1. 개요
꿈꾸는 소녀의 캐릭터 | |||
유즈 | 유리 | 유키 | 하루 |
참새 | 보리 | 초롱 | 메론 |
미나 | 스미 | 나리 | 라비 |
네로 | 은비 | 솜이 | 헹이 |
세라 | 앙꼬 | 은월 | 루루 |
레무 | 단풍 | 미아 | 피이 |
시아 | 아르 | 야미 | 나나 |
슈리 | 루미 | 루나 | 마리 |
루리 | 방울 | 레미 | 가을 |
노라 | 햇쌀 | 장미 | 보라 |
유에 | 세나 | 다래 | 샐리 |
로라 | 시유 | 연이 | 다비 |
눈꽃 | 소희 | 랑이 | 이브 |
설향 | 다음 소녀는 누구일까요? 두근두근♥ |
모델은 쿠노이치 츠바키의 속마음의 츠바키
1.3패치로 새로 추가된 소녀로 역할은 초반지향형 원거리물리딜러.
2. 능력치
공격력 | 체력 | 기력 | 방어력 | 공격속도 | 이동속도 | |
초기 능력치(1레벨) | 12 | 230 | 200 | 0.5 | 1.3 | 2.5 |
성장 능력치 | +12 | +45 | 0 | +0.5 | 0 | 0 |
최종 능력치(24레벨) | 288 | 1265 | 200 | 12 | 1.3 | 2.5 |
3. 스킬
마나 대신 기력을 소모하여 스킬을 사용할 수 있으며 기본공격시 기력을 회복할 수 있다. 또한 분노와는 달리 비전투시에도 매초마다 기력이 3 재생된다.극초반 스킬트리 : 0레벨에는 D스킬을 배우며 1레벨에는 Q스킬을 배우거나 배우지 않는다.
주력스킬은 D, F, R스킬이며 상황에 따라 나머지 스킬을 적절하게 올려준다.[1]
3.1. 표창(패시브)
주로 사용하는 공격 무기 이외에도 언제라도 사용할 수 있도록 날카로운 표창을 숨겨둡니다. 기본공격시 표창을 추가로 던집니다.스킬레벨 | 성장 | 기본공격력증가 | 발동확률 | 공격횟수 | 물리피해 |
1레벨 | 0 | 25 | 23% | 1~2회 | 62~97 |
2레벨 | 4 | 50 | 26% | 1~3회 | 117~183 |
3레벨 | 8 | 75 | 29% | 1~4회 | 206~317 |
4레벨 | 12 | 100 | 32% | 1~5회 | 346~527 |
5레벨 | 16 | 125 | 35% | 1~6회 | 572~856 |
학습후 기본공격력이 증가하고 기본공격시 일정 확률로 목표에게 다수의 표창을 날려 피해를 입힌다. 표창은 원래 목표가 죽더라도 주변 적에게 전혀 피해를 입히지 않는다.
3.2. 소녀의 마음(패시브)
남자는 힘이 강하고 잔혹합니다. 그래서 무섭고 두려운 존재입니다. 공격 대상이 남자일 경우 공격피해가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 피해증가 |
1레벨 | 3 | 12% |
2레벨 | 7 | 18% |
3레벨 | 10 | 24% |
4레벨 | 14 | 30% |
5레벨 | 17 | 36% |
설명이 이해하기 어렵지만 적에게 입히는 물리피해가 증가한다.
3.3. 표창 투척(Q)
적에게 효과적으로 피해를 줄 수 있는 날카롭고 위험한 투척 무기입니다. 범위적으로 표창을 투척하여 적에게 피해를 줍니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 영향범위 | 공격횟수 | 물리피해(회) | 쿨타임 |
1레벨 | 1 | 50 | 0.8 | 3회 | 155~231 | 5.0초 |
2레벨 | 4 | 50 | 0.9 | 3회 | 318~481 | 5.0초 |
3레벨 | 7 | 50 | 0.9 | 3회 | 612~921 | 4.0초 |
4레벨 | 10 | 50 | 1.0 | 3회 | 1142~1698 | 4.0초 |
5레벨 | 13 | 50 | 1.0 | 3회 | 2095~3073 | 4.0초 |
목표방향으로 여러번 다수의 표창을 날려 부채꼴 모양으로 피해를 입힌다.
