1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 아픈 건 싫으니까 방어력에 올인하려고 합니다.의 사리
1.3패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 근접물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 기력 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 16 | 150 | 200 | 1 | 1.5 | 2.85 |
성장 능력치 | +10 | +35 | 0 | +1 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 246 | 955 | 200 | 24 | 1.5 | 2.85 |
3. 스킬
마나 대신 기력을 소모하여 스킬을 사용할 수 있으며 기본공격시 기력을 회복할 수 있다. 또한 분노와는 달리 비전투시에도 매초마다 기력이 3 재생된다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배운다.
주력스킬은 D, F, Q스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.
3.1. 가속(패시브)
공격을 하면 할수록 공격속도가 더 상승합니다. 공격시 공격 속도와 이동 속도가 증가하고 15회 이상 중첩될 경우 공격이 추가로 발동됩니다. 가속중 물리회피가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 공속증가 | 이속증가 | 회피증가(중첩불가) | 최대중첩 | 지속시간 |
1레벨 | 0 | 0.78% | 0.78% | 3%+Q, W, E스킬레벨*2% | 30회 | 4.6초 |
2레벨 | 3 | 1.07% | 1.07% | 3%+Q, W, E스킬레벨*2% | 30회 | 5.2초 |
3레벨 | 7 | 1.36% | 1.36% | 3%+Q, W, E스킬레벨*2% | 30회 | 5.8초 |
4레벨 | 10 | 1.66% | 1.66% | 3%+Q, W, E스킬레벨*2% | 30회 | 6.4초 |
5레벨 | 13 | 1.95% | 1.95% | 3%+Q, W, E스킬레벨*2% | 30회 | 7.0초 |
기본공격시 공격속도와 이동속도가 증가하며 최대 30회 중첩된다. 중첩이 15회 이상이라면 기본공격시 목표에게 1번의 피해를 추가한다.
3.2. 난도질(F)
강인한 내구성을 가진 단검은 적의 살과 뼈를 파고듭니다. 공격시 적의 방어력을 무시한 피해를 줍니다. 난도질 중 받는 주문 피해가 감소합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해(방어무시) | 주문피해감소 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 30 | 66~90 | 12% | 8.5초 | 1.0초 |
2레벨 | 6 | 30 | 140~184 | 14% | 9.0초 | 1.0초 |
3레벨 | 9 | 30 | 259~328 | 16% | 9.5초 | 1.0초 |
4레벨 | 12 | 30 | 450~551 | 18% | 10.0초 | 1.0초 |
5레벨 | 15 | 30 | 756~899 | 20% | 10.5초 | 1.0초 |
지속시간동안 기본공격시 목표에게 방어력을 무시한 피해를 추가하고 받는 주문피해가 약간 감소한다.
3.3. 연속베기(Q)
단검을 빠르게 휘둘러 적을 베어버립니다. 사용 시 공격 주기를 초기화하고 다음 공격 시 3회 공격합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 공격횟수 | 물리피해(회) | 쿨타임 |
1레벨 | 0 | 50 | 3회 | 151~243 | 5.0초 |
2레벨 | 3 | 50 | 3회 | 331~520 | 5.0초 |
3레벨 | 7 | 50 | 3회 | 644~990 | 4.0초 |
4레벨 | 10 | 50 | 3회 | 1189~1785 | 4.0초 |
5레벨 | 13 | 50 | 3회 | 2136~3134 | 4.0초 |
사용후 다시 기본공격이 가능해지며 다음 기본공격시 목표에게 3번의 피해를 추가한다.
3.4. 바람 칼날(W1)
적에게 단검을 던져 피해를 줍니다. 이후 바람베기를 연계합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 기력회복(즉시) | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 0 | 22 | 112~181 | 12.0초 |
2레벨 | 4 | 0 | 24 | 238~369 | 11.0초 |
3레벨 | 7 | 0 | 26 | 453~675 | 11.0초 |
4레벨 | 10 | 0 | 28 | 817~1178 | 10.0초 |
5레벨 | 13 | 0 | 30 | 1437~2006 | 10.0초 |
목표 적에게 단검을 던져 피해를 입히고 W2스킬을 사용할 수 있다.
3.4.1. 바람 칼날(W2)
단검이 적중당한 적에게 빠르게 이동해서 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 쿨타임 |
1레벨 | 자동습득 | 0 | 211~318 | 5.0초 |
2레벨 | 자동습득 | 0 | 416~631 | 5.0초 |
3레벨 | 자동습득 | 0 | 765~1152 | 4.0초 |
4레벨 | 자동습득 | 0 | 1359~2021 | 4.0초 |
5레벨 | 자동습득 | 0 | 2367~3470 | 5.0초 |
W1스킬에 명중한 적이 살아있다면 목표 적 근처로 이동한다.
