최근 수정 시각 : 2025-01-19 23:16:49

JACKJEANNE

잭 잔느
ジャックジャンヌ
JACKJEANNE
파일:ogp3_ed.jpg
<colbgcolor=#000000><colcolor=#ffffff> 개발 주식회사 브로콜리
HYDE[1]
유통 파일:세계 지도.svg 주식회사 브로콜리
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 대원미디어
시나리오
캐릭터 디자인
이시다 스이
플랫폼 Nintendo Switch
ESD 닌텐도 e숍
장르 소년 가극 시뮬레이션
출시 파일:세계 지도.svg 2021년 3월 18일
파일:대한민국 국기 (검은색 테두리).svg 2025년 2월 13일
한국어 지원 자막 지원
심의 등급 파일:게관위_12세이용가.svg 12세 이용가
해외 등급 파일:CERO B.svg CERO B
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg | 파일:유튜브 아이콘.svg
소녀, 소년을 연기하다.

1. 개요2. 스토리3. 게임 플레이
3.1. 리듬 게임3.2. 육성과 선택지3.3. 휴일
4. 등장인물
4.1. 주인공4.2. 쿼츠4.3. 오닉스4.4. 로도나이트4.5. 앰버4.6. 유니베일 가극학교 관계자4.7. 기타
5. 설정6. 극중극7. 음악
7.1. OP: Jack & Jeanne Of Quartz7.2. 삽입곡7.3. ED: 風が吹いたんだ 7.4. OST
8. 평가9. 미디어 믹스
9.1. 외전 소설9.2. 코믹스9.3. 드라마 CD
10. 기타

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1. 개요

게임 소개 프로모션 무비

주식회사 브로콜리이시다 스이가 함께 한다고 하여 프로젝트 발표 때부터 화제가 된 여성향 연애 시뮬레이션 게임.

도쿄 구울로 유명한 만화가인 이시다 스이가 핵심 개발자로 참가한 작품인데 캐릭터 디자인, 일러스트(이벤트 CG 포함), 노래 가사, 게임 총 감수, 시나리오 원안(플롯, 세계관, 설정 등) 제작 및 시나리오 집필을 담당했다. 게임 총 감수와 시나리오 집필의 경우 이시다 스이 혼자서 담당한 것은 아니고 도쿄 구울 소설판 작가이자 자신의 친누나인 토와다 신과 함께 공동으로 담당했다. 이시다 스이와 토와다 신, 두 사람이 메인 시나리오 라이터[2]를 맡았고 그 외 게임 회사의 일부 작가들이 보조로 참가했다. 작곡은 전부 코세무라 아키라(小瀬村晶)가 전부 담당했다.

만화가게임 제작에 참여하는 일은 종종 있지만, 일러스트나 캐릭터 디자인만 참여하는 경우가 대부분이다. 시나리오를 총괄하며 게임을 감수까지 하는 것은 매우 드문 케이스이다. 만화가뿐만 아니라 게임 시나리오 라이터의 경우도 사정은 별로 다르지 않아 일반적으로 게임 시나리오 라이터는 디렉터를 비롯한 개발진 상층부가 요구하는 시나리오를 그대로 납품하기만 하는 경우가 대부분이며 게임 시나리오 라이터 본인이 디렉터이거나 회사 사장이 아닌 이상 시나리오 라이터가 시나리오를 총괄하거나 게임을 감수하는 경우는 별로 없다. 그런데 이시다 스이를 흔한 외부 일러스트레이터가 아니라 게임 개발을 총괄하는 디렉터 못지않게 중요한 중역으로 채용한 본 케이스는 굉장히 이례적인 케이스라고 할 수 있다. 거기에다 노래 작사까지 담당하는 경우는 더욱더 드물다.

2024년 5월 21일, 대원미디어에 의해 한국어판이 출시될 예정이라는 소식이 공개되었다. 2024년 12월 5일부터 한정 유니베일 컬렉션을 포함한 예약판매를 시작하였다.

2. 스토리

.

3. 게임 플레이

3.1. 리듬 게임

JACKJEANNE는 순수한 연애 어드벤처가 아니고 노래의☆왕자님♪처럼 리듬 게임의 요소가 포함되어 있는 오토메 게임이다.

난이도는 노멀, 하드, 엑스퍼트 3개로 나누어진다. 단체 댄스 장면에서도 노래가 나오기 때문에 댄스도 포함된다. 순수한 노래와 댄스 장면은 리듬 플레이 방식이 많이 달라서 2종류의 리듬 액션이 존재한다. 공연 마다 리듬 액션 숫자가 다르다.

리듬 게임 결과에 따라서 클래스 우승 순위가 결정된다. 연습을 제외한 리듬 게임 결과는 SS, S, A, B, C 5종류. 난이도는 플레이어가 원하는 대로 선택이 가능하고 난이도 선택은 게임 스토리에 영향을 받지 않기에 부담없이 노멀 난이도를 플레이해도 괜찮다. 공연 이전에 한번 공연의 노래와 댄스 리듬을 연습 할 수 있다. 연습의 결과는 스토리에 미치지 않는다.

리듬 게임 중에 무지개색의 스페셜 노츠를 놓지치 않으면 스킬이 발동한다. 스킬의 내용은 가장 높은 친밀도를 가진 공략 캐릭터가 누구인가에 따라서 달라진다. 스페셜 노츠는 종류는 3개로 각각 스즈와 카아가 "7초 동안 스코어 2배로 UP", "미츠키와 사라후미가 MISS를 3회 GOOD로 변환", 소시로와 코쿠토가 8초 동안 "GOOD를 전부 Perfect로 변환"이다.

