동방월령전의 12번째 캐릭터 | ||||
키리사메 마리사 | → | 히나나위 텐시 | → | 후지라와노 모코우 |
1. 개요
출시 이후 한동안 암흑기였지만, 연구 끝에 탱커로 재발견되어 그 이후 꾸준히 레이센과 함께 메인탱커로 자리잡았었지만 자잘한 너프로 현재는 딜탱으로 자주 기용하는 편.
2. 능력치
히나나위 텐시 | 근거리 하이브리드 딜러/탱커 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
물리 피해와 마법 피해가 섞인 근거리 딜러 및 탱커입니다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐릭터 기본 스펙 | 캐릭터 증가 스펙 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력 | 320 | 마나 | 250 | 체력 | 37.2 | 마나 | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
체력회복 | 0.8 | 마나회복 | 2.5 | 체력회복 | 0.08 | 마나회복 | 0.025 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
방어 | 3 | 저항 | 7 | 방어 | 0.3 | 저항 | 0.7 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격력 | 40 | 체력제한 | 93 | 공격력 | 1 | 마법력 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
공격속도 | 1.8 | 이동속도 | 2.8 | 공격속도 | 0.009 | 이동속도 | 0 |
체력과 방저합이 특히 높은 편이며, 공격력은 평균수준이다.
3. 스킬
3.1. 「천지개벽 프레스」(T)
「천지개벽 프레스」 | ||
마나 | 40 | |
쿨타임 | 17 | |
1-Tier (T) | 5-Point (Auto) | 1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv) 1- 5- 9- 13- 17 |
지점으로 빠르게 이동합니다. 이동 도중 적과 충돌할 시 자신과 적을 상승시켰다 하강시키면서 이때, 바위를 떨어뜨려 주변 적에게 10-30-50-70-90(+공격력의 20%)의 물리피해를 입히고, 1.5초 간 이동속도를 35% 감소시킵니다. 이 스킬은 쿨타임 감소효과가 70%만 적용됩니다. |
매우 준수한 성능의 진입기로, 맞추면 약 0.5초의 에어본+1.5초의 슬로우+광역데미지라는 상당한 보상을 얻을 수 있다.
여러모로 흑화 요우무의 W와 비슷한데, 텐시 T쪽이 이동속도가 더 빠르고 판정또한 훨씬 너그럽기에 사실상 상위호환.
단점이라면 탈출기로써의 성능. 적과 충돌하면 무조건 멈춰서 발동되기에 이동방향에 적이 없어야만 탈출기or이동기로써 쓰일 수 있다.
굳이 단점을 더 꼽자면 낮은 계수와 기본딜 이지만 텐시의 다른 스킬들의 계수가 워낙 무지막지해서 별로 언급되는 편은 아니다.
3.2. 비상 「비상비비상의검」(Q)
비상 「비상비비상의검」 | ||
마나 | 35-40-45-50-55-60 | |
쿨타임 | 7 | |
1-Tier (Q) | 6-Point | 1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv) 1-2-3-4-5-6 |
적에게 30-60-90-120-150-180(+공격력의 125%)의 물리피해를 가하고, 1.25초 간 실명 상태로 만듭니다. 타격 성공 시 텐시는 1.5초 간 이동속도가 35% 증가합니다. |
평타 보다 조금 긴 사거리를 지니고있기에 주로 콤보의 마무리용으로 쓰인다.
1레벨 기본 데미지는 낮은편이지만 계수가 매우 흉악하고 스킬레벨이 올라갈수록 기본데미지가 눈에띄게 높아지기에 후반으로 갈수록 매우 강력한 텐시의 주력기가 된다. 쿨타임도 짧은편이라 사실상 텐시의 제 2의 평타.
데미지뿐만이 아니라 실명효과도 주목할만한데, 월령전 유일의 실명CC기이며 근접 브루저나 원딜들을 방해하기에 좋다.
이동속도 증가효과도 추격와 도주 양면으로 좋다.
3.3. 검기 「기염만재의 검」(W)
검기 「기염만재의 검」 | ||
마나 | 90-100-110-120-130 | |
쿨타임 | 32 | |
2-Tier (W) | 5-Point | 4Lv 습득 (배우는 텀 3Lv) 4-7-10-13-16 |
적에게 돌진하여 총 140-185-230-275-320(+공격력의 250%)의 물리피해를 가합니다. 타격 도중 적이 근처에서 사라지면 스킬은 즉시 해제됩니다. 이 스킬은 천지개벽 프레스(T)를 통한 이동 중 사용이 가능하며, 이동 중 사용할 시. 피해량이 공격력 스텟의 60%만큼 증가합니다. |
우선 타겟팅 원거리 CC라는 것부터 흉악기술인데, 거기에 스킬의 기본데미지와 계수가 엄청나게 높다.
