최근 수정 시각 : 2024-12-14 21:36:59

기계장치의 밤-클락 워크 나이트-

1. 개요2. 설명3. 관련 카드
3.1. 클락 워크 나이트

1. 개요

유희왕의 지속 마법 카드.

2. 설명

2.1. 원작

파일:ClockworkNight-OW.png

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=클록워크 나이트,
일어판 명칭=<ruby>機械<rp>(</rp><rt>きかい</rt><rp>)</rp>仕掛<rp>(</rp><rt>じか</rt><rp>)</rp></ruby>けの<ruby>夜<rp>(</rp><rt>よる</rt><rp>)</rp></ruby>-クロック・ワーク・ナイト-,
영어판 명칭=Clockwork Night,
효과1=필드 위에 있는 모든 몬스터의 종족을 기계족으로 한다.(이 효과는 수비 표시로 일반 소환된 몬스터에게는 적용되지 않는다.) 자신 필드 위의 기계족 몬스터의 공격력을 500 포인트 올린다. 상대 필드 위의 기계족 몬스터의 공격력을 500 포인트 내린다.)]

유희왕 듀얼몬스터즈 노아 편에서 오오타 소이치로오토기 류지&혼다 히로토&카와이 시즈카와의 3vs1 듀얼 중 사용. 필드의 몬스터를 전부 기계족으로 바꿈으로서 기계왕퍼펙트 기계왕의 강화 효과에 일조했다. 종족 변경 효과는 발동 시에만 적용되는 지 이후의 몬스터는 기계족이 되진 않았다.

효과 적용시에는 기계족 이외의 몬스터가 사이보그처럼 변하는 것으로 연출된다.

2.2. 유희왕 오피셜 카드게임

파일:機械仕掛けの夜-クロック・ワーク・ナイト-(TT01).jpg

[include(틀:유희왕/카드, 마법=, 지속=,
한글판 명칭=기계장치의 밤-클락 워크 나이트-,
일어판 명칭=<ruby>機械仕掛<rp>(</rp><rt>きかいじか</rt><rp>)</rp></ruby>けの<ruby>夜<rp>(</rp><rt>よる</rt><rp>)</rp></ruby>-クロック・ワーク・ナイト-,
영어판 명칭=Clockwork Night,
효과외1=이 카드명의 카드는 1턴에 1장밖에 발동할 수 없으며\, 이 카드명의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 필드의 앞면 표시 몬스터는 기계족이 된다.,
효과2=②: 자신 필드의 기계족 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 올리고\, 상대 필드의 기계족 몬스터의 공격력 / 수비력은 500 내린다.,
효과3=③: 묘지의 이 카드를 제외하고\, 패를 1장 버리고 발동할 수 있다. 덱에서 기계족 / 땅 속성 몬스터 1장을 패에 넣는다.)]

원작처럼 기계족 몬스터 범용 지원 효과로 나왔지만, ③의 효과는 기계족 / 땅 속성만 서치할 수 있다는 제한이 있다.

①의 효과는 필드 위 모든 몬스터를 기계족으로 변경하는 효과로, 원작과는 달리 성스러운 빛과 같은 특수한 경우가 아니면 수비 표시로는 일반 소환할 수 없기에 수비 표시 일반 소환 시 효과 미적용 조건은 삭제되었다. 사이버 드래곤 덱은 필드 위의 모든 몬스터를 기계족으로 만드는 효과 덕에 DNA 개조 수술에 의지하지 않고 키메라테크 포트리스 드래곤으로 상대 필드를 싹쓸이하는 효과를 좀 더 쉽게 쓸 수 있게 되었으며[1], 그 외에도 기계족 소환 제한이 걸린 몬스터의 소환에 사용하거나, 자신 필드 위 효과 몬스터가 정확히 2장인 상태에서 이 카드를 발동한 상태라면 아이언드로우를 발동할 수도 있다.

후술할 ②의 효과로 공격력이 올라가기 때문에 공격력이 0인 몬스터에 한정되긴 하지만 기계족이 아닌 몬스터도 기계 복제술로 꺼낼 수 있게 된다. 왕립 마법도서관을 3장 꺼낸다던지, 다른 몬스터가 같이 있는 상태에서 패러사이트 퓨저너를 꺼내 2연속 융합 소환을 한다던지, 고레벨 몬스터를 꺼내 고랭크 엑시즈 소환 등등. DNA 개조 수술과 달리 마법카드라 바로 발동할 수 있다는 게 장점.

