최근 수정 시각 : 2024-10-20 22:09:32

디지몬 서바이브

디지몬 서바이브
デジモンサヴァイブ
DIGIMON SURVIVE
파일:디지몬 서바이브 표지.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#fff> 개발 WITCH CRAFT (2018~2021)
HYDE[1] (2021~2022)
유통 파일:반다이 남코 로고(2022) 세로형.svg
플랫폼
파일:PlayStation 4 로고.svg | 파일:Nintendo Switch 로고 가로형.svg | 파일:Xbox One 로고.svgE[2] | 파일:Xbox Series XS 로고 가로형.svg | 파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:플레이스테이션 스토어 로고.svg | 파일:닌텐도 e숍 로고.svg | 파일:Microsoft Store 라이트 테마 아이콘.svg파일:Microsoft Store 다크 테마 아이콘.svg | 파일:스팀 로고.svg
프로듀서 하부 카즈마사
디렉터 시마다 유스케[3]
메인 시나리오 오키미루 마쿠토
캐릭터 디자인 우쿠모 우이치
주제곡 나나 타니무라 - 연
장르 텍스트 어드벤처 + 전략 배틀
출시 파일:세계 지도.svg 2022년 7월 28일[4]
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가 #
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
관련 사이트
[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg |

[[미국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]] 파일:홈페이지 아이콘.svg
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg

1. 개요2. 스토리3. PC 요구 사항4. 상세 정보
4.1. 시스템
4.1.1. 회화 파트4.1.2. 탐색 파트
4.1.2.1. 인식된 기억
4.1.3. 전투 파트
4.2. 디지몬 설득4.3. 2회차 해금 요소
5. 등장인물6. 설정7. 디지몬 도감8. 평가9. 흥행10. 기타

[clearfix]

1. 개요

우리는 깨닫지 못하고 있었다. 평범한 일상이 무척이나 부서지기 쉽고 덧없다는 것을...
2022년 7월 28일에 발매된 디지몬 시리즈의 신작 게임. 장르는 텍스트 어드벤처 + 전략 배틀. 육성가능 전체 디지몬 종류는 113종.[5]

비주얼은 2D 일러스트이면서도 공간 연출을 강화한 그래픽으로 환상적인 이세계를 그려내어 드라마틱한 이야기나 배틀을 연출하는 것을 목표로 하고 있다. '지금까지의 디지몬 게임에 없었던 새로운 콘셉의 게임'을 목표로 했다고 한다. 디지몬 어드벤처와 같이 소년과 소녀들이 미지의 세계에 가서 생존을 걸고 싸운다는 디지몬의 왕도적 스토리를 따르는 것은 동일하지만 기존 시리즈에서는 조연 정도에 머물렀던 약한 마음에 지는 인간들을 주역으로 삼아 지금까지 디지몬 시리즈에 없던 어두운 내용을 다룰 것이라 한다.

==# 발매 전 정보 #==
2018년 7월 21일에 최초로 발표됐다. 이어서 9월 초반에 방송한 디지페스에서 주역들의 일러스트와 구체적인 인게임 스크린샷이 공개됐고, 본래 2019년 하반기에 PS4와 닌텐도 스위치로 발매 예정된 게임이었다.

2019년 5월 즈음에 나온 하부 프로듀서 인터뷰에서는 "디지몬 스토리 시리즈의 신작을 진행 중이다. 서바이브는 새로운 메인 컨텐츠라기보단 쉬어가는 느낌"이라고 재차 강조하여 디지몬 팬들은 서바이브 = 스토리 신작 직전 쉬어가는 겜이라 생각해 2019년 안으로는 플레이 할 수 있을 거라고 믿고 있었다.
그러나 불과 몇 달 뒤, 하부 카즈마사 프로듀서는 돌연 2020년 1차 연기를 발표하였다. 사유는 게임 구조 개편. 사실 서바이브 스토리나 세계관에 대한 기대는 많았으나 별개로 인게임이 빈약하다는 사실은 팬이라면 어느 정도 눈치 채고 있었고 그렇기에 퀄러티 보강이 목적이라면 1차 연기 정도는 기다려 줄 수 있다는 여론이 대세였다. 이는 하부 프로듀서가 지금까지 디지몬 팬들과 쌓아온 신뢰를 바탕으로 '하부라면 믿을 수 있겠지'라는 믿음이 컸다.

