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던전 크롤 스톤수프 몬스터 정보 | ||||||||
생명체 | 비생명체 | |||||||
동물 | 짐승 | 인간형 | 인간형 | 기타 | 식물 | 정령 | <colbgcolor=#787878,#878787> 악마 | |
파충류 | 수인 | 슬라임 | 석상 | 언데드 | ||||
벌레 | 거인 | 신성 | 괴물 |
1. 박쥐 계열2. 쥐 계열3. 개 계열
3.1. 자칼 (Jackal)3.2. 사냥개 (Hound)3.3. 와르그 (Warg)3.4. 늑대 (Wolf)3.5. 지옥의 사냥개 (Hell hound)3.6. 라이쥬 (Raiju)3.7. 파멸의 사냥개 (Doom hound)
4. 우제류 계열5. 곰 계열6. 코끼리 계열7. 돼지 계열8. 환수 계열8.1. 얼음 짐승 (Ice Beast)8.2. 하늘 짐승 (Sky Beast)8.3. 맨티코어 (Manticore)8.4. 하피 (Harpy)8.5. 스핑크스 (Sphinx)8.6. 조로구모 (Jorogumo)
9. 까치 계열10. 기타11. 삭제된 몬스터1. 박쥐 계열
1.1. 박쥐 (Bat)
박쥐 Bat | |
툴팁 | 거대한 회색 박쥐로, 초식성임에도 불구하고 매우 공격적이다. 근시이며 초음파를 통해 길을 찾는다. "해가 지고 밤이 다가오면 이슬이 주변을 적시고, 박쥐가 하늘로 가죽 날개를 펼치며, 올빼미는 구슬픈 장송곡을 부르네. ." -존 게이, Shepherd's Week, Wednesday; or, The Dumps. |
HP | 2-4 | HD | 1 | XP | 1-2 |
속도 | 30 | AC | 1 | EV | 14 |
의지력 | 0 | 시체 | 무해 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초초소형 | 타입 | 박쥐 |
공격 | 1 (타격 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 투명 감지, 실명 면역, 비행, 온혈, 박쥐과 이동 |
잡몹. 이리저리 돌아다니면서 공격하기에 좀 짜증난다. 깨끗한 고기를 제공한다. 이동 속도만큼은 게임 내에서도 손꼽을만한 수준으로, 무려 30[1]이라는 엄청난 이동 속도를 자랑한다. 다만 이동 속도만 빠를 뿐 공격 속도는 평범하고 공격력도 허약하다.
1.2. 불 박쥐 (Fire bat)
불 박쥐 Fire bat | |
툴팁 | 뜨거운 불길로 가죽이 불타는 박쥐. |
HP | 15-30 | HD | 5 | XP | 163-232 |
속도 | 30 | AC | 1 | EV | 14 |
의지력 | 10 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초초소형 | 타입 | 박쥐 |
공격 | 6 (깨물기 : 불) |
저항 | rF+++ |
약점 | rC-, rWater- |
사용 | 없음 |
비고 | 투명 감지, 실명 면역, 비행, 온혈, 박쥐과 이동 |
화염 면역인 점만 제외하면 그냥 이구아나 수준의 잡몹이다. 화산이나 불과 관련된 특수지형에서 찾아볼 수 있다.
2. 쥐 계열
2.1. 쥐 (Rat)
쥐 Rat | |
툴팁 | 던전 환경에서 크고 공격적으로 자란 더러운 설치류. |
HP | 1-4 | HD | 1 | XP | 1 |
속도 | 10 | AC | 1 | EV | 10 |
의지력 | 0 | 시체 | 무해 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초초소형 | 타입 | 쥐 |
공격 | 3 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
잡몹. 고기 셔틀. 게임 내에서 가장 약하고 만만하다.
2.2. 강가 쥐 (River rat)
강가 쥐 River rat | |
툴팁 | 독특한 초록색을 띄며 강하게 물어뜯는 설치류. 자신의 수많은 동료들과 떼지어 등장한다. |
HP | 7-15 | HD | 2 | XP | 11-15 |
속도 | 10 | AC | 5 | EV | 11 |
의지력 | 10 | 시체 | 유독 | 고기 | 1 |
서식 | 수륙 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초초소형 | 타입 | 쥐 |
공격 | 10 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
고기에 독이 있다. 하나 하나는 별로 위험하지 않지만 개활지에서 떼거지로 나오는 탓에 초반이라 스펙이 딸리거나 광역기가 없을 경우 위험할 수도 있다. 0.16 이후 초록색 쥐(Green Rat)에서 이름이 바뀌었다.
2.3. 지옥 쥐 (Hell Rat)
지옥 쥐 Hell rat | |
툴팁 | 비정상적으로 큰 쥐. 이상하고, 울퉁불퉁한 귤색 피부가 이것을 소환한 부정한 기운으로 빛나고 있다. |
HP | 11-22 | HD | 3 | XP | 28-40 |
속도 | 12 | AC | 7 | EV | 10 |
의지력 | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 2 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 악 |
크기 | 초소형 | 타입 | 쥐 |
공격 | 20 (깨물기 : 흡수) |
저항 | rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
음 에너지 공격을 하는 쥐. 다른 쥐와 달리 기본 스펙이 이구아나 급인데다 흡수 공격까지 해대서 초반에 잘못 만나면 바로 훅간다. 이전에는 별로 보기 힘들었지만 0.16패치 이후 짐승소굴에서 볼 수 있다. 0.16 이후 오랜지색 쥐(Orange rat)에서 이름 변경.
2.4. Crystal echidna
MONS_CRYSTAL_ECHIDNA, 'r', GREEN, "crystal echidna",
M_NO_FLAGS,
mrd(MR_RES_FIRE | MR_RES_COLD | MR_RES_ELEC, 3),
10, MONS_RAT, MONS_CRYSTAL_ECHIDNA, MH_NONLIVING, WILL_INVULN,
{ {AT_BITE, AF_PLAIN, 20}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
12, 640,
10, 10, MST_CRYSTAL_ECHIDNA, false, S_SILENT,
I_ANIMAL, HT_LAND, 10, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_LITTLE, MON_SHAPE_QUADRUPED,
{TILEP_MONS_CRYSTAL_ECHIDNA}, TILE_ERROR
M_NO_FLAGS,
mrd(MR_RES_FIRE | MR_RES_COLD | MR_RES_ELEC, 3),
10, MONS_RAT, MONS_CRYSTAL_ECHIDNA, MH_NONLIVING, WILL_INVULN,
{ {AT_BITE, AF_PLAIN, 20}, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK, AT_NO_ATK },
12, 640,
10, 10, MST_CRYSTAL_ECHIDNA, false, S_SILENT,
I_ANIMAL, HT_LAND, 10, DEFAULT_ENERGY,
MONUSE_NOTHING, SIZE_LITTLE, MON_SHAPE_QUADRUPED,
{TILEP_MONS_CRYSTAL_ECHIDNA}, TILE_ERROR
- 0.28 버전에서 추가되었다.
