그랜드체이스(모바일) SS등급 영웅 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -0px -6px" {{{#!wiki style="margin: 0px; min-width: 100px; display:inline-block" {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 클래스별 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: -15px;" | 숫자: 모험 액트 1~5 클리어 시 얻을 수 있는 영웅 S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅 T: 전직 영웅 X: 성장할 수 없는 영웅 | |
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- [ 속성별 ]
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S: 이벤트 한정판 스페셜 영웅
T: 전직 영웅
X: 성장할 수 없는 영웅 ||업화의 파장 생명의 파장 조율의 파장 순환의 파장 파괴의 파장
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그랜드체이스(모바일) 초기 7 영웅 | ||
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라스 · 지크하트 · 아르메 · 마리 · 로난 · 라이언 · 루퍼스 |
그랜드체이스 모바일 라스 영웅 종류 |
1. 소개
하프블러드 → 스트라이퍼 → 퍼스트 블레이드 → 파이널 엣지 라스 Lass | |||
<colbgcolor=#0000ff><colcolor=#fff> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px; color:#ffffff" {{{#fff {{{#!folding (前 5성) 하프블러드 일러스트 ▼ {{{#!wiki style="margin: -2px -1px -11px" | }}}}}}}}}}}} | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px; color:#ffffff" {{{#fff {{{#!folding (前 한계돌파) 퍼스트 블레이드 일러스트 ▼ {{{#!wiki style="margin: -2px -1px -11px" | 호불호가 갈리지만 대부분 호평이다. 불호의 입장에서는 암살자가 왜 이렇게 중갑옷을 걸치고 있느냐는 반응이다. | }}}}}}}}}}}} | |
본명 | 라스 이솔레트[1] | ||
상징색 | 파란색 (#0000ff) | ||
성별 | 남성 | ||
생일 (별자리) | 6월 20일 (쌍둥이자리) | ||
나이 | 불명(외관상 10대 후반) | ||
신체정보 | 178cm[2], B형 | ||
소속 | 어쌔신 길드 | ||
종족 | 하프블러드(하로스+인간) | ||
가족관계 | 아버지 레지스 와일드 어머니 멜라니 형 루퍼스 와일드 | ||
취미 | 불명 | ||
좋아하는 것 | 혼자있기 | ||
싫어하는 것 | 과거, 서커스 | ||
유형 | 돌격형 | ||
속성 | 조율의 파장 | ||
등급 | SS | ||
분류 | SS 영웅 | ||
출시 일자 | 2018년 1월 30일 | ||
성우 | 강수진 마츠오카 요시츠구 |
“너인가? 내 피를 차갑게 식혀 줄 자가..”
영웅 획득 시 화면 출력 대사
영웅 획득 시 화면 출력 대사
“언제나 죽을 수 있기에 미련 같은 건 남기지 않겠어.”
그랜드체이스(모바일)의 SS등급 돌격형 영웅.라스의 6성 명칭인 '스트라이퍼'는 원래 '스트라이커'라고 해야 한다. PC그체의 라스 3차 전직 명 스트라이퍼도 마찬가지.
2. 프로필
어두운 과거를 가진 은색의 암살자
정체를 알지 못한 아버지와 인간인 어머니 사이에서 반인반마의 모습으로 태어났다. 아버지는 라스를 낳자마자 떠나 버렸고, 라스의 어머니는 죄인들이 모인 유배지에서마저 불길한 아이를 낳았다고 배척받게 되었다. 결국 버티다 못한 어머니에게서 버려진 라스는 서커스단에 붙잡혀 괴물이라 불리며 구경거리가 된다.
구경거리로 살아오던 어느 날, 알 수 없는 힘에 눈을 뜨며 폭주해 서커스단을 불태우고 자유의 몸이 된 라스는 에르나스를 유랑하다 어쌔신 계승자를 만나 그에게 전투 기술을 익히게 되고, 이후 자신을 따르던 어쌔신 수련생들과 어쌔신 길드를 만든다.
왕국 전쟁 이후 반인반마인 그는 카제아제에게 육체를 빼앗기게 되고 그랜드체이스 일행들과 대결을 펼치게 된다. 대결에서 패배한 라스는 카제아제의 지배에서 벗어나며 지금까지 자신의 육체로 행해진 수많은 악행을 모두 떠올리고 죄책감에 휩싸인다. 이후 라스는 자신의 죄를 책임지기 위해 그랜드체이스 일행들과 함께 악을 무찌르는 여행에 동참하게 된다.
