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던전 크롤 스톤수프 몬스터 정보 | ||||||||
생명체 | 비생명체 | |||||||
동물 | 짐승 | 인간형 | 인간형 | 기타 | 식물 | 정령 | <colbgcolor=#787878,#878787> 악마 | |
파충류 | 수인 | 슬라임 | 석상 | 언데드 | ||||
벌레 | 거인 | 신성 | 괴물 |
1. 개요2. 벌레 계열3. 복족류 계열4. 갑충 계열5. 벌 계열
5.1. 킬러비 (Killer Bee)5.2. 여왕벌 (Queen Bee)5.3. 장수말벌 (Hornet)5.4. 멜리아이 (Meliai)5.5. 전격 말벌 (Spark wasp)5.6. 흡혈 모기 (Vampire mosquito)
6. 나방 계열7. 거미 계열7.1. 타란텔라 (Tarantella)7.2. 깡총 거미 (Jumping spider)7.3. 늑대 거미 (Wolf spider)7.4. 레드백 (Redback)7.5. 구체 거미 (Orb spider)7.6. Broodmother7.7. Culicivora
8. 전갈 계열9. 게 계열10. 기타10.1. 거대 바퀴벌레 (Giant Cockroach)10.2. 방사성 바퀴벌레 (Radroach)10.3. 악마의 벌레 (Demonic Crawler)10.4. 엔트로피 방직꾼(Entropy Weaver)10.5. 바위 벌레 (Boulder beetle)10.6. 파라오 개미 (Pharaoh ant)
11. 삭제된 몬스터1. 개요
던전이 습기찬 모퉁이와 썩어가는 시체로 가득한 어둡디 어두운 공간임을 고려할 때, 별나게 크다 싶은 수준부터 끔찍할 정도로 거대한 크기까지 각양각색의 벌레들이 셀 수 없을 만큼 서식하고 있는 것은 그리 놀라운 일도 아니다.
곤충류는 대부분 독 공격을 하면서도 독에 취약하고, 지능이 없으며 문을 열지 못한다는 특징이 있다. 과거 버전에선 속성 구름에 걸어들어오는 성질을 가지고 있었지만, 0.18버전부터는 이 방법이 먹히지 않으니 조심.2. 벌레 계열
2.1. 리본 벌레 (ribbon worm)
파일:DCSSworm.png | 리본 벌레 ribbon worm |
툴팁 | 번들거리는 점액질과 비정상적으로 큰 이빨을 가진 커다란 환형동물. "늘어선 천사들은 새파랗게 질린 채 베일을 벗고 일어나 소리친다. 이것이야말로 '인간'이란 이름의 비극, 주역은 정복자 '구더기', 그것이어라." -에드거 앨런 포 |
HP | 12-24 | HD | 4 | XP | 4-6 |
속도 | 6 | AC | 1 | EV | 5 |
MR | 10 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 벌레 |
공격 | 12 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | X |
비고 | 재생, 뼈 없음 |
체력이 꽤 높고 극초반에 나오는 몬스터임을 감안하면 굉장히 아프게 물어뜯는다. 미노광이나 트롤광같은 초반학살자가 아니라면 3렙 이하는 도전하지 않는게 상책. 다만 나가랑 비등비등할 정도로 속도가 굉장히 느려서 상대하기 버거우면 도망치거나 뒤로 빠지면서 깔짝거리기도 쉽다. [1]전사도 한대 때리고 튀는 히트 앤 런 전술이 가능할 정도다. 나가일 경우엔 독을 뱉어서 손쉽게 끔살 가능.
패치 내역
- 0.31 버전에서 worm -> ribbon worm으로 리워크되었다. 이전에는 재생능력 외에는 아무런 특이사항이 없었다.
2.2. 늪지 벌레 (Swamp worm)
늪지 벌레 Swamp Worm | |
툴팁 | 더러운 늪지를 능숙하게 헤엄쳐다니는 거대하고 끈적거리는 벌레. “The fool, as I think, at the chasm’s brink, Prone by the swamp or the marsh’s side, Did, even as I, in the end rejoice, Since the voice of death must be His true voice." -더글러스 애덤스, “마지막 기회라니”. 1990. |
HP | 23-47 | HD | 10 | XP | 130-194 |
속도 | 12 (이동: 120%) | AC | 3 | EV | 12 |
MR | 10 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 수륙 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 중형 | 유형 | 벌레 |
공격 | 26 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
작살 발사 Harpoon Shot | 2-24 | 2d12 | 자연 | 적을 끌어당기는 작살을 발사한다. |
늪지대에서 종종 보이는 벌레이다. 독저항이 없어서 독바늘 등이 있다면 유용하다. 자체 스펙은 약해서 일단 붙으면 그냥 잡아죽일 수 있지만, 플레이어를 끌어당기는 공격을 해서 대단히 성가시게 한다.
2.3. 폭군 거머리 (Tyrant leech)
폭군 거머리 Tyrant leech | |
툴팁 | 늪지와 습지에서 번성하는 호전적인 흡혈성 환형동물. |
HP | 40-80 | HD | 12 | XP | 217-355 |
속도 | 8 (수중: 60%) | AC | 5 | EV | 15 |
MR | 40 | 시체 | 무해 | 고기 | 5 |
서식 | 수륙 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 대형 | 유형 | 폭군 거머리 |
공격 | 35 (깨물기: 흡혈) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 피냄새 감지 |
늪지대에서 자주보이는 벌레중 하나. 체력과 회피율이 높고, 공격력이 35나 되기 때문에[2] 꽤나 강력하다. 거머리라서 그런지 깨알같은 흡혈도 달려 있다. 대신 이동 속도가 느리기 때문에 카이팅이 가능. 빨아먹힐 피가 없는 캐릭터[3], 음에너지 저항이 있는 캐릭터는 흡혈에 면역이다.
3. 복족류 계열
3.1. 다트 민달팽이 (Dart slug)
다트 민달팽이 Dart slug | |
툴팁 | 작은 무척추동물. 숨겨진 공기 주머니를 이용해 놀랄만한 사거리와 힘으로 키틴질의 다트를 날려 자기보다 커다란 사냥감을 잡는다. |
HP | 6-14 | HD | 1 | XP | 4-8 |
속도 | 7 | AC | 1 | EV | 1 |
MR | 0 | 시체 | 무해 | 고기 | 2 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 초소형 | 유형 | 코끼리 민달팽이 |
공격 | 3 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
민달팽이 다트 Slug Dart | 2-8 | 2d4 | 자연 | 다트를 발사한다. |
초반에 보이는 원거리 공격 몬스터. 극초반 기준으로 꽤 따끔한 공격을 가하지만, 이동속도가 느리므로 코너나 벽 뒤로 유인하여 때려잡으면 물몸이라 위험도는 높지 않다.