3. 개 계열
개과 몬스터들은 던전 크롤의 세계에서 흔히 찾아볼 수 있는 포식자이자 시체 청소부들로, 일반적인 몬스터들보다 하나하나의 개체는 약할 지라도 캐릭터보다 이동 속도가 빠르고, 몰려 다니는 경향이 있다는 것을 유념할 필요가 있다.
- 0.26 버전에서 개과 몬스터들의 숨겨진 능력 '피 냄새 맡기'가 삭제되었다.
3.1. 자칼 (Jackal)
자칼 Jackal | |
툴팁 | 작고 시체를 먹는 개과의 동물이다. 이들의 무리는 게걸스레 해치울 썩은 고기를 찾아 지하세계를 헤맨다. "자칼은 항상, 어떤 면에서든 생존에 유리한 고지를 점하기 위해 움직일 준비가 된 슬픈 기생 동물이다. 자칼은 더 큰 육식동물들이 먹다 남기거나 상처입힌 먹이를 구할 수 있으리라는 희망을 품고 그들의 꽁무니를 졸졸 따라다닌다." -J.G 우드, 그림으로 보는 자연사: 포유류편.1865. . |
HP | 3-8 | HD | 1 | XP | 1-2 |
속도 | 14 | AC | 2 | EV | 12 |
의지력 | 0 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 소형 | 타입 | 개 |
공격 | 3 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 피냄새 맡기 |
단일 개체 하나하나는 그리 강하다고 보기 힘들지만 대체로 네마리 가량이 동시에 스폰된다. 화면에 한 마리 밖에 보이지 않아도 높은 확률로 근처에 다른 자칼이 있을 것이다. 네 마리한테 일제히 다굴당할 경우에는 의외로 위협적인 화력이 나오고, 초반 법사의 경우 주문 쓰다가 마나가 동날 확률이 매우 높으므로 좁은 통로로 한마리씩 끌어내어 잡거나 하나하나 일격사시키는 것이 좋다. 딥 엘프나 텐구 법사는 1렙에 만났다면 일단 죽을 각오를 하는게 낫다.
3.2. 사냥개 (Hound)
사냥개 Hound | |
툴팁 | 무시무시한 사냥개로, 유연하고 민첩하다. "충성스런 사냥개 옆에 행객 한 사람 눈 속에 반쯤 묻혀 있건만 얼어붙은 손 안에 아직도 움켜 쥔 깃발에 기묘한 도안으로 아로새겨진 글자 하나 더욱 더 높이!" -헨리 워즈워스 롱펠로우, 더욱 더 높이. . |
HP | 11-22 | HD | 3 | XP | 36-51 |
속도 | 15 | AC | 2 | EV | 13 |
의지력 | 10 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 소형 | 타입 | 개 |
공격 | 6 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 피냄새 맡기, 투명 감지, 실명 면역 |
자칼보다 스펙 자체는 더 튼튼하나, 무리지어 나오는 경우가 거의 없어 크게 위험한 몬스터는 아니다.
3.3. 와르그 (Warg)
와르그 Warg | |
툴팁 | 눈에 띄게 크고 흉악한 늑대로, 주로 오크들과 함께 발견된다. |
HP | 21-44 | HD | 5 | XP | 131-200 |
속도 | 13 | AC | 4 | EV | 12 |
의지력 | 40 | 시체 | 무해 | 고기 | 5 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 대형 | 타입 | 개 |
공격 | 18 (깨물기 : 일반) |
저항 | 독 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 피냄새 맡기, 투명 감지, 실명 면역 |
오크 광산에서 주로 등장한다. 독에 대한 저항력과 투명 감지 능력을 가진데다 실명도 걸리지 않아 레어보다 먼저 오크 광산을 공략하러 온 암살자에겐 까다로운 적이다.
3.4. 늑대 (Wolf)
늑대 Wolf | |
툴팁 | 강인한 야생의 개과 생물로, 날카로운 이빨과 왕성한 식욕을 지니고 있다. |
HP | 14-30 | HD | 4 | XP | 97-136 |
속도 | 17 | AC | 4 | EV | 15 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 중형 | 타입 | 개 |
공격 | 12 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 피냄새 맡기, 투명 감지, 실명 면역 |
사냥개보다 스펙이 좋으며, 짐승굴에서 여러마리씩 몰려다니는 모습을 흔히 볼 수 있다. 웬만하면 좁은 지형으로 유인해서 다굴맞는 일이 없도록 하자. 많으면 온 화면을 덮을정도로 튀어나오니 함부로 개활지에서 잡으려 하는 것은 위험할 수 있다.
3.5. 지옥의 사냥개 (Hell hound)
지옥의 사냥개 Hell hound | |
툴팁 | 덩치 큰 검은 개로, 붉은 눈에선 광채가 빛나고 송곳니가 난 아가리에선 연기가 뿜어져 나온다. "그 배를 둘러싸고 지옥의 개떼들이 케르베로스처럼 입 크게 벌리고 끊임없이 짖어대니, 무서운 소리가 높이 울린다. 그러나 무엇엔가 그 소리에 방해하는 것 있으면 마음 내키는 대로 그녀의 자궁 속으로 기어 들어가 거기에 자리 잡고 눈에 띄지 않게 여전히 짖고 으르렁거린다." -존 밀턴, 실낙원. 1667 |
HP | 18-37 | HD | 5 | XP | 120-173 |
속도 | 15 | AC | 6 | EV | 13 |
의지력 | 20 | 시체 | 유독 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 악 |
크기 | 중형 | 타입 | 개 |
공격 | 13 (깨물기 : 일반) |
저항 | rPois, rF+++, rN+++, rTorment |
약점 | rC-, rHoly- |
사용 | 없음 |
비고 | 피냄새 맡기, 투명 감지, 실명 면역 |
사용 주문 | 피해향(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
화염 숨결 Fire Breath | 3-30 | 3d10 | 자연 | 화염 숨결을 내뿜는다. |
지옥이나 심층부에서 보이는데, 그 시점에선 잡몹이지만 가끔 네임드 아즈라엘이 데리고 나오거나 짐승굴의 사냥개 테마에서 튀어나오기도 한다. 냉기 속성 공격에 약한 점을 이용하자.
