공식적인 명칭은 중국어 홈페이지에서 확인할 수 있었으나, 현재는 확인할 수 없다.
1. 적군
1.1. 인간형 적1.2. 비인간형 및 기계류 적
2. 기타 적3. 기타 적 아닌(?) 조력자들4. 보스1.2.1. 골렘1.2.2. 비행선 - 공식 이름 불명1.2.3. 로봇 물고기1.2.4. 폭탄 박쥐1.2.5. 감시카메라 - 공식 이름 불명1.2.6. 고래 - 공식 이름 불명1.2.7. 촉수 - 공식 이름 불명1.2.8. 털보거미 - 공식 이름 불명1.2.9. 벙커 - 공식 이름 불명1.2.10. 날개달린 비행물체 - 공식 이름 불명1.2.11. 대포 - 공식 이름 불명1.2.12. 방어 머신 - 공식 이름 불명1.2.13. 기구 - 공식 이름 불명1.2.14. 공룡 - 공식 이름 불명1.2.15. 고대병기 - 공식 이름 불명1.2.16. 악마번데기 - 공식 이름 불명1.2.17. 미라관 - 공식 이름 불명1.2.18. 식인꽃 - 공식 이름 불명1.2.19. 레이저꽃 - 공식 이름 불명1.2.20. 문어 생명체
1. 적군
1.1. 인간형 적
1.1.1. 인간 병사
가장 흔한 녀석들로, 메탈슬러그 시리즈의 모덴군과 같은 녀석들이다. 겉보기에는 평범한1. 플레이어가 멀리 있을 시 수류탄을 던진다.
2. 플레이어가 멀리 있을 시 구형 수류탄을 던진다. 이 수류탄은 바닥에 닿을시 바로 폭발하지 않고, 약간 땅을 구른뒤 폭발한다.
3. 플레이어가 근접할 시 곤봉으로 내려친다.
4. 플레이어가 멀리 있을 시 쌍권총을 쏜다.
5. 플레이어가 멀리 있을 시 생쥐모양 폭탄(...)을 던진다. 이 폭탄은 화면 끝까지 지면을 기어 이동하므로 모양새는 좀 그래도...은근히 짜증나는 공격.
6. 플레이어가 아래에 있을 때 통나무 모양 폭탄을 던진다.[2]
7. 플레이어가 아래에 있을 때 엉덩이에 스파이크 철판을 깔고 그대로 뛰어 내린다.
8. (피부가 검은 적들 한정) 플레이어가 근접할 시 쌍검을 소환 후 마구 휘두르며 돌진.
9.바지를 내리고 방귀를 뀐다 이 방귀에는 공격판정이 있다(...)
- 출현 스테이지 - 왕전갈, 쌍두차, 악마의 눈(히든 조건을 할 시 밀림에서만 등장), 철치아
1.1.2. 방패병
곳곳에 박힌 뿔 형태의 방패를 앞에 세우고 공격하는 적[3]. 방패 때문인지 내구력이 높은 편이다. 그렇게 공격적인 적은 아니지만, 방심은 금물. 참고로 이 녀석의 방패는 플레이어가 탈 수 있다.1. 방패를 앞에 세우고 달려든다.
2. 플레이어가 멀리 있을 시 생쥐모양 폭탄을 던진다.
3. 플레이어가 멀리 있을 시 지면을 구르는 폭탄을 던진다.
- 출현 스테이지 - 왕전갈, 쌍두차
1.1.3. 비행병
이족 보행 병기를 사용하는 병사. 각도조절을 하며 공격하기 때문에 주의하자. 여담으로 타고있는 병기를 꽤 소중히 여기는 것 같다.1. 레이저포를 발사.
2. 동그란 탄환을 던진다.
- 출현 스테이지 - 쌍두차, 철치아
1.1.4. 고블린
골룸 비슷하게 생긴 녀석들. 밀림 구간에서는 인간형 적 대신 지겹도록 나온다. 심연 구간에서는 파란색의 병종이 나온다.1. 비눗방울을 날린다.
2. 플레이어에게 돌진하며 손으로 찌른다.
3. (심연 구간) 기름통을 플레이어에게 던진다.
- 출현 스테이지 - 악마의 눈, 철치아
1.1.5. 잠수부
잠수부 복장을 하고 있는 녀석들. 고블린만큼 자주 튀어나오며 밀림 구간에서 지겹게 볼 수 있다. 허리에 튜브를 차고, 뒤에는 문어같은 걸 매달고 다닌다. 발 모양을 보면 인간은 아닌 듯 하다.1. 고리 모양의 링탄을 날린다.
2. 등에 있는 문어(?)를 부풀려 자폭한다. 범위가 상당히 넓으니 주의.
- 출현 스테이지 - 악마의 눈
1.1.6. 해적
해적복장을 한 녀석들로, 설야 구간에서는 인간형 적 대신 볼 수 있다. 흰색과 초록색 복장을 한 녀석이 있다.1. 인간형 적이 던지는 수류탄들을 던진다.[4]
2. 플레이어가 가까이 있으면 채찍질을 한다.
3. 트림[5]
- 출현 스테이지 - 철치아
1.1.7. 악마병사
신전~대지 구간에서 볼 수 있는 악마 군단의 악마병사들. 인간형 적과 유사한 녀석들이지만 체력이 조금 있다.1. 창에서 빔 탄환을 발사한다.
2. 창을 휘두르며 돌진. 대지에서만 사용한다.
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.1.8. 정예 악마병사
악마병사들과 패턴은 비슷하지만 이쪽이 더 까다롭다. 공룡에 타면서 공격하는 경우가 많다.1. 투창을 던진다. 사거리가 꽤 길어 잘 주시해야 한다.
2. 플레이어가 근접할 시 창으로 내려찍는다.
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.1.9. 늑대인간
마법 수풀 구간에서 지겹도록 볼 수 있다. 패턴도 까다로운 편이고, 수도 많다. 갈색과 검은색의 변종이 있다. 포복해서 접근할 때는 선 채로 총을 쏘면 맞지 않고 엎드려서 쏘아야 맞는다.악마 심장 스테이지부터는 진짜 악마 군단이 등장해서 많이 어려운데, 이 늑대인간은 악마 군단 최정예병이라 해도 과언이 아니다!
