도타 올스타즈의 영웅에 대한 내용은 도타 올스타즈/캐릭터 문서 참고하십시오.
파일:external/www.games-utilities.com/dota-2-logo1.jpg 도타 2의 영웅 목록 | |||||||||
힘 | |||||||||
민첩 | |||||||||
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지능 | 파일:external/cdn.dota2.com/necrolyte_full.png | ||||||||
복합 | |||||||||
1. 개요
도타 2의 플레이어블 캐릭터, 영웅이다. 영웅 분류는 근거리/원거리, 주 능력치, 공식 역할, 골드 필요도에 따라 나눈다.능력치는 힘, 민첩, 지능이 있고 능력치로 영웅을 분류할 때는 복합 영웅이라는 틀이 하나 더 늘어난다. 주 능력치에 따라 일반 공격력이 1씩 상승하는데 복합 영웅은 주 능력치가 따로 존재하지 않고 모든 능력치에 일반 공격력이 상승한다. 대신 0.7밖에 안 오른다.
영웅마다 불리는 별명/본명이 있다. 대부분 한글로 번역된 이름을 줄여서 부르지만[1] 영어로 된 이름에서 줄여서 부르는 경우도 적지 않다. 옛날부터 게임을 하거나 영어로 게임하면 그런 경우가 많은데 이게 일반 유저들도 같이 입에 붙어서 한 영웅이 여러가지 축약어를 가진 경우가 많다. 별명에 대해 알고 싶다면 문서 참조.
2. 분류
2.1. 역할
공식 역할은 캐리, 지원, 누커, 전투 개시자, 생존력, 도주기, 압박, 무력화가 있다. 해당 분류에 대한 자세한 사항은 문서 참조.골드 필요도는 캐리, 미드, 오프라이너, 세미 서포터, 하드 서포터로 나뉜다.[2] 대신 이 분류는 공식적인 분류가 아닌 유저들이 만든 분류로 언제든지 구성이 변경될 수 있고 플레이어의 영웅 숙련도, 메타에 따라 천자만별이다. 해당 분류의 자세한 사항은 문서 참조.
2.2. 힘
- 대부분 체력이 높은 편이고 힘에 비례해서 일반 공격 피해량이 증가한다.[3]
- 대부분 공격 속도가 느리고 마나가 적은 경우가 많다.[4]
- 기본적으로 체급이 좋은 경우가 많다.[5]
- 허스카 빼고 전부 근접 영웅이다.
2.3. 민첩
- 대부분 방어력과 공격 속도가 높고 민첩에 비례해서 일반 공격 피해량이 증가한다.
- 기본 공격 시간(BAT)이 빠른 경우가 있다.[6]
- 민첩 상승량이 높은 경우가 많아서 후반에 민첩 영웅들은 방어력이 높은 편이다.
- 대부분의 민첩 영웅들이 초반에는 약하지만 후반에 강해지는 경우가 많다.[7]
2.4. 지능
- 대부분 마나가 많은 편이고 지능에 비례해서 일반 공격 피해량이 증가한다.[8]
- 지능은 힘과 민첩에 비해 평균 상승치가 높은 편이다.[9]
- 후반에 되면 마법 저항력이 많이 오른다.[10]
- 근접 영웅이 아예 없다. 전부 원거리 영웅이다.
2.5. 복합
- 힘, 민첩, 지능의 기본 수치/상승량이 일정하지 않고 영웅마다 차이가 많이 난다.
- 주 능력치가 존재하지 않고 모든 능력치에 따라 일반 공격 피해량이 증가한다.[11][12]
- 앞서 언급했듯이 모든 능력치에 따라 일반 공격 피해량이 오른다는 점 때문에 능력치가 다른 힘, 민첩, 지능 영웅에 비해 초반엔 평균적으로 살짝 부족하다.[13]
3. 기타
- 힘 증가량이 가장 높은 영웅은 원시 야수(4.3), 민첩 증가량이 가장 높은 영웅은 테러블레이드(4), 지능 증가량이 가장 높은 영웅은 퍼그나(5.2). 힘 영웅을 제외하고 힘 증가량이 가장 높은 영웅은 취권도사(3.7), 민첩 영웅을 제외하고 민첩 증가량이 가장 높은 영웅은 자연의 예언자(3.4), 지능 영웅을 제외하고 지능 증가량이 가장 높은 영웅은 메두사(3.7)이다. 속성 증가량이 제일 높은 영웅은 자연의 예언자(9.5)이다.[7.33b]
- 힘 증가량이 가장 낮은 영웅은 메두사(0), 민첩 증가량이 가장 낮은 영웅은 타이니(0), 지능 증가량이 가장 낮은 영웅은 오거 마법사(0), [15] 속성 증가량이 가장 낮은 영웅은 아바돈(4.6)이다.[7.33b]
- 자체 능력으로 환영을 생성할 수 있는 영웅은 혼돈 기사, 나가 세이렌, 어둠 현자, 모플링, 환영 창기사, 악령, 테러블레이드, 그림자 악마로 총 8명이다. 이 중 환영 창기사, 혼돈 기사, 나가 세이렌은 분신을 만드는 것으로 투사체를 회피하고 버프/디버프를 해제할 수 있다.[7.33b]
- 아이템 없이 치명타를 낼 수 있는 영웅은 가면무사, 늑대인간,[19] 얼음폭군, 취권도사, 현상금 사냥꾼, 유령 자객, 혼돈 기사, 망령 제왕, 원숭이 왕[20] 9명이다. 이들은 전부 고유의 치명타 동작이 있다.