3.6. 라이쥬 (Raiju)
라이쥬 Raiju | |
툴팁 | 완전히 비자연적인 사냥개로, 전류가 타탁거리는 모습을 하고 있다. 이들은 몰려다니며 살아있는 전류로 변신하여 긴 거리를 도약할 수 있다. |
HP | 25-52 | HD | 7 | XP | 205-324 |
속도 | 10 | AC | 4 | EV | 14 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 중형 | 타입 | 개 |
공격 | 11 (깨물기 : 전기) |
저항 | rElec+++ |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 피냄새 맡기, 투명 감지, 실명 면역 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
전광석화 Blinkbolt | 2-28 | 2d14 | 자연 | 전기 공격 |
심연에서 주로 출현하며, 사냥개 테마의 짐승굴, 가끔씩 얼음 동굴 서브던전에서도 출현한다. 전기 저항이 있고 충분히 성장한 캐릭터들에겐 고기셔틀일 뿐이지만, 초반에 짐승굴에서 만나거나 심연으로 추방당한 캐릭터들에겐 충분히 공포스러울 2d14의 전기 공격을 가한다. 다수로 몰려다닌다는 점에서 더더욱! 전기 저항 없는 상태에선 저항의 물약이라도 빠는 게 좋고, 심연의 복잡한 지형에서 멀티잽으로 얻어맞는 것도 조심해야 한다. 이름의 유래는 雷獸(뢰수)의 일본 발음.
3.7. 파멸의 사냥개 (Doom hound)
파멸의 사냥개 Doom hound | |
툴팁 | 타르타로스의 여왕의 적들을 사냥하도록 되어진 악마적 애완견. 홀로 등장할지 모르나, 악몽의 존재들이 피해자를 뒤쫓게끔 하는 끔찍한 능력을 가지고 있다. |
HP | 73-147 | HD | 20 | XP | 2533-4216 |
속도 | 13 | AC | 6 | EV | 13 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 악 |
크기 | 중형 | 타입 | 개 |
공격 | 45 (깨물기 : 일반) 30 (할퀴기 : 일반) |
저항 | rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 없음 |
비고 | 피냄새 맡기, 투명 감지, 실명 면역 |
사용 주문 | 대미지(평균) | 대미지 (다이스) | 타입 | 비고 |
파멸의 울부짖음 Doom Howl | - | - | 자연 | 해골 용, 치치미틀, 사신 등의 몬스터들을 대상 주위로 불러들인다. 이 몬스터들은 소환수로 취급되지 않는다. |
Howl 상태이상을 걸며,주로 타르타로스에 보인다.
이 상태이상에 걸리게 되면 수 턴간 해골용과 치치미틀 등의 타르타로스에서 출몰하는 몬스터가 옆에 소환된다. 소환수 취급이 아니기에 송환도 불가능. 전투력이 약한 캐릭터의 경우 엄청나게 위험해진다. 다만 후반부 던전의 몬스터임에도 낮은 마법 저항을 가지고 있으므로 디버프 완드를 통해 빠르게 전투에서 이탈시킬 수 있다.
- 0.30 버전에 Howl 상태이상이 의지로 저항할 수 있게되었다.
4. 우제류 계열
4.1. 꿈 양 (Dream sheep)
꿈 양 Dream sheep | |
툴팁 | 졸린 듯하고 덥수룩한, 털이 꿈의 먼지로 타닥거리는 양이다. 무리지어 다니며 공기를 꿈의 먼지로 채워, 희생자들을 압도하여 잠에 빠트린다. |
HP | 14-30 | HD | 9 | XP | 207-304 |
속도 | 10 | AC | 2 | EV | 10 |
의지력 | 30 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 중형 | 타입 | 양 |
공격 | 13 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 무리지어 다님 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
꿈의 먼지 Dream dust | - | - | 자연 | 시야 내의 적을 수면에 빠트린다. |
양이 삭제된 뒤에 대체되어 나온 몬스터. 심연의 별덩어리와 같은 메커니즘을 사용하므로 시야를 차단해서 막을 수 있다.
언데드, 뱀파이어의 블러드리스, 가고일, 지니, 석상 폼, 스톰 폼, 위습 폼 상태가 아니라면 저항 불가 수면을 걸기 때문에 요주의 대상이다.
4.2. 야크 (Yak)
야크 Yak | |
툴팁 | 던전의 흔한 야크. 덥수룩한 털로 덮여 있고 한 쌍의 뾰족한 뿔이 나 있다. |
HP | 25-52 | HD | 7 | XP | 160-249 |
속도 | 10 | AC | 9 | EV | 5 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 5 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 대형 | 타입 | 야크 |
공격 | 18 (들이받기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 무리지어 다님 |
게임 초반 강적 중 하나. 짐승 소굴에서 특히 자주 볼 수 있는데, 공격력과 체력이 장난이 아닌데다 거의 대부분 3~4마리가 몰려다녀 위험도는 배로 증가한다. 등장 시점에서 2마리 이상과 근접전을 펼치게되면 반드시 좁은 길에서 1:1로 싸우거나 계단 플레이를 활용하자. 이도저도 안되면 그냥 얌전히 달아나자. 다만 그냥 동물이라 상태 이상은 몽땅 다 걸 수 있으니 적절한 수단만 있다면 경험치+고기 셔틀이 된다.
4.3. 죽음의 야크 (Death Yak)
죽음의 야크 Death yak | |
툴팁 | 크고 우람한 야크의 친적뻘. 이들의 작고 붉은 눈은 살아있는 고기에 대한 탐욕으로 넘실거린다. |
HP | 51-103 | HD | 14 | XP | 770-974 |
속도 | 10 | AC | 10 | EV | 2 |
의지력 | 100 | 시체 | 유독 | 고기 | 6 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초대형 | 타입 | 야크 |
공격 | 30 (들이받기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 무리지어 다님 |
짐승굴 본격적으로 나타나는 시작하는 강적. 야크의 강화판으로 어느정도 잘 큰 캐릭터로 상대해도 하나하나가 굉장히 아프고 강하다.[2] 스펙상 HP와 공격력이 야크의 두 배 수준인데다, 항상 몰려다니는 특성도 그대로인 짐승굴 후반부의 난적. 심지어 이런 미친 괴물들이 4마리씩 우르르 떼지어서 다닌다. 초반부 몬스터임에도 불구하고 마법 저항력이 굉장히 높은 편이라, 디버프에 의존하는 암살자들에게 고통을 선사한다. 일반 야크와 똑같이 상대하면 다음장을 보게 될 것이다. 따라서 지형과 계단플을 이용해 한 마리씩 처리하는 것이 바람직하다. 가끔씩 9층쯤에서 떼거지로 튀어나와서 플레이어를 학살하는 일이 있다.
