최근 수정 시각 : 2024-12-22 23:06:16

Warframe/워프레임/코우메이


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야렐리
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엑스칼리버
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엠버
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오공
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오베론
]][[Warframe/워프레임/옥타비아|
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옥타비아
]][[Warframe/워프레임/위습|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:Warframe_Portrait_Wisp.png ||
위습
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이나로스
]][[Warframe/워프레임/이바라|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:warframe_ivara.png ||
이바라
]][[Warframe/워프레임/이쿼녹스|
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이쿼녹스
]][[Warframe/워프레임/자이어|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:Warframe_Portrait_Gyre.png ||
자이어
]][[Warframe/워프레임/자쿠|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:wf_xaku.png ||
자쿠
]][[Warframe/워프레임/제이드|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:Warframe_Jade.png ||
제이드
]][[Warframe/워프레임/제피르|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:warframe_zephyr.png ||
제피르
]][[Warframe/워프레임/칼리반|
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칼리반
]][[Warframe/워프레임/코라|
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코라
]][[Warframe/워프레임/코르벡스|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:Warframe_Portrait_Qorvex.png ||
코르벡스
]][[Warframe/워프레임/코우메이|
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코우메이
]][[Warframe/워프레임/쿨레르보|
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쿨레르보
]][[Warframe/워프레임/크로마|
||<tablewidth=100%><nopad> 파일:warframe_chroma.png ||
크로마
]][[Warframe/워프레임/트리니티|
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트리니티
]][[Warframe/워프레임/티타니아|
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티타니아
]][[Warframe/워프레임/프로스트|
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프로스트
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프로티아
]][[Warframe/워프레임/하이드로이드|
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하이드로이드
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해로우
]][[Warframe/워프레임/힐드린|
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힐드린
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총 59개 (프라임 45개) • 38 워프레임: 1999 기준
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1. 개요2. 능력치3. 제작4. 어빌리티
4.1. 쿠미히모4.2. 오미쿠지
4.2.1. 디크리 및 매카니즘
4.3. 오마모리4.4. 분라쿠
5. 스킨6. 운용7. 평가8. 기타9. 둘러보기

1. 개요

파일:koumei.jpg
2024년 도쿄 게임쇼에서 현장 공개된 일본어 더빙 버전 트레일러가 존재한다.[1]

U37: 코우메이와 다섯 개의 운명 업데이트로 추가된 58번째 워프레임. 일본 문화를 테마로 한 워프레임으로, 신토의 무녀인 '미코', 꼭두각시 인형극인 조루리, 주사위 도박을 모티브로 한 워프레임이다. 또한 초보자 플레이어를 겨냥한 워프레임인지, Warframe 역사상 최초로 제작 시간이 24시간에 불과한 워프레임이기도 하다.

2. 능력치

코우메이
Koumei
파일:Warframe_Koumei.png
<rowcolor=#fff> 스테이터스 초기치 30랭크
체력 344 444
실드 122 222
에너지 122 222
방어력 144
질주속도 1.0
오라극성 파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png
엑실러스 극성 -
극성 파일:워프레임_마두라이.png파일:워프레임_마두라이_화이트.png 파일:워프레임_나라몬.png파일:워프레임_나라몬_화이트.png
플레이 스타일 파일:워프레임 역할 피해.png 피해 파일:워프레임 역할 생존.png 생존
주사위의 무녀와 함께 운을 시험해 보세요!
코우메이는 운명의 실을 엮어 피해를 가하고 생존성을 확보합니다. 덕 있는 자에게 그녀는 신탁을 내리는 무녀가 되지만, 사악한 자에겐 운을 걸어야 하는 위험한 도박을 선사합니다.

코우메이는 실드량이 낮지만 체력과 방어력 수치가 30랭크의 나이더스와 거의 동일한 편으로 높은 수치를 가지고 있다. 또한 30 랭크 기준 체력, 방어력, 실드와 에너지를 합친 숫자가 모두 4로 이루어져 있어 테트라포비아를 참고한 것으로 보인다.