3.4. 인술 : 화둔(W)
산소를 가득 담은 숨결에 불길을 담아 전방의 공기 중으로 내어냅니다. 뜨거운 불길에 맞은 적은 고통스러워 잠시 방황하고 받는 피해가 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 물리피해 | 물리피해증가 | 지속시간(증가) | 지속시간(방황) | 쿨타임 |
1레벨 | 2 | 30 | 173~280 | 36 | 5.0초 | 0.6~1.1초 | 10.0초 |
2레벨 | 6 | 30 | 401~641 | 62 | 5.0초 | 0.7~1.2초 | 9.0초 |
3레벨 | 9 | 30 | 833~1299 | 88 | 5.0초 | 0.8~1.3초 | 9.0초 |
4레벨 | 13 | 30 | 1656~2505 | 114 | 5.0초 | 0.9~1.4초 | 8.0초 |
5레벨 | 16 | 30 | 3218~4719 | 140 | 5.0초 | 1.0~1.5초 | 8.0초 |
목표방향으로 화염의 숨결을 내뿜어 자신 주변 부채꼴 모양으로 피해를 입히고 지속시간동안 적이 받는 원거리물리피해를 증가시키며 공포 상태로 만든다. 공포 상태의 적은 어그로가 초기화되므로 기본공격이 강력한 보스의 어그로가 탱커에게 집중된 상황에서는 잘 사용되지 않는다.
3.5. 연막(E)
자신의 위치에 연막탄을 던져 적의 시야로부터 숨어버립니다. 지속시간동안 범위 안에서 은폐 상태가 되고 체력과 기력을 회복합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 기력회복(즉시) | 체력재생증가 | 기력재생증가 | 지속시간 | 쿨타임 |
1레벨 | 3 | 0 | 32 | 50 | 1 | 4.5초 | 26.0초 |
2레벨 | 7 | 0 | 34 | 75 | 2 | 5.0초 | 25.0초 |
3레벨 | 10 | 0 | 36 | 100 | 3 | 5.5초 | 24.0초 |
4레벨 | 14 | 0 | 38 | 125 | 4 | 6.0초 | 23.0초 |
5레벨 | 17 | 0 | 40 | 150 | 5 | 6.5초 | 22.0초 |
사용후 즉시 일정량의 기력을 회복하고 자신의 위치에 연막을 불러낸다. 지속시간동안 연막 내에서 은신 상태를 얻을 수 있으며 체력과 기력이 빠르게 재생된다. 하지만 은신 상태 전에 시전된 적의 지속되는 스킬을 중단시킬 수 없다.
3.6. 인술 : 바꿔치기(R)
실체를 인식할 수 없을정도로 정교한 바꿔치기 능력입니다.잠시동안 바꿔치기 상태가 되고 이동속도가 증가합니다. 바꿔치기 중 피해를 받으면 피해를 흡수하고 체력을 회복합니다. 이후 은폐 상태가 되며 공격력이 증가합니다.스킬레벨 | 성장 | 비용 | 기력회복(즉시) | 이속증가 | 체력회복 | 공격증가 | 지속시간(이속증가) | 지속시간(공격증가) | 쿨타임 |
1레벨 | 6 | 0 | 54 | 25% | 36% | 40% | 5.0초 | 5.2초 | 34.0초 |
2레벨 | 12 | 0 | 57 | 30% | 42% | 45% | 5.0초 | 5.4초 | 32.0초 |
3레벨 | 18 | 0 | 60 | 35% | 48% | 50% | 5.0초 | 5.6초 | 30.0초 |
사용후 즉시 일정량의 기력을 회복하고 잠시동안 자신의 이동속도가 증가한다. 이속증가중 피해를 받으면 해당되는 피해를 회피하고 체력을 회복하며 일정시간 공격력이 증가한다.
3.7. 특성(T)
영혼의 티끌[2]과 소녀문서[3]를 조합하면 여러 스킬 중에서 하나를 획득할 수 있다.3.7.1. 인술(패시브)
장차 훌륭하게 될 시노비입니다.최대기력 50 증가
기력재생 1 증가
3.7.2. 개 반(패시브)
반에서 인정받는 인정받는 상급생입니다.초기이동속도 20% 증가
4. 평가
치명적인 결함이 없는 원거리물리딜러원거리물리딜러라면 탐낼만한 대부분의 장점을 갖추고 있으나 치명적인 단점을 가지고 있지 않다. 회전속도가 빠르고 스킬들의 지연시간이 짧아 조작하기 편한 편이다. 또한 E스킬과 R스킬을 연계하여 12초라는 긴 시간동안 은신할 수 있어 다른 딜러들과 달리 어그로 관리에 신경쓸 필요가 없고 마찬가지로 보스의 스킬을 피하거나 새로 자리를 잡거나 하는 시간을 낭비할 필요 없이 꾸준하게 한 자리에서 딜을 넣을 수 있고 단일 적에게 여러번 피해를 입히는 스킬들과 그런 스킬과 시너지가 있는 스킬이 있어 실질적인 DPS가 뛰어나다. 위기에 처할 일이 적은데다가 매우 높은 피해로 한번에 병원으로 가는게 아니라면 잃은 체력을 복구하기 수월하여 유지력이 좋다. 또한 여태까지 극후반 보스전에서 다른 원거리딜러들에게 높은 컨트롤을 요구한 것과 달리 다래는 이전 구간보다 살짝 어려워졌을 뿐이다.
