최근 수정 시각 : 2024-04-23 09:48:07

경기게임마이스터고등학교



이 문서는 학교 관련 문서이며, 로그인 후 수정 가능합니다. 다음과 같은 서술은 작성 시 편집권 남용으로 간주되어 제재될 수 있습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
----
  • 현황과 역사를 불문하고 학교 간 우열이나 서열을 확정·조장하는 서술과 학교 수준을 비하하는 서술
  • 학교 내 특정 임의 단체(급식, 매점 등)와 교내 학생 단체(동아리, 학생회 등)에 관한 서술
  • 언론에 보도되지 않은 학교 관련 사건 사고에 관한 서술
  • 학교 밖에서 알려지지 않은 교사나 학생에 관한 서술
  • 템플릿:학교에 존재하지 않는 문단에 관한 서술
  • 편집지침에 어긋나는 서술

{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px"
{{{#!folding 지역별 보기 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#373a3c> <colbgcolor=#fff,#2d2f34>미림마이스터고등학교 · 서울로봇고등학교 · 수도전기공업고등학교 · 서울도시과학기술고등학교
부산기계공업고등학교 · 부산자동차고등학교 · 부산해사고등학교 · 부산소프트웨어마이스터고등학교
경북기계공업고등학교 · 대구일마이스터고등학교 · 대구소프트웨어마이스터고등학교 · 대구농업마이스터고등학교
인천전자마이스터고등학교 · 인천해사고등학교
광주자동화설비마이스터고등학교 · 광주소프트웨어마이스터고등학교
대덕소프트웨어마이스터고등학교 · 동아마이스터고등학교
울산마이스터고등학교 · 울산에너지고등학교 · 현대공업고등학교
수원하이텍고등학교 · 평택마이스터고등학교 · 경기게임마이스터고등학교
미래고등학교 · 원주의료고등학교 · 한국소방마이스터고등학교 · 한국에너지마이스터고등학교
충북반도체고등학교 · 충북에너지고등학교 · 한국바이오마이스터고등학교
공주마이스터고등학교 · 연무대기계공업고등학교 · 한국식품마이스터고등학교 · 합덕제철고등학교 · 아산스마트팩토리마이스터고등학교
군산기계공업고등학교 · 전북기계공업고등학교 · 한국경마축산고등학교 · 김제농생명마이스터고등학교
여수석유화학고등학교 · 완도수산고등학교 · 전남생명과학고등학교 · 한국항만물류고등학교
경북바이오마이스터고등학교 · 구미전자공업고등학교 · 금오공업고등학교 · 포항제철공업고등학교 · 한국원자력마이스터고등학교 · 한국국제통상마이스터고등학교 · 한국해양마이스터고등학교
거제공업고등학교 · 공군항공과학고등학교 · 삼천포공업고등학교 · 한국나노마이스터고등학교
}}}}}}}}} ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding 계열별 보기 [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"
<colcolor=#373a3c>
工(공)
공업계열
<colcolor=#fff>
항공·조선
<colbgcolor=#fff,#2d2f34>거제공업고등학교 · 경북기계공업고등학교 · 삼천포공업고등학교 · 공군항공과학고등학교 · 현대공업고등학교
기계 구미전자공업고등학교 · 군산기계공업고등학교 · 광주자동화설비마이스터고등학교 · 금오공업고등학교 · 동아마이스터고등학교 · 부산기계공업고등학교 · 수원하이텍고등학교 · 전북기계공업고등학교 · 아산스마트팩토리마이스터고등학교
자동차
부산자동차고등학교 · 평택마이스터고등학교 · 연무대기계공업고등학교 · 대구일마이스터고등학교
에너지
수도전기공업고등학교 · 울산마이스터고등학교 · 울산에너지고등학교 · 충북에너지고등학교 · 한국에너지마이스터고등학교 · 한국원자력마이스터고등학교
전자 충북반도체고등학교 · 인천전자마이스터고등학교 · 공주마이스터고등학교
제철 합덕제철고등학교 · 포항제철공업고등학교
소프트
웨어
대덕소프트웨어마이스터고등학교 · 대구소프트웨어마이스터고등학교 · 광주소프트웨어마이스터고등학교 · 경기게임마이스터고등학교 · 부산소프트웨어마이스터고등학교
기타 원주의료고등학교 · 미래고등학교 · 미림여자정보과학고등학교 · 여수석유화학고등학교 · 서울로봇고등학교 · 서울도시과학기술고등학교 · 한국나노마이스터고등학교 · 한국소방마이스터고등학교
農(농)
농생명
산업계열
바이오
한국바이오마이스터고등학교
농축산
전남생명과학고등학교 · 한국경마축산고등학교 · 김제농생명마이스터고등학교 · 대구농업마이스터고등학교
식품 한국식품마이스터고등학교 · 경북바이오마이스터고등학교
商(상)
상업·
정보계열
물류·무역
한국항만물류고등학교 · 한국국제통상마이스터고등학교
水(수)
수산·
해운계열
해양 부산해사고등학교 · 인천해사고등학교 · 한국해양마이스터고등학교
수산 완도수산고등학교
}}}}}}
}}} ||