3. 제작

설계도
파일:warframe_credits_L.png
25,000
파일:warframe_neuroptics.png
1
파일:warframe_chassis.png
1
파일:warframe_systems.png
1
파일:FatePearl.png
30
설계도 획득시터스 사야의 예지몽 미션
시터스 코우메이의 신사 상점
가격파일:FatePearl.png 165
완제품 획득상점가격파일:Warframe_Platinum.png 00
파일:warframe_neuroptics.png 뉴로옵틱스
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:FatePearl.png
24
파일:warframe_rubedo.png
100
파일:warframe_neurodes.png
1

파일:warframe_iradite.png
50
설계도 획득시터스 사야의 예지몽 미션
시터스 코우메이의 신사 상점
파일:warframe_chassis.png 섀시
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:FatePearl.png
24
파일:warframe_polymer_bundle.png
300
파일:warframe_grokdrul.png
30
파일:warframe_esher_devar.png
10
설계도 획득시터스 사야의 예지몽 미션
시터스 코우메이의 신사 상점
파일:warframe_systems.png 시스템
파일:warframe_credits_L.png
15,000
파일:FatePearl.png
24
파일:warframe_circuits.png
150
파일:warframe_morphics.png
1
파일:warframe_tear_azurite.png
10
설계도 획득시터스 사야의 예지몽 미션
시터스 코우메이의 신사 상점

사야의 기도 및 각성의 순간 퀘스트를 완료한 플레이어들은 이후 지구의 시터스에서 사야와 대화하여 신규 미션인 "사야의 예지몽" 노드에서 신사 방어 미션을 시작할 수 있으며, 코우메이와 시그니처 무기인 히가사, 아마나타의 부품들은 해당 미션을 완료하고 보상으로 획득하거나, 또는 완료 보상으로 획득한 '운명의 진주' 자원을 이용해 시터스의 코우메이 신사에서 구매할 수도 있다. 운명의 진주는 일반 난이도에서 미션 당 14-18개, 강철의 길의 경우 20-24개를 획득할 수 있다.

4. 어빌리티

  • 매 60초 마다, 60초 동안 코우메이의 무기 중 하나가 무작위 상태 이상 효과를 부여합니다.
    • 멀티샷에는 영향을 주지 않습니다.
  • 다섯가지 운명(The Five Fates): 코우메이가 어빌리티를 사용할 때마다 주사위를 굴립니다. 최소 3개의 주사위가 6이 뜰 경우 어빌리티가 강화됩니다.
    • 주사위를 굴렸을 때 일부 어빌리티의 효과를 최소 1에서 최대 30까지 결정합니다.
    • 주사위는 코우메이의 현재 랭크에 따라 추가되며, 최대 5개까지 증가합니다.
      • 주사위 1개: 랭크 0
      • 주사위 2개: 랭크 2
      • 주사위 3개: 랭크 6
      • 주사위 4개: 랭크 12
      • 주사위 5개: 랭크 15

4.1. 쿠미히모

파일:코우메이 쿠미히모.pngKumihimo
파일:코우메이 쿠미히모1.png
운명의 실타래를 엮습니다.
실을 건드리는 적들은 무작위 속성 상태 이상 효과를 입게 됩니다.

주사위 중 3개 이상에서 6이 나올 시 실에 닿으면 모든 속성 상태 이상 효과를 1중첩씩 적용합니다.

발동키: 숫자 1
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 25
랭크 0 1 2 3
피해 10x 15x 20x 25x
거리 10m 15m 20m 25m
지속 시간 6s 8s 10s 12s
실 길이 15m
영향을 주는 모드 위력(피해)
지속 시간(지속 시간)
거리(거리, 실 길이)

4.2. 오미쿠지

파일:코우메이 오미쿠지.pngOmikuji
파일:코우메이 오미쿠지1.png
코우메이가 자신에게 유리한 미래와, 그 미래까지 닿을 수 있는 정확한 수단을 엿봅니다. 도전 과제를 완료하면 디크리 1개를 획득합니다.

주사위 중 3개 이상에서 6이 나올 시 도전 과제 없이 디크리 1개를 획득합니다.

발동키: 숫자 2
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 50
랭크 0 1 2 3
레어 디크리 확률 15%
재사용 대기 시간 상한 150s
영향을 주는 모드 없음

4.2.1. 디크리 및 매카니즘

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Warframe/성계 지도/두비리 문서
2.2번 문단을
부분을
참고하십시오.
<rowcolor=white> 도전과제
조건 과제
슬라이딩 도중에 적 n체 저치
월 래칭 도중에
10m 내의
20m 밖의
공중에서
상태이상 효과를 받고 있는
<rowcolor=white> 페널티
효과 비고
파일:워프레임 대미지 관통.png관통, 파일:워프레임 대미지 화염.png화염, 파일:워프레임 대미지 독성.png독성 상태이상 적용 도전과제를 완료하거나 취소할 때까지 지속
지속시간이 끝나면 자동 갱신
초당 에너지 소모 도전과제를 완료하거나 취소할 때까지 지속

4.3. 오마모리

파일:코우메이 오마모리.pngOmamori
파일:코우메이 오마모리1.png
오마모리 부적으로 자신의 주변을 감쌉니다. 각 부적은 적의 공격을 받을 시 일정 확률로 피해를 입는 대신 체력을 회복시켜 줍니다. 부적의 수는 코우메이의 주사위 굴림에 따라 결정됩니다.

