더 킹 오브 파이터즈의 사기 캐릭터 | |||||
94의 개캐 | 95의 개캐 | 96의 개캐 | 97 이번치장 | 98 이치고크 | 98UM의 개캐 |
99의 개캐 | 2000 3K | 2001 진폭하켄베린 | 2002 KBC | NW 앤사료 | 2002UM 카케넴 |
2003 듀오론 | XI 가쿨오김 | XIII 김가불친 | XIV의 개캐 | XV의 개캐 |
1. 개요
더 킹 오브 파이터즈 '99의 사기 캐릭터를 정리하는 문서.2. 사기 캐릭터
강캐릭터를 정리하면 다음과 같다. 게임이 하향평준화됨에도 불구하고 되려 강해진 캐러들. (킹은 전작에서 평범한 캐릭터였다.) 2000년대까지만 해도 당시 성능상 좋다고 평가되는 캐릭터 10명[1]을 통칭해 '십장생'이라 불렀다.2.1. 니카이도 베니마루
노멀 뇌광권 발동속도가 97급으로 돌아가 짤짤이에서 연결되고 스트 호출 모션이 가드로 캔슬이 되어 가드와 동시에 스트라이커를 부를 수 있는 버그 탑재. 스트 레오나 or 앤디 5개 달린 기 3개 3번 베니마루가 수비적으로 나오기 시작하면 상대에게 충격과 공포 그 자체. 기본기도 여전히 우수해서 점프 강킥, 앉아 약킥, 서서 약킥은 말할것도 없고, 서서 강펀치로 스트레이트만 뻥뻥 날려도 약캐릭터들은 눈 앞이 캄캄해진다. 수직 점프 D의 판정이 미친 수준이라 이걸로 니가와하고 있으면 접근이 힘들다. 사실 기술 자체는 너프된 게 많고 베니마루 코레더와 번개킥 삭제, 반동 삼단차기와 진공편수구가 잉여가 되어 공격적으로 나가기는 좀 망설여진다. 짤짤이 점프 D 등, 성능 좋은 기본기가 여전히 존재하나, 게이지가 상대적으로 잘 안 모이고 불리한 상황을 뒤집기는 힘든 편. 그냥 베니가 사기라기 보다는 3번 베니가 사기라고 할 수 있다.2.2. 랄프 존스
전작에 비해 A & C계열 기본기가 약화되었지만, B & D 계열과 CD가 강력해져 여전히 기본기 압박이 가능하다. 지상에선 심심하면 CD 를 생각없이 눌러주면 된다 싶을 정도고, 점프 CD는 전작의 크리스가 생각날 정도로 강력했다. 회피 공격 성능이 좋고 가캔이 카운터가 나면 추가타가 가능하다. 쓰레기 같은전통의 상성이었던 장거한과는 이번작에서는 5:5까지 볼 수 있을 정도로 강해졌다
2.3. 킹
전작 98에서의 백점프 D 중단은 점프 D의 판정너프로 삭제되었다. 바뀐 약 토네이도 킥의 성능이 절륜하며, 발동시 전신무적의 혐오스런 근접 가불기 미라지 댄스(1타가 전신무적)의 추가와 강력한 기본기로 상성관계의 최상위에 군림한다.2.4. 쿠사나기 쿄
그냥 현상유지. 근접 C 인식거리 감소, R.E.D. KicK 선딜레이 증가, 나락 떨구기의 공격 판정이 y축 방향으로 약간 올라가서 역가드 및 공대지 성능 약화, 전반적인 스턴치 감소 등 하향을 받기는 했는데 다른 캐릭터에 비해서 미비한 편이고 잔작까지 쿄를 괴롭히던 각성 야시로, 크리스, 야마자키, 고로, 치즈루 삭제, 이오리, 장거한, 로버트 대량 약화 등, 여러 캐릭터의 삭제와 너프가 이루어져 상대적으로 티어가 올랐다. 스트라이커, 카운터 모드 등 시스템빨도 잘 받는데다 무식과는 또 다른 강렬한 인상을 선보인 182식을 탑재했다.