3.2. 육성과 선택지

정신, 독해, 가창, 무도, 매력, 표현이라는 6가지 패러미터가 존재한다. 패러미터 수치는 이야기에 영향을 적지 않게 준다. 메인 스토리에서 고르는 선택지에 따라서 특정 친밀도나 특정 패러미터가 올라가는 경우가 있다. 6종류의 패러미터는 6명의 공력 캐릭터와 관련되는데 정신은 오리마키 스즈, 독해는 요나가 소시로, 가창은 시로타 미츠키, 무도는 타카시나 사라후미, 매력은 무츠미 카이, 표현은 네지 코쿠토에 해당한다.

체력은 최대 100이며 한 번의 수업으로 10이 줄어들기에 휴식 없이 연속으로 받을 수 횟수는 10번이다. 평일에 휴식을 하면 70이 회복되고 주말에 휴식하면 100이 회복된다. 한 종류의 수업을 연속하는 기능도 있다.

주말에 모나 스타 스쿨(モナ・スタースクール)에 가면 거기서 패러미터를 향상시키는 것이 가능하다. 처음부터 개방하지 않고 게임 속의 날짜로 6월 6일에 자동으로 해금된다. 30레벨 달성은 모나 스타 스쿨에 가지 않아도 달성이 가능하니 공략 캐릭터의 진엥딩을 볼려는 사람들 입장에서는 어디까지나 덤으로 생각하는 것이 좋다.

공연의 개인상 실적은 육성을 어떻게 했는가에 달라진다. 공략 캐릭터 루트를 실행해도 처음에는 6가지 패러미터를 레벨2로 만들어야 클래스 공통루트에서 수월하게 개인상 1등을 받을 수 있다.

개별 루트에서 선택한 공략 캐릭터와의 진엔딩을 보기 위해서는 최종 공연 이전에 패러미터 조건을 달성해야 한다. 키사 루트 이외에는 전부 선택한 공략 캐릭터와 연관성이 있는 패러미터 레벨30을 달성해야 한다. 어떤 식으로 육성해도 레벨30이 달성가능한 패러미터가 1개가 한계다. 그렇기에 공략 캐릭터들의 진엔딩을 전부 보기 위해서는 6회차의 게임 플레이가 필요하다.[3] 6개의 공략 캐릭터 루트를 클리어하면 타치바나 키사 루트의 진엔딩이 해금된다.

3.3. 휴일

주말인 토요일, 일요일에는 자유롭게 외출을 갈수 있으며 여름방학 기간 한정으로 주말 이외에 날짜에 외출이 가능하다. 어디를 들르냐에 따라서 만나는 캐릭터가 다르다. 만나면 음성이 있는 이벤트도 있고 없는 이벤트도 있다. 공략 캐릭터를 만나면 친밀도가 상승한다. 공략 캐릭터의 개별 캐릭터 시나리오는 주말에서만 보는 것이 가능하다.[4] 친밀도가 일정양 누적되었는지에 따라서 공략 캐릭터 시나리오가 해금된다. 그러나 친밀도를 만족했어도 공략 캐릭터의 시나리오 개방 시기가 되지 않으면 개방하지 않는다. 그리고 날짜에 따라서 만날수 있는 캐릭터와 만나지 못하는 캐릭터가 정해져 있다. 루트를 할 때는 그 공략 캐릭터를 집중적으로 만나는 것이 좋다. 그렇기에 가능하면 공략하고 있는 캐릭터를 만나지 못하는 날 정도에 다른 캐릭터를 만나는 것을 추천한다.

공략 캐릭터 이외의 캐릭터와 만나는 것도 가능하다. 누적된 대면 횟수에 따라서 음성이 있는 이벤트도 있으면 일정 시기에만 볼 수 있는 특수한 이벤트도 있다. 친밀도와 별개로 특정 시기에만 감상하는 것이 정해진 이벤트도 있다. 타치바나 키사 루트에서는 플레이어의 선택에 따라서 자주 만난 서브 캐릭터가 스토리에 영향을 준다. 다만 결국 서브 캐릭터에 지나지 않기에 스토리의 근본은 바뀌지 않고 세세한 부분에만 영향을 미치기에 큰 기대는 하지 않는 것이 좋다.

4. 등장인물

4.1. 주인공

4.2. 쿼츠

4.3. 오닉스

1학년. 역할: 잭
힘찬 퍼포먼스를 자랑하는, 1학년 잭.
카이도를 떠받들며, 언젠가는 자신이 오닉스를 이끌 수 있도록, 그의 동향을 주의 깊게 관찰하고 있다.
학내의 교사 중에 그와 비슷하게 생긴 이가 있는 듯 하지만...
  • 단테 군페이(ダンテ軍平) (CV.오키츠 카즈유키)
    파일:chara_2_gunpei.png

    ......응. 너(You), 합격! 매우 차밍(Charming)하답니다~!
1학년. 역할: 잭
중동계 아버지와, 일본인 어머니를 둔 잭.
어학에 능통하여 3개국어를 하는 모양이나, 매우 독특한 일본어로 대화를 한다.
아름다운 것에는 사족을 못쓰고, 주인공을 대함에도 열정적으로 얽히려 든다.

4.4. 로도나이트

  • 우시로 유키(宇城由樹) (CV.나가츠카 타쿠마)
    파일:chara_3_yuki.png

    그치만 마레마레, 그녀 좀 수수하지 않아?

