문에 집단 경보병을 상대할 때 매우 뛰어난 위력을 보이며, 폭발 속성을 가지고 있기에 소지중인 주/지원 무기에 따라 상대하기 힘들거나 곤란한 일반 장갑 혹은 체력이 높은 적들을 상대할 때에도 매우 유용하다. 특히 제압사격 때문에 상대하기 힘든 거대 데버스테이터를 잠시 그로기 상태로 만들어서 쉴 틈을 얻을 수 있고, 악명높은 스퓨어들도 배에 유탄 2발이면 터져서 연쇄폭발을 노려볼 수 있기에 예상치 못한 스퓨어 테이블에 대응하기도 좋다.
"유탄을 발사"하는 권총이기 때문에 수류탄을 던지는 것 보다는 훨씬 멀리 날아가고 정확도도 높다. 다만 유의할 점은, GL-21 유탄 발사기와 비교하여 최소 안전거리가 더 짧은 편이므로 가까운 지형지물 등에 발사될 경우에는 사용자 본인이 폭사할 수도 있으니 사용시 조심하자[133].
유탄이 구조물 파괴를 보장해주는 덕에 역할이 겹치는 익스플로딩 크로스보우, 이럽터, 오토캐넌이나 유탄 발사기를 제외하면 대부분의 무장과 어울리며, 기절 수류탄이나 테르밋처럼 파괴능력이 없거나 파괴용도로 쓰기에는 너무 아까운 경우도 해결해줘서 특수목적용 권총으로는 최상위권의 인기를 자랑한다. 3개 세력의 전초기지들을 파괴할 수 있고, 일루미닛을 상대로 팀원을 즉사시키는 테슬라 방어탑도 제거할 수 있어서 전초기지 폭파용으로 쓸모있는 부무장이다.
보조 무기로 폭발성 무기를 가질 수 있다는 장점 때문에, 반대급부로 유탄의 보유 숫자는 총에 장전된 것까지 포함하여 7발만 가지고 다닐 수 있다. 그나마 다행히 현장 보급시 박스 1개당 2발, 재보급으로는 4발씩 보충되므로, 사격할 표적을 선별하여 유탄을 낭비하지 않고 작전지역을 돌아다니면서 탄약 박스를 습득하고 다니거나 보급 팩을 장비한다면 탄약이 부족할 일은 잘 없다.
다만 한 발씩 쏘고 장전해야 하는 무기의 특성상 GL-21 유탄 발사기처럼 본격적인 공격 무기로 활용하기는 비효율적이다. 밀집된 적에게 한발 발사하고 시작하거나, 주무기/지원 무기로 상대하기 곤란한 적들에게 사용하는 정도고, 연막 수류탄이나 기절 수류탄 같은 피해량이 없는 수류탄을 채용하는 빌드에서 수류탄의 역할을 대체하여 채용하기 좋다.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
민주적 폭파 채권
2024-04-11변경 - 게임에 추가
01.000.300
2024-04-29수정 - 폭발성 무기들이 플레이어를 밀쳐내는 것이 아닌 폭발위치로 끌어당기던 현상을 수정.
01.001.002
2024-08-06변경 - 최대 탄약 소지 수가 8개에서 6개로 감소.
- 보급 상자에서 보충하는 유탄 수가 2개에서 4개로 증가.
- 패치노트에선 탄약상자로 오표기.
미표기- 탄약 상자에서 보충하는 유탄 수가 1개에서 2개로 증가.
3.4. SG-22 부시웨커
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 SG-22 부시웨커 SG-22 Bushwhacker 세 개의 총열이 있는 중절식 단총열 산탄총입니다. 발사 모드를 전환하여 탄환을 세 개의 총열에서 한번에 발사할 수 있습니다. A triple-barreled, break-action, sawed-off shotgun. Switch firing modes to fire all three barrels at once. | ||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#333,#000><height=2><nopad>||
| |||||||
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 405 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 3 ||
| |||||||
속성 | 경장갑 관통[AP2] · 한 손 파지 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 산탄당 피해량[DMG] | 45 일반 · 12 내구 ×9 산탄 수 | |||||
장탄 수 | 3발 | ||||||
소지 탄약 | [ruby(30,ruby=최초,color=#999)] / 30개 | ||||||
탄약 상자 보충 | 탄약 15개 | ||||||
재장전 시간 | 1초(준비 동작) · 0.38초(발당) · 2.5초(전체) | ||||||
발사 속도 | 650 RPM | ||||||
조정간 | 반자동 | 모든 총열 | ||||||
분산도 | 200 ㏕ 수평 · 150 ㏕ 수직 | ||||||
인체 공학성[Ergo] | 65% | ||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | |||||
[ruby(40/40,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(50/200,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | ||||||
비고 | 한 발씩 장전 · 가늠좌 · 가늠쇠 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||
"10게이지 벅샷(10-Gauge Buckshot)" | |||||||
소드 오프 형태의 3연장 브레이크 액션 단총신 10게이지 산탄총. 키아파(Chiappa) 사의 3열 산탄총 Triple Threat와 작동 구조가 동일하다.