3.2. 무기력함의 달팽이 (Torpor snail)
무기력함의 달팽이 Torpor snail | |
툴팁 | 바위처럼 딱딱한 껍질을 거진 거대한 복족류이다. 무기력함의 달팽이는 어떤 방식으로든 느림의 신 체이브리아도스와 연관되어 있다고 전해진다. 조심성 없는 모험가들은 이들에게 접근하기만 해도 모든 행동이 느려지며, 달팽이의 끔찍한 치설에 갈려나가 먹이가 되곤 한다. "달팽이야 달팽이야 느려터진 달팽이야, 내게 너의 뿔 네 개를 보여주렴 만약 네 뿔 네 개를 보여주지 않는다면, 난 널 문 밖으로 던져 버려서, 홈통 안에 있는 까마귀의 일용할 양식이 되게 할 터이니. " -Silesian rhyme. Quoted by S.W. Singer in _Notes and Queries_, no. 69.1851. |
HP | 40-80 | HD | 10 | XP | 319-529 |
속도 | 7 | AC | 8 | EV | 1 |
MR | 40 | 시체 | 무해 | 고기 | 5 |
서식 | 수륙 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 대형 | 유형 | 코끼리 민달팽이 |
공격 | 25 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
시야 내의 캐릭터와 아군, 소환수에게 저항 불가능 자동 감속을 거는 몬스터로, 그 자체도 공격력과 체력이 꽤 뛰어난 편이지만 다른 몬스터들과 조합되어 나왔을때 굉장히 무서워진다. 짐승굴에서 죽음의 야크와 히드라와 함께 마주쳤을때 등등. 시야 밖으로 벗어나면 슬로우가 풀리므로 안개의 두루마리, 코너링을 이용하자. 일단 감속이 풀리면 달팽이의 이동 속도는 다른 몬스터들에 비해 느리므로 다른 몬스터들부터 유인해서 사냥하면 된다. 개미맨인 경우엔 이 달팽이의 효과에 영향받지 않는다. 가끔 지구라트에서 전혀 어울릴 것 같지 않은 생뚱맞은 테마에 함께 끼여나와 플레이어를 엿먹이기도 한다.
체이브리아도스와 연관이 있다는 설명과는 다르게 체이신도가 이놈을 죽여도 참회같은게 날아오진 않는다.
3.3. Steelbarb worm
MONS_STEELBARB_WORM, 'w', LIGHTGRAY, "steelbarb worm",
M_NO_SKELETON | M_FAST_REGEN | M_WEB_IMMUNE,
MR_RES_FIRE,
8, MONS_WORM, MONS_STEELBARB_WORM, MH_NATURAL, 10,
{ {AT_HIT, AF_BARBS, 29}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
10, 720,
12, 8, MST_NO_SPELLS, true, S_SILENT,
I_ANIMAL, HT_LAND, 12, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_SNAKE,
{TILEP_MONS_STEELBARB_WORM}, TILE_CORPSE_STEELBARB_WORM
M_NO_SKELETON | M_FAST_REGEN | M_WEB_IMMUNE,
MR_RES_FIRE,
8, MONS_WORM, MONS_STEELBARB_WORM, MH_NATURAL, 10,
{ {AT_HIT, AF_BARBS, 29}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
10, 720,
12, 8, MST_NO_SPELLS, true, S_SILENT,
I_ANIMAL, HT_LAND, 12, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_SNAKE,
{TILEP_MONS_STEELBARB_WORM}, TILE_CORPSE_STEELBARB_WORM
- 0.28 버전에서 추가되었다.
- 0.30 버전에서 재생 능력이 제거되었다.
4. 갑충 계열
4.1. Bombardier Beetles
- 패치 내역
- 0.31 버전에서 추가되었다.
4.2. 죽음의 풍뎅이 (Death Scarab)
죽음의 풍뎅이 Death scarab | |
툴팁 | 흉측하게 몰려다니는 언데드 곤충으로, 죽음과 부패를 풍기며 그들을 만난 불운한 자들의 생명력을 흡수한다. |
HP | 21-43 | HD | 8 | XP | 789-959 |
속도 | 30 | AC | 7 | EV | 14 |
MR | 60 | 시체 | 유독 | 고기 | 2 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 언데드 |
크기 | 초소형 | 유형 | 죽음의 풍뎅이 |
공격 | 33 (깨물기: 흡혈 + 감속) |
저항 | rPois+++, rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 박쥐성 이동 |
일반적으론 무덤에 출몰하며 가끔 늪지와 거미 둥지의 무덤 테마에서 출현해서 애먹이기도 한다. 공격시 캐릭터를 감속시키는데 저항이 불가능하다. HP와 공격력 자체는 그리 강하지 않지만 감속은 상황에 따라 굉장히 위험한 디버프가 될 수 있으니 조심하자. 언데드라서 독 공격은 통하지 않지만, 마법 저항력이 낮아서 디버프가 잘 먹힌다.
5. 벌 계열
5.1. 킬러비 (Killer Bee)
킬러비 Killer bee | |
툴팁 | 거대한 벌. 여러번 빠르게 찔러넣을 수 있는 치명적인 맹독을 지닌 독침을 꽁무니에 달고있다. |
HP | 11-22 | HD | 3 | XP | 52-74 |
속도 | 20 | AC | 2 | EV | 18 |
MR | 10 | 시체 | 유독 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 초초소형 | 유형 | 킬러비 |
공격 | 10 (독침: 독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 비행 |
초반 난적. 기본적으로 여러마리가 몰려다니는데다가, 이동 및 공격 속도도 매우 빠른 편이고 독까지 걸어댄다. 물론 일정수준 이상의 방어력과 독저항을 갖춘 전사에게는 날파리에 불과하다. 법사의 경우엔 일단 좁은 통로로 들어가서 불기둥, 혼란 구름으로 접근을 차단하는 것이 좋다. 나무화 물약을 가지고 있다면 킬러비의 독 공격에 대처할 저항, GDR을 얻을 수 있으니 다른 안전한 수단이 없다면 마셔보는것도 좋다.
5.2. 여왕벌 (Queen Bee)
여왕벌 Queen bee | |
툴팁 | 벌 무리의 통치자로, 그녀가 다스리는 자식들보다 더 크고 강력하다. |
HP | 25-52 | HD | 7 | XP | 235-374 |
속도 | 10 | AC | 10 | EV | 10 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 2 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 초소형 | 유형 | 킬러비 |
공격 | 20 (독침: 독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 비행 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
타인 광폭화 Berserk Other | - | - | 자연 | 주위에 광폭화를 건다. |
보통 특수 지형에서 킬러비들을 대동한채 나타난다. 속도가 약간 느린 것을 제외하면 당연히 킬러비보다 강하지만 진짜 무서운 점으로 주변 킬러비들에게 광폭화를 걸어댄다.
5.3. 장수말벌 (Hornet)
장수말벌 Hornet | |
툴팁 | 위협적인 독침을 가진 거대한 말벌이다. 강력한 마비독이 독침 끝에 맺혀 있다. |
HP | 22-44 | HD | 6 | XP | 223-340 |
속도 | 15 | AC | 6 | EV | 14 |
MR | 30 | 시체 | 유독 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 초소형 | 유형 | 장수말벌 |
공격 | 18 (독침: 마비독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 비행 |
독에 걸릴 시 감속 등의 효과를 추가로 받게 되기 때문에 방패나 독 저항이 없으면 상대하지 말 것.
