상위 문서: 꿈꾸는 소녀
1. 설명
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 블랙 불릿의 히루코 코히나
0.53패치에서 추가된 소녀로 역할은 메인탱커.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 마나 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 8 | 225 | 85 | 2 | 1.86 | 2.75 |
성장 능력치 | +7 | +42 | +7 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 169 | 1191 | 246 | 25 | 1.86 | 2.75 |
3. 스킬
출혈상태를 가하고 출혈상태의 적을 공격하면 이득을 얻는 스킬이 많다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 Q, W, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.
3.1. 인자 : 사마귀(활성화)
사마귀의 유전자에 잠식당한 이 소녀는 그 흉포함을 자신의 강력한 무기로 사용합니다. 공격할 때마다 그 능력이 강해지며 사용하지 않을 경우 매초 1씩 감소합니다. 소녀의 육체에 과도한 능력치는 문제가 됩니다.스킬레벨 | 성장 | 발동확률 | 방어감소(회) | 공속증가(회) | 공격력증가(회) | 피해증가(회) | 최대중첩 |
1레벨 | 0 | 10% | 0.2 | 0.34% | 0.5 | 0.2% | 75회 |
2레벨 | 8 | 10% | 0.35 | 0.5% | 0.75 | 0.3% | 75회 |
3레벨 | 16 | 10% | 0.5 | 0.63% | 1 | 0.4% | 75회 |
공격시 중첩에 비례하여 공격속도와 공격력을 증가시켜주지만 방어력이 감소한다.
3.2. 피빼기(F)
자신의 몸에 상처를 내서 주변의 적을 출혈상태로 만듭니다. 출혈상태의 적을 공격하면 피해가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(체력) | 영향범위 | 주문피해 | 피해증가(출혈) | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 2% | 1.75 | 8~12 | 10% | 10.0초 |
2레벨 | 5 | 2% | 2 | 13~19 | 20% | 10.0초 |
3레벨 | 9 | 2% | 2.25 | 21~29 | 30% | 10.0초 |
4레벨 | 13 | 2% | 2.5 | 32~42 | 40% | 10.0초 |
5레벨 | 17 | 2% | 2.75 | 50~62 | 50% | 10.0초 |
솜이 주변 적에게 출혈을 걸고 출혈 상태의 적에게 기본공격시 입히는 피해가 증가한다.
3.3. 절개/절단(Q)
두자루의 칼날을 휘둘러 전방으로 이동하며 적에게 피해를 주고 출혈상태로 만듭니다. 칼날이 교차하는 지점의 대상은 피해를 한번 더 받습니다. 적중 시 '절단'을 연계합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(마나) | 발동율 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 10 | 25% | 172~237 | 8.0초 |
2레벨 | 5 | 14 | 30% | 423~531 | 8.0초 |
3레벨 | 9 | 18 | 35% | 1027~1203 | 8.0초 |
4레벨 | 13 | 22 | 40% | 2475~2761 | 8.0초 |
5레벨 | 17 | 26 | 45% | 5952~6413 | 8.0초 |
두번 사용할 수 있으며 출혈[1]을 걸고 물리피해를 입힌다.
3.4. 도려내기/핏물(W)
두자루의 칼날을 모아 전방으로 뚫고가며 피해를 줍니다. 사용중에는 받는 피해가 감소합니다. 사용시 '핏물'을 연계합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(마나) | 피해감소 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 12 | 38% | 97~128 | 16.0초 |
2레벨 | 6 | 16 | 46% | 207~266 | 16.0초 |
3레벨 | 10 | 20 | 54% | 427~531 | 16.0초 |
4레벨 | 14 | 24 | 62% | 867~1042 | 16.0초 |
5레벨 | 18 | 28 | 70% | 1747~2036 | 16.0초 |
돌진하며 물리피해를 입히고 출혈이 걸린 적에게 명중하면 체력을 회복한다.
3.5. 갈구하는 날(E)
날카로운 두정의 칼날은 적의 피를 갈구합니다. 공격속도가 증가하며 공격시 출혈상태로 만들고 출혈상태의 적을 공격하면 체력을 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(마나) | 발동확률 | 체력회복 | 공속증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 16 | 29% | 13+2% | 13% | 15.0초 | 20.0초 |
2레벨 | 7 | 20 | 33% | 21+2% | 21% | 15.0초 | 20.0초 |
3레벨 | 11 | 24 | 37% | 29+2% | 29% | 15.0초 | 20.0초 |
4레벨 | 15 | 28 | 41% | 37+2% | 37% | 15.0초 | 20.0초 |
5레벨 | 19 | 32 | 45% | 45+2% | 45% | 15.0초 | 20.0초 |
공격속도를 증가시켜주며 기본공격시 일정 확률로 적을 출혈상태로 만들고 출혈상태의 적에게 기본공격시 체력을 회복한다. 솜이의 높은 공속을 책임지는 스킬.
