최근 수정 시각 : 2023-07-26 12:14:02

동방월령전/코치야 사나에

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1. 개요2. 능력치3. 스킬
3.1. 비술 「그레이 새머터지」(T)3.2. 기원 「장사번창 부적」(Q)3.3. 개해 「바다가 갈라지는 날」(W)3.4. 기적 「백주의 객성」(E)3.5. 기적 「망각의 제의」(R)
4. 캐릭터 특징
4.1. 장점4.2. 단점4.3. 주의해야할 캐릭터
5. 기타


1. 개요

코치야 사나에 중원거리 마법 딜러
원거리에서 적을 압박하는 마법 딜러.

2. 능력치

기본 능력치 성장 능력치
체력 245 마나 240 체력 29.4 마나 24
체력회복 0.6125 마나회복 2.4 체력회복 0.06125 마나회복 0.024
방어 1 저항 3 방어 0.1 저항 0.3
공격력 30[1] 체력제한 72 공격력 0.75 마법력 0
공격속도 1.8 이동속도 2.7 공격속도 0.009 이동속도 0

원거리 마법 딜러 중 최하위의 방어를 보유하여 암살자에게 매우 취약하다.
이동속도도 빠른 편은 아니고 타겟팅 스킬의 사거리가 짧아 위험한 상황에 자주 노출되는 편이다.

3. 스킬

3.1. 비술 「그레이 새머터지」(T)

파일:사나에T.jpg비술 「그레이 새머터지」
마나40-55-70-85-100
쿨타임50
1-Tier
(T)
5-Point
(Auto)
1Lv 자동 습득 (배우는 텀 5Lv)
1-5-9-13-17
사용시 5초간 면역 상태가 되어 이동속도가 11- 14- 17- 20- 23%만큼 오른다.
유지시간 동안은 이동만 가능해지며 0.05초마다 작은 미사일을 하나씩 내보낸다.
미사일에 닿은 적은 0.6초간 이동속도가 40%감소되고 10-15-20-25-30(+int15%)의 마법피해를 입는다.
- 이 미사일에 12번 공격당하면 그 이후로는 피해를 받지 않고 이동속도 감소만 적용된다.
- 짧은 시간에 미사일을 여러 번 맞으면 한 번은 이동속도 감소 처리만 된다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 15%만 적용된다. [2]

사나에 빳다죠
스킬을 사용하면 5초면역!!!의 효과를 부여받으며 사나에가 당근 빳다죠 포즈를 취하며... 미사일을 발사한다.
이 스킬이 패치되기 전에는 적을 밀어내는 아주 준수한 효과의 스킬이었는데 패치 후 사나에를 월령 최고의 개그캐릭터로 만든 스킬이 되었다. 그런데 모션이 웃기다고 무시하면 안된다. 다 맞으면 무려 120-180-240-300-360(+int180%)라는 무지막지한 피해량이 박히기 때문이다. 이는 월령전 내 T스킬중 가장 무시무시한 딜을 자랑하고 자신의 스킬중 총 딜량이 가장 높기도 하다.1렙궁
하지만 12대를 모두 맞추려면 적에게 매우 가까이 근접해야하고, 마법 딜러가 적에게 매우 가까이 근접해 오랫동안 있어야 하는 것은 자신에게도 상당한 위험이 생기는 것이다.
스킬 쿨이 매우 길고 쿨타임 효과도 영 좋지 않기때문에 마구잡이로 쓸 수는 없다. 면역 효과로 인한 CC기 회피와 강력한 딜량으로 인한 딜의 역할이 같이 있기 때문에 상황에 따라 적절히 사용해야 할 것이다.

3.2. 기원 「장사번창 부적」(Q)

파일:사나에Q.jpg기원 「장사번창 부적」
마나50
쿨타임10
1-Tier
(Q)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
적에게 자신의 에너지가 깃든 부적을 5개 날린다. 적은 총 합 40- 60- 80- 100- 120- 140(+int55%)의 마법피해를 받는다.