5.4. 멜리아이 (Meliai)
멜리아이 Meliai | |
툴팁 | 독침이 달린 벌의 복부 위에 날개 달린 인간의 몸통이 붙어 있는 혼종. 멜리아이는 자연의 여사제, 신성한 간호사, 그들의 벌집의 수호전사 등 여러 역할을 맡는다. |
HP | 16-33 | HD | 7 | XP | 241-359 |
속도 | 20 | AC | 2 | EV | 14 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 킬러비 |
공격 | 14 (타격: 일반) 12 (독침: 독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | 장비 |
비고 | 뼈 없음, 비행 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
강타 Smiting | 7-17 | 7-17 | 자연 | 적에게 저항 불가능 데미지를 입힌다. |
타인 치료 Heal Other | 2-6 | 2d3 | 자연 | 동료를 치유한다. |
0.19 Trunk 버전에 추가된 새로운 벌 계열 몬스터. 킬러비의 강화판인데 킬러비와는 비교할 수 없을 정도로 짜증나는 능력들이 덕지덕지 붙었다. 체력 회복은 물론, 스마이트를 날려대기 때문에 더욱 골치아프다. 거기다 스마이트를 사용하는 몬스터 중 가장 빠른 이동 속도를 가진 축에 속하고 벌에 속하는 만큼 소음도 커서 주위의 몬스터들이 더 몰려오기도 한다. 킬러비들이나 다른 멜리아이랑 같이 등장하는 것도 까다로운 점. 다른 몬스터를 상대하다 피가 얼마 안 남아서 도주를 꾀한다고 해도, 멜리아이가 스마이트를 날려대서 도망가기도 힘들어진다. 적어도 독 저항을 가지고, 체력이 넉넉할 때 싸우는 것이 좋으며 이 몬스터가 처음 등장하는 시점에선 가장 까다로운 적 중 하나이므로 소비용품의 사용을 아끼지 말자.
5.5. 전격 말벌 (Spark wasp)
전격 말벌 Spark wasp | |
툴팁 | 희미한 금속 갑피로 덮여 있는, 매우 기이한 곤충이다. 이 말벌은 끔찍하게 충격적인 속도로 무방비한 희생자들과의 거리를 좁히고, 전기가 파직거리는 독침으로 강력한 충격을 가할 수 있다. , |
HP | 44-88 | HD | 12 | XP | 1025-1404 |
속도 | 15 | AC | 9 | EV | 14 |
MR | 40 | 시체 | 유독 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 초초소형 | 유형 | 전격 말벌 |
공격 | 33 (독침: 전기) |
저항 | rElec+++ |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 비행 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
유체화 이동 Blinkbolt | 2-36 | 2d18 | 자연 | 전기 화살을 발사하면서 블링크로 근접. |
무시무시한 전기 속성 공격과 유체 이동 주문[4]을 사용한다. 일단 캐릭터를 인식하면 바로 달라붙어서 매우 따가운 전기 속성을 사용한다. 전기 저항이 없다면 1:1 구도에서도 생명의 위협을 느낄 수 있고, 다른 거미들과 협공해 온다면 말할 것도 없다. 다른 벌레들처럼 독에 약하긴 하지만, 독구름이나 혼란 구름을 깔아도 이리저리 빠져나가고, 마법사 캐릭터라면 이 녀석이 독에 걸려 죽는 것과 본인 캐릭터가 전기구이 되는 것중 어떤 게 빠를지 잘 판단해야 한다.
절대로 저항이 있다고 무시하지 말 것. 행동 속도 차이로 인해 턴마다 피해가 10 이상 들어온다. 스마이트를 턴마다 맞는 것과 다름없으므로 조심.
5.6. 흡혈 모기 (Vampire mosquito)
언데드 항목 참조6. 나방 계열
두 종류밖에 되지 않지만, 공통적으로 골치아픈 특수 능력을 가지고 있다. 주로 거미굴에서 볼 수 있지만, 일단 다른 몹들과 조합되었을때 매우 위협적인 특성상 조트의 영역과 지구라트에도 등장해서 난이도를 올리는 데 일조한다.6.1. 나비 (Butterfly)
나비 Butterfly | |
툴팁 | 크고 , 아름답게 빛나는 날개를 펄펄 날개짓하는생물. 어두운 던전을 아무런 목적이나 의미도 없이 날아다닌다. "행복이란 나비와 같아. 쫒아갈 때마다 손가락 사이로 빠져나가지만, 조용히 앉아 있으면 우연히 마주치는." -너새니얼 호손 |
HP | 1-2 | HD | 1 | XP | 0 |
속도 | 25 | AC | 0 | EV | 15 |
MR | 10 | 시체 | 없음 | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 없음 | 성향 | 없음 |
크기 | 초초소형 | 유형 | 나비 |
공격 | 없음 |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 비행, 혼란, 무해함 |
항상 혼란 상태인 특이한 몬스터. 기본적으로 1레벨 마법인 나비 소환으로 뽑을 수 있고, 랜덤 인카운터에서 한번에 한무더기씩 등장하기도 한다. 플레이어에게 직접적인 해를 끼치는 일이 일절 없고 무엇보다도 죽여봤자 경험치가 0 이라 만나면 그냥 무시하고 지나가는 게 편하다. 플레이어에게 아무런 해가 되지 않기 때문인지 시야 안에 비우호적인 나비가 있어도 인카운터 상태에서는 불가능해야 정상일 빠른 이동과 휴식이 가능하다. 굳이 해를 끼친다면 좁은 길에서 만날 경우 혼란 상태라 제대로 빠져나가지도 못하고 길막을 한다는 것인데, 가장 자주 보게될 소환술에 의한 나비는 우호적인 생명체라 적들만 막고 플레이어는 그냥 통과할 수 있다. 전투 능력은 회피력이 상당히 높은 것을 제외하면 사실상 없는 것이나 마찬가지이며 이동 속도는 25로 거의 박쥐급으로 빠르다.
- 0.29 버전에서 나비의 두루마리로 소환 가능해졌다. 플레이어에게 유용하도록 EV가 25에서 15로 감소하였다.
6.2. 유령 나방 (Ghost moth)
유령 나방 Ghost moth | |
툴팁 | 차원을 오가며 살아있는 존재의 생명력을 빨아먹는 끔찍한 포식자로, 이 생물을 목격하고 살아남은 소수의 생존자들에 따르면 거대하고 가시가 있는 나방의 모습을 닮았다고 한다. "항상 집중하고 있어 넌 나의 시선을 느낄 수 없어 난 널 주시하고 있지 너는 모르고 있지 내가 있다는 것을" -주다스 프리스트, “Electric Eye”. 1982. |
HP | 47-96 | HD | 13 | XP | 1357-2020 |
속도 | 12 | AC | 8 | EV | 10 |
MR | 100 | 시체 | 독성 | 고기 | 5 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 대형 | 유형 | 나방 |
공격 | 28 (타격: 스탯 흡수) 28 (타격: 스탯 흡수) 20 (타격: 스탯 흡수) |
저항 | rC+, rPois+ |
약점 | 없음 |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 비행, 투명 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
흡수의 응시 Drain Gaze | - | - | 자연 | 시야 내 적의 MP를 흡수한다. |
무언가가 당신을 지켜보고 있는 것 같다!