3.6. 아빠가 보고 있어(R)
아빠가 보고 있으면 누구보다도 강력해지고 누구에게도 지지 않습니다.스킬레벨 | 성장 | 비용(마나) | 피해감소 | 공격증가 | 방어증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 60 | 55% | 125 | 30 | 10.0초 | 93.0초 |
2레벨 | 12 | 90 | 60% | 175 | 55 | 10.0초 | 90.0초 |
3레벨 | 18 | 120 | 65% | 225 | 80 | 10.0초 | 88.0초 |
솜이의 생존기. 받는 피해가 크게 감소하고 공격력과 방어력이 증가한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 주세요 사랑(패시브)
언제나 받고 있는 사랑은 일반적인 그것과는 형태가 다른 것 같습니다.방어 10 증가
3.7.2. 피는 빨간색(패시브)
누군가 싸움을 걸면 '빨간색 그것'을 봐야만 직성이 풀리는 소녀입니다.기본공격시 생명력 30% 흡혈
4. 평가
대기만성형 퓨어탱커처음으로 배울 수 있는 스킬이 방어력이 감소하는 대신 공격속도와 공격력이 증가하므로 하이리스크 로우리턴의 딜러로 생각되는 경우가 많았다. 특히 E스킬과 R스킬로도 공격속도와 공격력을 더욱 늘려줄 수 있고 출시 초기에는 R스킬이 무적 상태였던 것도 그런 평가를 뒷받침했었다. 당시에는 서포터로 쓸 수 있는 캐릭터가 드물었고 아이템들의 방어력 증가량이 지금보다 낮았기에 방어력이 음수까지 감소해서 하급 요괴에게 얻어맞고 피를 많이 잃는 솜이는 탱커로 생각되기 힘든 것도 한몫했다. 가장 큰 문제는 난이도가 높아질수록 치명타나 방어력 감소 등의 특별한 효과 없이 적들의 방어력과 물리내성을 뚫기 어려웠고 솜이는 이전에 언급된 효과들이 없을 뿐 아니라 효율적인 주력기 또한 없어서 단순히 기본공격이 강해지는 것만으론 전투력을 기대하긴 힘들었다.
하지만 출시 초기와는 달리 현재까지 아주 나쁜 평가는 받지 않는 이유는 3희망강화의 강력한 효과 때문이었다. 무려 피해감소를 60%나 얻을 수 있는데다가 다른 피해감소 효과와 합연산으로 적용됐기에 탱킹에서 압도적인 효율을 보여주었다. 3희망강화가 나온 시점부턴 가만히 공격을 맞아줘도 죽기 힘들고 정말 위험할 때만 피해주면 거의 해결되기 때문에 쉬우면서 단단하다. 사실 솜이가 인자를 비활성화하면 할 수 있는게 적어서 그렇지 생존에 대한 어려움은 사라진다. 즉 D스킬을 단순히 3희망강화의 조건 충족 요소로 보는 경우가 많아졌고, 이렇다 보니 출시 직후와 달리 애초에 솜이를 딜러나 딜탱으로 생각하고 선택하는 유저는 거의 없으며 대부분 인자의 중첩횟수를 조절하다가 3희망강화가 나온 시점에서 계속 활성화하는 경우가 많다. 또한 2개의 이동기에 순간 무적기를 가지고 있는 캐릭터인 솜이는, 변수에도 매우 강한 까닭에 죽을 일이 거의 없다.
위에서 적은대로 순수 탱커로썬 굉장히 사기적인 장점을 가졌지만 출시부터 지금까지 단순하게 맞는건 외엔 할 수 있는게 적다 보니 재미가 더럽게 없었다. 미리 언급했지만 딜을 섞는다고 해서 피해량이 높을수가 없는 구조였다. 스킬들의 공격횟수가 낮아 기본공격의 비중이 높은데 심지어 근접해야 하고 기본공격만으로는 적들의 방어력과 물리내성을 뚫기도 어려우니 속성무기를 강화할 경우의 효율도 낮았다. 당연히 4희망강화나 2희망강화는 병풍에 가깝다 보니 무조건 3희망강화를 강요하는 성향이 강해 자유도 또한 높지 않으며 애초에 솜이는 3희망강화가 없으면 게임이 불가능했다. 특히 점점 3희망강화가 있는 솜이에 버금가는 탱킹 능력을 가진 캐릭터들이 늘어나면서 꽤나 사기적인 능력을 가졌음에도 불구하고 재미가 없다보니 선호도가 지속적으로 하락하는 중이다. 게다가 메타마저도 최근에는 퓨어탱커보다 딜탱을 선호하는데다가 강화아이템의 개편으로 인해 각 캐릭터의 초반 기여도를 더욱 고려하게 되면서 대기만성형에 재미가 없어 거의 선택되지 않는다.