정체를 알지 못한 아버지와 인간인 어머니 사이에서 반인반마의 모습으로 태어났다. 아버지는 라스를 낳자마자 떠나 버렸고, 라스의 어머니는 죄인들이 모인 유배지에서마저 불길한 아이를 낳았다고 배척받게 되었다. 결국 버티다 못한 어머니에게서 버려진 라스는 서커스단에 붙잡혀 괴물이라 불리며 구경거리가 된다.
구경거리로 살아오던 어느 날, 알 수 없는 힘에 눈을 뜨며 폭주해 서커스단을 불태우고 자유의 몸이 된 라스는 에르나스를 유랑하다 어쌔신 계승자를 만나 그에게 전투 기술을 익히게 되고, 이후 자신을 따르던 어쌔신 수련생들과 어쌔신 길드를 만든다.
왕국 전쟁 이후 반인반마인 그는 카제아제에게 육체를 빼앗기게 되고 그랜드체이스 일행들과 대결을 펼치게 된다. 대결에서 패배한 라스는 카제아제의 지배에서 벗어나며 지금까지 자신의 육체로 행해진 수많은 악행을 모두 떠올리고 죄책감에 휩싸인다. 이후 라스는 자신의 죄를 책임지기 위해 그랜드체이스 일행들과 함께 악을 무찌르는 여행에 동참하게 된다.
3. 전용 장비
스트라이퍼 패도 | ||||||
레벨 | 물리 공격력 | 생명력 | 물리 방어력 | 마법 방어력 | ||
1Lv | 1,040 | 2,560 | 540 | 290 | ||
8Lv | 3,159 | 7,813 | 1,636 | 893 | ||
도감 스토리 | ||||||
어쌔신 길드 당주의 검, 패도 어차피 사람을 죽이는 데는 한 뼘 정도의 날붙이면 충분하다. 살의를 숨기고 대상에게 들키지 않고 다가가야 하는 암살자에게 커다란 무기한 오히려 짐만 될 뿐이다. 하지만, 살의를 숨길 필요가 없다면 이야기가 달라진다. 전투가 시작된다면 커다란 무기는 사정거리나 위력 면에서 작은 암기보다는 훨씬 유리하다. 물론, 그것을 자유자재로 다룰 수 있을 때의 이야기지만. |
4. 대사 목록
<colbgcolor=#0000ff><colcolor=white> 대사 음성 목록 (이벤트성 대사 또는 삭제된 대사가 있습니다. 또한 실수로 삽입된 한국어 대사도 있으니 참고바랍니다.) | |||
한국어 | |||
일본어 | |||
영어 | |||
포르투갈어 | |||
전투 대사 | |||
전투 시작 | 나에겐 오직 승리 뿐이다. | ||
다시 전장으로 돌아왔군. | |||
각오는 되어있겠지? | |||
어떤 적이든 절대 패배하지 않는다. | |||
전투 시작 | 벌써 지친건 아니겠지? | ||
빨리 끝내고 싶군. | |||
더 빨리 갈 순 없나? | |||
아직 부족하다. | |||
사망 | 으으윽.. | ||
팬텀 블레이드 사용 | 이여어어압! 나의 검에는 자비심이 없다! | ||
레이지 커터 사용 | 흐아! / 단번에 배어주마! / 내가 나서지. / 물러서라! / 레이지 커터! / 일섬! | ||
기가 슬레쉬 사용 | 츼앗! / 이걸로 끝이다! / 참격! / 위쪽이 비었군! / 기가 슬레쉬! / 허점 투성이군! | ||
섀도우 스트레인저 사용 | 이여어어압! | ||
전투 시작 대기화면 파티 배치 | |||
특성 선택 가능 | 특성을 선택할 수 있군! | ||
초월각성 가능 | 초월각성할 수 있군! | ||
체이서, 잔여 포인트 사용 가능 | 체이서를 할 수 있군! | ||
영혼각인, 잔여 포인트 사용 가능 | 영혼각인을 할 수 있군! | ||
원정대 배치 | |||
출발 | 무슨 일이건 상관없어. 빨리 시작하지. | ||
대성공 | 호들갑 떨 것 없어. 이 정도는 당연하지. | ||
게임 첫 시작 후 메인 화면에서 캐릭터 클릭 시 | |||
기본 | 또 왔네. | ||
크리스마스 시즌 | 메리 크리스마스! | ||
연말, 연초 시즌 | 해피 뉴이어! | ||
설날 시즌 | 새해 복 많이 받아! | ||
특정 시간대별 대사 | |||
아침 | 왜 이렇게 늦어? 해 뜬 지가 언젠데. | ||
점심 | 점심 때라고 계속 졸고 있는 건 아니겠지? | ||
저녁 | 뭐? 별이 예뻐? 갑자기 무슨 소리야. | ||
일러스트 터치 대사 (영웅 정보, 로비) | |||
1 | 별로... | ||
2 | 언제나 죽을 수 있기에 미련 같은 건 남기지 않겠어. | ||
3 | 별로 신경 쓴 적 없는데? | ||
4 | 아직 나는 아무것도 속죄하지 못 했어. | ||
5 | 이 바보야... 걱정했잖아! | ||
6 | 같이 있어도 아무런 감정도 없어. 어차피 아무 사이도 아니니까. | ||
7 | 가족 같은 건 없어. 가족... 같은 건...[3] | ||
8 | 카제아제... 아직 살아있는 건가... | ||
9 | 서커스... 그런 거 별로 좋아하지 않아. | ||
10 | 조용히 좀 해 줄래? | ||
11 | 그 정도로는 자신감을 갖지 않는 게 좋을 것 같군. | ||
12 | 내 아버지란 놈을 만나면... 죽이기 전에 물어보고 싶은 게 하나 있어.[4]