황제 전갈과 함께 거미 둥지 4층에서 항상 출현하는 난적. 항시 투명 상태에 캐릭터를 인식하면 매 턴마다 5-17의 마나를 흡수한다. 스마이트 형식이라 시야 안에만 들어오면 마나를 쭉쭉 빨아대니 마법사 입장에선 죽을 맛이다.[5] 자체 스펙도 튼튼하고 근접전시 능력치 흡수 공격을 하기 때문에 어설프게 상대하다간 큰 피해를 입을수 있으니 투명 감지 수단을 무슨 수를 써서라도 준비하자. 플레이어가 포미시드라면 sInv가 기본인데다 양손 무기와 방패를 동시에 쓸 수 있다는 점을 이용해 대부분 전사로 육성하기 때문에 예외적으로 별로 까다로운 상대는 아니다. 플레이어가 MP를 사용하는 신의 권능을 사용하는 경우에 한해 다소 귀찮은 정도.- 0.28 버전
- 경험치 1689 -> 1149
- 타격: 스탯 흡수 18 -> 28
- 독침: 맹독 12 -> 타격: 스탯 흡수 20
6.3. 진노의 나방 (Moth of wrath)
진노의 나방 Moth of wrath | |
툴팁 | 희귀한 나방으로, 이 나방과 마주친 상대를 광포한 분노에 빠지게 하는 능력을 가진 결과 지상에선 몇 세기 전에 멸종되었다. "광전사들은 적들이 시야에 들어오면 광폭화하여 그들의 방패를 내던지고 그 어떤 위험도 신경쓰지 않은 채로, 가끔은 몽둥이 하나만 들고서 돌진하여 죽음과 파괴를 선사하였다." -Paul Belloni Du Chaillu, The Viking Age: the Early History, Manners, and Customs of the Ancestors of the English Speaking Nations”. 1889. |
HP | 33-66 | HD | 9 | XP | 381-622 |
속도 | 12 | AC | 0 | EV | 10 |
MR | 40 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 나방 |
공격 | 25 (깨물기: 분노) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 비행 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
타인 광폭화 Berserk Other | - | - | 자연 | 주위를 광폭화시킨다. |
후반 던전 요주의 몬스터중 하나. 자체 스펙은 공격력 좀 센 잡몹 수준이지만, 4칸 이내 주변의 몹들에게 광폭화를 걸고 공격한 적을 강제로 광폭화시키기 때문에 빠르게 처리하는 것이 좋다. 몬스터들이 광폭화하면 평소엔 얕보던 몬스터들이라도 1.5배의 공속으로 훨씬 강력한 공격을 해대는데다, 도주하려 해도 이동속도 또한 1.5배, 빠르게 녹이려고 해도 피통이 1.5배가 되므로 심각한 위기상황에 빠질 수 있다. 특히 강제 광폭화 당하면 마법사는 마법을 쓸 수 없어 고자가 된다는 것을 유의하자. 아쉔자리를 믿거나 아티팩트를 통해 명석함 옵션을 갖추면 강제 광폭화에 걸리지 않는다.
이 몬스터가 특히 무서운곳은 바로 지구라트와 조트의 오브가 존재하는 조트방 5층의 경우인데, 지구라트의 경우 근접몹들 사이에 섞여서 광폭화를 걸어줄 확률이 높고, 조트방 5층같은 경우 떼거지로 등장하는 오브 수호자 뒤에서 광폭화를 걸어줄 가능성이 높기 때문이다. 풀 스펙의 중갑전사라도 광폭화한 오브 수호자에게 둘러싸일 경우 순식간에 끔살당하므로 무슨일이 있더라도 빠르게 공격해서 순살시키자.
0.21 기준 이 몬스터가 철창에 갇혀 있는 랜덤 인카운터가 있는데 이 인카운터가 일어나는 장소에는 트로그의 제단이 있다.
6.4. 태양 나방 (Sun moth)
MONS_SUN_MOTH, 'y', ETC_GOLD, "sun moth",
M_NO_SKELETON | M_FLIES,
MR_RES_FIRE | MR_RES_ELEC,
10, MONS_MOTH, MONS_SUN_MOTH, MH_HOLY, 60,
{ {AT_BITE, AF_STICKY_FLAME, 30}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
9, 825,
6, 12, MST_SUN_MOTH, true, S_SILENT,
I_ANIMAL, HT_LAND, 12, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_INSECT_WINGED,
{TILEP_MONS_SUN_MOTH}, TILE_CORPSE_SUN_MOTH* 0.28 버전에서 추가되었다.
M_NO_SKELETON | M_FLIES,
MR_RES_FIRE | MR_RES_ELEC,
10, MONS_MOTH, MONS_SUN_MOTH, MH_HOLY, 60,
{ {AT_BITE, AF_STICKY_FLAME, 30}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
9, 825,
6, 12, MST_SUN_MOTH, true, S_SILENT,
I_ANIMAL, HT_LAND, 12, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_INSECT_WINGED,
{TILEP_MONS_SUN_MOTH}, TILE_CORPSE_SUN_MOTH* 0.28 버전에서 추가되었다.
7. 거미 계열
HP와 방어력이 낮은 대신 이동속도가 빠르고 회피율이 높다. 한 마리 한마리는 크게 위협적이지는 않지만 보통 여러 마리가 무리지어서 등장하는데다 골치아픈 특수 능력을 가지고 있는 경우가 많아 그렇게 상대하기 쉽지는 않다. 벌레형 몬스터의 특징을 가지기 때문에 독 공격에 취약하고, 마법 저항력이 낮아 주술 계열 마법, 디버프형 마법봉에 아주 잘 걸려준다는 점을 이용하면 상대하기 편해진다.주로 거미 둥지에서 등장하며, 보물창고나 심층부 등지에서도 출현한다.
- 0.25버전에서 거미들의 벽타기(clinging) 능력[6]이 삭제되었다.
- 0.26 버전에서 거미들의 숨겨진 능력 '거미줄에 걸린 존재 감지'가 삭제되었다.
7.1. 타란텔라 (Tarantella)
타란툴라 Tarantella | |
툴팁 | 작지만 굉장히 두려운 거미로, 공격당한 희생자가 광기의 춤에 빠져들게 한다. |
HP | 18-38 | HD | 8 | XP | 171-257 |
속도 | 15 | AC | 3 | EV | 14 |
MR | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 거미 |
공격 | 19 (깨물기: 혼란) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 거미줄 감지 |
다른 거미들처럼 독 공격을 하는데, 추가로 공격시 혼란을 거는 경우가 있다. 이 혼란은 MR을 무시한다. 캐릭터 레벨이 얼마나 높든 독 저항이 있든 명석함 옵션이 없다면 혼란에 걸린다! 두세마리가 달라붙으면 턴마다 치료 포션을 마셔도 답이 없으니 반드시 붙기 전에 처리하거나, 구름계열 마법, 소환수 등을 이용해 대처할 것. 여담으로 이 녀석이 거는 혼란은 독 면역인 골렘, 언데드한테도 먹히고, 심지어 악마 군주들에게도 들어간다! 거미주머니를 갓미주머니로 만드는 일등 공신.