3.5. 춤사위(E)
빠르게 이동해서 물리 피해를 흡수하고 주변의 모든적을 베어버립니다. 능력 사용 시 0.1초간 은신합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 물리피해 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 4 | 60 | 2.5 | 304~397 | 1.1초 | 1.0초 |
2레벨 | 8 | 60 | 2.5 | 577~754 | 1.2초 | 1.0초 |
3레벨 | 12 | 60 | 2.5 | 1040~1352 | 1.3초 | 1.0초 |
4레벨 | 16 | 60 | 2.5 | 1827~2356 | 1.4초 | 1.0초 |
5레벨 | 20 | 60 | 2.5 | 3166~4041 | 1.5초 | 1.0초 |
목표지점으로 이동하고 짧은 시간 은신하며 이동지점 주변 적들에게 피해를 입히고 짧은 시간동안 받는 물리피해를 회피한다.
3.6. 흐르는 칼날(R)
소녀의 단검은 물과도 같습니다. 자신이 공격한 대상을 추격하는 칼날을 생성합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 소환수량 | 물리피해(회) | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 25 | 4개체 | 144~195 | 15.0초 | 115.0초 |
2레벨 | 12 | 25 | 4개체 | 269~366 | 15.0초 | 110.0초 |
3레벨 | 18 | 25 | 4개체 | 469~636 | 15.0초 | 105.0초 |
자신을 따라다니며 자신이 공격한 대상을 함께 공격하는 칼날 여러개를 소환한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[1]과 소녀문서[2]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 단풍나무(패시브)
함께 하는 시간이 즐겁습니다.단풍 또는 유에가 존재할 경우 단풍, 유에는 물리회피 10% 증가, 샐리는 공격속도 15% 증가
3.7.2. 호수의 물(패시브)
물과 친숙합니다.체력재생 15% 증가
3.7.3. 수중호흡(패시브)
물속에서도 자유롭게 행동합니다.물속성 갑옷 착용시 물리회피 10% 증가
4. 평가
초중반을 책임질 수 있으나 후반에 존재감이 줄어드는 물리딜러초반지향형 물리딜러의 장단점이 모두 극대화되어 대부분의 스킬이 단일피해와 관련되어 있다보니 조건만 갖추어지면 어마어마한 피해를 입힐 수 있다. 하지만 특출난 생존기가 없어 뒤가 없기 때문에 샐리가 병원에 가기 전에 보스를 처치한다는 선택지 하나만 존재하는 딜에 올인한 캐릭터이다. 초반에는 위험한 보스패턴이 적고 방어력이 낮다보니 무지막지한 공격속도와 추가공격횟수라는 장점을 극한까지 발휘하여 빠르게 보스를 처치할 수 있다. 그러나 라운드가 점점 지나갈수록 등장하는 위험한 스킬을 쓰는 보스들을 빠르게 처치해서 위험을 줄일 수 있긴 하지만 어느순간부터 보스들의 높은 방어력으로 인해 한계에 도달하고 그렇게 장기전으로 흘러가면 이전까지 장점으로 무시할 수 있었던 단점들이 발목을 잡게 된다. 결국 27라운드 전까지는 딜로 패턴을 최대한 덜 볼 수 있으나 이후에는 그게 불가능해지기 때문에 후반딜링을 책임질 수 있는 주문딜러와 함께 선택되어야 한다.
출시 직후에는 생존성이 좋지 않아 평가가 낮았으나 2023년 겨울에 물리회피와 주문내성이 추가되고 E스킬로 어그로를 관리할 수 있게 되면서 생존성이 괜찮아졌고 1.12까지는 위의 장점들을 어필하는데 성공해서 초반보스딜러로 자주 사용됐었다. 하지만 2024년 여름, 1.13~1.16에서는 최종보스인 마지막 원혼이 일시적으로 이벤트 보스로 교체되었는데 고난도에서는 이벤트 보스가 매우 튼튼하다보니 후반에 보스딜을 잘하거나 좋은 아군 시너지를 가진 캐릭터를 데려가려고 시도하게 됐는데 이벤트 보스의 패턴들이 근접해서 딜을 넣기 매우 어렵게 만들어서 딜이 잘 안나오는데다가 아군 시너지가 없고 샐리의 물리회피와 이동기만으로는 적 소환수들로부터 살아남기 힘들다보니 선호도가 크게 감소했다.
1.17에서 이벤트가 끝나고 마지막 원혼이 최종보스로 돌아온데다가 자주 경쟁하던 연이가 하향되자 루나나 다래 등과 함께 잃어버린 선택율을 되찾고 초반딜러로 사용되며 여러 캐릭터들과 경쟁하고 있었다. 하지만 1.19에서 상급요괴들에게 곱연산으로 적용되는 피해내성이 새로 추가되면서 다소 낮은 피해를 많은 공격횟수로 메꾸던 샐리는 가뜩이나 방어력에 취약한 딜이 이전보다 더욱 취약해졌기 때문에 활약할 수 있는 시간이 짧아져버렸고 결국 회복중이던 선택율을 루나나 다래 등과 마찬가지로 다시 연이에게 돌려주게 되었다.