그러나 2020년 3월까지 캐릭터 소개 발표를 제외하면 발매일 공지나 어떠한 외부 마케팅이 없었기에 서서히 팬들은 불안에 휩싸였다. 2020년은 디지몬 어드벤처: 방영 개시로 디지몬의 상업적 활동이 근래 가장 활발한 시기였음에도 불구하고 서바이브는 아무것도 없었다. 심지어 서바이브의 일부 주요 인력들이 다른 게임에 유출되는 등 서바이브의 2020년 발매를 장담할 수 없는 상황이 되었다.

이에 2020년 10월, 어느 한국팬이 하부 프로듀서 트위터에 디지몬 서바이브 개발 관련 질문을 정중하게 부탁했는데 하부 프로듀서는 그 트윗에 답변으로 개발을 전면 재검토, 스케줄을 조정하고 있다는 정보를 알려주었다. 결국, 며칠 뒤 공식 트위터와 홈페이지에 2021년으로 연기됐다는 고지가 올라왔다. 이번에도 연기 사유는 게임 퀄러티 재검토. 하지만 목마른 팬들을 안심시키려는 듯 2021년 봄에는 새로운 정보를 주겠다는 사료를 살살 던져놓아 팬들은 또 한 번의 긴 기다림을 가져야만 했다.

하지만 2021년 봄이 지나도록 서바이브는 아무런 정보가 나오지 않았다. 현 디지몬 최대의 베이퍼웨어가 된 상황. 단지 디지몬 공식 내부 자료에서는 2021년 발매 예정으로 되어 있을 뿐 발매일조차 정해지지 않은 상황에서 7월 28일, 2022년으로 1년 더 연기되었다.#. 이제 팬들의 인내심은 바닥나서 쉬어가는 작품이 3년 연기되는 건 말도 안된다는 반응. 더욱 공포스러운 건 2022년 '3분기'에 예정되어 있다는 점이다. 게임을 완전히 갈아엎거나 다시 만들지 않는 이상 쉽게 납득이 되지 않을 것으로 예상된다. 2021년 10월 28일, 발매일이 정식으로 2022년으로 연기되었다고 발표되었다.#

디지몬 팬들이 서바이브의 계속되는 연기에 시름이 깊어지는 이유는 따로 있다. 서바이브는 해커스 메모리와 새로운 디지몬 스토리 신작 사이의 텀을 잇는 중단다리로서, 신작 발매되기 전 떠나는 팬들을 붙잡는 일종의 흥미 유발 땜빵작 역할이란 부분은 개발자들의 인터뷰에서 계속 공인되어 왔다.
- 시리즈에서 「서바이브」는 어떤 위치가 되는 건가요?

하부 : 새로운 「디지몬 스토리」도 플레이스테이션4 베이스로 개발 중입니다만, 개발에는 아직 시간이 소요됩니다. 최근 하드웨어 스펙의 향상과 월드 와이드에 대응 등에 의해 한 작품의 개발에는 많은 시간이 걸리게 되었습니다, 그렇게 되면 내년이냐 내후년은 전혀 분위기가 없는 상황이 계속되게 마련입니다. 신작이 없는 기간이 계속되면 대부분의 사람들의 관심은 사라집니다. 그래서 그렇게 되지 않도록 가급적 꾸준히 「디지몬」이라는 캐릭터를 게임에서 전달하는 것으로 팬 분들을 붙잡고 싶다 생각 중입니다. 우선, 새로운 컨텐츠로 「디지몬 서바이브」를 제공해주려 합니다.
2018년 9월 25일 패미통 인터뷰

이러한 인터뷰가 무색하게 정작 메인 타이틀 개발 사이의 공백을 매꿔줄 서바이브는 본인도 2년 이상 연기를 거듭하며, 팬들이 애타게 기다리던 디지몬 스토리 신작도 서바이브에 맞춰 차츰 밀리고 있다. 하부는 인터뷰에서 신작을 PS4 베이스로 개발 중이라는 언급을 했지만 정작 그 사이에 PS5가 나온 실정.