7.2. 깡총 거미 (Jumping spider)
깡총거미 Jumping spider | |
툴팁 | 커다란 독거미로, 앞발 사이에 거미줄을 엮은 후 먹잇감에 도약하여 묶어버린다. 이 거미를 마주치고 살아돌아온 사람들에 따르면 깡총 거미의 속도와 도약력은 불가사의할 수준이라고 한다. |
HP | 21-43 | HD | 8 | XP | 237-364 |
속도 | 15 | AC | 6 | EV | 12 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 거미 |
공격 | 20 (덮치기: 포박) 8 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 거미줄 감지 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
근접 점멸 Blink Close | - | - | 자연 | 점멸해 근접한다. |
점멸 거리 벌리기 Blink Away | - | - | 자연 | 점멸해 거리를 벌린다. |
이름 그대로 플레이어에게 가까워지거나 멀어지는 쪽으로 점프를 해대며, 공격시 50%확률로 속박을 걸어대는 성가신 거미, 속박에 걸리면 회피와 방패 수치가 떨어져 신나게 두들겨 맞게 되므로 주의해야 한다.
7.3. 늑대 거미 (Wolf spider)
늑대 거미 Wolf spider | |
툴팁 | 무시무시한 턱을 가지고 빠르게 움직이는, 털이 북실북실한 포식성 거미이다. 먹잇감을 죽여버릴 맹독을 가지고 던전을 배회한다. |
HP | 36-74 | HD | 11 | XP | 421-710 |
속도 | 15 | AC | 3 | EV | 10 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 중형 | 유형 | 거미 |
공격 | 25 (타격: 일반) 15 (깨물기: 독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 거미줄 감지 |
특별한 능력을 가지고 있지는 않지만, 공력력과 체력이 다른 거미들에 비해 상당히 강력하다. 방어력이 부실한 캐릭터는 접근을 허용하면 큰 피해를 입을 수 있으니 유의할 것.
7.4. 레드백 (Redback)
레드백 Redback | |
툴팁 | 위험한 검은색 거미로, 부풀어오른 배 부위에 붉은 점을 가지고 있는 것이 특징이다. 이 거미의 턱에선 치명적인 맹독이 방울져 떨어진다. |
HP | 18-36 | HD | 9 | XP | 179-261 |
속도 | 15 | AC | 2 | EV | 12 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 초초소형 | 유형 | 거미 |
공격 | 18 (깨물기: 맹독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 거미줄 감지 |
다른 거미들보다 더 강력한 독 공격을 한다. 독 저항이 없다면 한방에 빨간독이 뜰 수도 있으며, 독 저항이 있더라도 심심찮게 뚫고 들어오니 독 면역인 가고일, 석상폼, 언데드 캐릭터가 아니라면 독 저항이 있더라도 정신놓고 자동전투를 하는 것은 금물이다. 다행히 맷집은 상당히 약한 편. 모티브는 검은과부거미의 친척인 붉은등과부거미(Redback).
7.5. 구체 거미 (Orb spider)
구체 거미 Orb spider | |
툴팁 | 괴이하게 빛나는 거미로, 꽁무니에서 순수한 에너지 가닥을 엮어내며 거리를 벌리려는 성질이 있다. |
HP | 28-56 | HD | 10 | XP | 449-721 |
속도 | 12 (주문시전: 200%) | AC | 3 | EV | 10 |
MR | 40 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 거미 |
공격 | 5 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 거리 유지, 거미줄 감지 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
파괴의 구 Orb of Destruction | 9-99 | 9d11 | 마법 | 파괴의 구를 발사한다. |
순수 파괴술 최강의 기술인 파괴의 구(Orb of Destruction, OOD라고 통칭)를 날려대는 거미. 피해량이 9d11인데 거미굴에 들어올 즈음의 캐릭터에겐 무진장 아프다. 법사 캐릭터들은 OOD를 날리기 전에 먼저 선빵을 때려 죽이면 되니까 그나마 나은데, 캐릭터와 거리를 벌리려는 성질이 있는데다가 명색이 거미라 캐릭터보다 이동속도가 빠르기 때문에 근접형 캐릭터들은 구체 거미가 날려대는 OOD에 카이팅당하고 깡총 거미, 타란툴라가 거는 디버프에 고통받는 상황에 빠지기 쉽다. 일단 시야에 들어오면 꿍쳐놓았던 마비의 마법봉, 혼란의 마법봉을 난사해서 무력화 시키는 것이 현명하다. 날아오는 OOD는 걸어서 피하는 것은 불가능에 가깝지만 근처의 지형지물, 혹은 다른 거미들을 몸빵으로 이용해 피할 수 있다.
- 0.28 버전에서 HD가 7에서 10으로 증가, 근접 공격력이 5에서 15로 증가, 주문을 사용할 확률이 57%에서 80%으로 증가하였다. 주문의 공격력도 HD가 증가함에 따라 9d9에서 9d11로 증가하였다.
7.6. Broodmother
MONS_BROODMOTHER, 's', LIGHTCYAN, "broodmother",
M_NO_SKELETON | M_WEB_IMMUNE,
MR_NO_FLAGS,
10, MONS_SPIDER, MONS_BROODMOTHER, MH_NATURAL, 60,
{ {AT_BITE, AF_SPIDER, 40}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
12, 1400,
2, 4, MST_BROODMOTHER, true, S_HISS,
I_ANIMAL, HT_LAND, 12, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_GIANT, MON_SHAPE_ARACHNID,
{TILEP_MONS_BROODMOTHER}, TILE_CORPSE_BROODMOTHER* 0.28 버전에서 추가되었다.
M_NO_SKELETON | M_WEB_IMMUNE,
MR_NO_FLAGS,
10, MONS_SPIDER, MONS_BROODMOTHER, MH_NATURAL, 60,
{ {AT_BITE, AF_SPIDER, 40}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
12, 1400,
2, 4, MST_BROODMOTHER, true, S_HISS,
I_ANIMAL, HT_LAND, 12, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_GIANT, MON_SHAPE_ARACHNID,
{TILEP_MONS_BROODMOTHER}, TILE_CORPSE_BROODMOTHER* 0.28 버전에서 추가되었다.
7.7. Culicivora
MONS_CULICIVORA, 's', BROWN, "culicivora",
M_NO_SKELETON | M_WEB_IMMUNE,
MR_VUL_POISON,
5, MONS_SPIDER, MONS_CULICIVORA, MH_NATURAL, 20,
{ {AT_BITE, AF_VAMPIRIC, 27}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
8, 390,
2, 16, MST_CULICIVORA, true, S_HISS,
I_ANIMAL, HT_LAND, 15, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_ARACHNID,
{TILEP_MONS_CULICIVORA}, TILE_CORPSE_CULICIVORA
M_NO_SKELETON | M_WEB_IMMUNE,
MR_VUL_POISON,
5, MONS_SPIDER, MONS_CULICIVORA, MH_NATURAL, 20,
{ {AT_BITE, AF_VAMPIRIC, 27}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
8, 390,
2, 16, MST_CULICIVORA, true, S_HISS,
I_ANIMAL, HT_LAND, 15, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_SMALL, MON_SHAPE_ARACHNID,
{TILEP_MONS_CULICIVORA}, TILE_CORPSE_CULICIVORA
- 0.28 버전에서 추가되었다.
- 0.32 버전에서 타일이 변경되었다.