②의 효과는 자신 필드 위 기계족 몬스터의 공격력과 수비력을 500 올리고 상대 필드 위 기계족 몬스터의 공격력과 수비력을 500 내리는 효과로, 원작의 효과에서 수비력까지 변동하도록 은근슬쩍 상향되었다. 기계족 테마는 전투력으로 상대를 압살하는 테마의 덱이 많아 잘 어울리는 효과이다. 마침 ①의 효과 덕분에 사실상 범용 강화 및 약화 효과인 셈이다.

다만 기계 복제술을 주력으로 삼아 전개한다면 카드군에 따라서 오히려 독이 되어버리는 효과로, 앞서 언급했듯 효과를 받지 않는 카드들을 제외하고 최소 공격력이 500이 되어서 대상으로 삼을 수 있는 몬스터의 범위가 크게 줄어들기 때문이다. 공격력이 0인 몬스터의 비중이 높다면 딱 500이 되므로 상관없지만 그렇지 않다면 사실상 기계 복제술을 사용할 수가 없다. 대표적으로 디포머분보그가 있는데 두 카드군 모두 전개의 중심이 되는 몬스터 중에 공격력이 0인 몬스터가 단 하나도 없다.

묘지의 이 카드를 제외 + 패를 1장 버리는 코스트로 기계족 / 땅 속성 몬스터 1장을 서치하는 ③의 효과가 추가되었다. 원작 사용자가 사용했던 기계왕 시리즈도 마침 땅 속성이라 이 카드의 효과로 서치할 수 있다. 땅 속성 기계족을 주축으로 한 덱이라면 어디든 써먹을 수 있는 효과로, 땅 속성 기계족 몬스터가 주축인 덱은 기아기아, 무한기동, 앤틱 기어, 열차, 자동기계, 머시너즈, 클리포트 등이 있다. 이외에도 서치 범위에 포함되는 지니어스가 핵심인 SPYRAL에서도 투입을 고려해 볼 수 있으며, 한편 조건을 만족하는 초중무사는 마법/함정 카드를 사용하지 않는 덱이기 때문에 함께 쓰기 어렵다.[2] 손쉽게 퍼미션을 제공하는 세리온즈 킹 레귤러스 또한 서치할 수 있다. 다만 지속 마법인 이 카드를 묘지 코스트로 삼으려면 어리석은 부장 등으로 처음부터 의도적으로 묻어놓거나 상대에 의해 제거될 필요가 있어, 능동적으로 쓰기는 어렵고 보험용이라고 보는 것이 타당하다. 또한 이 카드와 시너지가 좋은 기계족 덱 중 사이버 드래곤 덱은 하필 빛 속성 기계족 중심이라서 이 서치 효과를 사용할 수 없다. 하지만 사이버 드래곤 덱은 이 필드를 깔고 여차하면 키메라테크 포트리스 드래곤으로 잡아먹기도 가능한게 큰 장점. 세리온즈 "킹" 레귤러스를 기용해 저점 강화와 안정성을 꾀한다면 사이버 드래곤에서도 풀활용이 가능하다.

그 외에 카드 한장으로 타점차이를 1천이나 벌리는 점을 눈여겨보고 메타비트 덱에서 서치 효과는 쓰지 않고 종족 견제 및 타점 강화 용도로 사용하기도 한다. 허접하기 짝이 없는 스탯을 가진 결계상류 몹조차도 기본공 2천짜리 하급몹을 뽑아내야 겨우 동귀어진이 될 정도의 통곡의 벽이 된다. 특히 거대전함 덱에서 이걸 채용해 필드 장악력을 보완하는 운영 방식이 제시된 바 있다.
수록 시리즈
2022-06-11 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] AC02-JP007 | アニメーションクロニクル 2022
2024-06-08 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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]] TT01-JPA16 | TACTICAL-TRY DECK 終撃竜サイバー・ドラゴン
2025-02-22 |
[[일본|
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일본
]][[틀:국기|
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]] QCAC-JP095 | QUARTER CENTURY ART COLLECTION
2022-09-14 |
[[대한민국|
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대한민국
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]] AC02-KR007 | 애니메이션 크로니클 2022
2022-11-18 |
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]] BLCR-EN007 | BATTLES OF LEGEND: CRYSTAL REVENGE