2021년 8월쯤부터 각국에서 심의를 받고 있는것이 확인되었다. 호주, 브라질, 한국, 대만, ESRB

2022년 2월27일 디지몬 콘을 기념하여, 디지몬 서바이브에 대한 Q&A와 정보 및 PV 영상을 공개하는 코너를 열었으나 2021년 봄에 개발팀이 변경되면서 심각한 문제가 발견되어 개발 및 발매가 지연되었다고 밝혔으며, 발매일은 미정이다.
이 때 밝힌 구체적인 사유는 2021년 봄에 개발팀이 변경되며 넘겨 받은 대부분의 소재 데이터가 게임 사양과 맞지 않는 심각한 문제가 있었고 이로 인해 개발 중지도 염두에 둔 상황 판단 조사에 시간이 필요하여 그동안 소식이 거의 없었던 것이라 한다. 하지만 다행히도 새로운 개발팀의 노력으로 소재 데이터를 다시 만들어 개발을 이어갈 수 있었고, 완성을 눈 앞에 둔 디버그 단계까지 도달하게 되었다고 밝혔다.

디지몬 콘에서 공개했던 PV 영상을 3월 16일 공식적으로 업로드했으나 여전히 발매일이 미정인데다 3년을 연기한 것 치고는 딱히 크게 바뀐 게 없어보여 비판을 받았다. 특히 가장 비판을 받았던 전투 파트의 퀄리티가 그대로여서 여론이 좋지 않다.

4월 18일에 V 점프 6월호 플라잉겟 정보를 통해 2022년 7월 28일로 발매일이 확정되었으며, 4월 21일에 공식 트위터와 영상을 통해서 공식적으로 발매일을 밝혔다.

===# 기타 영상 #===
디지몬 서바이브 프로듀서 인터뷰 영상
디지몬 서바이브 프롤로그 무비
DIGIMON CON 디지몬 게임 정보 Q&A 코너[6]

2. 스토리

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 디지몬 서바이브/스토리 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
캠프에 참가한 주인공 일행은 별안간 이세계로 전송.
그 곳은 흉악한 생물이 배회하며 목숨의 위험이 있는 가혹한 세계.
생존을 건 모험의 막이 열린다!

작중 시점은 2020년이며, 디지몬디지털 월드의 개념이 존재하지 않는 세계관이다. 그래서 작중 인물들은 디지몬을 수신이나 짐승으로 부른다.

==# PV #==
디지몬 서바이브 제 1차 공식 한국어판 PV
디지몬 서바이브 한국어판 티저 트레일러
RULICON 디지몬 서바이브 한국어판 게임 플레이 영상[7]
디지몬 서바이브 발매일 트레일러
디지몬 서바이브 게임 플레이 트레일러
디지몬 서바이브 CM
디지몬 서바이브 출시 트레일러
디지몬 서바이브 프로모션 영상

3. PC 요구 사항

<colcolor=#c0c0c0> 시스템 요구 사항
<rowcolor=#c0c0c0> 구분 최소 사양[8] 권장 사양[9]
<colbgcolor=#303030> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-6300
AMD FX-4350
Intel Core i7-6700K
AMD Ryzen 3 3300X
메모리 8 GB RAM 16GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GT 1030
AMD Radeon HD 7850
NVIDIA GeForce GTX 1080
AMD Radeon RX 5700XT (8GB)
저장 공간 15 GB
추가 사항 X

4. 상세 정보

4.1. 시스템

4.1.1. 회화 파트

선택지에 따라 전개와 배틀, 그리고 진화에 변화를 준다.

회화 내용에 따라서 성향치가 오르고 그에 맞춰서 아구몬의 진화 루트가 나뉘어지는 식인데 선택지를 골라둔 채로 약간 기다리면 이 선택지가 어떤 성향치에 영향을 미치는지 살짝 색깔을 보여준다.[10]