전체적인 성능은 3발짜리 퍼니셔로 근거리에서 중소형 적을 일격에 처치하기에 좋다. 소드오프에 단총신 산탄총이라 집탄율과 반동이 좋지는 않지만 45 HP 피해를 주는 펠릿 9발이 굉장히 아프게 꽂히므로 정확하게 조준하면 30 미터 정도 떨어진 적도 처치가 가능하다. 빠르게 3발 연속으로 사격하거나 발사 모드 전환으로 한 번에 3발을 동시에 발사가 가능하니 순간 화력만은 상당히 뛰어나다. 전탄 발사의 경우 헤드샷 기준 워리어는 고폭탄에 직격 당한 것 마냥 흔적도 남기지 않고 없애 버릴 수 있으며, 브루드 커맨더의 경우 머리를 한 방에 터트려버릴 수 있다.
더구나 보조 무기이더라도 퍼니셔와 같은 탄종을 사용하기 때문에 상당히 높은 경직 수치를 지니고 있어서 스토커나 스퓨어류 몹을 저지시키거나 가까이 있는 적을 밀어내고 증원을 취소시키는 등의 행동도 가능하다.
산탄총인 특성상 근거리 형태의 적이 대부분인 테르미니드들을 상대로 매우 유용하지만, 오토마톤에서는 주/지원 무기 모두 근접 대응이 불가능한 로드아웃일 때 제한적으로 채용한다. 산탄총 집탄율 문제로 버서커, 경보병은 상관없어도 데버스테이터들을 상대로는 크게 힘을 못쓴다는 단점이 있다. 다만 조준 실력이 좋다면 소수의 적에 한정해서 경직을 이용해 자세가 흐트러지는 사이에 머리 노려 제압하는 것이 가능하다. 특히 데버스테이터 머리가 경장갑 1단계로 하향된 이후에는 러키 샷으로 일격사시킬 수 있는 가능성이 생겼다. 다만 펠릿 중 3발 이상 머리에 박혀야 해서 말 그대로 러키 샷 수준이다.
또한 별다른 부스터 없이도 탄약이 30 + 3발 꽉 채우고 임무에 투입되며, 현장의 탄약 상자를 습득하면 탄약을 15발이나 습득하므로 현장 보급 효율이 매우 뛰어나다.
다만 빠르게 한 발 한 발 장전하다가 곧바로 대처 사격이 가능한 퍼니셔와 달리, 세너터 처럼 장전 시 총에서 탄피를 빼는 사전 동작이 필요하기 때문에 3발을 사격하고 나서도 근거리에 적이 살아있으면 빨리 후퇴하거나 다른 무기로 바꾸는 게 좋다. 한번 탄피를 빼냈다면 장전을 취소해도 이후 탄피 빼기 모션 없이 바로 탄약을 집어넣는다.
여담으로 세너터처럼 장전 모션에 상당히 노력이 들어간 총이다. 총몸 옆에 탄약이 3발 붙어있는 것을 볼 수 있는데 탄약이 3발만 남은 상태에서 장전하면 이 탄환이 사라지는 것을 확인할 수 있다.[137]
부시웨커가 나온 후 노획 무기인 중절식 산탄총에도 전탄 발사 기능이 추가되었다. 전에는 조정간이 단발-점사였다. 이 버전 점사 모드에서 발사 버튼을 꾹 누르고 있으면 빠른 속도로 두 발을 발사했었다.
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- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
독사 특공대 채권
2024-06-13변경 - 게임에 추가
01.002.001
2024-12-13변경 - 전체 재장전 속도가 3초에서 2.5초로 감소.
3.5. P-72 크리스퍼
||<-5><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 P-72 크리스퍼 P-72 Crisper 짧은 거리에 화염을 발사할 수 있는 소형 권총형 화염방사기입니다. A compact handgun-style flamethrower, able to project a jet of fire over short distances. | ||||||||
초당 대미지 | 375 | 용량 | 30 | ||||||
반동 | 2 | ||||||||
속성 | 소이[화염] · 한 손 파지 | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 발당 피해량[DMG] | 3 일반 · 3 내구 · 260 실제 초당 대미지 | |||||||
장탄 수 | 30발(3.7초) | ||||||||
소지 탄창 | [ruby(2,ruby=최초,color=#999)] / 4개 | ||||||||
탄약 상자 보충 | 탄창 2개 | ||||||||
재장전 시간 | 2.35초 | ||||||||
사거리 | 21m | ||||||||
인체 공학성[Ergo] | 95% | ||||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | 분산도 | ||||||
[ruby(0/0,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(0/3,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | 1 ㏕ | |||||||
비고 | 중장갑 관통[AP4] | ||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | ||||||||||||
"화염방사기(Flamethrower)" | ||||||||||||
||<-4><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><rowbgcolor=#ffe900><nopad>[[HELLDIVERS 2/시스템/피해 계산#상태 효과| {{{-2 {{{#!wiki style="display: none;display: inline;"]] ||
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권총 크기의 화염방사기.
주무기인 토처나 스트라타젬인 화염방사기에 비해 연료통이 작아서 화염 상태이상을 이용하지 않고 화염발사 만으로 상대한다면, 워리어를 2마리만 잡아도 연료통 하나를 소진할 정도로 화력이 낮으며, 보유 탄창수도 적다보니 직접적인 전투 용도로 사용하기에는 다른 권총에 비해 밀리는 경향이 있다.
