최근 수정 시각 : 2024-02-28 09:17:08

RTS/건설

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RTS의 개념.

건물을 건설하는 활동이다.

시리즈나 커맨드 앤 컨커 시리즈는 건설소에서 건물을 건설한 다음, 건설이 완료되면 클릭하여 땅에 배치하는 식으로 건설을 했다. 자원 채취에는 속칭 '밥차'로 불리는 하베스터가 활약하는 이원적인 구조다. 그리고 건물은 컨스트럭션 야드의 특성상 한번에 한 개 밖에 지을 수 없었으며,[1] 아무런 대책없이 컨스트럭션 야드가 파괴되면, MCV를 미리 확보하든 적 것을 점령하든 컨스트럭션 야드를 새로 짓기 전까진 다시는 건설을 할 수 없게 된다.

이와 달리 워크래프트 시리즈를 비롯한 블리자드 RTS는 워3 언데드를 제외하면 건설과 자원의 채취를 겸하는 일꾼 유닛이 존재하게 되었다. 이는 커맨드 앤 컨커와는 달리 한번에 다양한 건물을 지을 수 있었으며, 본진이 파괴되어도 일정량의 자원과 일꾼만 있으면 본진을 복구하는거 이외에도 다른 건물을 지을 수 있는 등 어느정도 여유를 가지고 조급함 없이 다시 건설에 임할 수 있었다.

KKND 시리즈는 건설소 역할을 하는 각 진영 본부가 있어야 건설이 가능하고 사이드바 UI가 있으며 튼튼한 자원채취유닛이 있단 점에서 C&C의 영향을 받았으나, 여러 건물을 한번에 지을 수 있는 점에서는 블리자드류의 요소도 있다. 다만 동시에 한꺼번에 건물이 올라가지는 않는다.[2]

토탈 어나이얼레이션은 커맨더 유닛이 기초적인 건물을 건설할 수 있고, 일꾼 유닛도 육상형, 비행형, 수상형으로 다양화되어 있다. 건설예약을 지원하여 손쉽게 여러 건물을 계속 지을 수 있다. 또한 소위 파워빌딩이 가능해서 건설유닛이 얼마나 도와주느냐에 따라서 건설시간이 단축된다. 다만 그 엄청난 속도만큼 자원소모도 굉장히 빨라지는게 문제이므로 자원저장건물을 끝없이 지어야 한다.

그 외의 특이한 경우로는 워크래프트의 특징에 토탈 어나이얼레이션의 특징을 통합한 건설개념을 내놓은 에이지 오브 엠파이어 시리즈가 있으며, 자원채집과는 전혀 관계없이 건설유닛 생산 → 건물 건설로 이어지는 특이한 개념의 다크레인 같은 게임도 있었다.[3]

일반적으로 자원채취용 건물, 병력 생산용 건물, 유닛 생산 제한량을 늘려주는 건물[4]을 기본으로 깔며, 특정 기술을 개발, 업그레이드를 하거나 테크트리를 올리는데 필요한 건물이 있다. 일반적인 RTS 게임의 테크트리는 이 건물을 짓는 것에 좌우된다 해도 과언은 아니다. 일꾼 개념이 있는 개념이 있는 게임은 일명 '멀티'라고 불리는 기지 확장 개념도 있다.

건설 방식은 위치만 지정하면 자동으로 건설이 되는 방식[5], 건설 중에 일꾼이 붙들고 있는 방식이 있다.[6]

스타크래프트 시리즈의 유행 이후에는 원래 건물 옆에 무언가를 다시 붙이는 이른바 '애드온'기능도 유행하기 시작했다. 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선 이후로 몇몇 RTS 게임들이 기존에 지은 건물을 업그레이드하거나 애드온을 덧붙이는 기능을 제공하기 시작했다.

컴퍼니 오브 히어로즈나 DOW2의 경우는 이 건설이라는 개념을 삭제-간소화하여 유닛의 컨트롤의 요구를 극대화하였다.

적절한 건물 배치는 방어에도 중요하므로 적절한 심시티가 필요하다.


[1] 유닛도 사실 마찬가지로 보병이건 차량이건 똑같이 한번에 하나씩만 만든다. 생산건물을 여러 개 지어도 생산건물을 바꾸거나 속도가 빨라질 뿐이고 한번에 여러 유닛을 만들 수 없다.[2] KKND는 건물이 모듈식으로 단계건설이 되는 방식이다.[3] 다크레인에서 건물을 팔 경우 다시 건설유닛으로 환원되었기 때문에, 건물을 해체하면 소모한 자원의 절반 조금 넘게 줘서 난감한 상황을 만들던 다른 게임과는 달리 굉장히 높은 활용도를 자랑했다.[4] 일반적으로 밥통이라 부른다. 다만 스타크래프트 시리즈저그처럼 밥통 역할을 유닛이 맡는 경우도 있다.[5] 스타크래프트 시리즈탐사정, 테란 건물들의 애드온이 대표적이다.[6] 스타크래프트 시리즈건설로봇일벌레가 대표적이다. 전자는 건설 완료시 다른 일을 시킬 수 있으나, 후자는 건설 완료시 영구적으로 소멸된다.


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