공격력계수 스킬중 이보다 계수가 높은 스킬은 끽해야 코마치의 E, 사쿠야의 W, 딜토끼의 패시브스택을 쌓은 E와 궁극기뿐으로, 이 스킬들은 하나같이 선딜이 길거나 사용조건이 까다로운것과 달리 히나나위 텐시의 W는 선딜도 없으며, 이동속도도 빨라 상대방이 반응하기도 힘들고, 원거리 타겟팅 스킬에다가 꼴랑 4레벨때 열리는 스킬에 쿨타임은 26초밖에 안된다. 텐시가 4레벨에 굉장히 강해지는 이유이며, 텐시가 1티어에서 내려올 생각을 안하는 이유이기도 하다.
단점이라면 달려들때 상대방이 그 위치를 많이 벗어나면 스킬이 취소된다는 점. 이로 인해 이동기로 피할수는 있으나 앞서 말했듯 선딜도 없고 이동속도도 빨라 반응으로 피하는건 굉장히 힘들다.
3.4. 기부 「무념무상의 경지」(E)
기부 「무념무상의 경지」 | ||
마나 | 50 | |
쿨타임 | 30 | |
3-Tier (E) | 4-Point | 8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv) 8-12-16-20 |
8-10-12-14초 간 자신의 이동속도가 9% 증가합니다. 주변 적은 매 0.5초마다15-2-25-30(+공격력의 15%)의 물리피해를 받습니다. 스킬 재 시전시 2초 간 무념무상의 경지의 이동속도 증가 효과가 5배로 적용됩니다. (이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 적용되지 않습니다.) |
일전에는 해로운 효과를 모두 없애는 정화 비슷한 효과,마나회복, 닿은 적을 한번 끌어당기는 효과들이 있었지만 지금은 사라졌다.
거듭된 너프로 계수가 매우 낮아졌기에 현재는 사실상 이동속도 증가용으로 사용한다.
3.5. 지진 「선우후락의 검」(R)
지진 「선우후락의 검」 | ||
마나 | 150-200-250 | |
쿨타임 | 140 | |
4-Tier (R) | 3-Point | 13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv) 13-18-23 |
사용 시 자신의 위치에 검을 꽂아 12초 간 결계를 생성합니다. 텐시가 범위 안에 있을 경우 이동속도가 70-80-90%증가합니다. 결계 안은 1초 마다 지진이 발생하고, 바위가 떨어집니다. 지진이 일어날 때 범위 안의 적은 0.35초 간 이동속도가 40% 감소하고, 10-20-30(+마법력의 30%)의 마법피해를 받습니다. 바위에 피격 당한 적은 0.5초 간 기절하고, 60-80-100(+마법력의 50%)의 마법피해를 받습니다. 이 스킬은 쿨타임 감소 효과를 120%로 받습니다. |
시전 시 칼을 바닥에 꽂는 듯한 모션을 취하면서 텐시를 기점으로 커다란 범위가 생긴다. 해당 범위내에 적들은 주기적으로 대미지를 받으며, 화면이 흔들리는 이펙트[1]를 받게된다. 거기다 이동속도가 감소하고, 바위에 맞으면 기절까지 있기때문에 가끔씩 적이 급하게 채널링스킬을 시전하려다 끊기는 경우도 볼수있다. 이동속도도 굉장히 높아지는 효과가 붙어있어서 난전중에 웬 파랑색이 이리저리 날라다니는걸(...) 볼 수 있다.
데미지는 참 처참하기 그지없다. 마법력 계수인데다 배율도 낮고, 기본데미지도 100을 못넘을만큼 매우 낮다. 하지만 이 스킬은 데미지를 보고 쓰는게 아니다.
텐시의 궁극기가 좋은 평가를 받는 이유는 텐시의 캐릭터 설계와 궁극기가 매우 어울리기때문, 당장 치르노는 딜러인데 한자리에 가만히 있어서 리스크가 크고, 스와코는 마땅한 돌진기가 없어 상대방이 들어와야 써야하는 수동적인 플레이가 요구되며, 자살풍미라 불리는 아야는 말할것도없다. 하지만 텐시는 언제든지 들어갈 수 있는 진입기가 있다. 게다가 탱커라서 부담없이 들어가 상황을 우리팀쪽으로 유리하게 이끌 수 있기에 탁월하다.
월령전같은 스킬대전류에서는 난투전이 중요하기에 텐시의 궁극기는 더욱 빛을 발하게 되는 것.
범위도 넓고 CC기로서의 성능과 시야장악도 탁월해서 활용법도 무궁무진한데, 대표적으로 텐시가 적 진영으로 들어가서 적 진영을 붕괴시키는게 있고, 상대방의 암살자가 선진입을 하거나 탱커가 이니시를 걸어올때 딜러들의 진입로를 차단하여 상대방의 진입과 연계를 방해한다던가, 앞라인을 막고 체력회복과 재정비를 할수도 있고, 부쉬나 골목길이 많은 곳에 깔아 시야를 먹어 우리 딜러들이 활동하기 편하게 하거나, 우리 딜러쪽에 깔아 암살자들의 진입을 방해하거나 등등 활용법이 정말 다양하다.