대신 지형에 화염을 발사하여 화염 장판을 만든다면 피해와 지속시간은 다른 화염방사기로 만든것과 동일하기 때문에, 테르미니드의 증원 지점이나 적들의 발 밑에 화염을 발사해서 장판을 만들어 다가오는 소형 적들을 솎아내는 용도로 활용한다면 다른 권총에 비해 탄창 하나당 적을 사살하는 수가 크게 차이나게 된다.
또한 내구 DPS가 일반 DPS와 동일하며, 토처나 화염방사기처럼 화염 투사체는 중장갑 관통[AP4]이라 대부분의 적들은 100% 완전한 피해를 입기 때문에 하이브 가드, 브루드 커맨더 같은 체력이 많은 적들을 잠깐 지져서 마무리하는 용도로도 사용할 수 있다.
여분 연료통이 4개로 매우 적은 편이지만 현장 보급시 연료통을 3개 보급하므로 현장 보급 효율이 높은 무기와 병행해서 사용할 경우 보급을 호출하는 일이 매우 적어진다.
참고로 보조무기 크기의 소형 화염방사기이기 때문에 연료를 분사하는 힘이 약하기 때문인지, 최대 사거리는 지원무기인 화염방사기와 주무기인 토처와 함께 20m에 달하지만, 화염을 계속 분사하며 연료통을 전부 사용한 마지막에나 겨우겨우 20m에 닿기 때문에 실질적인 사거리는 10~15m로 매우 좁은편.
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
자유의 불길 채권
2024-08-08변경 - 게임에 추가
01.001.003
2024-08-13수정 - 화염방사기가 에너지 방패에 튕겨져 방어막 릴레이 돔 내에서 발사할 때 쓸모가 없게 되는 버그를 수정.
01.001.004
2024-08-20수정 - 화염방사기 입자가 적을 무시하는 문제를 해결.
01.001.100
2024-09-17변경 01.001.201
2024-10-29수정 - 화염방사기 및 가스 무기와 관련되어 드물게 발생하는 충돌을 수정.
3.6. P-11 각성제 권총
||<-3><tablewidth=600px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 특수 P-11 각성제 권총 P-11 Stim Pistol 초음속에 가까운 속도로 탄도 다트를 발사하여 원거리에서도 동료에게 각성제를 사용할 수 있습니다. 맞으면 따끔할지도 모릅니다. Fires a ballistic dart at near-supersonic speeds, allowing the user to sim allies from a distance. Might sting. | ||||||
||<tablewidth=100%><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><width=100px> 대미지 ||<width=200px><nopad> 0 ||<width=100px> 용량 ||<width=200px><nopad> 6 ||
| |||||||
속성 | 한 손 파지 · 탄약 재장전 · 각성 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 장탄 수 | 6발 | |||||
소지 탄약 | [ruby(18,ruby=최초,color=#999)] / 24개 | ||||||
탄약 상자 보충 | 탄약 9개 | ||||||
재장전 시간 | 1.25초(준비 동작) · 0.7초(발당) · 3.85초(스피드 로더) | ||||||
발사 속도 | 70 RPM | ||||||
인체 공학성[Ergo] | 65% | ||||||
반동 | <rowcolor=#555,#ddd> 1인칭 | 3인칭 | 분산도 | ||||
[ruby(5/10,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | [ruby(2/5,ruby=수평 / 수직)] ㏕ | 5 ㏕ | |||||
비고 | 조준경 없음 · 체력 33~40%가량 회복 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 발사체 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px 1px -9px;" | |||||||
"권총 각성제(Pistol Stim)" | |||||||
<nopad> 직격 피해 | |||||||
<rowcolor=#1c1d1f,#e0e0e0> 발당 피해량[DMG] | 관통력[AP] | 철거 위력[DE] | 비틀거림 유발[ST] | 밀치기 위력[PF] | |||
대미지 및 장갑 관통력이 존재하지 않음 | |||||||
전작의 REP-80의 뒤를 잇는 아군 치료장비. 전작에서는 TF2의 캐릭터, 메딕의 메디건과 비슷하게 광선을 발사하는 장비였지만 2에서는 주사기 형태의 투사체를 발사하는 보조무기로 변경되었다.
전체적인 형태는 리볼버의 모습을 하고 있는데, 장전 방식도 원형 실린더에 투사체를 한발씩 장전하고 실린더가 완전히 비면 스피드 로더를 사용하며, 공기 압력을 이용하기 때문인지 한발 사격 후 총몸 후방에 달린 "해머"를 조작하기 때문에 연사력은 느린편이다.
플레이어가 들고다니는 각성제에 비해 장탄 수 6발에 여분 탄환수 24개라는 매우 많은 치료 수단을 들고 다닐 수 있게 되기 때문인지 아군에게 각성제를 맞추면, 개인용 각성제보다 상당히 느린 속도로 최대 체력의 약 30% 정도를 회복시킨다. 치료를 받으면 즉각 스테미나를 회복하는 점은 동일하며, 치료 효과는 중첩되기에 여러 발을 동시에 맞출 경우 회복량과 회복 속도가 함께 빨라진다.