    좀 더 화장 팍팍하고-, 머리카락도 예쁘게 하고, 반짝반짝하게 해주지 않으면~
1학년. 역할: 잔느
마레와 에이타와 행동을 함께 하고 있는 로도나이트의 1학년 잔느.
연습보다는 수다나 쇼핑을 좋아한다. 마레들과 함께 연습을 빼먹고 미노리카와에게 혼나곤 한다.
하지만 반성은 하지 않는다.
  • 토리마키 에이타(鳥牧英太) (CV. 없음)
    파일:chara_3_eita.png

    ......음.
1학년. 역할: 잔느
로도나이트의 1학년 잔느.
말수가 극단적으로 적기 때문에, 공연 중 이외에는 수다를 떠는 것을 찾아보기 힘들다.
마레, 유키와 자주 셋이서 행동을 같이 하며, 목 관리를 위해 마스크를 항상 쓰고 다닌다.
  • 이치노마에 이온(一ノ前衣音) (CV.히로세 유우야)
    파일:chara_3_ion.png

    나의 이름은 이치노마에 이온, 로도나이트 2학년, 로도나이트의 그림자!
2학년. 역할: 잭
굵게 울려퍼지는 노랫소리를 추구한 결과, 뚱뚱해지고 만 로도나이트의 2학년.
가희(트레졸)인 미츠키에 대항심을 불태우고 있다. 이렇게 보여도, 사실은 원래 미소년.

4.5. 앰버

4.6. 유니베일 가극학교 관계자

4.7. 기타

  • 모나리 슈고(茂成秀吾) (CV.츠다 켄지로)
    파일:chara_6_shugo.png

    내가! 너희들을!! 스타로 만들어 줄게!!!


    열정적인 지도로 학생들을 지원하는 '모나 스타 스쿨(モナ・スタースクール)'의 학원장. 통칭: 모나.
    유니베일 가극학교 출신으로, 현역 시절엔 정말 아름다운 잔느였다는 듯하다. ||
  • 안자이 아키카(安西アキカ) (CV.히카사 요코)
    파일:chara_6_akika.png

    학원장님, 워크숍에 대한 설명을.


    '모나 스타 스쿨(モナ・スタースクール)'에서 일하는 접수처 언니.
    모나의 조수로서, 모나가 없을 때 자신이 발레를 하던 경험을 살려 대행 레슨을 실시해주는 일도 있다. ||
  • 오나카(オナカ) (CV.누쿠이 유카)
    파일:chara_6_onaka.png

    큐잇!



    유니베일의 뒤에 있는 오오다테산(大伊達山)에 서식하는, 배에 초승달 무늬가 있는 족제비.
    산에서 멀리 떨어진 곳에서도, 어쩐지 주인공 앞에 나타난다.||

5. 설정

  • 타마사카자(玉阪座)
    남성이 여성 역도 연기하는 ‘소년가극‘ 극단. 다카라즈카 가극단을 완벽하게 뒤집은 설정이다.
  • 타마사카시(玉阪市)
  • 아야하마시(絢浜市)
  • 와네시나리(我死也)
    네지 코쿠토가 앰버에 있던 시절에 타나카미기 츄이를 위해서 만든 각극 각본이다. 츄이의 특이한 내면을 제대로 표현하는 공연이라고 한다.
  • 잭과 잔느
    유니베일 가극 학교에서는 남성 역을 잭, 여성 역을 쟌느라고 부른다. 그 중에서도 잭의 주역을 잭 에이스, 쟌느의 주역을 알 잔느로 부른다.
  • 쿼츠, 오닉스, 로도나이트, 앰버
    유니베일 가극 학교의 4개 클래스. 쿼츠는 테마가 ‘투명함‘으로, 연극 미경험자의 비율이 많다. 오닉스는 잭 중심의 클래스로 남성적인 느낌이고 댄스 실력이 뛰어난 학생들이 많다. 로도나이트는 잔느 중심의 클래스로 여성적이고 가창력이 우수한 학생들이 많다.[5] 앰버는 독특하고 개성적인 학생들 중심의 클레스이다.[6]
  • 신인 공연
    입학한지 얼마되지 않은 1학년들을 주역으로 하는 공연이다. 1학년을 위한 공연이기 때문에 개인상도 1학년들만 선정받는다.
  • 최종 공연
    유니베일 공연이라고도 불리며, 1년간 각 클래스의 노력의 성과를 피로하는 공연이다. 주인공의 유니베일 편입 조건 중에 하나가 최종 공연에서 주역(잭 에이스, 알 잔느)을 차지하는 것이다.

6. 극중극

  • 신인공연 잠자지 못하는 왕(不眠王)
    불면왕이라고 쓰고 잠자지 못하는 왕이라고 읽는다. 신입생 환영회에서의 즉흥극의 모습을 바탕으로 스즈와 키사가 신인 공연의 주연에 발탁된다. 기본적인 내용은 오랫동안 잠을 자지 못하는 왕이 있고 마을 소녀가 불면증을 해결하는 전개다.
  • 여름공연 위크엔드 레슨(ウィークエンドレッスン)
    여름 공연에서는 상급생이 본격적으로 주역으로서 극을 만들어 가게 된다. 회사에서 마음고생하는 회사원 하세쿠라와 댄스학원 교사인 안도를 중심으로 하는 이야기.
  • 가을공연 메어리 제인(メアリー・ジェーン)
  • 겨울공연 오 라마 하벤나(オー・ラマ・ハヴェンナ)
    욕망과 쾌락의 마을 "하벤나"를 무대로 벌어지는 이야기. 주역은 확실하게 있지만 조연들 비중도 많다. 반쯤 군상극에 가까운 이야기.
  • 최종공연 앙국의 시시아(央國のシシア)
    오랫동안 알바인 제국과 크아토라 공화국이 전쟁을 했으며 긴 전투 끝에 알바인이 승리한다. 패자인 크아토라는 알바인에게 지배받으며 여러가지 착취를 당하는 처지다. 그렇지만 알바인 제국 사람들 전원이 압제와 착취를 정당하다고 생각하지 않았다. 알바인의 불합리한 체재를 비판하고 저항하는 킬체라는 서커스단이 존재한다. 앙국의 시시아는 알바인 제국에게 저항하는 킬체의 이야기다.