| ||
13 | 쓸데없는 걱정하지 말라니까... | ||
14 | 로난? 다른 건 모르겠고... 밥은 참 맛있게 만들어. | ||
15 | 어린 시절? 그게 왜 궁금하지?[5] | ||
16 | 기사? 전사? 난 그저 이름 없는 칼잡이일 뿐이야. | ||
17 | 무슨 일이지? | ||
18 | 별로... 아프지 않아. | ||
19 | 이야기하는 것을 별로 좋아하진 않아. | ||
20 | 강함에는 언제나 책임이 따르지. | ||
21 | 조심해! 그 쪽으로 간다. | ||
22 | 나는... 더 강해져야만 해... | ||
23 | 이런 건 아무 것도 아냐. | ||
24 | 훗... 별 거 아냐. | ||
25 | 기분? 좋지도 나쁘지도 않아. | ||
26 | 물러서지 마! | ||
27 | 자신이 없으면 함부로 나서지 않는 게 좋아. | ||
28 | 겨우 그 정도로 날 쓰러뜨릴 수 있을 거라 생각했나? | ||
29 | 어째서... 네가 살아있는 거지? | ||
30 | 신경 쓰지 마... 별 거 아니니까.. | ||
31 | 말도 안 돼... 그때 분명히...[6] | ||
미사용 | 진실은 언제나 하나! 내 이름은 라스! 탐정...이 아니라... 으흠... 으흠 | ||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 더미 데이터 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -10px -1px" | <colbgcolor=#0000ff> 일러스트 터치 | <colbgcolor=#fff><colcolor=#000> 산혼철초! 바람의 상처! 큼... 저 루피도 한 번 해볼까요? | |
이 정도 수준이라면 이기는 게 당연하지! | |||
별로. 기쁘지 않아. | |||
전투 종료 | 아직. 죗값이 남았어... | ||
내 안의 어둠은 사라지지 않았어. | |||
내 피를 차갑게 식혀줄 자는 없는가? | |||
언제까지 이런 싸움을 반복해야 할까... | |||
게임 종료 | 내일 또 보자! | ||
한계 돌파 | 이걸로 목표에 한 걸음 더 다가갔어! | ||
스토리 관련 더미데이터 | 아악... 아흐... | ||
아니..? | |||
카리나... 절대로 용서하지 않아... | |||
100일 | 벌써 100일이네? 그동안 많은 어려움이 있었는데 잘 이겨냈어. 앞으로도 잘 만났으면 좋겠어. 이건 별거 아니지만 받아둬. 함께해줘서 고마워. | ||
신년 | 그저 하루가 지났을 뿐인데 왜 이렇게 호들갑인지... 뭐 적어도 내년 이맘 때 널 또 볼 수 있으면 좋긴 할 거 같아. | ||
생일 | 생일이라며. 언제 죽을지도 모르는데 태어난 날을 왜 축하하는지 모르겠군. 아니 뭐... 큼 그게 그러니까.. 저... 다른 건 아니고 이거나 받아. 축하해. | ||
복귀 | 뭐야, 어딜 갔었던 거야? 괜히 사람 걱정하게 만들고. 다신 말도 없이 사라지지마. | ||
공용 대사 | 그랜드체이스 | ||
그랜드체이스 For Kakao | }}}}}}}}} |
5. 스킬
5.1. 패시브 - 암살 본능
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" | |
기본 공격 및 스킬 공격으로 치명타가 발생하면 파티원들에게 10초간 치명타 확률을 20% 증가시킨다. 기본 공격 4회마다 한 번씩 3연타 공격으로 적들에게 물리 공격력의 180% 범위 피해를 입히고 8초간 '암살의 표식'을 남긴다. 기본 공격 및 스킬을 통하여 적들에게 남긴 '암살의 표식'은 초당 물리 공격력의 40%의 지속 피해를 입히고 받는 치명타 피해를 30% 증가시킨다. (지속 정화 및 무적이 적용 중일 때는 효과를 볼 수 없다.) ('암살의 표식'은 적의 해로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 4월 10일 : 재설계
- 명칭을 '암살자의 비법'에서 '암살 본능'으로 변경
- 치명타 발생 시 재사용 대기시간이 감소되는 효과에서 일정 시간 동안 파티원의 치명타 확률이 증가되는 효과로 변경, 평타 4회마다 3연타 공격 및 암살의 표식을 남기는 효과 추가
- 2019년 9월 24일
- 버프 : 암살의 표식이 해제되지 않도록 변경
- 2024년 10월 8일 : 한계돌파 성장 시스템 삭제
- 버프 : 기본 공격, 스킬을 통해 남긴 암살의 표식이 초당 물리 공격력의 40% 지속 피해를 입히고 받는 치명타 피해를 30% 증가시키는 효과 추가
5.2. 1스킬 - 레이지 커터
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
