최근 수정 시각 : 2023-08-01 22:14:57

동방월령전/오노즈카 코마치

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동방월령전의 22번째 캐릭터
야쿠모 유카리 오노즈카 코마치 샤메이마루 아야

동방월령전의 캐릭터
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치르노
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무라사 미나미츠
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이자요이 사쿠야
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나가에 이쿠
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어드벤트 치르노
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플랑드르 스칼렛
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흑화 치르노
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야쿠모 유카리
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오노즈카 코마치
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샤메이마루 아야
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호쥬 누에
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흑화 요우무
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카자미 유카
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이누바시리 모미지
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흑화 카구야
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홍 메이링
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악마 레이무
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1. 개요2. 능력치
2.1. 「탈혼의 의식」(T)2.2. 「이혼의 낫」(Q)2.3. 「사출의 바람」(W)2.4. 「사신의 큰 낫」(E)2.5. 「저승으로의 길」(R)
3. 캐릭터 특징
3.1. 장점3.2. 단점
4. 주의해야 할 캐릭터5. 기타



1. 개요

2. 능력치

오노즈카 코마치 근거리 물리 딜러
캐릭터 기본 스펙 캐릭터 증가 스펙
체력 330 마나 290 체력 39.6 마나 29
체력회복 0.825 마나회복 2.9 체력회복 0.0825 마나회복 0.0377
방어 6 저항 2 방어 0.6 저항 0.2
공격력 40 마법력 0 공격력 1 마법력 0
공격속도 1.8 이동속도 2.8 공격속도 0.009 이동속도 0

모코우와 함께 체력 공동 1위이며 궁을 염두에 뒀는지 마나량도 매우 높은편이다. 다만 저항력은 낮은 편이다.

2.1. 「탈혼의 의식」(T)

「탈혼의 의식」
마나 50
쿨타임 30
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1- 5- 9- 13- 17
사용 시 사신의 힘을 모아 지정한 방향으로 빠르게 이동합니다.
이동 중 적과 부딪히면 80-120-160-200-240(+공격력의 100%)의 물리피해를 입히고, 1.25초 간 이동속도를 55% 감소시킴과 동시에 자신이 처음 스킬을 사용한 위치로 적을 이동시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 35%만 적용됩니다.[1]

코마치의 강력하지만 사용하기 힘든 변수

맞은 적하고 자리를 바꾸면 코마치는 W로 도주하고 맞은 적은 일점사로 짜를수 있지만, 이동속도도 느린편이고 채널링시간이 필요해서 적 시야 밖에서 쓰고 w로 나오는게 대부분의 플레이다.

2.2. 「이혼의 낫」(Q)

「이혼의 낫」
마나 50-60-70-80-90-100
쿨타임 16
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
적에게 40-70-100-130-160-190(+공격력의 170%)의 물리피해를 입힙니다. 피해를 받은 적은 25-30-35-40-45-50(+공격력의 100%)의 마나를 잃고 4초 간 마나 재생이 억제됩니다. 타격 후 코마치는 1초 간 이동속도가 40% 상승합니다.
만약, 상대가 마나를 사용하지 않는 캐릭터라면, 30-45-60-75-90-105(+ 공격력의 53%)의 추가 고정피해를 가합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 50%만 적용됩니다.[2]

워크3의 데몬 헌터가 왜 주력 영웅이었는 알려주는 스킬이다. 170이라는 매우 높은 계수와 마나재생 억제,마나번을 먹인다. 노코스트 캐릭터[3]그리고,특수 코스트 사용캐릭터[4]에겐 마나번 대신 추가피해를 준다. 주 운용법은 적 힐러[5]를 제외한 적에게 연속으로 2-3번 꽃는 것으로, 보통 이러면 마나가 아예 없어져버린다. 적의 메인 캐릭터를 저격하는게 중요하다.
공격력 패치로 마나번량이 줄어들어서, 이젠 마나번은 덤으로 딜링기로 쓰는편이다.

2.3. 「사출의 바람」(W)

「사출의 바람」
마나 50
쿨타임 15
1-Tier
(W)
5-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 3Lv)
1-2-3-4-5-6
지정한 방향으로 빠르게 회전하며 이동합니다. 이때 코마치에게 닿은 적들은 40-60-80-100-120-140(+공격력의 80%)의 물리피해를 받고, 이동속도가 1초 간 70%만큼 감소합니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 30%로 적용됩니다.[6]

성능 자체는 나쁘지 않지만, 쿨타임이 길어서 보통 t와의 연계가 아니면 신중히 사용해야 한다. 보기보다 판정이 커서 안맞을꺼 같은 거리여도 맞는다.

2.4. 「사신의 큰 낫」(E)

「사신의 큰 낫」
마나 150-200-250-300
쿨타임 45
3-Tier
(E)
4-Point
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
사신의 힘을 끌어모아 약간의 준비 후 주변을 크게 베어버립니다. 준비 도중은 해로운 효과에 면역 상태가 됩니다.
범위 내의 적들은 100-170-240-310(+공격력의 240%)의 물리피해를 받고, 0.55 - 0.7 - 0.85 - 1초 간 침묵 -스킬 사용 불가 - 상태가 됩니다.