파일:안양시 CI_White.svg 경기도 안양시 동안구 고등학교
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-top:-0px;margin-bottom:-11px"
※: 자사고, ⊙: 자공고, ▣: 특목고, ◈: 특성화고, 이외 일반고
남자고등학교
,
여자고등학교
,
이외 남녀공학
경기게임마이스터고등학교 관양고등학교 동안고등학교
백영고등학교 부흥고등학교 인덕원고등학교
평촌고등학교 평촌경영고등학교 평촌과학기술고등학교
}}}}}}}}} ||
초등학교 · 중학교 · 고등학교 · 각종학교
학교 틀 둘러보기

경기게임마이스터고등학교
Gyeonggi Game Meister High School
파일:경기게임마이스터고.png
개교 <colbgcolor=#ffffff,#191919> 1995년
유형 마이스터고등학교
성별 남녀공학
운영형태 공립
교장 정대식
교감 김병천
학생 수 220명
(2024.03)
교직원 수 35명
(2024.03)
관할 교육청 경기도교육청
소재지 경기도 안양시 동안구 학의로 70 (비산동)
홈페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg파일:유튜브 아이콘.svg 파일:인스타그램 아이콘.svg

1. 개요2. 학교 연혁3. 교훈 및 상징
3.1. 교육목표 및 교훈3.2. 학교 상징
4. 학과
4.1. 개발 분야4.2. 기획 분야4.3. 아트 분야
5. 학교 특징
5.1. 복장
6. 학교 시설
6.1. 본관6.2. 별관6.3. 기숙사
7. 학교 생활
7.1. 학교 일과7.2. 방과후학교 프로그램
8. 이용 가능한 대중교통
8.1. 버스 노선8.2. 지하철
9. 출신인물10. 기타
10.1. 산학협력10.2. 취업현황10.3. 수상 경력10.4. 디지털 기반 학습 및 취업지원 시스템10.5. 입학 관련 사항10.6. 그외 기타

[clearfix]

1. 개요

경기도 안양시 동안구 비산동에 있는 공립 마이스터 고등학교다.

2. 학교 연혁

  • 2024.03.01 제12대 정대식 교장 취임
  • 2024.03.04 제30회 입학식(게임개발과 4학급 75명)
  • 2024.01.09 제 27회 졸업식 (마이스터 2기, 68명)
  • 2023.03.02 제 29회 입학식(게임개발과 4학급 82명)
  • 2023.01.17 제 26회 졸업식(마이스터 1기, 73명)
  • 2022.03.02제28회 입학식(1개학과 4학급 74명 입학)
  • 2021.03.08제 27회 입학식(1개학과 4학급 75명 입학)
  • 2020.03.09제 26회 입학식(1개학과 4학급 77명 입학)
  • 2020.03.01 제11대 정석희 교장 취임
  • 2020.03.01 경기게임마이스터고로 교명 변경
  • 2019.04.22 산업수요 맞춤형 고등학교(마이스터고) 지정 고시
  • 2011.03.01 경기글로벌통상고등학교로 교명 변경
  • 1996.03.02 관악정보산업고등학교로 교명 변경
  • 1995.02.28 희성정보산업고등학교 설립인가