5초 동안 파티 영웅은 공격 속도가 30% 증가하고 지정한 방향으로 빠르게 돌진하면서 적들을 모으고 베어 물리 공격력의 120% 피해를 입히고 적들에게 8초간 '암살의 표식'을 남긴다. [추가 효과] 스킬 사용 후 라스는 7초간 적에게 받는 기본 공격 피해량이 70% 감소한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 4월 10일
- 버프 : 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소
- 추가 효과가 3초간 상태 이상 면역에서 7초간 받는 기본 공격 피해 감소로 변경
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 모션 딜레이 감소
- 2023년 12월 19일
- 버프 : 5초 동안 파티 영웅이 공격 속도가 30% 증가하는 사용 효과 추가
5.3. 2스킬 - 기가 슬래쉬
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
지정한 위치로 도약한 후 적들에게 검기를 발사하여 적용된 보호막을 무시하고 물리 공격력의 295.2% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남아 있는 적들에게는 1.5배 피해를 입힌다. 기가 슬래쉬는 특정 조건을 만족하면 SP를 소모하지 않고 5초 내에 '기가 슬래쉬'를 한 번 더 사용 할 수 있다. 또한 '기가 슬래쉬'로 소환체에게 피해를 입히면 소환이 즉시 해제되며, 적에게 치명타 피해를 입히면 파티원들에게 10초간 기본 공격 치명타 확률을 35% 증가시킨다. [추가 사용 가능 조건] 기가 슬래쉬 사용 후 20% 확률로 랜덤하게 한 번 더 사용 가능 기가 슬래쉬 공격으로 치명타가 발생하면 100% 한 번 더 사용 가능 |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 4월 10일
- 버프 : SP가 2에서 1로 감소
- 버프 : 20% 확률 또는 치명타 발생 시 SP 소모 없이 1번 더 사용하는 효과 추가
- 2018년 5월 23일
- 너프 : 암살의 표식이 있는 적에게 주는 피해량 제곱이 2배에서 1.5배로 감소
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 모션 딜레이 감소
- 2024년 10월 8일 : 한계돌파 성장 시스템 삭제
- 버프 : 보호막을 무시하는 효과 추가
- 버프 : 소환체에게 피해를 입히면 소환이 해제되는 효과 추가
- 버프 : 치명타 피해를 입히면 10초간 파티원의 기본 공격 치명타 확률을 증가시키는 효과 추가
5.4. 필살기 - 팬텀 블레이드
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
빠른 이동과 현란한 검술이 어우러져 지정한 범위에 있는 적들을 분쇄하듯 베어 물리 공격력의 1,208% 피해를 입히고, 대상에게 15초간 받는 피해량을 45% 증가시킨다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2018년 4월 10일
- 버프 : CP가 60에서 20으로 감소
- 버프 : 재사용 대기시간이 90초에서 30초로 감소
- 버프 : 피해 대상들에게 15초 동안 받는 피해량이 35% 증가하는 효과 추가
- 너프 : 피해량이 1575%에서 392%로 감소
- 2021년 2월 23일
- 버프 : 피해량이 392%에서 1208%로 증가
5.5. 체이서 : 섀도우 스트레인저
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
방랑하는 그림자 3마리와 함께 지정 위치를 포위하고 빠른 발도술로 무차별 공격을 한다. 라스와 방랑하는 그림자는 각자의 물리 공격력의 1080%/1263.8%/1436.2%/1620% 범위 피해를 입히고 피해 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 20% 증가하고 9초 동안 '조율' 속성에게 받는 피해가 15%/20%/25%/30% 증가한다. [방랑하는 그림자] 20초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다. 방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만 라스가 사망하거나 소환체 제거 시 해제 된다. (소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2021년 2월 23일
- 버프 : 분신의 전투력이 라스의 본체와 동일하도록 변경
- 버프 : 분신의 이동속도가 2배로 증가
- 너프 : 체이서 자체의 피해량이 2700%에서 1620%로 감소
- 너프 : 분신의 최대 동시 소환 개수가 6마리로 제한
- 2023년 12월 19일