4. 캐릭터 특징
난투전의 제왕,진형파괴의 대표적인 캐릭터4.1. 특성과 스펠
특성토르의 분노를 핵심특성으로 채용한다. 여러모로 브루저에게 잘 맞는 특성. 제우스의 분노를 들고 암살자처럼 운용하는 경우도 있다.
D
부족한 유지력을 커버하기 위해 회복을 주로 사용한다. 상대에게 CC가 많을땐 정화도 고려되는 편.
G
기동성을 위한 전투 자극제와 적의 앞길을 막아 스킬을 맞추기 쉽게 해주는 역장 의 선호도가 높다.
4.2. 장점
강력하고 다양한 CC기텐시의 CC기는 매우 많고 종류도 다양하며 하나같이 성능이 강력한 편으로, 슬로우, 에어본, 제압, 실명, 기절 등등 CC효과도 다양하며 스킬들의 선딜들도 짧기에 짧은시간안에 여러CC를 우겨넣거나 다양한 상황에 대처하거나 할 수 있다.
매우 높은 스킬들의 계수
Q와 W의 흉악한 계수는 더 말해봐야 입이 아픈 수준. 적은 공격력 투자로도 높은 효율을 뽑아낼 수 있으며, 말랑말랑한 딜러들은 혼자서도 거뜬히 잡아낼 수 있다. 실제로 텐시가 처음으로 추가됐을땐 이런 높은 단일대상 딜 기대치를 통해 암살자처럼 운용하는 경우도 많았다.
뛰어난 진입능력과 높은 기동성
진입기인 T와 W 둘다 선딜레이도 없고 이동속도도 빠르며, 각각 고성능의 CC를 장착하고 있다. 또한 Q와 E, R의 이동속도 증가효과 때문에 기동성이 매우 빠르며, 이덕에 난전에서 수시로 바뀌는 전황에 맞춰 발빠르게 팀을 돕거나 적을 압박할 수 있다.
궁극기를 통한 이니시에이팅과 역이니시에이팅, 진형파괴
앞서 말했듯 텐시의 궁극기는 짧은 선딜과 넓은 범위, 고성능의 CC 3박자가 맞아떨어지는 뛰어난 성능의 장판기로, 이니시에이팅에 쓸 수 있음은 물론이고, 특히 상대방의 이니시를 역으로 받아 쳐내는 역이니시에이팅 능력과 진형파괴 능력은 탱커중에서 독보적인 수준이다.
4.3. 단점
스킬로 묶는동안 위험노출
묶는동안 적에게 꽤 붙어있기 때문에 적한테 얻어맞는 샌드백이 될 가능성이 높다. 탱을 자주서는 텐시의 특성상 부각되는 단점은 아니지만, 그래도 위험에 노출되는건 똑같다.
대치전에서의 무력함
텐시는 체력회복 수단이 전무하고, Q를 제외한 스킬들의 쿨타임이 긴 편이기에 포킹이 계속되는 대치전은 텐시가 좋아하는 그림이 아니다.
그렇다고 대치전이 답답해서 잘못들어가는 순간 탈출기의 성능이 애매한 텐시[3]는 그대로 물려 죽는경우도 많다. 초보자들이 하는 가장 큰 실수.[4]
사쿠야도 비슷한 단점을 가지고 있지만 짧은 이동기의 T와 궁극기로 변수를 꾀할 수 있다는 점 때문에 텐시보다는 사정이 낫다.
그렇다고 대치전이 답답해서 잘못들어가는 순간 탈출기의 성능이 애매한 텐시[3]는 그대로 물려 죽는경우도 많다. 초보자들이 하는 가장 큰 실수.[4]
사쿠야도 비슷한 단점을 가지고 있지만 짧은 이동기의 T와 궁극기로 변수를 꾀할 수 있다는 점 때문에 텐시보다는 사정이 낫다.
광역기 부족에 따른 궁 의존도
텐시는 궁극기를 제외하면 광역기가 전무하고 CC기들도 죄다 단일대상이므로 궁극기가 없을때에는 진입능력과 이니시에이팅 능력이 부실하다. 잘못 들어갔다가 적을 떨쳐내지 못하면 생존기가 없기에 무력하게 죽어야만 한다. 그래도 기동성과 딜링능력만큼은 출중하므로 텐시의 진입을 대신하거나 보조를 맡을 다른 탱커가 있으면 충분히 뛰어난 딜탱역할을 맡을 수 있다.
5. 주의해야 할 캐릭터
텐시는 무상성에 가까운 캐릭터이기에, 대부분의 캐릭터들은 파일럿의 실력과 팀과의 협동으로 이길 수 있다.
대치전을 강요하며 포킹에 뛰어난 캐릭터
대표적인 캐릭터로는 유카.
이동속도가 느린 초반에 많이 고생하게된다.
이럴경우 혼자서 앞선을 서는건 버거우니 다른 브루저나 탱커의 보조가 있는게 좋다.
이동속도가 느린 초반에 많이 고생하게된다.
이럴경우 혼자서 앞선을 서는건 버거우니 다른 브루저나 탱커의 보조가 있는게 좋다.
6. 기타
여담으로 q스킬을 쓸때 손에 착 감기는 맛이있다.