1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 영원한 7일의 도시의 누르
0.99패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 광역주문딜러 겸 힐러형 서포터.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 4 | 280 | - | 0 | 1.93 | 2.5 |
성장 능력치 | +4 | +45 | - | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 96 | 1315 | - | 11.5 | 1.93 | 2.5 |
3. 스킬
적에게 입힌 피해의 일정비율을 자신의 체력으로 흡수하며 자신 외 아군의 체력을 회복시켜줄 수 있다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 D, Q, W, R스킬이며 F스킬은 천천히 올리고 E스킬은 1레벨만 배우거나 배우지 않는다. 만약 3희망강화를 선호한다면 D스킬을 덜 배우고 F, E스킬을 더 배우는 경우도 있다.
3.1. 시들어버린 생명력(패시브)
생명력을 갉아먹고 죽음으로 우화합니다. 주문공격시 적의 최대체력, 체력재생, 치유 효과를 감소시킵니다. 주문공격시 생명력흡수를 얻습니다.스킬레벨 | 성장 | 최대체력감소(하급/상급요괴) | 체력재생감소(하급/상급요괴) | 치유감소(하급/상급요괴) | 주문흡혈증가 |
1레벨 | 0 | 15%/2% | 20%/8% | 20%/8% | 4% |
2레벨 | 4 | 20%/3% | 25%/10% | 25%/10% | 6% |
3레벨 | 8 | 25%/4% | 30%/12% | 30%/12% | 8% |
4레벨 | 12 | 30%/5% | 35%/14% | 35%/14% | 10% |
5레벨 | 16 | 35%/6% | 40%/16% | 40%/16% | 12% |
학습후 주문공격시 적의 능력치를 감소시키고 주문흡혈이 증가한다.
3.2. 생명의 맹세(패시브)
이 순수하고 착한 소녀는 자신의 눈 앞에서 생명이 사라지기를 바라지 않습니다. 소녀는 건강할 때 받는 피해가 감소합니다. 또한 치유할 때 대상이 받는 피해가 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 피해감소(자신) | 피해감소(아군) |
1레벨 | 6 | 8% | 8% |
2레벨 | 9 | 14% | 10% |
3레벨 | 12 | 20% | 12% |
4레벨 | 15 | 26% | 15% |
5레벨 | 18 | 32% | 17% |
학습후 자신의 생명력비율이 90% 이상이라면 받는 피해가 감소하고 아군을 치유하면 잠시동안 목표 아군이 받는 피해가 감소한다.
3.3. 죽음의 손길(Q)
소녀의 두 손은 죽음으로 가득 차있습니다. 두 손으로 적을 내려쳐 피해를 줍니다. 중앙에 있는 적은 피해를 2회 받을 수 있습니다. 적중 시 피해가 증가하며 이는 최대 4회 중첩됩니다스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 주문피해 | 피해증가(Q) | 최대중첩 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 40 | 172~288 | 2% | 4회 | 14.0초 |
2레벨 | 4 | 70 | 402~678 | 3% | 4회 | 13.0초 |
3레벨 | 7 | 100 | 862~1476 | 4% | 4회 | 13.0초 |
4레벨 | 10 | 130 | 1782~3104 | 5% | 4회 | 12.0초 |
5레벨 | 13 | 160 | 3622~6432 | 6% | 4회 | 12.0초 |
목표방향으로 두 갈래로 피해를 입히며 중앙의 적은 2번 피해를 입힌다.
3.4. 생명력 착취(W)
존재 자체가 죽음을 상징합니다. 주변에 있는 적들의 생명력을 빨아들입니다. 주변 적에게 지속적인 피해를 주고 생명력을 흡수합니다. 흡수 중에는 이동속도가 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 흡수상한 | 주문피해(지속) | 흡혈율(W스킬) | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 0 | 5개체 | 39~73 | 5% | 9.0초 |
2레벨 | 5 | 0 | 5개체 | 95~167 | 5% | 8.0초 |
3레벨 | 9 | 0 | 5개체 | 191~323 | 5% | 7.0초 |
4레벨 | 12 | 0 | 5개체 | 354~582 | 5% | 6.0초 |
5레벨 | 16 | 0 | 5개체 | 630~1013 | 5% | 5.0초 |
자신 주변 적에게 지속적으로 주문피해를 입히고 생명력을 흡수하며 지속중 자신의 이동속도가 감소한다.