극딜 코마치의 광역딜링의 꽃
물리 단타기 중 가장 높은 계수를 가졋다. 딜에 치중한 코마치의 스킬콤보를 맞으면 비명횡사 하는 이유다. 스킬사용중 CC면역인 점을 이용해 대놓고 적 중앙에서 사용해 진영붕괴를 하거나 채널링 스킬을 끊을 수 있다. 다만 역시 쿨타임이 길고, 준비기간동안 적이 피해버리는 게 다반사라, 다른 스킬과의 연계가 중요하다.

2.5. 「저승으로의 길」(R)

「저승으로의 길」
마나
쿨타임 10
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
저승의 악마 형상을 불러내어 이동속도가 8-10-12% 증가하며, 매 1초마다 주변의 적에게 악마 형상이 영혼을 내보내어 10-15-20(+공격력의 16%)의 물리피해를 가하고, 이 영혼은 코마치에게 돌아와 체력을 10-15-20(+공격력의 40%) 회복합니다.
이 스킬은 매 1초마다 자신의 마나를 소모합니다. 최초 15마나 소모 이후 매 6초 마다 5씩. 최대 45까지 마나소모가 증가합니다.
해당 스킬은 다시 시전하여 ON/OFF가 가능하며, 재 시전시 스킬을 해제합니다. 코마치의 마나가 5% 미만일 시. 스킬은 자동으로 해제됩니다.

잘큰 코마치를 못막는 이유

시전시 워크래프트3의 망령 형상이 위에 나타난다. 시전중 일때 이동속도가 증가되어 낮은 코마치의 이동속도를 커버해준다. 적 2-4명을 흡혈하며 계속 달라붙으면 초당 거의 낮아도 200은 회복하기 때문에 상대시 흡혈 범위에서 나가서 서로 흩어지는게 좋다. 마나소모가 계속 증가하기 때문에 적절한 타이밍에 끊는게 중요하다.

3. 캐릭터 특징


뛰어난 유틸성으로 고르는 서브딜탱 또는 딜러이자 하이리스크 하이리턴형 스노우볼링 캐릭터

위치변경, 마나번, 광역침묵, 광역흡혈 이라는 독보적인 능력을 많이 보유했고, 그만큼 변수창출능력과 운영능력이 특화되어 있다. 하지만 장단점이 명확하기 때문에 메인딜탱은 힘들며, 보통 다른 탱커와 함께 기용한다.

3.1. 장점


강력한 CC기. 자리변경, 마나번, 광역침묵, 슬로우라는 걸출한 cc들로 구성되어 있다. 침묵은 월령전 내 유이한 침묵기이며, 마나번은 특정 캐릭터들을 아예 공기로 만들어버릴 수도 있으며, 자리변경은 맞는순간 그 라운드가 터져버릴 수 있다. 물론 역으로 터질수도 있다

스노우볼링에 특화됨 코마치가 잘 크기 시작해서 여러 CC를 이용해 운영을 시작하면 대처하기도 힘들고 무기력하게 당할 수 밖에 없다.

높은 계수 Q와 E가 정신나간 계수를 가지고 있어서 충분히 공격력이 확보된 코마치에게 몇번 맞으면 체력이 쭉 나가는 적팀을 볼수 있다.

3.2. 단점


긴 쿨타임, 쿨타임이 죄다 짧아도 10초 이상, 길면 30초 이상이다. 그렇다고 쿨감을 가자니 쿨감 패널티가 3개나 있으며 딜링과 탱킹이 애매해진다.

주요 CC의 발동이 느림, T와 E가 강력한 스킬이지만, 스킬의 선후딜이 꽤 있고 발동도 느린 편이라 왠만하면 다 피해버린다. 그렇게 되면 코마치는 그냥 마나번 셔틀이 되는게 일상이다.

지속딜링이 거의 없다시피 함, R은 딜량보다는 흡혈을 보고 키는 능력이다. 나머지 스킬들은 모조리 한 방 딜에 치중되어 있다. 그래서 한 방에 적을 죽이지 못한다면 코마치의 한타 기여도는 바닥을 친다.

흡혈에 의존되는 탱킹, R스킬의 방어력 증가 삭제 너프 이후, 낮은 저항력과 공격력 스텟이 강제되는 캐릭터 특징으로 인해 다수의 흡혈을 하는게 중요하게 되었다.

성장을 못하면 사라지는 존재감, 전술한 단점들과 아우러져 코마치는 스노우볼링을 굴리지 못하면 녹아내리거나 딜링이 부족한 이도저도 아닌 캐릭터가 되기 십상이다. 성장이 잘 됐더라도 T로 활약을 못하게 되면 금방 존재감이 낮아지는 코마치를 볼 수 있다.

4. 주의해야 할 캐릭터


레티 화이트락 코마치가 진입할때마다 E를 깔아서 코마치와 팀의 연계를 막기 때문에, 활약이 매우 제한된다.

어드벤스 요우무 초반에는 코마치가 우세하지만, 후반으로 갈시 흑묭이 어떤 궁을 들었든 지속싸움,한방싸움에서 밀리게 된다.


5. 기타


모델링이 나무배 위에 있으며, 가만히 있을땐 조는(...) 모습이 나오며, 이동시에 물결이 일렁인다.






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[1] 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 14%만 감소한다.[2] 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 20%만 감소한다.[3] 사쿠야,모미지,어드벤트 치르노,흑화 텐시[4] 시키에이키[5] 힐러는 마나통이 매우 크고 퍼센트 마나소모라 마나번의 효율이 낮다.[6] 쿨타임 감소 40% 기준. 실질적으로 12%만 감소한다.