1. 들고있는 무기에서 미사일을 쏜다.
2. 입에서 불을 뿜는다.
3. 플레이어가 근접할 시 발톱으로 할퀸다.
4. 플레이어보다 높은 위치에 있을 경우 빠른 속도로 낙하 공격을 한다.
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.2. 비인간형 및 기계류 적
1.2.1. 골렘
바위로 만들어진 골렘. 색깔은 파란색, 노란색, 빨간색이 있다. 내구력은 보통 근접 공격 4번에 죽지만, 가끔 엄청나게 단단한 것도 있다. 높은 놈은 샷건 2방도 버틴다!가끔 가만있다가 팔 한 쪽이 떨어지는 경우가 있는데, 놀란 표정을 짓고 재빨리 팔을 다시 조립한다.
1. 주먹을 땅에 찍어 폭발을 일으킨다.
2. 플레이어가 멀리 있을 시 바위나 눈덩이(철치아전 한정)를 던진다.
3. 플레이어가 근접할 시 바위나 눈덩이로 내려 찍는다.
4. 플레이어가 멀리 있을 시 입에서 화염구를 발사한다.
5. 몸을 바위처럼 만든 뒤 플레이어에게 돌진.
6. 몸통박치기를 가한다.
- 출현 스테이지 - 왕전갈, 쌍두차, 악마의 눈, 철치아
1.2.2. 비행선 - 공식 이름 불명
계곡구간에서 나타나는 날아다니는 배. 공격하는 경우는 거의 없고 주로 자신의 아군을 수송하는 역할을 하고 있다. 계곡 스테이지의 중간보스인 푸른 변형판은 기관포를 발사한다. 엔딩에서는 주인공 4명을 이동시켜 주는 역할을 한다.1. (변형판 한정) 기관총을 발사.
- 출현 스테이지 - 왕전갈, 철치아[6]
1.2.3. 로봇 물고기
터널 구간에서 나타나는 녀석들. 어디서 나타날지는 바닥에 푸른빛이 일어나므로 쉽다. 각각의 속도와 각도도 제각각이다. 적을 땐 별거 아니지만, 많을수록 바닥확인을 미처 못해 죽는 경우가 있으니 주의. [7]1. 바닥에서 튀어오른 뒤 플레이어에게 돌진.
* 출현 스테이지 - 왕전갈
1.2.4. 폭탄 박쥐
읍내 구간에서 아줌마를 위협하고 있던 녀석들. 플레이어를 보면 눈이 빨개지며 자폭을 한다. 역구간에서 히든으로 나오는 경우가 있다. 체력은 1에 불과하나 공격 표정을 짓자마자 공격 판정이 들어가니 근접시 즉시 처리할 것!1. 플레이어에게 달려들어 자폭
- 출현 스테이지 - 쌍두차
1.2.5. 감시카메라 - 공식 이름 불명
읍내 구간을 3번째로 선택할 시 만나게 된다. 패턴은 위협적이진 않으나 다른 적들과 병합해 나와서 상대하기 짜증난다.1. 총을 쏜다.(...)
- 출현 스테이지 - 쌍두차
1.2.6. 고래 - 공식 이름 불명
잠수부들을 수송시켜 주는 것 외엔 특징 없음. 다만 경험치 8을 주기 때문에 레벨업에 도움이 된다. 웨이브 건 2방이면 파괴된다.1. 잠수부들을 데려온다.[8]
- 출현 스테이지 - 악마의 눈
1.2.7. 촉수 - 공식 이름 불명
폭포 구간에서 나오는 촉수.폭포에 진입하자마자 나오는 파란 문어가 아래로 사라진 뒤, 바닥에서 거대해져서 공격하는 것으로 추정되며, 플레이어를 때리는 공격을 할 때 가끔 절벽 방향으로 넉백하는 걸 보면 떨어뜨린 플레이어를 잡아먹는 모양...[9] 자신보다 상사인 악마의 눈(=할망구)과 달리 팀킬을 하지 않는다.
1. 플레이어가 근접하면 채찍처럼 때린다.
- 출현 스테이지 - 악마의 눈
1.2.8. 털보거미 - 공식 이름 불명
내구력이 꽤 강하다. 경험치 8을 주기 때문에 쓸모있는 녀석. 약간의 지능이 있어 자신이 불리하다 싶으면 바로 숨어버리기도 한다.1. 배 밑에서 연기를 발사한다. 배리어가 순식간에 녹아내리니 주의.
2. 등애서 동그란 탄환을 2개 발사한다.
- 출현 스테이지 - 악마의 눈
1.2.9. 벙커 - 공식 이름 불명
일종의 방어타워. 수풀 바닥에 숨어 있다가 플레이어가 접근하면 모습을 드러낸다. 근접해서 숙이면 공격을 하나도 안 맞는다. 캐릭터가 자기 반대쪽으로 이동하면 그쪽으로 방향을 바꾼다.메탈슬러그의 포탑을 참고한 듯하다.
1. 미사일을 쏜다.
- 출현 스테이지 - 악마의 눈
1.2.10. 날개달린 비행물체 - 공식 이름 불명
철치아 구간에서 등장하는 해적들이 자주 이동수단으로 사용하는 물체. 직접 공격도 가한다.1. 아래방향으로 포탄을 투하한다.
2. 3방향으로 화살모양 빔 탄환을 발사한다.
- 출현 스테이지 - 철치아
1.2.11. 대포 - 공식 이름 불명
동그란 포탄을 발사하는 대포. 별 특징은 없다.1. 포탄을 발사하고 그 폭탄은 그대로 굴러간다
- 출현 스테이지 - 쌍두차, 철치아
1.2.12. 방어 머신 - 공식 이름 불명
설야 스테이지의 중간보스. 패턴들이 까다로워 보이지만 알고 보면 쉽다.1. 아래쪽에서 톱니바퀴를 회전시켜 돌진시킨다.
2. 포탄을 날린다.
3. 레이저포를 발사한다.
- 출현 스테이지 - 철치아
1.2.13. 기구 - 공식 이름 불명
열기구 모양의 자폭을 하는 생명체. 스타크래프트 오버로드를 닮았다.
1. 플레이어가 근접할시 자폭.
2. 자폭시 지느러미로 들고있는 다이너 마이트를 흩뿌린다.