4.1. 장점
1. 3희망강화의 뛰어난 탱킹 능력. 솜이의 3희망강화는 대부분의 피해감소 효과와는 달리 합연산으로 60% 증가시켜준다. 여기에 체력재생을 60 증가시켜주면서 3희망강화가 나온 시점에서 환골탈태하게 된다.2. 쉬운 조작 난이도. 솜이는 굉장히 어려운 소녀로 알려져 있지만 실상은 그렇지 않다. 솜이에게 필요한 것은 캐릭터에 대한 이해도와 운영 능력이다. 솜이의 주 역할군인 탱커는 탱킹이 중요한 것이지 딜링이 중요한 것이 아니다. 즉 D스킬을 단순히 3희망강화의 조건 충족 요소로 보면 된다. 이해도가 높은 파일럿들은 퓨어 탱커로 사용하고 딜링기는 대부분 적들의 공격을 피하는 이동기/회피기로 사용한다. 딜링을 내려놓고 탱킹에 집중할 경우의 조작 난이도는 낮은 편이다.
4.2. 단점
1. 사실상 고정된 스킬트리와 운영방식. 솜이는 고정적인 운영, 템트리, 특정 희망강화를 필요로 한다. 솜이의 전체적인 설계 의도는 딜탱에 가깝지만 유저들이 효율을 위해서 다른 방향으로 사용하기 때문이다. 그렇다보니 희망도 고정, 템트리도 고정, 운영도 고정이다. 낮은 범용성은 캐릭터에 대한 연구나 흥미를 떨어지게 한다.2. 낮은 DPS. 공격력이나 공격속도를 증가시킬 수 있는 여러 스킬들을 보유하고 있어 준수해보이지만 그렇지 않다. 공격스킬들의 공격횟수가 적어 기본공격에 대한 의존도가 높으나 기본공격속도가 느린 편에 근접해야 한다는 문제점이 있다. 게다가 난이도가 높아질수록 치명타나 방어력 감소 없이 적들의 방어력과 물리내성을 뚫기 어려워 DPS가 낮을 수밖에 없다.
3. 파일럿의 높은 숙련도와 이해도 요구. 솜이는 높은 DPS가 나올 수 없는 구조이지만 솜이의 전체적인 캐릭터 방향성은 딜캐에 가깝다. 그 때문에 작정하고 딜러 아이템을 가도 미묘하고, 그렇다고 퓨어 탱커로 활용하자니 3희망강화와 추가적인 지원을 필요로 한다. 특히 3희망강화가 나오기 이전의 탱킹 능력은 처참한 수준이기에 초반 탱킹에도 적합하지 않다. 그 때문에 캐릭터의 구조적인 약점을 커버해줄 수 있는 다른 팀원들의 지원이나 파일럿의 높은 숙련도가 꼭 필요한, 고난도용 소녀다.
4. 특정 유산에 대한 높은 의존도. 이미 전에도 언급된 단점이지만 3희망강화로 인해 주역할이 메인탱커로 고정되었으며, 3희망강화 전후의 성능차이가 매우 크다.
5. 전용 아이템
맹목적인 사랑- 특성 +1
맹목적인 사랑 : 애착 (25000/4)[4]
- 사마귀 인자 스킬레벨 2 증가
- 인자 주입 스킬레벨 2 증가
- 기본공격시 피해배율 20% 증가
맹목적인 사랑 : 애정 (35000/3)[5]
- 인자 사용중 받는 피해 60% 감소
- 인자 사용중 체력재생 60 증가
맹목적인 사랑 : 애증 (45000/2)[6]
- 갈구하는 날 스킬레벨 3 증가
- 갈구하는 날 체력회복 4회로 증가
쓸쓸한 장미 (하의) [7]
- 갈구하는 날 지속시간 6초 증가
학살면허 (목걸이)[8]
- 현재 행동수에 따라 공격력 증가
[1] 지속적으로 주문피해[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] 솜이의 컨셉을 더욱 강화시켜 딜이 오르지만 생존력이 취약해지므로 거의 쓰이지 않는다.[5] 상당히 좋은 강화. 솜이의 단점인 낮은 방어력을 해결하는 것 이상으로 매우 튼튼해져 유산을 강화할 경우 자주 쓰인다.[6] E스킬을 항시 적용받을 수 있게 상향되었으나 강화아이템에 비해 경쟁력이 떨어져 거의 쓰이지 않는다.[7] 24라운드 드랍[8] 37라운드 드랍