착용자 본인에게 사용할 수 없어 이것을 이용한 자가치료는 불가능하지만, 다른 아군을 원거리에서도 치료할 수 있어 지원에 매우 유용하다. 특히 권총의 사용자가 구급 키트 특성을 지닌 방어구를 장비하고 있으면 각성제 권총의 치유 지속시간이 2초 증가하는 효과가 있고, 각성제에 15%의 받는 피해 감소와 이동 속도가 증가하는 추가 효과를 부여하는 "실험적인 주입" 부스터를 사용할 경우 각성제 권총의 치유에도 부스터 효과가 적용되기 때문에 시너지가 매우 뛰어나다.
받는 입장에서 치료량이 적기는 하지만 스태미나 회복 효과와 실험적 주입으로 인한 속도 증가 효과는 굉장히 쓸모있기 때문에 아군들의 이동 속도를 부스트하는데 쓰기도 좋다. 특히 중장갑을 입어서 느린 유저들이 정말 고마워하는 편. 그래서인지 치료받은 아군이 감사 인사를 해주는 것도, 도와주는거 자체를 낯설게 여기는 사람도 있고, 꿋꿋이 자기 각성제를 쓰면서 도움을 거부(?) 하는 여러 인간 군상을 볼 수 있다.
얼핏보면 헬다이버가 너무 물몸이라 슈퍼세이브가 힘들고, 자극제 한방이면 체력이 100%까지 차는 게임이라 쓸모없을 것 같지만, 자극제는 사용 빈도에 비해 소지 개수가 4~6개로 크게 제한되어 있고 쿨타임이 존재하는 보급이나 현장에서 희귀하게 나오는 물품을 줍는게 아니면 구하기가 어렵다.
그렇다고 자잘한 체력감소 정도는 그냥 달고 다니자니, 한 대만 맞아도 반피가 깎이고 눈 깜빡하는 사이에 실피가 되는 고난이도에서는 치료하지 않고 놔둔 그 자잘한 체력감소 때문에 죽는 경우가 많아 조금만 다쳐도 자극제를 사용해야 한다. 따라서 고난이도의 긴급한 상황에서 각성제가 소진되어 치료를 못하고 부상의 축적으로 사망하는 경우가 있다보니, 팀원 중 하나가 각성제 권총을 장비하고 틈날때마다 잔부상을 치료해주면 생존률이 체감될 정도로 높아진다.
다만 치료제 권총을 모르는 일부 플레이어들은 자신을 치료하기 위해 각성제 권총으로 사격하는 것을 아군 사격으로 오해하고 역으로 죽여버리는 경우가 간간히 목격되고 있다. 치료해 주는 권총이라고 설명을 해줘서 오해를 풀었을때 미안하다고 사과라도 하면 그나마 다행이지만 일부는 설명을 해준 플레이어를 추방해버리는 경우도 존재한다.
단점으로 투사체가 부서지지 않도록 화약 대신 공압을 이용하는 것으로 보이는데, 이 때문에 투사체가 다른 총기에 비해 느리며 비행 유지시간이 짧아 탄낙이 빠르게 생긴다. 그나마 집탄률이 높지만 히트박스 보정도 없고 아군에 유도해서 날아가는 기능같은 것도 없어서 슈퍼세이브를 하려면 연습이 필요하다. 교전중이라면 싸우는데 집중하고, 교전이 끝난 후 틈날 때 치료하는게 좋다.
또한 투사체가 방어막을 통과하지 못하고 막히기 때문에 방어막 매트릭스 안에 들어가 있거나 방어막 배낭을 착용하고 있는 아군을 치료하려면, 가까이 붙어서 치료자와 환자 모두 방어막 안으로 들어가 있어야 한다.
한편, 헬다이버와 같은 생체인 테르미니드에게 쏘면 맞은 적도 회복된다. 출혈로 죽어가는 어느 벌레든 회복시킬 수 있고, 머리가 터져서 출혈 상태인 브루드 커맨더, 하이브 가드, 워리어도 계속 각성제 권총에 맞는다면 가까운 헬다이버를 쫓아가며 증원 요청까지 할 수 있기 때문에 사용시 주의하자.
여담으로 헬다이버에게 투사체를 맞추면 푸른색의 주사기가 꽂히는데, 이건 해당 헬다이버가 사망할 때까지 유지되어서 미션을 살아서 마치고 탈출하면 함교에서도 여전히 주사기가 꽂혀 있는걸 볼 수 있다.
아쉽게도 리볼버 권총이지만 건 스핀을 할 수가 없다.[151]
- [ 패치 노트 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablealign=center><tablewidth=100%><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablecolor=#1c1d1f,#e0e0e0><colbgcolor=#eee,#111><colcolor=#000,#ffe900><rowbgcolor=#eee,#111><rowcolor=#000,#e0e0e0><width=125px> 패치일자 || 변경사항 ||
화학 요원 채권
2024-09-19변경 - 게임에 추가
01.001.104
2024-10-15변경 - 분산도가 30에서 5로 감소.
- 발사체 속도가 80에서 200으로 증가.