- 출현 스테이지 - 철치아, 악마 심장
1.2.14. 공룡 - 공식 이름 불명
원주민들이 사육하는 듯한 공룡들.1. 플레이어가 근접할시 몸통박치기. 대지 구역 마지막에서만 공격하며 신전 구역에서는 공격하지 않는다.
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.2.15. 고대병기 - 공식 이름 불명
신전 구간에서 볼 수 있는 방어타워. 크기는 작지만 겉보기와 달리 내구력이 엄청나다.1. 문어 모양(...) 폭탄을 발사한다.
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.2.16. 악마번데기 - 공식 이름 불명
징그러운 누에고치. 경험치를 8씩 주고 죽일 때는 라이트닝 건을 주는, 외모와는 달리 바람직한(?)적. 직접 죽이지않고 일정시간이 흐르면 구체를 쏘던도중 사라진다.1. 입에서 구체를 쏜다.
2. 입에서 트림을 한다.
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.2.17. 미라관 - 공식 이름 불명
수레처럼 생긴 관 속에 미라같이 생긴 생명체가 나온다. 내구력이 높은 편이고, 여러 녀석과 병합해서 나오기 때문에 까다롭다.1. 푸른 머신건을 쏜다. (마법 수풀 중~후반부 한정)
2. 푸른 대포를 발사한다. (마법 수풀 초반부 한정)
3. 악마번데기를 소환한다. (마법 수풀 후반부 한정)
4. 돌진한다. (마법 수풀 초반부 한정)
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.2.18. 식인꽃 - 공식 이름 불명
악마 심장이 소환하는 소환수 1. 메탈슬러그의 귀여운(?) 꽃인 맨이터에 비교하면 상당히 무시무시한 모습의 식인꽃이다...맨이터와 달리 상대하기가 쉽고, 그냥 돌아다니는 녀석들도 제법 있다.(HARDEST는 예외) 먹으려고 하는 속도도 적당한 속도라서 먹으려는 위치에서 점프+비행으로 피하거나, 위치를 피하면 된다. 맨이터와 달리 먹는 위치에만 공격 판정이 있다보니 위에서 먹으려고 덮칠때는 닿아도 판정이 없다.
1. 플레이어가 있는 부분을 위에서 덮쳐서 잡아먹는다.[10]
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.2.19. 레이저꽃 - 공식 이름 불명
악마 심장이 소환하는 소환수 2. 해바라기처럼 생겼다.1. 약 120도 각도로 탄환발사. 액션1 계곡 중간보스 파란 비행선의 탄환과 동종이다.
- 출현 스테이지 - 악마 심장
1.2.20. 문어 생명체
히든 에리어에 존재하는 기괴한 생명체들. 경험치는 8씩 주므로 잡는 게 좋다.1. 촉수를 기관포로 변형하여 발사한다.
2. 죽을 시 가끔 작은 개체가 나오는데 머리에 의문의 장치를 꺼낸 후 플레이어에게 자폭공격을 가한다.
- 출현 스테이지 - (최종보스전을 제외한) 전 지역 히든 에리어
2. 기타 적
- 할머니 : 출연 스테이지는 악마의 눈. 밀림 구역에서 플레이어를 발견하자 위로 총을 쏘면서 낙석을 일으킨다.[11] 이후 캐리어를 타고 도망간 뒤 벙커에서 확성기로 신나게 떠들면서 병력을 부르다가, 벙커가 파괴되면 제트팩을 타고 도망간다. 폭포 구역 후반부에 다시 마주치는데 이 때는 별다른 액션 없이 제트팩을 타고 도망간다. 공격이 불가능하지만 플레이어를 적대하는 걸 볼 때 적군인 건 확실하다.
3. 기타 적 아닌(?) 조력자들
- 익룡 : 죽일시 무기나 점수아이템을 주는 고마운 녀석. 출연 스테이지는 전 지역에서 등장하나, 밀림 구간에서는 특히나 자주 목격되며, 걸어다니는 종족들도 있는 걸로 보아 아마 주 서식지는 밀림인듯 하다.
- 아줌마 : 출연 스테이지는 쌍두차. 읍내 구역에서 폭탄 박쥐에게 위협당하다 구해진 그 생존자다. 처음에 만날때 공격하면 보석과 돈 조금 주고 사라져 버리지만, 공격하지 않고 박쥐를 모두 처리할 경우 알을 세개 주고 사라진다. 이후 쌍두차 전투 직전에 진입 계단을 올라가는걸 볼수 있는데, 이때 공격해서 일정 대미지를 주면 추가로 알 세개를 떨어뜨려 준다. 알은 깨서 아이템을 얻을 수 있다. 해피엔딩에서 주인공 일행이 떠날 준비를 할 때 선물을 건네준다.
4. 보스
격파하면 본래의 모습으로 돌아와 도망가는데 이를 보면 원래는 평범한 존재가 악마의 힘이 담긴 부위에 의해 변이/빙의당했던 듯 하다. 처치 후 원래대로 돌아온 보스의 몸에서 부위가 튕겨져 나오며, 이 부위를 공격하면 점수 아이템이 떨어지는데 총으로 쏘면 동전이 떨어지고 펫 공격이나 칼질로 공격하면 보석이 나온다. 하지만 광역기에는 아이템을 떨구지 않는다.4.1. 왕전갈(Big Claw)
巨爪魔蝎 : 거조마갈
巨爪魔蠍 (일본어판)
발톱(Claw) 챕터의 보스. 낙석을 유발시키는 엄청난 이펙트와 함께 플레이어를 추격하면서 등장한다.
이름 그대로 엄청난 크기의 전갈. 덩치만 큰 데다 몸 전체가 피격 판정이라 장애물 또한 없기 때문에 데미지를 주기 매우 쉽다. 플레이어는 도망가며 공격하고 보스가 쫓아오는 식인데, 이 보스한테는 가까이 있어도 치여 죽지 않는다. 중간 중간 골렘과 인간형 적을 소환하긴 하지만 워낙 패턴이 단순해서 쉬운 편이다. 다만 난이도 설정을 HARDEST로 높이면 꽤 위협적인 보스가 된다.
패턴은 다음과 같다.
1. 플레이어가 근접하려 할 때 왼쪽 집게에서 푸른 가스를 두차례 발사한다.