3. 교훈 및 상징

3.1. 교육목표 및 교훈

  • 게임 산업의 변화를 주도할 게임컨텐츠 분야 영마이스터 육성

3.2. 학교 상징

  • 교목: 은행나무
  • 교화: 장미

4. 학과

  • 학과는 게임개발과로 단일학과이지만, 세부 분야로 프로그래밍 분야, 기획 분야, 아트 분야가 존재한다.[1]
  • 1학년은 프로그래밍, 기획, 아트 전부 배우지만, 2학년부터는 전공을 정할 수 있다. 그에 따라 반도 편성된다.

4.1. 개발 분야

  • 개발 육성 학교로써 경기게임마이스터고등학교 학생들의 약 75% 가 개발 분야이다.
  • 2024학년도 기준으로 1~3반이 개발분야 학생들이다.
  • 2학년 때는 C++과 게임 엔진 응용 등을 배우며, 3학년의 경우 언리얼 엔진을 배운다.
  • 3학년의 경우 3D게임프로그래밍과 게임서버프로그래밍 중 하나를 선택할 수 있다.

4.2. 기획 분야

  • 2024학년도 기준으로 아트 분야와 같이 4반으로 배정이 된다.
  • 2학년 때와 3학년 때 모두 게임 기획을 배운다.

4.3. 아트 분야

  • 2024학년도 기준으로 기획 분야와 같이 4반으로 배정이 된다.
  • 주로 3D 아트를 가르친다.[2]
  • 2학년 때와 3학년 때 모두 게임 디자인을 배운다.

5. 학교 특징

  • 학교 이름에 '게임'이 들어가다보니, 게임을 하는 것을 배우는 학교로 착각하는 경우가 있는데, 그런 내용은 전혀 배우지 않고, 오로지 게임을 개발하는 것만을 배우는 학교이다.
  • 유니티 등 프로그래밍 언어를 배워야 하기 때문에, 기본적인 학습소양이 갖추어져 있지 않으면 적응이 힘들 수 있다.
  • 마이스터고이기 때문에 아침과 저녁 식사비를 제외한 비용은 국비로 지원 된다.
  • 예전의 교명은 희성정보산업고[3],관악정보산업고[4], 경기글로벌통상고였다.
  • 2020년 3월 1일부로 마이스터고로 전환, 게임개발과 단일학과가 신설되었으며, 향후 게임개발과만 유지하여서, 게임프로그래머를 양성하는 것을 목표로 하고 있다.
  • 2020년 신입생이 3학년이 되는 2022년부터는 기존 경기글로벌 통상고 학생들은 모두 졸업하고 1,2,3학년 모두 게임개발과이다.
  • 1차 합격 후에 2차에서는 일반전형과 특별전형 모두 적성시험과 면접을 공통으로 응시한다.
  • 마이스터인재전형 지원자는 본인이 기존에 만들었던 게임들에 대한 소개서를 따로 제출하여야 하며, 그 소개서를 바탕으로 면접이 진행된다. 단순히 게임을 만들었다는 것보다는 프로그래밍 과정을 잘 설명할 수 있어야 한다. 즉 자신이 사용한 코드에 대해서 이해하고 왜 그렇게 코딩했는가를 설명할 수 있어야 한다. 인터넷에서 긁어온 코드를 짜집기 해서 만든 게임들은 의미가 없다고 할 수 있다.

5.1. 복장

  • 다른 학교들과는 달리 후드집업과 맨투맨 티셔츠, 야구점퍼 및 생활복이 학교의 교복이다.
  • 체육복의 경우, 상의는 존재하지 않고 하의만 존재한다.
  • 명찰은 따로 존재하지 않으며, 맨투맨 등 상의는 학교의 로고가 있다.