01.001.201
2024-10-29수정 - 각성제 권총이 임무 종료 화면에서 사용된 각성제 통계에 잘못된 영향을 미치는 문제를 수정.
- P-11 각성제 권총의 주사기에서 누락되었던 모델을 수정.
01.002.001
2024-12-13미표기 - 무기 휠 버튼을 누르고 있으면 각성제 권총을 회전시키는 동작을 삭제.
4. 근접 무기
4.1. CQC-19 기절 창
||<-3><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 근접 CQC-19 기절 창 CQC-19 Stun Lance 무기 소개 A melee weapon tipped with electrified prongs that temporarily stun targets. Can be wielded one-handed. | |||||||||
||<tablewidth=100%><tablebgcolor=#b09900><height=2><nopad>||<nopad>||<nopad>||<nopad>||
| ||||||||||
반동 | 8 | |||||||||
속성 | 일반 장갑 관통[AP3] · 한 손 파지 · 기절 | |||||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 피해량[DMG] | 110 일반 · 55 내구 | ||||||||
공격 속도 | 117회 분당 · 1.95회 초당 | |||||||||
상태 효과 | [기절] 2 [5] | |||||||||
도시 전설 전쟁 채권으로 해금하는 근접 보조 무기. 다른 보조 무기들과 달리 장비 시 주무기와 같은 왼쪽 허리춤에 겹쳐 휴대한다.
무기의 타격 피해량은 콘스티튜션과 동일한 성능에 모션도 똑같은 찌르기지만, 다른 총기와 비교하면 일반적인 근접공격보다는 닿는 길이가 확실히 길다. 명중된 적은 홀트 샷건과 같은 Stun 2 단계의 상태효과를 누적시킬 수 있고, 약 5초 정도 지속된다. 경직 수치가 매우 높고 무기 특징 상 무한히 반복해서 누적할 수 있어 기절을 먹일 수 있는 적에게 한 번 유효한 판정을 내면 그 다음부터는 일방적으로 공격할 수 있게 된다. 꼭 킬을 노리지 않더라도 정말 급한 상황에서 어떻게든 한 번 찌르면 도망칠 때까지 시간을 충분히 벌 수 있을 정도.
해당 채권 업데이트 공지에서는 같은 채권에서 얻을 수 있는 방향 방패와의 조합을 추천하고 있는데, 원거리에서 투사체를 발사하는 적의 공격을 막아낸 뒤 거리를 좁혀 창으로 제압하는 홉라이트 전술을 의도한 것으로 보인다.[155] 아쉽게도 방패는 근접 공격을 막을 수 없으므로 어디까지나 예능 조합.
쉽게 말해 원거리 대응을 모조리 포기하는 대신, 초근접 상황에서 좀 더 확실한 생존력을 가져갈 수 있는 무장. 주로 자폭이 가능한 익스플로딩 크로스보우같이 폭발 무기나 저지력이 부족한 주무기를 사용하는 상황에서 적의 접근을 허용하는 등의 위험한 상황이 닥쳤을 때 안전하게 거리를 벌릴 수 있게 된다. 특히 스토커 같이 접근을 허용하면 끔살당하는 상황에서 수류탄이나 스트라타젬을 사용하지 않고도 상황을 정리할 수 있다.
하지만 리턴에 비해 감수해야 할 리스크가 상당히 높은데, 일단 근접 무기라 영거리 사격이 가능한 위치보다도 더 근접해야 한다. 쉽게 말해서 일반 근접공격 (개머리판 공격) 으로 적을 잡는 것과 똑같은 행동을 해야 하는데[156], 오토마톤 전에서는 거의 모든 적이 원거리 공격을 할 수 있으니 사실상 아무것도 없는 상태에서 죽기 전 최후의 발악을 하는 것과 동급이며, 테르미니드 전에서는 굳이 더 편하게 잡을 수단이 있는데 위험을 더 감수하면서까지 할 이유가 없다. 일루미닛 전에서는 근접이 어느 정도 효과가 있다만 그만한 물량을 감당할 수 없어서 역으로 위험에 처하게 된다. 어떻게 보면 좀 더 간편하고 강력한 민주주의 수단이 있는데 그걸 굳이 마다하고 전통적인 방법을 고수하는 셈.
물론 기절 효과의 가치는 어디 가지 않으므로, 자신의 장비 세팅 또는 플레이 스타일에서 기절이 절실한 상황이라면 충분히 채용을 고려해 볼 수 있다. 또한 스펙상으로는 일반 장갑 관통이지만, 공격 모션 자체는 전차장갑도 관통(!) 할 수 있어[157] 차저의 경우 앞다리를 찍으면 경전차장갑인 앞다리 장갑을 무시하고 속살에 박히는 판정이 뜨면서 기절을 걸어버리는 황당한 판정을 낼 수 있다. 이런 식으로 생각 외로 유효한 판정을 낼 수 있는 적들이 많다.
한술 더 떠 근접에 자신이 있다면 아예 작정하고 이상적인 체형 방어구를 입으면 되는데, 이러면 찌르기 한 번 당 220 피해가 나온다. 이정도면 내구력 피해를 감안해도 중형 몹들은 삭제할 수 있고, 조건만 맞으면 대형 몹도 처리가 가능해진다.[158] 거기다 버그성이지만 캔슬 테크닉을 사용하면 기절이 통하지 않거나 유효한 공격을 할 수 없는 몹을 제외하면 모두 갈아버릴 수 있는 화력을 뽑아낼 수 있다.