주사위 중 3개 이상에서 6이 나올 시 오마모리 부적의 지속 시간 동안 무적 효과를 얻습니다.

발동키: 숫자 3
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 75
랭크 0 1 2 3
피해 방지 확률 50%
치유 증가치 0.5x 0.65x 0.8x 1x
재시전 횟수 5
내부 재사용 대기 시간 3s
부적 수 1 x 주사위 숫자
영향을 주는 모드 위력(치유 증가치)

4.4. 분라쿠

파일:코우메이 분라쿠.pngBunraku
파일:코우메이 분라쿠1.png
적에게 이어진 운명의 실을 꼭두각시 인형의 실처럼 다룹니다. 코우메이의 주사위 굴림에 따라 코우메이의 전방에 있는 적들에게 적용되는 상태 이상 효과 수가 정해집니다.

주사위 중 3개 이상에서 6이 나올 시 상태 이상 효과가 최대로 중첩되며, 분라쿠의 효과 범위를 코우메이의 후방에 있는 적들에게까지 확장시킵니다.

발동키: 숫자 4
<colbgcolor=#353535><colcolor=white> 소모량 75
랭크 0 1 2 3
재사용 대기 시간 3s
피해 파일:워프레임 대미지 관통.png 200 300 400 500
거리 15m 20m 25m 30m
지속 시간 5s 10s 15s 20s
적 당 상태 이상 1 x 주사위 숫자
영향을 주는 모드 위력(피해)
지속 시간(지속 시간)
거리(거리)

5. 스킨

  • 코우메이 오리히메 헬멧(Koumei Orihime Helmet)
    DE 제작. 기본 헬멧의 외형을 서브컬쳐에서 신토의 무녀들이 자주 하는 니혼가미 스타일의 올림머리와 비슷한 외형으로 변경시킨다. 이름인 오리히메는 일본어로 견우와 직녀 설화의 직녀(織姫, おりひめ)를 뜻하는데, 그래서 툴팁에도 직녀성이 언급되어 있다.

6. 운용

딜링기인 쿠미히모와 분라쿠는 둘 다 어빌리티 지속과 거리의 영향을 받으므로 모딩으로 이를 주로 챙기되, 어빌리티 위력에는 투자를 하지 않는 편이 권장된다. 코우메이는 오미쿠지를 제외한 모든 어빌리티가 위력의 영향을 받긴 하지만 쿠미히모는 상태이상 피해, 오마모리는 체력 회복량, 분라쿠는 어빌리티 적중시의 관통 데미지 증가에 관여하기 때문. 상태이상은 피해량보단 중첩량과 지속시간이 더 중요하고, 오마모리는 체력 회복에 더해 무적도 제공하기 때문에 회복이 그렇게까지 중요하지 않다. 분라쿠 또한 군중제어기 겸 상태이상 중첩 누적용으로 사용하는 어빌리티이기 때문에 자체 피해량 증가가 크게 유의미하지 않다.

다만 분라쿠의 주사위눈에 따른 상태이상 중첩 수치도 어빌리티 위력에 따라 증가하기 때문에 위력을 감소시키는 것도 크게 권장되지 않으므로, 분라쿠의 사용 빈도에 따라 위력 100%를 유지한 상태에서 거리와 지속 위주로 모딩을 하거나 또는 오버익스탠디드 모드를 사용해서 위력을 낮추는 대신 범위를 늘리고, 플로우 계열 모드와 플리팅 익스퍼티즈 모드로 에너지 관리 효율을 증가시켜 어빌리티 재시전을 통해 광범위에 상태이상을 흩뿌리는 모딩이 권장된다. 해부의 성역에서 파밍할 수 있는 프리시전 인텐시파이 모드로 분라쿠의 위력만 증가시키는 것도 좋은 선택. 헬민스는 보통 상황과 미션에 따른 복불복 요소가 강한 오미쿠지 어빌리티를 대체해서 사용한다.