8. 전갈 계열
8.1. 전갈 (Scorpion)
전갈 Scorpion | |
툴팁 | 이빨로 무장된 혐오스러운 거미류. 단단한 껍질로 덮여 있으며 꼬리의 끝에는 치명적인 독침이 달려 있고 양손에는 날카로운 집게발이 달려 있다. "Those poisonous fields, with rank luxuriance crown’d, Where the dark scorpion gathers death around." -올리버 골드스미스, 황폐한 마을 l. 351-2. 1770. |
HP | 12-24 | HD | 4 | XP | 57-83 |
속도 | 12 | AC | 5 | EV | 10 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 전갈 |
공격 | 8 (독침: 독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
체력이 어느정도 높고 독을 거는 난적. 독 속성이 약점이므로 초반에 던전에 널린 독 다트를 주워다가 날려주자.
- 0.27 버전에서 이동속도가 2 증가하였다.
- 0.29 버전에서 독침 공격의 대미지가 10에서 8로 감소하였다.
8.2. 황제 전갈 (Emperor Scorpion)
황제 전갈 Emperor scorpion | |
툴팁 | 황제 전갈은 존재하는 절지동물 중 가장 큰 것으로 알려져 있다. 꼬리의 거대한 독침에선 맹독이 뚝뚝 떨어지고, 집게발은 당신을 반쪽으로 찢어버릴 만큼 크다. 일반적인 던전의 전갈들도 크고 위험하긴 하지만, 이 괴팍한 별종과 비교하면 초라해 보일 것이다. "혜성이 나타나고 아우구스투스 영묘의 문이 스스로 열리는 등, 여러 전조들이 베스파시아누스의 죽음이 임박해왔다는 것을 알리기 시작했다. 베스파시아누스의 주치의들이 그가 병환에 시달리면서도 계속 공무를 집행하는 것을 말리자, 그는 이렇게 대답하였다. "황제는 서서 죽는 법이다" -디오 카시우스, 로마사. 222 역자 Earnest Cary, 1925. |
HP | 55-164 | HD | 14 | XP | 1254 |
속도 | 12 | AC | 20 | EV | 12 |
MR | 60 | 시체 | 유독 | 고기 | 7 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 거대형 | 유형 | 전갈 |
공격 | 30 (독침: 독) 10 (깨물기: 일반) 10 (깨물기: 일반) |
저항 | rPois+ |
약점 | 없음 |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
강화판 전갈. 공격력, 체력, 방어력이 모두 뛰어나고 근접전시 맹독까지 거는 난적이다. HD14에 AC 18이라 때리는 사람 입장에서 정말 지치게 만든다. 아이템 수준이 별로거나 약한 종족이라면 도핑이나 완드질 없이는 1대 1 맞다이도 장담하기 힘든데, 혼자 등장하는 경우는 별로 없고 거미 둥지에서 여러마리가 한꺼번에 등장하기 때문에 더더욱 위험하다. 원소계 마법이 있으면 그나마 수월하게 상대할 수는 있다. HD에 비해 MR이 그렇게 높지는 않기 때문에 혼란을 비롯한 디버프가 그럭저럭 먹히니 참고할 것. 그러나 변신의 마법봉을 사용하는 것은 하지말자. 폭풍 용 같은 몬스터로 변할지도 모른다.
- 0.28 버전
- 이동속도가 10->12
- 깨물기 공격력 15->10
- HP 119->109
- AC 20->18
- EV 12->7
9. 게 계열
던전 크롤에서 출현하는 게 종류 몬스터들은 모두 공통적으로 속성 구름을 뿜어내며, 독에 약한 특성을 가지고 있다. 이미 구름, 안개 등이 깔려있는 타일엔 다른 구름이 깔릴 수 없는 던전 크롤의 특성을 이용해서, 안개의 두루마리나 악취 구름(Mephitic Cloud)마법을 사용하면 이 짜증나는 몬스터들을 한층 용이하게 상대할수 있다. 마법 저항력이 그리 높지 않고 HD도 낮으니 변신의 마법봉도 좋은 수단이다.
엄밀히 말해 벌레는 아니지만, 크롤 위키에서는 게를 벌레 쪽으로 분류하고 있으므로 이 문서에서도 똑같이 분류한다.
9.1. 화염 게 (Fire crab)
화염 게 Fire crab | |
툴팁 | 이 게는 등껍질에 반짝반짝 빛나는 보석이 박혀 있는 것으로 유명하다. 화염 게는 매우 흉포하고 성질이 불같은 생물이며, 막대한 양의 화염을 뿜어낼 수 있는 거의 초자연적인 능력을 가지고 있기 때문에 그 등껍질은 더더욱 가치가 높다. "자연은 등껍질에 번득이는 보석을 달고 종종걸음을 치는 게를 만들어내었으며, 보고인들은 쇠방망이로 껍질을 깨고 이들을 잡아먹었다. 숨이 멎을 정도로 가냘프고 아름다운 색을 지닌 나무들이 하늘 높이 치솟아 있었는데, 보고인들은 이것들을 잘라 게 구이용 장작으로 사용하였다." -더글러스 애덤스, 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서. . |
HP | 34-70 | HD | 8 | XP | 625-852 |
속도 | 10 | AC | 9 | EV | 6 |
MR | 40 | 시체 | 유독 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 게 |
공격 | 15 (깨물기: 불) 15 (할퀴기: 불) |
저항 | rF+++ |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
불꽃 구름 Flaming Cloud | 1-12 | 1d12 | 자연 | 불꽃 구름을 발사한다. |
플레이어를 인식하면 넓은 불의 구름을 퍼부어대는 몬스터. 보통 보물창고나 심층부에서 나오지만, 가끔 짐승굴에 튀어나와 골때리게 만든다. 케토블레파스를 상대하는 것처럼 깔린 구름에서 한두걸음 나와서 상대하려고 해봣자 바로 새로운 범위에 구름을 뿜어 버리므로 어느 정도 출혈을 감수하고 사용할 수 있는 강력한 주문과 소모품을 모두 동원하여 속전속결로 잡아버리는 것이 좋다.
0.13 한글판까지는 '꽃게' 라는 이름으로 번역되어 있었다. 당시 번역자는 '불꽃+게' 에서 '불' 글자를 빼서 일부러 오역했다고.
9.2. 유령 게 (Ghost crab)
유령 게 Ghost crab | |
툴팁 | 음에너지로 뒤틀린, 불게의 가까운 친척으로 망자의 환영들이 주위에서 아른거리고 있다. |
HP | 39-78 | HD | 9 | XP | 833-1064 |
속도 | 10 | AC | 6 | EV | 6 |
MR | 40 | 시체 | 유독 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 언데드 |
크기 | 소형 | 유형 | 게 |
공격 | 20 (깨물기: 흡수) 15 (할퀴기: 흡수) |
저항 | rPois+++, rN+++, rRot, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
영체 구름 Spectral Cloud | - | - | 자연 | 영체 구름을 발사한다. |
늪지 최악의 몬스터 중 하나로, 영체 구름(Spectral Cloud)을 플레이어에게 뿜어주는데, 여기 있으면 매 턴 rN 으로도 완전히 막지는 못하는 소량의 음에너지 피해를 입으며 유령 상태의 히드라,용,드레이크 등이[7] 무더기로 나와 플레이어를 다굴친다. 구름의 범위가 넓고 복잡한 늪지대의 지형상 영체 구름에서 걸어나오지도 못하고 위험해 질 수 있다. 대응 방법 자체는 화염 게와 비슷하다.