4.2. CQC-30 기절 제압봉
||<-3><tablewidth=400px><tablealign=center><tablebgcolor=#333,#111><tablecolor=#e0e0e0><nopad> ||
}}}}}}}}} ||
<nopad> | 근접 CQC-30 기절 제압봉 CQC-30 Stun Baton 적을 일시적으로 기절시키는 가벼운 근접 무기입니다. A lightweight melee weapon that temporarily stuns enemies. Can be wielded one-handed. | ||||||
반동 | 8 | ||||||
속성 | 일반 장갑 관통[AP3] · 한 손 파지 · 기절 | ||||||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 상세 정보 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -13px;" | <colbgcolor=#333,#111><colcolor=#fff,#ffe900> 피해량[DMG] | 50 일반 · 25 내구 | |||||
공격 속도 | 150회 분당 · 2.5회 초당 | ||||||
상태 효과 | [기절] 2 [5] | ||||||
도시 전설 채권 출시와 동시에 무기 중에선 최초로 슈퍼스토어에 등록된 근접 보조 무기.
신축형으로 휴대 시 접혀 보관되며, 위의 기절 창과 마찬가지로 맞은 적은 기절에 빠진다. 기절 창과 마찬가지로 기절 수치가 매우 높아 버서커를 무한 경직시킬 수 있다.
창과 비교하면 각자 일장일단이 있는데, 제압봉은 리치가 짧지만 전방에 넓고 빠르게 휘두르기 때문에 근접 공격을 하는 다수의 적에 둘러싸였을 때 한 번에 제압하고 빠져나가는 데 유용하고 창보다 공격속도가 빨라서 기절을 누적시키기 좋다. 대신 창과 비교하면 확실히 피해량이 낮고 기본 근접공격보단 피해량이 높긴 하나 기본적으로 기절 효과를 누적시켜서 상대를 묶어두는 목적이 주력인 보조 무기이므로 살상력은 기대하지 않는것이 좋다.
[AV] Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.[AV0] 거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.[AV1] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.[AV2] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV3] 일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV4] 중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV5] 대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV6] 대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV7] 대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV8] 대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV9] 대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AP] Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.[AP0] 관통 불가.[AP1] 경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다.[AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다.[AP3] 일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다.[AP4] 중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다.[AP5] 경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다.[AP6] 일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다.[AP7] 중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다.[AP8] 초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다.[AP9] AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다.[AP10] 장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다.[DMG] 오른쪽 숫자는 내구 피해로, 내구력이 있는 부위에 일반 피해 대신 적용된다.[DPS] 해당 공격이 지속되는 동안 범위 내에 있으면 같은 피해를 반복적으로 받게 된다.[RPM] Rounds per minute. 1분당 발사 가능한 탄환의 수.[Ergo] Ergonomics. 핸들링이라고도 부르며, 높을 수록 총기의 조준점이 보는 방향으로 빠르게 정렬된다.[AP] Armor Penetration. 입사각도에 따른 관통력. 같은 공격이더라도 대상에 적중한 각도가 0~25°/25~60°/60~80°/80+°이냐에 따라 관통력이 결정된다.[AP0] 관통 불가.[AP1] 경장갑AV1에 피해를 65% 입힌다.[AP2] 경장갑AV1에 피해를 100%, 일반 장갑AV2에 피해를 65% 입힌다.