98에서 너프를 두드려 맞아 잉여 기본기로 추락했던 점프 C의 역가드 판정이 약간 늘어나고 심각하게 느리던 원거리 D의 발동 속도가 매우 빨라져 하단 무적을 겸비한 훌륭한 중거리 견제기로 재탄생했으며, 쿄의 주력 압박 기술이었던 점프 CD의 발동 속도가 눈에 띄게 빨라져 압박이 엄청나게 강화되었다. 대공기 100식 귀신태우기는 가드포인트가 삭제되고 5프레임 전신무적+4프레임 상반신 무적으로 변경되면서 가드포인트가 가지던 약점이 사라진 훌륭한 무적 대공기가 되었으며, 멋만 있지 불안정한 판정 따문에 사용이 꺼려지던 212식 금월 양이 삭제된 대신 427식 역철이 추가되었다. 강 버전은 심각하게 느린 발동 때문에 실전 사용이 불가능에 가깝지만 약 버전은 약기본기에서도 이어지는 빠른 발동에 나쁘지 않은 대미지로 훌륭한 짤짤이 마무리 기술이며, 히트 시 상대를 다운시켜 88식에 비해 후상황도 좋은 데다가 1타 발동 직전 짧게나마 가드 포인트가 있어 상황에 따라 지르기로도 쓸 수 있다. 114식 황물기의 딜레이가 미세하게 줄어 전에 비해 지르기 안전해진 것에 더불어 파생기인 125식 칠뢰의 판정이 변경되어 리치와 날리는 거리가 줄어든 대신 추가타가 가능해져서 안 그래도 강하던 구석 콤보의 화력이 더욱 올라간 것도 큰 상향점.
새로운 초필살기 182식은 무식에 비해서는 발동 속도가 느려 약기본기에서 이어지지 않지만 대사치와 마찬가지로 버튼을 눌러 차지할 수 있다. 버튼을 얼마나 누르고 있었냐에 따라 총 4단계로 나뉘는데, 이상하게도 2단계 차지의 대미지가 비정상적으로 높았다. 고작 버튼을 3프레임동안만 누르고 있어도 2단계 차지로 판정되는데 대미지는 3단계보다도 높은 수준. 카운터 히트하면 한 방에 반피를 훅 까버리며, 체력 점멸 상태+카운터 히트의 경우에는 가히 상대방을 보석의 도시로 보내버린다. 거기다 카운터 모드와의 궁합이 매우 좋아서 카운터 모드 상태에서 짤짤이-약 역철 1타-슈캔 2단계 182식이라는 쉬운 콤보만으로 상대는 이미 사경을 헤매는 수준.
게다가 99 시스템 상 피워 게이지 전승이 없어서 쿄가 상대방 캐릭터를 잡았을 때 후발주자가 기가 없는 상태로 나와서 가캔을 못 치기 때문에 강화된 자체 압박 능력과 더불어 상대를 마구 몰아세우기 좋다. 때문에 양학 면에서는 위의 세 캐릭터 이상의 위력을 보여주기도 한다. 다만, 쿄가 항상 그렇듯 날로 먹는 뭔가가 없어 약간 애매하다고 보는 시각도 있다. 일단 캐릭 자체가 실력만큼 성능이 나오는 캐릭터라 위의 세명만큼의 성능을 뽑기 위해서는 유저가 쿄를 잘 다룰 수 있다는 전제가 필요하다. 대대로 밥줄 초필살기인 대사치의 발동 속도가 엄청나게 느려진 것이 몇 안되는 흠.
2.5. 윕
최대한 낮게 깔면 중단 + 하단이 되어 가드불가인 점프 C를 앞세워 기본기 압박이 우수하다. 특히나 C잡기가 안 풀리는데다가 강제다운이라 C잡기와의 콤비가 찰떡궁합. 단, 전반적인 발동은 느리고 K'와 함께 긴급 회피의 무적시간이 99 전 캐릭터 중 가장 짧은데다 여캐 중 앉은키가 크다는게 단점.2.6. 전훈
신캐빨 + 버그빨. 단, 진지하게 다루려면 매우 어렵지만 토나오게 강한 D, CD계열 기본기와 자세잡는 걸 방해하는 시스템이 적고, 가드 크러시가 나면 버그로 전신무적이 된다. 스트라이커 호출모션 또한 99에서는 유일하게 전신무적이고[2] 이로 인해 띄우는 스트라이커를 조합하면 우주여행 콤보도 가능해 상대가 섣불리 러시하지 못하게 만든다.