- 버프 : 9초 동안 조율 속성에게 받는 피해가 증가하는 사용 효과 추가
5.5.1. [강화I] 체이서 : 섀도우 스트레인저
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
방랑하는 그림자 3마리와 함께 지정 위치를 포위하고 빠른 발도술로 무차별 공격을 한다. 라스와 방랑하는 그림자는 각자의 물리 공격력의 1080%/1263.8%/1436.2%/1620% 범위 피해를 입히고 피해 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 20% 증가하고 9초 동안 '조율' 속성에게 받는 피해가 15%/20%/25%/30% 증가한다. [방랑하는 그림자] 30초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다. 방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만 라스가 사망하거나 소환체 제거 시 해제 된다. (소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.) |
5.5.2. [강화II] 체이서 : 섀도우 스트레인저
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '섀도우 스트레인저' 사용 시 파티원은 9초 동안 극대화 확률이 5%/10%/15%/20% 증가한다. 방랑하는 그림자 4마리와 함께 지정 위치를 포위하고 빠른 발도술로 무차별 공격을 한다. 라스와 방랑하는 그림자는 각자의 물리 공격력의 1080%/1263.8%/1436.2%/1620% 범위 피해를 입히고 피해 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 20% 증가하고 9초 동안 '조율' 속성에게 받는 피해가 15%/20%/25%/30% 증가한다. [방랑하는 그림자] 30초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다. 방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만 라스가 사망하거나 소환체 제거 시 해제 된다. (소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일
- 버프 : 체이서 스킬 사용 시 파티원은 9초 동안 극대화 확률이 증가하는 효과 추가
6. 삭제된 스킬
===# 패시브 - (구) 암살 본능 #==={{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" | |
기본 공격 및 스킬 공격으로 치명타가 발생하면 파티원들에게 10초간 치명타 확률을 20% 증가시킨다. 기본 공격 4회마다 한 번씩 3연타 공격으로 적들에게 물리 공격력의 180% 범위 피해를 입히고 8초간 '암살의 표식'을 남긴다. ('암살의 표식'은 적의 해로운 효과 해제 공격에 지워지지 않는다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 9월 24일
- 버프 : 암살의 표식이 해제되지 않도록 변경
- 2023년 12월 19일
- 버프 : 받는 치명타 피해를 30% 증가시키는 효과 추가
===# 1스킬 - [강화] 레이지 커터 #===
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
5초 동안 파티 영웅은 공격 속도가 30% 증가하고 자신에게 7초간 적에게 받는 기본 공격 피해량을 70% 감소시킨 후 지정한 방향으로 빠르게 돌진하면서 적들을 모으고 벤다. 피해를 받은 적들은 물리 공격력의 120% 피해와 함께 8초간 '암살의 표식'이 남게 된다. 스킬 사용 후 7초 이내 '페이탈 퓨리'를 SP 소모 없이 1회 사용할 수 있다. [페이탈 퓨리] 적들에게 고속 이동하며 적들을 베어 물리 공격력의 260% 피해를 입힌다. 이후 피해를 받은 적들에게 35% 확률로 물리 공격력 510%만큼의 추가 피해를 입힌다. |
===# 2스킬 - (구) 기가 슬래쉬 #===
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지정한 위치로 도약한 후 적들에게 검기를 발사하여 물리 공격력의 295.2% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남아 있는 적들에게는 1.5배 피해를 입힌다. 기가 슬래쉬는 특정 조건을 만족하면 SP를 소모하지 않고 5초내에 기가 슬래쉬를 한 번 더 사용 할 수 있다. [추가 사용 가능 조건] 기가 슬래쉬 사용 후 20% 확률로 랜덤하게 한 번 더 사용 가능 기가 슬래쉬 공격으로 치명타가 발생하면 100% 한 번 더 사용 가능 |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2019년 9월 24일