2. 플레이어가 멀리 있을 때 왼쪽 집게에서 화염구를 발사한다.
3. 플레이어가 자신의 앞에 있을 때 오른쪽 집게에 힘을 모아서 강하게 친다.
4. 더듬이처럼 달려 있는 포신에서 4발의 포를 발사.
5. 뒤쪽 꼬리에서 거대한 녹색 구체 발사.
6. 인간형 적과 골렘을 불러낸다.
왼손 스킬은 모두 적당한 거리에서 숙이거나 왕전갈에 접근하면 피할 수 있다. 다만 푸른 가스 패턴의 경우에는 기체 형태라 판정이 애매하니 거리 조절에 신중할 것. 오른손 스킬은 점프 유지로도 피할 수 있으나 공격판정이 오래 남아서 잘못하면 죽을 수 있으므로 안전하게 뒤로 대피하는 것이 안정적. 체력이 50% 이하로 떨어지면 포신에서 네 발을 동시에 발사하므로 후반부엔 충분한 거리를 유지할 것. 그리고 이 구간은 끝 구간이 있다. 다시 말해 화면 끝이 존재한다는 것. 화면 끝까지 오면 보스는 자동으로 파괴된다.[12]
가끔씩 알이 나오는데 이 알을 부술 경우 배리어 회복 아이템을 준다. 그리고 중간중간 나오는 골렘을 죽이면 머신건을 제공한다.
격파하면 스파이더 마스터마인드의 등장시 사운드의 피치를 낮게 한듯한 울음소리를 내며 본모습인 작은 전갈로 돌아온다.
4.2. 쌍두차(Twin Horn[13])
双角车魔 : 쌍각차마
双角魔車 (일본어판)
뿔(Horn) 챕터의 보스. 철로를 지나가던 플레이어를 추격하면서 등장한다.
상반신은 로봇이면서 다리는 무한궤도로 되어 있는 대형전차. 적은 소환하지 않지만 보스룸이 긴 다리 모양이고, 다리를 따라 이동하게 되는데 중간중간 판자가 빠진 부분이 있어 낙사할 수 있으며 모래주머니 또한 놓여있어서 방해가 된다. 하지만 그걸 제외하면 패턴 자체는 역시 쉬운 편에 속한다.
패턴은 다음과 같다.
1. 머리에서 주포를 꺼내 발사한다.
2. 팔에 달린 기관총으로 난사한다.
3. 전방의 톱니바퀴를 발사한다. 난이도를 높게 설정하거나 3번째 스테이지로 선택하면 톱니바퀴가 앞으로 날아가다가 다시 회전하여 돌아온다.
4. 후방 격납고에서 강한 전기장을 일으킨다.
5. 후방 격납고에서 느리고 점점 커지는 탄환을 발사한다.
6. 후방 격납고에서 분열하여 낙하하는 탄환을 발사한다.
7. 후방 격납고에서 가속하는 큰 탄환을 발사한다.
8. 머리에서 포대를 전개해 레이저를 발사한다. 난이도를 높게 설정하거나 3번째 스테이지로 선택했을 때 사용하는 패턴이다.
추가로 패턴을 시전할 때마다 뒤에 달린 발전기에서 전기가 뿜어져 나온다.
패턴이 굉장히 많아서 외우는 게 조금 곤란할 수는 있다. 하지만 점프 비행만 잘 이용해도 피하기 용이한 스킬들 뿐이라 그다지 어려움은 없다. 중간중간 나오는 모래주머니를 파괴하면 머신건이나 그레네이드건을 제공한다.
덧붙여서 배리어 만능주의가 안 먹히는 보스. 특히 기관총은 엄청난 속도로 난사하기 때문에 배리어 따위는 순식간에 녹아내린다. 주포는 체력 66% 이후 쌍두차가 다리 밑에서 공격할 때 따라 내려가서 쌍두차의 전방에 있는 경우만 사용한다. 이 구간도 끝이 있는데, 왕전갈전과는 비교할수 없을만큼 짧고, 끝까지 가면 멈춘 상태로 계속 보스전을 치른다.
끝부분까지 가면 모래주머니를 설치하는 장치가 있는데, 이 장치는 부술 수 있다.
격파하면 유모차에 탄 방독면(?)을 쓴 아기같은 생물체가 나온다.
4.3. 악마의 눈(Evil Eye)
魔眼章鱼 : 마안장어
魔眼章魚 (일본어판)
눈(Eyes) 챕터의 보스. 부숴진 절벽 균열 속에 숨어있다가 나타나며 전체적인 외관은 문어가 나뭇배를 집어삼킨 모양새.타격포인트가 문어 한정이라 이 나뭇배 부분도 무적이다. 그렇기 때문에 계속 점프 공격을 해야 한다.
패턴은 2가지로 단순하지만, 여기서 또 세부 패턴이 나온다. HP 상황에 따라 많이 달라진다.
1. 후방 격납고에서 다수의 자폭 문어들을 발사한다. 땅에 닿거나 유저와 닿거나 탄환에 맞으면 즉시 폭발한다. HP 66% 이하에선 날아오면서 일부 문어가 하방으로 탄환을 발사하며, HP 33% 이하에선 더 이상 탄환은 쏘지 않지만 문어의 양이 늘어나고 일부 문어의 체력이 증가하고, 증가한 문어는 바닥에 착지시 일정시간 초읽기를 한 뒤 터진다. 물론 유저가 접근하면 즉시 폭발.
2. 전방 주포에서 탄환을 발사한다. 총 4가지 패턴으로, 일직선으로 나가는 탄환 하나 발사, 위 아래로 분열하여 일직선으로 나가는 탄환 발사, 탄환 두개를 쏴서 위와 아래에서 동시에 찍도록 하기, 탄환이 공중제비를 돌아 떨어지는 것이 있다.
주포에 붙어서 싸우다가 주포에 맞아 죽는 등의 불상사를 피하고, 전투 중에 등장하는 새를 잡아서 얻는 머신건을 이용해서 자폭문어를 잡아주는 게 포인트.
탄환의 궤적이 매우 괴상한 탓에 처음 봤을 땐 꽤나 위험한 보스이지만, 궤적 자체는 고정이므로 외우면 쉽다.