[AP3] 일반 장갑AV2에 피해를 100%, 중장갑AV3에 피해를 65% 입힌다.[AP4] 중장갑AV3에 피해를 100%, 경전차장갑AV4에 피해를 65% 입힌다.[AP5] 경전차장갑AV4에 피해를 100%, 일반 전차장갑AV5에 피해를 65% 입힌다.[AP6] 일반 전차장갑AV5에 피해를 100%, 중전차장갑AV6에 피해를 65% 입힌다.[AP7] 중전차장갑AV6에 피해를 100%, 초중전차장갑AV7에 피해를 65% 입힌다.[AP8] 초중전차장갑AV7에 피해를 100%, AV8에 피해를 65% 입힌다.[AP9] AV8에 피해를 100%, AV9에 피해를 65% 입힌다.[AP10] 장갑 무시. 모든 장갑에 피해를 100% 입힌다.[AV] Armor Value. 장갑 등급과 같은 관통력을 가진 공격 피해는 경감, 더 낮은 관통력의 공격은 도탄된다.[AV0] 거의 모든 공격의 피해를 100% 받는다.[AV1] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 100% 받는다. 경장갑 유효AP1 공격의 피해를 65%로 경감시킨다.[AV2] 경장갑 관통AP2 공격(리버레이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV3] 일반 장갑 관통AP3 공격(어드주디케이터)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV4] 중장갑 관통AP4 공격(오토캐논)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV5] 대전차1AP5 공격(레일건)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV6] 대전차2AP6 공격(무반동포)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV7] 대전차3AP7 공격(아크 발사기)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV8] 대전차4AP8 공격(스피어)의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[AV9] 대전차5AP9 공격의 피해를 65%로 경감시킨다. 그보다 낮은 관통력은 도탄시킨다.[Main] 주요체력/총 체력. 다른 부위가 받은 피해를 영향력만큼 전달 받는다. 유닛에 따라 직접 공격이 가능할 수도, 불가능할 수도 있다.[DR] Durability. 높을수록 무기의 일반, 내구 피해 중 내구 피해에 더 크게 영향 받는다.[ExDR] Explosive Immunity. 폭발 피해가 발생했을 때, 해당 신체부위가 폭발면역인지 혹은 일부 경감인지를 결졍한다. YES는 면역, NO는 100% 피해, 25%면 받은 폭발 피해를 25% 감소하고 75%만 계산한다.[%] %toMain. 높을수록 해당 부위가 받는 피해량이 총 체력에 많이 반영된다.[DE] Demolition. 구조물이 파괴되기 위한 위력 수준. 가령 대체적으로 40의 철거위력에 닿으면 파괴되는 경우가 있다.[BaDR] Balistic Immunity. 구조물이 파괴되기 위한 철거 위력의 원천이 폭발피해여야만 적용되는지를 결정한다. Yes라면 폭발피해에서 발생된 철거위력이 아니면 철거위력이 충족되도 파괴되지 않는다.[치명] Fatal. 이 부위의 체력이 0이 되면 잔여 총 체력에 관계없이 사망한다.[출혈] Bleedsout. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소하며, 일부 행동과 능력치가 변동된다.[다운] Downs. 해당 부위 파괴 시 활성화. 유닛의 기동력이 감소한다. 체질 태그가 있다면 함께 활성화한다.[체질] Constitution. 해당 부위 파괴 시 활성화. 소진되면 사망하는 추가 체력을 얻는다. 초당 체력이 지정된 값만큼 감소한다.[ST] Stagger. 대상이 공격에 비틀거리는 정도. 수치가 높으면 대상에 따라 경직시킬 수 있다.[INT] Interrupt. 비틀거림이 요구값을 넘길 때 경직 여부가 Yes라면 대상이 마지막으로 하던 행동이 중지된다.[PF] Pushforce. 경직된 대상을 값만큼 밀쳐낸다.[Min] 효과 누적량이 해당 수치를 넘기면 상태 효과가 시작된다. 누적량은 서서히 낮아진다.[Max] 효과 누적량은 해당 수치를 넘길 수 없다.[화염] Fire. 3초간 지속 피해 / 초당 피해 50 / 중장갑 관통AP4 / 헬다이버는 함선모듈 업그레이드 시 피해량 63으로 변경[네이팜] BurningHeavy. 직격 대상에 1.25초(5틱)간 지속 피해 / 초당 피해 400(일반), 80(내구) / 경장갑 관통AP2[가스] Gas+Confusion. 6초간 지속 피해 / 초당 피해 25 / 일반 전차장갑 관통AP6 / 같은 대상이 입는 피해는 점점 감소 / 25% 둔화 + 적은 5초간 혼란[기절] Stun. 비틀거림, 경직과는 별도로 적 유닛의 행동을 완전히 멈춘다. 4단계로 나뉘며, 단계에 따라 지속 시간이 다르다.[산성] Acid Splash. 4초간 둔화 및 지속 피해 / 일반 피해 3 / 내구 피해 0 / 경장갑 유효AP1[출혈⒣] Bleeding. 치료 전까지 지속 피해 / 초당 피해 1 / AP9[AP2] [DMG] [Ergo] [75] 부착물 데이터상 수치, 실제로 감소되는지는 불명 | 전술조명,레이저포인터(-5)[76] 다만 RPM이 무려 900이나 되므로 이를 온전히 활용하려면 초당 무려 15회의 마우스 입력을 해야 한다는 문제점이 있다. 