7. 음악

7.1. OP: Jack & Jeanne Of Quartz

OP
Jeanne Of Quartz
Game ver.
Full ver.
한글 자막
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#010101,#ffffff> 노래 테라사키 유카, 콘도 타카유키, 카사마 쥰, 키시오 다이스케, 카지와라 가쿠토, 우치다 유우마, 사토 겐
작사 이시다 스이
작곡 코세무라 아키라(小瀬村晶)
{{{#!wiki style="margin: 0px -10px -5px"
{{{#!folding 가사 ▼
{{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px"

カイ : こころにひそむ無色の願い
카이 : 코코로니 히소무 무쇼쿠노 네가이
카이 : 마음 속 숨어 있는 무색의 소망은

スズ : かたちに出来ずうつむく
스즈 : 카타치니 데키즈 우츠무쿠
스즈 : 형태를 갖추지 못한 채 고개를 떨구고 있어

キサ, 美ツ騎 : いつか見ていた夢のつづき
키사, 미츠키 : 이츠카 미테타 유메노 츠즈키
키사, 미츠키 : 언젠가 꿈꾸고 있던 그 꿈의 너머

ネジ : どこまで行けるか?
네지 : 도코마데 유케루카?
네지 : 어디까지 갈 수 있을까?

キサ, ソウ : たしかめようその器を
키사, 소우 : 타시카메요- 소노 우츠와오
키사, 소우 : 시험해보자, 그 그릇을

フミ : からだ賭けて
후미 : 카라다 카케테
후미 : 이 한 몸 내걸고

6人 : この胸で躍る (キサ : 眼差しがとらえる)
6인 : 코노 무네데 오도루 (키사 : 마나자시가 토라에루)
6인 : 이 가슴에서 춤추는 (키사 : 시선이 사로잡는)

6人 : 可能性のリズム (キサ : クォーツのペンデュラム)
6인 : 카노-세이노 리즈무 (키사 : 쿠오-츠노 펜듀라무)
6인 : 가능성의 리듬 (키사 : 쿼츠의 시계추)

6人 : 踊れよジャック (キサ : 映すポテンシャル)
6인 : 오도레요 쟉쿠 (키사 : 우츠스 포텐샤루)
6인 : 춤춰라 잭이여 (키사 : 비치는 포텐셜)

全員 : まだ行ける?
전원 : 마다 유케루?
전원 : 아직 갈 수 있지?

キサ : さあ乙女たちも (6人 : 僕らを導く)
키사 : 사- 오토메타치모 (6인 : 보쿠라오 미치비쿠)
키사 : 자, 소녀들도 (6인 : 우리들을 이끄는)

キサ : いま立ち上がる (6人 : クリスタルのパス)
키사 : 이마 타치아가루 (6인 : 크리스타루노 파스)
키사 : 지금 일어서 (6인 : 크리스털의 통행증)

キサ : 歌えよジャンヌ (6人 : 歩む未踏の地)
키사 : 우타에요 쟌누 (6인 : 아유무 미토-노 치)
키사 : 노래하라 잔느여 (6인 : 걸어 갈 미지의 땅)

全員 : まだ行ける?
전원 : 마다 유케루?
전원 : 아직 갈 수 있지?

フミ, カイ : からだに巣食ううつろな渇き
후미, 카이 : 카라다니 스쿠우 우츠로나 카와키
후미, 카이 : 몸 안에 자리 잡은 텅 빈 갈증을

カイ, ネジ : 満たせるものは
카이, 네지 : 미타세루 모노와
카이, 네지 : 채울 수 있는 건

ネジ : 自分だけ
네지 : 지분다케
네지 : 나뿐이야

キサ, ソウ : きみと見ていた淡い夢は
키사, 소우 : 키미토 미테이타 아와이 유메와
키사, 소우 : 너와 함께 꾼 덧없는 꿈은

ネジ : あえかに咲く花
네지 : 아에카니 사쿠 하나
네지 : 가녀리게 피는 꽃

キサ, スズ : うつくしいもの守れるなら
키사, 스즈 : 우츠쿠시이 모노 마모레루 나라
키사, 스즈 : 아름다움을 지킬 수 있다면

フミ, 美ツ騎 : こころ捧ぐ
후미, 미츠키 : 코코로 사사구
후미, 미츠키 : 마음을 바치겠어

6人 : この願いだけが (キサ : チャコールナイトグレー)
6인 : 코노 네가이다케가 (키사 : 챠코-루 나이토 그레-)
6인 : 오직 이 소원만이 (키사 : 챠콜 나이트 그레이)

6人 : くらやみ照らす (キサ : クォーツのライトで)
6인 : 쿠라야미 테라스 (키사 : 쿠워-츠노 라이토데)
6인 : 어둠을 밝혀 (키사 : 쿼츠의 빛으로)

6人 : しるべのランプ (キサ : 未来さえ照らして)
6인 : 시루베노 람푸 (키사 : 미라이사에 테라시테)
6인 : 이정표의 램프 (키사 : 미래마저 비춰주네)

全員 : まだ行ける
전원 : 마다 유케루
전원 : 아직 갈 수 있어

キサ : ただ終われない (6人 : はるかなビジョンは)
키사 : 타다 오와레나이 (6인 : 하루카나 비죤와)
키사 : 이대로 끝낼 수는 없어 (6인 : 머나먼 목표는)

キサ : そう、想うだけじゃ (6人 : ロマンの見取り図)
키사 : 소- 오모우다케쟈 (6인 : 로망노 미토리즈)
키사 : 그래, 마음뿐만이 아냐 (6인 : 로망의 겨냥도)

キサ : 一度きりの幕 (6人 : 二度は描けない)
키사 : 이치도 키리노 마쿠 (6인 : 니도와 에가케나이)
키사 : 단 한 번의 막 (6인 : 두 번은 그릴 수 없어)