격파하면 작은 초록색 문어로 돌아온다.
4.4. 철치아(Iron Tooth)
魔机铁牙 : 마기철아
魔機鉄牙 (일본어판)
이빨(Tooth) 챕터의 보스. 해당 보스는 적을 소환하지 않지만 보스가 무적 판정이 되는 경우가 있고, 공중에 달린 앵커가 무적판정이라 점프 상태에서 공격하기가 쉽지 않은 등 애먹이는 보스.
패턴 하나하나는 그다지 어렵지 않지만, 여러 패턴이 섞였을 때의 대처 방법을 모두 숙지하고 있어야 한다. 특히 탄 소거가 불가능한 마야, 세라라면 더욱 빡세게 패턴화해야 한다. 제이크나 DR.J로 플레이하는 경우에는 포신 부분에 펫 공격을 날려 화염탄을 소거 해 주면 수월하게 갈 수 있다.
패턴은 다음과 같다.
1. 전기를 충전하여 앵커를 내리찍는다. 앵커가 바닥에 찍히면 주변으로 번개탄환을 방출하며 이 때 앵커가 방어막 역할을 하면서 플레이어의 공격을 막아준다.
2. 앵커를 플레이어의 위치까지 끌어서 내려 찍는다. 이 패턴에서는 앵커가 방어막 역할을 하지 않아 플레이어의 공격이 그대로 들어간다.
3. 아래쪽 주포에 에너지를 모아서 기공포를 발사한다.[14]
4. 머리 부분에 달린 거대한 대포에서 무쇠탄환을 발사한다. 무쇠탄환은 바닥에 닿으면 터지지 않고 바운드(...)한다. 체력이 50% 이하로 떨어졌을시 무쇠탄이 화염탄이 된다. [15]
6. 레일을 타고 일직선으로 돌진한다. 돌진 직전에 증기를 내뿜는 액션을 취하니 파악은 쉽다.
돌진은 유저가 근접했을 때만 하는 반격형 패턴. 공격 판정이 상당히 오래 남아있기 때문에 무심코 근접하면 죽을 수 있으니 주의. 기공포는 업드리면 피할 수 있어 단순하지만 쏘기 직전에 주포에 근접해 있으면 죽는다. 화염탄은 바닥에 닿으면 폭발하면서 높은 불길을 만드는데, 높게 점프해서 활공하는 것으로 빠져나올 수 있지만 돌진 패턴이나 전기 앵커 패턴이랑 겹치면 매우 골치가 아파진다.
격파하면 미니 기중기에 탄 고릴라가 나온다.
순수 로봇이거나 기계 인공물이 부착된 형태인 다른 보스와 달리 유일하게 구 시대에 볼 법한 스팀펑크 중장비 형태로 이루어진 보스. 목재와 새끼줄로 불안정하게 부착되었으며[16] 주포도 옛날 전쟁에 볼 법한 전형적인 화포형태다. 그리고 다른 보스와 차별이 있다면 바로 보스가 나오지 않고 앞에서 잡졸들과 대포가 먼저 가로막고 있는가 하면, 보스 격파 이후에도 바로 클리어 콜이 나오지 않고 스테이지인 배가 불시착하는 이벤트 씬이 재생된다. 마지막에 도착하면 용암처럼 생긴 액체가 흘러나오는 곳에서 클리어 콜이 출력된다.
4.5. 악마 심장(Demon Heart/Devil Heart[17])
魔心妖树 : 마심요수
魔心妖樹 (일본어판)
심장(Heart) 챕터의 보스. 섬뜩한 얼굴로 된 나무에다 눈알 열매가 박혔으며 식인식물까지 나오는 보스. 그냥 외형만 보면 나무로 보이겠지만 반파 시 안에서 주포가 나오기 때문에 기계 생명체다. 스테이지 5 보스로 체력에 따라 패턴이 단계별로 나뉘어 있으며 강력한 소환수를 지속적으로 소환해서 플레이어를 압박하는 것이 특징이다.
우선 패턴을 설명하자면 이렇다.
1. 나뭇가지에서 눈알 모양 열매를 낙하시켜 공격한다. (HP 100 ~ 70%)
2. 2차전을 치르기 전, 땅 밑에서 자폭하는 기구들을 소환한다.
3. 식인꽃과 탄환을 발사하는 꽃을 소환한다. (HP 90 ~ 0%)
4. 나무 중앙이 파괴되면 심장모양 주포를 꺼낸 뒤 유도 미사일을 발사한다.[18] (HP 70 ~ 0%)
1차전을 마치면 보스는 올라가 버리고 플레이어는 나뭇가지를 타고 따라가 2차전을 치러야 한다. 이 나뭇가지에 올라가는 동안 자폭기구들이 소환되는데, 자폭 시 여러 개의 다이너마이트를 흩뿌리므로 상당한 방해가 된다. 그리고 2차전을 치를 때 플레이어가 미처 다 올라가지 못했을 때도 1번 패턴을 시전해 열매에 맞아 죽는 경우가 있으니 위로 총을 쏴주며 가자.
하지만 패턴 중에서도 소환하는 꽃들이 문제인데 일단 한 번 소환되면 악마 심장과는 독립적으로 공격한다. 식인꽃은 유저를 자꾸 집어삼키려고 머리를 숙여대며, 탄환을 발사하는 꽃은 필드 중앙을 향해 약 120도의 범위로 탄환을 발사한다. 기본적으로 같은 위치의 식인꽃 10번, 탄환 발사 꽃 3번을 죽이면 더 이상 소환되지 않는다. 2인 플레이 시 죽여야 하는 횟수도 증가한다. 따라서 어떻게서든 보스 피를 깎아서 죽이려고 들기보다는 꽃부터 처리하는 것이 현명하다.[19][20] 게다가 주포의 유도미사일은 점점 속도가 증가하므로 나오면 최대한 빨리 처리할 것. 정령에 방어기능이 있다면 탄환을 방어해 가면서 보스를 속전속결로 처리하도록 하자.