- 버프 : 보호막을 무시하고 HP를 감소시키도록 변경
- 2023년 12월 19일
- 치명타 피해를 입힐 시 증가하는 파티원들의 치명타 확률이 기본 공격 치명타 확률로 변경
7. 영혼각인 : 파이널 엣지 라스
영혼각인 일러스트 |
7.1. 패시브 - 기억의 각인
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[상시 효과] 라스와 '방랑하는 그림자'가 치명타 피해를 입힐 때마다 5초간 파티원들의 받는 최종 피해를 0.6%/0.7%/0.8%/0.9%/1%씩(최대 18%/21%/24%/27%/30%) 감소시킨다. '암살의 표식' 대상의 받는 물리 피해량이 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. [각인] 능력 강화 : 생명력 +10769, 물리 공격력 +4461, 물리 방어력 +2000, 마법 방어력 +1384 각인 상태 동안 기본 공격이 연속 베기로 강화되어 물리 공격력의 180% 범위 피해를 입히고, 피해를 입은 대상에게 8초간 '암살의 표식'을 남긴다. 방랑하는 그림자'는 더 넓은 반경을 고속 이동하며 각각 초당 물리 공격력의 70%/71.7%/73.5%/75.2%/77% 범위 피해를 입힌다. (해당 피해는 '섀도우 스트레인저' 피해로 집계된다.) 피해를 입은 대상은 3초간 받는 치명타 피해가 35% 증가하고 주는 기본/스킬 피해량이 30% 감소한다. |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2022년 7월 12일
- 버프 : 라스와 방랑하는 그림자가 치명타 피해를 입히면 파티원들의 받는 최종 피해를 감소시키는 상시 효과 추가
- 버프 : 암살의 표식 대상의 받는 물리 피해량이 증가하는 상시 효과 추가
- 2023년 12월 19일
- 버프 : 피해를 입은 대상이 받는 치명타 피해 증가량이 20%에서 35%로 증가
7.2. 1스킬 - [각인] 레이지 커터
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '레이지 커터'로 치명타 피해를 입히면 파티원들에게 5초간 자신의 최대 생명력 10%/15%/20%/25%/30%만큼 보호막을 생성시킨다. [사용 효과] 7초간 자신이 적에게 받는 기본 공격 피해량을 70% 감소시키고 지정한 방향으로 고속이동하여 적들을 모으고 베어 물리 공격력의 374.4% 피해를 입힌다. 피해를 받은 적들에게 8초간 '암살의 표식'을 남긴다. 7초 이내 '[각인] 페이탈 퓨리'를 SP 소모 없이1회 사용할 수 있다. [[각인] 페이탈 퓨리] 제자리에서 주변의 적들을 베어 물리 공격력의 312% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남겨진 적은 물리 공격력의 468% 피해를 입는다. 파티원들에게 자신의 최대 생명력 25% + 피격 대상수 X 3%만큼(최대 40%) 보호막을 5초간 생성시킨다. |
7.3. 2스킬 - [각인] 기가 슬래쉬
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '기가 슬래쉬'로 치명타 피해를 입히면 15초간 파티원들이 보호막이 적용된 대상에게 주는 피해를 20%/25%/30%/35%/40% 증가시키고, 공격 속도를 50%/60%/70%/80%/90% 증가시킨다. [사용 효과] 지정한 위치로 날아들어 적들에게 적용된 보호막을 무시하고 물리 공격력의 448.8% 피해를 입힌다. 이때 '암살의 표식'이 남겨진 적은 물리 공격력의 673.2% 피해를 입는다. 특정 조건을 만족하면 5초 이내에 '[각인] 기가 슬래쉬'를 SP 소모 없이 1회 사용할 수 있다. 또한 '[각인] 기가 슬래쉬'로 소환체에게 피해를 입히면 소환이 즉시 해제되며 적에게 치명타 피해를 입히면 10초간 파티원들의 치명타 확률을 35% 증가시킨다. [추가 사용 가능 조건] 기가 슬래쉬 공격으로 치명타 피해를 입히거나, 사용 시 20% 확률로 한 번 더 사용 가능 |
7.4. 체이서 : [각인] 섀도우 스트레인저
{{{#!wiki style="background-color: #ffffff; display: inline-block; margin: 5px 0px; padding: 1px 2px; border-radius: 4px; border-style: solid; border-width: 1px; border-color: #ffffff" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" {{{#!wiki style="display: inline; background: #ffffff; border-radius: 2px; padding: 2px 4px" | |