全員 : まだ行ける
전원 : 마다 유케루
전원 : 아직 갈 수 있어

キサ : ときに迷おうとも さきが見えずとも
키사 : 토키니 마요오-토모 사키가 미에즈토모
키사 : 때로는 헤매더라도 앞이 보이지 않아도

ソウ : 残した足跡
소우 : 노코시타 아시아토
소우 : 남긴 발자국을

キサ, ネジ, ソウ : 信じて
키사, 네지, 소우 : 신지테
키사, 네지, 소우 : 믿겠어

スズ : 遠回りしても (キサ : ただ)
스즈 : 토오마와리시테모 (키사 :타다)
스즈 : 멀리 돌아가서라도 (키사 : 그저)

スズ : 足がもつれても (キサ, ミツ : 歩き続ける ことを)
스즈 : 아시가 모츠레테모 (키사, 미츠 : 아루키 츠즈케루 코토오)
스즈 : 발이 뒤엉켜도 (키사, 미츠 : 계속 걸어 나가)

カイ : ただただ重ねて
카이 : 타다 타다 카사네테
카이 : 그저 거듭하다 보면

キサ : 人はみな育つ
키사 : 히토와 미나 소다츠
키사 : 사람은 모두 성장해

ネジ : まだまだ行けるさ
네지 : 마다마다 유케루사
네지 : 아직 더 갈 수 있어

美ツ騎 : けして手放すな
미츠키 : 케시테 테바나스나
미츠키 : 절대로 손 놓지 마

キサ : 今にも
키사 : 이마니모
키사 : 조금 있으면

フミ : 原石が
후미 : 겐세키가
후미 : 원석이

キサ : 光り
키사 : 히카리
키사 : 환하게

スズ, ソウ : かがやく
스즈, 소우 : 카가야쿠
스즈, 소우 : 빛날 거야

6人 : この胸で躍る (キサ : 眼差しがとらえる)
6인 : 코노 무네데 오도루 (키사 : 마나자시가 토라에루)
6인 : 이 가슴에서 춤추는 (키사 : 시선이 사로잡혀)

6人 : 可能性のリズム (キサ : クォーツのペンデュラム)
6인 : 카노-세이노 리즈무 (키사 : 쿠오-츠노 펜듀라무)
6인 : 가능성의 리듬 (키사 : 쿼츠의 펜듈럼)

6人 : 踊れよジャック (キサ : 映すポテンシャル)
6인 : 오도레요 쟉쿠 (키사 : 우츠스 포텐샤루)
6인 : 춤춰라 잭이여 (키사 : 비치는 포텐셜)

全員 : まだ行ける?
전원 : 마다 유케루?
전원 : 아직 갈 수 있지?

キサ : さあ乙女たちも (6人 : 僕らを導く)
키사 : 사- 오토메타치모 (6인 : 보쿠라오 미치비쿠)
키사 : 자, 소녀들도 (6인 : 우리들을 이끄는)

キサ : いま立ち上がる (6人 : クリスタルのパス)
키사 : 이마 타치아가루 (6인 : 크리스타루노 파스)
키사 : 지금 일어서 (6인 : 크리스털의 통행증)

キサ : 歌えよジャンヌ (6人 : 歩む未踏の地)
키사 : 우타에요 쟌누 (6인 : 아유무 미토-노 치)
키사 : 노래하라 잔느여 (6인 : 걸어 갈 미지의 땅)

全員 : さあ行こう! Oh
전원 : 사- 유코-! Oh
전원 : 자 가자! Oh
}}}}}}}}} ||

7.2. 삽입곡

  • 신인공연
    • Fortune color is crystal#
    • 플라타너스 나무 너머에(鈴かけの木をこえて)#
  • 여름공연
    • 우리들 위대한 갈리온(我らグレートガリオン)#
    • Ms.Robin#
    • Compass line#
  • 가을공연
    • 이름 없는 친구(なまえのないともだち)#
    • 할렐루·야 ~친우여, 위대한 신의 이름을 외쳐라~(ハレル・ア~友よ、わが神の名をさけべ)#
    • 고스트 파티(ゴーストパーティー)#
  • 겨울공연
    • 오·라마·하벤나 - 오오, 사랑하는 하벤나여(オー・ラマ・ハヴェンナ おお、愛するハヴェンナよ)#
    • 참회실에서 격렬하게 참회(懺悔室で激しく懺悔)#
    • 담색(淡色)#
  • 최종공연
    • Departure#
    • 가운데땅의 킬체(なかつくにのキルツェ)#
    • Quartz Anima
    • Over the Wall#

7.3. ED: 風が吹いたんだ


【 쿼츠 Full Version 가사 】
>希佐 : 約束した駅で 君がくるのを
키사 : 야쿠소쿠시타 에키데 키미가 쿠루노오
키사 : 약속했던 역에서 네가 오기를