출시 직후엔 치명적인 결함이 없고 조작하기 쉬운 편인데다가 Q스킬로 라인클리어를 도울 수 있다보니 모든 난이도에서 초반 보스딜러로 자주 사용됬었다. 하지만 2024년 초에 Q스킬의 라인클리어 능력이 크게 감소하고 자주 쓰이던 4희망강화의 공격횟수증가가 감소하는 등 지속적으로 하향된데다가 1.7~1.10에서 골드가 더욱 귀해지는 등의 간접하향으로 고난도에서 속성무기 2단계 이상을 얻기 곤란해지는 등 메타의 변화로 다래가 활약하기 어려워지면서 점점 평가가 하락했다. 결정적으로 1.13에서 연이라는 강력한 경쟁자가 등장한데다가 1.13~1.16, 1.19에서 최종보스로 마지막 원혼 대신 이벤트 보스가 등장하는 경우가 많아졌는데 마지막 원혼과는 달리 이벤트 보스들을 상대로는 은신 상태의 이점이 거의 없었기 때문에 최근에는 고난도에서 잘 사용되지 않는다. 1.20에서 이벤트가 끝나고 마지막 원혼이 최종보스로 돌아오자 이전보다 자주 보이는 편이다.
4.1. 장점
1. 뛰어난 안정성. 회전속도가 빠르고 길게 지속되는 은신으로 인해 다른 원거리딜러와는 달리 자리잡는 시간을 덜 낭비하며 무빙샷 컨트롤 난이도도 쉬운 편이다. 판단력이 평균 이상만 되어도 맞을 일이 별로 없고 체력이 줄어들어도 금방 복구할 수 있다.2. 초반과 후반의 준수한 보스피해량. 중반에는 유산이나 무기, 갑옷 등을 필요로 하면서 침체되는 구간이 있으나 그 외의 구간에서는 하나의 적에게 꾸준히 준수한 피해를 입힐 수 있다.
3. 군중제어기 보유. 비록 공포라는 사용하기 까다로운 상태이상이긴 하지만 원거리딜러 역할이면서 군중제어기를 가지고 있어 상황에 따라 유용하게 사용할 수 있다.
4.2. 단점
5. 전용 아이템
속마음- 특성 +1
속마음 : 연심 (25000/4)[4]
- 기본공격 사거리 3 증가
- 표창 최대갯수 3 증가
- 표창 피해배율 20% 증가
- 표창 방어무시 40% 증가
속마음 : 동경 (35000/3)[5]
- 은신중 공격력 50% 증가
- 은신중 공격속도 50% 증가
- 은신중 공격시 능력의 남은 쿨타임 5% 감소
속마음 : 순정 (45000/2)[6]
- 표창 투척 쿨타임 2초 감소
- 표창 투척 기력소모 15 감소
- 표창 투척 피해배율 15% 증가
- 작은 표창이 6개 추가됨(피해량은 원래의 45%)
레몬이 (반지)[7]
- 공격력 30 증가
- 기력재생 1 증가
[1] Q스킬과 E스킬중 무엇에 비중을 더 둘지에 따라 갈라지며 각자의 취향[2] 2500/2[3] 7500 골드[4] 기본공격이 강화되고 D스킬의 피해량이 크게 증가한다. 스킬트리에 크게 상관없이 무난해서 자주 사용되는 강화이다.[5] E스킬과 R스킬로 얻는 은신 상태중 공격력과 공격속도가 증가하며 스킬을 자주 사용할 수 있다. E스킬을 주력스킬로 사용한다면 주로 가는 강화이다.[6] Q스킬의 피해량이 크게 증가하고 자주 사용할 수 있다. Q스킬을 주력스킬로 사용하면서 라인클리어가 부족하다면 간혹 사용되는 강화이다.[7] 6라운드 드랍