6. 학교 시설

6.1. 본관

학교시설소개
  • 1층은 컴퓨터그래픽실, 멀티스퀘어실, 게임분석실이 위치해있다.
  • 2층은 교무실과 방송실, 상담실과 도서관이 위치해있고, 게임프로그래밍실과 과학실 등이 존재한다.
  • 3층의 경우 1학년 교실과 급식실, 게임프로그래밍실 등이 위치해있다.
  • 4층은 2학년 교실과 동아리실, 특강을 듣는 공간 및 프로그래밍실 등이 위치해있다.
  • 5층은 3학년 교실과 동아리실, 3학년들의 프로젝트실이 위치해있다.

6.2. 별관

  • 별관 2층에는 체육관과 헬스장이 위치해있다.[5]

6.3. 기숙사

학교시설소개
  • 기숙사는 4층으로 이루어져 있다.
    1층 공용 학습실, 휴게실, 사감실

    2층 남자 기숙사, 라운지, 학습실

    3층 남자 기숙사, 라운지, 학습실

    4층 남자 기숙사, 여자 기숙사, 라운지, 학습실
  • 전원 기숙사 생활이 원칙이며, 4명이서 한 방을 사용한다[6]
  • 한 사람 당 옷장 하나를 사용할 수 있으며, 옷장에는 별도의 도어락이 존재한다.
  • 호실에 화장실과 샤워실이 존재하고, 1층에도 공용 화장실이 존재한다.
  • 기숙사 입구를 바라보는 기준으로 4층 오른쪽은 여자 기숙사이며, 남학생은 여자 기숙사에, 여학생은 남자 기숙사에 접근할 수 없다.[7]
  • 집이 먼 학생들을 위한 기숙사 잔류가 존재하며, 보통 2주에 한 주는 잔류 기간이다.
  • 엘리베이터가 존재하나, 기숙사 들어오는 날과 나가는 날 이외에 탈 경우 벌점을 받는다. [8]
  • 기숙사 내에 헬스장이 존재하며, 학년 및 성별에 따라 이용 시간이 다르다.[9]
  • 욕설이나 청소 미흡 등 기숙사 규칙에 어긋나는 행동을 하면 벌점을 받으며, 벌점이 10점 이상일 경우 기숙사 청소 봉사를 해야 한다.
  • 점호 태도 우수, 호실 청소 우수 등 솔선수범한 모습을 보여주면 상점을 받을 수 있다.
  • 매주 목요일은 기숙사 청소를 의무적으로 해야 하며, 청소 상태에 따라 상점을 받을 수도, 재검사를 받을 수도 있다.[10]
  • 점호 후 자습은 보통 11시~1시[11]이며, 시험 기간이나 게임잼 등의 행사가 있을 경우 약간 변경된다.
  • 하교 후 9시부터 11시까지는 게임 등을 할 수 있지만, 11시 부터는 게임 등을 할 수 없다.
  • 휴식 공간과 공부하는 공간을 분리하기 위해 저녁 점호 이후로는 호실 내에서 전자기기를 사용할 수 없다.

7. 학교 생활

7.1. 학교 일과

시간 월·화·수·목
<colbgcolor=lemonchiffon,#191919> 06:40[12] 기상
06:50[13] 아침 점호
점호 후 ~ 08:30 조식 및 등교 준비
8:30 ~ 9:00 아침 자율 학습
09:10 ~ 10:00 1교시
10:10 ~ 11:00 2교시
11:10 ~ 12:00 3교시
12:10 ~ 13:00 4교시
13:00 ~ 13:50 점심 식사
13:50 ~ 14:40 5교시 퇴사 및 귀가[14]
14:50 ~ 15:40 6교시
15:50 ~ 16:40 7교시
16:40 ~ 17:00 종례
17:00 ~ 17:50 저녁 식사
17:50 ~ 20:30 방과후 활동
20:30 ~ 20:45 기숙사 입실
20:45 ~ 22:50 자유 시간
22:50 ~ 23:00 저녁 점호
23:00 ~ 00:50 자율 학습[15]
00:50 ~ 01:50 연장 자율 학습[16]
  • 수업은 각 수업 당 50분, 쉬는시간 10분으로 진행된다.
  • 수업은 금요일을 제외하면 7교시까지만 하고, 석식 후 요일에 따라 방과후 수업 및 전공동아리 활동이 진행된다.
  • 금요일의 경우 4교시 혹은 6교시까지만 한다.[17]
  • 배우는 과목
    • 보통 교과
      국어, 실용 국어 수학, 수학1, 수학2, 미적분, 기하 영어, 영어 독해와 작문, 영어권 문화