9.3. 묵시의 게 (Apocalypse Crab)
묵시의 게 Apocalypse crab | |
툴팁 | 오팔색 등껍질과 칠흑같은 눈을 가진, 불게의 먼 친척이다. 묵시의 게는 세상의 종말을 기다리고 있다는 소문이 있으나, 이 게가 뿜어내는 끔찍한 혼돈의 안개를 보고 있자면 이미 종말이 도래한 것 같은 기분이 든다. " 조용한 바다 밑을 황급히 종종걸음치는 한 쌍의 집게발이 바로 나였을지 몰라." -T.S 엘리엇, 프로포록의 연가, 1915 . |
HP | 34-70 | HD | 10 | XP | 337-561 |
속도 | 10 | AC | 11 | EV | 6 |
MR | 60 | 시체 | 독성 | 고기 | 3 |
서식 | 수륙 | 지능 | 동물 | 성향 | 악 |
크기 | 소형 | 유형 | 게 |
공격 | 15 (깨물기: 혼돈) 15 (할퀴기: 혼돈) |
저항 | rF++, rC++, rN+++, rTorment |
약점 | rPois-, rHoly- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 투명 감지 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
혼돈의 숨결 Chaotic Breath | - | - | 자연 | 혼돈 구름을 발사한다. |
심연에서 찾아볼 수 있는 몬스터로, 넓은 범위에 혼돈 속성의 구름을 뿜어낸다. 혼돈의 악마가 죽을 때 내뱉는 구름과 효과가 정확하게 같은데 그 구름과 달리 광범위로 깔리므로 어지간하면 뒤집어 쓸 수 밖에 없다. 일단 안에 서 있으면 혼란, 감속, 석화, 마비, 강제 광폭화, 마법 오염 등 어떤 끔찍한 상태이상에 걸릴 지 모르니[8] 어떻게든 빠르게 처리하자. 혼란, 감속, 석화, 마비 정도는 차라리 괜찮지만 주사위신의 농간 때문에 돼지나 위습 따위로 변신하면 만렙 전사라도 죽기 십상이다.
10. 기타
10.1. 거대 바퀴벌레 (Giant Cockroach)
거대 바퀴벌레 Giant cockroach | |
툴팁 | 고약한 쉬익 쉬익 거리는 소리를 내는 거대한 갈색 곤충. 널리 퍼진 낭설과는 다르게 돌연변이성 에너지에는 약하다. |
HP | 3-7 | HD | 1 | XP | 1-2 |
속도 | 12 | AC | 3 | EV | 10 |
MR | 0 | 시체 | 무해 | 고기 | 2 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 초소형 | 유형 | 거대 바퀴벌레 |
공격 | 2 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
잡몹. 고기 셔틀. 쥐보다 아주 약간 체력이 높고 빠르나, 공격력이 약하고 방어력이 낮으며 독에 약하다.
10.2. 방사성 바퀴벌레 (Radroach)
B | 방사성 바퀴벌레 Radroach |
툴팁 | A giant cockroach that has been exposed to high amounts of mutagenic energy. It is horrifyingly mutated, but this has only made it stronger. |
HP | 52-107 | HD | 12 | XP | 841 |
속도 | 10 | AC | 13 | EV | 5 |
MR | 60 | 시체 | O | 서식 | 육지 |
지능 | 동물 | 성향 | 없음 | 크기 | 소형 |
유형 | Radroach |
공격 | 28 (깨물기: 일반) 16 (할퀴기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | rSilver- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 거미줄 면역 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
이레디에이트 Irradiate | 39 | 3d26 | 자연 | 필중, 저항 불가, 마법 오염 유발 |
- 0.28 버전에서 추가되었다.
10.3. 악마의 벌레 (Demonic Crawler)
악마의 벌레 Demonic crawler | |
툴팁 | 수많은 기다란 다리와 퉁퉁불은 몸뚱아리를 지닌 지옥의 생명체. 수십 개의 짧고 다닥다닥 이어진 다리들이 붙어 있고 인간과 흡사한 얼굴이 위에 붙어있다. |
HP | 39-78 | HD | 9 | XP | 265-436 |
속도 | 13 | AC | 10 | EV | 6 |
MR | 100 | 시체 | 유독 | 고기 | 6 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 악 |
크기 | 초대형 | 유형 | 악의 포복자 |
공격 | 13 (타격: 일반) 13 (타격: 일반) 13 (타격: 일반) |
저항 | rF+, rC+, rN+++, rElec+, rPois+, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 투명 감지 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
경고의 외침 Warning Cry | - | - | 마법 | 주위 몬스터들에게 플레이어의 현재 위치를 알린다. |
모든 속성에 저항력이 있어 중반 마법사에겐 성가신 몹. 마법 저항도 높아 디버프에 잘 걸려들지 않으니[9] 암살자라면 다즐링 스프레이로 실명을 걸어주자. 혹은 인간 머리가 달려있음에도 지능은 벌레 수준이니 불기둥을 이용하는 것도 도움이 된다. 거미 둥지와 판데모니움에서 찾아볼 수 있다.
- 0.28 버전에서 경고의 외침 주문을 얻었다.
- 0.30 버전
- 리워크되었다.
- 화염 저항, 냉기 저항, 전기 저항 제거
- 경고의 외침 주문 제거
- 의지 100->60으로 감소
- 빠른 재생(6/turn) 추가
- 공격력 16->20으로 증가
10.4. 엔트로피 방직꾼(Entropy Weaver)
엔트로피 방직꾼 Entropy weaver | |
툴팁 | 창백하고 잘 부스러지는 키틴질 껍질로 덮힌, 수척한 인간형 생물이다. 가늘고 긴 사지는 깜짝 놀랄 만큼 빠르게 움직일 수 있으며, 그 끝에는 면도날처럼 날카로운 발톱이 달려 있다. |
HP | 47-96 | HD | 7 | XP | 1192-1725 |
속도 | 12 | AC | 7 | EV | 13 |
MR | 60 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | 없음 |
크기 | 중형 | 유형 | 엔트로피 방직꾼 |
공격 | 17 (타격: 일반) 17 (타격: 일반) 17 (타격: 일반) 17 (타격: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 장비 |
비고 | 온혈, 뼈 없음, 전사, 투명 감지, 대화 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
엔트로피 방직 Entropic Weave | - | - | 자연 | 시야 내 적을 부식시킨다. |
0.17 부터 추가된 몬스터. 거미 둥지 혹은 보물창고, 심층부에서 등장하는 몬스터이다. 상당히 까다로운 몬스터중 하나인데, 돌죽에서 가장 까다로운 디버프중 하나인 부식(-Corr)을 유발한다. 최우선 처치 대상이다. 전투보다 도주를 고려해야 할 수 있다.
지구라트에서 만났을때는 진정 오금 저리는 경험을 선사해주는데, 다른 몹에 의해 엔트로피 방직꾼에게 접근을 못하는 경우다. 법사라면 크게 문제 안되겠지만 역시나 문제는 원거리 공격수단 또는 스마이트 타겟팅 공격수단을 갖추지 못한 전사. 안개 두루마리도 없고 별다른 탈출수단도 없다면? 한꺼번에 AC 20,30씩 깎아먹고 다음장을 보게될 것이다. 시야 차단에 항상 유의할것. 부식 저항도 별 쓸모가 없다.