- 자체 능력으로 투명화가 가능한 영웅은 취권도사의 폭풍 전사, 나무정령 수호자, 모래 제왕, 미라나, 리키, 암살 기사, 현상금 사냥꾼, 클링츠, 거미여왕, 길쌈꾼, 닉스 암살자, 슬라크, 원소술사, 유령 자객으로 총 14명이다.
- 일반적인 영웅의 시야 범위(낮 1800/밤 800)를 따르지 않는 영웅은 박쥐기수(낮시야 1200), 현상금 사냥꾼과 저격수(밤시야 1000), 겨울 비룡[21](밤시야 1200), 밤의 추격자(낮시야 1200, 밤시야 1800), 슬라크, 루나[22], 그리고 늑대인간[23](밤시야 1800)이다.
- 일반적인 영웅의 체력 재생(초당 0.25)을 따르지 않는 영웅은 오거 마법사, 닉스 암살자(초당 3.5), 도끼전사(초당 3), 테러블레이드, 박쥐기수, 밤의 추격자(초당 2), 얼굴없는 전사, 환영 창기사, 현상금 사냥꾼, 가면무사, 나가 세이렌, 영혼 파괴자, 죽음의 예언자, 취권도사, 불꽃령(초당 0.75), 마그누스(초당 0.75), 그림자 마귀, 고독한 드루이드(초당 0.5)다.
- 표준적인 기본 공격 속도(1.7)을 따르지 않는 영웅은 후드윙크(2.0), 스벤과, 파멸의 사도, 외계 침략자, 나무정령 수호자, 영혼 파괴자(1.9), 길쌈꾼과 마르스, 원시 야수, 마그누스, 가시멧돼지(1.8), 폭풍령과, 무에르타, 스냅파이어, 그림자 마귀, 침묵술사, 고독한 드루이드, 리나, 허스카(1.6), 고통의 여왕과 아바돈, 흑버들, 자연의 예언자, 바람순찰자, 테러블레이드(1.5), 항마사와 가면무사(1.4)이다.[7.33b]
- 배타 버전이 2010년 11월 1일날 나왔고 이때 24명의 영웅이 최초로 나왔다. 그리고 2013년 7월 9일 정식 출시와 함께 46명의 영웅이 나왔다.
- 총 125개의 영웅이 있다. [27]
[1] 영파, 저주, 유자 등등[2] 흔히 1,2,3,4,5번이라고 부른다. 말 그대로 골드/경험치가 필요한 순위를 지칭하는 것이다.[3] 힘이 체력을 올려주고 기본 힘이 높아서 그런 경우가 많다.[4] 전부가 그렇진 않지만 느린 영웅들이 힘 영웅쪽에 많이 분포하고 있다.[5] 평타 피해가 쎄고 방어력과 체력이 높고, 능력들의 성능이 좋아서 라인전을 풀어가기 좋은 경우가 많다. 초반 운영에 주축이 되기도 한다.[6] 예를 들어 항마사, 가면무사 하지만 반대로 민첩 영웅인데도 후드윙크처럼 느린 경우가 있다.[7] 힘 영웅과 마찬가지지만 전부 그런건 아니다.[8] 반대로 적은 경우도 많다.[9] 힘, 민첩은 상승량 최대치가 4점대이지만 지능은 5점대이다.[10] 지능이 마법 저항력을 올려주기 때문. 하지만 수치가 지능 1당 0.1%로 매우 낮은 편이다.[11] 원래는 주 능력치 1당 1씩 오르지만 모든 능력치에 영향을 받아 공격력이 상승해서 0.7밖에 안오른다. 그래도 레벨당 일반 공격 피해 상승량은 복합 영웅들이 대체로 높은 편이다.[12] 이것 때문에 후반에 복합 영웅의 기본 공격력은 200이 넘어가는 경우가 많다.[13] 후반엔 더 좋은 경우도 많다.[7.33b] 7.33b 버전 기준[15] 오거 마법사 경우는 지능이 0에서 고정이다. 자세한 설명은 해당 문서를 보면 된다.[7.33b] [7.33b] [7.33b] [19] 변신 중에만 가능하다.[20] 무한일격 스킬을 통한 치명타[21] 극지 불태우기(Q)의 지속시간 한정.[22] 달의 축복(E)을 배웠을 경우 한정.[23] 궁극기 변신의 지속시간 도중에만 적용된다.[7.33b] [7.33b] [7.33b] [27] 곡예단장이 125번째 영웅이다.