사나에의 보조 딜링기. 기본 딜과 계수가 쿨타임에 비해 높진 않다. 타겟팅 스킬인것을 감안한 듯. 5개의 부적을 대상에게 날려 피해를 주는데, 타게팅 형식이라 이동을 하거나 점멸을 써도 부적이 쫓아온다! 심지어 사나에가 죽어도 부적이 없어지지 않아 러브샷이 나오는 경우도 있다.
하지만 사거리가 그리 길진 않아 이걸 쓰러가다가 돌진형 탱커에게 물리기도 하고 순간적인 접근이 가능한 암살자에게 쓰기도 곤란하다. 앞에 자신을 지켜주는 캐릭터가 있을 때나 빠른 접근이 불가능한 적에게 주로 사용하는 것을 추천.
부적이 날아가는 속도가 참 눈물나오기 때문에 이 스킬의 타겟이 된 적이 멀리 도망가면 5개의 부적이 다 박히는데 한참 걸린다. 꼬불꼬불 날아가는게 갈귀둥지에서 막 나온 갈귀같다

3.3. 개해 「바다가 갈라지는 날」(W)

파일:사나에W.jpg개해 「바다가 갈라지는 날」
마나50
쿨타임14-13-12-11-10-9
1-Tier
(W)
6-Point
1Lv 습득 (배우는 텀 1Lv)
1-2-3-4-5-6
지점 방향쪽으로 폭발을 일으켜 주변 적의 이동속도를 1.25초간 45%만큼 감소시키고 40-60-80-100-120-145(+int40%)의 마법피해를 입힌다.

피해 범위가 얼음의 범위보다 살짝 넓어서 맞지 않을 것 같아도 질러주면 맞는 경우가 있다.
사나에의 유일한 포킹기이므로 이 스킬의 사용도가 중요하다.
사거리가 꽤 길고 주로 스킬을 사용한 원형 범위에 피해를 주는 다른 포킹기와는 달리 시전자로부터 해당 방향의 끝까지 닿는 모든 적에게 피해를 주는 스킬이기에 스킬을 맞추기 쉬....워보이지만 스킬의 선딜레이가 상당히 길어[3] 적에게 시전모션이 노출되면 잘 맞지 않고 사거리가 긴데 스킬이 빠른건 아니므로 사거리 끝의 적을 목표로 한다면 예측샷이 필요하다.
W를 사용하고 선 딜레이 때 T를 사용하면 W가 나가지 않고 즉시 T가 발동한다.

3.4. 기적 「백주의 객성」(E)

파일:사나에E.jpg기적 「백주의 객성」
마나200-250-300-350
쿨타임45-43-41-39
3-Tier
(E)
4-Point
8Lv 습득 (배우는 텀 4Lv)
8-12-16-20
적의 머리 위에 빛의 에너지를 만들어 5초간 유지시킨다. 적은 총 합 210-250-290-330(+int140%)의 마법피해를 받는다.
이 스킬은 쿨타임 감소 효과가 35%만 적용된다.

탈모빔
마법 딜러의 8레벨 습득 스킬 치곤 상당히 초라해보인다.
스킬 시전 사거리가 상당히 짧고, 이동속도 증가 효과마저 패치로 사라졌다.
타겟팅이면서 지속 딜을 주는 스킬 중 가장 높은 티어(8레벨 습득)의 스킬이지만, 쿨타임, 사거리, 데미지, 부가효과 면에서 다른 도트딜을 주는 스킬에 상당히 밀리는 편이다. 데미지도 5초에 걸쳐 주기에 체감 딜은 더 낮아진다.
기본데미지, 성장수치가 높지 않아 마법력을 많이 가지 않을경우 살짝 거슬리는 정도의 딜밖에 주지 못한다. 소모 마나량도 상당히 높고 거기다가 쿨타임 효율도 매우 좋지 않다. 여러모로 사나에의 딜에 하자가 생기는 이유중 하나.
하지만 한 명에게 집중적으로 데미지를 주는 스킬이니만큼 (W)QET콤보의 딜에 많이 기여하며 콤보를 모두 맞은 딜러는 꽤 아파할것이다. 그정도 스킬을 부으면 무슨캐든 아프겠는데