4.1.2. 탐색 파트

필드 곳곳에 이야기의 단서가 숨어 있으며, 수상한 지점에 포인트를 골라 조사한다.
4.1.2.1. 인식된 기억
탐색 파트에서 발견할 수 있는 과거의 데이터. 전부 완료를 하면, 기술 스킬 장비를 받을 수 있다.
  • 행방불명
    • 화자는 2차 세계대전의 어느 소년으로, 아버지는 병사로 끌려가고 어머니는 공습으로 사망해 조부모 댁에 맡겨졌으나, 외지인인지라 백안시된다. 이를 견디지 못하고 산으로 들어와 먹을 것을 찾으러 왔다가 조난되어, 디지몬과 만난다.
    • 보상은 익스트림 버스트[11].
  • 벽화 이야기
    • 화자는 에도 시대의 어느 화가. 장군으로부터 벽화를 그리라는 명을 받고 소재를 찾기 위해 마을을 찾아, 무녀로부터 디지몬에 관한 이야기를 알게 되고[13] 산에 들어왔다가 디지몬 세계에 들어오게 된다. 자신을 최고의 화가라고 굳게 다짐하는 데다 대범한 면이 있어서인지 처음 보는 세계에 들어왔음에도 태연자약하다.
    • 보상은 아마노하바키리[14]

4.1.3. 전투 파트

사각형 블록의 SLG풍 필드에서 파트너를 이동시켜 적과 싸우는 시뮬레이션 배틀. 배틀 중에는 에너지를 소비하여 행동하며, 에너지의 효율적인 운용이 필요하다. 만약에 본인이 이런 류의 게임이 어렵다 싶으면 난이도를 낮추거나[15] 아이템 등을 적극적으로 활용하는 등 다양한 방법을 써보자.[16]

디지몬과는 별개로 근처에 있는 대상에게 회복이나 공격을 하는 더미 그리고 공격은 하지 않고 쓰러뜨리면 승리후 아이템을 얻을 수 있는 상자가 있다[17]

4.2. 디지몬 설득

전투 파트에서 등장하는 적 디지몬을 대화를 통해 동료로 얻거나 아이템을 얻는 시스템.

여신전생 시리즈악마설득 시스템과 비슷한 시스템으로 대화를 건 상대 디지몬이 특정 질문을 하면 4가지의 선택지가 나오는데 선택에 따라 호감도가 올라가거나 내려간다.

질문은 총 3번 있으며 설득게이지는 6칸이 있는데 6칸 중 최소 3칸을 채워야 해당 디지몬을 동료로 맞이하거나 (확률 있음.) / 아이템을 달라고 요구할 수 있다.

일반적으론 디지몬의 백신/데이터/바이러스 속성에 따라서 답을 고르면 되지만 (예: 백신 속성인 디지몬은 즐겁거나 긍정하는 선택지를 고르면 호감도 -가 될 확률이 낮다.), 대체 왜 이 디지몬이 이런 대답을 좋아하는지 알 수가 없는 이상한 답변들도 많다. 특히 바이러스 계통과 데이터 계통이 예측이 안된다. 그중에서도 바이러스 계통이 더 심한 편.

즉, 속성별 난이도는 백신이 제일 설득이 쉽고 다음으로 데이터가 설득이 되며, 바이러스가 제일 어렵고 예측이 안된다. 속성이나 선택지를 잘 골라 호감도를 맥스 찍어도 디지몬에 따라 동료가 될 확률이 낮은 디지몬, 높은 디지몬이 있기 때문에 의외로 힘들다. [18]

4.3. 2회차 해금 요소

  • 육성한 메인 디지몬들의 스테이터스, 동료화한 야생 디지몬, 수집한 아이템 등이 전승된다. 단, 동료들의 호감도는 초기화되고 장착한 장비도 전부 탈착된다.
  • 진화한 적 있는 파트너 디지몬들의 진화트리가 열려있다. 주인공 제외 파트너 디지몬들의 완전체나 궁극체를 보려면 친밀도를 올려야 하는데 1회차에서 이미 봤거나 새로운 궁극체로 진화가 가능한 루트를 플레이하지 않고 있다면 굳이 올릴 필요가 없다. 아구몬 같은 경우 2회차에서 다른 디지몬으로 진화시켜도 1회차에 진화시킨 루트도 병용해서 사용이 가능하다.[19]
  • 무환의 추억이라는 프리 배틀이 해금된다. 적들이 강하게 나오는 대신 좋은 보상을 산더미로 준다. 쉽게 생각하면 게임의 무한 대전 정도로 보면 되겠다.
    일정 횟수 클리어시 특별한 아이템을 얻을 수 있다.
    10회 클리어 - 가호의 결정 (모든 상태이상 내성, 대미지 경감(중복 불가))
    20회 클리어 - 천혜의 결정 (매턴 HP, SP 회복, 모든 상태이상 내성, 모든 속성 내성 +200)
    30회 클리어 - 쌍격의 결정 (2회 공격(효과 중복 불가,) 스테이터스 상승)
    30회 이후로는 1회로 초기화된다.
  • 히든 루트가 해금된다. 사실상 진엔딩 루트이기 때문에 2회차 플레이를 추천한다. 단 1회차에서 궁극체까지 못 올린 캐릭터가 많다면 2회차에서 호감작한다고 개고생하고, 히든 루트는 9장부터 갑자기 일반 루트 대비 적 레벨이 30 이상 뛰어버리고, 출전멤버 제약이 훨씬 심해서 4마리 제한이 많다. 레벨작이야 프리배틀로 때울 수 있지만 파트너 진화는 아니므로, 최소한 전 캐릭터 호감도를 70 이상 찍어놓고 히든 루트 진입하는 게 편하다.