      한국사, 통합사회 물리학1 운동과 건강, 스포츠 생활 컴퓨터 그래픽
    • 교양교과
      컴퓨터 시스템 일반 문화 다양성의 이해/노동인권
    • 전문 교과
      컴퓨터 네트워크 게임기획의 이해 C#프로그래밍

      게임엔진기초, 게임엔진응용 자료구조와 게임알고리즘 프로젝트 실무

7.2. 방과후학교 프로그램

  • 1, 2학년은 모두 매주 월, 화요일 마다 방과후 수업을 듣는다.
  • 1학년은 1학기에 고정적으로 S/W 문제해결능력 수업을 들으며, 2학기부터는 선택할 수 있다.
  • 2학년은 1학기 2학기 모두 선택하여 수업을 들을 수 있다.
  • 다음은 2023학년도에 있었던 방과후 수업 목록이다.
1학년 1학기 S/W 문제해결능력(정보처리), 유니티 기초반, 유니티 중급반, 유니티 심화반
1학년 2학기 C++프로그래밍, 유니티 타워디펜스, 유니티 2D디펜스, 유니티 3D매치퍼즐, 유니티 VR, 유니티 뱀서라이크, 게임아트
2학년 1학기 게임기획, 3D그래픽, Windows API C++ 2D게임, 하이퍼캐쥬얼, 탑다운 슈팅, 게임알고리즘반, 정보처리기술 활용
2학년 2학기 언리얼 게임 개발, C++(SFML)게임, C# 멀티플레이어게임, PlayCanvas 웹게임, 유니티 심화, 게임기획 심화, 게임아트 심화
  • 방학 때에도 게임개발캠프 및 보충 수업을 듣는다.

8. 이용 가능한 대중교통

8.1. 버스 노선

교통편이 매우 좋다. 남쪽으로 범계역이 있는데다, 북쪽으로는 학운교를 통해 학의천만 건너면 과천-안양-서울을 잇는 관악대로가 있기 때문. 다만 학교 바로 앞 정류장에 서는 버스를 제외하면 관악대로에 있는 정류장까지 대략 5분 정도 걸어가야 한다.
시내버스
60번 83번
마을버스
5번 5-1번 5-3번
6번 6-2번 7번
  • 동양월드타워, 미륭아파트 정류장 (도보 약 5분)
시내•지선버스
541번 5625번 5626번 5713번 11-2번 11-3번 51번
52번 8번 8-1번 80번 83번 9번 9-3번
마을버스
5-1번 5-3번 6-2번 7번

8.2. 지하철

수도권 전철 4호선 범계역에서 북쪽 방향으로 도보 10분 거리(샛별아파트 뒷편)