希佐 : あの日から今日まで ずっと待っていた
키사 : 아노 히카라 쿄-마데 즛토 맛테이타
키사 : 그날부터 오늘까지 계속 기다려왔어

美ツ騎 : リアルとシュールとの
미츠키 : 리아루토 슈-루토노
미츠키 : 현실과 비현실 사이의

美ツ騎 : そのはざまは
미츠키 : 소노 하자마와
미츠키 : 그 틈새는

希佐 : 窮屈だね
키사 : 큐-쿠츠다네
키사 : 너무 비좁아

スズ : 君が手を
스즈 : 키미가 테오
스즈 : 네가 손을

希佐 : そっと引くと
키사 : 솟토 히쿠토
키사 : 살며시 당기면

希佐, スズ : 風吹いた
키사, 스즈 : 카제 후이타
키사, 스즈 : 바람이 불었어

希佐, 創司郎 : ひそやかな袖しずく
키사, 소시로 : 히소야카나 소데시즈쿠
키사, 소시로 : 비밀스러운 소맷자락

希佐, スズ : 君だけが見透かした
키사, 스즈 : 키미다케가 미스카시타
키사, 스즈 : 너 혼자만이 알고 있어

希佐 : 大げさな見映えも虚栄心さえ
키사 : 오오게사나 미바에모 쿄에이신사에
키사 : 과장스러운 꾸밈이나 허영심마저

黒門 : もし
코쿠토 : 모시
코쿠토 : 만약

希佐 : 君のことを救うなら薬だね
키사 : 키미노 코토오 스쿠우나라 쿠스리다네
키사 : 너를 구할 수 있다면 약이 되겠지

黒門: ああ
코쿠토 : 아아
코쿠토 : 아아

フミ : 真実がどこかで待ち続ける
후미 : 신지츠가 도코카데 마치츠즈케루
후미 : 진실이 어딘가에서 계속 기다리고 있어

希佐 : そんなものが
키사 : 손나 모노가
키사 : 그런 것이

カイ : ないとして
카이 : 나이토시테
카이 : 없다 해도

希佐: かまわないよ
키사 : 카마와나이요
키사 : 괜찮을 거야

希佐, カイ : 探させて
키사, 카이 : 사가사세테
키사, 카이 : 찾게 해줘

希佐, カイ : たまにはさ、不安だよ
키사, 카이 : 타마니와사 후안다요
키사, 카이 : 가끔은 말야, 불안해질 때가 있어

希佐, 黒門 : それでもね、大丈夫
키사, 코쿠토 : 소레데모네 다이죠-부
키사, 코쿠토 : 그래도 있지, 괜찮아

希佐, 美ツ騎 : 気づいたら二人だね
키사, 미츠키 : 키즈이타라 후타리다네
키사, 미츠키 : 어느새 둘 만이 되었네

希佐, 創司郎 : すこしだけ自由だね
키사, 소시로 : 스코시다케 지유우다네
키사, 소시로 : 조금이지만 자유로워졌어


7.4. OST


8. 평가

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파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-switch/jack-jeanne/critic-reviews|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/nintendo-switch/jack-jeanne/user-reviews|
7.7
]]

기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg
파일:오픈크리틱 mighty-man.png 평론가 평점
90 / 100
평론가 추천도
100%
유저 평점
XX / 100


출시 이후 시나리오 측면에서 엄청난 좋은 평가를 받았으며, 이시다 스이의 여러 작품들 중에서도 손꼽히는 퀄리티의 명작이라는 평가는 물론이고[7] 수많은 텍스트 어드벤처 게임들 중에서도 상당한 퀄리티의 게임이 나왔다는 평이 많다.

소년 가극 시뮬레이션이라는 장르명에 걸맞게 주인공을 포함한 캐릭터들이 무대에 진심으로, 해당 공략 캐릭터 루트에 진입하지 않아도 긴 공통 루트를 거치면서 동료로서의 유대감이 깊어진다. 공략 캐릭터들은 전원 주인공과 같은 쿼츠 소속이지만 다른 클래스 캐릭터들과의 관계성에도 공을 들인 편이다.

오토메 게임임에도 불구하고 로맨스보다는 청춘에 대부분의 비중을 할애했다는 점에서 로맨스를 중시하는 오토메 게임 유저라면 불만이 나올 수도 있지만, 반대로 남녀노소를 가리지 않는 작품이 되어 오토메 게임 유저들뿐만 아니라 많은 유저들에게 사랑받는 작품이 될 수 있었다. 그리고 시나리오의 퀄리티 자체가 원체 뛰어난 데다가 로맨스 요소가 포함된 각 개별 루트의 분량이 공통 루트에 비해 별로 길지는 않지만 일단 로맨스를 확실히 잡기는 해서 로맨스를 좋아하는 오토메 게임 유저들 사이에서도 불만이 크게 나오지는 않는다. 그래도 로맨스를 전면에 내세운 연애 장르의 오토메 게임들과는 확연히 다른 속성의 게임이니 로맨스 요소를 가장 중요시하는 유저라면 유의할 것.[8] 다만 오히려 이런 특징 때문에 상업적인 성과가 좋다고 할 수 있다. 오토메 게임이 겨우 몇 년 만에 10만 장 이상 팔리는 경우는 매우 드물기 때문이다.

유니베일 학생들의 극중극도 재미있다. 주인공이 소속된 쿼츠는 5개의 오리지널 가극을 공연한다. 국증극들 전부 단편 옴니버스로서의 완성도도 높다. 연습 파트에서는 플레이어에게 제시되는 정보가 단편적인 것이기에 전반적인 내용만 알 수 있고 이야기의 세세한 부분과 전체적인 흐름까지는 파악할 수 없게 되는 구조로 되어 있다. 연습이 끝나고 극중극이 본격적으로 시작되면 플레이어가 극증극의 모든 것을 알게 되는 것도 JACKJEANNE의 매력 중 하나라고 할 수 있다.

극중극의 배역들과 공략 캐릭터들의 입장과 어느 정도 일체화시킨 것도 잭잔느의 매력이다. 이러한 일체화가 극중극이 단순한 극중극이 아니라 주인공과 공력 캐릭터들의 서사 자체가 동시에 진행하는 매력을 느끼게 된다.[9]

성우들의 연기력도 우수하다. 유니베일 가극학교 학생으로서의 연기에 더해 5개의 극중극 모두에서 각각 다른 역을 제대로 선보인다. 게다가 연기가 점점 성장하는 과정도 자세하게 표현하고 있다. 완전한 풀 보이스는 아니지만 스토리상 중요한 부분을 포함하여 대부분의 파트에서 음성이 지원되고 주인공도 음성이 있다. 심지어 주인공의 독백까지 성우의 음성이 있다. 성우의 보이스가 없는 부분들은 스토리상 중요성이 거의 없기에 옥의 티 정도의 단점이다.