다만 위의 공략법들이 무색할 정도로 치명적인 꼼수가 존재한다. 1차전을 끝내고 2번패턴을 시전할 때 플레이어는 자폭기구들을 피해 화면의 양쪽에서 이리저리 나오는 나뭇가지들을 밟고 올라가야 하는데, 왼쪽의 제일 마지막 나뭇가지에서 올라가기를 멈추고 가만히 있어도 화면 스크롤이 진행되며 2차전이 시작된다. 다시 말해 평소에 2차전을 벌일 때 디디는 땅부분의 나뭇가지가 보스의 모든 공격을 막아주는데 플레이어는 보스에게 데미지를 줄 수 있다! 다만 보스의 피격판정이 정중앙이므로 나뭇가지의 끝부분에 아슬하게 걸치는 것이 꼼수의 포인트. 만에 하나 발을 잘못 디디면 바로 낙사 판정과 함께 라이프를 하나 바치고 보스와 생으로 대면해야 하니 조심할 것.
격파하면 씨앗이 하나 떨어지는데, 씨앗에서 작은 꽃 한 송이가 핀다.
4.6. 히든 보스 - 4대 마신수
데몬 프론트의 진 최종 보스.5개의 스테이지를 모두 클리어한 뒤에 등장한다. 이하 조건 중 하나라도 만족해야 입장할 수 있다.
- 모든 챕터에서 5개의 신기를 해방
- 100,000,000점 돌파
- 원코인 클리어
- 기판 기동 직후 첫 플레이
- 일정 시간내에 모든 스테이지를 클리어 (약 20분 내외로 추정.)
각각 플레이어가 선택한 캐릭터들의 펫의 힘을 이용해 만들어진 마신수들이며, 기계와 장기가 뒤섞여 있는 사이보그 형태의 괴물이다.
2인 플레이의 경우 1P의 펫에 따라 마신수의 종류가 선택된다.
4.6.1. 바람용/폭풍익룡/Storm
暴风翼龙 : 폭풍익룡
暴風翼竜 (일본어판)
1P가 마야일 경우 만나는 최종 보스. 해골, 박쥐, 헬기가 혼종마냥 괴상하게 섞인 형태의 보스이다.
패턴은 아래와 같다.
- 플레이어가 앞에 있으면 앞쪽으로, 밑에있으면 밑쪽으로 냉동 가스를 내뿜는다. 이 때 내뿜으면서 지그재그로 움직이는데, 속도가 플레이어가 이동하는 속도보다 빨라 빨리 뒤로 피하지 않으면 죽는다.
- 머신건을 난사한다. 탄알의 크기는 플레이어의 만렙딱총보다 약간 큰 정도. 랜덤하게 흩뿌리거나 3점사로 훑어가며 쏜다. 체력이 반 이하로 남으면 보스 반대쪽에 추가 머신건을 소환하여 시간차를 두고 난사한다.
- 머리 부분에서 푸른 구체들을 발사한다.
- 원주민들을 소환한다.
5스테이지의 원주민들이 졸개로 계속 소환된다. 보통 3마리가 계속 공존해있는데 웨이브 건, 프로즌 건, 라이트닝 건, 머신건을 내뱉는다. 펫 기술을 맞추기..는 쉽지만 데미지를 뽑기가 어렵기 때문에 펫보다는 웨이브건을 계속 주워 갈기는 게 수월하다. 웨이브건은 서서 쏘는 것보다 위로 쏘는 것이 연사속도가 더 빠르므로 가능하면 보스 밑에서 때리는 게 좋다.
1번 패턴에서 앞에서 쏜다고 보스 밑에 있다가는 깔려죽으니 주의.
2번 패턴에서 보스 혼자 쏠때는 보스 밑에 있으면 모든 탄을 피할 수 있지만, 반피 이하로 남아서 다른 머신건을 소환하게 되면 당연히 사정권이다. 그렇다고 가운데 있는 건 안된다. 반대쪽에 소환된 머신건의 탄환은 소환된 원주민에게서 나오는 프로즌건을 이용해 탄환을 제거해야 한다.
3번 패턴은 별 거 없다. 그냥 열심히 피하면 된다.
4.6.2. 화염용/화염마룡/Flame
火焰魔龙 : 화염마룡
火焔魔竜 (일본어판)
1P가 제이크일 경우 만나는 최종 보스.
최종 보스 중 유일하게 이동하지 않는 보스다. 제일 쉽다고 평가받지만, 낙사 구간이 있어 주의해야 한다.
패턴은 아래와 같다.
- 등에서 화염구체를 쏜다.
- 입에서 화염구체를 쏜다. 시간이 지날수록 점점 커진다.
- 입에서 파이어 브레스를 사출한다. 지속시간이 지나면 전방 3방향으로 조그만 탄환이 2개씩 생긴다.
- 등에서 메테오를 쏜다. 내려오면서 지면에 닿으면 폭발한다. 기묘하게도 정령 공격에는 방어가 안되지만 권총으로는 박살난다.
- 등에서 악마의 심장이 쓰던 유도탄을 쏜다. 악마 심장의 것과 달리 매우 피하기 쉽고 파괴도 쉽다.
- 플레이어가 근접해 있으면 발로 깔아뭉갠다. 판정이 긴 편이라서 발로 밟으려 하면 반드시 뒤로 물러나서 피해야 한다.
3개의 좁은 땅이 있는 필드에서 시작한다. 보스쪽 땅을 밟아도 되긴 하지만 바로 근접기에 죽는다. 1, 3, 2, 1, 4 순서로 패턴이 반복된다.
1번 패턴은 처음 쏠 때는 불덩이가 하나만 나오지만, 두번째 쏠 때는 세개가 연속해서 나온다. 하나만 나올때는 곡선을 그리고 세개가 연속해서 나올때는 첫탄은 포물선, 둘째탄은 포물선이나 곡선, 셋째탄은 곡선을 그린다. 곡선을 피할 때 쫄아서 계속 뒤로 갔다가는 맞아 죽는다. 앉으면 피할 수 있다. 브레스를 피할 때 밑으로 피해서 멍하니 있다가는 이어지는 2번 패턴에 맞아 죽을 수 있다.
사실 이 보스에는 안전지대가 존재한다. 왼쪽 발판 끝에서 숙이고 있으면 메테오 패턴의 극히 일부를 제외하면 전부 피해진다. 위험한 메테오만 배리어로 막으면 딱총으로 아주 쉽게 잡을 수 있다.