3.5. 기적 「망각의 제의」(R)

파일:사나에R.jpg기적 「망각의 제의」
마나250-350-450
쿨타임70
4-Tier
(R)
3-Point
13Lv 습득 (배우는 텀 5Lv)
13-18-23
사용시 1초간 면역 상태가 되고, 자신의 에너지를 끌어내 별 모양을 그린다. 에너지를 다 끌어내면 대상 지점에 별 모양의 폭발 에너지를 떨어뜨린다.
주변에 있던 적은 300-400-500(+int140%)의 마법피해를 받고 멀리 날아가버린다.
(피해는 안쪽일 수록 100%, 바깥쪽일 수록 30%로 적용된다.)

별사탕
쿨타임도 짧고, 데미지도 준수하며 진형 파괴까지 가능한 만능 궁극기. 쿨타임 감소 스탯을 마스터 할 경우 이 스킬의 쿨타임은 고작 35초로, 후반으로 갈수록 시도때도없이 맵에 별을 떨구는 사나에를 볼 수 있다.
사나에에게 부족한 버스트딜을 채워주고, 진형붕괴용으로도 좋으며 짧은 쿨타임이라는 강점을 이용해 포킹용으로도 사용 할 수 있다. 사실 후반때 사나에의 딜링은 이 스킬이 대부분을 차지하므로 매우 중요한 스킬이라 할 수 있다.[4]
다만 시전동안 안그래도 물몸인 사나에가 무방비가 되고, 시전시간도 은근 긴 편이며 적에게 보일시 적이 대처하기 때문에 적이 모르게 사용하거나 예측샷을 하거나가 중요하다. 비슷한 게 있는데

하향 전의 궁극기는 위의 설명과 같이 강력한 스킬이었지만, 하향 후 데미지가 상당히 낮아졌다. 100%의 피해를 주는 범위도 상당히 작아 실질적으로 표기된 딜의 70~80%부터 진짜 딜인 경우가 많고 반지름의 반 이상 밖에서 맞으면 딜이 그냥 반토막이 난다. 비록 준수한 넉백 효과로 인해 한타를 매우 유리하게 이끌 수도 있지만, 딜이 높아 궁으로 적들을 삭제시킬 수도 있었던 과거와는 달리 딜이 낮은 현재는 어정쩡한 딜만 주고 적을 방생시켜버릴 수도 있는 리스크가 매우 큰 스킬이 되었다. 쿨타임이 짧다고 마구잡이로 쓰면 욕들어먹기 딱 좋다. 사나에는 이 궁을 잘쓰냐 마느냐가 실력의 척도가 되기도 한다.
넉백은 항상 사나에로부터 멀어지는 방향으로 날아간다. 스킬 중심으로 부터의 방향이 아니다! 따라서 미는 방향 또한 고려해서 스킬을 쓸 포지션을 잡자.

필수사항으로 이 스킬의 시전 모션은 캐릭터와는 별개의 개체로 인식되는 것으로 추정된다.[5] 따라서 벽 뒤 전장의 안개에 숨어서 스킬을 사용한다고 하여도 벽에 너무 딱 붙어서 사용하면 적이 사나에의 채널링 모션을 그대로 볼 수 있게 된다. 이는 스킬이 떨어지는 범위를 보여주지 않고 채널링이 끝나는 즉시 떨어지는 반응하기 상당히 어려운 스킬이라는 장점을 없애버린다. 따라서 벽 뒤에서 사용할 경우 벽에서 살짝 떨어져서 사용하도록 하자.

4. 캐릭터 특징


여러 상황에 유연하게 대처할 수 있는 만능 마법딜러
원거리 스킬과 중거리 스킬, 근거리 스킬을 모두 보유하고 있고 타겟팅 스킬과 논타겟팅 스킬 둘다 적절하게 보유하고 있기에 언제든지 뽑아도 무난하다는 평을 받는 캐릭터이다.