4.4. 카토블레파스 (Catoblepas)
카토블레퍼스 Catoblepas | |
툴팁 | 느린 검은색 황소로, 둔탁한 비늘로 가죽이 덮여 있다. 뻣뻣한 갈기 같은 털로 보호되는 돼지 같은 머리를 땅바닥 위로 끌고 다닌다. 이들의 위협적인 숨결은 육신을 돌로 바꾸는 능력이 있다. |
HP | 51-103 | HD | 14 | XP | 818-1058 |
속도 | 10 | AC | 10 | EV | 2 |
의지력 | 100 | 시체 | 무해 | 고기 | 6 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초대형 | 타입 | 카토블레파스 |
공격 | 36 (들이받기 : 일반) |
저항 | 석화 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
석화 구름 Petrifyiing cloud | 2-12 | 2d6 | 자연 | 석화 구름을 쏜다. 해당 구름에 2턴 이상 있으면 석화되어 버린다. |
짐승굴 난적. 무리지어 다니지 않을 뿐 그 자체로도 데스 야크 수준으로 꽤 강한데, 거기다 석화 구름을 쓴다. 여기에 계속 머물다간 돌로 변해서 맞아죽기 아주 좋으니 벗어나야 한다. 물론 일자통로거나 주위에 적이 있어 움직일 수 없다면... 석화를 거는 것이 구름이므로 같은 구름 마법이나 능력으로 이를 저지할 수 있고, 반대로 이미 석화 구름이 뿌려진 자리에는 구름을 사용할 수 없다.
5. 곰 계열
5.1. 검은 곰 (Black Bear)
검은 곰 Black bear | |
툴팁 | 작은 검은 곰. 다른 곰들처럼, 만일 심각한 상처를 입거나 겁을 먹는다면 이들은 격노할 것이다. |
HP | 18-36 | HD | 6 | XP | 106-151 |
속도 | 10 | AC | 2 | EV | 8 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 중형 | 타입 | 곰 |
공격 | 9 (깨물기 : 일반) 5 (할퀴기 : 일반) 5 (할퀴기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
체력이 일정량 이하로 깎이는 등 보통 몬스터가 겁에 질려야할 상황에 놓이면 광폭화하는데, 전사 캐릭터의 경우엔 별 신경 쓸 필요가 없지만 마나를 다 쓰면서 맞다이를 시도했던 마법사 캐릭터들은 찢어질 수 있으니 조심. 가끔 랜덤 지형에서 킬러 비, 로열 젤리, 벌집 지형 등과 함께 발견되기도 한다.
5.2. 북극곰 (Polar Bear)
북극곰 Polar bear | |
툴팁 | 흰색으로 반짝거리는 털로 뒤덮힌, 크고 강력한 흰색 곰. 추운 지역에서 서식하며 다른 모든 곰들처럼, 심각한 상처를 입거나 공포에 질린다면 격노할 것이다. "북극곰은 엄청난 힘을 가진 맹수이다. 네덜란드의 탐험가,빌렌 바렌츠는 중국으로 가는 북동 항로를 개척하는 여정에서 이들의 흉포함을 직접 체험하였다. 노바야제믈랴 섬에서 북극곰들은 그의 선원들을 공격했는데, 너무나 쉽게 사람을 한 입에 물고 옮긴 후 다른 사람들이 보는 앞에서 산 채로 뜯어먹었다. 북극곰들은 해안에서 멀리 떨어져 있는 무장 선박도 공격하려 했으며, 마주칠 때마다 더더욱 격퇴하기 힘들어졌다." -조지 쇼, 일반 동물학 혹은 체계적인 자연사,1800. . |
HP | 30-61 | HD | 7 | XP | 227-364 |
속도 | 10 | AC | 7 | EV | 8 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 5 |
서식 | 수륙 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 대형 | 타입 | 곰 |
공격 | 20 (깨물기 : 일반) 5 (할퀴기 : 일반) 5 (할퀴기 : 일반) |
저항 | rC+ |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
일반 곰의 강화형 2. 북극곰이라 그런지 얼음 동굴에 자주 등장하며, 수영이 가능하다. 검은 곰과 마찬가지로 공포나 심각한 상처를 입는다면 광폭화에 걸리는데, 검은 곰에 비해 스펙이 상당히 튼튼하므로 광폭화했을 때의 위력이 꽤나 강력하다. 깨알같은 냉기 저항이 있어 얼음 계열 마법과 디버프에 내성이 있다.
6. 코끼리 계열
6.1. 코끼리 (Elephant)
코끼리 Elephant | |
툴팁 | 거대한 후피동물로, 적들을 짓밟은 후 코로 휘감아 던져 버린다. " 왕이 장님들이 모여 있는 곳으로 가서 물었다. '이제 코끼리가 어떻게 생겼는지 알겠느냐?' '왕이시여, 이제 저희는 코끼리가 어떻게 생겼는지 알겠나이다.' '그렇다면 코끼리가 어떻게 생겼는지 말해 보아라.' 제일 먼저 코끼리의 머리 부분을 만졌던 장님이 대답하였다. '코끼리는 커다랗고 둥근 병과 같습니다.' 코끼리의 귀를 만졌던 장님이 대답하였다. '코끼리는 곡식을 까부르는 키처럼 생겼습니다.' 코끼리의 상아를 만졌던 장님이 대답하였다. '코끼리는 쟁기처럼 생겼습니다.' 코끼리의 코를 만졌던 장님이 대답하였다. '코끼리는 굵은 밧줄처럼 생겼습니다.' 코끼리의 몸통을 만졌던 장님이 대답하였다. '코끼리는 곡식 푸대처럼 생겼습니다.' 코끼리의 다리를 만졌던 장님이 대답하였다. '코끼리는 기둥과 같은 형상을 하고 있습니다.' 코끼리의 꼬리털을 만졌던 장님이 대답하였다. '코끼리는 빗자루처럼 생겼습니다.' 의견이 갈리자, 장님들은 서로 이것이 코끼리네, 저것이 코끼리가 아니네, 코끼리는 이렇게 생겼네, 저렇게 생겼네 하며 서로 목에 핏대를 올리고 주먹질을 하며 싸우기 시작했다. 왕은 이 광경을 보면서 매우 즐거워하였다." -육도집경 8권 경면왕편, 기원전 5세기 역자 Dawsonne Melanchthon Strong, 1902. . |
HP | 45-90 | HD | 9 | XP | 358-604 |
속도 | 10 | AC | 8 | EV | 2 |
의지력 | 60 | 시체 | 무해 | 고기 | 7 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 거대형 | 타입 | 코끼리 |
공격 | 20 (밀치기 : 일반) 5 (코 휘두르기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
짐승굴에서 4~6마리씩 무리지어 나오는데, 하나하나의 전투력은 야크보다는 강하고 죽음의 야크보다는 약하다고 보면 된다. 맷집에 비해 공격력 자체가 크게 강력하지는 않지만, 공격당할 경우 한칸 뒤로 밀려날 수 있다는 점을 유의해야 한다. 계단플을 하거나 일자통로 지형을 잡았다고 방심하다간 밀려나 포위될 수 있다. 등 뒤가 막힌 지형이거나 깊은 물이면 밀려나지 않으니 적절한 지형을 찾아 한 마리씩 상대하자.