매크로를 쓰는 것이 아닌 이상 한 손으로는 거의 불가능한 연사속도.[77] 인체 공학성이 100%다.[AP2] [DMG] [Ergo] [81] 부착물 데이터상 수치, 실제로 감소되는지는 불명 | 9mm 확장탄창(-8) / 전술조명(-3)[82] 지금까지 구현된 모든 실탄 화기중 3번째로 연사율이 높은 무기이다. 1위는 나이트 SMG (1380), 2위는 스털워트 경기관총(최대 1150).[AP4] [DMG] [Ergo] [86] 부착물 데이터상 수치, 실제로 감소되는지는 불명 | 전술조명(-3)[AP4] [88] 몸통을 맞으면 대부분 즉사하지만 다리를 맞으면 가끔 살아남는 경우가 있다.[AP4] [AV4] [91] 하이브 가드, 버서커, 브루드 커맨더, 스퓨어 계열. 데버스테이터도 몸샷일 경우 여러 발이 필요하다.[AV3] [AP4] [94] 게임 발매 초기부터 24년 4월 29일자 패치 전까지는 스피드 로더가 없어서 6발을 전부 다 쏴도 일일이 1발씩 장전 했었다.[95] 재장전시 사용한 탄환만 빠져나오며, 장전 중간에 탄환을 배출한 상태로 장전을 중단하고 사격한 다음 다시 재장전 하면 이미 배출된 부분은 비어있고 사용한 탄환만 배출된다. 또한 발사된 탄피의 뇌관에는 공이로 친 자국이 있다.[AP3] [AP2] [98]
변경 전
변경 후[99] 기본 R홀드[AP3] [AP4] [AP3] [DMG] [Ergo] [105] 부착물 데이터상 수치, 실제로 감소되는지는 불명 | 전술조명,레이저포인터(-5)[106] 다만 투사체 정보는 12mm 매그넘으로 나온다.[AP3] [AV4] [AV3] [110] 91발 * 125 피해량 = 11,375 HP 피해량으로 잘해야 9000 HP대 총 피해량인 다른 보조 무기를 압도한다. 부시웨커가 이론 상 13,365 HP 총 피해량을 가지지만 재장전 중 빈틈이 너무 크고 반동 및 산탄도가 너무 커서 제 위력이 나오지 않는다.[AP4] [112] 데저트 이글 .50 구경 vs. 버딕트 .55 구경[AP2] [AP3] [ST] [AP2] [화염] [DMG] [Ergo] [120] 부착물 데이터상 수치, 실제로 감소되는지는 불명 | 전술조명(-3)[화염] [AP3] [DMG] [DMG] [Ergo] [126] 최소 0.1초 충전시[127] 최대 1초 충전시[128] 최대 피해 0.75m, 최소 피해 1.5m, 충격파 반경 2m[AP2] [DMG] [Ergo] [132] 유탄이지만 대전차고폭탄을 사용한다. 아마 HE(고폭탄)의 오타로 추정.[133] 여담이지만, 테르미니드전에서 근거리에서 발사시 낮은 확률로 폭발 없이 갑피에 도탄되는 경우도 있고, 평평한 지면에 비스듬하게 발사하는 경우에는 수차례 튀어나간 뒤에 터지기도 한다.물수제비 놀이[AP2] [DMG] [Ergo] [137] 따로 총몸에 붙은 탄약을 꺼내서 사용하는 모션이 있는 것은 아니고 한 발씩 장전할 때마다 총알이 사라진다. 이건 조금 아쉬운 부분.[화염] [DMG] [Ergo] [AP4] [AP4] [AP3] [AP4] [Ergo] [DMG] [AP] [DE] [ST] [PF] [151] 초창기엔 세너터의 코드를 따다 만든 것인지, 재장전 키를 길게 누르고 있으면 세너터처럼 현란한 건 스핀을 보여주기도 했다.[AP3] [DMG] [기절] [155] 방패와 창을 같은 1페이지에 배치해서 손쉽게 구매하고 조합할 수 있도록 배치했고, 감정 표현 중 이것이 민주주의다는 This is Sparta!의 오마쥬이므로, 다분히 의도적인 설계이다.[156] 거기다 추가로 적이 스턴을 먹는지, 장갑이 있다면 장갑을 뚫고 공격을 할 수 있는지도 알고 있어야 한다.[157] 정확히 말하면 근접 공격 모션 자체는 장갑 레벨에 영향을 받지 않기 때문에 그렇다. 근접 공격은 총알과 다르게 도탄된다고 해도 공격 판정이 무효화되는 것이지, 튕겨나가는 모션이 없다. 그리고 창의 공격 모션은 찌르기다.[158] 차저가 앞다리 기준 6방에 죽어버린다. 헐크의 경우 뒤만 잡을 수 있으면 3방에 방열판이 터지고, 요령만 알면 임페일러와 탱크도 잡는다.[AP3] [DMG] [기절]
변경 전
변경 후[99] 기본 R홀드[AP3] [AP4] [AP3] [DMG] [Ergo] [105] 부착물 데이터상 수치, 실제로 감소되는지는 불명 | 전술조명,레이저포인터(-5)[106] 다만 투사체 정보는 12mm 매그넘으로 나온다.[AP3] [AV4] [AV3] [110] 91발 * 125 피해량 = 11,375 HP 피해량으로 잘해야 9000 HP대 총 피해량인 다른 보조 무기를 압도한다. 부시웨커가 이론 상 13,365 HP 총 피해량을 가지지만 재장전 중 빈틈이 너무 크고 반동 및 산탄도가 너무 커서 제 위력이 나오지 않는다.[AP4] [112] 데저트 이글 .50 구경 vs. 버딕트 .55 구경[AP2] [AP3] [ST] [AP2] [화염] [DMG] [Ergo] [120] 부착물 데이터상 수치, 실제로 감소되는지는 불명 | 전술조명(-3)[화염] [AP3] [DMG] [DMG] [Ergo] [126] 최소 0.1초 충전시[127] 최대 1초 충전시[128] 최대 피해 0.75m, 최소 피해 1.5m, 충격파 반경 2m[AP2] [DMG] [Ergo] [132] 유탄이지만 대전차고폭탄을 사용한다. 아마 HE(고폭탄)의 오타로 추정.[133] 여담이지만, 테르미니드전에서 근거리에서 발사시 낮은 확률로 폭발 없이 갑피에 도탄되는 경우도 있고, 평평한 지면에 비스듬하게 발사하는 경우에는 수차례 튀어나간 뒤에 터지기도 한다.