지속된 하향으로 인해 공방이든 비방이든 거의 고려되지 않는 픽이 되었고, 여러 상황에 대처할 수 있게 설계된 캐릭터인 만능 캐릭터의 특징 답게 스킬의 성능이 부실해지면 어느 상황에도 애매한 경우가 되어버린 케이스이다.
마법 딜러중 카구야와 함께 최하위티어를 달린다.

4.1. 장점


넓은 범위와 타겟팅 스킬들이 모두 범위가 넓거나 타겟팅이기 때문에 안정적으로 딜을 넣을 수 있다.

암살자 대처가 쉬움 밀치기 기술인 T와 타게팅 기술인 Q와 E를 보유하고 있기에 암살자를 상대로 생존능력도, 카운터능력도 좋은 편이다. 현재는 T스킬의 넉백이 삭제되었기 때문에 암살자 대처 능력이나 유틸성이 상당히 떨어졌다.

낮은 마나 소모량 대부분의 마법사들은 원기회복,마나재생력을 찍고도 마나부족에 허덕이는게 흔하다면, 사나에는 마나재생력만 찍어도 충분히 남아도는 마나를 자랑한다. 마나량 패치 이후로 마법 딜러들의 기본 마나량이 전체적으로 하향되었고, 후반에 ER만써도 마나통 대부분의 마나가 빠져나갈 정도이므로 마나 소모량이 낮다고는 할 수 없다. 단지 파츄리같이 마나통까지 반드시 고려해야 할 정도는 아니다.

짧은 궁극기 쿨타임 궁극기의 쿨타임이 짧고 쿨타임 효율감소 효과도 없기에 쿨타임을 간다면 상당히 짧은 주기로 광역 넉백을 사용할 수 있다. 하지만 스킬 설명에서 언급했듯이, 잘못 쓴다면 오히려 단점으로 바뀔 수도 있다.

4.2. 단점


뚜벅이 다른 마법사들이 대부분 이동기나 쉴드가 있는편이지만 사나에는 밀치기나 이속증가가 전부이다. 덕분에 이동기의 쿨타임이 짧은 편인 후술할 카운터들에게 약한편. 이젠 밀치기조차 사라졌다. 이속증가는 E에있던게 사라지고 한 라운드에 두세번밖에 못쓰는 T의 이속증가가 전부. 그마저도 과거 E의 이속증가 수치보다 낮다. 따라서 마법펀치 특성이 강제되는편이다.

초반 딜링이 부실함 사나에는 다른 마법사보다 초반 딜이 꽤나 부실한 편이다. 또한 버스트딜이나 누킹도 궁극기가 나오기 전까진 힘든 편. 계수와 기본딜이 그나마 높았던 과거와는 달리 지속된 하향으로 인해 기본딜, 계수가 모두 낮아진 현재는 후반에도 높은 딜을 한번에 주기는 매우 힘들다.

부족한 대탱커능력 위의 단점에서 이어지는 것으로, 다른 마법사들은 꽤 높은 딜을 내서 쫓아낼수 있다면 사나에는 긴 T,E의 쿨타임과 부실한 딜 때문에 달라붙은 탱커를 사살하거나 떼어내기 힘든 편이다.

4.3. 주의해야할 캐릭터


5. 기타

원래는 거의 마법사 순위에서 밑바닥을 고수하고 있었지만같은 포지션의 마법 딜러들이 크던 작던 지속적인 너프를 받는데 비해 소소하게 상향을 받아서 결국은 현재 1순위 마법사로 선택받는 중이다.
하지만 너프를 한번 좀 쎄게 먹고 바닥으로 뚝 떨어졌으며 그 이후에 너프를 한번 더 먹고 지금은 그냥 덤 취급이다.


[1] 본인에겐 40으로 보이고 다른 사람은 30으로 보인다. 실제로 1렙에 40의 공격력을 가진다.[2] 쿨타임이 50%이면 7.5%로 적용[3] 레밀의 W정도로 길다.[4] 반대로 이 스킬을 제대로 사용하지 못할경우 후반에 순식간에 존재감이 옅어지는 사나에를 볼 수 있다.[5] 벽 뒤로도 보이는걸 보면 공중 유닛 취급인듯하다.