노래와 BGM도 우수하다. 키사와 시로타를 제외한 다른 공략 캐릭터들은 가수 출신이 아니지만 가창력이 준수하다. 본작에서는 극중의 BGM과 공연의 가곡을 모두 오세무라 아키라가 담당. 작사는 이시다 스이가 담당하고 있다. 겨울 공연의 마지막에 나오는 노래 淡色[10]와 최종 공연의 노래들이 가장 우수하다.

공략 캐릭터의 서사가 개별 루트가 아닌 공통 루트에서 상당수 진행된다. 공통 루트에서 무려 6명의 서사가 진행되기 때문에 개별 루트는 그만큼 퇴색된 감이 있다. 그리고 공략 캐릭터 6명의 서사를 공통 루트에 우겨 넣고 서브 캐릭터들까지 어느 정도 신경 서서 발생한 문제점들이 있다. 공략 캐릭터 전원이 피해를 많이 받았으며 피해자인데 특히 시로타 미츠키가 겨울공연에서 보여준 행보는 캐릭터 시나리오를 열람해야 제대로 이해가 간다. 미츠키 만큼은 아니지만 요나가 소시로도 은근히 손해가 많다. 가을공연에서 소시로가 보여준 행보를 위한 빌드업은 공통루트보다 캐릭터 시나리오에서 제대로 보여준다. 공통 루트만 보면 소시로에게 감정이입하기 어려울 수도 있다. 초회차 플레이에는 미츠키 루트 진엔딩으로 진행하면서 소시로의 친밀도 관리도 어느정도 신경써서 소시로 캐릭터 시나리오를 최소한 시나리오2 정도는 보는 것을 추천한다.

최종공연 시기에서 개별루트로 갈라지는데 7개의 루트 전부 앙국의 시시아(央國のシシア)라는 공연을 하며 내용의 근원은 의외로 크지 않는다. 이 때문에 많은 같은 공연을 계속보기에 질리는 플레이어들도 있다. 원인을 추측하자면 어른의 사정이 문제라고 할 수 있다. JACKJEANNE의 개별 루트 마다 다른 공연과 노래가 준비할려면 제작비, 제작 기간, 주인공 성우에게 가해지는 부담감 등 여러가지 문제점이 발생하기 때문이다. 다만 같은 부분은 있지만 각각의 루트마다 차별화되는 개성과 매력은 확실하게 있다. 그리고 다른 루트를 클리어하고 보면 의외성이 있게 느껴지는 부분이 있고 의외성 있는 반전을 느껴지는 부분도 경우도 있다. 오히려 같은 부분이 있음에도 불구하고 이렇게 차별화된 매력이 있는 것이 대단하다고 할 수 있다. 공통루트를 7번이나 반복하는 것만 제외하면 각각의 루트를 플레이할 가치가 확실히 있다.

본작은 단순한 텍스트 어드벤처가 아닌 시뮬레이션 게임이라서 리듬 게임 요소와 육성 요소가 있는데 이는 난이도 조절이 가능해서 어렵지 않다. 모바일판에서는 육성 요소가 아예 빠졌다.

9. 미디어 믹스

9.1. 외전 소설

2021년 4월 19일에 외전 소설 ジャックジャンヌ ―夏劇―(잭 잔느 ―여름극―)이 출시되었다.

2022년 11월 17일 잭 잔느 유니베일 가극학교와 달의 이정표(ジャックジャンヌ ユニヴェ-ル歌劇學校と月の道しる)가 출시되었다.

2024년 6월 19일 잭 잔느 일곱개 바람( ジャックジャンヌ 七つ風)이 출시되었다.

9.2. 코믹스

영 점프에서 이시다 스이가 직접 그린 특별 단편 만화 Parsley가 있다.##

9.3. 드라마 CD

2024년 8월 28일에 드라마 CD 여름 끝의 스윙(夏果てのスウィング)이 발매되었다.