5. 등장인물

6. 설정

  • 수신(ケモノ神[20])
    작중 디지몬을 부르는 호칭이며 기존 디지몬 시리즈와는 별개로 디지털 몬스터라는 요소는 나오지 않고, 갑작스럽게 조난 당한 상황에서 만난 수상하고 강력한 생명체 라는 점들이 부각된다. 게다가 "고대에는 이런 수신(=디지몬)들을 신적인 대상으로 숭배하거나 아이들을 인신공양 했을 거다."라는 교수의 추측을 들었고 파트너 디지몬들과 만나기 전에 정체불명의 바위 괴물들에게 공격당했던 일들 때문인지 주인공 일행중 대다수가 처음 만난 디지몬들을 완전히 믿지 못하고 두려워하는 계기가 된다.
  • 이세계
    주인공 8인이 끌려들어온 세계. 타 작품의 디지털 월드에 해당되는 장소이나, 작중에서는 디지털 월드라고 불리지는 않는다. 디지몬과 마찬가지로 디지털 요소는 일절 나오지 않고 이 곳이 디지털 세계다 라고 말해주는 인물도 없기에[21] 주인공 일행의 혼란과 초조함을 증폭시켰다.[22][23]
  • 안개
    이세계에서 자주 나오는 수수께끼의 안개. 부자연스러울 정도로 갑작스럽게, 짙게 퍼지는 안개인데다가 디지몬들도 왠지 모르게 이 안개를 두려워하며 본능적으로 다가가지 않는다. 또한 안개 중에서도 검은 안개가 있는데 일반적인 안개보다 더욱 위험한 듯.

7. 디지몬 도감

항목 참조

8. 평가

9. 흥행

발매한 지 불과 3~4개월 만에 전세계 50만장 이상의 판매량을 기록하였다.

디지몬 IP의 공식 게임 중 이전의 50만장 최단 기간 달성 게임이 1999년작 디지몬 월드로, 50만장 달성에 1년이 걸렸는데 그 기록을 23년 만에 깬 것으로, 디지몬 서바이브가 얼마나 흥행했는 지 알 수 있는 부분.

요즘 나오는 웬만한 타 게임들도 50만장을 넘기기 힘든 현실에, 장르가 호불호가 심하게 갈리는 텍스트 어드벤처 + 전략 배틀임을 감안하면 더더욱 놀라운 기록이라고 볼 수 있다.