3. 관련 카드

3.1. 클락 워크 나이트

파일:機械仕掛けの騎士.jpg

[include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 링크=, 효과=,
한글판 명칭=클락 워크 나이트 (미발매\, 비공식 번역명),
일어판 명칭=<ruby>機械仕<rp>(</rp><rt>クロック・</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>掛けの<rp>(</rp><rt>ワーク・</rt><rp>)</rp></ruby><ruby>騎士<rp>(</rp><rt>ナイト</rt><rp>)</rp></ruby>,
영어판 명칭=Clockwork Knight (미발매\, 비공식 번역명),
속성=땅, 레벨=1, 공격력=500, 종족=기계족, link4=,
소재=링크 몬스터 이외의 원래 공격력이 1000 이하인 기계족 몬스터 1장,
효과외1=이 카드명의 ①②의 효과는 각각 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다.,
효과1=①: 이 카드를 링크 소환했을 경우\, 자신 필드의 앞면 표시의 지속 마법 카드 1장을 묘지로 보내고 발동할 수 있다. 덱에서 "기계장치의 밤-클락 워크 나이트-" 1장을 패에 넣는다.,\
효과2=②: 자신 묘지의 공격력 1000 이하의 기계족 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 자신 필드의 다른 기계족 몬스터 1장을 릴리스하고\, 대상 몬스터를 수비 표시로 특수 소환한다.)]

슈프림 다크니스에서 등장한, 이 지속 마법을 서치하는 링크 몬스터. 여명기 헤오스바로그에 이은 택티컬 트라이 덱의 사이버 드래곤 2차 간접 지원이다. 이름은 '기계장치의 기사'라 쓰고 '클락 워크 나이트'로 읽으며 상단의 지속 마법과 동일한 이름을 가졌지만, Night와 Knight를 이용한 말장난이 되었다. 생김새는 기계 군조의 휘하 병대 같은 모습.

일반적인 종족 범용 1링크와 달리 소재 조건으로 '레벨 4 이하'가 아니라 '링크 몬스터 이외의, 원래 공격력이 1000 이하인 기계족 몬스터'를 요구한다.[3] 기계장치의 밤과 연동하기 쉬운 덱은 대개 이 조건을 만족시키기 쉽다. 그 외의 기계족 덱들은 쓰기 다소 어려운 부분이 있으나, 보통은 1링크용 몬스터 선정이 애매하던 기계족에서 간만에 쓸만한 1링크 지원 몬스터가 나왔다는 반응이 많다.

①의 효과는 링크 소환 시 자신 필드의 지속 마법 카드 1장을 코스트로 기계장치의 밤을 서치하는 유발 효과. 지속 마법 코스트는 다소 크나, 땅 속성 / 기계족 테마들 중 몇몇 테마들은 테마 내에서 서치가 손쉬운 지속 마법을 주 빌드로 쓰기 때문에 그것을 이용하면 된다. 헤비 포워드, 앤틱 기어 어드밴스사이버다크 월드 같이 효과를 다 쓰고 필드에 남은 카드를 쓰면 된다.

②의 효과는 자신 필드의 다른 기계족 몬스터 1장을 릴리스하고 자신 묘지의 공격력 1000 이하의 기계족 몬스터 1장을 소생하는 기동 효과. 소생 몬스터는 이 카드의 소재와 똑같은 조건이므로, 대개 소생할 몬스터는 준비된다. 다른 몬스터 코스트가 필요하지만 소재로 사용한 스크랩 리사이클러를 재사용하는 등 활용도는 높다. 참고로 텍스트에서도 보이듯이 기계족 몬스터를 릴리스하는 것은 효과로 처리된다. ①의 효과로 서치한 기계장치의 밤을 발동한 상태라면 원래 종족이 기계족이 아닌 몬스터도 릴리스할 수 있다.
수록 시리즈
2024-10-26 |
[[일본|
파일:일본 국기.svg
일본
]][[틀:국기|
파일: 특별행정구기.svg
행정구
]][[틀:국기|
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속령
]] SUDA-JP050 | スプリーム・ダークネス [ SUPREME DARKNESS ]

[1] 물론 필드에서 소환 소재가 되면 엑스트라 덱으로 이동하는 펜듈럼 몬스터는 여전히 소환 소재로 사용할 수 없다.[2] 그래도 자체 제외 효과가 있는지라 심하게 거슬리지는 않는 편.[3] 특수 소환한 몬스터도 쓸 수 있다는 점에서 좀더 범위는 넓지만, 샐러맨그레이트 알미라지와 비슷하다. 그래서 종족이 맞고, 전개를 도와주는 ②번 효과 덕분에 기계족 덱에서 알미라지를 이 카드로 대체하는 것이 대세가 되었다.

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