4.6.3. 전기거미/마전지주/Thunder
魔电蜘蛛 : 마전지주
魔電蜘蛛 (일본어판)
1P가 닥터제이일 경우 만나는 최종 보스.
매우 괴악한 패턴을 가지고 있으며 4마리의 마신수 중에서도 가장 고어하게 생겼다. 몸체와 눈알 쪽에 서로 판정이 다른데 몸체를 쏴야 보스의 체력이 떨어지며, 눈알은 크랙코마냥 플레이어를 따라다닌다.
- 다리로 땅을 찍으면서 걸어온다. 제자리걸음을 할 때도 있다. 이 때 다리에 맞으면 죽는다.
- 눈알을 날려 공격한다.눈알은 보스의 눈에서 계속 만들어진다. 당연히 눈알에 맞으면 죽는다. 그리고 저 눈알은 총알로 부술 수 있다.
- 머리 부분을 이용해 대형 전기 탄환을 생성한 후 바닥으로 내려 보낸다. 탄환이 바닥에 닿으면 아주 큰 전기 돔을 형성한다.
- 머리에서 전기가 하늘로 치솟은 다음 캐릭터 주위에 번개가 떨어진다. 가만있을때 기준으로 캐릭터 위에 하나, 오른쪽, 왼쪽으로 두개씩 떨어진다.
- 일정 시간이 지나면 다리를 접어서 공중에 떠다닌다. 그 상태로 2번, 3번, 4번 패턴 시전.
1번 패턴의 경우 처음에는 느리게 찍기 때문에 패턴을 쓰는 게 보이면 바로 보스의 아래쪽으로 가면 피할 수 있다. 다만 시간을 지체하면 찍는 속도가 빨라지면서 거의 피할 수가 없게 되므로 조심해야한다.
2번 패턴의 눈알은 화면 위를 날아다니다가 불시에 플레이어를 향해 유도되어 날아오는데 내구도가 상당해서 부수기 힘들다. 하지만 보스는 이 패턴을 시전할 때 눈알을 여러 개를 날리는 경우가 많은데, 화면에 눈알이 여러 개가 떠다니면 심적으로나 실질적으로나 상당히 플레이가 난감해질 수 있으므로 가능하면 빨리 부수기를 권장한다.
3번 패턴의 전기 탄환은 투하하기 전에 보스의 머리 부분에 전기가 모이면서 생성되는데 이걸 보고 피하면 된다. 바닥에 닿은 전기 탄환은 철 치아의 화염탄보다 더 피하기 어려운 높이까지의 전기 돔을 만들기 때문에, 피하려면 가급적 돔으로부터 떨어져서 피하는 게 좋다.
4번 패턴의 번개는 굉장히 빨리 떨어지기 때문에 웬만한 동체시력으로는 피하기 힘들다. 전기가 하늘로 치솟는게 보일때 적절히 움직여주면 웬만하면 머리 위로 떨어지는 건 피할 수 있다. 옆으로 떨어지는 건 감에 맡기는게 오히려 생존율이 높다.
사실 3번 패턴이 이 녀석의 패턴 중에서는 제일 무서운 패턴이라 볼 수 있는데, 그 이유는 5번 패턴과 연계되었을 때의 3번 패턴이 정말 답이 없는 패턴이 되기 때문. 일단 공중에 떠 있어서 때리기도 힘들고 이 상태에서 보스가 3번 패턴을 쓰면 심한 경우 플레이어가 서 있을 수 있는 바닥이 전기 돔으로 도배되는 상황이 벌어진다. 전기 돔과 돔 사이에서 생성되는 돔에 닿기 전에 점프해서 체공 상태로 있어야 겨우 피할 수 있을 정도로 어렵게 변해 버리기 때문에 짜증난다.
대략적인 공략법으로는 보스의 아래에서 난사하는 것이 방법이지만 전기 탄환이 생성되는 걸 항상 인식하고 쏴야 한다. 그런 거 무시하고 쐈다간 뜬금없이 날아오는 전기 탄환에 희생될 수 있으므로 주의해야한다.[21]
3번 패턴에 대한 여담 중 하나로 전기 탄환을 투하하고 난 뒤에 보스의 바닥에 전기탄이 남아 있는 때가 있는데 여기에는 판정이 없으므로 주의하진 않아도 된다. 그렇다고 가급적 근접하여 상대하지는 말자.
이 보스에게도 꼼수로 깰 수 있는 방법이 존재한다. 일단 보스 몸통과 다리 사이로 가면 보스가 1번 패턴인 땅긁기를 시전하는데 이때 보스의 반대쪽으로 이동하면 3번 패턴인 전기 탄환을 투하한다. 그 다음 보스가 반대방향으로 돌아 다시 1번 패턴을 시전하는데 똑같이 반대방향으로 가면 3번 패턴을 시전하는 식으로 패턴이 반복된다. 이 패턴만 유지시키면 보스가 다른 패턴 없이 기존 패턴만 반복하고 반피가 깎여도 공중에 뜨지 않기 때문에 유저는 이동하면서 총과 펫 공격만 가해 깰 수 있다. 다만 보스의 땅긁기와 전기탄환 공격 범위를 잘 파악해두어야 죽지 않는다.
여담이지만 처치할 때 가끔씩 땅으로 들어가는 버그(...)가 있다. 공중공격을 시도하려고 공중부양을 하려다 갑자기 체력이 바닥나서 공중공격이 불가능해 생긴 버그로 보인다.[22]
4.6.4. 얼음토끼/한빙마토/Frozen
寒冰魔兔 : 한빙마토
氷寒魔兎 (일본어판)
1P가 세라일 경우 만나는 최종 보스. 내부장기가 돌출된 유리관을 통해 비쳐보이며 붉게 충혈된 빨간눈과의 조합으로 인해 경우에 따라서는 섬뜩하고 그로테스크해 보이는 보스다.
패턴은 아래와 같다.
- 앞으로 계속 뛰어온다. 이때 보스에게 깔리면 죽는다. 적절하게 치고 빠지면 근접공격이 가능하나 후술된 패턴들로 인해서 매우 어려우니 하지말자.
- 귀의 배양조에서 입으로 액체를 전달해 입에서 산성방울을 대량 뱉는다. 총으로 없앨 수 있으며 맞으면 죽는다.