9. 출신인물

10. 기타

10.1. 산학협력

  • 학교와 산업체가 상호 협력하여 게임 소프트웨어 분야의 전문 직업인을 양성하여 공동의 발전을 도모한다.
  • 내용

    • 게임 소프트웨어 분야 신규인력 수급 정보 제공
      현장체험 또는 현장실습 기회 제공 고려
      회사 채용기준에 의거 게임 마이스터고 졸업생 중 우수 인재 1명 채용 지원 협조
      산업체 현장연수 및 기술지도 지원 협조
      유휴설비의 교육 실습용 지원 협조
  • 산학협약 체결 업체 수
  • 업체명(체결 시간순, 2023년 7월 5일 기준)
(주)젤리오아시스,(주)터치터치,(주)크레타게임즈,(주)캐럿게임즈,NHN Entertainment Corp.,(주)씽크펀,(주)펄스,(주)토탈미디어,(주)디지털프로그,오락(주),(주)조이임팩트,(주)매드오카,(주)넥슨 코리아,(주)매트릭스나인,티팟스튜디오(주),(주)퍼플오션,(주)페이크아이즈,(주)마상소프트,(주)소울게임즈,PLAYERLAB,LIUM,PISOFT,(주)케이투유소프트,(주)한빛소프트,(주)자라나는 씨앗,(주)포케이앤컴퍼니,(주)어썸피스,(주)유티플러스인터랙티브,(유)유니티테크놀로지스코리아,(주)이꼬르,(주)매니아 마인드,(주)코아텍,(주)JH소프트,(주)윈더스쿼드,(주)파이브스타게임즈,플레이어랩,(주)나디아소프트,(주)품게임즈,(주)스토익엔터테인먼트,(주)프롬더레드,(주)딜리셔스게임즈,(주)오렌지커뮤니케이션즈,(주)웨이코더,(주)디엔엠,(주)루노소프트,(주)뉴로파,(주)애프터타임,(주)칸마루,(주)미어캣게임즈,(주)밍글콘,(주)AFI,엔지니어,(주)스테이지에이트,어머나게임즈,(주)아이디어샘,(주)다야몬즈,(주)엑소게임즈,(주)뉴토,(주)라이브몰로,(주)ORCA,(주)크래프톤,(주)디바이스넷,(주)라이브메이커스,연전시스템 기술사사무소,IT스노우볼,한국게임전문미디어협회,테크노블러드코리아,(주)아름담다,(주)핏펀즈,(주)로드컴플릿,(주)인디코드,(주)엔픽셀,(주)루다게임즈,(주)게임듀오,(주)다누온,(주)빅픽처팀,(주)구니스,(주)밋앤그릿,대전정보문화산업진흥원,(주)메타캠프,넥스트올,(유)블루바이저시스템즈,(주)위펀인터렉티브,지앤아이 소프트(주),(주)포켓메모리,(주)와이닷츠,블루포션게임즈(주),(주)서지컬마인드,(주)로봇앤모어,(주)다이버스,(주)엔트리플,(주)블룸테크놀로지,(주)슈퍼엔진,(주)아름게임즈,(주)엔글,(주)펑키바인,(주)피벗게임즈,(주)하이스코어게임즈,(주)CFK,(주)외계인 납치작전,오후두시랩(주),(주)쿡앱스,(주)오지엔,(재)안양시 인재육성재단,(주)기어세컨드,앵커드(주),인크루트(주),PTW코리아(주),아들러(주),(주)공게임즈,(주)젠틀매니악,(주)아웃사이더키즈,(주)행복한다람쥐단,(주)슈퍼진,머플(주),(주)클래게임즈,(주)요망진연구소,(주)디지포레

10.2. 취업현황

  • 2022년
    졸업생수 73명, 취업대상자 69명, 취업제외대상자 4명
    • 현장실습 및 일반취업 업체 총 28개
    • 현장실습 총 56명 (현장실습연계취업 44명 + 현장실습연계미취업 10명 + 복교 2명)
    • 현장실습연계취업 44명 + 일반취업 6명=최종 취업 50명 (현장실습률 81%, 취업률 73%)
    • 취업 업체명
㈜핏펀즈,㈜빅픽쳐팀,㈜디지포레,㈜아름담다,㈜구니스,㈜유티플러스,㈜슈퍼진,㈜로드컴플릿,㈜아름게임즈,㈜행복한다람쥐단,㈜피벗게임즈,㈜슈퍼엔진,㈜펑키바인,㈜엔글,㈜엔픽셀,㈜네비웍스,㈜하이스코어게임즈,㈜피프티원퍼센트,넥스트올,㈜뉴토,㈜라티스글로벌,㈜게임덱스,㈜CFK,㈜아이아라,㈜밋앤그릿,㈜외계인납치작전,㈜바닐라코드,㈜소울게임즈
  • 2023년

    • 졸업생 68명 취업제외대상자 2명 취업대상자 66명

        현장실습 및 일반취업 업체 총 40개
        현장실습연계취업 40명 + 일반취업 6명 = 최종 취업 46명 최종취업률 70% (69.69%)