- 0.30 버전에서 HD가 13에서 7로 감소하고 대신 파이터 태그 추가 및 공격력이 17에서 25로 증가하였다.[10]
10.5. 바위 벌레 (Boulder beetle)
B | 바위 벌레 Boulder beetle |
툴팁 | A huge grey beetle with an almost impenetrable rocky carapace. When at some distance from its foe, a boulder beetle is capable of rolling at high speed, attempting to crash into its target for heavy damage. |
HP | 50-102 | HD | 12 | XP | 971 |
속도 | 10 | AC | 20 | EV | 2 |
Will | 40 | 시체 | O | 서식 | 육지 |
지능 | 동물 | 성향 | 없음 | 크기 | 대형 |
유형 | Boulder beetle |
공격 | 32 (깨물기: 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음, 거미줄 면역 |
사용 주문 | 피해량 (평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
구르기 roll | 32 | 2d32 | 자연 | 근접시 사용 불가능, 대상을 향해 구른다. |
장거리 순간이동 Blink Away | - | - | 자연 | 순간이동해 거리를 벌린다. |
- 0.26 버전에서 리워크되어 재추가되었다.
10.6. 파라오 개미 (Pharaoh ant)
MONS_PHARAOH_ANT, 'B', YELLOW, "pharaoh ant",
M_NO_SKELETON | M_WEB_IMMUNE,
MR_NO_FLAGS,
10, MONS_MUMMY, MONS_PHARAOH_ANT, MH_UNDEAD, 60,
{ {AT_BITE, AF_DRAIN, 43}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
10, 390,
5, 8, MST_NO_SPELLS, false, S_MOAN,
I_ANIMAL, HT_LAND, 14, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_MEDIUM, MON_SHAPE_INSECT,
{TILEP_MONS_PHARAOH_ANT}, TILE_ERROR
M_NO_SKELETON | M_WEB_IMMUNE,
MR_NO_FLAGS,
10, MONS_MUMMY, MONS_PHARAOH_ANT, MH_UNDEAD, 60,
{ {AT_BITE, AF_DRAIN, 43}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
10, 390,
5, 8, MST_NO_SPELLS, false, S_MOAN,
I_ANIMAL, HT_LAND, 14, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_MEDIUM, MON_SHAPE_INSECT,
{TILEP_MONS_PHARAOH_ANT}, TILE_ERROR
- 0.28 버전에서 추가되었다.
11. 삭제된 몬스터
11.1. 0.27
11.1.1. 개미 계열
11.1.1.1. 일 개미(Worker ant)
일 개미 Worker ant | |
툴팁 | 날개가 없는 검은색 벌레로, 날카로운 턱을 이용해 치명적인 독을 주입할 수 있다. 개미 사회에서 일꾼 계급으로 식량을 수집하는 임무를 맡고 있으며, 마주치는 모든 생명체는 잠재적인 먹이로 간주한다. |
HP | 11-22 | HD | 3 | XP | 28-40 |
속도 | 12 | AC | 4 | EV | 10 |
MR | 10 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 소형 | 유형 | 일 개미 |
공격 | 8 (깨물기: 독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
초반 독 공격을 하는 난적으로, 독사처럼 이동속도가 일반적인 캐릭터보다 빠른데다 독사보다 맷집과 공격력이 30퍼센트정도 강력하다. 대신 회피율은 낮은 편이고, 독 공격에 취약하므로 블로우건으로 독바늘을 불어주는 것이 특효약. 초반 몹들이 들고 나오는 맹독 브랜드의 무기도 좋은 선택이다. 독이 걸릴 때까지 툭툭 치다가 독이 걸리면 카이팅을 하자.
11.1.1.2. 병정 개미(Soldier ant)
병정 개미 Soldier ant | |
툴팁 | 불균형스럽게 큰 머리, 튼튼한 턱, 고통스러운 독을 주입할 수 있는 섬뜩한 독침을 가진 억센 개미이다. 전사 계급으로, 외부의 침입자로부터 개미집을 보호한다. |
HP | 22-44 | HD | 6 | XP | 127-187 |
속도 | 10 | AC | 8 | EV | 10 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 중형 | 유형 | 일 개미 |
공격 | 14 (독침: 독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
일개미보다 이동 속도가 느린 대신, 맷집과 공격력을 강화한 버전이다. 보통 단독으로 나타나는 경우는 거의 없고, 짐승굴에서 개미집 랜덤 인카운트를 마주쳤을 때 대량으로 출현하니 주의.
11.1.1.3. 여왕 개미(Queen ant)
여왕 개미 Queen ant | |
툴팁 | 배가 볼룩한 개미로, 두꺼운 키틴질 껍데기와 강력한 독으로 무장하고 있다. 여왕 개미는 개미 군집의 통치자로서, 일반적인 경우엔 지속적으로 알을 낳는 일에만 전념한다. 한 때는 비행 능력을 가지고 있었지만, 지금은 탈피한지 오래 되어 날개는 흔적 기관으로만 남아 있다. |
HP | 47-96 | HD | 13 | XP | 774-981 |
속도 | 10 | AC | 8 | EV | 10 |
MR | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 5 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 없음 |
크기 | 중형 | 유형 | 일 개미 |
공격 | 20 (독침: 맹독) |
저항 | 없음 |
약점 | rPois- |
사용 | X |
비고 | 뼈 없음 |
일반적으론 보이지 않으며,개미집 랜덤 인카운터에서 보스급 몹으로 출현한다. 기본 스펙이 공격력 좀 낮은 에틴, 바위거인 수준이기 때문에 일개미, 병정개미 수준으로 보고 얕보다가는 큰코 다칠수 있다. 독 공격도 훨씬 강력하다. 그래도 독에 약한 약점은 그대로이니, 블로우건이나 혼란 구름을 이용하면 쉽게 상대할 수 있다.
[1] 최신 버전에선 HP가 빠르게 재생되므로 예전만큼 잘 먹히는 방법은 아니지만...[2] 황제 전갈의 30보다도 높은 수치다![3] 미라, 가고일, 무혈의 뱀파이어, 석상폼, 리치폼 등등[4] 라이쥬가 사용하는, 전기로 변해 거리를 좁히는 주문.[5] 유령 나방은 투명한 몬스터지만, 자체적으로는 투명 감지가 없어서 투명화하면 마나를 흡수하지 못하니 투명화 수단을 준비하는 것도 좋다.[6] 벽에 인접한 타일이면 깊은 물이라도 이동할 수 있음. 벽에 붙어서 이동한다는 설정.[7] 이레데의 영혼 예속이나, 죽음의 영매술(Death Channel)로 소환하는 소환물과 같다.[8] 물론 혼돈 속성상 가끔 가속 같은 좋은 상태이상이 걸리기도 하지만, 묵시의 게가 주로 심연에서 다른 몬스터들과 함께 나타난다는 걸 상기하자. 웬만하면 피하는게 이득이다.[9] 패치로 인해 최신 버전에선 대부분의 벌레들이 불기둥에 들어오지 않지만, 이 녀석은 여전히 잘 기어들어온다.[10] 시뮬라크럼은 대상의 HD에 비례하는데, 이 경우 원본에 비해 시뮬라크럼이 지나치게 강력해졌기 때문이다.