[상시 효과] '섀도우 스트레인저' 사용 시, 아군 파티원은 9초 동안 '업화' 속성에게 주는 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가한다. [사용 효과] 방랑하는 그림자 4마리와 함께 지정 위치를 고속으로 이동하며 무차별 공격을 퍼부어 각자 물리 공격력의 1700%/1742.2%/1785%/1827.2%/1870% 범위 피해를 입힌다. 이때 수호형인 적들은 물리 공격력의 3400%/3570%/3740%/3910%/4080% 피해를 입는다. 무차별 공격을 하는 동안 라스와 방랑하는 그림자들은 무적 상태 파티원들은 15초간 수호/돌격형에게 주는 피해가 25%/30%/35%/40%/45% 증가한다. 피격 대상은 25초간 돌격 및 저격에게 받는 피해가 30% 증가한다. [방랑하는 그림자] 30초간 유지되며 적들과 싸운다. 라스의 스킬 사용 시 동일 대상을 향해 스킬을 따라 쓴다. 방랑하는 그림자는 공격을 받지 않지만, 라스가 사망하거나 소환제 제거 시 해제 된다. (소환체는 라스와 동일한 전투력을 가지며, 최대 6마리까지 소환 가능하다.) |
- 패치 내역 【펼치기 / 접기】
- * 2023년 12월 19일
- 버프 : 체이서 스킬 사용 시 아군 파티원이 9초 동안 업화 속성에게 주는 피해가 증가하는 상시 효과 추가
- 버프 : 파티원들이 주는 피해가 증가하는 대상이 수호형에서 수호, 돌격형으로 확장
8. 평가
모바일 그랜드체이스 서비스 초창기 돌격형은 딜탱 둘 다 제대로 안 된다는 문제 때문에 사실상 버려지는 클래스였지만 운영진은 이런 점을 고려해서 엘리시스는 돌격형을 가장한 수호형 같은 유틸 영웅으로 출시했다. 그럼에도 돌격형 평가가 워낙 바닥을 기어서 플레이어들이 어떻게든 써먹으려고 고민하고 연구하게 만들던 안타까운 현실을 반영한 것처럼, 라스는 진짜 딜탱으로 조정하였다. 바로 배율을 높게 설정하여 이 문제를 해결한 것이다.1스킬로 적들을 한 곳에 모아서 암살의 표식을 남기고, 2스킬로 폭딜을 꽂는 콤보 운용을 한다. 둘 다 SP가 1밖에 들지 않아서 2SP로 562.8%라는 배율의 우수한 가성비를 지니고 있으며 2스킬 추가 효과가 터지면 더더욱 오른다. 그러나 다양한 치유형 영웅들의 추가 이후 SP 수급 난이도가 아주 쉬워진 탓에 더이상 이게 큰 장점이 아니라는 것이 문제점이다.
2023년 밸런스 패치로 딜포터로서의 역할이 확대되었지만, 딜러로 사용하느니 차라리 마법이나 저격형 영웅을 사용하는 것이 더 낫고, 그렇다고 파티에서 버퍼로 쓰기에는 리르(T)에게 밀린다. 이 때문에 필수적으로 사용되는 곳은 딱히 없지만, 고스펙 유저는 제단 3페에서 클탐을 줄이기 위해 루퍼스와 함께 사용하기도 한다.
9. 펫
라울 |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
기본 공격 | 1.1초 | 주위의 적들을 공격한다. | ||
입에 문 단검으로 주위의 적을 공격하여 물리 공격력의 47% 피해를 입힌다. |
스킬명 | 쿨다운 | 설명 | ||
울프 슬래쉬 | 15초 | 적에게 돌진해 범위 피해를 입힌다. | ||
지정된 지역으로 빠르게 돌진하여 주위 적을 공격해 물리 공격력의 240%의 피해를 입힌다. 라스가 기가 슬래시를 사용하면 스킬 쿨타임과는 관계없이 기가 슬래시를 사용한 지역으로 빠르게 도약하여 주위의 적들에게 물리 공격력의 240%피해를 입힌다. |
푸른 늑대의 모습에 귀 사이에서 내려온 털이 왼쪽 눈을 가리고 있으며 그 털 밑으로 칼에 베인 듯한 상처가 보인다. 칼을 입에 물고 있어서 주인님, 얼른 자살을! 짤방이 생각난다는 유저들이 있다.
10. 스토리
10.1. 호감도 스토리
호감도 스토리 |
EP.1 불태우고 일어나다 서커스를 찾은 손님들은 괴물같이 흉측한 모습을 한 나를 보며 손가락질 하며 즐거워했다.
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EP.2 푸른 불꽃 괴물의 모습은 온데간데 없다. 푸른 불꽃이 모조리 태워버린 것이다.
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EP.3 어쌔신 마스터 어쌔신 마스터는 살기를 제어하지 못하는 후계자를 걱정스런 눈으로 바라본다.
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EP.4 엘리아를.. 좋은 추억 하나 없지만 나는 고향에 얽매이고 있었다. 그 땅에 악이 뿌리를 내린 줄도 모르고..
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EP.5 복수는 나의 힘! 복수심은 나를 깎아낸다. 깎아서.. 날카로운 칼로 만들어 준다.