3. 그 밑의 강캐릭터
이상 여섯 캐릭터들을 대체로 먹이사슬 최상위 캐릭터로 분류한다. 아래의 캐릭터는 저 여섯 캐릭터와 바로 밑 정도로 평가된다.3.1. 장거한
초필과 가캔이 약화된 것 이외에는 약화점이 거의 없으며[3], 무엇보다 최악의 상성이자 장거한 억제기였던 크리스, 매튜어가 짤렸고 마찬가지로 상성이었던 레오나는 대쉬가 크게 너프를 받아 더 이상 상성이 아니게 되었다. 문제는 계승이 안되는 기게이지 시스템과 후방 구르기가 쓰레기가 되어버린 탓에 시스템빨이 너무 나쁘다는 것. 스트라이커도 2000처럼 부를 때 무적이 되는 거도 아니고, 도발로 숫자를 채울 수 있는 것이 아니며, 최악의 경우 강한 공격 판정에 스트라이커조차 밀려버리는 경우가 있어서 몰리면 압박감이 상당하다. 특히나 그 동안 밥이었던 랄프가 본작에서는 5:5 정도로 나온다. 랄프도 장거한의 견제질이 두렵지만 장거한도 랄프의 점CD에 갇혀버리면 괴롭기 때문3.2. 리 샹페이
필살기 이상은 쓰기가 애매하지만, 기본기 면에서는 초 고성능. 점프 B가 역가드 잘 나도록 유명하고, 랄프에 비빌 수 있을 정도로 강기본기가 빠르기 때문에 압박능력이 아주 뛰어나다. 다만, 낙법에 무적시간이 없다는 버그 때문에 몰리면 위험한 점이 약점이다.3.3. 바오
99 최고의 사기 기본기인 앉아 C를 필두로 정신나갈 정도로 빨리 모이는 게이지를 이용해 94를 방불케하는 장풍난사가 가능하다. 카운터 모드를 켜고 왕장풍으로 계속해서 슈퍼캔슬하는 일명 무한장풍이 한때 악명을 떨쳤다. 파훼법이 없지는 않지만, 침착하게 천천히 접근을 해야하기 때문에 쉽지는 않은 편. 기본기 리치가 무지 짧고 필살기가 대부분이 장풍계라 장풍 니가와만으로는 한계가 있다. 한 번 제대로 궁지에 몰리면 많이 힘들어지는 건 덤.
3.4. 테리 보가드
파워 차지 - 파워 덩크 이후 들어가는 김가불스러운 정역 이지선다가 공포, 뒷구르기가 그 모양인지라 구르기로 피하는 것도 안 된다. 그리고 대부분 98에 비해 초필 발동이 느려졌는데, 테리의 파워 가이저는 오히려 더 빨라져서 대공을 비롯하여 다방면으로 사용이 가능하다.3.5. 야가미 이오리
엄청난 너프를 받았지만, 그래도 이오리는 이오리. 뒤바뀐 뒷구르기와, 백합차기의 강화, 스턴 시스템의 변경으로 인해 기상 심리전이 더욱 강력해져서 한 번에 OX퀴즈로 몰아붙여 끝내는 플레이가 가능했다. 다만 대대로 이오리의 밥줄이던 앉아 A가 캔슬이 불가능하게 바뀌어서 하단 콤보가 부실해지고 99의 최고 핵심 시스템인 카운터 모드와의 궁합이 영 벌로여서 최강캐까지는 올라가지 못했다. 95 이후 4년만에 쿄한테 성능으로 완벽하게 밀린 이오리다.4. 버그를 사용하면 강캐릭터인 경우
이 밑의 둘은 99 특유의 버그스러운 시스템에 힘입어 강하다고 평가받았던 캐릭터들. 그 특유의 버그성 밥줄 패턴으로 먹고 사는 캐릭터였기 때문에 대회 등에서 금지라도 했다면 선택률은 저 밑으로 내려갔다.4.1. 최번개
특수기인 뼈 찌르기가 막아도 가드 크러시가 되어 그 다음 공격은 맞을 수 밖에 없도록 만든다. 주로 약 봉황각을 넣는다. 파해법은 있지만 바리에이션도 다양하고 그걸 신경쓰면 상대방은 골이 빠개진다. 전체적으로 장풍과 대공기가 너프를 먹어 번개가 날뛰기 좋아졌고, 대미지는 대박이지만 자력으로 넣기 힘들었던 꼬챙이 공중히트가 스트라이커 콤보에서 잘 들어가기에 시스템빨도 좋다. 허나 자체 성능은 강캐라 할 수 없다. 그리고 MAX 봉황각은 발동이 엄청나게 느려서 위의 야바위나 콤보로 들어가지 않는다. 때문에 체력이 적다면 카운터 모드로 가거나 스트라이커 아테나를 이용해서 체력을 회복해야한다.4.2. 시이 켄수
실질적으로 KOF 99 밸런스 말아먹은 원흉 캐릭터. 한 번 몰아치는데 성공하면 용연타 + 천궁퇴 무한으로 그 라운드를 끝내버릴 수 있으며, 초창기 얍삽캐로 악명이 높았고 또한 이상한 뻥튀기 기본기 카운터(원거리 D의 대미지)가 존재한다. 그러나 카운터 안 까면 무한 없이는 그냥 평범한 캐릭터로 결론은 한대만. 무한 만들기가 의외로 쉬운 것도 아니다. 그나마 밸런스가 조정된 에볼루션에서는 무한마저 불가능해졌다.