10. 기타

  • 프로듀서 인터뷰에 따르면 인디게임과 비슷한 규모로 계획되어, 소규모 개발팀으로 만들고 있었던 도전적인 타이틀이라고 한다. 장르를 텍스트 어드벤처 + 전략 배틀로 결정한 것은 30세 전후의 코어 팬덤에게 익숙한 장르이고, 스토리 위주이기 때문에 소규모 팀으로 개발할 수 있는 장르인데다, 여러 명의 등장인물이 동시에 싸울 수 있기 때문이라고 밝혔다.
  • 기존에 콘솔판으로 전개하던 게임 시리즈인 디지몬 월드디지몬 스토리가 아닌 독자 세계관을 선택한 이유는 “전작을 모르면 100% 즐길 수 없는 거 아닐까”하고 누군가 불안해할 수 있기 때문이며, 동시에 요청이 들어온다면 전작을 현행 하드웨어로 이식하거나 동일 세계관으로 속편을 개발하는 방침도 검토하겠다고 한다.
  • 디지몬 어드벤처의 컨셉이 15소년 표류기가 베이스라면 디지몬 서바이브는 파리대왕이라고 한다. 그 예시로 디지몬 어드벤처의 주인공이 영웅으로서 선택받은 아이들이었다면 이전 디지몬 시리즈와는 다르게 이 게임의 주인공은 우연히 사건에 휘말려 운명에 농락당하는 평범한 일반인들이다 보니 수용하는 자, 거부하는 자. 또 자신의 고민을 극복해 성장하는 자, 고민에 짓눌리고 마는 자도 존재하며 좋지 않은 결과가 생긴다는 점이 있다.
  • 제작진들이 게임이 발매되고 2개월 이내에는 5장 이후의 스토리 관련 동영상 공개는 삼가달라고 부탁(권고)하였으나, 공개하고 싶은 경우 "스포일러 주의" 등의 표시를 붙여달라고 부탁(권고)하였다.
  • 시작 창의 일러스트는 스토리 진행 상태에 따라 변화한다.
  • 주역 디지몬들이 매체에서 엑스트라로만 나왔거나 별로 등장한 적 없는 디지몬이 대부분이라 힙스터적이라고 선호하는 유저들이 종종 있다. 진화체도 베지몬이나 쉘몬처럼 외모 등으로 매체에서 그다지 주목받지 못한 디지몬이고, 이 중 대다수는 드라큐몬 계열을 제외하면 공개된지 20년이 지난 디지몬들이다.
  • 일단 공식적으로는 디지몬 게임 시리즈에 해당되지만 디지털(전자)적인 부분을 강조하는 지금까지의 시리즈와는 반대로 그런 요소가 옅게 묘사되고 있다. 물론 디지털 카메라로 적을 찾아낸다거나, 디지털 월드에서는 휴대폰 배터리가 더이상 닳지 않는 묘사가 있긴 하지만, 작중에서는 디지몬은 케모노가미라는 명칭으로 칭하고 디지털 월드 역시 이세계란 명칭으로 묘사되고 있고, 작중에서 디지몬과 디지털 월드란 명칭은 일부 언급되는것으로만 그친다. 이 점은 해당 작품이 카쿠도 히로유키디지몬 어드벤처의 설정을 베이스로 하고 있기 때문인데 디지털 기기의 발달로 발견된 영적 존재, 그 중 파트너 디지몬들은 인간의 영혼의 분신이라는 설정이다. 이에 맞춰 본작도 디지몬의 영혼의 분신으로서의 역할이 강조되는 편이다.[28]
  • 같은 디지몬이라도 아군 디지몬과 야생의 디지몬의 차이가 있다. 파트너 디지몬의 경우는 야생 디지몬과 진화하는 루트가 확연히 다르며 같은 디지몬으로 진화하더라도 모습이 다른 경우도 있다.[29] 또한 야생 디지몬들은 정말로 짐승들이 내는 울음소리를 내지만 아군 디지몬들은 사운드가 인간처럼 변한다.[30]
  • 높은 연령대층을 타겟으로 잡아서 그런 것인지 디지몬 시리즈 답지 않게 번역에서도 과격한 언어들이 조금씩 나오는 것을 볼 수 있다. 아라크네몬의 "엿이나 먹어라", 료가 쿠네몬에게 쫄았냐고 묻는 등.