6.2. 흉악한 코끼리 (Dire elephant)
흉악한 코끼리 DIre elephant | |
툴팁 | 무지막지한 덩치를 가진 후피동물로, 일반적인 코끼리에 비해 더 사납고 공격적이다. 매우 두꺼운 가죽과 튼튼한 다리, 그리고 탐나는 상아를 가지고 있다. |
HP | 75-150 | HD | 15 | XP | 1030-1460 |
속도 | 10 | AC | 13 | EV | 2 |
의지력 | 100 | 시체 | 무해 | 고기 | 7 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 거대형 | 타입 | 코끼리 |
공격 | 40 (밀치기 : 일반) 15 (코 휘두르기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
짐승굴의 코끼리 사원 테마와 심층부 지역에서 찾아볼 수 있는 몬스터로, 공격력과 체력이 짐승굴 등장 몬스터 중 가장 높다. 죽음의 야크처럼 마법 저항도 강력하고 코끼리처럼 밀어내는 공격을 하는 것도 그대로이니, 항상 1:1 구도를 만들어 상대하도록 하자.
6.3. 지옥의 코끼리 (Hellephant)
지옥의 코끼리 Hellephant | |
툴팁 | 끔찍한 후피동물로, 악마의 혈통이 섞여 있으며 지옥불로 타오르고 있다. |
HP | 113-227 | HD | 20 | XP | 2314-3910 |
속도 | 10 | AC | 13 | EV | 10 |
의지력 | 140 | 시체 | 무해 | 고기 | 7 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 악 |
크기 | 거대형 | 타입 | 코끼리 |
공격 | 45 (밀치기 : 일반) 20 (깨물기 : 일반) 15 (들이받기 : 일반) |
저항 | 음에너지+++, 고통 |
약점 | 신성 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
화염 숨결 Fire Breath | 3-120 | 3d40 | 자연 | 화염 숨결을 내뿜는다. |
순간이동 Blink | - | - | 마법 | 근처로 순간이동한다. |
심연, 지옥과 게헨나 등지에서 볼 수 있는 몬스터로, 한 턴에 3번이나 근접 공격을 할 수 있으며 순간이동과, 화염용보다도 강력한 거의 화염의 구체에 근접하는 3d40의 화염 마법을 사용한다. 강력한 적이지만, 애초에 등장 빈도가 높지 않고 이 몬스터를 마주칠 즈음에는 화염 저항이 두어단계는 있을 무렵이므로 직접적인 위협이 되는 경우는 많지 않다.
7. 돼지 계열
7.1. 돼지 (Hog)
돼지 Hog | |
툴팁 | 두 개로 갈라진 발굽을 가진 커다란 유제류이다. 이들은 인간처럼 잡식성이고, 똑똑하며, 털이 없다. "펀은 천천히 층계를 내려왔다. 펀의 눈은 울어서 빨개져 있었다. 펀이 의자로 다가서자, 상자가 흔들리며 안에서 부스럭거리는 소리가 났다. 거기, 그 안에서 갓 태어난 새끼돼지가 펀을 올려다보고 있었다. 아주 하얀 돼지였다. 아침 햇살이 귀에 닿자 두 귀가 분홍빛으로 변했다. 에이블 씨가 말했다. "이건 네 거다. 일찍 죽을 뻔 했는데 목숨을 건졌구나. 세상에! 내가 이런 바보짓을 하고 있다니." -엘윈 브룩스 화이트, 샬롯의 거미줄. . |
HP | 22-44 | HD | 6 | XP | 157-234 |
속도 | 13 | AC | 2 | EV | 9 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 소형 | 타입 | 돼지 |
공격 | 14 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
일반적으로는 거의 나타나지 않으며, 일부 랜덤 인카운터나 변형괴물이 변신한 모습으로만 보인다. 초반 던전에서 돼지가 시야에 보인다면 인간 1명과 돼지들이 같이 나오는 특정 지형이다. 사육장 안에는 식량이 많기때문에 혹해서 덤비는 경우가 많은데, 막 만신전을 통과한 이후인 7-8층에서 등장할 경우 게임에서 처음 만나는 야크 떼만큼 까다로우므로 멍청해보이는 외형만 보고 달려들지 말자. 10층 이후나 서브 던전 등에서 돼지가 나온다면 십중팔구 주변에 플레이어를 돼지로 변화시키는 네임드인 키르케가 있다는 뜻이므로, 마법 저항을 높이거나 목질화 물약을 쓸 준비를 하자.
7.2. 지옥 돼지 (Hell hog)
지옥 돼지 Hell hog | |
툴팁 | 엄청나게 커다랗고 공격적인 돼지로, 지옥에서 사육되어 그 숨결로 적들을 잿더미로 만들어 버린다. |
HP | 39-80 | HD | 11 | XP | 764-955 |
속도 | 14 | AC | 2 | EV | 9 |
의지력 | 40 | 시체 | 유독 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | 악 |
크기 | 중형 | 타입 | 돼지 |
공격 | 20 (깨물기 : 일반) |
저항 | rF++, rN+++, rTorment |
약점 | rHoly- |
사용 | 없음 |
비고 | 없음 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
화염구 Fireball | 3-60 | 3d20 | 자연 | 화염구를 발사한다. |
화염구 공격을 한다는 특징을 가지고 있지만, 지옥, 게헨나, 판데모니움에서 출현하므로 출현시기상 잡몹에 불과하다.