10.3. 수상 경력

2021 SmartTeen App Challange(STAC) 엔터테인먼트 부분 대상
- Time to fly
2021 SmartLife Korea in Metaverse 공모전 대상
- 뉴데브
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 금상
- 영산
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 은상
- 던렛
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 금상
- 꽃
2022 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 은상
- 푸딜리버리
2022 메타버스 개발자 경진대회 장려
- 미래의 직업세계
2022 청소년 게임잼 (대상, 최우수상, 우수상)
2022 한양대학교 파이선 게임개발대회 (우수상)
2022 SmartTeen App Challange(STAC) 엔터테인먼트 부문 최우수상
- 어느날 펭귄이 내 화면속으로 들어왔다.
주요작품 설명 링크 : http://ggm.gondr.net/best
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 대상
-몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 금상
-Life in music
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 은상
-애기펜스
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 제작부분 동상
-Rewind
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 대상
-별 키우기
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 은상
-사랑합니다 고객님
2023 Global Indie Game Development Contest(GIGDC) 기획부분 동상
-DIMENSIGHT
2023 KWC 대상
-몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023 KWC 최우수상
-애기펜스
2023 KWC 동상
-Magic Rune
2023 부산인디커넥트페스티발 공모전(BIC) 본선진출
-프로파일러, Rewind
2023 App Jam 대상, 우수, 장려

2023 방구석인디게임쇼(BIGS) 출품선정작
-Rebirth Rise, 프로파일러
2023 SmartTeen App Challange(STAC) 본선진출
-달의 바다, 버닝스틸
2023 신구대 고교생 게임경진대회 우수상
-몽글몽글 뚝딱뚝딱
2023 신구대 고교생 게임경진대회 장려
-Wind Rider, Life in music

10.4. 디지털 기반 학습 및 취업지원 시스템

  • 교사가 학생들의 학습상황 확인, 게임개발 진도를 점검할 뿐만 아니라 학생들이 만든 작품을 전시하여 게임회사가 채용에 참고할 수 있게 지원하는 시스템이다.
  • 포트폴리오 뿐 아니라 프로젝트, 전공동아리 현황을 확인할 수 있다.
    해당 사이트 : http://ggm.gondr.net/user

10.5. 입학 관련 사항

  • 평균 경쟁률은 2:1 ~ 1.6:1 정도이며, 입학성적은 경기도 내신 성적 산출 기준 200점 만점에서 평균 180점 정도이다.

10.6. 그외 기타


[1] 프로그래밍 분야 학생들이 가장 많다.[2] 2D 아트를 지망하는 학생이 없는 건 아니다.[3] 이름은 토박이가 아니면 생소한데, 인근에 있었던 희성촌에서 유래한듯. 바로 옆 희성초등학교는 이 이름을 그대로 유지하고 있다.[4] 관악산 남쪽이라 관악산 북쪽의 서울시 관악구처럼 이 지역에서 자주 쓰는 이름이다.[5] 헬스장의 경우 기숙사에도 존재한다.[6] 3인실도 존재하지만, 드문 편이다.[7] 그래서 4층의 경우 지문 인식 자동문으로 분리 되어 있다.[8] 평상시에는 잠겨있기 때문에 못타는 거나 다름 없다.[9] 기본적으로 남자는 9시~ 저녁 점호 전이며, 여자는 저녁 점호 후부터 12시이다.[10] 평상시에도 호실이 깔끔하지 않거나 에어컨 등을 키고 나가면 벌점을 받는다.[11] 연장 자율학습을 신청하면 일주일에 두 번은 2시까지 가능하다.[12] 실내 점호일 경우 6시 50분[13] 실내 점호일 경우 7시[14] 잔류 학생들은 학교에 남았다가 일정 시간이 되면 기숙사로 이동한다.[15] 필수는 아니다.[16] 주 2회 한정이며, 이 역시 필수는 아니다.[17] 6교시 까지 하는 날은 5~6교시가 창체동아리 시간이다.