[1] 리즈의 아틀리에, √Letter, JACKJEANNE, 룬 팩토리 5 등의 개발사.[2] 엑스박스 콘솔에서는 엑시스 호환 로고인 X/S 글자가 뜨지 않고 퀵 리줌 등 엑시스 기능들이 제공되지 않는다.[3] HYDE 소속.[4] 스팀판 및 해외판은 7월 29일 출시.[5] 초회 동봉 특전인 길몬 - 그라우몬 - 메가로그라우몬 - 듀크몬을 포함할 시 117종. 코로몬, 새싹몬, 포요몬 등 육성 불가능 및, 일러로만 등장하는 디지몬도 존재.[6] 디지몬 서바이브 파트 - 1:25 ~ 19:34[7] 2:24 ~[8] Low Setting[9] High Setting[10] 참고로 도의는 붉은색이며 격정은 노란색이고 조화는 초록색이다.[11] 효력: 666 / SP: 150, 기절 발생, 자신의 물리방어, 특수방어가 2랭크 저하[12] 효력: 666 / SP: 150, 봉인, 혼란이 높은 확률로 각각 발생[13] 이때 친누이에 의해 희생된 남동생 이야기를 듣게 되는데, 이것이 히든 루트에 대한 복선.[14] 효력: 666 / SP: 150, 자신의 물공, 특공 2랭크 상승이 중간확률로 각각 발생.[15] 평균 난이도는 보통으로 맞춰져있다. 이외에도 매우쉬움, 쉬움 난이도가 있다.[16] 아이템은 다양한 방법으로 얻을 수 있다.[17] 참고로 이들은 원소 상성과 속성이 존재하는데 게임내에서는 속성이 프리 판정이다[18] 단, 처음 튜토리얼에 나오는 베타몬은 예외.[19] 그 예로 1회차에 격정 루트를 클리어해서 파워드라몬을 얻었다면 2회차에도 사용이 가능하다.[20] 케모노가미라고 읽는다.[21] 파트너 디지몬들은 어리거나 말을하지 못해서 "여긴 그냥 우리 세곈대?" 정도로 설명하고, 그나마 세상에 대해 알고 있는 성인 디지몬들은 대부분 적으로 나와서 굳이 주인공들에게 정보를 알려줄 이유가 없다. 상세히 알고 있을 법한 존재인 할배몬이 세계의 탄생에 대한 전설에 대해 알려주거나 이세계에서 벌어지는 일에 대해 알려주는 요소는 존재한다.[22] 디지몬 서바이브에 나오는 디지털 월드는 인간들의 믿음으로 유지되는 세계였다. 즉 인간들이 디지몬이 존재한다고 믿지 않으면 멸망하고 마는 것. 작중에서 일어난 사건도 수신 신앙이 끊겨 디지털 월드가 붕괴할 위험에 처하면서 일어나게 되었다. 엔딩 이후 아이들이 디지털 월드에서 찍은 사진과 영상을 인터넷에 올리면서 디지몬이 인터넷을 떠도는 도시전설이 되었다. 교수는 이를 '수신(케모노가미)을 향한 믿음이 인터넷에 기반하게 되었다'며 수신은 디지털 몬스터, 수신들의 세계는 디지털 월드로 불리게 될지도 모른다고 평했다. 즉 작중 세계가 디지털 월드로 명명되는 것은 엔딩 이후라는 의미.[23] 또한 교수의 언급을 보면 인터넷에 기반한 세계가 되기 이전인 본편 시점에선 수신들의 세계가 디지털 월드가 아닌 단순히 믿음으로 유지되는 영적인 세계였음을 알수있다. 디지털 요소가 없거나 디지털 세계라는 것을 알려주는 인물이 없었던 건 본편시점에선 아직 디지털로 구성된 디지털 세계가 아니었기 때문인 것.[24] 삼대천사의 일원이고 귀로 날아다닌다는 공통점이 있다.[25] 작중 성숙기 진화도 파닥몬 진화처럼 제일 늦게한다.[26] 도감에서 손과 눈을 강조한다는 공통점이 있다. 둘의 완전체도 어드벤처에선 적대관계이다. 스토리상에선 첫등장부터 성숙기였던 가트몬의 오마쥬로 상굴몬으로 진화가 이미 가능한 상태로 등장하기도 했다.[스포일러] 작중에서 동료가 사망하는 루트가 있다.[28] 작중 직접적으로 디지몬이 인간의 마음을 비추는 거울이라 말하며, 인간의 마음에 영향을 받는 것이 강조되었고, 제작진 입에서 디지몬을 부정하는 것은 자신의 마음과 마주하기 싫기 때문이라는 점이 시사되었다.[29] 대표적인 예시가 샤크라몬으로 파트너 레나몬은 일반 샤크라몬으로 진화하지만 야생 디지몬은 샤크라몬: 무녀 모드로 진화한다.[30] 실제로 야생 디지몬들은 전담 성우가 없지만 아군 디지몬들은 전담 성우가 붙는다.