10. 기타

  • 본작의 공식적인 제작 기간은 4년 반이다.
  • 주인공의 디폴드 네임인 "타치바나 키사"를 사용하면 등장인물들이 주인공의 이름인 "키사"를 음성으로 제대로 말한다.
  • 최초로 클리어하는 루트로는 시로타 미츠키 루트가 많이 추천받는다. 그 이유는 겨울공연 제대로 즐기기 위해서이기 때문이다. 겨울공연 "오 라마 하벤나"는 미츠키 캐릭터 시나리오의 후속편이나 마찬가지이기 때문이다. 겨울공연 시기의 시나리오는 명백히 미츠키 캐릭터 시나리오를 보지 않으면 개연성과 핀집성이 있는 부분이 많고 뜬금없는 부분들도 있어서 미츠키에게 감정이입하기 어렵다. 미츠키만이 아니라 키사의 서사에도 악영향이 있다. 왜냐하면 키사와 미츠키가 담당하는 배역이 연극에서 서로에게 큰 의미를 갖고 있기 때문이다. 겨울공연에서 키사가 갖고 있는 핵심적인 갈등에 가장 영향에 미치는 것이 미츠키다. 잭잔느는 공동루트는 개별 루트를 스토리의 8할 정도 차지하기에 공동루트의 마지막이 중요한 것이다.
  • 공략 캐릭터 전원의 진엔딩을 목표로 한다면 네지 코쿠토 루트를 가장 마지막에 클리어할 것을 추천한다. 코쿠토 루트의 줄거리와 정보가 명백히 나중에 즐기는 것이 좋은 방향으로 구성되어 있기 때문이다.
  • 연애 시뮬레이션에서 보기 드물게 주인공 성우가 있는 게임이다. JACKJEANNE의 장르 특성 때문에 필연적이라고 할 수 있다. 주인공의 연기력이 성장하고 방향성 변화하는 모습이 제대로 플레이어들에게 알려주기 위해서 성우의 음성이 필요하다. 왜냐하면 주인공 연기의 성장과 방향성 변화가 서사에 큰 핵심이기 때문에 음성이 없으면 이야기에 몰입하기 어렵기 때문이다. 그리고 공략캐릭터들은 성우가 있어서 연기의 변화를 알 수 있는데 주인공만 없으면 위화감이 있고 밸런스가 나쁘다. 거기에다 JACKJEANNE가 연애보다 청춘을 우선시하고 있으며 주인공 전용 루트가 있기 때문에 연기의 성장과 변화 이외에도 주인공 성우가 있을 이유가 있다.
  • 대원미디어가 2023년 8월에 좋아하는 오토메 게임 설문조사를 실시한 적이 있다.### 잭잔느의 정발 소식이 2024년 5월에 발표되었는데 시기상 잭잔느의 정발은 이 설문 조사의 결과가 어느 정도 반영된 것으로 보인다. 또한 대원미디어는 잭잔느의 판매 실적에 따라 앞으로도 여러 여성향 스위치 게임들을 정발할 의향이 있다는 사실을 밝혔다.
  • 정발 이전에 한국에서 플레이한 사람들이 많은 게임이다. 잭잔느 정발이 그 증거다. 대원미디어의 설문조사가 잭잔느의 인기가 영향을 주었을 가능성이 높다. 주인공 독백까지 음성이 있다는 장점 덕분에 일본어 독해가 서툴러도 일본어 청해가 능숙하면 부담없이 즐기는 가능한 부분이 크게 작용했을 것이다. 원래 연애 어드벤처 게임에서 주인공 성우가 있는 경우가 드물다.
  • 2021년 9월 18일에 본작의 가곡과 댄스곡이 수록된 '잭 잔느 Vocal Collection'과 OST '잭 잔느 Vocal Collection Original Soundtrack'이 발매되었다.
  • 2024년 3월 15일, 3주년 기념으로 후속작 계획이 발표되었다. 또한 본작의 판매량이 10만 장을 돌파했다는 소식도 공개되었다.
  • 작중에서의 노래 영상들은 잭잔느 유튜브 홈페이지에 수록되어 있다.삽입곡 목록 다만 최종 공연의 노래들은 수록되지 않았다.
  • 본작의 남학생 캐릭터들은 전원 남성 성우들이 연기한다. 심지어 여성스러운 외모의 학생들도 예외는 아니다. 전원이 남성인 유니베일 가극학교의 특성을 고려하면 잔느 역할의 남학생을 여성 성우가 연기해도 상관이 없는데도 불구하고 말이다. 원인을 추측하자면 주인공 키사가 유니베일에서 유일한 여성이라는 사실은 플레이어들에게 어필하기 위해서일지도 모른다. 그리고 오토메게임 공략 캐릭터들은 여성보다는 남성들이 연기하는 경우가 다수라는 점도 작용했을 것이다.
  • 2024년 7월 20일에 잭 잔느 낭독극あらた森の蟲退治가 개최했다.#
  • AK플라자 홍대 5층 애니메이트에서 2024년 8월 20일부터 8월 29일까지 게임 체험회가 개최되었다. 그리고 게임 체험회에서 잭잔느의 발매일도 공표되었다.#



[1] 리즈의 아틀리에, √Letter, 룬 팩토리 5, 디지몬 서바이브 등의 개발사.[2] 특히 무대 설정이나 작중의 연극 같은 것은 전부 두 사람이 집필했다.[3] 이 부분은 잭 잔느의 최대 단점 중에 하나로 평가 받는다.[4] 당연히 긴 공동루트를 고려하면 당연하다고 할 수 있다.[5] 로도나이트 소속인 잔느 캐릭터들의 외모와 성격이 너무나도 여성적인지라 플레이어들도 여성인 주인공이 성별을 들키지 않는 것도 당연하다고 생각하게 된다. 심지어 로도나이트 학생들은 여름합숙에서 여성 수영복을 입고 수영하기까지 했다. 심지어 유니베일 관계자가 아닌 일반인들이 근처에 있음에도 불구하고 여성 수영복을 입고 당당하게 놀았다. 일반인들은 여성 수영복을 입은 학생들을 보고 처음에는 미소녀로 착각했다. 물론 남자라는 사실을 나중에 알게되고 경악했지만(...)[6] 동시에 최종보스 포지션인 타나카미기 츄이가소속된 클레스다.[7] 당장 그의 대표작인 도쿄 구울만 해도 용두사미로 악평이 많았기 때문에 그가 이 정도 퀄리티의 시나리오를 집필했다는 것에 놀란 사람들도 많다. 다만 도쿄 구울도 초중반부까지는 엄청난 호평을 받았기 때문에, 도쿄 구울이 망가진 것은 대부분의 장기 연재 만화가 그렇듯이 장기간에 걸친 연재를 작가가 감당하지 못한 것이고 처음부터 끝까지 철저하게 시나리오를 짜고 이를 단기간에 완성시키는 중편 시나리오에는 문제가 없는 작가인 것일 수도 있다. 혹은 혼자서 시나리오를 집필한 게 아니라 친누나 토와다 신과 함께 시나리오를 집필했으니 그 영향도 있을 듯. 실제로 인터뷰에서도 둘이서 의견을 주고받는 데 긴 시간을 쏟았다고 하며 현재도 남매가 꾸준히 작품에 대한 애정을 보여주고 있다.[8] 무엇보다도 메인 공략 캐릭터 6명을 전부 공략하면 해금되는 본작의 진 엔딩은 그 누구하고도 이어지지 않는 솔로 루트(타치바나 키사 루트)에서만 볼 수 있다. 진 엔딩이 솔로 엔딩이라는 것만 봐도 본작이 로맨스보다는 청춘에 비중을 더 많이 할애했다는 것을 알 수 있다.[9] 이러한 일체화의 매력은 최종 공연에서 절정을 보여준다.[10] 가수 출신 성우 2명이 부르는 노래이기에 퀄리티가 높은 것이 당연하다.