3.5. 생명력 분배(E)
죽음과 생명은 공존합니다. 자신의 체력을 소모해서 주변 소녀들의 체력을 회복시킵니다. 회복 후 지속시간동안 지혜와 방어력이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 체력회복 | 지혜증가 | 방어증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 15% | 11% | 1 | 0.5 | 16.0초 | 8.0초 |
2레벨 | 5 | 17% | 12% | 2 | 0.75 | 17.0초 | 7.0초 |
3레벨 | 9 | 19% | 14% | 3 | 1 | 18.0초 | 7.0초 |
4레벨 | 12 | 22% | 14% | 4 | 1.25 | 19.0초 | 6.0초 |
5레벨 | 16 | 24% | 15% | 5 | 1.5 | 20.0초 | 6.0초 |
자신 제외 주변 아군 소녀들의 체력을 회복시키고 지속시간동안 치료한 아군의 수에 비례하여 자신의 지혜와 방어력을 증가시킨다.
3.6. 생명력 복제(R)
자신의 생명력을 사용하여 다음 사용 능력을 복제합니다. 사용중 주문력이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | Q스킬강화 | W스킬강화 | E스킬강화 | 주문력증가 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 50 | 발동횟수 +1회 | 흡수되는 적 주변 1.5범위 피해 | 발동횟수 +1회 | 300 | 25.0초 |
2레벨 | 12 | 100 | 발동횟수 +1회 | 흡수되는 적 주변 1.5범위 피해 | 발동횟수 +1회 | 450 | 20.0초 |
3레벨 | 18 | 150 | 발동횟수 +1회 | 흡수되는 적 주변 1.5범위 피해 | 발동횟수 +1회 | 600 | 15.0초 |
사용후 1회 다음에 사용할 Q, W, E스킬의 주문피해가 증가하고 강화된 효과로 시전된다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 죽음의 환상(패시브)
죽음에 대해 좀 더 가까워졌습니다.시들어버린 생명력 스킬레벨 1 증가
3.7.2. 생명의 가호(패시브)
생명에 대해 조금 더 가까워졌습니다.생명력 분배(E) 체력소모 2.5% 감소
생명력 분배(E) 체력회복 5% 증가
4. 평가
과거의 영광만큼은 아니지만 다중역할이 가능한 마법사출시 직후에는 뛰어난 후반보스딜러로 사용되었으나 하향 이후로는 고점이 크게 낮아지면서 주문딜러로만 사용되던 노라를 힐러 겸 광역주문딜러라는 다중역할군으로 연구하는 유저들이 있었다. 광역힐을 자주 사용할 수 있으며 동시에 받는 피해감소를 증가시켜주는 유용한 버프를 가지고 있어 아군에게 도움을 줄 수 있다는 장점이 발견되었으나 동시에 피해량과 관련되지 않아 지원우선순위가 낮다보니 3희망강화의 퀘스트를 진행하는 긴 시간을 고려하면 실질적으로 극후반을 제외하고 체감하기 힘든데다가 서포터치고 준수해보였던 광역피해량도 실제로는 유산과 속성갑옷이 모두 있어도 평범하다는 단점 또한 발견되었다. 단일피해는 전구간에서 부족하고 광역피해는 후반부터 라인클리어가 가능해지는데다가 힐러로는 극후반을 제외하면 아군에게 충분한 힐량을 제공해줄 수 없다. 결국 기존에 주로 쓰이는 캐릭터들과 주역할 자리를 놓고 경쟁할 수 없는데다가 대체불가능한 장점도 없으며 성장성이 출시 직후의 샐리와 비교될 정도로 낮다보니 고난도에서 사용될 이유가 없다.
2024년 초에는 여러차례 자잘한 상향을 받으면서 중반부터 준수한 광역피해와 보스피해를 가지게 되었다. 자체성능이 늘어나면서 낮은 성장효율에도 불구하고 성장하지 않더라도 일정한 성능을 발휘할 수 있다보니 지원이 늦어져도 아군에게 기여할 수 있다는 강점이 생겼다. 덕분에 강화아이템 개편과 획득골드량의 감소로 일어난 메타의 변화에 수월하게 적응하여 고난도에서는 네로나 방울, 가을, 마리 등을 밀어내고 종종 사용된다. 2024년 여름, 1.13~1.16버전에서는 이벤트 보스 2단계에서 라인클리어와 유지력중 하나를 만족하는 캐릭터들은 많아도 둘 모두를 만족시키는 캐릭터는 노라 외에 거의 없다보니 고난도에서 선호도가 급상승했다. 하지만 2024년 여름, 1.19버전에서 최종보스가 이벤트 보스로 등장하는 경우가 많아졌는데 극후반 보스전에서 소환수가 없다보니 라인클리어가 가능한 캐릭터를 넣을 필요가 낮아진데다가 등장하는 적이 이벤트 보스 하나뿐이라 주문흡혈로 체력을 유지하기 어려워지는 등 장점을 어필할 수 없게 되면서 고난도에서는 잘 사용되지 않는다.