- 손쪽에서 얼음탄환 세개를 일자로 앞으로 쏜다. 점프를 최대로 해야 피해지는 악랄한 패턴. 폭주할 시 더블로 발사한다! 신발에 스쳐맞아야 피할 수 있다. 다리에 맞으면 맞은 걸로 판정이 돼서 얼어죽는다.
- 미간에서 얼음탄환이 난방향으로 사출된다. 2갈래와 4갈래로 나뉘는데, 2갈래는 피하기 쉽지만, 4갈래는 얼음 토끼의 패턴 중 제일 어려운 패턴이다. 4갈래 사이로 피해야하는 패턴이며 스플래쉬 판정도 있다!
- 미간에서 산성액으로 보이는 고온액체를 내뿜는다. 맞으면 화상을 입으며 죽는다. 3번만 발사하며 파악되면 피하기 쉽다.
- 미간에서 악마의눈이 사용했던 대형 구체를 앞으로 쏜다. 높이는 세단계이며 유도성은 아예 없으나 가속도가 붙으니 한번 잘못 피하면 즉시 베리어로 막아야 산다.
- 맵의 끝에 오면 새로운 패턴들로 연계되면서 공격해온다.
맨 처음에 보스가 소환되면서 총을 주는 새가 위로 지나간다. 어 새 가네하면서 구경하고 있다가는 한참을 딱총으로 공격해야 하며 딱총으로는 2번 패턴의 방울을 격파하기가 힘들다. 토끼가 앞으로 계속 뛰어오고 플레이어는 계속 도망가는 형태로 진행되는데 계곡 스테이지의 왕전갈과 방식이 비슷하다. 하지만 왕전갈 때와는 달리 근접하면 죽는다. 첫 새는 머신건을 뱉고, 머신건을 잃지 않았다면 그 후에는 프로즌건을 뱉는데 프로즌건으로 산성방울을 지우고 몬스터 샷으로 공격하는 것이 일반적인 공략이다.
3번 패턴은 점프를 최대로 해야 간신히 피할 수 있다. 하지만 피할 수 있는 방법이 하나 더 있다. 방어막을 치는 직후에는 플레이어도 몬스터도 무적인데, 이를 이용해서 방어막을 발동시키고 미사일을 통과한 후 방어막이 완성되기 전에 다시 풀면 방어막도 닳지 않고 플레이어도 죽지 않는다. 하지만 이 꼼수로 4번 패턴은 피할 수 없다.
4번 패턴은 초반에는 두개만 나와 맨 뒤에서 점프만 해도 피할 수 있지만, 나중에는 4개가 나와 배리어로 막을 수밖에 없을 정도. 속도도 변칙적이고 사출되는 궤적이 굉장히 꼬불꼬불해서 웬만해선 피하기 힘들다. 4개를 쏠때는 맨 뒤에 있지 않고 앞으로 살짝 나오면서 점프하면 피할 수 있다.
5번 패턴은 가까이 붙으면 피할 수 있다. 다만 너무 가까이 가면 발에 맞고 죽을 수 있으니 주의.
6번 패턴은 보너스. 열심히 공격해주면 된다.
일정 시간 지나면 폭주하는 형태의 보스이기에 패턴이 어려워지기 전에 속전속결로 끝내야 한다.
여담으로 거품과 에너지파[23]를 제외한 모든 공격은 절대로 막을 수 없다.
4대 마신수 중 유일하게 현실 토끼와 제법 비슷한 형태이다. 나머지는 SF에서 볼법한 상상의 괴물에 가깝다.
[1] 굿 엔딩 루트에서 주인공들이 안다스를 떠날때 배웅해주는 듯한 모습이 있다. 이로 미루어보아 굿 엔딩 루트에서 세뇌가 풀린 모양.[2] 위치만 잘 잡으면 근접 공격으로 상쇄 할 수있다.[3] 메탈슬러그 멜티 허니처럼 비슷한 형태이다[4] 다만 소리가 이전과 다르게 쌩하는 소리이다.[5] 농담 아니다. 가끔 트림하는 녀석들에게 접근하면 어째선지 캐릭터가 사망한다.[6] 이 때는 숨겨진 분기점을 가게 하는 역할을 한다.[7] 특히 죽는 모션이 거의 원판 그대로를 유지해 더욱 더 헷갈린다.[8] 이 고래위에 타고있는 잠수부들은 평소와 달리 공격을 엄청 퍼붓기 때문에 빨리 제거해야 한다.[9] 절벽으로 추락하면 화면 밖으로 사라지기에 보이진 않는다.[10] 다행히 진짜로 잡아먹히진 않고 타격계 무기로 얻어맞았을 시의 데스신으로 이어진다.[11] 이 때 적군이 낙석에 맞아 죽기도 한다.[12] 형태나 플레이 방식을 보았을 때, 휴지 허미트를 참고한 것으로 보인다.[13] 의미는 쌍뿔이 정도 되겠다.[14] HP가 50% 이하로 떨어지면서 생기는 폭주 패턴에선 주포를 두 번 발사한다.[15] 메탈슬러그의 펫플레이어가 화염병을 던졌을때의 범위정도로 펴진다.[16] 앵커 암(arm)에도 목재로 되었다.[17] 영문판에서 첫 등장 시 글자와 음성은 Demon Heart지만, 체력창에는 Devil Heart로 나온다.[18] 미사일은 총으로도 파괴가 가능하다.[19] 제일 좋은 방법은 2차전에서 양쪽에 있는 탄환발사꽃 중 하나를 3번 파괴해서 탄환발사꽃이 더 이상 나오지 않게 하는 것. 그렇게 하면 플레이어가 부순 쪽은 안전지대가 되어 훨씬 수월하다.[20] 단 이는 NORMAL 한정. HARDEST에서는 무려 7~8번을 파괴해야 한다.[21] 원코인을 노리는 유저로서는 어떻게 보면 이 방법이 당연한 것이다. 타임어택이 있기 때문에 아무리 뛰어난 플레이어도 이 방법을 안 쓰면 타임어택이 나오기 전에 클리어하기는 극히 어렵다.[22] 처치할 때 5만점짜리 보석을 주는데, 그것들도 같이 들어간다(...). 그렇다고 다 들어가는 것은 아니다.[23] 아슬아슬하게 막아진다.
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