8. 환수 계열
8.1. 얼음 짐승 (Ice Beast)
얼음 짐승 Ice beast | |
툴팁 | 수정화된 얼음과 눈으로 이루어진 끔찍한 생명체. 그들이 지나간 자리에는 얼음장처럼 차가운 물웅덩이가 남는다. |
HP | 18-37 | HD | 5 | XP | 107-153 |
속도 | 10 | AC | 5 | EV | 10 |
의지력 | 20 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 수륙 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 대형 | 타입 | 얼음 짐승 |
공격 | 5 (타격 : 냉기) |
저항 | rPois, rC+++ |
약점 | rF- |
사용 | 없음 |
비고 | 없음 |
초반 난적. 오우거와 맞먹는 체력과 공격력, 상당히 높은 방어력을 가진데다 냉기 공격을 하기때문에 잘못하면 한방에 훅간다.. 게다가 깊은 물에서도 단지 조금 느려질 뿐 건널 수는 있기때문에 보통 몹들에게 통하는 깊은 물을 이용한 전술도 무리다. 독에 저항이 있는 것도 덤. 화염 공격에 취약해서 화염 마법이나 무기가 있으면 상대하기 좋다. 일반 던전에서도 가끔 튀어나오지만 주로 소환수로 등장하는 경우가 많은 편. 얼음 동상에서 소환되거나 마법사라면 4레벨 마법으로 소환이 가능하다. 악마가 아닌 소환수중 드물게 속성이 뚜렷하고, 상태이상을 대부분 씹는지라 중반까진 써먹기가 상당히 좋은 편.
8.2. 하늘 짐승 (Sky Beast)
하늘 짐승 Sky beast | |
툴팁 | 구름과 짓이겨진 살덩어리로 이루어져있는 이상한 비행 생물체. 불똥과 전류가 흐르며 종종 이들은 시야에서 사라질 때가 있다. 그녀의 어머니는 남은 생애를 보이지 않는 전류가 온 집안을 휩쓸지 않을까 하는 무서운 망상에 빠져 살았습니다. 제임스 서버, _제임스 서버의 고단한 생활_. 1934. |
HP | 18-37 | HD | 5 | XP | 107-153 |
속도 | 10 | AC | 3 | EV | 13 |
의지력 | 20 | 시체 | 독성 | 고기 | 5 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 대형 | 타입 | 하늘 짐승 |
공격 | 5 (타격 : 전기) |
저항 | rElec+++ |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 비행, 뼈 없음 |
가끔 자기가 밟고있는 칸을 얕은 물로 만든다. 전기 공격에다 투명화까지 할 수 있어 은근히 짜증난다. 투명화 상태의 적을 공격할 때는 명중률이 고자가 되기 때문에 초중반에 만났는데 투명화 걸고 쫓아오면 그냥 얌전히 달아나자. 비행 몹임에도 이동속도는 일반적인 캐릭터와 같으므로 투명화를 풀 때까지 도망다닐 수 있다.
8.3. 맨티코어 (Manticore)
맨티코어 Manticore | |
툴팁 | 인간과 사자, 그리고 커다란 박쥐 날개를 섞어 놓은 것 같으며 그 꼬리엔 먹잇감을 잡는데 사용할 수많은 가시가 빽빽히 곤두서있다. "크테시아스의 저술에 따르면, 에티오피아에 맨티코어라는 괴물이 있다고 한다. 그 생김새는 톱니와도 같이 정확하게 맞물리는 날카로운 이빨이 3겹으로 늘어서 있으며, 얼굴과 귀의 모양은 흡사 인간과도 같지만 눈은 회색, 신체의 피부색은 피와 같이 붉으며, 몸뚱이는 사자와 닮았다. 꼬리에는 전갈과 마찬가지로 상대를 찔러 공격할 수 있는 날카로운 가시가 돋아 있다. 목소리는 마치 그리스 신화 속 목동의 신인 판의 피리 소리와 트럼펫을 섞어놓은 것처럼 들린다. 놀라울 정도로 재빠르며 인육을 가장 즐긴다.” -대 플리니우스, 박물지 8권 21장. |
HP | 33-66 | HD | 9 | XP | 401-657 |
속도 | 10 | AC | 5 | EV | 7 |
의지력 | 40 | 시체 | 무해 | 고기 | 5 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 대형 | 타입 | 맨티코어 |
공격 | 26 (깨물기 : 일반) 14 (할퀴기 : 일반) 14 (할퀴기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 비행, 혼종 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
가시 던지기 Throw barbs | 2-26 | 2d13 | 마법 | 가시를 날린다. 맞으면 이동할 때마다 피해를 입는다. |
원거리에서 가시를 날려 Barb 상태이상을 거는 몬스터로, Barb상태에서는 대기를 제외한 모든 행동을 취할 때마다 피해를 입는다. 물리 피해 취급이라 중갑을 입은 캐릭터는 몇 칸 정도 유리한 위치를 잡기 위해 이동하는 정도는 괜찮지만, 로브나 경갑 캐릭터는 한두칸만 이동해도 피해량이 장난이 아니다. 보통 해안가 등지에서 다른 머포크들과 함께 등장하므로 더더욱 짜증나는 몬스터. 어느 정도 피해를 감수하고 우선적으로 처리하거나, 마법 저항이 낮은 편이므로 혼란의 마법봉 등으로 메즈시켜놓던가 하자.
8.4. 하피 (Harpy)
하피 Harpy | |
툴팁 | 인간의 얼굴을 하고 있는 새 형태의 생명체. 끝없이 해변을 돌아다니며 날카로운 발톱과 거듭되는 공격으로 악명이 높다. " 새의 몸뚱아리에 여자의 면상을 하고 있으며, 끔찍하게 혐오스러운 새똥을 떨어트리고, 손은 갈퀴손에 그 얼굴은 채워질 수 없는 허기로 일그러져 있다." 베르길리우스, 아이네이스 3절 " 피네우스가 겨우 첫 술을 뜨려 하자, 하늘에서 번갯불과 회오리바람이 일더니 하피 떼들이 쉰 목소리로 식량을 탐하는 괴성을 지르며 구름 아래로 내려왔다. 이아손이 그들이 접근하는 것을 보고 경보를 울린 덕에 간신히 하피 떼가 모든 음식을 먹어치우는 것은 막을 수 있었으나, 남은 것은 참을 수 없는 악취 뿐이었다." 아폴로니우스 로디우스, 아르고 호의 원정 |
HP | 25-52 | HD | 7 | XP | 473-756 |
속도 | 25 | AC | 2 | EV | 10 |
의지력 | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 4 |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | X |
크기 | 중형 | 타입 | 하피 |
공격 | 19 (할퀴기 : 일반) 14 (할퀴기 : 일반) |
저항 | 독+ |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 박쥐성 이동, 혼종, 비행, 여성 |
항상 떼로 몰려 다니는 몬스터로, 비행 몬스터라 이동 속도가 빨라 순식간에 포위될 수 있다. 공격력도 상당한 편이라 경갑, 로브 캐릭터에겐 큰 위협. 다만 AI가 박쥐와 비슷해서 한대 툭 치고 멀어지는 형식이라, 텔레포트나 공포의 스크롤을 사용해 상황을 타개할 여지는 충분히 있다. 짐승 계열임에도 독 저항이 있으나, 의지력은 낮으므로 메즈도 잘 먹히는 편.