4.1. 장점
1. 강력한 초중반 단일딜. 기본공격의 비중이 높으며 기본공격주기도 짧은 편에 D스킬의 중첩되는 능력치로 인해 강화된 철검을 최대의 효율로 사용할 수 있다. 근접딜러답게 능력치도 준수하고 스킬들의 초기성능도 좋은데다가 학습레벨도 괜찮아서 27라운드 전까지 확실하게 파티의 초반 딜을 책임질 수 있다. 그밖에 지수적으로 증가하는 물리스킬공격의 초기피해량과 달리 기본공격의 초기피해량은 선형적으로 증가하기 때문에 물리스킬공격보다 고정적으로 피해를 감소시키는 적의 방어력에 더욱 취약해진다. 정리하자면 기본공격의 비중이 높을수록 초반에는 쿨타임이나 마나소모 등으로 발목잡히는 물리스킬보다 동일한 시간동안 훨씬 많은 피해를 입힐 수 있기 때문에 물리스킬공격의 비중이 높은 캐릭터들보다 일반적으로 강하지만 시간이 지날수록 적 보스들의 방어력이 빠르게 올라가면서 대부분의 피해가 상쇄되기에 후반에는 물리스킬공격의 비중이 높은 캐릭터들보다 약해지는 경우가 많다. 하지만 샐리는 기본공격의 비중이 높은 다른 캐릭터들과는 달리 기본공격이 약해지는 시점에서 그걸 완화할 수 있는 F스킬의 방어무시 효과로 인해 중반에도 준수한 보스딜 능력을 가지고 있다.2. 뛰어난 공격속도. 기본공격주기는 평범하지만 공격속도와 공격횟수를 보조해주는 스킬들이 많다보니 실제로는 어마어마하게 빠른 속도를 가지며 이로 인해 물리공격시 발동하는 효과들과의 궁합이 좋다.
4.2. 단점
1. 기력 관리의 어려움. 기본공격을 자주 하기 때문에 기력수급이 쉬울 것처럼 보이고 어느정도 사실이나 시간이 필요하고 W스킬의 경우 순간적으로 상당량의 기력을 채워주지만 쿨타임이 긴 편이다. 스킬들을 마구 사용하다가 정작 필요할 때 기력이 부족해서 사용하지 못하는 경우가 없도록 주의해야 한다.2. 부실한 광역딜. 단일 적에 대해선 높은 공격속도와 공격횟수로 인해 많은 피해를 입힐 수 있으나 다수의 적을 상대로는 하나하나 기본공격으로 처치하거나 소중한 기력을 대량으로 소모하도록 요구받는다.
3. 높은 피지컬 요구. 전투거리가 근접이며 대부분의 스킬이 단일피해에 초점이 맞춰져있으므로 플레이어의 역량에 따라서는 막대한 피해를 입힐 수 있지만 아차하는 순간 수습 불가능한 위기 상황으로 연결될 수 있다.
4. 낮은 효율의 특성. 특성들의 선택지가 3개로 많은 편이나 맞추기 힘든 조건을 요구하며 간신히 조건을 맞추더라도 샐리와 시너지가 적은 효과를 얻을 수 있다. 특성 이후의 유산강화가 솜이의 3희망강화마냥 환골탈태급 성능을 가지고 있다면 감안할만한 단점이나 샐리의 유산강화 모두 파격적으로 성능을 올려주지 않기에 테라진 투자 효율이 높지 않으며 이는 샐리의 성장성이나 후반을 좋게 평가할 수 없게 하는 원인중 하나이다.
5. 전용 아이템
호수의 축복- 특성 +1
심해의 축복 (25000/4)[3]
- 기력소모 50% 감소
- 기력재생 5 증가
- 기력이 50%미만일 때 공격력 25% 증가
- 기력이 50%이상일 때 공격력 35% 증가
해저의 축복 (35000/3)[4]
- 신기루 능력 추가[5]
대해의 축복 (45000/2)[6]
- 주변 소환수 공격력 30% 증가
- 주변 소환수 공격속도 30% 증가
- 주변 소환수 이동속도 30% 증가
- 흐르는 칼날 지속시간 50% 증가
- 흐르는 칼날 공격시 체력 4% 회복
레몬이 (반지)[7]
- 공격력 30 증가
- 기력재생 1 증가
학살면허 (목걸이)[8]
- 현재 행동수에 따라 공격력 증가
[1] 2500/2[2] 7500 골드[3] 기력소모가 절반으로 감소하고 현재 기력비율에 따라 공격력이 증가한다. 기력 관리가 쉬어지고 피해량이 증가하므로 무난하게 좋은 강화이다.[4] 새로운 스킬이 추가된다. 기력 관리가 더욱 힘들어지는 대신 강력한 버프를 얻을 수 있다.[5] 기력 50을 소모하여 지속시간동안 받는 피해 35% 감소와 가속 25%를 얻으며 자신을 따라다니며 기본공격과 스킬을 50% 약화된 상태로 모방하는 조종불가능한 환영 소환, 지속시간 ?초, 쿨타임 60초[6] 자신 주변 아군 소환수의 능력치가 증가하고 R스킬의 지속시간이 증가하며 칼날이 피해를 입힐 때마다 자신의 체력을 회복한다. R스킬의 호불호가 갈리기 때문에 다른 아군도 소환수를 사용하는게 아니라면 거의 사용되지 않는다.[7] 6라운드 드랍[8] 37라운드 드랍