4.1. 장점
1. 높은 유지력. 마나가 필요하지 않으며 높은 주문흡혈과 생명흡수 스킬로 어렵지 않게 체력을 높은 상태로 유지할 수 있다.4.2. 단점
1. 느린 기동력. 이동과 관련된 스킬이 없으며 생명을 흡수하는 중에는 오히려 이동속도가 감소하여 위험에서 벗어나기 힘든 편이다.2. 애매한 역할. 스킬들이 힐러, 광역딜러, 보스딜러로 3개 이상의 매우 다양한 역할로 나뉘어져 있는데, 굉장히 좋아보이지만 실제로는 그렇지 않다. 초반부터 스킬포인트 부족으로 여러 역할을 수행하기 어려우며 스킬 위주의 캐릭터다보니 스킬레벨이 쌓여야 힘을 발휘하기에 다양한 역할을 수행함으로서 얻는 이득이 적다. 게다가 각 스킬이 요구하는 아이템이 다르고 유산강화도 한가지 역할을 주로 강화해주는데다가 R스킬은 한번에 하나의 스킬만 강화켜주기에 후반에는 한 역할만 수행할 수 밖에 없는데 강화스킬을 한번 쓰고나면 다음 강화스킬을 쓸 때까지 할 일이 사라진다. 또한 여러가지 이유로 서로간 시너지가 적다. 다른 아군에게 크게 체감되는 직접적이거나 간접적인 도움을 제공해주기도 어렵다. 다만 2024년의 연속된 상향으로 역시너지가 거의 사라지고 피해량이 증가하면서 광역딜러 겸 보스딜러로 파티의 부족한 역할을 채울 수 있다.
3. 낮은 성장효율. 노라의 경우 시간이 지날수록 여러 역할을 수행하기 더욱 힘들어지는데다가 많은 자원을 투자해도 성장폭이 좁다. 각 역할이 세부적으로는 요구하는 아이템이나 유산강화가 다르기에 특정 역할에 집중할 경우 제외된 역할은 존재감이 줄어드는데 집중한 역할도 크게 장점이 없다. 다만 이는 단점이면서 장점일 수 있는데 성장성이 낮다지만 기본성능이 준수해서 지원을 늦게 받더라도 상관없이 아군에게 기여할 수 있어 현재 메타에서는 장점에 가깝다.
5. 전용 아이템
얽혀있는 생명- 특성 +1
얽혀있는 생명 : 재생 (25000/4)[3]
- 생명력 복제 재사용 대기시간 5초 감소
- 생명력 복제 횟수 1회 증가
얽혀있는 생명 : 전도 (35000/3)[4]
- 생명력 분배 회복범위 3 증가
- 생명력 분배 사용시 치유력 0.5% 증가(최대중첩 100회)
- 치유력 100회 달성시 치유할 때마다 생명력 복제(R)의 남은 쿨타임 1초 감소
얽혀있는 생명 : 증폭 (45000/2)[5]
- 생명력 착취 사용중 이동속도 감소 제거
- 생명력 착취 피해배율 50% 증가
- 생명력 착취를 복제할 경우 피해범위 100% 증가
검은 다이아몬드 (반지)[6]
- 모든 스탯 10 증가
[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] R스킬을 자주 사용할 수 있게 되고 강화횟수가 증가한다. 스킬트리에 크게 상관없이 무난해서 자주 사용되는 강화이다.[4] E스킬의 영향범위가 증가하고 사용할 때마다 최대 100회까지 회복량이 증가하며 최대중첩시 R스킬의 남은 쿨타임을 감소시킬 수 있다. 힐과 피해감소가 필요해서 F스킬을 주력스킬로 사용해야 하는 경우 종종 사용된다.[5] W스킬 지속중 자신의 이동속도 감소가 사라지고 피해량이 크게 증가하며 R스킬로 강화시 피해범위가 증가한다. 광역피해가 부족하거나 극후반 보스전을 좀더 안정적으로 진행하고 싶은 경우 종종 사용된다.[6] 20라운드 드랍