8.5. 스핑크스 (Sphinx)
스핑크스 Sphinx | |
툴팁 | 인간 여성의 머리에 사자의 몸, 거대한 새의 날개를 가진 덩치 큰 생물로 적들의 마음을 흐리게 하며 흉악한 마법을 휘두를 수 있다. |
HP | 58-118 | HD | 16 | XP | 1751-2760 |
속도 | 12 | AC | 5 | EV | 5 |
의지력 | 60 | 시체 | 무해 | 고기 | 6 |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | X |
크기 | 초대형 | 타입 | 스핑크스 |
공격 | 25 (타격 : 일반) 12 (타격 : 일반) 12 (타격 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 대화, 혼종, 비행, 투명 감지 |
사용 주문 | 피해랭(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
소치료 Minor Healing | 2-16 | 2d8 | 마법 | 자신의 HP를 회복한다. |
혼란 Confuse | - | - | 마법 | 대상을 혼란시킨다. |
마비 Paralyze | - | - | 마법 | 대상을 마비시킨다. |
감속 Slow | - | - | 마법 | 대상을 감속시킨다. |
강타 Smiting | 7-17 | 7-17 | 마법 | 대상에게 저항 불가능 피해를 가한다. |
심층부, 무덤 등지에서 등장하는 몬스터로, 혼란/마비/감속 3종 세트와 강타를 사용한다. 스핑크스를 마주칠 시점 쯤에는 대부분의 캐릭터들이 의지력 +++ 이상을 찍었을 테지만, 의지력 증가 아이템을 갖추지 않았거나 트롤처럼 의지력이 낮은 캐릭터는 위의 메즈 3종 세트에 제대로 당할 수 있으므로 의지력 증가 아이템을 긁어 모아 착용하자. 여러 마리 모여 있으면 강타와 공격력도 무시 못할 수준.
- 0.31 버전에서 이동속도가 11에서 12로 증가하였다.
8.6. 조로구모 (Jorogumo)
조로구모 Jorogumo | |
툴팁 | 사람의 모습을 취하는 거미 요괴이다. 먹이를 무력화하고 죽이기 위해 치명적인 마법을 짜낸. |
HP | 71-96 | HD | 12 | XP | 847 |
속도 | 12 | AC | 4 | EV | 14 |
의지력 | 60 | 시체 | O | 서식 | 육지 |
지능 | 인간 | 성향 | Evil | 크기 | 중형 |
타입 | 조로구모 |
공격 | 28 (타격 : 마비) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 문 열기 |
비고 | 온혈, 대화, 여성, 투명 감지, 거미줄 면역 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
흡성의 화살 Bolt of draining | 3-60 | 3d20 | 마법 | |
속박 Ensnare | - | - | 마법 | 플레이어 발 밑에 거미줄을 생성한다. |
일본의 요괴인 조로구모를 모티브로 한 몬스터.
9. 까치 계열
9.1. 부식 까치 (Caustic Shrike)
부식 까치 Caustic shrike | |
툴팁 | 민첩하고 악몽같이 끔찍한 조류로 그 면도날처럼 날카로운 깃털에선 부식성 산이 뚝뚝 방울져 떨어진다. |
HP | 72-144 | HD | 18 | XP | 3416-5795 |
속도 | 20 | AC | 8 | EV | 18 |
의지력 | 80 | 시체 | 무해 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초초소형 | 타입 | 부식 유발 까치 |
공격 | 36 (할퀴기 : 산성) |
저항 | rF+, rC+ |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 비행, 실명 면역 |
심층부에서 등장하며, 처음 등장했을 때 거의 충격과 공포급 몬스터였다. 이동속도는 더럽게 빠른데다 강력한 부식 유발 공격에도 모자라, 2~3마리씩 떼지어 나오며 그다지 강해 보이지 않는 외형이 더해져 심층부에 발을 들인 초보들을 학살하고 다녔던 끔찍하기 짝이 없는 몬스터였다. 오죽하면 양심의 가책을 느낀 제작진이 중간에 너프를 먹였을 정도. 여전히 속도도 빠르고 아픈 몬스터중 하나이다. 웹죽러들 말에 의하면 너프했다고는 하는데 체감을 못하는 수준이라고.[3]
그나마 다행인건 독 저항, 음에너지 저항이 없어 관련 악취 구름, 고문 등의 공격이 다 통한다는 점. 그래도 HD와 EV를 비롯한 스펙이 높아 안심은 금물. 항상 기본 3~5마리가 무리지어 있으므로 주의해서 상대해야 한다. 안전한 위치에서 풀링하거나, 필중 공격으로 제거하도록 하자.
- 0.16 버전에서 추가되었다.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
9.2. 파편 까치 (Shard shrike)
파편 까치 Shard shrike | |
툴팁 | 믿기 힘들만큼 빠르게 움직이는 새로, 먹잇감을 찢어내기 전에 날카로운 고드름으로 꿰뚫는 습성으로 유명하다. 이들은 코키투스의 황폐한 황무지에서 살아 남는 방법을 터득하였으며, 이제 그 저주받은 추위 그 자체에 휩싸여 있다. |
HP | 70-140 | HD | 21 | XP | 3921-6699 |
속도 | 30 | AC | 2 | EV | 18 |
의지력 | 80 | 시체 | 무해 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초초소형 | 타입 | 파편 까치 |
공격 | 21 (할퀴기 : 냉기) |
저항 | rC++ |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 비행, 실명 면역, 박쥐성 이동 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
고드름 투척 Throw Icicle | 3-90 | 3d30 | 자연 | 고드름을 발사한다. |
얼어붙은 황무지 코키투스에서 나타나는 강력한 몬스터로, 캐릭터 주위를 휩싸고 돌며 고드름 투척을 사용한다. 문제는 고드름 공격력이 3d30이나 된다는 점으로, 냉기 저항 3단계를 맞추더라도 피해량의 60퍼센트는 물리 피해로 들어오기 때문에 어지간한 방어력으로는 버티기 힘들다. 고드름 공격을 막아줄 투사체 반사 / 저지 주문과 방패는 필수고, 이 녀석도 부식 유발 까치처럼 독 저항과 음에너지 저항이 없다는 점을 적극 활용하자. 이동속도가 매우 빠른 몬스터이므로 체이브리아도스신자라면 슬러치가 좋은 대처 방법이 될 것이다.