코우메이의 뛰어난 상태이상 스팸 성능과, 동시기 출시된 2차 동반자 리워크로 추가된 비스트 모드들에 주목하여, 메카 세트 모드와 컨테이져스 본드, 컬 더 위크 등의 모드를 사용해 적에게 부여한 상태이상 종류 비례 대미지를 극대화하는 빌드도 존재한다.

7. 평가

워프레임 역사상 최초의 뉴비 접대용 워프레임. 코우메이는 제작 난이도를 완화하여 기존의 72시간에서 24시간으로 제작 시간이 대폭 감소한 워프레임이고, 어빌리티의 성능이 코우메이의 기믹인 다이스롤에 매우 큰 영향을 받기 때문에 전반적으로 거리, 지속, 위력, 효율 어느 스펙을 중심으로 모딩해도 큰 차이는 없는 워프레임이다. 때문에 모딩에 구하기 힘든 모드들을 사용할 필요가 없어서 신규 유저들도 쉽게 사용가능하다.

몹들에게 상태이상을 중첩시키는 쿠미히모와 분라쿠 어빌리티는 상태이상 효과의 특성상 어빌리티 위력에 구애받지 않아도 미션의 레벨에 따라 스케일링하기 때문에 그 자체로 사용해도 괜찮은 위력이 나오고, 상태이상 데미지를 증폭시키는 갈바나이즈드 모드들 및 컨디션 오버로드를 채용한 근접무기 위주의 밀리 플레이와도 좋은 궁합을 자랑한다. 특히 코우메이의 생존기인 오마모리는 조건부 완전 무적을 제공하는 데다가 체력까지 회복시켜주는 성능을 지녔기 때문에 뉴비들의 초반 생존에 큰 도움이 되며, 헬민스 추출 어빌리티이기 때문에 다른 워프레임들도 혜택을 받는다.

두비리의 디크리를 그대로 일반 미션으로 끌어와 사용하는 오미쿠지는 코우메이를 상징하는 어빌리티로, 생존 미션과 같은 엔드리스 미션에서 시간이 지날수록 온갖 디크리를 둘둘 감고 돌아다닐 수 있어 기하급수적으로 강해지기 때문에 장시간 진행되는 미션에 적합한 편이다. 다만 어빌리티 지속에 영향을 받지 않는 자체 쿨다운이 있고, 랜덤으로 디크리가 나오기 때문에 본인의 빌드와 영 상관없는 디크리가 나오면 다소 쓸모 없어지는 것이 단점이다. 특히 코우메이는 보루나처럼 상태이상으로 딜링을 하는 워프레임이기 때문에 상태이상 효과 계열의 디크리가 압도적인 가치를 지니며, 다른 디크리들은 조금 빛이 바래지는 경향이 있다. 또한 디크리를 획득하기 위해 부여된 챌린지를 수행해야 하기 때문에 조건을 만족하기도 전에 사방의 몹들이 추풍낙엽처럼 쓰러지는 분대 플레이와는 구조상 궁합이 좋지 않다.

모딩의 영향에 좌우되지 않아도 어느 정도 성능이 나오게 디자인 된 워프레임 특성상 코우메이의 운용에는 주사위운이 매우 크게 작용하며, 동일 미션을 동일 모딩으로 진행해도 주사위 눈의 갯수에 따라 어빌리티 시전시마다 성능 편차가 심하게 나는 것을 눈으로 확인할 수 있다. 즉 전형적인 하이 리스크 하이 리턴형 워프레임으로 저점이 높은 대신 고점이 비교적 낮은 편인데, 이는 추후 추가될 개조모드들로 어떻게 보완할 수 있을지가 주목되는 부분.

8. 기타

  • 도쿄 게임쇼 2024를 맞아 출시되었기 때문에 일본 문화에 대한 레퍼런스가 돋보이는 워프레임인데, 이름인 코우메이는 행운(幸運)의 행(일본어로 코우)과 운명(運命)의 명(일본어로 메이)을 합친 것이다.# 즉 한자로는 幸命이 되는 셈. 또한 '다섯 가지 운명'을 일본어로는 고 운메이(五運命, ご うんめい)라 읽고 쓰는데, 이는 코우메이의 이름과 비슷하게 발음된다.

9. 둘러보기

<color#fff> 파일:워프레임 로고 화이트_1.png의 58번째 워프레임
제이드 코우메이 Cyte-09


[1] 영어 원판에서는 온코가 맡은 내래이션의 담당 일본어 성우는 츠다 켄지로로, 중국어에 이어 두번째로 영어 이외의 언어로 더빙된 Warframe 트레일러 영상이다.