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EP.6 무뎌진 검 좀처럼 힘이 회복되지 않아 조바심을 느낀다. 어째서 예전처럼 날카롭지 못한 것일까?
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EP.7 속죄 카제아제에게서 조종당하던 나날의 죄책감에 오늘도 잠들지 못한다.
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EP.8 하프 블러드 루퍼스는 자신을 명계에서 온 하로스 종족이라 소개했다. 혹시 어쩌면..
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EP.9 검의 길 어떤 길을 걸어야 할지 깨달은 라스. 멈췄던 걸음이 다시 앞을 향한다.
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10.2. 인연
※ 매우 우호적인 관계는 하늘색, 호의적 관계는 파란색, 관계 불명은 회색, 불편한 관계는 주황색, 불쾌한 관계는 보라색, 증오스러운 관계는 빨간색, 쌍방 인연인 경우엔 ★을 표시.
※ 자세한 인간관계는 라스 이솔레트 문서 참조.
※ 자세한 인간관계는 라스 이솔레트 문서 참조.
- 그 외
- 이오 - 의외의 설득력
11. 여담
- 원작처럼 내면의 어둠을 극복은 했으나 아직 완전히 걷어내지 못한 모습을 보인다. 대사도 죽는 것을 상정하거나 강함에 대해서 여전히 집착하는 모습을 보인다.
- 다른 그체 대원들이 원작의 기본 전직 무기를 사용하는 것과 달리 라스는 3차 전직 무기인 패도를 사용한다. 사실 원작에서도 스탠딩 일러스트가 3차인 스트라이퍼로 나왔다.
- 과거엔 근딜러로 설계되었으나 정작 '딜을 못 하는 근딜러'라는 최악의 성능을 보였다. 2018년 4월 10일 코우나트 업데이트와 함께 라스의 상향이 예고되어서 로난, 마리[7]처럼 라스가 본격적으로 날아오를지 관심을 받았다. 그렇게 시간이 지나 상향을 받은 라스는 마리와 로난 때와는 차원이 다른 성능을 보여주며 그카오의 파티 구성 메타마저 뒤흔들면서 한동안 그카오 티어의 최상위 위치를 석권했다. 그러나 너무 날뛴 탓에 유저들의 너프 요구가 빗발쳤고, 결국 추가 피해가 2배에서 1.5배로 줄어드는 너프를 받았지만 그래도 평타와 패시브 딜량이 워낙 우수해서 총 딜량은 15~25% 정도 줄어든 수준으로 끝났기에 여전히 강력한 모습을 보여주었다. 이 너프로 순간 화력이 크게 줄어서 라스 사기 논란의 핵심이었던 PvP 공격 능력은 큰 타격을 입었기에 적절한 너프로 받아들여 더 이상 논란은 없었다.
- 전작의 스킬을 대부분 가져왔다. 새로 추가된 건 기가 슬래쉬 뿐.
- 2스킬이 높이 점프한 후 내려찍는 스킬인데, 체이서 스킬로 분신을 소환한 후 사용하면 정신이 사나워진다. 영혼 각인까지 해내면 그야말로 화면가리개이자 청각 테러가 따로 없다. 결국 분신들이 내는 소리를 제거해버렸다.
12. 아바타
자세한 내용은 라스(그랜드체이스 for kakao)/아바타 문서 참고하십시오.13. 둘러보기
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14. 관련 문서
[1] 영문 표기는 Lass Isolet. 왜 성이 이솔레트인지 알 수 없지만 멜라니의 성일 수도 있다. 멜라니의 풀네임이 언급되지 않아서 결국 추정.[2] PC버전에서는 176cm.[3] 루퍼스에게도 동일한 대사가 있다. 알고 있지만 서로가 어지간히 인정하기 싫은 듯.[4] 아버지를 만나면 죽여버리겠다고 하는 건 루퍼스도 동일하다.[5] 악몽의 서커스와 연계된 것으로, 어린 시절의 라스는 짐승 취급을 받으면서 자랐다. 즉, 라스에게는 카제아제에게 시달린 것과 더불어서 흑역사다.[6] 카제아제를 두고 얘기하는 듯하다. 인게임에서는 '데카네'라는 이름으로 나와서 그랜드체이스고 뭐고 모두 신경 쓰이게 만드는 악역. 위에 있는 "카제아제... 아직 살아 있던 건가"와 "어째서... 네가 살아 있는 거지?"라는 대사도 이와 동일할 듯.[7] 세 명 모두 이미지 컬러가 파란색 계통이어서 이 셋을 엮을 때 '블루클럽'이란 별명으로 영고라인에 있었다.