- 0.28 버전에서 투명 감지 능력이 삭제되었다.
10. 기타
10.1. 쿼카 (Quokka)
쿼카 Quokka | |
툴팁 | 쥐보다는 성가신 유대류. 그러나 많이 성가시지는 않다. |
HP | 3-8 | HD | 1 | XP | 1-2 |
속도 | 12 | AC | 2 | EV | 13 |
의지력 | 0 | 시체 | 무해 | 고기 | 2 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초소형 | 타입 | 쿼카 |
공격 | 5 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
잡몹. 다른 잡몹들에 비해 덩치가 커서 해체하면 고기를 두개씩 준다.
소형 포유류 소환 마법으로 소환할 수 있다.
10.2. 고함 원숭이 (Howler monkey)
고함 원숭이 Howler monkey | |
툴팁 | 자신의 영토를 매우 공격적으로 지키려 하는 유인원. 각양각색의 놀랄 만한 크기의 소음을 낼 수 있는 것으로 알려져 있다. |
HP | 12-25 | HD | 3 | XP | 45-64 |
속도 | 12 | AC | 1 | EV | 11 |
의지력 | 10 | 시체 | 무해 | 고기 | 3 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 소형 | 타입 | 고함 원숭이 |
공격 | 8 (타격 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈 |
사용 주문 | 피해량(평균) | 피해량 (다이스) | 유형 | 비고 |
경고의 함성 Warning cry | - | - | 자연 | 소음을 질러 주위 몬스터의 주위를 끈다. |
공격력은 약하나 고함을 질러대 주위 몹들을 불러모은다.
10.3. 벤누 (Bennu)
벤누 Bennu | |
툴팁 | 재탄생을 상징하는, 자가창조된 성스러운 태양새. 윤회의 굴레를 예로부터 초월하여, 둘 모두의 특성을 일으킨다. 부정한 불꽃의 폭발을 통해 죽음으로부터 부활할 수 있다. |
HP | 51-103 | HD | 14 | XP | 1106-1571 |
속도 | 16 | AC | 6 | EV | 16 |
의지력 | 140 | 시체 | X | 고기 | X |
서식 | 육지 | 지능 | 인간 | 성향 | X |
크기 | 중형 | 타입 | 벤누 |
공격 | 27 (쪼기 : 신성) 24 (할퀴기 : 일반) 24 (할퀴기 : 일반) |
저항 | rF+++, rN+++, rPois+, rRot, rWater |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 투명 감지, 대화, 비행, 변신 불가, 사망시 1회 부활 |
성속성 공격을 하며, 죽으면 1회 부활한다.
벤누가 죽으면서 뿜는 부정한불길은 주변의 언데드몬스터들을 회복시키는 능력이 있기 때문에 벤누를 끝장내기전에 주변의 위험한 미라사제나 위대한 미라를 우선적으로 처리하고 죽이는 것을 추천한다.
무덤에서 주의해야 할 수많은 몹들 중 하나. 파이팅/닷지/아머/쉴드를 27레벨을 찍어도 아프다.
이집트 신화에서 나오는 신이 모티브로 그리스 신화의 불사조(Phoenix) 정도 되는 새라고 한다. 이렇게 생김
- 0.30 버전에서 재생 능력이 제거되었다.
10.4. Skyshark
* 0.30 버전에서 추가되었다.11. 삭제된 몬스터
11.1. 0.26
11.1.1. 고슴도치 (Porcupine)
고슴도치 Porcupine | |
툴팁 | 사나운 설치류로 , 날카로운 가시로 뒤덮여 있으며 아프게 물어뜯는다. 햄릿:[칼을 휘두르며] 이건 무엇인가! 쥐새끼인가? 죽어도 싸다! 죽어라! (휘장을 뚫고 칼을 찔러 넣는다) -윌리엄 셰익스피어, “햄릿”. 1603. |
HP | 10-22 | HD | 4 | XP | 120-165 |
속도 | 12 | AC | 2 | EV | 12 |
MR | 20 | 시체 | 무해 | 고기 | 1 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 초초소형 | 타입 | 쥐 |
공격 | 16 (깨물기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 가시 |
초반 몹 중에서는 기본적인 전투력도 높은 편이고, 근접 공격으로 공격하면 데몬스폰의 가시 등뼈 돌연변이처럼 가시로 반격한다. 이 반격은 AC를 무시한다. 페다스 마다쉬의 제단 주위로 거대한 숲이 형성되는 랜덤 인카운터의 내용물로 고슴도치 또한 포함되어있어 초반에 뜬 페다스의 정원 인카운터에 동반되어 나타나기도 한다.
영어 원칭은 고슴도치가 아닌 호저다. 설명부터가 설치류라고 되어 있는 걸 보면 오역.
11.1.2. 히포그리프 (Hippogriff)
히포그리프 Hippogriff | |
툴팁 | 말의 하반신과, 독수리의 부리와 머리 그리고 강맹한 날개를 지닌 커다란 괴물. |
HP | 29-58 | HD | 8 | XP | 197-308 |
속도 | 10 | AC | 2 | EV | 7 |
MR | 25 | 시체 | 무해 | 고기 | 5 |
서식 | 육지 | 지능 | 동물 | 성향 | X |
크기 | 대형 | 타입 | 히포그리프 |
공격 | 12 (깨물기 : 일반) 9 (쪼기 : 일반) 9 (할퀴기 : 일반) |
저항 | 없음 |
약점 | 없음 |
사용 | 없음 |
비고 | 온혈, 비행, 혼종 |
한번에 공격을 여러번씩 한다. 짐승굴 이전까지는 꽤 위험하나 중반으로 갈수록 고기셔틀로 전락한다.
[1] 플레이어블 캐릭터들을 비롯한 흔한 몬스터들이 10, 킬러비와 처형의 악마가 20이다. 박쥐보다 빠른 것은 속도 40의 식스파이리.[2] 해안가에서는 가끔 네임드 폴리페무스가 죽음의 야크와 카토블레파스를 동반하고 나타난다.[3] 처음에는 벌(Bee)로 등장했었다. 도망칠 수 없는 이동속도, 1:1로도 황금 용을 발라버리는 스펙을 갖추고 떼로 몰려다녔다.